GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés. 2010.



Hasonló dokumentumok
GKIeNET T-Mobile. Egyre több webkosarat tol a magyar. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés május

GKIeNET T-Home T-Mobile

Webáruházi trendek 2015 BCM Nagykereskedelmi és Konferencia Központ február 19. Készült:

Készült:

enet Telekom: Jelentés az internetgazdaságról Karácsonyi vásárlási láz a neten

GKIeNET T-Mobile. Mobilos játékosok, játékos mobilok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés november

GKIeNET T-Mobile. Az okostelefonok navigálnak minket. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés november

A magyarországi B2C internetes kereskedelem 2011-es összefoglaló adatai

Árukereső.hu GKI Digital Online Kiskereskedelmi Index

Árukereső.hu GKI Digital Online Kiskereskedelmi Index

Az ONLINE TÁRSADALOM (MMOnline Society) küszöbén

Árukereső.hu GKI Digital Online Kiskereskedelmi Index

Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?

Árukereső.hu GKI Digital. Online Kiskereskedelmi Index. Összefoglaló

JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények. 3. rész MMORPG játékok

A kutatás időtartama: március

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

Online áruházak Magyarországon

Árukereső.hu GKI Digital Online Kiskereskedelmi Index

ONLINE KISKERESKEDELEMI INDEX SAJTÓREGGELI

ONLINE KISKERESKEDELEMI INDEX ÖSSZEFOGLALÓ

Mire kattan a nő? Central Médiacsoport Székház, március 29. Nők a mobilon túl is. Pintér Róbert

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

Mobile Hungary, Kezedben az életed, Budapest, október 18. Hotel Helia. A tények makacs dolgok! Mobilfelhasználók számokban Pintér Róbert

A játékkonzolok pozitív szerepe a mozgáskorlátozott vagy fogyatékos gyerekek készségeinek fejlesztésében. Edvi Tímea Stadlbauer Kft.

Árukereső.hu GKI Digital. Összefoglaló

Árukereső.hu GKI Digital. Online Kiskereskedelmi Index. Összefoglaló

Csak egy maradhat harc az online apro hirdete si piacon

GAMIFIKÁLOK?- avagy játék segítségével tanulok?

Árukereső.hu GKI Digital. Online Kiskereskedelmi Index. Összefoglaló

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

Szabó Géza Molnár Sándor BME Távközlési és Médiainformatikai Tanszék

A KÉPERNYŐNEMZEDÉK MÉDIAIDENTITÁSA. Székely Levente

ONLINE KISKERESKEDELEMI INDEX ÖSSZEFOGLALÓ

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

ONLINE MÉDIAAJÁNLÓ.

A társadalomkutatás módszerei I. Outline. A mintaválasztás A mintaválasztás célja. Notes. Notes. Notes. 13. hét. Daróczi Gergely december 8.

Internethasználat a magyar kis- és középvállalkozások körében

Varga Zsolt, BCE január 3.

árom irányzat Internet Ebay, Facebook, Microsoft, Google, Játékok 15 milliárd euró árbevétel, 30%-os évi növekedés Multi-level marketing

FELELŐS JÁTÉKSZERVEZÉS -

Virtuális és valóságos csoportok - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

Táblázataink a megjátszható kombinációs Kenó játék indexszámait, a benne foglalt alapjátékok darabszámát és - a találatoktól függően - a különböző

A modern rádiózás lehetőségei, avagy egy online rádió arculata Szilfai Ágnes

Output menedzsment felmérés. Tartalomjegyzék

Jelszavak 2011-ben. Milyen jelszavakat használnak a magyar internet-felhasználók?

A társadalomkutatás módszerei I.

LAKOSSÁGI TELEVÍZIÓS PLATFORMOK, DIGITÁLIS ÁTÁLLÁS ÉRINTETTSÉGI ÉS INFORMÁLTSÁGI ADATOK

Fizetési trendek az e-kereskedelemben idehaza Megtörhető az utánvét hegemóniája? Rövidíte1, publikus verzió

MESTERSÉGES VILÁGOK NYOMÁBAN

Közösségi oldalak használata a magyar munkahelyeken. Gateprotect-felmérés, szeptember

Innováció és növekedés Az elektronikus kereskedelem lehetőségei. Kis Ervin Egon elnök Szövetség az Elektronikus Kereskedelemért

Wikipédia - a közösségi tudás

Jól játszó család Felmérés a hazai játszási szokásokról

E-Business Symposium Az értékek mértéke. A magyarországi e-kereskedelem számokban. Kis Gergely GKIeNET Kft.

Marigo Raftopoulos vállalati játékosítással foglalkozó kutató 2015-ben a Gamification World Congress konferencián azt mondta:

Vodafone RED GfK Exposure Effect kutatási eredmények összefoglalója

Balogh Andrea. Gamergenerációk. 0. Bevezetés

Ügyfél-elégedettségi lekérdezés eredményei. Nyírmada Város Polgármesteri Hivatala számára

milliárd Ft, folyó áron

Fromann Richárd: Online játékok bővebben

ELEKTRONIKUS KOMMUNIKÁCIÓS CSATORNÁK HASZNÁLATA KISKUNMAJSÁN

TENDENCIÁK ÉS IRÁNYOK AZ INTERNETHASZNÁLATBAN A VILÁGON ÉS MAGYARORSZÁGON AZ FMCG PIACON 2 JELENLEGI TENDENCIÁK AZ INTERNET HASZNÁLATBAN

Sütik (cookie) kezelése

otthoni szórakoztató központ reklámok elektronikus sportok Virtuális világok Facebook

KONFERENCIAJEGY.HU ÁLTALÁNOS MÉDIAAJÁNLAT. Érvényes: január 1-étől

Second Life. Avagy élj egy alternatív valóságban! Készítette: Blaskó Péter

AZ ONLINE JÁTÉKOK PIACÁN ELTERJEDT ÜZLETI MODELLEK ÉS A FOGYASZTÓK FIZETÉSI HAJLANDÓSÁGA

SZEMÉLYISÉGFEJLESZTÉS. NRC Omnibusz kutatás március

Irányítópult Összehasonlítva a következővel: látogatás. 51,34% Visszafordulások aránya

Az online játékok motivációs háttere: bizonytalanság és biztonságkeresés

Alba Radar. 11. hullám

A TÁRGY. Szerepjáték és játékfejlesztés Neptun kód: PSZB09-162:65 Dr. Lippai Edit

Mindenki a WEB2-őn? A KutatóCentrum villámkutatása január

Nagy Webáruház Felmérés 2015

A JÁTÉKFÜGGŐSÉG JELENSÉGÉRŐL

Virtuális szeminárium: E-portfólió elemzés és értékelés. Komló Csaba

NiT HUNGARY MÉDIAAJÁNLAT

Versenyjog és szellemi tulajdon: szellemes verseny vagy verseng szellem?

FMCG matek. Pintér Róbert Ph.D. Internet Hungary szeptember 26., Siófok

Négy napra megy nyaralni a magyar

Irányítópult Összehasonlítva a következővel: Webhely. 271 Látogatások. 79,70% Visszafordulások aránya

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

Zalaegerszegi Intézet 8900 Zalaegerszeg, Gasparich u. 18/a, Pf. 67. Telefonközpont: (06-92) Fax: (06-92)

E-Shopping Report 2011 Internetes vásárlási trendek Magyarországon

Az idősek infokommunikációs eszközökkel való ellátottsága és az eszközhasználattal kapcsolatos attitűdje

Fre User Report 12 Ingyenes levelező használati szokások és attitűdök Magyarországon

A játék október 29-től az Internet Fiesta záró rendezvényéig tart (2019. március

Tantárgyi program. 7. Az oktatás személyi feltételei: Oktató: Dr. Szigeti Orsolya egyetemi docens

IN-GAME REKLÁMOK SZEREPE AZ INTEGRÁLT MARKETINGKOMMUNIKÁCIÓBAN

Több saját eszköz közötti megosztás lehetősége

ONLINE KISKERESKEDELEMI INDEX ÖSSZEFOGLALÓ

Az e-marketing szerepe az élelmiszeriparban

MEC - Regionális kutatás a többképernyős fogyasztásról

Az elektronikus kereskedelemi rendszer gyakorlati kialakítása

Felhívjuk a támogatást igénylők figyelmét, hogy a felhívás módosulásai az alábbi pontokat érintik:

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

Nő a beruházási kedv a hazai mezőgazdaságban Egyre optimistábbak a magyar gazdák

SZÉP VIRTUÁLIS VILÁG AZ MMORPG- TÍPUSÚ SZÁMÍTÓGÉPES JÁTÉKOK ÉS KÖZÖNSÉGÜK. Szerző: Vezető tanár:

Átírás:

GKIeNET T-Mobile Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés 2010. június GKIeNET Internetkutató és Tanácsadó Kft.

GKIeNET Internetkutató és Tanácsadó Kft. Postacím: 1092 Budapest, Ráday u. 42-44. www.gkienet.hu Székhely: 1092 Budapest, Ráday u. 42-44. Tel/fax: 373-0779, 337-0780 E-mail: gkienet@gkienet.hu Szerzők: Kis Gergely Madár Norbert Timár Szabolcs Tóth Attila A kiadvány főtámogatója: A kutatási összefoglaló a Creative Commons Nevezze meg! Ne adja el! Ne változtassa! 2.5 Hungary licenc szerint az alábbiak betartásával felhasználható, terjeszthető magán-, non-profit-, oktatási és ismeretterjesztési célra: Meg kell jelölni a kutatás készítőt a következő módon: GKIeNET T-Home T-Mobile: Jelentés az internetgazdaságról. Tilos a változtatás: idézett szöveget, vagy szövegrészletet csak eredeti formájában lehet közzétenni. A közzétevő ugyanakkor a szövegrészletekhez hozzáteheti saját írását. Tilos az értékesítés.

Jelentés az internetgazdaságról 2010. június GKIeNET T-Mobile: Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak az online szerepjátékok Magyarországon 2,3 millió fő játszik valamilyen rendszerességgel online játékkal, s közülük egyre többen vannak, akik a sokszereplős online játékokkal (MMOG-kel) tölti szabadidejüket. A már több mint 670 ezer fős hazai MMOG tábor éppúgy játszik stratégiai játékokkal, mint online szerepjátékokkal derül ki GKIeNET T-Mobile Jelentés az internetgazdaságról kutatásából. Feltörekvő online játékipar Két évvel ezelőtt, 2008-ban, még szenzációnak számított az a Strategy Analytics által készített felmérés amely kimutatta, hogy az Egyesült Államokban a videojáték ipar értékesítési adatai szerint meghaladták mind a filmipar, mind a zeneipar kiskereskedelmi forgalomban lévő adathordozóiból származó árbevételeket. A hardcore játékok közé sorolható többszereplős internetes játékok (Massively Multiplayer Online Game MMOG) felhasználói tábora az egész világon évről-évre emelkedik, és az egyre jobb háromdimenziós megjelenítés lehetőségével egyre több játéktípus is jött létre.. ÁBRA SOKSZEREPLŐS INTERNETES JÁTÉKTÍPUSOK (MMOG-K) Az MMOG-ken belül többféle játéktípust lehet megkülönböztetni, melyek közül a legnépszerűbbek: az MMOFPS-ek (Massively Multiplayer Online First Person Shooter, vagyis sokszereplős internetes belül nézős lövöldözős játékok) amelyben a felhasználók együttesen, vagy egymás ellen küzdve oldanak meg harci feladatokat; 4

az MMORTS-ek (MMO Real Time Strategy, vagyis sokszereplős internetes stratégiai játékok), ahol akár több ezer játékos egyszerre is megvalósíthat stratégiai feladatokat; az MMORPG-k (MMO role-playing game, vagyis masszívan többszereplős online szerepjátékok). Ugyanakkor a felsoroltakon kívül már majdnem minden játéktípusból készült olyan, amelyet csak internet kapcsolaton keresztül lehet igénybe venni (menedzsment játékok; sportjátékok; versenyjátékok; szociális játékok, mint pl. a Second Life stb.). Az MMORPG játékok egyértelműen a legtöbb felhasználót vonzzák, a legtöbb játékfejlesztés is a masszívan többszereplős online szerepjátékok létrehozására irányul (a Wikipedia szerint több mint kétszáz, a www.onrpg.com szerint több mint háromszáz MMORPG létezik a világban), a játékok megközelítőleg 70%-a pedig képzelt (fantasy) világban játszódik. A Magyarországon is legnépszerűbbnek számító World of Warcraft havidíja megközelítőleg 13 euró, ami kb. 3600 Ft-os kiadást jelent egy játékosnak. Magyar online játékosok A GKIeNET T-Mobile 2010. áprilisban 1500 fő megkérdezésével készített felmérése alapján a magyar internetezők 65 százaléka, vagyis 2,3 millió fő játszik valamilyen rendszerességgel online játékkal, (a 14-74 éves magyar lakosságból 2009 végén 3,5 millió fő volt internetezőnek tekinthető). A már több mint 670 ezer fős hazai MMOG tábor éppúgy játszik stratégiai játékokkal, mint online szerepjátékokkal. Közülük a legtöbb magyarországi MMOG felhasználó a 18-29 éves internetezők közül kerül ki (346 ezer fő), míg arányaiban a 15-17 éves korosztályban játszanak a legtöbben (250 ezer fő, a korcsoport internet felhasználóinak 84%-a). A 30-39 és a 40-59 évesek között az arány már jóval alacsonyabb (az előbbi esetében 58 ezer fő, míg az utóbbi esetében 17 ezer fő játszik valamilyen rendszerességgel valamilyen MMOG játékkal).. ÁBRA SOKSZEREPLŐS INTERNETES JÁTÉKOK (MMOG-K) MAGYARORSZÁGI FELHASZNÁLÓI TÁBORA Forrás: GKIeNET T-Mobile

A gazdasági recesszió ellenére mind a játékkonzolokra, mind a PC-kre fejlesztett MMOG játékok piaca növekedni tud Magyarországon, a kutatás során megkérdezett játékosok 72%- a havi szinten elfogadhatónak tart 2000 Ft körüli kiadást kedvenc játékára.