Dr. Iszály György Barna
|
|
- Tibor Barta
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Dr. Iszály György Barna
2 Ember központú tervezés Cél:... Az emberek a kívánt műveleteket, szolgáltatásokat, és támogató feladatokat minimális stressz mellett maximális hatékonysággal végezhetik el". Három alapelvre támaszkodik: kiindulás és állandó fókusz: a használó személye és feladatai iteratív tervezés: a tervezés, megvalósítás, tesztelés, és módosítás ismételt alkalmazásával; A kezelőfelület minőségét a szoftver-használat kísérleti vizsgálatával (mérésével) ellenőrizhetjük.
3 Ismerd meg a szakterület fogalmait, szóhasználatát! Végfelhasználói interjúk Felhasználók munkájának megismerése, figyelemmel kisérése
4 Hasznosság a termék problémamegoldó képességére utal (több funkció, nagyobb hasznosság) Használhatóság a különböző feladatokat mennyire egyszerű elvégezni a termékkel Tetszetőség ha tetszik a termék, akkor szívesebben használjuk
5 Feltárás a különleges szükségletek felkutatása, megtalálása, és a termék tulajdonságainak módosítása a felmerült igények tükrében. Tanulás az a folyamat, amikor a felhasználó kitalálja, hogy hogyan használja a felfedezett funkciót ahhoz, hogy teljesíteni tudja a feladatát. Hatékonyság a felhasználó már hatékonyan tudja kezelni a funkciót további tanulás nélkül. Meghatározza, hogy egy gyakorlott felhasználó mennyi idő alatt tudja végrehajtani azokat a lépéseket, amik a funkció használatához szükségesek. Könnyebb használhatóság Jobb produktivitás Nagyobb bevétel a cégnek
6 A felhasználói felület az elsődleges kapcsolódási pont a felhasználó és a számítógép között. A jól áttekinthető, gondos felhasználói felület kidolgozása fontos! A teljes szoftvertervezési folyamat része kell legyen nagy hangsúlyt kell kapjon a megfelelő színvonalú kidolgozás elengedhetetlen Nem (csak) esztétikai kérdés! Meglehetősen szubjektív Tervezési elvek: Jól bevált..taktikák' Segítenek a jobb eredmény érérésében
7 Ma már egy felhasználói felületnek számos megjelenítési formája lehet: egyszerű ablakos vastagkliens alkalmazás, web-es rendszerek, Mobiltelefonok Pixelgrafikus alkalmazások (OpenGL, DirectX) Mindegyik külön tervezést igényel! alkalmazkodni kell az eszközökhöz és környezethez figyelembe kell venni a szoftvert használó emberek fizikai és mentális képességeit.
8 Kiindulópont az emberi képességek 1. Felhasználói jártasság Olyan kifejezéseket és fogalmakat kell használnia, amelyek megfelelnek a rendszert legtöbbet használó emberek tapasztalatainak. Nem szabad egy felületet csak azért ráerőltetni a felhasználóra, mert az kényelmesen implementálható. 2. Konzisztencia: a felületnek a hasonló műveleteket hasonló módon kell realizálnia. a rendszer parancsainak és menüinek ugyanazzal a formátummal kell rendelkezniük, a paramétereket minden parancshoz ugyanúgy kell átadni, és hasonlónak kell lennie a parancsok formájának.
9 3. Minimális meglepetés: a rendszer soha ne okozzon meglepetést a felhasználóknak ingerültté válnak, ha nem a várt módon viselkedik. Oka: a felhasználók felépítik magukban a rendszer működésének gondolati modelljét, Az eltérő logikai részek gondot okoznak 4. Visszaállíthatóság: a felületnek rendelkeznie kell olyan mechanizmusokkal, amelyek lehetővé teszik a hiba után történő visszaállítást. A. Az ártalmas tevékenységek megerősítése: ha a felhasználók ártalmas tevékenységet hajtanak végre, megerősítést kell tőlük kérni. B. Visszavonási lehetőség biztosítása: a visszavonás a rendszert visszaállítja a tevékenység bekövetkezése előtti állapotba. C. Ellenőrző pontok készítése: célszerű a rendszer állapotát bizonyos időközönként elmenteni.
10 5. Felhasználói útmutatás: hiba esetén értelmes visszacsatolás a felhasználónak Beépített súgó rendszer 6. Felhasználói sokféleség: Különböző felhasználóknak különböző interakciós lehetőségek biztosítása A rendszernek lehetnek alkalmi és rendszeres felhasználói, A regisztrált tagoknak többletfunkciók biztosítása
11 Folyamat során a felhasználók együttműködnek a tervezőkkel, prototípusokat készítenek a rendszer felületéről Design tervek, skicc rajzok, stb. Döntés: Milyenek legyenek a felhasználói felületek jellemzői, Milyen legyen a felépítése Hogy nézzen ki Célszerű a felületek tervezését iteratív úton fejleszteni A prototípus külön is elkészíthető párhuzamosan más szoftvertervezési tevékenységekkel ez gyorsítja a rendszer kifejlesztését
12 Felhasználói tevékenységek elemzése Papíralapú tervezési prototípus készítése Terv kiértékelése a végfelhasználókkal Tervezési prototípus Dinamikus tervezési prototípus előállítása Terv kiértékelése a végfelhasználókkal Futtatható prototípus Végleges felhasználói felület implementálása
13 Három alapvető szakaszt különböztetünk meg: Felhasználók elemzése: meg kell vizsgálni, hogy a felhasználók milyen feladatokat végeznek, milyen munkakörnyezetben dolgoznak, milyen egyéb rendszereket használnak, munkájuk során. Prototípus-készítés: a felhasználói felület terve alapján prototípust kell készíteni. Felületek értékelése: a prototípus formálisabb értékelése. A felhasználók interfészhasználat közben szerzett aktuális tapasztalatait gyűjtjük össze.
14 Elemezni kell azokat a felhasználói tevékenységeket, amelyeket a rendszernek támogatnia kell. Meg kell érteni a szoftver, és a felületek pontos célját. Három alapvető technika: feladatelemzés, interjúztatás vagy kérdőívek kitöltetése, etnográfia. A feladatelemzés és az interjúztatás az egyénre és az egyén munkájára összpontosít Az etnográfia az emberi kapcsolatokat vizsgálja
15 Legelterjedtebb módszer: Hierarchikus feladatelemzés (Hierarchical Task Analysis - HTA) Felhasználói kézikönyvek készítésének elősegítésére hozták létre de használható annak meghatározására is, hogy mit kell a felhasználóknak tenniük egy bizonyos cél elérése érdekében. A HTA elemzés alapja: a magas szintű feladatot részfeladatokra bontjuk. terveket készítünk, hogy megadjuk, hogy egy adott helyzetben mi történhet. A felhasználó céljából kiindulva egy hierarchiát készítünk, amely leírja, hogy mit kell tennünk a cél érdekében. Jelölésrendszere: Feladat/részfeladatjele a doboz Doboz alatti vonal azt jelöli, hogy az adott feladatot nem bontjuk részfeladatokra.
16
17 Előnye: (a természetes nyelvi forgatókönyvekkel szemben) Rákényszerít, hogy minden feladatot átgondoljunk és eldöntsük, hogy felbontható-e, avagy sem. A forgatókönyvek használata során könnyen kimaradhatnak fontos feladatok A forgatókönyvek hosszúvá és unalmassá válhatnak, ha sok részletet szeretnénk beleírni. Hátránya: leginkább csak a szekvenciális folyamatokként leírható feladatokra alkalmazható. konkurens tevékenységek leírásakor a jelölésmód kényelmetlenné válik.
18 Cél: a felületekkel szemben támasztott követelmények kifejezése valamilyen formában A szöveges leírások és a diagramok nem elég jók A felhasználói felületek mindig dinamikus folyamatot reprezentálnak. Nem képesek kifejezni és leírni a folyamatot teljes egészében. Hatékony megoldás: a végfelhasználó bevonásával végzett prototípus-készítés egyetlen hatékony módja a grafikus felhasználói felületének tervezésének és fejlesztésének.
19 A prototípus-készítés célja: egy elkészült példafelület segítségével a tervezők tapasztalatokat szerezzenek a működéssel kapcsolatban. A folyamatot két lépésben hajtjuk végre: 1. A folyamat elején papíralapú prototípusokat készítünk, és ezeket áttekintjük a végfelhasználókkal. a képernyőtervek, parancssori interfészeket 2. Finomítjuk a tervet: egyre kifinomultabb automatizált prototípusokat fejlesztünk Elkészítjük a számítógépes reprezentációját (Rajzolás, concept art) Tesztelésre és a tevékenységek szimulálása érdekében odaadunk a felhasználóknak.
20 A papír alapú prototípusok előnyei: Olcsó és hatékony Nem kell futtatható programot készíteni A terveket sem kell profi módon megrajzolni Csak azon képernyőket kell papírra lerajzolni, amelyeken kapcsolatba lépünk a rendszerrel A kezdeti tapasztalatok után a felület tervének szoftveres prototípusát kell implementálnunk.
21 Három implementációs lehetőség adódik 1. Szkriptvezérelt megközelítés: vizuális elemeket (gombokat, menüket stb.) tartalmazó képernyőket hozunk létre valamilyen szerkesztő eszköz segítségével Ezekhez szkripteket társítunk. A felhasználói interakció során a szkript végrehajtásra kerül, például megjelenik a következő képernyő
22 2. Vizuális programozási nyelvek: Egy vizuális programozási nyelv segítségével gyorsan létrehozhatunk felületeket, A felület objektumaihoz komponenseket és szkripteket társíthatunk. 3. Internetalapú prototípus-készítés: Ezek a megoldások egy web böngészőn és egy nyelven alapulnak. A funkcionalitást ekkor a nyelv nyújtja (pl.: Java). Ezek a kódrészletek az oldal böngészőbe töltésekor automatikusan végrehajtódnak
23 Értékelés célja: megvizsgáljuk, hogy mennyire használható az adott felület, ellenőrizzük, hogy megfelel-e a felhasználói követelményeknek. Az ellenőrzési folyamat ugyanolyan fontos, mint a tervezés, vagy a prototípus készítése! Szubjektív, de vannak alapvető kiértékelési jellemzők: Tanulhatósáq: mennyi idő szükséges a rendszer megtanulásához Műveleti sebesség: a rendszer válaszideje megfelelő-e. Robusztusság: milyen a rendszer hiba tűrőképessége. Visszaállíthatóság: hibák esetén milyen lehetőségek vannak a visszaállításra Adaptálhatóság: mennyire kötött a rendszer modellje.
24 A kiértékelést segítő eszközök Kérdőívek: arról gyűjtenek információt, hogy a felhasználók mit gondolnak a felületről. Főleg speciális kérdések. PL: értékelje 1-5-ig Megfigyelés: a rendszer felhasználóinak munka közben történő megfigyelése. Videó felvétel: a jellegzetes rendszerhasználat videó pillanatfelvételei". Naplózás: olyan kódrészlet beépítése a szoftverbe, amely a legtöbbször használt lehetőségekről és a leggyakoribb hibákról gyűjt információt, Ez a leghatékonyabb módszer
25 Az objektumok egymással és a felhasználóval eseményeken keresztül tartják a kapcsolatot. Az egyik objektum kivált egy eseményt Létrehoz egy esemény objektumot A futtató rendszer elkapja az eseményt és eljuttatja a célobjektumhoz. A célobjektum lekezeli az eseményt
26 A GUI eseményvezérelt, azaz a programot a futás közben keletkezett események vezérlik Esemény: egy objektum, amely mindig egy forrásobjektumhoz kötődik Eseménydelegációs modell: segítségével az esemény eljut a megfelelő figyelő objektumokhoz, amelyek feldolgozzák az eseményt Vannak alacsony szintű illetve magas szintű események
27 Az esemény: Az egérrel rákattintunk egy gombra, ami átállítja az ablak háttérszínét. A háttérben lezajló események Az operációs rendszer (pl. a Windows) érzékeli az egér kattintást. Az eseményt továbbítja annak a programnak, amelyik ablakában volt az egér a kattintáskor. A program továbbítja annak az objektumnak, amelyik területén történt a kattintás. Példánkban a gomb lekezeli az eseményt, azaz lefut a hozzárendelt metódus, átállítja az ablak háttérszínét.
28 Esemény: az alkalmazás által létrehozott objektum, mely a vele összefüggő információkat tartalmazza Esemény útja operációs rendszer eseménysora alkalmazás forrásobjektum esemény figyelői A komponensen a felhasználó csak akkor válthat ki eseményt, ha a komponens eleme az alkalmazás komponenshierarchiájának látható
29
30
31 A Java kétféle osztálygyűjteményt biztosít. Cél a platformfüggetlenség: AWT (Abstract Window Toolkit): Felhasználja az adott operációs rendszer saját GUI komponenseit (java.awt csomag) Swing: Az AWT komponensek pehelysúlyú (swing) változatai A komponensek grafikusan vannak kirajzolva Az AWT-re épül (javax.swing csomag)
32 Téglalap alapú képernyőfelületek, meghatározott tulajdonságokkal és viselkedéssel Swing komponensek közös őse a javax.swing.jcomponent Konténer komponensek Vezérlő komponensek
33 Konténer és komponense: A konténer komponensei fizikailag sosem kerülhetnek a konténeren kívülre Konténer megszűnése maga után vonja az összes komponensének a megszűnését Pl.: a keret, dialógusablak, panel konténerek Ablak és ablaka: A gyerek ablakok elhelyezkedése és mérete független a szülő ablaktól Példa: JWindow, JDialog
34 Point osztály: megjegyzi egy pont x és y koordinátáit Dimension osztály: megjegyzi egy téglalap méretét (szélességét és magasságát) Rectangle osztály: megjegyzi egy téglalap helyzetét (location): bal felső sarkának x és y koordinátáit, és méretét (dimension): szélességét (width) és magasságát (height)
35 Alapvető, környezetfüggő metódust tartalmaz, amelyek a képernyőkezeléshez, nyomtatáshoz szükségesek Metódusok: Static Toolkit get DefaultToolkit() Dimension getscreensize() Int getscreenresolution() Image createimage(string filename) void beep()
36 Adott tulajdonságú fontot (betűfajtát) tárol Tulajdonságok String fontname (név, pl.: Arial, Monospaced) int style (stílus, pl.: PLAIN, BOLD, ITALIC) int size (betűméret pontokban) Példánya változtathatatlan Minden komponensnek van fontja Logikai fontnevek: SansSerif, Serif, Monospaced, Dialog, DialogInput
37 RGB színt tárol Minden szín a 3 alapszín (piros,zöld,kék) keveréke Tulajdonságok int red (piros összetevő, ) int green (zöld összetevő, ) int blue (kék összetevő, ) Példánya változtathatatlan Minden komponensnek van egy háttérszíne és egy előtérszíne (betűszíne) Konstans szín objektumokat definiál: Color.black, Color.blue, Color.white,...
38 Absztrakt osztály A képernyőn megjelenő Swing komponensek közös őse Mezők static final float CENTER_ALIGNMENT,... Jellemzők Color background Color foreground boolean opaque Font font Cursor cursor Border border Dimension maximumsize Dimension minimumsize Dimension preferredsize float alignmentx float alignmenty String tooltiptext boolean visible boolean enabled boolean requestfocusenabled
39 Helyzetet és méretet metódusok int getx() int gety() int getwidth() int getheight() Rectangle getbounds() Point getlocation() Point getlocationonscreen() void setbounds(int x, int y, int width, int height) void setlocation(int x, int y) void setsize(int width, int height) boolean contains(int x, int y) boolean contains(point p)
40 Láthatóság, érvényesség boolean isdisplayable() void validate() Fókusz, eseményfogadás boolean hasfocus() void requestfocus() void transferfocus() Szülő, állapot Container getparent() String tostring() void list()
41 Konténer-komponensek közös őse Jellemzők: LayoutManager layoutmgr Komponens hozzáadása, kivétele Component add(component comp) Component add(component comp, int index) void remove(component comp) void remove(int index) void removeall()
42 Gyerekkomponensek int getcomponentcount() Component[] getcomponents() Component getcomponent(int n) Component getcomponentat(int x, int y) Component getcomponentat(point p) boolean isancestorof(component comp) Elrendezés Dimension getmaximumsize() Dimension getminimumsize() Dimension getpreferredsize()
43 Összes AWT és Swing ablak komponens közös őse Utódai: Frame, JFrame, Dialog, JDialog, Jwindow Metódusok: void pack() void show() boolean isshowing() void hide() void setlocationrelativeto(component c) void toback() void tofront() void dispose() törli a memóriából is
44 Metódusok: void addwindowlistener(windowlistener l) void removewindowlistener(windowlistener l) Component getfocusowner() Window getowner() Window[] getownedwindows() Aktív ablak Az operációs rendszerben pontosan egy alkalmazás aktív, egy alkalmazásban pedig pontosan egy ablak aktív.
45 Közvetlen ős: java.awt.frame A Swing egyetlen natív komponense Keret: legfelső szintű ablak, nincs tulajdonosa Van szegélye, ikonja, címe és menüsora Komponenseit a tartalompanelbe (content pane) kell tenni
46 Jellemzők String title Image iconimage MenuBar menubar boolean resizable int state Metódusok Container getcontentpane() setdefaultcloseoperation(int operation) static Frame[] getframes()
47 Minden konténernek van elrendezés-menedzsere Automatikusan elrendezi a konténer komponenseit, azok helyzetét és méretét Az alapértelmezett elrendezés-menedzser lecserélhető Előredefiniált osztályt választunk Egyéni rendezőt írunk Nem használunk elrendezés-menedzsert Az ablak pack utasítására automatikusan elrendezi a konténer komponenseit, azok helyzetét és méretét, figyelembe véve a gyerekkomponensek előnyös méreteit (a direkt módon megadott méreteket felülbírálja)
48 Előredefiniált elrendezés-menedzserek: FlowLayout, GridLayout, BorderLayout, CardLayout, GridBagLayout A Container osztály definiál egy elrendezésmenedzsert (LayoutManager) A konténerbe került komponensek a menedzser felügyelete alá kerülnek A menedzser felülbírálható a setlayout( ) üzenettel vagy meg is szüntethető setlayout(null)
49 A LayoutManager interfész Minden elrendezés-menedzsernek implementálnia kell a LayoutManager interfészt Container osztály idetartozó metódusai Component add(component comp) Component add(component comp, int index) void add(component comp, Object constraints) void add(component comp, Object constraints, int index) LayoutManager getlayout() void setlayout(layoutmanager mgr) void validate()
50 Sorfolytonos elhelyezés balról jobbra Elemek mérete: előnyös méret (preferredsize) alapján, az ablak átméretezésekor nem változik Sorok igazítása(align): balra, jobbra, középre Komponensek közötti konstans távolság vízszintesen(hgap) és függőlegesen(vgap) JPanel és Applet alapértelmezett elrendezés-menedzsere
51 Megadott sor és oszlopszámú rácson való elhelyezés Rács cellái: egyenlő méretű téglalapok, minden komponens egy téglalapot foglal el (nincs lyuk!) Elemek mérete: cellaméret, az ablak átméretezésekor változik Komponensek közötti konstans távolság vízszintesen(hgap) és függőlegesen(vgap)
52 4+1 égtájon való elhelyezés: North (Észak), South (Dél), West (Nyugat), East (Kelet), Center (Közép) Azonos égtájon levő elemek takarják egymást Elemek mérete az ablak átméretezésekor változik Komponensek közötti konstans távolság vízszintesen(hgap) és függőlegesen(vgap) Window és leszármazottainak (JFrame, JDialog), JFrame tartalompaneljének elrendezés-menedzsere
53 Konténer, mely összefogja a benne levő elemeket Láthatatlan, vagy látható (szín, keret) Alapértelmezésben dupla pufferelésű Saját elrendezés-menedzsere van, alapértelmezésben FlowLayout
54 Minden eseményosztály közös őse a java.util.eventobject A Swing az AWT eseménymodellt használja Az AWT események a java.awt.event csomagban találhatók, míg a Swing események a javax.swing.event csomagban Az AWT események közös őse a java.awt.awtevent absztrakt osztály
55 EventObject osztály protected Object source Object getsource() AWTEvent osztály protected int id (Pl.: MOUSE_CLICKED) protected boolean consumed static final int RESERVED_ID_MAX static final long FOCUS_EVENT_MASK static final long KEY_EVENT_MASK int getid() protected void consume() protected boolean isconsumed()
56 Operációs rendszer szintjén történő elemi esemény Forrása csak komponens lehet ComponentEvent utódja Alacsony szintű AWT események: ComponentEvent: Komponensesemény ContainerEvent: Konténeresemény FocusEvent: Fókuszesemény WindowEvent: Ablakesemény KeyEvent: Billentyűzetesemény MouseEvent: Egéresemény
57 Minden esemény, ami nem alacsony szintű Általában logikai esemény Forrása nem feltétlenül komponens Magas szintű események: ActionEvent: Akcióesemény AdjustmentEvent: Igazítási esemény ListSelectionEvent: Listakiválasztás-esemény DocumentEvent: Dokumentumesemény
58 SwingConstants interfész elemei Mindegyik konstans int típusú Igazítások: TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT, CENTER, LEADING, TRAILING Állás: VERTICAL, HORIZONTAL Irány: NORTH, SOUTH, EAST, WEST
59 Információ (szöveg / ikon) kiírására használatos Magas szintű esemény nem keletkezik rajta Nem kerülhet billentyűzetfókuszba Jellemzők String text Icon icon int horizontalalignment int verticalalignment int horizontaltextposition int verticaltextposition
60 Gombszerű komponensek absztrakt őse: AbstractButton +--JButton +--JToggleButton +--JCheckBox +--JRadioButton +--JMenuItem A gombok a ButtonGroup segítségével csoportba foglalhatók
61 Események ActionEvent Jellemzők String text Icon icon int mnemonic boolean selected String actioncommand Metódusok void doclick()
62 Események (örökölt) ActionEvent Jellemzők String text Icon icon int mnemonic boolean selected String actioncommand Metódusok (örökölt) void doclick()
63 Kétállapotú gomb logikai igaz/hamis állapot jelölésére Egymástól független jelölésekre használjuk Események (örökölt) ActionEvent Jellemzők (örökölt) String text Icon icon int mnemonic boolean selected String actioncommand
64 Kétállapotú gomb logikai igaz/hamis állapot jelölésére Egymástól függő jelölésekre használjuk Csoportosítani kell (ButtonGroup segítségével) Események (örökölt) ActionEvent Jellemzők (örökölt) Mint a jelölőmezőnél Metódusok void doclick()
65 Logikai csoportosítás A csoport gombjai közül egyszerre egy jelölhető be Csoport elemei: rádiógombok, AbstractButton utódok A ButtonGroup objektum összefogja a gombokat, felügyeli azok ki-be kapcsolását Nem komponens, nem keletkezik rajta esemény Konstruktor, metódusok ButtonGroup() void add(abstractbutton b) int getbuttoncount()
66 Szerkeszthető szövegmező és legördülő lista kombinációja Események ActionEvent ItemEvent Jellemzők boolean editable int maximumrowcount boolean popupvisible Object selecteditem int selectedindex Konstruktorok JComboBox() JComboBox(Object[] items) JComboBox(Vector items)
67 Metódusok void additem(object anobject) void insertitemat(object anobject, int index) void removeitem(object anobject) void removeitemat(int anindex) void removeallitems()
68 Szövegkomponensek absztrakt őse: JTextComponent +--JTextField +--JPasswordField +--JtextArea Adatmodellje: Document Esemény DocumentEvent (adatmodellen) Jellemzők Document doc String text Caret caret int caretposition Color caretcolor boolean editable int selectionstart int selectionend Color selectioncolor Color selectedtextcolor
69 Beviteli mező Események ActionEvent DocumentEvent (adatmodellen, örökölt) Jellemzők örökölt: doc, text, caret, caretposition, caretcolor, editable, selectionstart, selectionend, selectioncolor, selectedtextcolor int columns int horizontalalignment
70 Többsoros beviteli mező Nincs görgetősávja; görgetés: JTextArea ta = new JTextArea(); cp.add(new JScrollPane(ta)); Esemény DocumentEvent (adatmodellen, örökölt) Jellemzők örökölt: doc, text, caret, caretposition, caretcolor, editable, selectionstart, selectionend, selectioncolor, selectedtextcolor int columns int rows int tabsize boolean linewrap
71 Metódusok void insert(string str, int pos) void append(string str) void replacerange(string str, int start, int end) int getlinecount() int getlinestartoffset(int line) int getlineendoffset(int line) int getlineofoffset(int offset) AbstractDocument osztály metódusai String gettext(int offset, int length) int getlength()
72 Választható szövegek listája Nem gördül le, fix területen helyezkedik el Egyszerre több eleme is kiválasztható Adatmodellje: ListModel Kiválasztásmodellje: ListSelectionModel Esemény ListSelectionEvent (kiválasztásmodellen) Példa: JList lista=new JList(); lista.getmodel().addelement("hosszúhetény"); DefaultListModel model = new DefaultListModel(); JList lista=new JList(model); model.addelement("hosszúhetény");
73 Jellemzők ListModel model (alapért.:defaultlistmodel) int selectionmode ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION, ListSelectionModel.SINGLE_INTERVAL_SELECTION, ListSelectionModel.MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION int selectedindex int visiblerowcount int fixedcellwidth int fixedcellheight
74 Metódusok void setlistdata(object[] listdata) void setlistdata(vector listdata) void setselectedvalue(object anobject, boolean shouldscroll) Object getselectedvalue() Object[] getselectedvalues() void setselectedindex(int index) int getselectedindex() void setselectedindices(int[] indices) int[] getselectedindices() boolean isselectedindex(int index) boolean isselectionempty() void clearselection() int getfirstvisibleindex() int getlastvisibleindex() DefaultListModel osztály Vectorhoz hasonló
75 Program funkcióinak csoportosítása Menühierarchia: tetején: menüsor (JMenuBar) menüsor elemei: lebomló menük (JMenu) menü lehetséges elemei: újabb menü (JMenu) menütétel (JMenuItem) jelölő-menütétel (JCheckBoxMenuItem) rádió-menütétel (JRadioButtonMenuItem) menüelválasztó (szeparátor)
76 Menüsor (főmenü) a keret tulajdona kerethez rendelés: setjmenubar(jmenubar mb) Menütételek Gombok tovább nem bonthatók Gyorsabb elérés emlékeztető karakter (menü, menütétel) gyorsbillentyű (menütétel)
77 Menüosztályok hierarchiája JComponent +--JMenuBar +--AbstractButton +--JMenuItem +--JCheckBoxMenuItem +--JRadioButtonMenuItem +--Jmenu Esemény: ActionEvent minden gombon keletkezik menütételeken kell lekezelni
78 JMenuBar osztály JMenuBar() JMenu add(jmenu m) JMenu osztály JMenu(String text) JMenu() JMenuItem add(jmenuitem mi) void addseparator() void insertseparator(int index)
79 JMenuItem(String text, Icon icon) JMenuItem(String text, int mnemonic) örökölt jellemzők: text, icon, mnemonic, selected, actioncommand boolean enabled Keystroke accelerator void doclick()
80 Tipikusan felhasználói adatbevitelre, nyugtázásra, információközlésre szokás használni Tulajdonosa: keret vagy másik dialógusablak Lehet modális nem lehet átkapcsolni róla Tartalompanel Gyerekeit a tartalompanelbe kell tenni: dialog.getcontentpane().add(gyerek); elrendezés-menedzsere alapértelmezésben BorderLayout Esemény WindowEvent
81 Jellemzők String title boolean modal boolean resizable Konstruktorok, metódusok JDialog(Frame owner, String title, boolean modal) JDialog(Dialog owner, String title, boolean modal) void show() void hide()
82 Az opciópanel statikus metódusai szabványos dialógusokat jelenítenek meg modálisan: Információközlés (showmessagedialog) Megerősítés kérése (showconfirmdialog) Adatkérés (showinputdialog) Dialógusablak összeállítása Dialógus típusa: Message, Confirm, Input, Option Ikon (messagetype) megadása Üzenet (message) megadása Opciók kiválasztása
83 Dialóguskészítő metódusok paraméterei Component parent Object message String title int messagetype Icon icon int optiontype Object[] selectionvalues Object initialselectionvalue Object[] options Object initialvalue
84 Dialóguskészítő metódusok static void showmessagedialog(paraméterek) Paraméterek: parent, message, title, messagetype, icon static int showconfirmdialog(paraméterek) Paraméterek: parent, message, title, optiontype, messagetype, icon static String showinputdialog(paraméterek) Paraméterek: parent, message, title, messagetype, icon, selectionvalues, initialselectionvalue static int showoptiondialog(paraméterek) Paraméterek: parent, message, title, optiontype, messagetype, icon, options, initialvalue
85 Adott időközönként (delay) egy ActionEvent eseményt bocsát ki és elküldi az őt hallgató objektumoknak Leállítható (stop) és újraindítható (start) Van egy kezdeti késleltetése A periódusos és a kezdeti késleltetés menet közben is állítható Egy időzítőhöz akárhány hallgató kapcsolható, és egy hallgató több időzítőt is hallgathat Esemény: ActionEvent
86 Jellemzők int delay int initialdelay Konstruktor, metódusok Timer(int delay, ActionListener listener) void addactionlistener(actionlistener listener) void remove ActionListener(ActionListener listener) void start() void stop() void restart() boolean isrunning()
87 Javában csak a grafikus felületre lehet rajzolni Minden komponenshez tartozik egy Graphics osztályú objektum java.awt.graphics: absztrakt osztály, amely tartalmazza a grafikus műveletekhez szükséges deklarációkat Egy komponens grafikus objektumát a rendszer hozza létre Kétféle rajzolási lehetőség van: Lekérjük a grafikus felületet (getgraphics()) Újrarajzoláskor a rajz nem jelenik meg Felülírjuk a paintcomponent(graphics gr) metódusát A paintcomponent() metódust a rendszer automatikusan meghívja minden olyan esetben, amikor a felületet frissíteni kell (pld. elmozgatás, átméretezés)
88 Graphics getgraphics(): visszaadja a komponens grafikus felületét protected void paintcomponent(graphics gr): itt adjuk meg a rajzoló utasításokat void repaint(): újrarajzolja a komponenst. Akkor használjuk, ha az újrarajzolás szükségességét az operációs rendszer nem veheti észre
89 Egy Graphics objektum állapota: Komponens, amire rajzolunk Rajzolószín, betű Kivágási terület Eltolási pont Rajzolási mód: Felülíró XOR
90 setcolor(color c), getcolor() setfont(font f), getfont() setclip( ), getclipbounds() translate(x, y) setpaintmode(): felülíró rajzolás setxormode(color c): ha egy alakzatot kétszer kirajzolunk, visszakapjuk az eredeti alakzatot drawline(), drawstring() drawrect(), fillrect(), clearrect() drawoval(), filloval(), drawarc(), fillarc()
91 File osztály Bejegyzést reprezentál A bejegyzést útvonalával azonosítja Mezők static String separator static char separatorchar static String pathseparator static char pathseparatorchar Konstruktorok File(String pathname) File(String parent, String child) File(File parent, String child)
92 Metódusok boolean isabsolute() String getabsolutepath() File getabsolutefile() String getpath() String getcanonicalpath() throws IOException File getcanonicalfile() throws IOException String getparent() File getparentfile() String getname()
93 Metódusok boolean isdirectory() boolean isfile() long length() long lastmodified() boolean setlastmodified(long time) boolean canread() boolean canwrite() boolean exists() boolean ishidden() boolean setreadonly()
94 Metódusok boolean mkdir() boolean mkdirs() boolean createnewfile() throws IOException boolean delete() void deleteonexit() boolean renameto(file dest) String[] list() String[] list(filenamefilter filter) File[] listfiles() File[] listfiles(filenamefilter filter) static File[] listroots()
95 Könyvtárbejegyzések szűrését szolgálja Metódus boolean accept(file dir, String name) Azon állományok esetén tér igazzal vissza, melyekre teljesül a feltételünk Pl.: public boolean accept(file dir, String name) { return name.touppercase().endswith(.txt ); }
96 Stream - olyan objektum, amely egy célhelyre adatokat képes sorosan írni, ill. egy forráshelyről sorosan olvasni Folyamok osztályzása (feldolgozott elemek típusa szerint) Bájtfolyam (byte stream) Karakterfolyam (character stream) Adatfolyam (data stream) Objektumfolyam (object stream) Folyamok osztályzása (adatfeldolgozás iránya szerint) Beviteli folyam (input stream) Kiviteli folyam (output stream)
97 Írás/olvasás egysége: bájt (0..255) Minden adatsorozat feldolgozható bájtfolyamként Absztrakt ősei: InputStream, OutputStream Állományból olvasó bájtfolyam: FileInputStream Állományba író bájtfolyam: FileOutputStream
98 Összes beviteli bájtfolyam absztrakt őse Metódusok abstract int read() throws IOException int read(byte[] b) throws IOException int read(byte[] b, int off, int len) throws IOException int available() throws IOException long skip(long n) throws IOException void close() throws IOException
99 Összes kiviteli bájtfolyam absztrakt őse Metódusok abstract void write(int b) throws IOException void write(byte[] b) throws IOException void write(byte[] b, int off, int len) throws IOException void flush() throws IOException void close() throws IOException
100 Írás/olvasás egysége: unikód karakter (2 bájt) Szöveges állományok feldolgozására szokás használni Absztrakt ősei: Reader, Writer Pl.: FileReader, FileWriter
101 Összes beviteli karakterfolyam absztrakt őse Metódusok int read() throws IOException int read(char[] cbuf) throws IOException abstract int read(char[] cbuf,int off, int len) throws IOException boolean ready() throws IOException long skip(long n) throws IOException abstract void close() throws IOException
102 Összes kiviteli karakterfolyam absztrakt őse Metódusok void write(int c) throws IOException void write(char[] cbuf) throws IOException abstract void write(char[] cbuf, int off, int len) throws IOException void write(string str) throws IOException void write(string str, int off, int len) throws IOException abstract void flush() throws IOException abstract void close() throws IOException
103 Csak olvasható karaktereket tartalmazó állomány Sorokból áll, a sorok pedig karakterekből Soros szervezésű Állományból olvasó karakterfolyam: FileReader Állományba író karakterfolyam: FileWriter Karakterkódolás A szöveges állomány tárolásának módja az operációs rendszer karakterkódolási szabványától függ Lemezen tárolt karakter és a Java karakterei között kódolás/dekódolás: InputStreamReader, OutputStreamWriter
104 print és println metódusokat definiál Ezekkel az adatok olvasható formában kerülnek ki a karakterfolyamra PrintStream PrintWriter-hez hasonló, de elavult System.out és System.err szabványos eszközök osztálya
105 Írás/olvasás egysége: primitív adat vagy String Szűrő bájtfolyam: primitív adat / String bájt konverzió Pl.: DataInputStream, DataOutputStream DataInput, DataOutput interfészek primitív adat és String írása / olvasása primitív adat / String bájt konverzió FilterInputStream, FilterOutputStream Szűrőfolyamok ősosztályai
106 DataInput interfész (bájt primitív adat / String) boolean readboolean() throws IOException byte readbyte() throws IOException String readline() throws IOException String readutf() throws IOException
107 DataOutput interfész (primitív adat / String bájt) void write(int b) throws IOException void write(byte[] b) throws IOException void write(byte[] b, int off, int len) throws IOException void writeboolean(boolean v) throws IOException void writebyte(int v) throws IOException void writebytes(string s) throws IOException void writechars(string s) throws IOException void writeutf(string s) throws IOException
108 DataInputStream Beviteli szűrő adatfolyam Csak egy másik bájtfolyamból tud olvasni bájt primitív adat / String konverzió Konstruktor: DataInputStream(InputStream in) DataOutputStream Kiviteli szűrő adatfolyam Csak egy másik bájtfolyamba tud írni primitív adat / String bájt konverzió Konstruktor: DataOutputStream(OutputStream out)
109 Segítségével csökkenthetőek a memória és a külső erőforrás (pl. fájl) között az író/olvasó műveletek száma BufferedInputStream, BufferedOutputStream Bájtfolyamot pufferező beviteli/kiviteli szűrőfolyam Konstruktorok BufferedInputStream(InputStream in) BufferedInputStream(InputStream in, int size) BufferedOutputStream(OutputStream out) BufferedOutputStream(OutputStream out, int size) BufferedReader, BufferedWriter Karakterfolyamot pufferező beviteli/kiviteli folyam Konstruktorok BufferedReader(Reader in) BufferedReader(Reader in, int size) BufferedWriter(Writer out) BufferedWriter(Writer out, int size)
110 Írás/olvasás egysége: primitív adat vagy szerializálható objektum Szerializáció Objektum bájtfolyam Előnye: objektumok perzisztensen eltárolhatók Írás objektum bájtfolyam ObjectOutputStream Olvasás bájtfolyam objektum ObjectInputStream
111 Az objektum osztályának implementálnia kell a Serializable jelölő interfészt Szerializálás deklarálás sorrendjében minden objektum csak egyszer kerül tárolásra java.io.notserializableexception keletkezhet Szerializáláskor a bájtfolyamra kerülő adatok: osztály azonosításához: osztály neve, azonosítója, objektum adatai(kivéve static és transient adatok) Visszatöltéskor az objektum állapota ugyanaz lesz, mint kimentéskor volt Visszaolvasás ugyanolyan sorrendben, mint kiíráskor java.lang.classnotfoundexception keletkezhet Alapértelmezett szerializáló mechanizmus
112 Közvetlen hozzáférésű állomány Írható és olvasható egyszerre Írás/olvasás egysége: bájt, primitív adat vagy String (tetszőleges objektum nem lehet!) Állománymutató (állománypozíció, file pointer) Értéke: állomány elejétől számított bájtsorszám Lekérdezhető, beállítható Olvasó, író utasítások állítják
113 Konstruktorok RandomAccessFile(String name, String mode) throws FileNotFoundException RandomAccessFile(File file, String mode) throws FileNotFoundException mode: "r" vagy "rw" Metódusok long getfilepointer() throws IOException void seek(long pos) throws IOException int skipbytes(int n) throws IOException long length() throws IOException void setlength(long newlength) throws IOException
114 int read() throws IOException, EOFException boolean readboolean() throws IOException String readline() throws IOException String readutf() throws IOException void write(int b) throws IOException void writeboolean(boolean v) throws IOException void writebytes(string s) throws IOException void writechars(string s) throws IOException void writeutf(string s) throws IOException void close() throws IOException
115 Java Database Connectivity Programozói interfész (API) SQL parancsokat küldhetünk az adatbázisoknak és az adatbázis válaszait (eredménytáblák, visszatérési értékek, hibakódok, tárolt eljárások output paraméterei) feldolgozhatjuk Az adatbázisok eléréséhez szükséges Java osztályok a java.sql csomagban találhatók
116 Adatbázisok használatához az alábbi műveletekre van szükség: Összeköttetés (connection) létesítése az adatbázissal SQL utasítások végrehajtása (Select, Insert, Update, Delete, Call) Az adatbázis kezelő rendszer válaszainak feldolgozása (eredménytáblák, hibakódok, stb.)
117 A JDBC meghajtó-programok feladata a JDBC API és a konkrét adatbáziskezelő rendszer illesztése Többféle megvalósítása van: JDBC-ODBC áthidaló program + ODBC meghajtóprogram JDBC saját API áthidaló meghajtó-program Stb.
118 Letöltés: Célszerűen platform független (Independent) Kicsomagolás A "mysql-connector-java-5.1.{xx}-bin.jar fájl másolása a JAVA_HOME könyvtárba pl. c:\program files\java\jdk1.8.0_{xx}\jre\lib\ext Vagy bemásolni a projekt Libraries könyvtárába
119
120 A meghajtóprogram kiválasztható: Megnevezéssel Automatikusan a DriverManager osztály segítségével A DriverManager osztály nyilvántartja a használható meghajtó-programokat, és az adatbázis összeköttetés létesítésekor kiválasztja a megfelelő meghajtót.
121 Két módszerrel lehetséges: A meghajtó-program osztályának közvetlen betöltésével (Cass.forName() statikus metósussal) A jdbc.drivers rendszerparaméter beállításával. A DriverManager osztály inicializálásakor a jdbc.drivers rendszerparaméterben tárolt osztályok automatikusan betöltődnek
122 Adatbázis-URL-ek szintaxisa a következő: jdbc:alprotokoll:adatforrás a protokoll neve: jdbc az alprotokoll nevét a megfelelő meghajtó-program forgalmazója határozza meg, ezért rendszerint megegyezik a forgalmazó nevével az adatforrás leírása pedig az adatbázis eléréséhez szükséges további adatokat (pl. adatbázis neve és a hálózat címe, a felhasználó neve és jelszava) tartalmazza Példa: jdbc:oracle:thin:@site:port:database jdbc:odbc:datasource;odbcoptions jdbc:mysql://localhost/database
123 Létrehozása: Connection DriverManager.getConnection(url, username, password); Lezárása: Connection objektum close() metódusával
124 Statement: egyszerű utasítások végrehajtása PreparedStatement: bemenő paraméterekkel rendelkező utasítások végrehajtása CallableStatement: be/kimenő paraméterekkel rendelkező tárolt eljárások végrehajtása Az eredmény a ResultSet osztályként adódik vissza
125
126
127 Name (Minden komponens) Text - Szöveg (Form, Button, TextBox) Enabled ha hamis (false) a komponens a program futtatásakor le lesz tiltva. (Button, TextBox) Anchor - Átméretezhető ablakoknál hasznos. Beállíthatjuk, hogy a komponens mely oldalainak távolsága legyen az ablak oldalaihoz rögzítve. (Button, TextBox) TabIndex - A vezérlőnk helyét adja meg a tabulátoros elérési sorban. TabStop - Jelzi, hogy a Tab billentyűvel adhatunk-e fókuszt az elemnek. Location / x,y - A vezérlő koordinátáit adja meg az őt tartalmazó elem (pl. űrlap) bal-felső sarkától mérten. Size / Width, Height - A vezérlő szélessége és magassága pixelekben megadva.
128 Text - A vezérlőhöz rendelt szöveg TextAllign - A szöveg helyzetét állítja a vezérlőn belül. Font - A vezérlő szövegének betűtípusa. ForeColor - A vezérlő előtérszínét állítja. BackColor - A vezérlő háttérszínét állítja. Cursor - Az egérkurzor alakja a vezérlő felett. AutoSize - A vezérlő méretét automatikusan úgy állítja be, hogy a vezérlő szövege elférjen. UseMnemonic - Mnemonic-ok (emlékeztetők) használatának engedélyezése. Menmonic: Ha gombok vagy menüpontok feliratában & karaktert helyezünk el, az & karakter utáni betű aláhúzva jelenik meg. Az aláhúzott betű Alt billentyűvel együtt leütve kattintás eseményt vált ki. Pl: &Ok -> Ok
129 Click Kattintáskor/Enter nyomásakor következik be. TextChanged - Ha a vezérlő Text tulajdonsága (szövege) megváltozik Enter - a vezérlő megkapja a fókuszt. (Kiválasztjuk egérrel vagy a Tab billentyűvel) Leave - ha a vezérlő elveszti a fókuszt. MouseClick - Egérkattintáskor következik be. MouseDown - ha a komponens fölött lenyomjuk az egérgombot. MouseUp - ha a komponens fölött felengedjük az egérgombot. MouseEnter - amikor az egér a komponens látható része fölé ér. MouseLeave - amikor az egér elhagyja a komponens látható részét. MouseMove - A komponens fölött megmozduló egér váltja ki. MouseHover - Akkor következik be, amikor az egér már eltöltött egy bizonyos időt a komponens fölött.
JAVA PROGRAMOZÁS 6.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 6.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Swing komponensek; Grafika; Elemi események 2 Swing komponensek Swing konstansok SwingConstants 3 interfész Általános
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 5.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 5.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Elrendezésmenedzserek, események 2 Elrendezésmenedzserek Elrendezésmenedzser 3 Minden konténernek van elrendezésmenedzsere
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 4.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 4.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Kivételkezelés, Grafikus felhasználói felület 2 Kivételkezelés Rendszerhibák és kivételek 3 Programot leállító események:
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 8.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 8.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Véletlen elérésű állományok; JDBC 2 Véletlen elérésű állományok A RandomAccessFile osztály 3 Közvetlen hozzáférésű
RészletesebbenJava programozási nyelv 8. rész Grafikus felhasználói felület
Java programozási nyelv 8. rész Grafikus felhasználói felület Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17
RészletesebbenJava programozási nyelv 10. rész Input/output kezelés
Java programozási nyelv 10. rész Input/output kezelés Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/28 Tartalomjegyzék
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 7.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 7.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Állománykezelés 2 Állományok, bejegyzések 3 A java.io csomag Útvonalak 4 Absztrakt / valódi útvonal A valódi útvonal
RészletesebbenProgramozás III GRAFIKA RAJZOLÁS SWING FELÜLETEN RAJZOLÁS GRAFIKA HASZNÁLATA. Rajzolni az awt csomag Graphics osztályának metódusaival tudunk.
Programozás III GRAFIKA GAFIKA RAJZOLÁS GRAFIKA HASZNÁLATA Rajzolni az awt csomag Graphics osztályának metódusaival tudunk. A java.awt.graphics osztály néhány metódusa: drawstring() drawrect() drawoval()
RészletesebbenGrafikus felhasználói felületek. Abstract Window Toolkit, a java.awt és java.awt.event csomagok
Grafikus felhasználói felületek készítése és eseménykezelés Java-ban Abstract Window Toolkit, a java.awt és java.awt.event csomagok Abstract Window Toolkit Absztraktizálás: az osztályok és funkcionalitások
RészletesebbenGábor Dénes Főiskola (IAI) Programozási technológia (Java) - II. / 1
5. A felhasználói interfész felépítése 6. Elrendezésmenedzserek 7. Eseményvezérelt programozás 8. Swing-komponensek 9. Grafika, képek 10. Alacsony szintű események 11. Belső eseménykezelés, komponensgyártás
RészletesebbenSzoftvertechnológia alapjai Java előadások
Szoftvertechnológia alapjai Java előadások Förhécz András, doktorandusz e-mail: fandrew@mit.bme.hu tárgy honlap: http://home.mit.bme.hu/~fandrew/szofttech_hu.html 1 Kivételkezelés I. szokatlan, váratlan
RészletesebbenVizuális, eseményvezérelt programozás I.
Vizuális, eseményvezérelt programozás I. Visual Studio ismétlés Grafikus felület tervezése Vezérlők alapvető tulajdonságai, metódusai, eseményei Hibakezelés V 1.0 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban
RészletesebbenVI. Grafikus Java alkalmazások
VI. Grafikus Java alkalmazások 1. Bevezetés Programjaink egészen eddig algoritmusvezérelt módon, konzolos környezetben kommunikáltunk a felhasználókkal. A program menetét az határozta meg, hogy a kódban
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Grafikus felhasználói felület Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt,,heavy weight"
RészletesebbenJava felhasználói felület
Java felhasználói felület Alapfogalmak Komponens alapok Elek Tibor GUI-val kapcsolatos fogalmak Eseményvezérelt program Program futás: - induló állapot (induló UI) megjelenítése, - eseménykezelő végtelen
RészletesebbenGrafikus felhasználói felületek. Dr. Szendrei Rudolf Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem. Programozási technológia I. Dr.
Programozási Grafikus Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt: heavy weight" komponensek swing:
RészletesebbenKét csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később).
Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később). Mi hogyan használjuk? awt: eseménykezelés,
RészletesebbenJAVA ALKALMAZÁSOK 5. ELŐADÁS 1/9/2017 1
JAVA ALKALMAZÁSOK 5. ELŐADÁS 1/9/2017 1 TARTALOM Input/Output oadatfolyamok ofájlkezelés okonzol 1/9/2017 2 Input/Output, adatfolyamok 1/9/2017 3 INPUT/OUTPUT Szinte minden alkalmazás használ valamilyen
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java 9. gyakorlat Fájlkezelés A fájlkezelés Java-ban különböző osztályok összekapcsolásával történik. Minden egyes osztály valamilyen minimális szolgáltatást tesz hozzá a többihez.
RészletesebbenAdatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben
Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Java GUI készítése, Oracle kapcsolódás JDBC-vel A jelen anyagban egy egyszerűsített megközelítéssel vizsgáljuk
RészletesebbenGrafikus felületek a programozó szempontjából grafikus elemek absztrakt reprezentációja az egyes elemek tulajdonságait leíró adatstruktúrák.
AWT Grafika Bevezető Grafikus felületek a programozó szempontjából grafikus elemek absztrakt reprezentációja az egyes elemek tulajdonságait leíró adatstruktúrák. Fogalmak: geometriai alakzatok, felületek,
RészletesebbenProgramozás 2., II. kötet Windows form alkalmazások
TÁMOP-4.1.1.F-14/1/KONV-2015-0009 A GÉPÉSZETI ÉS INFORMATIKAI ÁGAZATOK DUÁLIS ÉS MODULÁRIS KÉPZÉSEINEK KIALAKÍTÁSA A PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEMEN Achs Ágnes Szendrői Etelka Programozás 2., II. kötet Windows
Részletesebben13. Állományok, bejegyzések 14. Folyamok 15. Közvetlen hozzáférésű állomány. Programozási technológia (Java) - III. / 1
13. Állományok, bejegyzések 14. Folyamok 15. Közvetlen hozzáférésű állomány Programozási technológia (Java) - III. / 1 13. Állományok, bejegyzések 1. A java.io csomag 2. Útvonalak 3. A File osztály 4.
RészletesebbenSwing. (A javax.swing csomag)
Swing (A javax.swing csomag) SWING komponensek Motiváció: az AWT hátrányai: a toolkit-ek komplexitása (bug-ok forrása volt, sérti a platformfüggetlenséget), kevés lehetőség a megjelenítés befolyásolására,
RészletesebbenJava programozási nyelv 7. rész Java osztálykönyvtár 1.
Java programozási nyelv 7. rész Java osztálykönyvtár 1. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. október A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenA Java nyelv. Dialógus ablakok. Elek Tibor
A Java nyelv Dialógus ablakok Elek Tibor Dialógus ablakok Szerepe: felbukkanó ablak (üzenet, input) Felépítése, használata majdnem ua., mint JFrame Tulajdonos: lehet tulajdonosa, amellyel együtt ikonizálódik,
RészletesebbenEseménykezelés Java környezetben, AWT alapok
Java programozási nyelv 2007-2008/ősz 4. óra Eseménykezelés Java környezetben, AWT alapok Felhasználói felületek Eseménykezelés AWT ablakozó rendszer legradi.gabor@nik.bmf.hu szenasi.sandor@nik.bmf.hu
Részletesebbenabkezel.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.sql.*; public class abkezel extends JFrame {
Adatkezelés JDBC-vel 1 abkezel.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.sql.*; public class abkezel extends JFrame { private JTabbedPane jtp; private JPanel dp,
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Bevezető Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi
RészletesebbenJava programozási nyelv
Szoftvertechnológia sáv Java programozási nyelv Dirk Louis-Peter Müller: Java (Belépés az internet világába) Panem kiadó, Budapest, 2002. Webvilág sorozat Készítette: Gregorics Tibor Vázlatos áttekintés
RészletesebbenSzoftver-ergonómiára vonatkozó szabvány, avagy ISO 9241
Szoftver-ergonómiára vonatkozó szabvány, avagy ISO 9241 Ez a szabvány támpontokat ad a fejlesztőknek ahhoz, hogy ergonómikus rendszert tudjanak létrehozni. Az ISO 9241-es szabvány célja a képernyős munka
RészletesebbenOBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek
OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető
RészletesebbenReader /Writer InputStreamReader, OutputStreamWriter
9. gyakorlat Input, output A Java adatfolyamokkal dolgozik (stream). [Ez olyan objektum, ahova tesszük vagy kapjuk az adatot úgy, hogy nem kell foglalkozunk a file-al, hálózattal,stb.] 2 típusa van: InputStream
RészletesebbenSwing GUI készítése NetBeans IDE segítségével
Programozási Swing e NetBeans IDE segítségével Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 2 Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi feladatunk volt az
Részletesebben7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára
7. Előadás Makrók alkalmazása. Salamon Júlia Előadás I. éves mérnök hallgatók számára Feltételes ciklusok Ha a ciklusváltozó intervallumát, előre nem tudjuk mert például a program futása során megszerzett
RészletesebbenProgramozás Delphiben
1 of 6 FF Kezdőoldal Kurzusaim Egyéb CHE július 21. - július 27. Előzetes megtekintés TESZTNAVIGÁCI Ó 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. Próbálkozás vége... Új előnézet
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 3. előadás. Windows Forms dinamikus felhasználói felület, elemi grafika
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 3. előadás Windows Forms dinamikus felhasználói felület, elemi grafika 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok
RészletesebbenJava VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenScopeImage 9.0. Kamera és képfeldolgozó szoftver. Felhasználói kézikönyv
ScopeImage 9.0 Kamera és képfeldolgozó szoftver Felhasználói kézikönyv Tisztelt felhasználó! Engedje meg, hogy először is gratuláljunk az általunk gyártott termék megvásárlásához. A helytelen használat
RészletesebbenÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK ÁLTALÁNOS HTML KÓDOLÁSI TUDNIVALÓK
ÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK HTML dokumentum = weblap = weboldal = webpage Egy HTML dokumentum kiterjesztései: HTM vagy HTML STÍLUSLAP = Egy vagy több HTML utasítás, értékekkel ellátott paramétereinek
RészletesebbenVISUAL BASIC ALAPISMERETEK
11. Grafika VISUAL BASIC ALAPISMERETEK 11. Gyakorlat témaköre: Kiválasztógomb (Option Button) és a jelölőnégyzet (CheckBox) használata Kör, ellipszis (Circle) rajzolása. Circle (X, Y), Sugár, QBColor(Szín),
RészletesebbenGrafikus felületek készítése 1.
Grafikus felületek készítése 1. SWT Budapes( Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Grafikus felületek fejlesztése Java grafikus toolkitek o AWT Na>v widgetek
RészletesebbenProgramozás III CSOMAGOK. Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek.
Programozás III CSOMAGOK Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek. A Java is csomagok halmaza: csomagokban van a fejlesztő környezet és az osztálykönyvtárak is: rt.jar fájl
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelés ActiveX vezérlıkkel - 1
ADATBÁZIS-KEZELÉS ACTIVEX VEZÉRLİK ALKALMAZÁSÁVAL I.... 1 ACTIVEX... 1 ACTIVEX CONTROL... 1 SAJÁT ACTIVEX VEZÉRLİ LÉTREHOZÁSA... 1 circctrl.cpp... 2 Háttérszín tulajdonság hozzárendelése a vezérlıhöz...
RészletesebbenPHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19
PHP II. WEB technológiák Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 Tartalomjegyzék Objektum Orientált Programozás 1 Objektum Orientált Programozás Öröklődés 2 Fájlkezelés
RészletesebbenInternet technológiák
Szabadkai Műszaki Szakfőiskola Internet technológiák dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs 1 XHTML űrlapok 2 XHTML űrlapok Minden űrlap jelölőelem a: form{action, enctype, method} Űrlaptartalom /form jelölőelem
RészletesebbenTartalomjegyzék 5 TARTALOMJEGYZÉK
Tartalomjegyzék 5 TARTALOMJEGYZÉK Bevezető... 13 1. Általános tudnivalók... 14 1.1. Az operációs rendszer... 14 1.2. Tudnivalók a Windows-ról... 15 1.2.1. Honnan kapta nevét a Windows?... 15 1.2.2. A Windows,
RészletesebbenAccess adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 12. előadás. Objektumrelációs adatkezelés (ADO.NET) Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 12. előadás Objektumrelációs adatkezelés (ADO.NET) Giachetta Roberto A jegyzet az ELTE Informatikai Karának 2014.
RészletesebbenTCP/IP kapcsolat Java nyelven
Java programozási nyelv 2007-2008/ősz 5. óra TCP/IP kapcsolat Java nyelven Java streamek, szűrők, java.io TCP/IP alapú kommunikáció Egyszerű protokoll tervezése legradi.gabor@nik.bmf.hu szenasi.sandor@nik.bmf.hu
RészletesebbenWebes alkalmazások fejlesztése 8. előadás. Webszolgáltatások megvalósítása (ASP.NET WebAPI)
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 8. előadás (ASP.NET WebAPI) 2016 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto A webszolgáltatás
Részletesebben14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1019 14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben A program az OpenGL technika alkalmazásával gyors lehetőséget biztosít a modellben való mozgásra. A mozgás mellett lehetőség van
RészletesebbenIBM WebSphere Adapters 7. változat 5. alváltozat. IBM WebSphere Adapter for Oracle E-Business Suite felhasználói kézikönyv 7. változat 5.
IBM WebSphere Adapters 7. változat 5. alváltozat IBM WebSphere Adapter for Oracle E-Business Suite felhasználói kézikönyv 7. változat 5.kiadás IBM WebSphere Adapters 7. változat 5. alváltozat IBM WebSphere
Részletesebben15. Programok fordítása és végrehajtása
15. Programok fordítása és végrehajtása Programok fordítása és végrehajtása. (Fordítás és interpretálás, bytecode. Előfordító, fordító, szerkesztő. A make. Fordítási egység, könyvtárak. Szintaktikus és
Részletesebben1. fejezet Microsoft Excel 2010 Tartománynevek... 3
Táblázatkezelés II. TARTALOMJEGYZÉK 1. fejezet Microsoft Excel 2010 Tartománynevek... 3 Tartománynevek definiálása... 5 Háromdimenziós tartománynevek... 7 Másik munkafüzet celláira utaló név létrehozása...
RészletesebbenBevezetés az Intelligens Kártyás Ajtó Zár 19.0 verziójába
Bevezetés az Intelligens Kártyás Ajtó Zár 19.0 verziójába A rendszer, ami egy gazdagépből és egy olvasó-író kártya és menedzsment szoftverből áll, különféle kártyák kiadásáért és menedzseléséért felelős,
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Polimorfizmus, absztrakt osztályok, interfészek 2 Példa - Hengerprogram 3 Példa - Hengerprogram 4 Példa - Hengerprogram
RészletesebbenÓravázlat. az ECDL oktatócsomaghoz. 5. modul. Adatbáziskezelés. Krea Kft. 1034 Budapest, Szőlő u 21. Tel/fax: 250-5570 / 387-2557 E-mail: krea@krea.
Óravázlat az ECDL oktatócsomaghoz 5. modul Adatbáziskezelés Krea Kft. 1034 Budapest, Szőlő u 21. Tel/fax: 250-5570 / 387-2557 E-mail: krea@krea.hu A vázlatot összeállította: Pintyőke László Lektorálta:
RészletesebbenJava felhasználói felület
Java felhasználói felület Közbenső konténerek Elrendezés szervezők Elek Tibor Konténerek Közbenső konténerek - általános célú: +JPanel: egy egyszerű konténer, plussz funkciók nélkül +JScrollPane: az egy
RészletesebbenPÉLDATÁR 7. 7. BEGYAKORLÓ FELADAT SÍKFESZÜLTSÉGI PÉLDA MEGOLDÁSA VÉGESELEM-MÓDSZERREL
PÉLDATÁR 7. 7. BEGYAKORLÓ FELADAT SÍKFESZÜLTSÉGI PÉLDA MEGOLDÁSA VÉGESELEM-MÓDSZERREL Szerző: Dr. Oldal István 2 Végeselem-módszer 7. PÉLDA SÍKFESZÜLTSÉGI ÁLLAPOTRA 7.1. Saroklemez vizsgálata Határozzuk
Részletesebben3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel
3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel Parancssori argumentumok Minden Java programnak adhatunk indításkor paraméterek, ezeket a program egy tömbben tárolja. public static void main( String[] args ) Az
RészletesebbenC# gyorstalpaló. Készítette: Major Péter
C# gyorstalpaló Készítette: Major Péter Adattípusok Logikai változó Egész szám (*: előjel nélküli) Lebegőponto s szám Típus Típusnév másképpen (egyenértékű) Helyigény (bit) Példa bool Boolean 8 (!) true,
RészletesebbenAdatbázisok I 2012.05.11. Adatmodellek komponensei. Adatbázis modellek típusai. Adatbázisrendszer-specifikus tervezés
Adatbázisok I Szemantikai adatmodellek Szendrői Etelka PTE-PMMK Rendszer és Szoftvertechnológiai Tanszék szendroi@pmmk.pte.hu Adatmodellek komponensei Adatmodell: matematikai formalizmus, mely a valóság
RészletesebbenC# osztályok. Krizsán Zoltán
C# osztályok Krizsán Zoltán Fogalma Önálló hatáskőrrel rendelkező, absztrakt adattípus, amely több, különböző elemet tartalmazhat. Minden esetben a heap-en jön létre! A programozó hozza létre, de a GC
RészletesebbenJAVA SE/ME tanfolyam tematika
JAVA SE/ME tanfolyam tematika TANFOLYAM TEMATIKA: A JAVA MEGISMERÉSE Java története, miért készült, miért népszerű NETBEANS környezet telepítése, megismerése Programozási alapok java nyelven Változók,primitív
RészletesebbenA billentyűzet az egyik legfontosabb adatbeviteli eszköz. Egyéb utasítás hiányában a számítógép innen várja a bemenő információkat, adatokat,
A billentyűzet az egyik legfontosabb adatbeviteli eszköz. Egyéb utasítás hiányában a számítógép innen várja a bemenő információkat, adatokat, parancsokat. Magyar billentyűzet A billentyűk egy billentyűzetmátrixba
RészletesebbenBe- és kimenet kezelése
Be- és kimenet kezelése A legelső program Üdvözlő szöveg kiírása a képernyőre class Hello { public static void main( String args[] ){ System.out.println("Hello World!"); } } Hogyan használjunk fájlokat?
RészletesebbenArcGIS 8.3 példa 1. Dr. Iványi Péter
ArcGIS 8.3 példa 1. Dr. Iványi Péter Megjegyzések Ez a segédlet egy térinformatikai analízist mutat be. Nem minden lépés látható az oldalakon, de az előző segédletek megtanulása után nem szabad hogy problémát
Részletesebben- Alkalmazásfejlesztési szemlélet megismerése - Java GUI készítés bemutatása Swing-ben - Órai feladat megoldása
- Alkalmazásfejlesztési szemlélet megismerése - Java GUI készítés bemutatása Swing-ben - Órai feladat megoldása A gyakorlat keretein belül egy könyvesboltot megvalósító alkalmazást készítünk el lépésről
RészletesebbenII. év. Adatbázisok és számítógépek programozása
II. év Adatbázisok és számítógépek programozása A programozási ismeretek alapfogalmai a) algoritmus b) kódolás c) program a) algoritmus: elemi lépések sorozata, amely a következı tulajdonságokkal rendelkezik:
RészletesebbenArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter
ArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter Tartalomjegyzék Ami kimaradt és kevésbé fontos dolgok Teljesen új adattábla létrehozása Bitmap adatok kezelése Szerkesztés bitmap képről Térképek terjesztése Teljesen
RészletesebbenPéldaprogram - 2. Objektum-orientált programozás Java és C++ nyelven. Példaprogram. Azonosítók. Dr. Rohonczy János. Azonosítók
Példaprogram - 2 Dr. Rohonczy János Objektum-orientált programozás Java és C++ nyelven Java developer kit elérhetősége http://www.javasoft.com > javac Proba.java > java Proba 4 f = 24.0 ELTE, Általános
RészletesebbenFelhasználói felületek. Felhasználói felületek. Felhasználói felületek 2011.12.29.
Felhasználói felületek Dr. Mileff Péter A felhasználói felület az elsődleges kapcsolódási pont a felhasználó és a számítógép között. A jól áttekinthető, gondos felhasználói felület kidolgozása fontos!
RészletesebbenVégeselem módszer 3. gyakorlat
b SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM ALKALMAZOTT MECHANIKA TANSZÉK Végeselem módszer 3. gyakorlat (kidolgozta: Dr.Molnár Zoltán egyetemi adjunktus,szüle Veronika egyetemi tanársegéd) Feladat: Saját síkjában terhelt
RészletesebbenFELÜLET...13 PROJEKTTERV...14
1. FELADAT...3 1.1. FELADATKITŰZÉS:...3 1.2. PONTOSÍTÁS...3 1.2.1. Térkép:...3 1.2.2. Alkalmazott mesterséges intelligencia algoritmusok...3 1.3. ALRENDSZERDIAGRAM...3 2. OSZTÁLYOK...4 2.1. GUI ALRENDSZER(GYURI)...4
RészletesebbenAdatbázisok webalkalmazásokban
Sapientia - EMTE, Pannon Forrás,,Egységes erdélyi felnőttképzés a Kárpát-medencei hálózatban 2010 A JDBC API A Data Access Object tervezési minta Adatforrás - DataSource JDBC architektúra A JDBC API java.sql
RészletesebbenA keretrendszer. A linuxos keretrendszer az eredeti alapján készült (nagyrészt C++-ban), ezért nagyjából azzal azonos funkcionalitásokkal rendelkezik.
A keretrendszer A linuxos keretrendszer az eredeti alapján készült (nagyrészt C++-ban), ezért nagyjából azzal azonos funkcionalitásokkal rendelkezik. Fordítás és futtatás A futtatáshoz elengedhetetlen,
RészletesebbenSzámítógépes grafika
Számítógépes grafika XXIII. rész Grafika DOS alatt I. A DOS operációs rendszer a személyi számítógépek szöveges üzemmódú parancssoros operációs rendszere. Grafikus alkalmazásokat is lehetett DOS alatt
RészletesebbenORACLE. SYS: rendszergazda SCOTT: demonstrációs adatbázis, táblái: EMP (dolgozó), DEPT (osztály) "közönséges" felhasználók
Oracle SQL*Plus SQL ORACLE Felhasználók: SYS: rendszergazda SCOTT: demonstrációs adatbázis, táblái: EMP (dolgozó), DEPT (osztály) "közönséges" felhasználók Adatszótár: metaadatokat tartalmazó, csak olvasható
Részletesebben1 Újdonságok a 3D szerkesztő módban
ArchiTECH.PC V8.0 verzió újdonságai 1 - Újdonságok a 3D szerkesztő módban 2 - Új eszközök 3 - Új menüparancsok 4 - Új paraméterek 5 - PDF import 6 - Információs jelek technikai jellegű módosítása a 2D
RészletesebbenJava Programozás 8. Ea: GUI. Graphical User Interface
Java Programozás 8. Ea: GUI Graphical User Interface 90/1 B ITv: MAN 2018.02.05 Java GUI 90/2 Minimal version 90/3 GUI Javaban A Java három beépített keretrendszere GUI készítéséhez: AWT Abstract Window
RészletesebbenA Jáva programozási nyelv rejtelmei
Page 1 of 20 A Jáva programozási nyelv rejtelmei Tartalomjegyzék: Az alapok Egy példaprogram A program szerkezete Változók és értékek Megjegyzések a programban A fôprogram Vezérlési szerkezetek Kivételkezelés
RészletesebbenAutoCAD MAP DWG mapobject TOPOBASE konvertáló program dokumentáció
H - 1161 Budapest Rákóczi út 76. Tel./Fax.: +36-1-4010159 http://www.pageos.hu toni@pageos.hu AutoCAD MAP DWG mapobject TOPOBASE konvertáló program dokumentáció A program használható a TOPOBASE 3-as és
RészletesebbenPéldaprogramok Android alá (Lista, mentés, visszatöltés, pattogó android figura) Android alapok. Android játékfejlesztés.
Példaprogramok Android alá (Lista, mentés, visszatöltés, pattogó android figura) Android alapok Android játékfejlesztés Godinek László Tartalomjegyzék 1 Mentés... 1 1.1 A fájlmentésről röviden... 1 1.2
RészletesebbenTARTALOMJEGYZÉK ELÕSZÓ............................................. v TARTALOMJEGYZÉK................................... xi BEVEZETÕ.......................................... xix 1. FEJEZET TANULJUK MEG
RészletesebbenAz animáció elve. Animáció. Képkockára ugrás. Képkockák és kockaszám. Megtekintés. Id szalag
Az animáció elve Animáció Különálló képekb l tev dik össze Rögzített képekb l álló sorozat A látás folytonossága miatt nem vesszük észre a filmkockák közötti váltásokat, ha azok elég gyorsan történnek.
RészletesebbenSzálkezelés. Melyik az a hívás, amelynek megtörténtekor már biztosak lehetünk a deadlock kialakulásában?
Szálkezelés 1. A szekvencia diagram feladata az objektumok egymás közti üzenetváltásainak ábrázolása egy időtengely mentén elhelyezve. Az objektumok életvonala egy felülről lefelé mutató időtengely. A
Részletesebbeneseményvezérelt megoldások Vizuális programozás 5. előadás
Programozási architektúrák, eseményvezérelt megoldások Vizuális programozás 5. előadás Komponens-alapú programozás Kezdelteges formája, az első komponensek: DLL-ek Black box ujrahasznosítható kód Függvényeket
RészletesebbenDebreceni Egyetem Informatika Kar. Mobiltelefon programozás és mobil adatbázis-kezelés
Debreceni Egyetem Informatika Kar Mobiltelefon programozás és mobil adatbázis-kezelés Témavezető: Dr. Fazekas Gábor egyetemi docens Készítette: Toldi Gábor informatika tanár Debrecen 2008 Tartalomjegyzék
Részletesebbeni1400 Image Processing Guide A-61623_zh-tw
i1400 Image Processing Guide A-61623_zh-tw ................................................................. 1.............................................................. 1.........................................................
RészletesebbenJava felhasználói felület
Java felhasználói felület Alapfogalmak Komponens alapok Elek Tibor GUI-val kapcsolatos fogalmak Eseményvezérelt program Program futás: - induló állapot (induló UI) megjelenítése, - eseménykezelő végtelen
RészletesebbenDr. Pétery Kristóf: AutoCAD LT 2007 Fóliák, tulajdonságok
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 4. Előadás Dr. Bécsi Tamás A RadioButton komponens Tulajdonságok: bool Checked Állapotjelző két állapot esetén: (true: bejelölve,false: nem bejelölve) Események: Esemény
RészletesebbenTuplet Tool Hangjegycsoport eszköz
Ezzel az eszközzel meghatározott időegységre meghatározott számú hangjegycsoportot hozhatunk létre. A hangjegycsoportokat pl. a Speedy Entry Tool-lal oktoláig az eszközön belül a számbillentyűkkel határozhatjuk
RészletesebbenRIA Rich Internet Application
Áttekintés RIA Rich Internet Application Komplex felhasználói felülettel rendelkező web-alkalmazások Bevezető Flex áttekintés ActionScript Felhasználói felület tervezése Események Szerver oldali szolgáltatásokkal
RészletesebbenTanulási segédlet 4. osztály
Tanulási segédlet 4. osztály 1. Az informatikai eszközök használata 2. Alkalmazói ismeretek 3. Problémamegoldás informatikai eszközökkel 4. Infokommunikáció 5. Az információs társadalom 6. Könyvtári informatika
RészletesebbenVBA. Visual Basic for Applications
VBA Visual Basic for Applications Mi a közös a Microsoft Word, Excel, Power Point, Access alkalmazásokban? HÁT A VBA! Visual Basic for Applications Program nyelv: Menő programokat lehet benne írni English
RészletesebbenPÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL
PÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL Szerző: Dr. Oldal István 2 Végeselem-módszer 10. TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA 10.1. Lépcsős tengely vizsgálata Tömör testként,
Részletesebben