A JÁTÉKFÜGGŐSÉG JELENSÉGÉRŐL
|
|
- Krisztina Faragóné
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 ALKALMAZOTT PSZICHOLÓGIA 2012/2, A JÁTÉKFÜGGŐSÉG JELENSÉGÉRŐL CLARK, NEILS, SCOTT, SHAVAUN (2009): GAME ADDICITION: THE EXPERIENCE AND THE EFFECTS McFarland & Company, Inc., Jefferson, North Caroline, and London PÁPAY Orsolya A könyv első szerzője Neils Clark médiakutató, a DigiPen Institute of Technology (Redmond, Washington) tanára. MA végzettségét a Hawaii Egyetemen szerezte 2006-ban kommunikáció szakon, ahol a sokszereplős online játék-függőségről írta a szakdolgozatát. A társszerző Shavaun Scott, pszichoterapeuta, valamint házasság- és családterapeuta, akinek egyik fő kutatási területe az interaktív elektronikus média (főleg játékok és virtuális világok) hatása az egyénekre és kapcsolataikra. Scott fiai révén került kapcsolatba a játékokkal, majd maga is aktív játékossá vált. Ez a saját élmény ösztönözte a jelenség vizsgálatára. A könyv elsősorban a játékokat és a játékfüggőséget nem ismerő olyan személyeket kívánja megszólítani, akik valamilyen módon kapcsolatban állnak problémásnak tekinthető játékosokkal, tehát egyaránt szól a segítő szakmában dolgozó szakembereknek, szülőknek és egyéb családtagoknak, tanároknak és minden érdeklődőnek. Ugyanakkor a könyv egyes részeiből arra következtethetünk, hogy magukat a játékosokat is meg akarják szólítani, hiszen a függelékben konkrét tanácsokat olvashatunk arra nézve, hogyan lehet megőrizni a kellő egyensúlyt egy jól működő való élet és a vonzó, de rengeteg időt igénylő játékok között. A szerzők könnyen érthető, olvasmányos stílusban írnak, gyakran szemléltetve konkrét példákkal elméleti okfejtésüket. A probléma megközelítése interdiszciplináris, számos terület elméleteit és kutatási eredményeit felhasználja, például a neurobiológiáét, a fejlődés- és viselkedéslélektanét, a médiatudományét, az antropológiáét. Szerkezetét tekintve, a könyv hat fejezetből, négy függelékből, valamint a két szerző személyes hangvételű elő- és utószavából épül fel. Az első fejezet amolyan felvezető, a játékok jellemzőit, fejlődését, életünkben betöltött szerepét, előnyeit és hátrányait (elsősorban a függőséget) érinti. A következő fejezet a médiahordozók rövid történelmi áttekintését nyújtja, kitérve azok érzékszerveinkre és agyunkra gyakorolt hatására. A harmadik fejezet a játékosok motivációs bázisát vizsgálja, a negyedik pedig klinikai tapsztalatok és empirikus kutatások felhasználásával a függőséget. Ezt követően a játékok gyerekekre gyakorolt hatását tanulmányozzák, majd végül olyan kapcsolódó kérdésekre térnek ki, mint a játékok szerepe a társadalom és világunk alakulásában. Az első függelék egy rövid gyakorlati útmutató a leszokáshoz, a második a játéktípusok osztályozása és definiálása, a harmadik egy rövid (internettel és
2 92 PÁPAY Orsolya játékokkal kapcsolatos) szleng szótár, az utolsó pedig a szerzőnő néhány tanácsa arra vonatkozóan, hogy a segítséget keresők hová fordulhatnak. A szerzők rögtön a bevezetőben leszögezik, hogy nem kívánnak sem a játékok mellett, sem azok ellen érvelni, és véleményem szerint ezt meglehetősen jól sikerül is megvalósítaniuk. Céljuk objektív tudást közvetíteni a játékokról, mert úgy gondolják, hogy a legnagyobb problémát az információhiány és a téves információk okozzák. Shavaun saját tapasztalatát hozza példának arra, hogyan került közelebb immár huszonéves fiaihoz, amikor érdeklődni kezdett kedvenc játékuk iránt, és azt is megjegyzi, hogy sajnálja, hogy azelőtt, fiai tinédzserkorában, tartózkodó és előítéletes volt ezzel a számukra oly fontos tevékenységgel szemben. Az első fejezet három fontos megállapítással kezdődik. Jelenleg több millió ember számára jelent problémát a játékokkal való túlzott időtöltés világszerte, és a játékok egyre inkább mindannyiunknak készülnek, (nem csupán egy technológiához jól értő szűk rétegnek), ami azt vetíti előre, hogy a probléma egyre többeket fog érinteni. Az utolsó, szintén fontos megállapítás szerint ezek az új szórakoztató eszközök nem eredendően addiktívak, ahogy a drogok sem azok, itt is kettőn áll a vásár, vagyis a függőség kialakulásához legalább olyan mértékben szükség van a játékos hozzájárulására, mint a játékok addiktív jellemzőire. Arra is felhívják figyelmünket a szerzők, hogy egyes téves véleményekkel ellentétben nem a játékidő mennyisége, hanem a játszás való életre gyakorolt negatív hatásainak mértéke határozza meg a függőséget. Ugyancsak emellett érvel egyik cikkében a terület elismert kutatója, Mark Griffiths is (2010). A baj szerintük akkor következik be, amikor az egyének kellő önismeret nélkül kezdenek olyan játékokat játszani, amelyek addiktív jellemzőiről szintén nincsen tudomásuk. Ilyenkor gyakran bekövetkezik az a sajnálatos állapot, hogy a játék elhatalmasodik az életük felett, és lassan minden addig fontos tevékenységet kiszorít. A kellő egyensúly megtartása egy olyan képesség tehát, amely egyre fontosabbá válik, de amit a legtöbbeknek meg kell tanulniuk. A második fejezetben a játékok a média fejlődésének jelenleg ismert legszofisztikáltabb formáiként jelennek meg. Olyan korszerű meséknek, elbeszéléseknek tekinthetők, amelyekben mi magunk vagyunk a főszereplők, és így mi magunk alakítjuk a történetet. A szerzők azt a kérdést vizsgálják meg (nagyvonalakban, nem bocsátkozva neurológiai hatásmechanizmusokba), hogy agyunk miként dolgozza fel a különböző médiahordozók által közvetített információkat, és miért van az, hogy olyannyira képesek vagyunk belefeledkezni a játékokba, hogy minden egyébről megfeledkezünk, és szinte valóságnak érezzük az ott történteket. Magyarázatuk egy része evolúciós alapokon nyugszik, amely szerint agyunk percepciós rendszerének még nem volt ideje alkalmazkodni a technológiai újdonságokhoz, így alapértelmezetten minden vizuális ingert (legyen az valós, vagy virtuális: kép, filmkocka, játék) valódiként értelmez. A belefeledkezést emellett a játékok két sajátossága is elősegíti: a fentebb már említett hihetetlen interaktivitás, valamint a közösség. Ez utóbbi az online játékok jellemzője, amelyekben a játékosok megosztják egymással az illúziót, még valóságosabbá téve így a játékélményt. A virtuális világok még ennél is tovább mennek: állandóságukkal, intézményeikkel és eseményeik véletlenszerűségével a mindennapi élet mintázatát követik, kísérteties hasonlóságot teremtve így a valósággal. A következő fejezet a játékosok motivációs bázisát vizsgálja, ami elengedhetetlen a függőség kérdésének szempontjából. A szerzők röviden utalnak néhány motivációs modellre az
3 A játékfüggőség jelenségéről 93 ismertebbek közül (Ryan, Rygby és Przybylski, 2006; Bartle, 1996; Yee, 2006), majd hosszasan taglalják a szerintük két legfontosabb motivációs tényező, a játékok (virtuális világok) által kínált végtelen lehetőségek, valamint az online játékokra jellemző közösség vonzerejét. Hazai kutatások ugyanakkor azt jelzik, hogy ezek mellett más tényezők is igen hangsúlyosak a jelenség meghatározásában (Demetrovics és mtsai, 2011). Arra is felhívják a figyelmet, hogy a játékok szerkezetükbőladódóan képesek örömtelivé varázsolni a tanulási folyamatot, így a játékhoz szükséges készségek elsajátítása is motivációs kulcstényezőként értelmezhető. Végül a behaviorizmusból jól ismert operáns kondicionálás elméletével és hatásmechanizmusával találkozhatunk, amelyet a szerzők szerint a játéktervezők felhasználnak játékaik addiktívabbá tételére. A sokszereplős online szerepjátékok ezek alapján korunk talán legkomplexebb Skinner-dobozai, amelyekben leggyakrabban a részleges megerősítés elvét alkalmazzák. A negyedik fejezet a játékfüggőség természetrajzát kívánja feltérképezni. A könyv egészére jellemző egyszerű, közérthető nyelvezettel taglalja az agyban lejátszódó főbb neurobiológiai folyamatokat, a dopaminerg rendszer működését a játszás hatására. Lépésről lépésre mutatja be a függővé válás folyamatát, amely során a személy egyre többet játszik, agya érzékenyebbé válik a játékokra, így azok egyre könnyebben képesek aktiválni agyának örömközpontját. Kialakul a tolerancia, az egyén még többet játszik, amíg végül eléri a mélypontot, vagyis életének minden területén problémák jelentkeznek: kapcsolataiban, munkájában és/vagy tanulmányaiban, de még az olyan napi teendők szintjén is, mint a tisztálkodás, evés, alvás. Ez ellen a szerzők véleménye szerint három készség lehet a játékosok segítségére: a tudatosság (self-awareness), az ön-monitorozás (self-monitoring) és az ön-korrekció (selfcorrection). Hosszú távon meg kell tanulnunk egyensúlyban tartani valós és digitális életünket, hiszen ez utóbbi egyre inkább szerves részét képezi mindennapjainknak. Az ötödik fejezetben a szerzők a videojátékok gyerekekre gyakorolt hatásával foglalkoznak elsősorban fejlődéspszichológiai szempontok alapján. Amellett érvelnek, hogy a gyerekek nem miniatűr felnőttek, mivel nem úgy gondolkoznak, éreznek és tapasztalnak, emiatt pedig jóval sérülékenyebbek. Felhívják a figyelmet arra, hogy az egészséges fejlődés szempontjából elengedhetetlen az agy és a test együttes és rendszeres használata minél változatosabb játékok formájában. Szembeállítják a hagyományos- és a videojátékokat, hangsúlyozva, hogy az előbbiek a strukturálatlanság, a spontaneitás, valamint a képzelőerőt és a testet egyaránt igénybevevő voltuk miatt nem helyettesíthetőek az utóbbiakkal. A fejezet során végigkövethetjük a gyermekkor fejlődési szakaszait, azok sajátosságait; és javaslatokat olvashatunk arra vonatkozóan, hogy mikor, mennyit és hogyan engedjük a gyerekeket videojátékokat játszani. Megtudhatjuk például, hogy az AMA (Amerikai Orvosi Társaság) ajánlása szerint, kétéves kor előtt semmiféle képernyő előtt töltött idő nem javallott a gyerekek számára, a sokszereplős online játékokat (MMO) pedig még éves kor között is csak felügyelettel lenne optimális játszaniuk a gyerekeknek. A szerzők többször is azzal a javaslattal élnek, hogy a szülők játszanak együtt gyerekeikkel, mert ennek számos szempontból pozitív hatása van. A zárófejezet egyfajta összegzésnek tekinthető, ugyanakkor kitekintés a jövőre. A szerzők hangsúlyozzák, hogy mind a média szenzációhajhászó hozzáállása, mind pedig a probléma trivializálása káros, ehelyett óriási szükség lenne az objektív, magyarázó jellegű információk
4 94 PÁPAY Orsolya közzétételére. Véleményük szerint a másodlagos (virtuális) világok valószínűleg az utóbbi húsz év leginkább alábecsült találmányai, mivel olyan technológiát jelentenek, amely egy térben képes több ezer személyt összekötni, és amely rengeteg pozitív (és negatív) felhasználási lehetőséget rejt (pl. az oktatásban). Emiatt érdekes módon a játékgyártó vállalatoknak, és a játéktervezőknek kitüntetetten fontos szerep jut, amolyan isteni szerep, hiszen emberek által lakott világokat teremtenek, amelyek egyaránt segíthetnek minket egy jobb jövő megteremtésében (erről a témáról bővebben lásd McGonigal, 2011), vagy eredményezhetik a jelenlegiből való egyre többek általi menekülést, amely viszont semmi jót sem vetít előre. Jelenünk egyik legfontosabb feladata ezért megtanulni megtartani a megfelelő egyensúlyt valós és digitális életünk között, mert kőkorszaki testünk és agyunk nem arra való, hogy elsődlegesen a másodlagosban éljen 1 Stílusát és nyelvezetét tekintve a könyv egyszerű és könnyen érthető, de kissé túlságosan mesélős, sok helyen túlmagyaráz bizonyos jelenségeket. Emellett a komoly hiányossága, hogy nem tesz különbséget a játéktípusok között, gyakran összemossa ezeket, például a sokszereplős online játékokat (MMOG) és a sokszereplős online szerepjátékokat (MMORPG), holott ezek között számottevő az eltérés (Nagygyörgy és mtsai, 2012). A könyv címe sem igazán szerencsés, mivel bár általánosságban játékfüggőséget jelöl, a műben legtöbbször kizárólag az MMORPG-re érvényes kutatásokból származó és azokra érvényes információkkal találkozunk. Mindazonáltal a könyv hasznos olvasmány azon érintettek számára, akik szeretnék megérteni ezeket a folyamatokat. Különösen azoknak, akik nem csak arra vágynak, hogy megerősítsék őket abban a hitükben, mely szerint a játékok alapvetően haszontalanok és károsak, és a játszással töltött idő mindenképpen értelmetlen és veszélyes. IRODALOM BARTLE, R., (1996): Hearts, Diamonds, Clubs and Spades: Players Who Suit MUDs. August 28, (Letöltés ideje: ) DEMETROVICS, Z., URBÁN, R., NAGYGYÖRGY, K., FARKAS, J., ZILAHY, D., MERVÓ, B., REINDL, A., ÁGOSTON, C., KERTÉSZ, A., & HARMATH, E. (2011): Why do you play? The development of the Motives for Online Gaming Questionnaire (MOGQ). Behavior Research Methods, 43 (3) GRIFFITHS, M. D. (2010): The role of context in online gaming excess and addiction: some case study evidence. International Journal of Mental Health and Addiction, MCGONIGAL, J., (2011): Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. New York: Penguin Press. NAGYGYÖRGY, K., URBÁN, R., FARKAS, J., ZILAHY, D., KÖKÖNYEI, G., MERVÓ, B., REINDL, A., ÁGOSTON, C., KERTÉSZ, A., & HARMATH, E., OLÁH, A., & DEMETROVICS, Z. (2012): 1 Jelen írás szerzőjének saját fordítása.
5 A játékfüggőség jelenségéről 95 Typology and socio-demographic characteristics of Massively Multiplayer Online Game (MMOG) players. Manuscript under review. RYAN, R.M., RYGBY, C.S., és PRZYBYLSKI, A. (2006): The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach. Motivation and Emotion, YEE, N. (2006): The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively Multi-User Online Graphical Environments. Presence: Teloperators and Virtual Environments,
Az online játékok motivációs háttere: bizonytalanság és biztonságkeresés
Az online játékok motivációs háttere: bizonytalanság és biztonságkeresés Demetrovics Zsolt Eötvös Loránd Tudományegyetem Pszichológiai Intézet Generációk az információs társadalomban Infokommunikációs
GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés. 2010.
GKIeNET T-Mobile Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés 2010. június GKIeNET Internetkutató és Tanácsadó Kft. GKIeNET Internetkutató és
www.tantaki.hu Oldal 1
www.tantaki.hu Oldal 1 Problémacsillapító szülőknek Hogyan legyen kevesebb gondom a gyermekemmel? Nagy Erika, 2012 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi
Az első 1000 nap táplálási és gondozási szempontjai a bio-pszicho-szociális modell alapján
Az első 1000 nap táplálási és gondozási szempontjai a bio-pszicho-szociális modell alapján Dr. Scheuring Noémi Heim Pál Gyermekkórház, Budapest Kávészünet-17 Házi Gyermekorvosok Egyesülete XVII. Tudományos
A játékkonzolok pozitív szerepe a mozgáskorlátozott vagy fogyatékos gyerekek készségeinek fejlesztésében. Edvi Tímea Stadlbauer Kft.
A játékkonzolok pozitív szerepe a mozgáskorlátozott vagy fogyatékos gyerekek készségeinek fejlesztésében Edvi Tímea Stadlbauer Kft. dr. Szilárd Zsuzsanna Docens Tévhitek A média által sugallt kép a tipikus
Nyelvtanuló alkalmazások a motiváció és a pozitív megerősítések szemszögéből
Nyelvtanuló alkalmazások a motiváció és a pozitív megerősítések szemszögéből Gadanecz Péter BME GTK Ergonómia és Pszichológia Tanszék 33. Ergonómiai Nyári Egyetem Játék a tanulásban, tanulás a játékban
Prievara Tibor Nádori Gergely. A 21. századi szülő
Prievara Tibor Nádori Gergely A 21. századi szülő Előszó Ez a könyvecske azért született, hogy segítsen a szülőknek egy kicsit eligazodni az internet, a számítógépek (összefoglaló nevén az IKT, az infokommunikációs
A netgeneráció kihívásai Bedő Ferenc
A netgeneráció kihívásai Bedő Ferenc www.zalai-iskola.hu www.edidakt.hu Előzmények Figyelemfelhívás pozitív optimizmus Don Tapscott Mark Prensky Helyzetértékelés negatív realitás Netgeneráció 2010. kutatás
Életkor, motiváció és attitűdök fiatal dán nyelvtanulók angolnyelv-elsajátításában. Fenyvesi Katalin
Életkor, motiváció és attitűdök fiatal dán nyelvtanulók angolnyelv-elsajátításában Fenyvesi Katalin 1 Áttekintés Az átfogó projekt A motivációról és érzelmi tényezőkről szóló alprojekt Informánsok Adatgyűjtés
Szakmai Önéletrajz. Név: Józsa Balázs. Születési hely: Debrecen. Születési év: 1979
Szakmai Önéletrajz Név: Józsa Balázs Születési hely: Debrecen Születési év: 1979 Tanulmányok: 2005-2007: Debreceni Egyetem BTK Interdiszciplináris Doktori Iskola PhD ösztöndíjas 1999-2005: Debreceni Egyetem
Az orvosi pszichológia alapjai III. Tanulás és emlékezés
Az orvosi pszichológia alapjai III. Tanulás és emlékezés A MAGATARTÁSTUDOMÁNYOK ALAPJAI Tisljár Roland, Ph.D. tisljar.roland@sph.unideb.hu Tanulás Viszonylag állandó, a tapasztalatok következtében kialakuló
Tanulási kisokos szülőknek
Tanulási kisokos szülőknek Hogyan oldd meg gyermeked tanulási nehézségeit? Nagy Erika, 2015 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi LXXVI. törvény alapján
Számítástechnikai megoldások a közlekedés támogatására. Mártonyi Tibor
Számítástechnikai megoldások a közlekedés támogatására Mártonyi Tibor Amiről szó lesz A Down Alapítvány számítógépes képzése- MAK projekt Felkészülés a Mentálisan Akadálymentes Közlekedésre: - Előzetes
Üdvözlettel, a Little Pim Hungary munkatársai
SZÜLŐI ÚTMUTATÓ Gratulálunk! Megtaláltad a kisbabák, a totyogók, és kisgyermekek számára kifejlesztett nyelvoktató programcsaládot, mely a leghatékonyabb módszereken alapulva képes megismertetni gyermekeddel
JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények. 3. rész MMORPG játékok
Eötvös Lóránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények 3. rész MMORPG játékok www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris Társadalmi
www.tantaki.hu Oldal 1
www.tantaki.hu Oldal 1 Problémacsillapító szülőknek Hogyan legyen kevesebb gondom a gyermekemmel? Nagy Erika, 2012 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi
Az ONLINE TÁRSADALOM (MMOnline Society) küszöbén
Fromann Richárd Az ONLINE TÁRSADALOM (MMOnline Society) küszöbén ELTE TÁTK, SZOCIOLÓGIA Doktori Iskola ELTE TTK Budapest, 2011. október 3. I. INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM 1. Hálózat terjedése INTERNET-HASZNÁLÓK
Válasz az opponensi véleményekre
Válasz az opponensi véleményekre Köszönöm mindhárom opponensem, Dr. Csepeli György, Dr. Janka Zoltán és Dr. Túry Ferenc professzorok javaslatait, valamint kritikai és támogató észrevételeiket. Mindhárom
Tevékenység szemléletű tervezés magyarországi felsőoktatási intézmények pályázataiban
Tevékenység szemléletű tervezés magyarországi felsőoktatási intézmények pályázataiban SÜVEGES Gábor Béla Miskolci Egyetem, Gazdaságtudományi Kar, Miskolc stsuveges@uni-miskolc.hu Az utóbbi években egyre
tükör által homályosan
Ságvári Bence Online tükör által homályosan Fogyasztás, idenetás és társadalmi egyenlőtlenségek az online térben Fogyasztás és közösségek szimpózium 2015.11.25. Pécs Rövid (és szubjek0v) visszatekintés
Pszichológiai Irányzatok és Iskolák
Pszichológiai Irányzatok és Iskolák Ha mindig igazat mondasz, semmire sem kell emlékezned. Mark Twain Dr. Szabó Attila, PhD A Behaviorizmus A behaviorizmus a pszichológia egy elméleti irányzata, amely
Fogyatékossággal élő emberek életminősége és ellátási költségei különböző lakhatási formákban
Fogyatékossággal élő emberek életminősége és ellátási költségei különböző lakhatási formákban Zárótanulmány a VP/2013/013/0057 azonosítószámú New dimension in social protection towards community based
MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban
MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban Pasaréti Otília, Infor Éra 2009 TARTALOM A kutatás célja Interaktív mese A Meseszerkesztő bemutatása A kutatás menete A program fejlődése
Olvasástanulás egy életen át
Kópisné Gerencsér Krisztina Olvasástanulás egy életen át A XXI. század már eddig is több oktatáspolitikai reformelképzelésnek adott utat. Ezek közül az egyik az egész életen át tartó tanulás (azaz a lifelong
"A felelős egyetem módszertani aspektusai" Április 21. Budapest, MellearN konferencia
"A felelős egyetem módszertani aspektusai" 2017. Április 21. Budapest, MellearN konferencia Képzési és kimeneti követelmények (16/2016 EMMI) Illeszkedés az Európai Uniós irányelvekhez: kompetenciák tudás
Angol C2 1 1 103 nyelvi programkövetelmény
Angol C2 1 1 103 nyelvi programkövetelmény A javaslattevő alapadatai Javaslatot benyújtó neve New York Nyelviskola Képzési és Vizsgacentrum Kft. A nyelvi képzésre vonatkozó adatok Nyelv megnevezése Nyelvi
Az információs műveltség fejlesztése A könyvtárak szemléletváltása és feladatai a 21. században
Az információs műveltség fejlesztése A könyvtárak szemléletváltása és feladatai a 21. században Dr. Varga Katalin Miért fontos ez a téma? Az interneten nem azt találjuk meg, amire kíváncsiak vagyunk, hanem
GRASSROOTS AZ EDZŐ-PEDAGÓGUS
GRASSROOTS AZ EDZŐ-PEDAGÓGUS AZ EDZŐ-PEDAGÓGUS Azok az emberek, akik részt vesznek a Grassroots tevékenységekben. Edzők, tanárok, közösségi vezetők-szervezők, stb. AZ EDZŐ-PEDAGÓGUS jellemzői Szenvedélyes
TÖRTÉNELEM Borhegyi Péter
A Nemzeti Alaptantervhez illeszkedő tankönyv-, taneszköz-, és Nemzeti Közoktatási Portál fejlesztése TÁMOP-3.1.2-B/13-2013-0001 TÖRTÉNELEM 9-10. Borhegyi Péter Tankönyvi szerzők: Dr. Németh György (az
Designer Drogok Prevenciós Program Tervezet
Designer Drogok Prevenciós Program Tervezet Problémafelvetés, beavatkozási területek: Magyarországon jelenleg a fiatalok jelentős része találkozik különböző tudatmódosító szerekkel. Ezek fogyasztása, illetve
ÖSSZJÁTÉK Család és Kapcsolati Műhely Alapítvány
ÖSSZJÁTÉK Család és Kapcsolati Műhely Alapítvány ÖSSZJÁTÉK Család és Kapcsolati Műhely Alapítvány Mottó LÁTNI ÉS HALLANI azt, ami bennem van, és nem azt, aminek lennie kellene; ELMONDANI azt, ami érzek
A Digitális jövő munkaerőpiaci kihívásai
A Digitális jövő munkaerőpiaci kihívásai 4 ipari forradalom Gépek és algoritmusok Ma kezdő diákok 67% olyan munkát végez majd, ami ma még nem is létezik. A társadalom közel fele nem tudja követni a digitális
Nyelvvizsgára készülök
Aknai Dóra Orsolya Fehér Péter Nyelvvizsgára készülök Mobil applikációkkal támogatott nyelvtanulás Miről lesz szó? MALL Vizsgálatunk célja Feltevéseink Módszertani megfontolások A nyelvtanulás 4 fő területéhez
World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező
World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező DE-TEK, Hatvani István Szakkollégium 2010. évi őszi hallgatói konferenciája, 2010. 11. 18. Balku Anett I. Az internetes játékok - Az
VELÜNK MINDEN ÖNRŐL SZÓL 2015 A TE ÁLMAID VELÜNK VALÓRA VÁLNAK TM
VELÜNK MINDEN ÖNRŐL SZÓL 2015 A TE ÁLMAID VELÜNK VALÓRA VÁLNAK TM FEDEZZEN FEL EGY RENDKÍVÜLI LEHETŐSÉGET! Szeretne vonzó lenni és szeretné jól érezni magát? Szeretne több pénzt keresni? Szeretne több
Nyelvtan. Most lássuk lépésről lépésre, hogy hogyan tanítunk meg valakit olvasni!
Bevezető Ebben a könyvben megosztom a tapasztalataimat azzal kapcsolatosan, hogyan lehet valakit megtanítani olvasni. Izgalmas lehet mindazoknak, akiket érdekel a téma. Mit is lehet erről tudni, mit érdemes
Virtuális hegesztés. A jövő kiképzési módja
Virtuális hegesztés A jövő kiképzési módja Valósághű tanulás a szimulátorral 100%-ban biztonsági kockázat nélkül Erőforrás takarékos A sikeres oktatócsomag ÁLTALÁNOS TUNDNIVALÓK A jövő hegesztési kiképzésének
Magyarországi diákok az erdélyi felsőoktatásban
w kutatás közben 139 Azonban veszélyként látjuk azt, hogy az új szervezeti struktúra esetleg egy újabb, tartalom nélküli, merev, formális keretté alakulhat, egy újabb ernyővé, amely az autonómia jelszava
Fentiek alapján javaslom az értekezés nyilvános vitára bocsátását és a Jelölt számára az MTA doktora fokozat odaítélését.
Opponensi vélemény Szerb László: Vállalkozások, vállalkozási elméletek, vállalkozások mérése és a Globális Vállalkozói és Fejlődési Index című MTA doktori értekezéséről Szerb László doktori értekezésének
REKLÁMPSZICHOLÓGIA. 1/a. TÁRSTUDOMÁNYOK és ÚJ TUDOMÁNYÁGAK
REKLÁMPSZICHOLÓGIA 1/a. TÁRSTUDOMÁNYOK és ÚJ TUDOMÁNYÁGAK Interdiszciplináris tudomány kereskedelem lélektan kommunikáció kutatás kampány hatásvizsgálatok médiakutatás, mérés REKLÁM PSZICHO- LÓGIA fogyasztói
Függetlenül szabadon Dohányzás prevenció
Program címe: Függetlenül szabadon Dohányzás prevenció Tanúsítvány száma: 6/2015. Tanúsítvány érvényességi ideje: 2017. július 23. Kérelmező neve: Független Egyesület (Nonprofit civil Szervezet) Program
Az élet és az elme. Az élet és az elme. Tartalom. Megjegyzés
Tartalom Miképpen volt hasznos az elme és az öntudat életre hívása az élet és a társadalom számára? Mik az elme létének hátrányai? Ahogyan az öntudat kezdi átvenni sorsának irányítását az evolúciótól.
A hallási fogyatékkal élők befogadását segítő feliratozással kapcsolatos kívánalmak ellenőrzése (2014. II. negyedév)
A hallási fogyatékkal élők befogadását segítő feliratozással kapcsolatos kívánalmak ellenőrzése (2014. II. negyedév) Budapest, 2014. december 17. 2011 szeptemberében a Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság
Beszámoló IKT fejlesztésről
Kompetencia alapú oktatás, egyenlő hozzáférés Innovatív intézményekben TÁMOP-3.1.4/08/2-2008-0010 Beszámoló IKT fejlesztésről Piarista Általános Iskola, Gimnázium és Diákotthon Kecskemét Tartalomjegyzék
Beszámoló az I-Express Myself projekt 2. találkozójáról, ami Valladolid - Spanyolországban között zajlott
Beszámoló az I-Express Myself projekt 2. találkozójáról, ami Valladolid - Spanyolországban 2017. 03.06-09. között zajlott Résztvevők: Dávidházy Szilvia Szakiskola Gáspár Nóra Általános Iskola Komlósi Eszter
GAMIFIKÁLOK?- avagy játék segítségével tanulok?
GAMIFIKÁLOK?- avagy játék segítségével tanulok? Gamification mostanában gyakran emlegetett fogalom, mivel a game szó jelentésével tisztában voltam így utána néztem a jelentésének. A különböző megfogalmazásokban,
Tárgyszavak: termékfejlesztés; Stage-Gate; döntési kapu; ötletbörze.
A VÁLLALATVEZETÉS EGYES TERÜLETEI Termékfejlesztési folyamatok megújítása A chicagói Termékfejlesztési és Menedzsment Szövetség a legsikeresebb vállalatok új termékfejlesztési gyakorlatáról készített elemzést.
DIGITÁLIS TÖRTÉNETMESÉLÉS ÉS KITERJESZTETT VALÓSÁG ÚJSZERŰ LEHETŐSÉGEK AZ IDEGENNYELV OKTATÁSBAN. Fehér Péter PhD Czékmán Balázs Aknai Dóra Orsolya
DIGITÁLIS TÖRTÉNETMESÉLÉS ÉS KITERJESZTETT VALÓSÁG ÚJSZERŰ LEHETŐSÉGEK AZ IDEGENNYELV OKTATÁSBAN Fehér Péter PhD Czékmán Balázs Aknai Dóra Orsolya A DIGITÁLIS TÖRTÉNETMESÉLÉS (DIGITAL STORYTELLING) Történetmesélés
Biztonságos internetet na de hogyan?
Helyünk a világban Ságvári Bence Biztonságos internetet na de hogyan? Az internet hatása a gyermekekre és fiatalokra konferencia, 2012.09.26., MTA Helyezzük el magunkat Európa térképén Egy vagy több kockázatos
Figyelemhiány/Hiperaktivitás Zavar - ADHD TÁJÉKOZTATÓ FÜZET. ADHD-s gyermekek családjai részére
Figyelemhiány/Hiperaktivitás Zavar - ADHD TÁJÉKOZTATÓ FÜZET ADHD-s gyermekek családjai részére KEZELÉSI TÁJÉKOZTATÓ FÜZET Ezt a tájékoztató füzetet azért készítettük, hogy segítsünk a FIGYELEMHIÁNY/HIPERAKTIVITÁS
Fekete Dávid: Az EU regionális politikájának városfejlesztést támogató új eszközei a 2014-2020- as programozási időszakban
Fekete Dávid: Az EU regionális politikájának városfejlesztést támogató új eszközei a 2014-2020- as programozási időszakban Bevezetés Európa történetében a városok hosszú évszázadok óta kiemelkedő szerepet
Általános rehabilitációs ismeretek
Tantárgy összefoglaló Tantárgy megnevezése Tantárgy képzési céljai A képzés célok részletesebb kifejtése: Általános rehabilitációs ismeretek A tanuló elsajátítsa a rehabilitáció modern szemléletét, ismerje
SzóKiMondóka. bemutatja a TreeFa World Productions Kft. Szeretettel köszöntjük az AMIT résztvevőket!
SzóKiMondóka bemutatja a TreeFa World Productions Kft. Szeretettel köszöntjük az AMIT résztvevőket! 1 Küldetésünk Interaktív, készségfejlesztő játékok létrehozása kisgyermekek számára - Magyarországon
Kommunikáció. langer.katalin@gtk.szie.hu. Telefon: Személyesen :SZIE GTK Marketing Intézet 2037sz. szoba. E-mail: Honlap:
Kommunikáció Telefon: 522 000/ 1989 mellék Mobil: 06 30 297 86 56 E-mail: langer.katalin@gtk.szie.hu Honlap: www.marketing.szie.hu ww.doktori.hu Személyesen :SZIE GTK Marketing Intézet t 2037sz. szoba
Budapest, Február 7-9. Dr. Lengyel Márton Heller Farkas Főiskola, Budapest
Desztinációs Menedzsment Nemzetközi Konferencia Budapest, 2007. Február 7-9. Desztinációs Menedzsment Koncepció és Magyarország esete Dr. Lengyel Márton Heller Farkas Főiskola, Budapest Koncepció Desztinációs
VÁLTOZÓ VIDEÓ VILÁG: MILYEN KÉPERNYŐN NÉZNEK? ELŐADÓ: VÖRÖS CSILLA. Digitalia szeptember 10.
VÁLTOZÓ VIDEÓ VILÁG: MILYEN KÉPERNYŐN NÉZNEK? ELŐADÓ: VÖRÖS CSILLA Digitalia 2013. szeptember 10. TARTALOM TV tények (eszközök, nézési idő, nézést növelő faktorok) Multiplatform (eszközök, külföldi adatok,
A TÁRSADALOM KULTURÁLIS HATÁSAI A KKV VEZETŐK GONDOLKODÁSI ÉS VISELKEDÉSI MINTÁZATÁRA
A TÁRSADALOM KULTURÁLIS HATÁSAI A KKV VEZETŐK GONDOLKODÁSI ÉS VISELKEDÉSI MINTÁZATÁRA Németh Gergely munka és szervezetpszichológus Corporate Values Vezetési és Szervezetfejlesztési Tanácsadó Kft. Vállalkozó
A palagáz várható hatása az USA műanyagiparára
VEZETŐI ISMERETEK A palagáz várható hatása az USA műanyagiparára Az USA-ban nagy reményeket fűznek a palagázhoz, amely amellett, hogy új, olcsó energiaforrást jelent, ugyancsak olcsó alapanyagforrása lehet
2. A technológia hatása a fejlődésben levő gyermekre
JÓRA FORDÍTANI A TECHNOLÓGIÁT HIT, CSALÁD ÉS TECHNOLÓGIA 1. Hogyan változik az ember viselkedése az interneten? 2. A technológia hatása a fejlődésben levő gyermekre 3. Problémák, amelyekkel a fiatalok
A szakképző iskolát végzettek iránti kereslet és kínálat várható alakulása 2016
A szakképző iskolát végzettek iránti kereslet és kínálat várható alakulása 2016 Az elemzés a Szakiskolai férőhelyek meghatározása 2016, a megyei fejlesztési és képzési bizottságok (MFKB-k) részére című
Budapest, MSZÜK, 2014. február 3.
Újdonságot nem érintő nyilvánosságra jutás az Európai Szabadalmi Hivatal joggyakorlatában Dr. Kacsuk Zsófia Budapest, MSZÜK, 2014. február 3. Áttekintés Újdonságot nem érintő nyilvánosságra jutás Interneten
1. A másik ember megértése 2. Az empátia fogalmának kialakulása és fejlődéstörténete a modern lélektanban
TARTALOMJEGYZÉK 1. A másik ember megértése...11 Áttekinthető emberi világ...11 A rang és a formális viszonyok szerepe...12 A másik érdekessé válik...13 Új kommunikációs nehézségek...14 Az egyén szubjektív
REGIONÁLIS INNOVÁCIÓ-POLITIKA
Dőry Tibor REGIONÁLIS INNOVÁCIÓ-POLITIKA KIHÍVÁSOK AZ EURÓPAI UNIÓBAN ÉS MAGYARORSZÁGON DIALÓG CAMPUS KIADÓ Budapest-Pécs Tartalomj egy zék Ábrajegyzék 9 Táblázatok jegyzéke 10 Keretes írások jegyzéke
Digitális promóciók - Valós aktivitások
Digitális promóciók - Valós aktivitások A játékok mindig is lekötötték az embert, az idők során rengetegfélle variációja alakult ki. Amióta van reklám, a játékokat előszeretettel alkalmazza minden brand,
Tartalom. BEVEZETÉS 13 A szerzô megjegyzése 16
Tartalom BEVEZETÉS 13 A szerzô megjegyzése 16 1. fejezet AZ ISKOLAFÓBIÁRÓL 19 Iskolakerülésrôl van-e szó? 19 Az iskolafóbia típusai 20 Az iskolafóbia szempontjából fontos három korcsoport 21 Szorongásos
Psychiatria. Ψ Problémás onlinejáték-használat. Online játékok. Szakirodalmi áttekintés*
Ψ Problémás onlinejáték-használat Szakirodalmi áttekintés* 122 Nagygyörgy Katalin 1,2, Pápay Orsolya 1,2, Urbán Róbert 2, Farkas Judit 2, Kun Bernadette 2, Griffiths Mark 3, Demetrovics Zsolt 2 1 Eötvös
Bartha Zoltán Kulturális gyökerek hatása a tudástranszferre. Absztrakt
Bartha Zoltán Kulturális gyökerek hatása a tudástranszferre Absztrakt Kiemelt téma a tudásmenedzsment irodalmában a tudásmegosztás problémáinak tárgyalása. Elfogadott, hogy nemcsak a tudás előállítása
A fiatalok közérzete, pszichés állapota az ezredfordulón
A fiatalok közérzete, pszichés állapota az ezredfordulón Susánszky Éva, Szántó Zsuzsa Semmelweis Egyetem, Magatartástudományi Intézet Kutatási célkitűzések A fiatal felnőtt korosztályok pszichés állapotának
Vevőszerzés és megtartás konferencia
Vevőszerzés és megtartás konferencia A világ boldogság-térképe 4,5-5,0 pont 5,1-5,4 pont 5,4-5,8 pont 5,9-6,5 pont 6,6-7,3 pont 7,4-7,6 pont Forrás: World Happiness Report 2015, Ranking of Happiness 2012-2014
A FOREST LABORATORIES, INC. ÉS A RICHTER GEDEON NYRT
A FOREST LABORATORIES, INC. ÉS A RICHTER GEDEON NYRT. KÖZLEMÉNYE A CARIPRAZINE SKIZOFRÉNIÁBAN SZENVEDŐ BETEGEK KÖRÉBEN VÉGZETT FÁZIS IIB KLINIKAI VIZSGÁLATÁNAK POZITÍV EREDMÉNYEIRŐL NEW YORK, 2009. október
Azt csinálni, amit a Szelf akar
Azt csinálni, amit a Szelf akar Motiváció az autonómia-szükséglet perspektívájából Takács Hilda 15 16 17 Jegyzetek 1. Niemiec, Cristopher P. Ryan, Richard M.: Autonomy, competence and relatedness in the
LEHETŐSÉGEI. Zsolnai Anikó - Józsa Krisztián. Szegedi Tudományegyetem, Pedagógiai és Pszichológiai Intézet
Iskolakultúra 12. 4. sz. 12-20. (2002) A SZOCIÁLIS KÉSZSÉGEK KRITÉRIUMORIENTÁLT FEJLESZTÉSÉNEK LEHETŐSÉGEI Zsolnai Anikó - Józsa Krisztián Szegedi Tudományegyetem, Pedagógiai és Pszichológiai Intézet E-mail:
Dr. Péczely László Zoltán. A Grastyán örökség: A játék neurobiológiája
Dr. Péczely László Zoltán A Grastyán örökség: A játék neurobiológiája A motiváció A motiváció az idegrendszer aspeficikus aktiváltsági állapota, melyet a külső szenzoros információk, és a szervezet belső
TANÉVELŐKÉSZÍTŐ PÁSZTI MIKLÓS ALAPFOKÚ MŰVÉSZETOKTATÁSI INTÉZMÉNY 2011/2012-ES TANÉV
TANÉVELŐKÉSZÍTŐ PÁSZTI MIKLÓS ALAPFOKÚ MŰVÉSZETOKTATÁSI INTÉZMÉNY 2011/2012-ES TANÉV Tisztelt Polgármester Úr! Tisztelt Képviselő Testület BEVEZETŐ Már a 2011-es költségvetés előkészítése, tervezése és
18. KÖRNYEZETI INFORMÁCIÓS RENDSZEREK, INFO- KOMMUNIKÁCIÓS TECHNOLÓGIÁK, E-VILÁG
18. KÖRNYEZETI INFORMÁCIÓS RENDSZEREK, INFO- KOMMUNIKÁCIÓS TECHNOLÓGIÁK, E-VILÁG Környezeti információs rendszernek tekinthetünk minden olyan (elektronikus vagy papír alapú) dokumentumtárat, adatbázist,
Fenntartási tervek részvételi tervezésének tapasztalatai
Fenntartási tervek részvételi tervezésének tapasztalatai Kalóczkai Ágnes, Mihók Barbara Bodorkós Barbara, Fabók Veronika, Kelemen Eszter, Kovács Eszter, Margóczi Katalin, Pataki György SZIE KTI ESSRG AKUT
Új távlatok a tévézés élményében mindenkinek
Új távlatok a tévézés élményében mindenkinek egy Magyarországon fejlesztett innovatív megoldással Severina Pascu, vezérigazgató, UPC Magyarország A világ legnagyobb nemzetközi kábelszolgáltatója 14ország
Szabadidős teniszezés és jóllét
Szabadidős teniszezés és jóllét Gáspár Zoltán¹²; Rosecker Péter³ ¹ELTE PPK Pszichológia Doktori Iskola ²ELTE PPK Egészségfejlesztési és Sporttudományi Intézet ³ELTE PPK Pszichológiai Intézet A Magyar Pszichológiai
A modern menedzsment problémáiról
Takáts Péter A modern menedzsment problémáiról Ma a vezetők jelentős része két nagy problémával küzd, és ezekre még a modern a természettudományos gondolkodáson alapuló - menedzsment és HR elméletek sem
A támogatott képzések vizsgálata a résztvevők szemüvegén keresztül egy Csongrád megyei felnőttképzési intézményben
Kovács Anett Jolán A támogatott képzések vizsgálata a résztvevők szemüvegén keresztül egy Csongrád megyei felnőttképzési intézményben Bevezető Napjainkban az oktatás, a képzés a társadalmunk legfontosabb
Kulcskompetenciák kereszttüzében Az idegennyelv-tanulás és az ICT kapcsolata egy olasz multimédiás tananyagon keresztül
Kulcskompetenciák kereszttüzében Az idegennyelv-tanulás és az ICT kapcsolata egy olasz multimédiás tananyagon keresztül Istókovics Nóra KE-CSPFK Művelődésszervező szak Az előadás célja: Az ICT fontosságának
Hozd ki belőle a legtöbbet fiatalok egyéni támogatása coaching technikával
Hozd ki belőle a legtöbbet fiatalok egyéni támogatása coaching technikával Szuhai Nóra ügyvezető, coach, tréner mentor Legjobb vagyok Kiemelten Közhasznú Nonprofit Kft. MUTASS UTAT! Európai hálózatok a
A neobehaviorizmus felismeri az embert körülvevő szociális mező jelentőségét.
4_Teszt_próbavizsga Mely típusú tanulásnak felel meg az írástanulás? Perceptuális tanulás Motoros tanulás Verbális tanulás Nem szándékos tanulás Ki tekintette a tanulást feltételes reflexek sorozatának?
GENERIKUS PROGRAMOZÁS Osztálysablonok, Általános felépítésű függvények, Függvénynevek túlterhelése és. Függvénysablonok
GENERIKUS PROGRAMOZÁS Osztálysablonok, Általános felépítésű függvények, Függvénynevek túlterhelése és Függvénysablonok Gyakorlatorientált szoftverfejlesztés C++ nyelven Visual Studio Community fejlesztőkörnyezetben
TUDATOS VEZETÉS vezetőfejlesztő program
TUDATOS VEZETÉS vezetőfejlesztő program Valódi partner, valódi megoldások. TUDATOS VEZETÉS VEZETŐFEJLESZTŐ PROGRAM 60 ÓRÁS COACHINGGAL KOMBINÁLT MODULÁRIS TRÉNINGSOROZAT A Tudatos Vezetés Program tréningsorozat
2015. december: A meddőség kezelése a szociológus szemével - Vicsek Lilla
2015. december: A meddőség kezelése a szociológus szemével - Vicsek Lilla Vicsek Lilla a Budapesti Corvinus Egyetem Szociológia és Társadalompolitika Intézetének docense. Az utóbbi években elsősorban a
SZÉP VIRTUÁLIS VILÁG AZ MMORPG- TÍPUSÚ SZÁMÍTÓGÉPES JÁTÉKOK ÉS KÖZÖNSÉGÜK. Szerző: Vezető tanár:
XIII. Erdélyi Tudományos Diákköri Konferencia - Kolozsvár, 2010. május 14-16. SZÉP VIRTUÁLIS VILÁG AZ MMORPG- TÍPUSÚ SZÁMÍTÓGÉPES JÁTÉKOK ÉS KÖZÖNSÉGÜK Szerző: Pápay Orsolya Babeş-Bolyai Tudományegyetem,
Pillanatfelvétel a vajdasági magyar doktoranduszokról az Aranymetszés 2013 Kárpát-medencei doktorandusz életpálya-vizsgálat tükrében
1 Ágyas Réka Novák Anikó Rózsa Rita Pillanatfelvétel a vajdasági magyar doktoranduszokról az Aranymetszés 2013 Kárpát-medencei doktorandusz életpálya-vizsgálat tükrében Bevezető Az Aranymetszés 2013 Kárpát-medencei
Tájékoztató a. munkájáról. Református Tananyagfejlesztő Csoport. Pompor Zoltán. szakmai vezető
Tájékoztató a Református Tananyagfejlesztő Csoport munkájáról Pompor Zoltán szakmai vezető Megvan az ideje az ültetésnek (Préd 3,2) Pénz Szakember Új tartalmi keretek 21. századi tanulási környezet Létezik
Brodzinsky, D.M. Schechter, M.D. (1993): Being Adopted. The Lifelong Search for Self (New York: Anchor Books)
Brodzinsky, D.M. Schechter, M.D. (1993): Being Adopted. The Lifelong Search for Self (New York: Anchor Books) A könyvről A könyv szerzői klinikai pszichológusok, akik évtizedek óta foglalkoznak az örökbefogadás
A negatív kampányok sikerességéről és buktatóiról (Kovács János vezető elemző, Iránytű Intézet)
A negatív kampa nyok sikeresse ge ro l e s buktato iro l Kovács János vezető elemző Negatív kampányról akkor beszélhetünk a politikában, ha egy politikus vagy politikai párt egy másik politikus vagy politikai
Egészségfejlesztés és egészség. Pszicho-szociális- és egészség kockázatok kezelése JUHÁSZ ÁGNES PhD 2012.03.03.
Egészségfejlesztés és egészség coaching Pszicho-szociális- és egészség kockázatok kezelése JUHÁSZ ÁGNES PhD 2012.03.03. Bevezetés Kulcsfogalmak Egészségfejlesztés Egészség coaching A változás szakaszai
Többségi nyelvű iskolaválasztás székelyföldi magyar nemzetiségű diákok körében
Márton János Többségi nyelvű iskolaválasztás székelyföldi magyar nemzetiségű diákok körében 1. Bevezető, előzmények A kisebbségi iskolaválasztás kérdéskörét egy 2012-ben készült kutatás keretében már vizsgáltuk:
DOKTORI DISSZERTÁCIÓ TÉZISFÜZET. Az onlinejáték-típusok motivációs háttere
EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYETEM, PEDAGÓGIAI ÉS PSZICHOLÓGIAI KAR DOKTORI DISSZERTÁCIÓ TÉZISFÜZET Nagygyörgy Katalin Az onlinejáték-típusok motivációs háttere Témavezetők: Prof. Dr. Demetrovics Zsolt, DSc,
Akilencvenes évek elejétõl a magyar gazdaság és társadalom gyors átrendezõdésen. tanulmány
Csapó Benõ Molnár Gyöngyvér Kinyó László SZTE, Neveléstudományi Intézet, MTA-SZTE Képességkutató Csoport SZTE, Neveléstudományi Doktori Iskola A magyar oktatási rendszer szelektivitása a nemzetközi összehasonlító
Elvárási rés a könyvvizsgálati tevékenység folyamatában. Dr. Füredi-Fülöp Judit Ternován Bernadett
Elvárási rés a könyvvizsgálati tevékenység folyamatában Előadók: Dr. Ladó Judit Dr. Füredi-Fülöp Judit Ternován Bernadett Amiről szó lesz 1 2 3 4 Elvárási rés megjelenési formái Gyakorlatorientált vizsgálat
Kultúraközi kommunikáció Az interkulturális menedzsment aspektusai
Falkné Bánó Klára Kultúraközi kommunikáció Az interkulturális menedzsment aspektusai Szerző: Falkné dr. Bánó Klára, 2008. ISBN 978-963-394-747-0 A kiadvány szerzői jogi védelem alatt áll, arról másolat
Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?
Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac? Pintér Róbert PhD 2016.09.28. Internet Hungary, Siófok 2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 2 A kutatásról röviden Kutatási cél: