Gyógyszer helyett számítógép Játék az Alzheimer kórral



Hasonló dokumentumok
Játszani hívjuk... M3W A mentális frissesség megőrzése és mérése AAL-projekt

Az enyhe kognitív zavar szűrése számítógépes logikai játékok segítségével

M3W A szellemi frissesség megőrzése és mérése

I. A PÁLYAKUTATÁS KÉRDŐÍV FELDOLGOZÁSA

Egészség és informatika

M3W Szellemi frissesség idősebbeknek

A GYERMEK- ÉS IFJÚKOR PSZICHÉS ZAVARAINAK TANKÖNYVE. szerkesztette: Balázs Judit, Miklósi Mónika

Digitális írástudás, digitális műveltség

SZÁMÍTÓGÉPES LOGIKAI JÁTÉKOK

Alzheimer Kávézó szervezése. Újpalotán 2016/2017. JOBBÁGY MÁRIA mentálhigiénikus, a Levendula 60+ program koordinátora

MINTAPROGRAM A MINŐSÉGI IDŐSKORÉRT

Az Alzheimer-kórra és más demenciákra irányuló európai kezdeményezés

K u t a t á s. Demensek a szociális ellátórendszerben. Gyarmati Andrea

Szklerózis Multiplex a munkahelyen: A munkaadók kézikönyve

Figyelemhiány/Hiperaktivitás Zavar - ADHD TÁJÉKOZTATÓ FÜZET. ADHD-s gyermekek családjai részére

Természetgyógyászati Klinikum

Társszakmák közti együttműködés gyakorlati megvalósulása az alapellátáson belül

Demenciához kapcsolódó interprofesszionális szolgáltatások megalapozása


Ápolás Betegellátás Alapszak ADDIKTOLÓGIA 1. Deutsch Krisztina szakoktató PTE ETK

Statikus és dinamikus elektroenkefalográfiás vizsgálatok Alzheimer kórban

A kultúra menedzselése

Fogyatékossággal élő emberek életminősége és ellátási költségei különböző lakhatási formákban

Érveléstechnika-logika 7. Filozófia és Tudománytörténet Tanszék 1111 Budapest, Sztoczek J. u fsz. 2.

Fordulat a munkaidő-politikában: csökkentés helyett növelés

A NAGYVÁROSI LAKÓTELEPEK KOMPLEX TÁRSADALOMFÖLDRAJZI VIZSGÁLATA BUDAPESTI MINTATERÜLETEKEN TÉMAVEZETŐ: EGEDY TAMÁS. Záróbeszámoló

A gyógyszerpiac szabályozásának versenypolitikai kérdései

Disszociatív zavarok PTE ÁOK PSZICHIÁTRIAI ÉS PSZICHOTERÁPIÁS KLINKA

Viselkedés-diagnosztika. Tanuláslélektani alapelvek

ÉVES JELENTÉS Életminőséget Javító Gyógyszerek és Gyógyító Eljárások Fejlesztése

Down Egyesület Életpálya Down Szindrómával

Interdiszciplináris megközelítés és elemzés (anamnézis és diagnózis)

2008. április, II. évfolyam 3. szám INTERJÚ HR CSEMEGÉK. belülrôl

Érzelmi intelligencia tréning. A Boldogság Sikerre Motivál.

Kerekasztal a PRRS-mentesítésről

A Munkaképességi Index története, felhasználása, a Ház-modell. Tervezett országos Hálózat bemutatása

A pszichodiagnosztika és terápia elvei a pszichiátriai rehabilitációban. Dr. Magyar Erzsébet

Reumás láz és sztreptokokkusz-fertőzés utáni reaktív artritisz

A Ritka Betegség Regiszterek szerepe a klinikai kutatásban Magyarósi Szilvia (SE, Genomikai Medicina és Ritka Betegségek Intézete)

A magyar közvélemény és az Európai Unió

KURZUSKÍNÁLAT 2015/2016 tavaszi félév

A BIZOTTSÁG JELENTÉSE A TANÁCSNAK

Pályaorientáció az általános iskolában

Verseny, rugalmasság, átjárhatóság BESZÉLGETÉS SZELÉNYI IVÁNNAL AZ AMERIKAI EGYETEMI VILÁGRÓL ÉS AZ EURÓPAI BOLOGNA-REFORMRÓL

Kutatási beszámoló. a KDOP-3.1.1/D2/13-k jelű, Szociális város-rehabilitáció Szárazréten elnevezésű projekt hatásának mérése

Tájékoztató a október 16-án megtartott Együtt a foglalkoztatás biztonságáért a feketemunka ellen című konferenciáról

Előterjesztés a Képviselő-testület december 16. napján tartott ülésén 6. napirendi pont

TALIS 2018 eredmények

BEKÖSZÖNTŐ ÉS FELHÍVÁS TANFOLYAMRA

A SIKER MOTORJA: HISZEM, HOGY KÉPES VAGYOK RÁ! WALTER MISCHEL PILLECUKORTESZT. Hogyan fejlesszük önuralmunkat?

tovább örökítő város legyen!

Felismerés: Kr. e. 5. század Hippokratész az agyról

Tréningszokások Európában 2012

A digitális témahét program-tervezete

Interdiszciplináris megközelítés és elemzés (anamnézis és diagnózis) az elhelyező központok krízishelyzeteinek megelőzésére

Az innováció és az ember

Az illegális és legális szerek okozta kockázat felismerését,viselkedési függőségek megelőzését célzó programok

Bocz János Jéghegyek. Tévhitek, avagy a magyar nonprofit szektor mélyrétegei

MAGYAR DOKTORANDUSZOK A SZOMSZÉDOS ORSZÁGOKBAN

Egy újabb lépés elôre. A Lépj egyet elôre! program az Európai Unió támogatásával, az Európai Szociális Alap társfinanszírozásával valósul meg.

AZ IDŐSKOR PSZICHIÁTRIÁJA

Z GENERÁCIÓ: Szimpózium a Magyar Pszichológiai Társaság XXI. Országos Tudományos Nagygyűlésén Szombathely, május 31.

ALPROJEKT DR. PILLÓK PÉTER MONITORING IGÉNYEK ÉS MEGOLDÁSI JAVASLATOK

TÁMOP C-11/1/KONV

Paktum Hírlevél. Tisztelt Olvasó! STRATÉGIAKÉSZÍTÉS ELÕTT

A NATO katonai képességfejlesztése a nemzetközi béketámogatási tevékenység érdekében

e-bug egészségfejlesztési program iskolások számára

Magyarország átfogó egészségvédelmi szűrőprogramja Beszámoló értékelés július július

Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?

Tárgyszavak: munkaerőpiac; minimálbér; betegbiztosítás; globalizáció; szakszervezet; jövedelempolitika

gyógypedagógus, SZT Bárczi Gusztáv Egységes Gyógypedagógiai Módszertani Intézmény 2

FEJÉR MEGYEI PEDAGÓGIAI SZAKSZOLGÁLAT SÁRBOGÁRDI TAGINTÉZMÉNYE

Közösségi pszichiátria

Eurobarométer gyorsfelmérés: Mozgásban az ifjúság

A KOGNITÍV PSZICHOTERÁPIA ALAPJAI 1. Perczel Forintos Dóra Semmelweis Egyetem Klinikai Pszichológia Tanszék 2010

kezelése" című központi program aktív és preventív intézkedésekkel segíti a fiatalok munkaerő-piaci beilleszkedését, a munkanélküliek és a munkaerő-pi

Adjunktus, PhD, Debreceni Egyetem, Gazdálkodástudományi és Vidékfejlesztési Kar, 2

VESZTESEKBŐL NYERTESEK?

A pszichiátriai rehabilitáció célja. A pszichiátriai rehabilitáció alapelvei. A rehabilitáció folyamata. A diagnózis felállítása

DEMENCIA. Viselkedési zavarok és pszichiátriai tünetek (BPSD) Dr Egervári Ágnes

Kognitív képességek és internetes alkalmazások. Hanák Péter

M1854 FELADATOK. 4 A gerontológia fogalmának értelmezése B 5 A magyar társadalom demográfia jellemzői B

J/3359. B E S Z Á M O L Ó

A gyakorlati képzés a szakképzésben

November - A függőség elleni küzdelem hónapja. Szerkesztette: dr Lázár Sarnyai Nóra

Túry Ferenc, Pászthy Bea, Semmelweis Kiadó, 2011 ISBN

A három nap időbeosztása: május 29., péntek: május 30., szombat: május 31., vasárnap:

Társas lény - Zh kérdések (első negyedév) Milyen hatással van ránk mások jelenléte? Mutass példákat!

PEDAGÓGIA BA. Alapszakos tájékoztató

A BIZOTTSÁG JELENTÉSE. Állami támogatási értesítő. Jelentés az uniós tagállamok által nyújtott állami támogatásokról

Emberi emlékezet. Ősz

A korhatár előtti nyugdíjba vonulás nemek szerinti különbségei

Idősvonal kommunikáció, tudatos tervezés, életút

RIVER projekt. A projekt bemutatása

PSZICHOLÓGIAI KOMPETENCIÁK KATASZTRÓFA HELYZETBEN A veronai busz-baleset tanulságai

Kristóf Andrea SE-IBOI

EDUCATIO 1997/2 AZ ISKOLARENDSZERÛ FELNÕTTOKTATÁS KÉRDÕJELEI

A RÉGIÓK BIZOTTSÁGA 89. PLENÁRIS ÜLÉSE MÁRCIUS 31. ÁPRILIS 1. GYORSFELMÉRÉS

Tanulási kisokos szülőknek

Gyorsjelentés. az informatikai eszközök iskolafejlesztő célú alkalmazásának országos helyzetéről február 28-án, elemér napján KÉSZÍTETTÉK:

Átírás:

Gyógyszer helyett számítógép Játék az Alzheimer kórral Veres Dóra 2015/42. (10. 15.) Eddig leginkább az ifjúság megrontójának, az elbutulás előszobájának tartották a számítógépes játékokat. Egyes kutatások szerint viszont elképzelhető, hogy például az időskori elbutulás vagy az Alzheimer kór megelőzhető az ilyen játékokkal. Szó sincs csodamonitorról vagy varázsegérről, ám az eddigi eredmények reményt keltőek. Elképzelem, és izgalomba hoz, hogy a jövőben a pszichiáterek, a neurológusok ahelyett, hogy gyógyszereket írnának fel, inkább két hónapos számítógépes terápiát javasolnak mint amolyan digitális orvosságot. A meghökkentő kijelentés Adam Gazzaley től, a Kaliforniai Egyetem agykutatójától származik, aki csapatával és a Star Wars játékokért is felelős számítógépes tervezőcéggel, a LucasArtsszal együttműködve hat éve mutatta be a NeuroRacer nevű játékot, majd kezdett egy olyan kísérletbe, melynek fókuszában a 60 86 év közöttiek rövid távú memóriája és koncentrációs képessége állt. Gazzaley három csoportra osztotta a résztvevőket: az első csapat egy hónapon át heti három alkalommal játszott, a második ugyanennyi időt töltött a kép ernyő előtt, de csak a lebutított verziót próbálhatta ki, a harmadik csoportnak pedig nem kellett csinálnia semmit. Joystick az elbutulás ellen A tesztek és az EEG vizsgálatok alapján az első csoport tagjai a huszonévesekre jellemző neurológiai mintázatot mutattak játék közben ám ennél is érdekesebb, hogy az agy teljesítményének javulását hosszú távon is kimutatták, a résztvevők mentális képessége a kísérlet után fél évvel sem indult hanyatlásnak. A 66 éves Ann Stewart azért jelentkezett a kísérletre, mert azt tapasztalta, hogy egyre feledékenyebb. A New York Timesnak nyilatkozó asszony elmondta, nagyon élvezte a játékot, melynek során joy stick használatával kellett autót vezetnie egy kanyargós úton, de ezzel egy időben különféle jelek jelentek meg a képernyőn, és egy bizonyos alakzat felbukkanásakor meg kellett nyomnia egy gombot. A játék alkalmazkodott a játékos képességeihez: minél jobban teljesített valaki, annál nehezebb lett a pálya. Stewart nagyon szomorú volt, hogy egy hónap után abba kellett hagynia a száguldozást, mert mint mondta rákapott az ízére. A játékot mégse vihette haza, mivel a Neu ro Racer kizárólag kutatási célt szolgált, és nem is árusították.

Nem fog a fék Gazzaley a kísérlet tapasztalatait felhasználva egy bostoni céggel, az Akili Interactive Labsszel több játékon is elkezdett dolgozni, melyek közül a legtöbb reményt a Project: Evóhoz fűzik. E játéknál a felhasználónak egy földönkívüli lény bőrébe bújva, háromdimenziós játéktérben kell elvégeznie egyszerre több feladatot. Eddie Martucci, az Akili alelnöke úgy nyilatkozott, hogy a játékot kipróbálják alacsony és magas amiloidszintű önkéntesek is, ami azért érdekes, mert bár az Alzheimer kór pontos oka egyelőre nem ismert, az egyik feltételezés szerint a béta amiloid fehérjék miatt alakulnak ki az idegrendszert tönkretevő plakkok az agyban. A játék fejlesztői úgy vélik, ha a két tesztcsoport tagjai között párhuzam mutatható ki, úgy elképzelhető, hogy a játék segítségével könnyebb lesz azonosítani a betegségre hajlamosakat. A klinikai tesztek jelenleg is zajlanak, és ha minden reményeik szerint alakul, akkor a játékot egészségügyi termékként forgalmaznák, ami merész elképzelésnek tűnik. Már csak azért is, mert ehhez szükséges az amerikai Élelmiszer és Gyógyszerügyi Hatóság, az FDA engedélye, amelynek megszerzése hosszú évekbe telhet. De az első lépések megtörténtek, az FDA most azt vizsgálja, hogy lehet e bármilyen

mellékhatása elsősorban függőség kialakulása egy ilyen játéknak. Azt maga Gazzaley is elismerte, úgy tervezték a játékot, hogy a felhasználó teljesen belemerüljön ; bizonyos esetekben valóban addiktív reakciókat tapasztaltunk mondta a kutató, ám mindjárt hozzá is tette, hogy ennek megelőzésére azt találták ki, hogy 20 perc játék után egy napig nem lehet folytatni a játékot, ami és ezt már mi tesszük hozzá azért nem lehet komoly akadály egy igazi függő számára. Gazzaley ék a Project: Evo mellett a figyelemhiányos hiperaktivitási zavar, illetve az autizmus kezelését szolgáló játékokon is dolgoznak, ám ezekről egyelőre nem árultak el részleteket. Inkább a nők Szerényebb célokkal és eszközökkel Magyarországon is zajlanak a fentihez hasonló kutatások. A dr. Csukly Gábor, a Semmelweis Egyetem adjunktusa és dr. Hanák Péter, a BME munkatársa által vezetett magyar kutatócsoport az M3W (Maintaning and Measuring Mental Wellness A szellemi frissesség megőrzése és mérése) projekt keretében az idősödők szellemi állapotának változásait kutatja saját fejlesztésű online számítógépes játékok adatainak elemzésével. A testmozgás mellett a szellemi aktivitás is bizonyítottan késlelteti a hanyatlást, ezért igyekeztünk olyan játékokat találni, amelyek nem kívánnak különösebb jártasságot sem a számítógép, sem az internet kezelésében mondta dr. Sirály Enikő, a Semmelweis Egyetem Pszichiátriai és Pszichoterápiás Klinikájának PhD hallgatója. Ő maga is részt vesz a projektben, ami tulajdonképpen egy játékportál 26 különböző játékkal. Ezek közt vannak neuropszichológiai vizsgálatokon alapulók, például a Corsi kocka tesztet felhasználó Soroló, amely felméri a téri vizuális rövid távú memóriát úgy, hogy néhány kocka helyét kell megjegyezni, majd felidézni, vagy az ún. Wisconsin kártyaosztályozó teszten alapuló Szabálykereső, amely azt vizsgálja, hogy a felhasználó mennyire rugalmas, mennyire tud alkalmazkodni a körülményekhez. Az ún. enyhe kognitív deficit felismerésére különösen alkalmas a PAL teszt (Paired Associates Learning páros asszociációs tanulás) saját fejlesztésű változata, amely a játékos vizuális memóriájának és tanulási készségeinek aktuális állapotát méri fel, hogy a későbbiekben ehhez hasonlíthassák a játék hatására bekövetkező javulást vagy romlást. A 26 játék között nemcsak ezek a speciális tesztek szerepelnek, vannak egészen közönséges játékok is. Több visszajelzést kaptunk, hogy a teszt jeink nem kifejezetten szórakoztatóak, ezért is döntöttünk úgy, hogy könnyedebbeket is választunk, amilyen a szókirakó, a szudoku vagy a pasziánsz meséli Sirály Enikő. Szerintük ezek a játékok is képességfejlesztő hatásúak. A tendenciák felismeréséhez az kell, hogy a regisztrált felhasználó rendszeresen és viszonylag hosszú időn keresztül játsszon. Ha vannak adatok, akkor azok trendjét,

állandóságát, javulását nyomon lehet követni magyarázta dr. Hanák Péter, a projekt műszaki vezetője. Eddig több mint 6500 an regisztráltak a honlapon, a játékosok 95 százaléka magyar, de akad felhasználó Ausztráliából és az Egyesült Államokból is. Főleg hatvan év felettiek látogatják az oldalt, a legidősebb 93 éves. A korra és nemre vonatkozó információkat ugyan nem kötelező megadni a regisztrációkor, de Hanákék a rendelkezésükre álló adatok alapján arra következtettek, hogy főleg nők játszanak. A 2011 ben indult, három és fél éves uniós projekt idén tavasszal lezárult, jelenleg olyan kognitív tréning üzemmódot szeretnének megalkotni, melynek segítségével a felhasználó teljesítményéhez alkalmazkodna az adott játék, és ennek megfelelően fokozatosan változna. Várhatóan néhány hónap múlva már ezt is kipróbálhatják a játékosok. A szakemberek eddig még senkinek sem jelezték kognitív képességeik változását, ugyanis a gyűjtött adatok statisztikai elemzőprogramját folyamatosan fejlesztik, és a tervezett diagnosztikai jelentéseknek még számos ellenőrzési fázison kell átesniük. A PAL teszt eredményeihez a Semmelweis Egyetem Pszichiátriai és Pszichoterápiás Klinika szakemberei férnek hozzá. Az adatokat a dr. Csukly Gábor vezette kutatócsoport útmutatásával kidolgozott számítógépes program értékeli ki, s ennek alapján egy, az orvosi lelethez hasonló diagnosztikai jelentés készül. Ez a jövőben segítséget nyújthat a háziorvosoknak, hogy fel tudják mérni, tovább kell e küldeni az illetőt szakorvoshoz mondja dr. Hanák. Ez azonban még a jövő zenéje, sok tesztet kell még elvégezni, hogy eljuthassanak idáig. A kórház nem játékterem Sirály Enikő szerint Adam Gazzaley víziója nagyon is elképzelhető, hiszen a játékoknak biztosan nincs semmiféle olyan mellékhatásuk, mint a gyógyszereknek. A függőség kialakulása ugyan kockázatot jelenthet, de a magyar kutatók még ezzel nem találkoztak. Persze nem mindenki vélekedik így. Sok szakember szerint képtelenség, hogy a számítógépes játékoknak fontos szerepe lehetne az orvostudományban. Tavaly több elismert pszichiáter és pszichológus felhívást intézett mindazok ellen, akik tudományos bizonyíték híján hirdetik azt, hogy a játékok alkalmasak a mentális képességek javítására. Laura Carstensent, a Stanford Egyetem Időskori Központjának igazgatóját leginkább az bosszantotta fel, hogy bizonyos cégek már forgalmaznak olyan játékokat, amelyek például az Alzheimer kór megelőzésével kecsegtetnek, és a szakember több olyan történetet is hallott, hogy az idősebbek rengeteg pénzt fizettek ki e kognitív képességeket fejlesztő játékok előfizetésére. A digitális agytornát ugyan Carstensen és kollégái sem utasítják el teljesen, ám úgy vélik, egyelőre semmi sem támasztja alá, hogy van olyan játék, amely jelentősen fejleszti a kognitív

képességeket, vagy képes előre jelezni az Alzheimer kórt. Amúgy a felhívást Adam Gazzaley is aláírta, ám óvatosságra intette kollégáit. Tényleg szabotálni akarjuk az ezen területre fókuszáló kutatásokat? Tényleg van, aki azt gondolja, hogy ez egyáltalán nem működik? Az eddigi munkánk alapján óvatosan optimista vagyok. Ha nem gondolnám, hogy jó ez az irány, már nem ezzel foglalkoznék, és nem pocsékolnám el erre a karrieremet nyilatkozott a New York Times újságírójának. Bele is halnak A Mentális zavarok diagnosztikai kézikönyvének legújabb kiadásában ugyan nem szerepel önálló betegségként a videojátékfüggőség, azonban mellékletében már tárgyalja mint lehetséges pszichés betegséget és vizsgálandó területet mondta lapunknak Demetrovics Zsolt, az ELTE Pedagógiai és Pszichológiai Kar Klinikai Pszichológia és Addiktológia Tanszékének vezetője, aki szerint a játékfüggőség nagyon hasonló jelenség, mint a többi addikció. A különböző agyi képalkotó eljárásokkal végzett vizsgálatok alapján a használóknál ugyanazokat az agyi területeket aktivizálja, mint amelyek a kémiai függőségek vagy a szerencsejátékfüggőség esetén is megfigyelhetőek, illetve a pszichés tünetek esetében is nagyon hasonló mechanizmusokat találunk. Az Alzheimer ára Az Eurostat előrejelzése szerint az Európai Unióban 2080 ra a 80 év fölöttiek részaránya a jelenlegi duplájára nő, a 65 év felettiek pedig összességében a lakosság 28,7 százalékát fogják kitenni. A fejlett és fejlődő társadalmak elöregedése már most hatalmas terhet ró az egészségügyi ellátórendszerekre és a családokra is. A Nemzetközi Alzheimer Társaság legfrissebb jelentése szerint 2015 ben világszerte 46,8 millióan szenvednek demenciától, vagyis az időskori szellemi leépülés kóros formájától, amely nem gyógyítható. Gyógyszeresen enyhíthetők a tünetei, ám a kezelés nem olcsó. Az Európai Agytanács 2010 es adatai szerint az Európai Unió 27 tagországa, valamint Svájc, Izland és Norvégia összesen 105 milliárd eurót költött a demencia kezelésére. Ennél csak a hangulatingadozás orvosi költségei kerültek többe. Veres Dóra 2015/42. (10. 15.)