2008. DHJ 4 Játékszabály
|
|
- Béla Pintér
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 2008. DHJ 4 Játékszabály A játék ideje: A játék helyszíne: Részvételi díj: Információ: augusztus (4. hétvégéje) (P-SZ-V) Geszteréd mellett 1000 Ft / fı Kósa Sándor (30/ , kosa.sandor@gmail.com, Bevezetı A DHJ (Debreceni Élı Szerepjáték, vagy más néven Debreceni Hadi Játék) egy a M.A.G.U.S. világában játszódó élı szerepjáték. A játékban szerepjátszás folyik, ynevi karaktereket személyesítenek meg a játékosok. Viszont azért van kiemelve a "hadi" jelzı, mert a játékban a konfliktusokat, a harcokat nem kockákkal, hanem a szabályokban lefektetett módon elkészített fegyverekkel szimulált, de valós harci helyzetekben oldják meg. A harcokban a játékosok valós ügyessége, gyorsasága, pontossága, taktikai érzéke számít, és nem karaktereik. Tehát, attól, hogy valaki lovagot játszik, még nem biztos, hogy gyızni fog egy varázsló felett harc közben. A játék (benne a harccal) folyamatos, nincs körökre osztva. A játékosok nem öntörvényően választják meg karaktereiket, hanem egy kiadott szereplistából választhatják ki, mit szeretnének játszani. A szerepjátékban megszokott kalandozó karakterekbıl csak kevés szerepel a szereplistában. Minél valósághőbb, ynevhőbb, korhőbb hangulatot próbálunk teremteni, szem elıtt tartva a legfontosabb célt: a résztvevık lehetı legjobb szórakozását. Kiemelten fontos a szabályrendszer mellett a Mellékletek c. dokumentum, amely a játékban levı legfontosabb viselkedési trendet írja elı (külön kitér a harcra is), és egyéb hasznos tanácsokkal szolgál. 1. Életerı, harcrendszer Alapból mindenki 3 Ép-vel rendelkezik. A lábfej, kézfej, fej, nyak, és ágyék találatok nem sebeznek. A törzsön ejtett találat 3 Ép-t jelent, a lábon ejtett találat -2 Ép, a karon ejtett találat -1 Ép. Ha valaki 0 Ép-re kerül, akkor magatehetetlen sérültnek minısül. A váll felsı része, és a hónalj a törzshöz tartozik, a váll oldalsó része a karhoz. A fenék az adott lábhoz. A vértezetek bónuszt adnak. Minden vért csak ott véd, ahol található, máshol a maximális sebzést szenvedi el a játékos. Kétféle vértezet van. Könnyővért: bırvért, és minden egyéb vért, mely nem nehéz fémbıl készül. A megfelelıen lefedett, és korhővé tett polifoamvértek is szóba jöhetnek. Birgantin is ide tartozik. (bırre vart fémdarabok) A könnyővértek 1 Ép-t fognak fel az adott testrészen, így a testtalálat -2 Ép-t jelent, a lábtalálat -1 Ép-t, a kar pedig 0 Ép-t, de csak ha a vértet találták el. Nehézvért: láncingek, sodronyingek és fém merevvértek, pikkelyvértek (vas, horgonyzott fém, ereszcsatorna, a lényeg, hogy ne puha, könnyő fém legyen). A nehézvértek 2 Ép-t fognak fel az adott testrészen. Tehát törzsön a találat csak -1 Ép-t jelent, lábon, és karon 0 Ép-t, ha vérttel fedett részen találták el. A szervezık minden vértet ellenıriznek játék elején, és megmondják milyen kategóriába fog tartozni. Azt is ellenırzik a vérteken, hogy mennyire veszélyesek, nem e áll e ki tüske, stb. belılük, élesek e a merevvértek peremei, stb. Aki leveszi vértezetét, annak természetesen nem számít a vértezetek bónusza. Ha a vért bonuszát "leverik" (találatot kap a játékos, de nem hal meg), akkor az csak a halál után, vagy gyógyítás (az egyszerőség kedvéjért) után tér vissza. Fegyverek vértek ellen: minden normális fegyver ellen védenek a vértek, kivéve az íjakat. A nyílvesszıknek vértátütı ereje van, tehát ellenük nem védenek a vértek.
2 Fegyverek: A fegyvereknél nincs méretkorlátozás, és nincs fegyverkorlátozás sem, de vannak szabályok, melyek a harcot beszabályozzák bizonyos fegyvereknél. Az ezeken kívül esı fegyverek esetében a szervezık külön döntenek az adott fegyverrıl, és spontán balesetvédelmi szabályt is kitalálhatnak a fegyverrel való harcra. Csak a dobófegyvereket lehet dobni. Dobófegyverekkel lehet simán is harcolni. Nincs távolságminimum a dobófegyverek dobásához. A fegyverek markolatát, keresztvasát megragadni nem lehet, ellenben fegyverrel fegyvert letolni lehet. Lefegyverzés esetén lehet végezni az ellenféllel. Törött fegyverrel harcolni nem lehet. Fegyver nem burkolt részével támadni nem lehet. A fegyverek fából készülhetnek, lehetıleg se túl könnyőek, se túl nehezek ne legyenek. Bambuszból lándzsát nem lehet készíteni, sem pedig hajlékony fából, melynek rezeg, hajlik a vége. A szervezık ellenırzik a fegyvereket, és azok burkoltságát. Ellenırzés végeztével újraburkolásra, részleges burkolásra, vagy a fegyver letételére szólíthatják fel a játékost. Nem biztonságos forgatás esetén is letetethetnek egy játékossal fegyvert, sıt azt is megszabhatják, hogy egy bizonyos fegyvernemet (pl. kardok, íjak, lándzsák) ne használhasson a játék hátralevı részében. Burkolás: Minden fegyver azon részét, amellyel találatot lehet elérni, burkolni kell. A burkolás bármilyen polifoamcsı, szivacs. Egyes fegyverek esetében bizonyos részüknek is szivacsból, vagy hasonló puha anyagból kell lennie a biztonság érdekében. Az egyedi fegyverek, és igények esetében írja meg játékosuk a fegyver sajátosságait, és a szervezık eldöntik a fegyver további sorsát. Burkoláskor kérünk mindenkit, hogy a legnagyobb keresztmetszető csıburkolókat használják, és ne húzzák rá szigetelıszalaggal a szivacsot a fára. Külön képeket közlünk majd helyes burkolásról a honlapon. A fegyverek hegye esetében 3 réteg szivacsdarabot alkalmazzunk, és érdemes a hegy részre egy kis puha anyagot (pl. fásli darab) erısíteni. Így egy véletlen fej-arc találatnál, nem a kemény szigetelıszalag érintkezik a bırrel, hanem a puha szövet. Pajzsok: nincs méretkorlátozás, sem anyag, de a széleket végig a pajzs teljes kerületében le kell burkolni. A pajzsból nem állhat ki éles tárgy sehol, ami használóját, vagy bárki mást megsebezheti, sem tüske (burkolt sem). A pajzzsal támadni nem lehet, de eltolni, megtolni lehet. Nagyon figyelni kell az erıre ezzel kapcsolatban, és még inkább a lendületre, és CSAK MÁSIK PAJZSOS ELLEN alkalmazható az eltolás. Éjjeli harc: A játék éjjel is tart, és harc is kialakulhat, de kérjük a játékosokat, a lehetı legnagyobb körültekintéssel járjanak el, a lehetı legóvatosabban. Tartózkodjanak a nagy csatáktól. Ezeket úgysem hagyjuk kialakulni, amit azzal érünk el, hogy a történetnek olyan részei esnek éjszakára, melyek nem igényelnek nagyobb összetőzéseket. Ekkor inkább a szerepjáték kerül túlsúlyba. Éjjel nem lehet táborokat támadni. Ez az idıszak ig tart. 2. Feltámadás, Új Élet Aki 0 Ép-re zuhan, vagy alá az magatehetetlen sérültnek számít. A magatehetetlen sérültek a haláluk helyszínén (nagy csata alatt, a forgatagtól kicsit távolabb) összeesve fekszenek. Harcolni nem képesek, de egyértelmően ki kell játszaniuk, hogy sérültek. Kiabálni, könyörögni, kérlelni, segítség, víz, felcser, pap után kiabálva. Ekkor három dolgot lehet velük tenni. Másik csapatba tartozó játékos esetén, meg lehet adni nekik a kegyelemdöfést, ez egy újabb, jelképes találat. Ekkor halottnak számítanak, fel kell kötniük jól látható helyre a piros szalagot, és feltartott kézzel, egyértelmően kimutatva halotti státuszukat vissza kell menniük saját táborukba. Nem csatangolhatnak el, nem kémkedhetnek, nem vehetnek részt a játékban. Csupán lelkek, és minél gyorsabban, és rövidebb úton vissza kell térniük táborukba. Nem lehet halottnak tettetni magunkat, és a halottnak ha élı játékosok közelednek felé, egyértelmően jeleznie kell halotti státuszát. A másik lehetıség, amit egy csatatéren fekvı másik csapatbeli magatehetetlen sérült -tel lehet csinálni, az a fogságba ejtés. Ekkor egyszerően ki kell jelenteni hogy az illetı fogoly. Aki ekkor átadja fegyvereit, pajzsát, és követnie kell a foglyul ejtıt. Mindenben a fogság-ban leírtaknak megfelelıen kell cselekednie. A harmadik lehetıség, amit egy magatehetetlen sérülttel tenni lehet, saját, vagy akár más csapatba tartozóval, az pedig valamely táborba való elszállítás. Ehhez a szervezık minden csapat részére biztosítani fognak saroglyákat, amikre fel kell helyezni a sérülteket, és elhúzni ıket a táborig. De persze az erısebbek a vállukon is vihetik sérült társaikat. A sérült nem segíthet semmiben, nem sétálhat, a táborba érve segíthet elhelyezésekor. A sérülteket papnak, vagy hasonló személynek kell ellátnia. Ez esetben a papok más csapatbeli sérülteket is elláthatnak. Az ellátás abból áll, hogy fásliból kötéseket kap az illetı, ezzel jelezve, hogy sérült. Lábadozása alatt nem hagyhatja el az Ispotályt. Az ide betörı ellenség megint csak ugyanúgy végezhet az itt lábadozó sérültekkel. Azok nem tudnak védekezni, fegyvereiket az Ispotály elıtt kell hagyniuk. Fél órát kell itt tölteniük feküdve, vagy ülve. Ezután levehetik a kötéseket, és teljesen épek, egészségesek lesznek. Így mint látható szövetséges csapat sebesültjeit is el lehet szállítani, és fel lehet gyógyítani ezzel az egyszerő módon. A halottak, mint lelkek, karjukon a piros szalaggal a táboruk temetıjébe győlnek össze. Oly erıs ezeknek a helyeknek, a kisugárzása, hogy ide győjti a lelkeket. Hacsak, útban idefele nem estek áldozatul sötét rontásnak, vagy mágiának. Mikor a temetıbe érnek fél órát kell ott eltölteniük míg elég erısek nem lesznek a feltámadáshoz. Ekkor szükség van egy papra, aki rövid imával, és szertartással feltámasztja a holtakat. Kik gyengék még, testükön pedig halálukat okozó sebek
3 éktelenkednek. A papnak ıket is be kell kötöznie fáslival. Viszont ık elég erısek már ahhoz, hogy ne kelljen az Ispotályba menniük. Táborukat nem hagyhatják el még másfél órán át, de addig is élınek minısülnek, 3 Ép-vel rendelkeznek. Lelkük kötıdése még gyenge az anyagi porhüvelyhez, így idı kell, míg ez a kötelék megszilárdul, és a testükön levı sebek is eltőnnek. Ezért van szükség a másfél órára. Ez alatt akár harcolhatnak is, és a tábort támadó ellenségre ki is törhetnek, de a tábor közvetlen környezetét nem hagyhatják el (kb.10-20m). A másfél óra letelte után levehetik a kötéseket, és immár elhagyhatják a táborok környékét. Addig is fogadhatnak követségeket, ép társaik révén befolyást gyakorolhatnak a játékra. Az idık leteltét a táborokban levı szervezık mérik. Éjszaka a magatehetetlen sérültek 2 perccel haláluk után, ha senki nem csinál velük semmit, halottnak minısülnek. Papok feltámasztás varázslata azonnal életre kelt egy holtat, aki teljesen ép, egészséges lesz, elhagyhatja a tábort. Papok gyógyítás varázslata, akár a csatamezın is azonnal felgyógyít egy magatehetetlen sérültet teljesen ép, és egészségesnek. A táborokban levı halál utáni lábadozókra mondott gyógyítás azonnal, megszilárdítja a lélek kötelékét, és az illetı leveheti kötéseit, és teljesen ép emberként akármerre mehet. Azok akik nem estek 0 ÉP-re, azok a gyógyítás varázslat hatására 3 Épre gyógyulnak fel. Másik módjuk, ha az Ispotályba mennek, bekötözik ıket, és letöltik ott a fél órát. Ekkor felgyógyulnak 3 Ép-re. Ha egyszer beültek az Ispotályba nem szakíthatják meg a fél órát, még támadás esetén sem, a fegyvereiknek pedig kint kell maradni, ahogy a többiekének. Ispotályba bárki bemehet, de itt a fekvı, ülı emberek miatt tartózkodni kell a harctól. A temetıbe csak holtak lehetnek, oda senki más nem mehet be. A papokat istenük automatikusan juttatja vissza Ynev világára. Fél órát eltöltve a Temetıben a pap teljesen épen és egészségesen tér vissza, a tábort is elhagyhatja. Magatehetetlen sérültként nem kötözheti saját magát, fél órát eltöltve bekötözve az Ispotályban ugyanúgy felgyógyul, és 3 Ép-vel rendelkezik. Összesítve: - Ha valaki 0 Ép-re, vagy alá kerül, akkor sérült lesz, aki nem tud harcolni. Meg kell várnia míg Ispotálybaviszik, vagy megölik, vagy foglyot csinálnak belıle. Éjjel 2 perc várakozás után halott lesz. - Minden táborban van egy temetı, és egy ispotály. Az ispotályba kerülnek a sérültek, vagy az olyan élık, akik kevesebb Ép-vel rendelkeznek, mint 3, és fel akarnak gyógyulni. Itt bekötözi ıket egy pap, és fél órát várakoznak. Fegyverek az ispotály elıtt, kimenni nem lehet a fél óra letelte elıtt, de bejöhet az ellen, és megölhet mindenkit. - Aki meghal, az a temetıbe megy piros kendıvel a vállán, ott tölt fél órát, utána kis szertartással egy pap feltámasztja (nem kell bememorizálni), és bekötözi. Ekkor él 3 Ép-je van, de nem hagyhatja el másél óráig a tábora környékét. Ha ez alatt 0 Ép-re kerül, vagy alá, megint meghalt. - A gyógyítás, és feltámasztás papi varázslatok azonnal, és teljesen felgyógyítanak, táamsztanak egy játékost, aki teljesen épnek számít. - Minden idıt a táborokban levı szervezı mér. - A halálból feltámadt, és bekötözött játékosok, nem mehetnek be az Ispotályba fél órát gyógyulni, hogy épek legyenek. Nekik végig kell várniuk a másfél órát, mert nem csak a sebeikenk kell begyógyulni, hanem a lelkük kötésének is meg kell erısödnie. Fogság: Bárkit el lehet fogni, aki magatehetetlen sérült. Egy ép embernek 2 foglya lehet maximum. Fogság esetén a fogva tartóval kell mennie, át kell adnia fegyvereit, nem varázsolhat. A fogoly lehet alku tárgya. Ki lehet végezni. (nevesített karakter elfogásakor el lehet vinni egy másik nevesített karakterhez, aki kivégezheti) A fogság idıtartalma maximum 1 óra lehet. Ha megölik az aktuális fogva tartót, akkor a fogoly szabad, menekülhet maximális 3 Ép-je van. Fegyvereit késıbb a szervezık is vissza tudják adni. A fogoly csak szerepjáték színesítése terén állhat ellen, de nem szökhet meg, nem veheti el ellenfelei fegyvereit, még az elhagyottakat sem, csak, ha valaki ad neki fegyvert, akkor azt használhatja. Ekkor megint fogságba ejthetı. A fogoly sosem lehet öngyilkos. A fogva tartást is ki kell játszani szerepjátékilag: börtön, fegyverek elvétele. A fogoly bármikor megölhetı. Fogollyal számos munka végezhetı, lehet kereskedni vele. Rablás: Rabolni minden sérültet lehet, mindenkinek. Varázstárgyakat, tekercseket, varázsitalokat, egyéb kellékeket. Mindenki köteles mindent átadni. 3. Vallás: Minden csapatnak van vallása, és minden vallásnak vannak papjai. Egy csapatnak több vallása is lehet. A vallás papjai képesek feltámasztani a csapat tagjait. Természetes, hogy saját vallás ellen nem lehet semmilyen módon ártani, a többi hívıt szövetségesként kell kezelni. A papokra pedig hallgatni kell, még az expedíciók vezetıinek is érdemes. A vallások sokszor komoly tételeket írnak elı, követendı normákat, amiket a hívıknek be kell tartani. Egyes vallások pl. megtiltják a védtelenek lemészárlását, Ispotályok támadását, magatehetetlen sérültek kivégzését. Sıt vannak, amik kimondottan elıírják, hogy segíteni kell a rászorulókon.
4 4. Mágiarendszer A karakterszerepek szerint meghatározott hatalommal rendelkeznek a varázshasználó kalandozók, varázslók, papok. Ezt a hatalmat rekeszekben mérjük. Ez mutatja mennyire nagy varázshasználó a karakter. A rekeszekbe lehet bemeditálni a varázslatokat. Mindenki ugyanúgy meditál, és mindenkinek ugyanannyi idıbe telik egy rekeszbe a varázslatok bemeditálása. Vannak több rekeszes varázslatok. Ahhoz, hogy el lehessen sütni ıket, az elıírt összes rekeszbe be kell meditálni ıket. 1 rekeszbe varázslat meditálása 5 perc, mialatt csöndben, egy szót sem kiejtve, egy helyben ülve, csukott szemmel kell várakozni. Tehát egy 3 rekeszes varázslat bemeditálása 15 perc. Ha pediglen egy 5 rekeszes varázshasználó teljesen fel akarja magát tölteni varázslatokkal az 25 percet vesz igénybe. Ha megszakad a meditálás, akkor lehet elölrıl kezdeni, persze csak azt a rekeszt, ahol megszakadt, az elızıeket megkapja, kivéve ha többrekeszes varázslatról van szó, ez esetben elvesznek a már feltöltött rekeszei a többrekeszes varázslatnak. A bemeditálások (az egyszerőség kedvéjért) a varázshasználó csapatának táborhelyén történhetnek. Itt szervezık tudják mérni az idıt. A meditálást végzı varázshasználókat ugyanúgy meg lehet ölni. Amint a bemeditálás megtörtént a szervezı odaadja az adott varázslat kártyáját. Innentıl kezdve fel lehet használni a varázslatot. Amikor egy varázshasználó felhasználja egy varázslatát, a varázslatkártyát el kell szakítani. Az eltépett varázslatkártyákat vissza kell adni, amint lehet a szervezıknek. Ezután lehet újabb varázslatot bemeditálni. A varázslatok létrejöttéhez legtöbbször a nevüket kell kiáltani, sokszor mozdulatsorokat végezni, vagy varázslatkellékeket felhasználni, a varázslatkártyákat elszakítani, és csak ezután jön létre a varázslat. Minden varázslatnál részletezve van mit kell csinálni, ahogy az idıtartalom is. Ha a nem varázshasználó játékosok nem is tanulják meg a varázslatokat, arra mindenképp figyeljenek, hogy csata alatt varázsolnak e rájuk, és a közelben levı szervezı, vagy a varázshasználó mire utasítja ıket e miatt. Vannak varázslattekercsek, melyeket meg lehet vásárolni. A varázslat nevét kimondva, és a tekercset eltépve lehet érvényesíteni a varázslatot. Ezt bárki megteheti. Az ilyen varázslatok nem varázslatkellékes varázslatok. Elıfordulhatnak varázstárgyak is: medálok, győrők, könyvek, fegyverek stb. Ezek esetében mindig megfelelı információt is meg lehet szerezni az adott tárggyal kapcsolatban. A mágikus egyedi fegyverek, és vértek esetében mindig meg van határozva, hogy mi a hatása az adott fegyvernek, vértnek. 5. Kasztok A Kasztos karakterek ugyanúgy viselkednek, mitn más karakterek. csupán, ık különleges képességekkel rendelkeznek. Pap: Minden csapatban a papok fontos szereplık. İk tudnak egyedül halottakat feltámasztani, sebesülteket kötözni. Minden papnak vallást, és Istent kell választania. Ha egy pap meghal, akkor ıt Istene fél óra után teljesen épen támasztja fel a Temetıbıl. A papok erkölcsi útmutatók, szavuk sokat ér, és sokszor elsıdleges Tanácsosai a csapatuknak. A papoknak rendelkezniük kell szent jelképpel, és a vallásuknak kiírt fegyverrel, amiket segédanyagként közlünk. Minden pap 4 rekesszel rendelkezik. Fegyverzetük, vértezetük terén, pedig az ynevi jellemzıket kell követni, akinek ezek ismeretlen, az jelezzen, és a szervezık segítenek tanácsokkal. Papvarázslatok: Gyógyítás: 1 rekeszes varázslat. Egy pillanat alatt létrejön. A papnak meg kell érintenie egyik kezével a célpont testét (nem a vértezetet), a másikkal a szent szimbólumát, és Istenének közbenjárását kell kérnie: "Ó hatalmas...(az Isten neve), gyógyítsd meg hatalmaddal." A célpont az utolsó szó kimondása után teljesen felgyógyul. Ranagol, és Thar papjai nem használhatják a gyógyítás varázslatot. Jellemérzékelés: 1 rekeszes varázslat. A pap a célpont homlokára teszi egyik kezét, másik keze a szent szimbólumát fogja. A pap megparancsolja a célpontnak, hogy az Istene nevében adjon számot lelkérıl. A célpont köteles elmondani mindent, amit a pap kérdez tıle, azaz nem hazudhat, a legjobb tudása szerint kell válaszolnia. A pap 3 kérdést tehet fel. Ezek lehetnek olyan kérdések, amikre több mondatban kell az áldozatnak válaszolnia. Áldás: 2 rekeszes varázslat. A pap egyik kezével a célpont fegyvert fogja, a másikkal szent szimbólumát. Fél percig fohászkodik Istenéhez, majd szent szimbólumát a fegyverhez érinti. Ezután fehér szalaggal jelöli meg a fegyvert, mely a következı csata
5 alatt sebzi a démonokat, lidérceket, túlvilági teremtményeket, élıholtakat. Íjat nem lehet áldani, csak nyílvesszıt. Csata lehet bármely fegyveres összetőzés, akárkivel. A csata után le kell venni a szalagot. Feltámasztás: 3 rekeszes varázslat. A feltámasztandó játékosnak a földön kell feküdnie. A pap 10 perces ceremónia keretén belül fohászkodik Istenéhez, körbejárja a holtat, néha vízpermetet szór rá. A ceremónia végén szent szimbólumát a testhez érinti, aki ebben a pillanatban támad fel, és minısül újra élınek. Más csapatból is meg lehet próbálni feltámasztani embert, de ez esetben az Isten (szervezık) döntenek, hogy feltámad e az illetı. Élıhalott elpusztítása: 2 rekeszes varázslat. A pap rámutat a célpontra egyik kezével, míg a másikkal a szent szimbólumát fogja. Azt kiáltja: "Pusztulj!" A célpont lehet élıhalott, zombi, lidérc, démon. Az élıhalott zombik meghalnak, a lidércek, démonok 300m-t futnak a paptól elfele, és utána sem merik jó ideig megtámadni. Ranagol papjai a boszorkánymesteri élıholt teremtést is használhatják, de ık nem vihetnek magukkal lelkeket, de minden nem Templomban levı lélekbıl képesek élıholtat létrehozni. Tharr-papok képesek a boszorkánymesteri villám varázslatot is használni. Paplovag: Nehézvértes, lovagi fegyverrel felszerelt, lovagi neveltetéső, és lovagi stílusban harcoló istenhívı, akinek Istene hatalmat ad. Rendelkeznie kell szent jelképpel. Íjat, dobófegyvert nem használhat. Vértezet tekintetében nehézvérttel kell rendelkeznie, legalább a törzsön. 3 rekesszel rendelkezik. Paplovagvarázslatok: Gyógyítás: Lásd. papnál. Itt is 1 rekeszes varázslat. Darton, és Ranagol paplovagok nem rendelkeznek ezzel a varázslattal. Fanatizálás: Annyi rekeszes varázslat, ahány emberre akarja mondani. Csak csata elıtt használható. A paplovag egyik kezével a szent szimbólumát fogja, és az istene nevét kiáltja, majd megérinti a célpontokat. Mondhatja csak magára is. Ahány emberre mondja annyiszor 1 rekesz. A csata idejére a célpontok végtagjaira mért találatok nem számítanak. Nem menekülhetnek, addig harcolnak, míg ellenfeleik élnek. Nem muszáj üldözni a menekülı ellenfelet. Isteni Fegyver: 2 rekeszes varázslat. A paplovag 2 percig imádkozik Istenéhez, míg egyik kezével a fegyverét, másik kezével a szent szimbólumát fogja. A 2 perc letelte után fegyverére kék szalagot köt. Az Isteni Fegyver a következı csata alatt fejti ki hatását. A csata után le kell venni a szalagot. A fegyver megöli a démonokat, lidérceket akárhol is találja el ıket a paplovag, átüt a vértezeteken. Boszorkánymester: 3 rekesze van. Nem hordhat vértet. Csak tır, rövidkard, vagy dobótır lehet nála. A boszorkánymesterek 1 halottnak a lelkét magukkal vihetik. A holt léleknek követnie kell. A boszorkánymester, ha élıholtat teremt a lélekbıl, újabb lelket vihet magával. Olyan lelket nem vihet magával, amely Templomban, vagy Szentélyben van. Nevesített karakterek lelkét is magával viheti. Boszorkánymester varázslatai: Élıholt teremtés: 1 rekeszes varázslat. A boszorkánymester azt a halott lelket, melyet magához ragadott élıholttá változtathatja. 5 percig kell mormolva körbe-körbe járnia a célpontot. Ezután élıholt zombi lesz a halottból. A zombi mindenben engedelmeskedik a teremtıjének, de csak egyszerő parancsokat lehet adni neki. Ha nem kap parancsot, akkor egyhelyben áll, és minden élıre rátámad, aki közel merészkedik hozzá. Lehet legjobb képességeivel, tudásával kell teljesítenie a kapott parancsokat. Ezt a varázslatot Ranagol papjai is alkalmazhatják. İk nem vihetnek magukkal lelkeket, de minden nem Temetıben levı lélekbıl élıholtat hozhatnak létre. Papot, paplovagot nem lehet élıholttá tenni, istene megvédi.
6 Élıholt: Csak áldott, mágikus, fegyverrel lehet megsebezni, és az Isteni Fegyver-el. Vértje ugyanúgy számít, ha van. Végtagjait is lehet sebezni. Hörgéssel, mozgással kell szimulálnia, hogy nem élı. Legyen egyértelmő, hogy élıhalott. Legyen darabos a mozgása, és nem futhat. Ha a boszorkánymester meghal az általa teremtett zombik is meghalnak. Ha a zombi meghal, visszatérhet csapata temetıjébe, és újra feltámaszthatják élıként. Jelölése fekete szalag a vállon átvetve. Villám: 1 rekeszes varázslat. A boszorkánymester egy szürke szigetelıszalaggal bevont teniszlabdát vesz elı. Ezzel hozza létre a varázslatot. Ezzel találhatja el ellenfelét. Egyszer lehet felhasználni. A villám 1 Ép-t sebez, vértek nem számítanak. Pajzzsal lehet hárítani. Ezt a varázslatot a Tharr papok is tudják használni. Gyengeség: 2 rekeszes varázslat. A boszorkánymester rákiált a célpontra: "Gyengeség!" A célpont nem bír pajzsot tartani, sem nehézvértezetet viselni, sem pallost, lándzsát forgatni. Ha van nála ilyen el kell dobnia. Ha vértezetben van, addig nem mozoghat, harcolhat, amíg le nem veszi a vértezetet. Fél óráig hat a varázslat. Varázsló: 5 rekeszes varázshasználó. Lennie kell botjának, amivel nem támadhat, nem védekezhet. Ezen kívül rendelkeznie kell zseblámpával. Egykezes kardot, tırt forgathat csak. Nem viselhet íjat, vértet, pajzsot, nem dobhat dobófegyvert. Nem hat rá a mágia, kivéve a boszorkánymesteri Villám, és más varázslók sebzı mágiája. Varázslói varázslatok: Fényvarázs: 1 rekeszes varázslat. Egy zseblámpa, vagy pásztázó lámpa kell hozzá. Csak a varázslat elsütésekor lehet bekapcsolni. Hatóideje addig tart, amíg a varázsló ki nem kapcsolja. Csak ebben az egy esetben lehet zseblámpát használni, egyéb esetben pedig csak fáklyát, lámpást lehet használni. Nem lehet eltakarni a zseblámpát, lefedni kikapcsolás helyett (pl. hogy az ellenfél meg ne lássa). Mindig a varázsló kezében kell lennie a zseblámpának. Parancs: 1 rekeszes varázslat. Egyértelmő konkrét utasítás adása pár szóban. 2 percig kell végezni az utasítást. Ha teljesíthetetlen, akkor le kell ülni, és 2 percig így kiszolgáltatottan maradni. Nem lehet azt kérni valakitıl, hogy saját magát szúrja le, de rá lehet uszítani saját társaira. Másik módja, ha a varázsló 5 kérdést tesz fel a célpontnak, amire ıszintén, legjobb tudása szerint kell annak válaszolnia. Amíg a kérdésekre válaszol a célpont, addig egyhelyben kell állnia, nem tehet mást. 2 perc alatt kell ekkor is feltenni az 5 kérdést. Utána a célpont szabad, válaszolnia sem kell a többi kérdésre. Elemi erı, aura: 1 rekeszes varázslat. A varázsló feltartja a botot, úgy, hogy mindkét kezével fogja, és vízszintesen van a bot. Közben azt kiáltja: "Aura!". 2 percig sértetlen lesz a varázsló minden fegyver ellen, de még a Villám, Tőzlabda varázslat ellen is. Akármilyen sebességgel mozoghat. Szeámolnia kell visszafele 120-tól hangosan. Elemi erı, fal: 2 rekeszes varázslat. A varázsló kinyújtja oldalra a kezeit. Egyik kezében a botja van, és egy lábra áll. Amíg így áll, addig kinyújtott kezeivel egyvonalban egy elemi erı fal keletkezik, amin nem lehet átmenni. Nem lehet megkerülni sem, a varázsló pedig sérthetetlen, addig, amíg le nem teszi a lábát, vagy a kezeit le nem engedi. Átlıni, átszúrni sem lehet a falon. A varázslót sem lehet megközelíteni 2m-nél jobban. Elemi erı, kupola: 2 rekeszes varázslat. A varázsló függılegesen két kézzel fogva a magasba tartja a botját. Kiált: "Kupola!". A varázslótól kb. 5 m sugarú körben se ki, se be nem lehet járni, lıni, támadni, amíg a varázsló meg nem szünteti. Varázsolni lehet, de a Villám varázslat nem jut be. A bent rekedt ellenség nem támadhatja a varázslót. Elemi tőz, golyó: 1 rekeszes varázslat. Egy piros szigetelıszalaggal bevont teniszlabda a kellék. A varázsló elıveszi a labdát, miközben kiáltja: "Tőzgolyó!". A labdával, akit eltalált, azon rendesen sebez 1-et, mint bármely fegyverrel. Vértek nem számítanak ellene, pajzzsal lehet hárítani.
7 Elemi föld, szınyeg: 1 rekesz. Rámutat max. 3 egymáshoz közel levı ellenfélre, és kiált: "Földszınyeg!". A célpontok 2 percig nem mozdulhatnak el, de védekezhetnek, harcolhatnak. A célpontoknak kell hangosan számolniuk 120-tól visszafele. Mágia érzékelése: 1 rekeszes varázslat. Egy nagyon sokrétő varázslat. Ha játékos a célpontja, akkor a célpontról kiderül mágiahasználó vagy sem. Egy tárgyról kiderül mágikus e vagy sem, és ha mágikus, akkor mik a képességei. A varázslónak meg kell érintenie a célpontot. Destrukció: 3 rekeszes varázslat. Semlegesít egy varázslatot, amely nem közvetlenül sebzı. A varázsló kiált: "Destrukció...(a varázslat neve)". 6. Épületek Tábor: A táborok változatosak lesznek. Van amelyek szinte észre sem vehetı, de lesznek melyek jól körülhatárolhatóak, hevenyészett fafalakkal körülvettek. Minden csapat rendelkezik egy táborral. Itt találhatóak a sátrak. Éjszaka nem lehet tábort támadni. Ellenben nappal igen. A védelem megszervezése, az akadályok, és falak felépítése a játékosok feladata. Az így épített falak lebonthatók, támadhatók, elpusztíthatók. Temetı: Minden csapatnak van egy Temetıje a táborában, amit piros szalaggal kell telejsen körbekeríteni. Itt tartózkodnak a halott lelkek. Ide senki élı nem jöhet be. Az itt levı lelkeket nem lehet bolygatni, nem lehet belılük élıholtat létrehozni. Ispotály: Minden csapatnak van a táborában Ispotály, ami fehér szalaggal körbekerített terület, aminek van bejárata. Az Ispotályban lábadoznak a sérültek. Ide bárki bemehet, a bent levı sérültek fegyvereiket kint kell hagyniuk. 7. A negyedik DHJ egyedi szabályrendszeri vonásai Módosultak a szalagok jelentései. A szalagokat a szervezık adják. Külön készül jelzésekre összesítés. Kikerültek a nevesített karakterek. Változtak egyes varázslatok, a papok, és vallások. Játékban levı Szervezık. 8. Szervezık A játék megszervezése, és a játék alatti játéktechnikai felügyeletet a szervezık látják el. A szervezık a játék elıtt a helyszínen bemutatásra kerülnek. A szervezık egyben NJK szerepeket is játszanak, így megölhetıek, kirabolhatóak, ugyanúgy játszanak, mint bárki más. Céljaik, küldetéseik lehetnek. A szervezık ettıl függetlenül nem szólnak bele a játék alakulásába, játéktechnikai problémák kivételével. Tehát nem fordulhat elı, hogy a szervezı miatt történik, vagy nem történik meg egy esemény. Játéktechnikai kérdésekben lehet hozzájuk fordulni.. Vannak bizonyos parancsszavaik, amiket, ha elkiáltanak, azokat teljesítenie kell a játékosoknak. Minden csapattal két szervezı fog tartani. Az egyik a táborban tartózkodik, a másik csapatokkal tart a helyszín távolabbi pontjaira. 9. Záró sorok A fenti szabályrendszer a 2008-as DHJ szabályrendszere. Mint látható sok mindenben elüt az elızıtıl. Hát ennyi mindent kellett csiszolni. Sok mindent elhagytunk, sok pluszt betettünk. Próbáltuk úgy alakítani, hogy Ynevhő, korhő, minél szabadabb, minél élvezhetıbb legyen. Reméljük a M.A.G.U.S.-ra ismertek belıle, aki pedig nem ismerte az talán a játék által nyer betekintést. Próbálunk bemutatni, és létrehozni egy új játékelvet. Ez pedig a bizalom-bizalom elve. A becsület játékelve. Mi szervezık minden téren a legnagyobb szabadságot hagyjuk a játékosoknak, és bízunk benne, bennetek, hogy az e miatti nagyon sok kiskaput nem használjátok ki. Bízunk benne, hogy mindenki úgy fog játszani, hogy a többiek is jól érezzék magukat. A hangulatra, a jó szórakozásra törekszünk. Tegye ezt minden játékos. Minden játéknak csak akkor van értelme, ha becsületes játékosok játsszák, akik mind jó szájízzel távoznak. Mi mindent megteszünk ez ügyben, rajtatok a sor. Bizonyítson mindenki a saját mércéje szerint. Várunk mindenkit örömmel, és nagy tisztelettel május 13. a DHJ szervezıcsapata
2007-es Debreceni Hadi Játék (DHJ 3) Játékszabály
2007-es Debreceni Hadi Játék (DHJ 3) Játékszabály A játék ideje: 2007. augusztus (1. hétvégéje) 3.-4.-5. (P-SZ-V) A játék helyszíne: Geszterédtől pár km-re Részvételi díj: 1000 Ft / fő Információ: Kósa
Varázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
Nemzetközi Floorball Szövetség. Játékszabályok. Nemzetközi Floorball Szövetség, Szabály- és Versenybizottság. Nemzetközi Floorball Szövetség 2006.
Nemzetközi Floorball Szövetség Játékszabályok Szabályok és értelmezésük Érvényes július 1-tıl Magyarországon érvényes 2007. augusztus 1-tıl Nemzetközi Floorball Szövetség, Szabály- és Versenybizottság
Mágia. Varázslatok. Isteni mágia
Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek
WARMACHINE. Egyszerősített szabályok
WARMACHINE Egyszerősített szabályok BEVEZETÉS A föld is beleremeg, ahogy a kétlábon járó, hat tonnás edzett acél gépezetek elemi erıvel csapódnak egymásnak. Az ágyúkból elıtörı ólomzivatar úgy vágja magát
Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége)
Nimród Próbája A próba célja, hogy egy olyan kihívást teremtsen íjászainknak, amely szolgálja azok testi és szellemi fejlıdését, valamint megpróbálja kitartását, erejét, ügyességét, gyorsaságát és í jásztudását.
Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.
Tartalomjegyzék Papi mágia TODO...2 Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1...2 Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2...2 Sámánmágia - TODO_PAP_#3...2 Papi Mágia...3 Papi mágia alapjai...3 Varázslat
Rúnamágiával készült varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még
ALAPTANÍTÁSOK. A Szent Szellem ajándékai Ihletettségi ajándékok 2. Nyelvek magyarázata
ALAPTANÍTÁSOK A Szent Szellem ajándékai Ihletettségi ajándékok 2. Nyelvek magyarázata 1Korinthus 14:27-29 Ha valaki nyelveken szól, kettı vagy legfeljebb három legyen, mégpedig egymás után; és egy magyarázza
Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András
Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden
Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében
Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.
Dungeon Roll Hősök Könyve
Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.
Mindenki, akinek van füle a hallásra, hallja!
Szent György,,Silena városa közelében volt egy tó, s abban lakott egy mérges sárkány. Már többször megfutamította a népet, amikor fegyveresen ellene vonult. Így hát a polgárok naponta két juhot adtak neki.
Böjti gondolatok. Bibliaolvasás: Ézs 58.
Bibliaolvasás: Ézs 58. Böjti gondolatok húsvét elıtti hat hetet, ami most kezdıdött el, böjti idıszaknak nevezik. Eredetileg úgy jött létre ez az egyházi hagyomány, hogy Jézus Krisztus kereszthalálának
Melléklet az 1/2003. (I. 9.) BM rendelethez
A jogszabály 2010. április 2. napon hatályos állapota 1/2003. (I. 9.) BM rendelet a tőzoltóság tőzoltási és mőszaki mentési tevékenységének szabályairól A tőz elleni védekezésrıl, a mőszaki mentésrıl és
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;
Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)
Amigo, 2003 Tervezte: Tom Schoeps Angolra fordította: Pitt Crandlemire Fordította: Koczka Bertalan Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) http://www.gemklub.hu/ Játékosok száma: 3-5 Korosztály: 10 éves és
avagy a repedt nád és a pislogó gyertya
avagy a repedt nád és a pislogó gyertya E Megrepedt nádat nem tör el, a pislogó gyertyabelet nem oltja ki (Ésa 42:3) redetileg ezt a fejezetet nem akartam megírni, illetve hozzácsatolni a könyvhöz. Ercsi
Bertóthyné dr. Végvári Erzsébet: Módszertani útmutató a felsıfokú szakképzésben részt vevı hallgatók számára az
B/IV. Külsı szakmai gyakorlat kidolgozása (tananyagának, tematikáinak, módszertani útmutatóinak kidolgozása a külsı szakmai gyakorlaton részt vevı hallgatók számára) Bertóthyné dr. Végvári Erzsébet: Módszertani
Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás
Tükörmágia A tükörmágia a boszorkánymágia egy kevéssé ismert fejezete. Eredete a kyr időkbe, ha nem régebbre nyúlik vissza, különös, hogy sok crantai eredetű boszorkányszekta eszköztárában fellelhető.
Mozgássérült Passió 2010
Mozgássérült Passió 2010 1. Bevezetı zene 2. Barabás Gyorsan jön a színre az oltár környékérıl Barabás Laci: Szabadon engedtek, engem, a lázadót!? İt, pedig keresztre feszítették! İt, aki semmi rosszat
Kalandozok.hu. Pszionista
MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3
ALAPSZABÁLY ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK
ALAPSZABÁLY ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1. Az egyesület neve: Szöllısi József Rádióklub. Székhelye: 8000 Székesfehérvár, Berkes ltp. 40. Mőködési területe: a Magyar Köztársaság területe. Az egyesület önkormányzati
Új halál varázslatok. Kis Arkánum
Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés
B E S Z Á M O L Ó Körösladány Város 2010 évi közbiztonsági helyzetérıl
Száma: 04070/565-26/2011. ált. R E N D İ R K A P I T Á N Y S Á G S Z E G H A L O M 5520, Szeghalom Kossuth tér 1., PF:3 tel/fax: +36/66/371-555 Jóváhagyom: Szalai Zoltán r. alezredes kapitányságvezetı
Befogadó részleg Módszertani délelőtt. 2010. június 8.
A Befogadó részleg tárgyi feltételeirıl, adottságairól. A részleg elhelyezése tökéletesen alkalmas a szükséges izolációra. Az emeleti szinten lehetıség van két, egyenként 12 fıs csoport mőködtetésére,
Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a
Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató
M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus
ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén
Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász
MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,
Jegyzıkönyv. Novák Lajos polgármester megkérdezi, hogy kik vállalják a jegyzıkönyv hitelesítését?
Jegyzıkönyv Készült 2009. március 25-én megtartott munkaterv szerinti rendes ülésérıl Jelen vannak: Novák Lajos polgármester Dénes Kálmánné alpolgármester ifj. Paulusz József Cseh János Veres-Herédi Eszter
II. Schönherz Csocsó Kupa versenyszabályzat
II. Schönherz Csocsó Kupa versenyszabályzat A verseny lebonyolítása A verseny folyamán a csapatokat az egyes fordulókban a "dupla kiesés" típusú versenyek szabályai alapján sorsoljuk össze. Ez a típusú
4. LOVAGLÁS SZABÁLYAI
4. LOVAGLÁS SZABÁLYAI A RÉSZ 4.1 Alkalmazás területe 4.1.1 Az alábbi szabályokat kell alkalmazni a lovaglás versenyszámban, amely akadályugratás egyéniben és váltóban 350m/perc sebességgel, míg fedett
CSOPORTOS BIZTOSÍTÁSI PROGRAM A COMENIUS-DIÁK ÚTMUTATÓJA
Comenius Egyéni diákmobilitás program CSOPORTOS BIZTOSÍTÁSI PROGRAM A COMENIUS-DIÁK ÚTMUTATÓJA A biztosítási program kezelıje: MSH INTERNATIONAL (Plan Comenius) 82, Rue Villeneuve 92587 Clichy Cedex, France
Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem
Gazdagrét 2012.02.12. Prédikáció Evangélium: Márk 1, 40-45. Kedves Testvéreim! Nem is olyan nagyon régen, talán 15-20 évvel ezelőtt, egyikünknek sem jelenthetett komolyabb problémát az, hogy megértesse
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...
ULTRAFUTÓK MAGYARORSZÁGI SZÖVETSÉGE VERSENYSZABÁLYZAT
ULTRAFUTÓK MAGYARORSZÁGI SZÖVETSÉGE VERSENYSZABÁLYZAT 2007 Az Ultrafutók Magyarországi Szövetsége (a továbbiakban: Szövetség) a Magyar Atlétikai Szövetség (a továbbiakban: MASZ) Alapszabályának 43. (4)
Együttes Képviselı-testületi ülés jegyzıkönyve 2015. május 21.
Felsılajos Község Önkormányzata LMKOH/685/7/2015. Lajosmizse Város Önkormányzata Együttes Képviselı-testületi ülés jegyzıkönyve 2015. május 21. Az ülésen hozott határozatok száma és tárgya: 14/2015. (V.
Ahol a katonai és gazdasági tisztességtelenség véget ér, ott kezdıdik a politikai tisztességtelenség
Ahol a katonai és gazdasági tisztességtelenség véget ér, ott kezdıdik a politikai tisztességtelenség Churchill azt mondta: Ahol a tisztesség véget ér, ott kezdıdik a politika. Az utóbbi napok kiegészítették
SZEGHALOM VÁROS ÖNKORMÁNYZATA POLGÁRMESTERI HIVATALÁNAK SZERVEZETFEJLESZTÉSE MINİSÉGIRÁNYÍTÁS AZ ÖNKORMÁNYZATOKNÁL 1. MINİSÉGÜGY AZ ÖNKORMÁNYZATOKNÁL
V I AD ORO KÖZIGAZGATÁSFEJLESZTÉSI TANÁCSADÓ ÉS SZOLGÁLTATÓ KFT. 8230 BALATONFÜRED, VAJDA J. U. 33. +36 (30) 555-9096 A R O P.PALYAZAT@YAHOO.COM SZEGHALOM VÁROS ÖNKORMÁNYZATA POLGÁRMESTERI HIVATALÁNAK
1005 röplabda játék és gyakorlat
1005 röplabda játék és gyakorlat lõszó Sokszor mondjuk gyerekeinknek és tanítványainknak az egyesületi edzéseken vagy az iskolában, hogy elõször a röplabda technikáját kell megtanulniuk, mielõtt játszani
Legfelsıbb Bíróság 17. számú IRÁNYELV a gyermek elhelyezésével kapcsolatos szempontokról 1
I Legfelsıbb Bíróság 17. számú IRÁNYELV a gyermek elhelyezésével kapcsolatos szempontokról 1 A család és ezen belül elsısorban a gyermek sokoldalú védelme olyan alapvetı követelmény, amelyet a társadalom
Kozmikus baklövés. A játék
Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét
Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest 2016. január
Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 13. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag Budapest 2016. január A dokumentum a floorball sportág jegyzőkönyvvezetői tudnivalók leírását tartalmazza.
KÖRNYEZETI FENNTARTHATÓSÁGI SEGÉDLET. ÚMFT-s. építési beruházásokhoz. 1.0 változat. 2009. augusztus. Szerkesztette: Kovács Bence.
KÖRNYEZETI FENNTARTHATÓSÁGI SEGÉDLET ÚMFT-s építési beruházásokhoz 1.0 változat 2009. augusztus Szerkesztette: Kovács Bence Írta: Kovács Bence, Kovács Ferenc, Mezı János és Pataki Zsolt Kiadja: Független
ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
MÉGIS. Kertész Imre atya emlékére
MÉGIS A legjobbat add a világnak, amid csak van, s ha verést kapsz érte cserébe, MÉGIS A LEGJOBBAT ADD A VILÁGNAK, AMID CSAK VAN! ( a calcuttai gyermekotthon faláról ) Kertész Imre atya emlékére Kertész
Tartalomjegyzék. Tartalomjegyzék
Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék 2 Tartalomjegyzék... 2... 6 Alapfogalmak tisztázása... 6 Bemelegítés... 11 Nyújtás... 12 Eszközök... 12 Alapozó zsírégetı edzés... 13 Haladó zsírégetı edzés... 14 Naplózás...
Rúnamágiával készülő varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok
A Nyílzápor Célja: - A magyar íjászhagyományok felelevenítése, ápolása, népszerősítése
A Nyílzápor Célja: - A magyar íjászhagyományok felelevenítése, ápolása, népszerősítése - A történelmi íjakat használó, úgynevezett hagyományırzı, vagy történelmi íjászat témakörén belül, a X. századi magyarság
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek a magyarországi vízilabda eseményeken. A szövetség azonban
Commands & Colors: Ancients
Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az
A hagyományos kedvelt családi társasjátékoknál a csoportosulások mindig három azonos
NA 337 176 Szócsaládok A hagyományos kedvelt családi társasjátékoknál a csoportosulások mindig három azonos kritériumon alapulnak: kor- gyermek, szülı, nagyszülı; nem: hímnem, nınem; a család neve szerint.
DÓZERHIT 11. - Az átlag feletti hit Bor Ferenc Ságvár, 2013. 09. 23.
DÓZERHIT 11. - Az átlag feletti hit Bor Ferenc Ságvár, 2013. 09. 23. Hálaadással, magasztalással és dicsérettel járulunk Atyám a Te szent színed elé. Köszönjük az Úr Jézus Krisztus kiontott drága szent
Szeged Megyei Jogú Város Közgyőlése Kulturális, Egyházügyi, Közmővelıdési és Idegenforgalmi Bizottsága 2014. február 12. napján tartott ülésérıl
562-4/2014. J E G Y Z İ K Ö N Y V Az ülésen jelen vannak: Szeged Megyei Jogú Város Közgyőlése Kulturális, Egyházügyi, Közmővelıdési és Idegenforgalmi Bizottsága 2014. február 12. napján tartott ülésérıl
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
SA 123 Elsı kártyajátékaim
1 SA 123 Elsı kártyajátékaim A klasszikus francia kártya ábráit kedves állatalakok helyettesítik: kutyák, macskák, nyulak és egerek. Az egyszerősített játékszabályokkal könnyedén megtanulhatják a kicsik
I-1/9-10/2012. ikt. sz. Jegyzıkönyv
I-1/9-10/2012. ikt. sz. Jegyzıkönyv Készült: Dévaványa Város Önkormányzat Polgármesteri Hivatalában 2012. december 10.-én megtartott Oktatási- Közmővelıdési- Sport és Ügyrendi Bizottság rendkívüli nyílt
A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2009-2013 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek
Beachtennis szabálykönyv ( )
Beachtennis szabálykönyv (2010.06.17.) Tartalom 1: A pálya 2: A pálya borítása 3: A labdák 4: Az ütők 5: A számolás 6: Az adogató és a fogadó 7: A meccs előtti sorsolás 8: A térfélcsere 9: A poén kezdete
KOVÁCS GÁBOR A HATÁRVADÁSZ SZÁZADOK EGYSÉGES RENDÉSZETI ALKALMAZÁSÁNAK LEHETİSÉGEI AZ INTEGRÁLT RENDVÉDELEMBEN
KOVÁCS GÁBOR A HATÁRVADÁSZ SZÁZADOK EGYSÉGES RENDÉSZETI ALKALMAZÁSÁNAK LEHETİSÉGEI AZ INTEGRÁLT RENDVÉDELEMBEN Az elmúlt évtizedben a Magyar Határırség történetében soha nem látott szervezeti korszerősítés
Utazási Balesetbiztosítás Általános és Különös feltételei CIB Utazási Védelemrıl
Hatályos: a 2012. augusztus 01-tıl létrejött Biztosítotti csatlakozásokra Utazási Balesetbiztosítás Általános és Különös feltételei CIB Utazási Védelemrıl PREAMBULUM A Chartis Europe S.A. Magyarországi
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
Szöveges változat: www.bekevar.fw.hu Hangformátum: www.ksze.org > Alaptanítások
ALAPTANÍTÁSOK Jézus Neve 1. - Hogyan nyerte Jézus a Nevét? Jézus Krisztus Nevérıl tanítunk a mai napon. Három Igerésszel kezdjük a mai tanítást: Zsidó 1:1-6 Minekutána az Isten sok rendben és sokféleképpen
Resztoratív szemlélet a büntetésvégrehajtásban. Külföldi tapasztalatok. Balassagyarmati Fegyház és Börtön 2007. december 13.
Resztoratív szemlélet a büntetésvégrehajtásban - Külföldi tapasztalatok Elıadó: Fellegi Borbála Balassagyarmati Fegyház és Börtön 2007. december 13. A helyreállító attitőd Hogyan válaszolunk a normaszegésre?
Pathfinder Adventure Card Game
A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos
Hévízgyörk község esélyegyenlıségi programja
Hévízgyörk község esélyegyenlıségi programja Készítette: Andráska Zsófia 2007. június 27. I. A PROGRAM CÉLJA A 2003. évi CXXV. törvényben leírtakhoz hően az Esélyegyenlıségi Program célja a lakosságot,
Mátészalka Kossuth tér, 2011.03.13. Böjt Azért vannak a jó barátok. Becseiné Kató Anikó
Mátészalka Kossuth tér, 2011.03.13. Böjt Azért vannak a jó barátok Becseiné Kató Anikó Jézus mondja: "Térjetek meg, mert elközelített a mennyek országa." Imádkozzunk: Az Úr az én pásztorom, nem szőkölködöm.
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal
ORSZÁGOS ELSİSEGÉLY-ISMERETI VERSENY 2010 http://oev.hazipatika.com
10.1.1. Az elsısegélynyújtás alapjai ORSZÁGOS ELSİSEGÉLY-ISMERETI VERSENY 2010 10.1.1.1. Hogyan folytatódik a mondat? Az elsısegélynyújtás olyan egészségügyi beavatkozás, amelyet a. bárki a végleges szakellátás
Passió 2011. Bevonulás: Júdás árulása: ÉNEK:
Passió 2011. Éppen a hálónkat mostuk a parton, amikor ezt mondta: Jöjjetek utánam, és én emberhalászokká teszlek titeket. Mi pedig azonnal otthagytuk hálóinkat és követtük ıt. Azóta sok minden történt
BALATONSZENTGYÖRGY KÖZSÉGI ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELİ-TESTÜLETÉNEK. 2. számú JEGYZİKÖNYVE HATÁROZATAI
BALATONSZENTGYÖRGY KÖZSÉGI ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELİ-TESTÜLETÉNEK 2. számú JEGYZİKÖNYVE HATÁROZATAI 24/2007. (III.1.) kt. határozat: A 2007. március 1-i ülés napirendjének elfogadása. 25/2007. (III.1.) kt.
FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!
FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! Minden UAC-alkalmazott figyelmébe! Vörös biztonsági kód a Vállalat marsi bázisának dimenziókapu-kutató részlegénél. Inváziós áttörés! Ismétlem: inváziós áttörés! Kameráink
3/2001. (I. 31.) KöViM rendelet. a közutakon végzett munkák elkorlátozási és forgalombiztonsági követelményeirıl
A jogszabály 2010. április 2. napon hatályos állapota 3/2001. (I. 31.) KöViM rendelet a közutakon végzett munkák elkorlátozási és forgalombiztonsági követelményeirıl A közúti közlekedésrıl szóló 1988.
Biztonsági adatlap Azonosítószám: 0688 az 1907/2006/EK rendelet szerint
Azonosítószám: 0688 Kiadás dátuma: 2007. 10. 15. Oldalszám: 1/7 Felülvizsgálva: 2008. 05. 08. 1. A készítmény és a társaság azonosítása 1.1.A készítmény azonosítása: PROFIX RÖGZÍTİ ÉS SZIGETELİ PUR-HAB
HÁZIREND Tartalom 1. Bevezetı rendelkezések ---------------------------------------------------------------------------------- 3
HÁZIREND Tartalom 1. Bevezetı rendelkezések---------------------------------------------------------------------------------- 3 1.1 Az intézmény adatai --------------------------------------------------------------------------------
Erasmus Krétán 2008/2009 ıszi félév
Erasmus Krétán Abban a szerencsés helyzetben vagyok, hogy Erasmusos diákként egy szemesztert Krétán tölthettem el, jelenleg még csak az ösztöndíjam felénél tartok, de mondhatom nem bántam meg, hogy ezt
Biztonsági rendszerekek 2 Vezérlı berendezés
Biztonsági rendszerekek 2 Vezérlı berendezés Villamosmérnök BSc szak Az irányítási feladatot megoldó berendezés Alapjeladó Összehasonlító Kezelı felület Érzékelı Szabályozó Központi vezérlı Vasúti folyamat
ELEKTROMOS BERENDEZÉSEK ÉS SZÁMÍTÓGÉPEK BIZTOSÍTÁSÁNAK KÜLÖNÖS FELTÉTELEI
ELEKTROMOS BERENDEZÉSEK ÉS SZÁMÍTÓGÉPEK BIZTOSÍTÁSÁNAK KÜLÖNÖS FELTÉTELEI A Garancia Biztosító Rt. (a továbbiakban: biztosító) az Elektromos Berendezések és Számítógépek Biztosításának Különös Feltételei
Lajosmizse Város Önkormányzat. ülésérıl 2010. december 14. Város Önkormányzata Képviselı-testületének
Lajosmizse Város Önkormányzat Mezıgazdasági és Gazdaságfejlesztési Bizottsága I/3/42/2010. Lajosmizse Város Önkormányzat Mezıgazdasági és Gazdaságfejlesztési Bizottsága ülésérıl 2010. december 14. Az ülésen
J E G Y Z İ K Ö N Y V
Szám: K.83-23/2010. J E G Y Z İ K Ö N Y V Készült: Kislıd Község Önkormányzata Képviselı-testületének 2010. december 8-án 17 órakor kezdıdı rendes, nyílt ülésérıl. Az ülés helye: Mővelıdési Ház, Kislıd
CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok
Bevezetés CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A nemzetközi boccia versenyek szervezésével kapcsolatos további információk a Nemzetközi
MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS
MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok
Békéscsaba Megyei Jogú Város Közgyőlése 5600 Békéscsaba, Szent István tér 7.sz.
Békéscsaba Megyei Jogú Város Közgyőlése 5600 Békéscsaba, Szent István tér 7.sz. I. 260-11/2003. J E G Y Z İ K Ö N Y V Készült: 2003. november 13-án Békéscsaba Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala hivatalos
6/1987. (VI. 24.) EüM rendelet. a keszonmunkákról
a keszonmunkákról A munkavédelemrıl szóló, több jogszabállyal módosított 47/1979. (XI. 30.) MT rendelet 25. -ának (4) bekezdésében, valamint a 39. -ának (1) bekezdésében foglalt felhatalmazás alapján -
Niethammer Zoltán niethammer@freemail.hu http://www.youtube.com/watch?v=svuakrgnsre. AutoKAP
AutoKAP Angol oldalakon láttam olyan vezérléseket, amelyek egy sárkány zsinórjára kapcsolva késes panorámaképeket készíteni a magasból. Ezek profi modellezı motorokkal távirányítóval mőködtek. Az egész
Romológiai ismeretek kisebbségi mentálhigiéné 1 címő tantárgy bevezetésének tapasztalatai a Semmelweis Egyetem Egészségügyi Fıiskolai Karán
Romológiai ismeretek kisebbségi mentálhigiéné 1 címő tantárgy bevezetésének tapasztalatai a Semmelweis Egyetem Egészségügyi Fıiskolai Karán a 2004/2005-ös tanévben *Dr. Mészáros Judit,**Szabóné Kármán
ALAPTANÍTÁSOK Gyógyulás 2. Jézus megváltása
ALAPTANÍTÁSOK Gyógyulás 2. Jézus megváltása Máté 8:17 Beteljesedjék, amit Ésaiás próféta mondott, így szólván: Pedig betegségeinket İ viselte, és fájdalmainkat hordozá Ez az Ige idézet az Ószövetségbıl,
A Fiú. 2. tanulmány. július 5 11.
2. tanulmány A Fiú július 5 11. SZOMBAT DÉLUTÁN e HETI TANULMÁNYUNK: Dániel 7:13-14; Máté 11:27; 20:28; 24:30; Lukács 5:17-26; János 8:58 Mert az embernek Fia sem azért jött, hogy néki szolgáljanak, hanem
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal
14. SZABÁLY A BÜNTETİRÚGÁS. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial ::
14. SZABÁLY PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com Büntetırúgás jár az ellen a csapat ellen, amely elköveti a közvetlen szabadrúgást maga után vonó tíz szabálytalanság valamelyikét
1991. évi LXXXII. törvény. a gépjármőadóról ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉS II. A BELFÖLDI GÉPJÁRMŐVEK ADÓJA. Az adó alanya, az adófizetésre kötelezett
1991. évi LXXXII. törvény a gépjármőadóról Az Országgyőlés a motorizációval járó közterhek arányosabb elosztása, a települési, a fıvárosban a kerületi önkormányzatok bevételeinek gyarapítása, valamint
Évindító - 2015. Az új év egy nagy változást hozó időszak lehet, de ahhoz, hogy ez megtörténjen szükség van rád és az elhatározásaidra.
Évindító 2015 Az új év egy nagy változást hozó időszak lehet, de ahhoz, hogy ez megtörténjen szükség van rád és az elhatározásaidra. Induljon ez az éved másként, mint eddig! Te vagy az, aki változtatni
JEGYZİKÖNYV. Nyirád Község Önkormányzata Képviselı-testületének. nyilvános, rendkívüli ülésérıl. 2011. szeptember 21.
Ügyszám: 56-104/2011. JEGYZİKÖNYV Nyirád Község Önkormányzata Képviselı-testületének nyilvános, rendkívüli ülésérıl 2011. szeptember 21. Nyirád 2011 1 Jegyzıkönyv Készült: Az ülés helye: Nyirád Község
Mystery Express. magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud
1 Mystery Express magyar nyelvő, kép nélküli szabályösszefoglaló készítette: Raud Utolsó balszerencsés kalandodat követıen pihenésre vágysz, és úgy határozol, a legendás Orient Express extravagáns luxuskörnyezetével
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
Jegyzıkönyv. Készült: Dömös Község Önkormányzat Képviselıtestületének 2011. május 26-án megtartott munkaterv szerinti rendes ülésérıl
Jegyzıkönyv Készült: Dömös Község Önkormányzat Képviselıtestületének 2011. május 26-án megtartott munkaterv szerinti rendes ülésérıl Jelen vannak:novák Lajos polgármester Szilágyi Gábor Pálmai József Dr.
Az állami tulajdon sorsa. (Dr. Kovács Árpád, az Állami Számvevıszék elnöke)
Duna Charta és az Élılánc Magyarországért konferenciája: Vagyonleltár Budapest, 2008. szeptember 27. Az állami tulajdon sorsa (Dr. Kovács Árpád, az Állami Számvevıszék elnöke) Tisztelt Hallgatóim! Megköszönve