Eseménykezelés Java környezetben, AWT alapok

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Eseménykezelés Java környezetben, AWT alapok"

Átírás

1 Java programozási nyelv /ősz 4. óra Eseménykezelés Java környezetben, AWT alapok Felhasználói felületek Eseménykezelés AWT ablakozó rendszer

2 Eseménykezelés, AWT alapok Témakörök Felhasználói felületek AWT alapok Események kezelése NetBeans lehetőségei 2

3 Felhasználói felület Felhasználói felület: olyan, az alkalmazáshoz rendelt felület, amely megkönnyíti az ember-gép kommunikációt, segítségével akár kis előképzettséggel is a program könnyen kezelhető. Formái: Karakteres: kis erőforrásigényű, viszont szegényes eszközkészletű Grafikus ( GUI, graphical user interface): gazdag eszközkészletű, de több erőforrást is igényel MVC modell (Model-View-Controller modell): az adott alkalmazást három, jól elkülöníthető részként értelmező modell Model: az alkalmazásban elvégzendő feladat modellje View: a megjelenítést végző rész Controller: a modell működése alapján ez vezérli (utasítja) a megjelenítő részt 3

4 Eszközkönyvtárak A Java nyelv két eszközkönyvtárat is elérhetővé tesz a felhasználói felületek kialakítására AWT (Abstract Windowing Toolkit): jobban kötődik a hordozó operációs rendszerhez, annak eszközeit használja, gyors, kisszámú komponensből áll SWING: gazdag komponenskészlet jellemzi, kevébé kötődik a hordozó operációs rendszerhez, Java-ban írták meg (lassabb működésű az AWT-nél) Ezen eszközkészletek felhasználása mindig az adott alkalmazástól függ Az eszközkészlet felhasználása során mindig figyelembe kell venni, hogy a program használata során milyen eszközkészlet lesz majd elérhető (JVM verzió) 4

5 Komponensek A felhasználó felületet komponensek alkotják, melyek lehetnek: Hordozó típusú komponensek ( konténerek ): képesek más hordozó, illetve hordozott komponenseket viselni, ilyenek lehetnek például az ablakok Hordozott komponensek ( komponensek ): megjelenítésükhöz és működtetésükhöz szükség van hordozó típusú komponensekre is, ilyenek lehetnek például a gombok, adatbeviteli mezők stb. A hordozó komponensek általában hordozottként is viselkednek, emiatt ezek egymásbaágyazhatók A grafikus felhasználói felületű alkalmazás hierarchikus módon építhető fel, amely felépítés kiindulópontja mindig egy hordozó komponens, levélelemei pedig általában hordozott komponensek 5

6 GUI létrehozásának lépései Alkalmazási kör meghatározása A szükséges komponsenek listájának összeállítása Az alkalmazható komponens hierarchia megtervezése, A komponensek összeállítása (a hordozott komponensek irányából azaz a levélelemektől haladunk a hierarchia kiindulóponja azaz a gyökérelem felé) A komponensek viselkedését szabályozó eseménykezelőket a megfelelő komponsesekhez kötjük Elinditjuk (megjeleníttetjük) a főablakot jelentő hordozó komponenst A grafikus felületű programot általában üzenetvezérelt módon működtetjük. A program indítása után a vezérlés egy végtelenített ciklusba kerül, amely a felhasználótól érkező üzeneteket továbbítja a megfelelő komponensek felé (pl. egérkattintás esemény a gomb felé) 6

7 Eseménykezelés, AWT alapok Témakörök Felhasználói felületek AWT alapok Események kezelése NetBeans lehetőségei 7

8 AWT alapok AWT eszközkészlet: jobban kötődik a hordozó operációs rendszerhez, viszont gyorsabb működésű a SWING-nél Az AWT minden komponensének őse: java.awt.component Az AWT minden konténerének őse: java.awt.container A Container a Component osztály leszármazottja, ezek egymásbaágyazása tehát egyszerűen megoldható A konténerek feladata a bennük található komponensek megjelenítése. Hogy pontosan milyen sorrendben és hol, ez nem (feltételnül) a más nyelvekben megszokott koordináták alapján történik, hanem tetszőleges ún. pakolási stratégiák szerint (ezek is objektumok, amik megvalósítják a LayoutManager interfészt) 8

9 AWT konténerek Új komponensek felvétele/módosítása public Component add(component comp) Új komponens felvétele a komponens lista végére public Component add(component comp, int index) Komponens felvétele megadott helyre public void add(component comp, Object constraints) Komponens felvétele, a második paraméterben van lehetőség a pakolási stratégiától függő helymeghatározásra public void remove(component comp) Megadott komponens törlése a listából public void validate() Módosítás esetén a komponensek újrarendszerezése Komponensek listájának lekérdezése public Component[] getcomponents() 9

10 Alapvető (gyári) pakolási stratégiák Pakolási stratégia kiválasztása: public void setlayout(layoutmanager mgr) FlowLayout.add(komp); Egymás mellé pakolja a vezérlőket, amíg lehet, majd a következő sorba BorderLayout N.add(komp, North ); Az égtáj szerint megadott területet W C kitölti a komponens. Egyéb: CardLayout, GridLayout stb. S Layout manager nélkül: paraméterként null-t átadva nincs pakolási stratégia (abszolút koordináták) Az elhelyezett komponensek természetesen lehetnek panelek is egy másik elhelyezési stratégiával E 10

11 AWT konténer implementációk java.awt.panel Legegyszerűbb konténer, tartalmazza és megjeleníti a tartalmazott komponenseket java.awt.applet Panel leszármazottja, weboldalba ágyazható java.awt.scrollpane Panel leszármazott, amennyiben az általa tartalmazott konténereket nem tudja kirajzolni egyszerre, automatikusan megjeleníti a szükséges gördítősávokat java.awt.window Panel leszármazott, önmagában működőképes ablak java.awt.frame Ablak leszármazottja, fejléccel/kerettel kiegészítve java.awt.dialog Ablak leszármazott, fejléc/keret egyszerűbb adatbevitelre 11

12 Egyszerű konténer példa Példa egy Frame létrehozására két komponenssel: import java.awt.*; public class Main { public static void main(string[] args) { Frame fr = new Frame(); fr.setlayout setlayout(new FlowLayout()); fr.setbounds setbounds(100, 10, 300, 300); Button btn = new Button("Lenyom"); fr.add add(btn, "South"); TextField tx = new TextField(); fr.add add(tx, "North"); fr.setvisible setvisible(true); } } Próbáljunk ki más elrendezési stratégiákat is 12

13 AWT hordozott komponensek Hordozott komponensek általános tulajdonságai public void setname(string name) public Container getparent() public void setbounds(int x, int y, int width, int height) public void paint(graphics g) public void setfocusable(boolean focusable) public boolean isfocusowner() public void add(popupmenu popup) Eseménykezelők feliratkozása: add...listener(...) Eseménykezelők leiratkozása: remove...listener(...) Érdemes megjegyezni, hogy a konténerek is a Component osztály leszármazottai, tehát ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkeznek 13

14 AWT hordozott komponensek Button: egyszerű nyomógomb public Button(String label) public void setlabel(string label) public String getlabel() Label: nem módosítható szöveg megjelenítése public Label(String text) public void settext(string text) public String gettext() Canvas: téglalap alakú terület, amelyre közvetlenül rajzolni lehet public void paint(graphics g) Ilyenkor célszerű ezt a metódust felülbírálni 14

15 AWT hordozott komponensek Checkbox: logikai érték kiválasztására szolgál public Checkbox(String label) public Checkbox(String label, boolean state) public Checkbox(String label, boolean state, CheckboxGroup grp) public void setlabel(string label) public String getlabel() public void setstate(boolean state) public boolean getstate() CheckboxGroup: segítségével lehetőség van Checkbox komponensek (kizáró) csoportban való kezelésére public Checkbox getselectedcheckbox() public void setselectedcheckbox(checkbox selected) 15

16 AWT hordozott komponensek Choice: legördülő lista public add(string item) public remove(int pos) public remove(string str) lista elemek karbantartása public int getitemcount() public String getitem(int pos) public int getselectedindex() public String getselecteditem() kiválasztott elem public void select(int pos) public void select(string str) Lista: hasonló, csak egyszerre több elem kiválasztását is engedélyezi. További metódusai: public void setmultiplemode(boolean b) public String[] getselecteditems() public boolean isindexselected(int index) 16

17 AWT hordozott komponensek TextField: egysoros szöveg bevitelére szolgál public String gettext() public settext(string text) public String getselectedtext() public int getselectionstart() public int getcolumns() public void setcolumns(int columns) public void seteditable(boolean b) TextArea: többsoros szöveg bevitelére szolgál public void getrows(int rows) public void setrows(int rows) public void append(string str) public void insert(string str, int pos) 17

18 AWT hordozott komponensek Scrollbar: számérték beolvasása csúszkával public void setminimum(int newminimum) public void setmaximum(int newmaximum) public int getvalue() TextField: egysoros szöveg bevitelére szolgál public String gettext() public settext(string text) public String getselectedtext() public int getselectionstart() public void seteditable(boolean b) TextArea: többsoros szöveg bevitelére szolgál public void append(string str) public void insert(string str, int pos) 18

19 Feladatok 4.1. feladat: Készítsünk egy egyszerű Hello world alkalmazást vizuális felületen! 4.2. feladat: készítsünk alkalmazást, amely bemutatja a LayoutManager lehetőségeit! 4.3. feladat: készítsen alkalmazást, amely grafikus felületen keresztül létrehoz Személy objektumokat, majd ezekből feltölt egy tömböt! 4.3. Feladat: készítsünk alkalmazást, amely újabb osztályok (Font, Color) alkalmazásával módosítja a program kinézetét! 19

20 Eseménykezelés, AWT alapok Témakörök Felhasználói felületek AWT alapok Események kezelése NetBeans lehetőségei 20

21 Események kezelése Esemény: olyan történés, amely az adott komponens működését befolyásolja, és amelyet az adott komponens le is tud kezelni, pl. gomblenyomás, mely után a gomb megfelelő eseménykezelő metódusa elindít egy alkalmazást Események fajtái: Közvetlen beviteli esemény, Komponensek által kiváltott esemény, OOP alapú eseménykezelés résztvevői: Esemény létrehozó ( eseményforrás ): pl. egy gomb, amelynek lenyomására elindul az eseménykezelés Esemény objektum: a lenyomás által létrehozott objektum, amelyet megkapnak a az eseménykezelők Esemény feldolgozó (esemény nyelő): olyan objektum (illetve annak egy metódusa), amely az esemény feldolgozását végzi el Nem minden komponenshez értelmezett minden esemény, a vezérlőeszközől függően más-más eseményekre számíthatunk 21

22 Esemény feldolgozása (AWT) Eseményt leíró osztályok őse: java.util.eventobject Az AWT komponensei által küldött események leírása a java.awt.event csomagban java.awt.awteventőssel Minden...Event eseményhez tartozik egy...listener interfész, amely az eseményre reagáló metódusokat definiálja A komponensenk által küldött eseményeket az interfész által definiált process...event(...) metódusok megvalósításával dolgozzák fel a fogadók Az események fogadásához a figyelő objektumot egy add...listener(object) metódus hívásával regisztrálni kell az eseményeket küldő komponensnél Megszüntetés remove...listener(object) művelettel Ha az interfésznek több metódusa is van, akkor általában tartozik hozzá egy...adapter osztály is, amely üres törzzsel implementálja a specifikált metódusokat 22

23 Gomb lenyomásának figyelése Esemény objektum java.awt.event.actionevent public void setsource(object newsource) public int getmodifiers() Esemény figyelők által megvalósítandó interfész java.awt.event.actionlistener void actionperformed(actionevent e) Esemény regisztráció metódusai a gomb komponensen java.awt.button public void addactionlistener(actionlistener l) public void removeactionlistener(actionlistener l) Eseménykezelés lépései: Eseménykezelő objektum példányosítása Regisztráció az esemény forrásánál 23

24 Egyszerű konténer példa Előző program kiegészítése eseménykezeléssel: import java.awt.event.*; class EsemenyForrasKiiro implements ActionListener { TextField modositando; public EsemenyForrasKiiro(TextField tx) { modositando = tx; } public void actionperformed(actionevent event) { modositando.settext settext("lenyomtak:" + event.getsource getsource()); } } EsemenyForrasKiiro szm = new EsemenyForrasKiiro(tx); btn.addactionlistener addactionlistener(szm); 24

25 Eseménykezelő architektúrák Külső eseménykezelő Az eseményt kezelő objektum és az esemény forrása az osztályhierarchia, illetve az objektumpéldányok kialakítása során is egymástól függetlenül kezelhetők (csak az interfész tartja közöttük a kapcsolatot) Az eseménykezelő vagy az eseményobjektumból, vagy előzőleg kapott (pl. a konstruktor) paramétereiből ismerheti a küldő környezetét Eseménykezelő konténer Mint az előző példában is látható, ez gyakran nem alkalmazható jól a gyakorlatban. Gyakori feladat ugyanis, hogy egy komponens eseménykezelőjének el kell érnie a komponenssel egy ablakon található többi vezérlőt Ezért gyakori megoldás, hogy a komponenseket tartalmazó legmagasabb szinten található konténer (az általunk tervezett ablak) fogadja az összes benne található komponens eseményeit 25

26 Eseménykezelő architektúrák Több eseménylétrehozóra való feliratkozás Bár minden egyes komponenshez írható egy-egy eseménykezelő osztály, vagy hozható létre egy osztálynak több példánya, a gyakorlatban ez nem minden esetben ajánlott a kód olvashatósága érdekében. Ilyenkor célszerű egy eseménykezelő objektumot több eseményforrásnál is regisztrálni Küldő meghatározása Ebben az esetben azonban bármelyik komponens indítja az eseményt, mindig ugyanaz az eseménykezelő objektum ugyanaz a metódusa fut le Emiatt szükség lehet a küldő azonosítására, ez azonban mindig egyszerűen megoldható az eseményobjektum getsource() metódusa segítségével A mai fejlesztői környezetek képesek az eseménykezelő kód generálására, így a fejlesztés jelentősen gyorsítható 26

27 Eseménykezelés, AWT alapok Témakörök Felhasználói felületek AWT alapok Események kezelése NetBeans lehetőségei 27

28 NetBeans támogatás Új Frame osztály létrehozása File/New Paraméterek beállítása Osztály neve Állomány név Csomag 28

29 NetBeans támogatás Vizuális tervezés Generált kód 29

30 Ajánlott irodalom Az óra anyagához kapcsolódó irodalom Nyékyné Gaizler Judit: Java 2 útikalauz programozóknak 1.3 I.; ELTE TTK Hallgatói alapítvány, Budapest o. Creating UI with AWT SWING Tutorial 30

Java programozási nyelv 8. rész Grafikus felhasználói felület

Java programozási nyelv 8. rész Grafikus felhasználói felület Java programozási nyelv 8. rész Grafikus felhasználói felület Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17

Részletesebben

Grafikus felhasználói felületek. Abstract Window Toolkit, a java.awt és java.awt.event csomagok

Grafikus felhasználói felületek. Abstract Window Toolkit, a java.awt és java.awt.event csomagok Grafikus felhasználói felületek készítése és eseménykezelés Java-ban Abstract Window Toolkit, a java.awt és java.awt.event csomagok Abstract Window Toolkit Absztraktizálás: az osztályok és funkcionalitások

Részletesebben

VI. Grafikus Java alkalmazások

VI. Grafikus Java alkalmazások VI. Grafikus Java alkalmazások 1. Bevezetés Programjaink egészen eddig algoritmusvezérelt módon, konzolos környezetben kommunikáltunk a felhasználókkal. A program menetét az határozta meg, hogy a kódban

Részletesebben

JAVA PROGRAMOZÁS 5.ELŐADÁS

JAVA PROGRAMOZÁS 5.ELŐADÁS Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 5.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Elrendezésmenedzserek, események 2 Elrendezésmenedzserek Elrendezésmenedzser 3 Minden konténernek van elrendezésmenedzsere

Részletesebben

Már megismert fogalmak áttekintése

Már megismert fogalmak áttekintése Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak

Részletesebben

Java felhasználói felület

Java felhasználói felület Java felhasználói felület Alapfogalmak Komponens alapok Elek Tibor GUI-val kapcsolatos fogalmak Eseményvezérelt program Program futás: - induló állapot (induló UI) megjelenítése, - eseménykezelő végtelen

Részletesebben

Java felhasználói felület

Java felhasználói felület Java felhasználói felület Alapfogalmak Komponens alapok Elek Tibor GUI-val kapcsolatos fogalmak Eseményvezérelt program Program futás: - induló állapot (induló UI) megjelenítése, - eseménykezelő végtelen

Részletesebben

Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével

Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Programozási Swing e NetBeans IDE segítségével Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 2 Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi feladatunk volt az

Részletesebben

Grafikus felületek a programozó szempontjából grafikus elemek absztrakt reprezentációja az egyes elemek tulajdonságait leíró adatstruktúrák.

Grafikus felületek a programozó szempontjából grafikus elemek absztrakt reprezentációja az egyes elemek tulajdonságait leíró adatstruktúrák. AWT Grafika Bevezető Grafikus felületek a programozó szempontjából grafikus elemek absztrakt reprezentációja az egyes elemek tulajdonságait leíró adatstruktúrák. Fogalmak: geometriai alakzatok, felületek,

Részletesebben

JAVA SE/ME tanfolyam tematika

JAVA SE/ME tanfolyam tematika JAVA SE/ME tanfolyam tematika TANFOLYAM TEMATIKA: A JAVA MEGISMERÉSE Java története, miért készült, miért népszerű NETBEANS környezet telepítése, megismerése Programozási alapok java nyelven Változók,primitív

Részletesebben

Grafikus felületek készítése 1.

Grafikus felületek készítése 1. Grafikus felületek készítése 1. SWT Budapes( Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Grafikus felületek fejlesztése Java grafikus toolkitek o AWT Na>v widgetek

Részletesebben

Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben

Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Java GUI készítése, Oracle kapcsolódás JDBC-vel A jelen anyagban egy egyszerűsített megközelítéssel vizsgáljuk

Részletesebben

Swing. (A javax.swing csomag)

Swing. (A javax.swing csomag) Swing (A javax.swing csomag) SWING komponensek Motiváció: az AWT hátrányai: a toolkit-ek komplexitása (bug-ok forrása volt, sérti a platformfüggetlenséget), kevés lehetőség a megjelenítés befolyásolására,

Részletesebben

ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor

ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés Készítette: Gregorics Tibor Előfeltétel: OAF (EAF2) Kötelező házi feladatok: 4 darab feladat max. 5-5 pontért Feltételek 2 hét késés: legfeljebb 3

Részletesebben

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztálytervezés és implementációs ajánlások Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv

Részletesebben

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztálytervezés és implementációs ajánlások Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv

Részletesebben

JAVA PROGRAMOZÁS 4.ELŐADÁS

JAVA PROGRAMOZÁS 4.ELŐADÁS Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 4.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Kivételkezelés, Grafikus felhasználói felület 2 Kivételkezelés Rendszerhibák és kivételek 3 Programot leállító események:

Részletesebben

Java felhasználói felület

Java felhasználói felület Java felhasználói felület Eseménykezelés Elek Tibor Eseményosztályok Az események előfordulásakor keletkezik egy megfelelő eseményobjektum. Pl. KeyPressed vagy KeyReleased (billentyű lenyomása vagy felengedése)

Részletesebben

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:

Részletesebben

II. labor Az alábbi osztálydiagram (2.10 ábra) alapján hozzuk létre a diagramban feltüntetett csomagokat, interfészt és osztályokat.

II. labor Az alábbi osztálydiagram (2.10 ábra) alapján hozzuk létre a diagramban feltüntetett csomagokat, interfészt és osztályokat. I. labor 1. A Java fejlesztői csomag (JDK) letöltése és telepítése után töltsük le a megfelelő dokumentációt, és első feladataink megoldásával párhuzamosan tanulmányozzuk át annak szerkezetét, hogy a későbbiekben

Részletesebben

Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba

Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet    Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen

Részletesebben

3. Egyszerű komponensek

3. Egyszerű komponensek 0.0.0.. Egyszerű komponensek - Forum - Forum.0 Wiki Dashboard» Forum»». Egyszerű komponensek. Egyszerű komponensek Egy egy Activity felületére tehetünk egy egy View t, amelyre a későbbiekben komponensként

Részletesebben

A Java nyelv. Dialógus ablakok. Elek Tibor

A Java nyelv. Dialógus ablakok. Elek Tibor A Java nyelv Dialógus ablakok Elek Tibor Dialógus ablakok Szerepe: felbukkanó ablak (üzenet, input) Felépítése, használata majdnem ua., mint JFrame Tulajdonos: lehet tulajdonosa, amellyel együtt ikonizálódik,

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt

Részletesebben

Szervlet-JSP együttműködés

Szervlet-JSP együttműködés Java programozási nyelv 2007-2008/ősz 10. óra Szervlet-JSP együttműködés Kérés továbbítás technikái legradi.gabor@nik.bmf.hu szenasi.sandor@nik.bmf.hu Szervlet-JSP együttműködés Témakörök Osztálykönyvtár

Részletesebben

OOP és UML Áttekintés

OOP és UML Áttekintés OOP és UML Áttekintés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) OOP és UML Áttekintés 2013 1 / 32 Tartalom jegyzék 1 OOP Osztály Öröklődés Interfész, Absztrakt Osztály Kivétel kezelés

Részletesebben

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék

Részletesebben

A szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii

A szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii TARTALOMJEGYZÉK A szerzõrõl...................................................... xi Bevezetés...................................................... xiii I. rész A Visual Basic 2005 környezet 1. óra Irány

Részletesebben

A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.

A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani. Vizuális programozás 1. A gyakorlat célja A gyakorlat célja a Könyvtár alkalmazás folytatása az előző gyakorlaton elkészített grafikus felület felhasználásával. Elsőként lemásoljuk az előző gyakorlat eredményeként

Részletesebben

Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban

Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. október A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/16 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Abstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat

Abstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat Abstract osztályok és interface-ek 7-dik gyakorlat Abstract metódusok és osztályok Az OO fejlesztés során olyan osztályokat is kialakíthatunk, melyeket csak továbbfejlesztésre, származtatásra lehet használni,

Részletesebben

Java tutorial Grafikus felhaszna loi feluletek

Java tutorial Grafikus felhaszna loi feluletek Grafikus felhaszna loi feluletek Grafikus felhaszna loi feluletek ú A felhaszna lo a programmal gy tartja a kapcsolatot, hogy ö egeret h zogat ö menupontokbol va logat ö gombokat nyomogat ö lista kban

Részletesebben

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában

Részletesebben

VII. Appletek, grafika

VII. Appletek, grafika VII. Appletek, grafika 1. Bevezetés A tantárgy elején említettük, hogy a Java alkalmazásokat két nagy csoportba sorolhatjuk. Ezek: alkalmazások (applications) alkalmazáskák (applets) Az eddig megírt programjaink

Részletesebben

Java programozási nyelv 7. rész Java osztálykönyvtár 1.

Java programozási nyelv 7. rész Java osztálykönyvtár 1. Java programozási nyelv 7. rész Java osztálykönyvtár 1. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. október A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Gyakorlati vizsgatevékenység B

Gyakorlati vizsgatevékenység B Gyakorlati vizsgatevékenység B Szakképesítés azonosító száma, megnevezése: 481 04 0000 00 00 Web-programozó Vizsgarészhez rendelt követelménymodul azonosítója, megnevezése: 1189-06 Web-alkalmazás fejlesztés

Részletesebben

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető

Részletesebben

OOP #14 (referencia-elv)

OOP #14 (referencia-elv) OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Mi is az a Bean?

Áttekintés. Tartalom. Mi is az a Bean? A JavaBeans komponens modell Áttekintés Ficsor Lajos Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Ez a tananyag felhasználja a TEMPUS S_JEP-12495-97 Network Computing Chapter 8 Developing of Network

Részletesebben

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,

Részletesebben

Java grafikai lehetőségek

Java grafikai lehetőségek Szerver oldali Java programozás 2007-08/II. 3. óra Java grafikai lehetőségek Java grafikai lehetőségek Képek generálása servletekkel szenasi.sandor@nik.bmf.hu Adatbázisok elérése Témakörök Java grafikai

Részletesebben

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010. Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010. május 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési

Részletesebben

A feladatok megoldásához felhasználandó osztályok leírásait az alábbi URL-en találja meg: http://download.oracle.com/javase/6/docs/api/

A feladatok megoldásához felhasználandó osztályok leírásait az alábbi URL-en találja meg: http://download.oracle.com/javase/6/docs/api/ Java Swing MVC labor Készítette: Budai Péter, BME IIT, 2012. A feladatok megoldásához felhasználandó osztályok leírásait az alábbi URL-en találja meg: http://download.oracle.com/javase/6/docs/api/ Továbbá

Részletesebben

Programozás III GRAFIKA RAJZOLÁS SWING FELÜLETEN RAJZOLÁS GRAFIKA HASZNÁLATA. Rajzolni az awt csomag Graphics osztályának metódusaival tudunk.

Programozás III GRAFIKA RAJZOLÁS SWING FELÜLETEN RAJZOLÁS GRAFIKA HASZNÁLATA. Rajzolni az awt csomag Graphics osztályának metódusaival tudunk. Programozás III GRAFIKA GAFIKA RAJZOLÁS GRAFIKA HASZNÁLATA Rajzolni az awt csomag Graphics osztályának metódusaival tudunk. A java.awt.graphics osztály néhány metódusa: drawstring() drawrect() drawoval()

Részletesebben

DAT adatcserefájl AutoCAD MAP DWG mapobject konvertáló program dokumentáció

DAT adatcserefájl AutoCAD MAP DWG mapobject konvertáló program dokumentáció H - 1161 Budapest Rákóczi út 76. Tel./Fax.: +36-1-4010159 http://www.pageos.hu toni@pageos.hu DAT adatcserefájl AutoCAD MAP DWG mapobject konvertáló program dokumentáció A program használható a TOPOBASE

Részletesebben

Grafikus felhasználói felületek, eseménykezelés

Grafikus felhasználói felületek, eseménykezelés Programozási Grafikus felhasználói felületek, eseménykezelés alapjai Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 alapjai 3 alapjai 2 alapjai Egészítsük ki a már korábban elkészített Számláló

Részletesebben

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

Szoftvertechnolo gia gyakorlat

Szoftvertechnolo gia gyakorlat Szoftvertechnolo gia gyakorlat Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu 1. Dependency Injection (függőség befecskendezés) tervezési minta A tervezési minta alapgondolata az, hogy egy konkrét feladatot

Részletesebben

Magyar Nemzeti Bank - Elektronikus Rendszer Hitelesített Adatok Fogadásához ERA. Elektronikus aláírás - felhasználói dokumentáció

Magyar Nemzeti Bank - Elektronikus Rendszer Hitelesített Adatok Fogadásához ERA. Elektronikus aláírás - felhasználói dokumentáció ERA Elektronikus aláírás - felhasználói dokumentáció Tartalomjegyzék 1. Bevezető... 3 1.1. Általános információk... 3 2. DesktopSign... 3 2.1. Általános információk... 3 2.2. Telepítés... 3 3. MNBSubscriber...

Részletesebben

Enterprise JavaBeans 1.4 platform (EJB 2.0)

Enterprise JavaBeans 1.4 platform (EJB 2.0) Enterprise JavaBeans 1.4 platform (EJB 2.0) Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2007. 11.13. Az Enterprise JavaBeans Az Enterprise Javabeans Az Enterprise JavaBeans

Részletesebben

Előszó... 13. 1. A Windows alkalmazásfejlesztés rövid története... 15. A Windows életútja... 15 A Windows 8 paradigmaváltása... 16

Előszó... 13. 1. A Windows alkalmazásfejlesztés rövid története... 15. A Windows életútja... 15 A Windows 8 paradigmaváltása... 16 Előszó... 13 1. A Windows alkalmazásfejlesztés rövid története... 15 A Windows életútja... 15 A Windows 8 paradigmaváltása... 16 A Microsoft megteszi az első lépéseket a fogyasztók felé... 17 A Windows

Részletesebben

Segédanyag: Java alkalmazások gyakorlat

Segédanyag: Java alkalmazások gyakorlat Segédanyag: Java alkalmazások gyakorlat Készítette: Szabó Attila 2010/2011-2 félév, 11. gyakorlat (az előző 2 gyak közül az egyiken ZH volt, a másik szünet miatt elmaradt) 1 JAR fájl készítés A JAR (Java

Részletesebben

PHP alapjai, bevezetés. Vincze Dávid Miskolci Egyetem, IIT

PHP alapjai, bevezetés. Vincze Dávid Miskolci Egyetem, IIT alapjai, bevezetés Vincze Dávid Miskolci Egyetem, IIT vincze.david@iit.uni-miskolc.hu PHP Personal Home Page (Tools) Script nyelv -> interpretált Elsősorban weboldal (dinamikus) tartalmak előállítására

Részletesebben

Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása. http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba

Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása. http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba 1. Gyümölcsárazó automata Készítsünk egy gyümölcsárazó

Részletesebben

Szerver oldali Java programozás 2007-08/II. 1. óra. Elemkönyvtárak. Elemkönyvtárak használata Saját elemkönyvtár készítése. szenasi.sandor@nik.bmf.

Szerver oldali Java programozás 2007-08/II. 1. óra. Elemkönyvtárak. Elemkönyvtárak használata Saját elemkönyvtár készítése. szenasi.sandor@nik.bmf. Szerver oldali Java programozás 2007-08/II. 1. óra Elemkönyvtárak Elemkönyvtárak használata Saját elemkönyvtár készítése szenasi.sandor@nik.bmf.hu Adatbázisok elérése Témakörök Elemkönyvtárak használata

Részletesebben

A Java nyelv. VI. Adatbázis-kezelés Javaban, Példaprogram Az elôzô részben láthattuk, hogy a Java ideális programozási nyelv perszisztens objektumok

A Java nyelv. VI. Adatbázis-kezelés Javaban, Példaprogram Az elôzô részben láthattuk, hogy a Java ideális programozási nyelv perszisztens objektumok 8] Karácsonyi Rezsô: Mechanika I. Középiskolai Tk., Nemzeti Tankönyvkiadó, Bp. 1995. 9] Paál Tamás: Mechanika II. Középiskolai Tk., Nemzeti Tankönyvkiadó, Bp. 1996. 10] Tomcsányi Péter (alk. szerk.): Fizika

Részletesebben

abkezel.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.sql.*; public class abkezel extends JFrame {

abkezel.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.sql.*; public class abkezel extends JFrame { Adatkezelés JDBC-vel 1 abkezel.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.sql.*; public class abkezel extends JFrame { private JTabbedPane jtp; private JPanel dp,

Részletesebben

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,

Részletesebben

A Java EE 5 plattform

A Java EE 5 plattform A Java EE 5 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2007. 11. 13. A Java EE 5 platform A Java EE 5 plattform A J2EE 1.4 után következő verzió. Alapvető továbbfejlesztési

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 3. rész Tulajdonságok Indexelők Kivételkezelés Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát

Részletesebben

Programozási alapismeretek 4.

Programozási alapismeretek 4. Programozási alapismeretek 4. Obejktum-Orientált Programozás Kis Balázs Bevezetés I. Az OO programozási szemlélet, egy merőben más szemlélet, az összes előző szemlélettel (strukturális, moduláris, stb.)

Részletesebben

I. Objektumorientált programozás

I. Objektumorientált programozás I. Objektumorientált programozás 1. Az objektumorientált programozás alapjai Objektumok és objektumosztályok A számítógépes programok közvetve vagy közvetlenül a körülöttünk lévô világ elemeihez illeszkednek,

Részletesebben

Programozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg.

Programozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg. KIINDULÁS Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg. Programozás III Az egyszerűség kedvéért mindegyiket a nevük alapján regisztráljuk,

Részletesebben

Ugráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb

Ugráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen

Részletesebben

Interfészek. Programozás II. előadás. Szénási Sándor.

Interfészek. Programozás II. előadás.  Szénási Sándor. Interfészek előadás http://nik.uni-obuda.hu/prog2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek alkalmazása

Részletesebben

Java osztálykönyvtár és használata

Java osztálykönyvtár és használata 3. óra Java osztálykönyvtár és használata Csomagok Kivételkezelés Osztálykönyvtárak és használatuk legradi.gabor@nik.bmf.hu szenasi.sandor@nik.bmf.hu Java osztálykönyvtár és használata Témakörök Csomagok

Részletesebben

Programozás módszertan p.1/46

Programozás módszertan p.1/46 Programozás módszertan Öröklődés Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK MAGYAR TUDOMÁNYOS AKADÉMIA SZÁMÍTÁSTECHNIKAI ÉS

Részletesebben

C++ programozási nyelv

C++ programozási nyelv C++ programozási nyelv Gyakorlat - 8. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Tartalomjegyzék Miért

Részletesebben

Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető

Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Ficsor Lajos (Miskolci Egyetem) prezentációja alapján

Részletesebben

Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java

Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Függvények, csomagok Csomagok Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges számú osztályt tartalmazhat Pl.: java.util.scanner Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Célja:

Részletesebben

A TERC VIP költségvetés-készítő program telepítése, Interneten keresztül, manuálisan

A TERC VIP költségvetés-készítő program telepítése, Interneten keresztül, manuálisan Telepítés internetről A TERC VIP költségvetés-készítő program telepítése, Interneten keresztül, manuálisan Új szolgáltatásunk keretén belül, olyan lehetőséget kínálunk a TERC VIP költségvetéskészítő program

Részletesebben

Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban

Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban 1. Előkészítés Access adatbázis lemásolása, ODBC DSN létrehozása Másoljuk le az alábbiakat: Mit Honnan Hova list.mdb p:\johanyák Csaba\Vizualis programozas\data\

Részletesebben

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 7. ELŐADÁS - ABSZTRAKT ADATTÍPUS 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív

Részletesebben

Tartalomjegyzék. Előszó... xiii Bevezetés... xv. 1. Ismerkedés a Windows 7-tel... 1. 2. Integráció a Windows 7 tálcájával: az alapszolgáltatások...

Tartalomjegyzék. Előszó... xiii Bevezetés... xv. 1. Ismerkedés a Windows 7-tel... 1. 2. Integráció a Windows 7 tálcájával: az alapszolgáltatások... Előszó... xiii Bevezetés... xv Kiknek szól a könyv?...xv Miről szól a könyv?...xvi Kiadás előtti szoftver...xvii További tartalom...xvii Hardver- és szoftverkövetelmények...xviii A könyv támogatása...xviii

Részletesebben

C#---Access adatbáziskezelési gyakorlat

C#---Access adatbáziskezelési gyakorlat C#---Access adatbáziskezelési gyakorlat 1. Feladat: adatbázis kezelő alkalmazás készítése C# környezetben, Access adatbázist használva. 2. Minta adatbázis létrehozása ACCESS-ben 3. A Projekt létrehozása

Részletesebben

components : IContainer dx : int dy : int tmidőzítő : Timer toolstripseparator1 : ToolStripSeparator tsmikilépés : ToolStripMenuItem

components : IContainer dx : int dy : int tmidőzítő : Timer toolstripseparator1 : ToolStripSeparator tsmikilépés : ToolStripMenuItem http:www.johanyak.hu Analóg óra Készítsünk egy analóg órát megjelenítő alkalmazást. A feladat egy lehetséges megoldása a következő: 1. Az alkalmazás vázának automatikus generálása Fájl menü, New, Project

Részletesebben

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt

Részletesebben

WinSarc Irodai Vezérlőpult: - [Ügyfelek nyilvántartása]

WinSarc Irodai Vezérlőpult: - [Ügyfelek nyilvántartása] WinSarc Irodai Vezérlőpult: - [Ügyfelek nyilvántartása] A programot elsősorban a könyvelőirodák tudják hatékonyan alkalmazni a nagy tömegben, ismétlődően végzendő feladatok ellátására. A program a WinSarc

Részletesebben

Se S r e ial a iza z t a ion o n (in n Ja J v a a v ) a Szerializáció

Se S r e ial a iza z t a ion o n (in n Ja J v a a v ) a Szerializáció Serialization (in Java) Szerializáció Java Serialization API Standard eljárás az objektumok állapotának adatfolyamba történő kiírására (elmentésére egy bájtszekvenciába), és visszatöltésére Perzisztencia

Részletesebben

Bevezetés a Java programozási nyelvbe

Bevezetés a Java programozási nyelvbe Bevezetés a Java programozási nyelvbe Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Bevezetés a Java programozási nyelvbe JAVABEV / 1 Egy kis történelem 1. 1990-es évek eleje: a SUN belső project-je

Részletesebben

Gyakorlati vizsgatevékenység A

Gyakorlati vizsgatevékenység A Gyakorlati vizsgatevékenység A Szakképesítés azonosító száma, megnevezése: 481 04 0000 00 00 Web-programozó Vizsgarészhez rendelt követelménymodul azonosítója, megnevezése: 1189-06 Web-alkalmazás fejlesztés

Részletesebben

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 19. Java VII. Polimorfizmuss JAVA7 / 1 A kötés (binding( binding) ) fogalma Kötés (binding)

Részletesebben

Java. Java Message Service. ANTAL Margit. JMS API technológia. ANTAL Margit. Sapientia - EMTE

Java. Java Message Service. ANTAL Margit. JMS API technológia. ANTAL Margit. Sapientia - EMTE Sapientia - EMTE 2008 Az előadás célja Üzenetkommunikációs architektúrák JMS Példák Üzenet gyártó Szinkron üzenetfogyasztó Aszinkron üzenetfogyasztó Üzenetbab (message-driven bean) point-to-point modell:

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Programozási nyelvek Java 2. gyakorlat Függvények Általános prototípus Módosítószavak Láthatóság: public, protected, private. Ha nem definiált, akkor úgynevezett package-private láthatóság. Lehet abstract

Részletesebben

A Java programozási nyelv

A Java programozási nyelv 1. óra A Java programozási nyelv Bevezetés, alapfogalmak Változók, egyszerű típusok, tömb Vezérlési szerkezetek Standard I/O legradi.gabor@nik.bmf.hu szenasi.sandor@nik.bmf.hu Java programozási nyelv Témakörök

Részletesebben

Unit Teszt. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Unit Teszt / 22

Unit Teszt. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Unit Teszt / 22 Unit Teszt Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Unit Teszt 2013 1 / 22 Tartalomjegyzék 1 Bevezetés 2 Unit Teszt 3 Példa Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Unit Teszt 2013 2 / 22 Szoftvertesztelés

Részletesebben

Programozási Paradigmák és Technikák

Programozási Paradigmák és Technikák Programozási Paradigmák és Technikák Eseménykezelés Névtelen metódusok (anonymous methods) V 1.0 OE-NIK HP 1 Eseménykezelés A prezentációban eseményt kiváltó és eseményt feldolgozó osztályról beszélünk,

Részletesebben

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 3. Az objektumorientált paradigma alapelemei Objektum Osztály Példányosítás A konstruktor és a destruktor Osztályok közötti kapcsolatok Miklós Árpád, BMF NIK, 2006

Részletesebben

Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus

Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus Eötvös Loránd Tudományegyetem Természettudományi Kar Alkalmazott Modul III 6. előadás Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus 2011.10.24. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto

Részletesebben

OOP. Alapelvek Elek Tibor

OOP. Alapelvek Elek Tibor OOP Alapelvek Elek Tibor OOP szemlélet Az OOP szemlélete szerint: a valóságot objektumok halmazaként tekintjük. Ezen objektumok egymással kapcsolatban vannak és együttműködnek. Program készítés: Absztrakciós

Részletesebben

Programozás II gyakorlat. 7. Példák a polimorfizmus alkalmazásaira

Programozás II gyakorlat. 7. Példák a polimorfizmus alkalmazásaira Programozás II gyakorlat 7. Példák a polimorfizmus alkalmazásaira Probléma class A { public: ~A() { cout

Részletesebben

Programozási környezetek

Programozási környezetek KOVÁSZNAI GERGELY ÉS BIRÓ CSABA EKF TTK Információtechnológia Tanszék Programozási környezetek Alkalmazható természettudományok oktatása a tudásalapú társadalomban TÁMOP-4.1.2.A/1-11/1-2011-0038 WPF Bevezetés

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv - Android kliens

Felhasználói kézikönyv - Android kliens Felhasználói kézikönyv - Android kliens Tartalom Telepítés Indítás Fő képernyők Térkép Rétegválasztó ablak Kilépés Keresés Lista Részletek Telepítés Az Élő Berek Android alkalmazás letölthető a www.e-berek.hu

Részletesebben

A szerzõrõl... xiii Bevezetés... xv

A szerzõrõl... xiii Bevezetés... xv TARTALOMJEGYZÉK A szerzõrõl............................................................ xiii Bevezetés.............................................................. xv I. rész Az elsõ lépések 1. óra Hogyan

Részletesebben

CAN alapú járműves adatokat megjelenítő szoftver fejlesztése

CAN alapú járműves adatokat megjelenítő szoftver fejlesztése CAN alapú járműves adatokat megjelenítő szoftver fejlesztése Beszámoló Dokumentum szám: D01-018-08-05 Dokumentum dátum: 2014. január 30. Szerző(k): Jánky Szabolcs (szabolcs.janky@inventure.hu) http://

Részletesebben

7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára

7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára 7. Előadás Makrók alkalmazása. Salamon Júlia Előadás I. éves mérnök hallgatók számára Feltételes ciklusok Ha a ciklusváltozó intervallumát, előre nem tudjuk mert például a program futása során megszerzett

Részletesebben

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni? A "java Villa -v" parancs jelentése: A java interpreter elindítja a Villa osztály statikus main metódusát, és átadja neki paraméterként a "-v" stringet. A java interpreter elindítja először a Villa osztály

Részletesebben

Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás. 1. Bináris sorosítás és helyreállítás. 1.1. Szükséges névterek. 1.2. Attribútumok. 1.3.

Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás. 1. Bináris sorosítás és helyreállítás. 1.1. Szükséges névterek. 1.2. Attribútumok. 1.3. Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás Cél: a memóriában tárolt adatok egyszerű lemezre mentése és visszatöltése. A sorosítás során létrehozunk egy állományt és egy sorosítást kezelő objektumot. Ez

Részletesebben

3. Ezután a jobb oldali képernyő részen megjelenik az adatbázistábla, melynek először a rövid nevét adjuk meg, pl.: demo_tabla

3. Ezután a jobb oldali képernyő részen megjelenik az adatbázistábla, melynek először a rövid nevét adjuk meg, pl.: demo_tabla 1. Az adatbázistábla létrehozása a, Ha még nem hoztunk létre egy adatbázistáblát sem, akkor a jobb egérrel a DDIC-objekt. könyvtárra kattintva, majd a Létrehozás és az Adatbázistábla menüpontokat választva

Részletesebben