Projekt zárójelentés Virtuális világok szimulációja és megjelenítése, K-71992, témavezető: Szirmay-Kalos László, BME-IIT

Hasonló dokumentumok
Efficient Sampling Methods for Photorealistic Rendering on the GPU. fotorealisztikus képszintézishez)

Monte Carlo módszerek fejlesztése reaktorfizikai szimulációkhoz

OTKA Nyilvántartási szám: T ZÁRÓJELENTÉS

GPU-based Particle Transport for PET Reconstruction (GPU-alapú Részecske Transzport PET Rekonstrukcióhoz)

DR. SZIRMAY-KALOS LÁSZLÓ, MTA DOKTORA. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Villamosmérnöki és Informatikai Kar. Budapest június 18.

GLOBAL ILLUMINATION EFFECTS WITH SAMPLED GEOMETRY

Kétdimenziós mesterséges festési eljárások. Hatások és alkalmazások

ÚJ NANOSCAN PLUS TERMÉKCSALÁD KIFEJLESZTÉSE ELŐREHALADÁSI ÖSSZEFOGLALÓ: HARMADIK MUNKASZAKASZ 2018

Technikai áttekintés SimDay H. Tóth Zsolt FEA üzletág igazgató

FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI

Rekonstrukciós eljárások. Orvosi képdiagnosztika 2017 ősz

STATISZTIKA ELŐADÁS ÁTTEKINTÉSE. Matematikai statisztika. Mi a modell? Binomiális eloszlás sűrűségfüggvény. Binomiális eloszlás

3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Differenciálegyenletek numerikus integrálása április 9.

Termék modell. Definíció:

FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI

3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás

Statisztika - bevezetés Méréselmélet PE MIK MI_BSc VI_BSc 1

biometria II. foglalkozás előadó: Prof. Dr. Rajkó Róbert Matematikai-statisztikai adatfeldolgozás

KÖZELÍTŐ INFERENCIA II.

SZIMULÁCIÓ ÉS MODELLEZÉS AZ ANSYS ALKALMAZÁSÁVAL

FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI

STATISZTIKAI PROBLÉMÁK A

Statisztika I. 4. előadás Mintavétel. Kóczy Á. László KGK-VMI. Minta Mintavétel Feladatok.

Matematikai statisztika c. tárgy oktatásának célja és tematikája

Mintavétel fogalmai STATISZTIKA, BIOMETRIA. Mintavételi hiba. Statisztikai adatgyűjtés. Nem véletlenen alapuló kiválasztás

Statisztika I. 4. előadás Mintavétel. Kóczy Á. László KGK-VMI. Minta Mintavétel Feladatok.

FOTOREALISZTIKUS. MTA doktori értekezés tézisei. Szirmay-Kalos László aműszaki tudomány kandidátusa. Budapesti Műszaki Egyetem

Akusztikai tervezés a geometriai akusztika módszereivel

Dinamikus programozás alapú szivattyú üzemvitel optimalizálási technikák (főként) kombinatorikus vízműhálózatokra

11. modul: LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

YBL - SGYMMAT2012XA Matematika II.

Általánosan, bármilyen mérés annyit jelent, mint meghatározni, hányszor van meg

Logisztikai szimulációs módszerek

Hipotézis STATISZTIKA. Kétmintás hipotézisek. Munkahipotézis (H a ) Tematika. Tudományos hipotézis. 1. Előadás. Hipotézisvizsgálatok

Plakátok, részecskerendszerek. Szécsi László

Megerősítéses tanulás 7. előadás

3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Valószínűségi modellellenőrzés Markov döntési folyamatokkal

Hipotézis, sejtés STATISZTIKA. Kétmintás hipotézisek. Tudományos hipotézis. Munkahipotézis (H a ) Nullhipotézis (H 0 ) 11. Előadás

Nagy számok törvényei Statisztikai mintavétel Várható érték becslése. Dr. Berta Miklós Fizika és Kémia Tanszék Széchenyi István Egyetem

időpont? ütemterv számonkérés segédanyagok

FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI

Robotok inverz geometriája

Regresszió. Csorba János. Nagyméretű adathalmazok kezelése március 31.

KÖZELÍTŐ INFERENCIA II.

Kutatásmódszertan és prezentációkészítés

TERMÉKSZIMULÁCIÓ. Dr. Kovács Zsolt. Végeselem módszer. Elıadó: egyetemi tanár. Termékszimuláció tantárgy 6. elıadás március 22.

DETERMINATION OF SHEAR STRENGTH OF SOLID WASTES BASED ON CPT TEST RESULTS

Győri HPC kutatások és alkalmazások

Monte Carlo módszerek a statisztikus fizikában. Az Ising modell. 8. előadás

Véletlenszám generátorok és tesztelésük HORVÁTH BÁLINT

FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI

Készítette: Trosztel Mátyás Konzulens: Hajós Gergely

MATEMATIKA EMELT SZINTŰ SZÓBELI VIZSGA TÉMAKÖREI (TÉTELEK) 2005

Összeállította Horváth László egyetemi tanár

3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Végeselem modellezés alapjai 1. óra

Valószínűségi változók. Várható érték és szórás

ICT ÉS BP RENDSZEREK HATÉKONY TELJESÍTMÉNY SZIMULÁCIÓJA DR. MUKA LÁSZLÓ

A KUTATÁS EREDMÉNYEI ZÁRÓJELENTÉS

PET gyakorlati problémák. PET rekonstrukció

Kabos: Statisztika II. t-próba 9.1. Ha ismert a doboz szórása de nem ismerjük a

Alap-ötlet: Karl Friedrich Gauss ( ) valószínűségszámítási háttér: Andrej Markov ( )

BUDAPESTI MŐSZAKI ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYI EGYETEM

Autonóm jármű forgalomszimulátorba illesztése

STATISZTIKA ELŐADÁS ÁTTEKINTÉSE. Mi a modell? Matematikai statisztika. 300 dobás. sűrűségfüggvénye. Egyenletes eloszlás

Végeselemes analízisen alapuló méretezési elvek az Eurocode 3 alapján. Dr. Dunai László egyetemi tanár BME, Hidak és Szerkezetek Tanszéke

Mérési hibák

ÁRAMKÖRÖK SZIMULÁCIÓJA

Monte Carlo módszerek a pozitron emissziós tomográfiában. TDK dolgozat

Numerikus módszerek: Nemlineáris egyenlet megoldása (Newton módszer, húrmódszer). Lagrange interpoláció. Lineáris regresszió.

Véletlenszám generátorok és tesztelésük. Tossenberger Tamás

STATISZTIKA. A maradék független a kezelés és blokk hatástól. Maradékok leíró statisztikája. 4. A modell érvényességének ellenőrzése

Irányítási struktúrák összehasonlító vizsgálata. Tóth László Richárd. Pannon Egyetem Vegyészmérnöki és Anyagtudományok Doktori Iskola

Diszkréten mintavételezett függvények

3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

6. Előadás. Vereb György, DE OEC BSI, október 12.

Kvantitatív módszerek

A mérések általános és alapvető metrológiai fogalmai és definíciói. Mérések, mérési eredmények, mérési bizonytalanság. mérés. mérési elv

VALÓS HULLÁMFRONT ELŐÁLLÍTÁSA A SZÁMÍTÓGÉPES ÉS A DIGITÁLIS HOLOGRÁFIÁBAN PhD tézisfüzet

Közösség detektálás gráfokban

Nem-lineáris programozási feladatok

Hadházi Dániel.

Free Viewpoint Television: új perspektíva a 3D videó továbbításban

MISKOLCI EGYETEM GÉPÉSZMÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI KAR MATEMATIKAI INTÉZET SZAKDOLGOZATI TÉMÁK

A Markovi forgalomanalízis legújabb eredményei és ezek alkalmazása a távközlő hálózatok teljesítményvizsgálatában

Teljesítmény Mérés. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Teljesítmény Mérés / 20

10. modul: FÜGGVÉNYEK, FÜGGVÉNYTULAJDONSÁGOK

Numerikus szimuláció a városklíma vizsgálatokban

Adaptív bilaterális sz rés PET rekonstrukcióhoz

Kísérlettervezés alapfogalmak

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 7. modul EGYENES ARÁNYOSSÁG ÉS A LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

SZABAD FORMÁJÚ MART FELÜLETEK

Gépi tanulás. Hány tanítómintára van szükség? VKH. Pataki Béla (Bolgár Bence)

Statisztikai módszerek a skálafüggetlen hálózatok

Tartószerkezet-rekonstrukciós Szakmérnöki Képzés

YANG ZIJIAN GYŐZŐ 杨子剑

AliROOT szimulációk GPU alapokon

Milyen a modern matematika?

Átírás:

Projekt zárójelentés Virtuális világok szimulációja és megjelenítése, K-71992, témavezető: Szirmay-Kalos László, BME-IIT Eredeti projekt célok A benyújtott pályázatban alapvetően két célt tűztünk ki: 1. A szimulációt és a képszintézist egyesítjük, azaz olyan módszereket dolgozunk ki, amelyet mind a virtuális világ felépítését/működtetését, mint pedig annak a megjelenítését párhuzamosan a grafikus kártyán (GPU) végzik el. 2. A természeti jelenségekhez és folyamatokhoz olyan matematikai gépeket hozunk létre, amelyek ezeket a jelenségeket automatikusan képesek követni. A kitűzött célokat sikerült elérni, és több alkalmazási területen demonstráltuk a módszerek hatékonyságát, egyes alkalmazási területeken a hasznosítás is megkezdődött, illetve folyamatban van. Eredmények 1. ábra. Százezer részecskét tartalmazó Lagrange-i (SPH) folyadékszimuláció és képszintézis valós időben (13 képkocka másodpercenként). 2. ábra. Többszörös szóródás szimuláció 4096 3 felbontáson procedurálisan előállított áramlási modellben. A folyadékszimuláció matematikai szempontból a Navier-Stokes egyenletek megoldását jelenti, azaz a matematikai gép egy parciális differenciálegyenlet, amelyhez Euler-i 1, azaz rácsalapú, illetve Lagrange-i 2, 3, azaz részecske alapú, masszívan párhuzamos hardveren hatékonyan futtatható algoritmusokat dolgoztunk ki. A pályázat végén sikerült eredményeket elérni a folyadékszabályozás területén is, ahol az a cél, hogy rábírjuk a folyadékot. 1 Umenhoffer Tamás, Szirmay-Kalos László: Interactive Distributed Fluid Simulation on the GPU, MIPRO 2008: Grid and Visualization Systems. Opatija, Horvátország, 2008 2 Horváth Péter, Illés Dávid: SPH-based Fluid Simulation in Distributed Environment, MIPRO 2008: Grid and Visualization Systems. Opatija, Horvátország, 2008. 3 László Szécsi, Dávid Illés: Real-Time Metaball Ray Casting with Fragment Lists., Eurographics Short Papers. Cagliari, Olaszország, 2012

Térfogati modellekben a fényterjedés szimuláció egyik legidőigényesebb lépése a fotonok szabad úthosszának mintavételezése. Nagyfelbontású, heterogén, kevéssé szóró közegben a szóródási, illetve elnyelődési pont azonosításához egy egyenes mentén a teljes térfogatot be kell járni. Procedurális modellek esetén a térfogati modell nem áll expliciten rendelkezésre, mivel az olyan nagy, hogy nem tudnánk tárolni, csupán arra van lehetőség, hogy szükség esetén egy függvénnyel mintavételezzük a sűrűséget egy-egy diszkrét pontban, ami még tovább lassítja a folyamatot. A megoldásunkhoz a Woodcock módszerből indultunk ki, amely anélkül képes mintavételezni a szabad úthosszt, hogy a sűrűségmezőt mindig be kellene járnia. Nagy hátránya viszont, hogy a véletlen lépéshossza a legnagyobb határkeresztmetszettől függ, így ugyan véletlenszerűen, de nagyon sok lépést igényelhet. A Woodcock módszert általánosítottuk és ezt a problémáját megoldottuk 4, 5. Példaképpen Perlin gépekkel reprezentált dinamikus áramlás szimulációban interaktív sebességgel készítettük többszörös fényszóródás szimulációt (2. ábra). Ezt a rendszert 4096 3 felbontású diszkrét rácson szimuláltuk, azaz a nem procedurális, valódi modellnyilvántartás az operatív memória méretének sokszorosát igényelte volna. A skálázhatóság demonstrálására hasonló szimulációkat egészen 32 ezer köbös modellekre is végeztünk. A formális nyelvek, és azon belül az L-rendszerek szintén alkalmasak természeti folyamatok (fák, növények, autonóm növekvő városszerkezetek) leírására. Az L-rendszerek masszívan párhuzamos kiértékelését ugyancsak sikerült megoldani, amit virtuális valóság rendszerekben 6, animációkban 7 és geometria szintézisben 8 alkalmaztunk. A megoldás alapja az volt, hogy a modern GPU-k geometriai árnyalója képes a topológiát a képszintézis közben, akár több lépésben módosítani, így az L- rendszerek szabályillesztését és kifejtését rá lehet bízni erre az egységre. A transzport folyamatok mögötti matematikai gép az integrál egyenlet (általában másodfajú Fredholm féle), amelyet véges elem felbontással lineáris egyenlet megoldásra lehet visszavezetni, vagy a megoldást végtelen dimenziós integrálokkal kifejezve Monte Carlo eljárásokhoz folyamodhatunk. 3. ábra. Iteratív, véges elemes sugárzásterjedés számítás (rádióterápiás szimuláció). 4. ábra. Környezetleképzés fontosság szerinti mintavételezéssel. 4 L. Szirmay-Kalos, B. Tóth, M. Magdics: Free Path Sampling in High Resolution Inhomogeneous Participating Media. Computer Graphics Forum 30 :(1) pp. 85-97. (2011) 5 László Szirmay-Kalos, Balázs Tóth, Milán Magdics: Monte Carlo Photon Transport on the GPU, In: Wen-mei W Hwu (szerk.) GPU Computing Gems.Boston, MA: Morgan Kaufmann Publishers, Inc. pp. 234-255., 2011 6 Magdics Milán: Real-time Evaluation of L-system Scene Models in Online Multiplayer Games., MIPRO 2009: 32nd International Convention on Information and Communication Technology, 2009 7 Magdics Milán: Real-time Generation of L-system Scene Models for Rendering and Interaction., Spring Conference on Computer Graphics SCCG 2009 8 Magdics Milán, Klár Gergely: Rule-based Geometry Synthesis in Real-time., GPU Pro: Advanced Rendering Techniques., 2010

A végeselemes megközelítésből adódó lineáris egyenletek általában óriási méretűek, így a mátrixot nem is tároljuk, hanem annak elemeit mindig újraszámoljuk, amikor az iteratív megoldónak egy elemre szüksége van. Az iteratív megoldás sebessége alapvetően függ attól, hogy honnan indítjuk az eljárást, ezért fontos, hogy jó közelítő megoldásaink legyenek. Közelítő megoldásokat analitikus formulákkal lehet kapni, de az integrálegyenletek általános alakban nem oldhatók meg analitikus formában. Ezért olyan eljárást javasoltunk, amely egy végeselemes problémához egy analitikusan megoldható közelítőmodellt keres, majd az analitikus megoldással indítja az általános megoldó iterációját 9 (3. ábra). Monte Carlo módszerek a nagydimenziós integrálokhoz a mintapontokat, ahol az integrandust kiértékelik, véletlenszerűen választják meg, ennek megfelelően a becslés is valószínűségi változó lesz. A becslés szórása kicsiny, azaz a pontossága statisztikai értelemben nagy, ha a minták valószínűségsűrűség függvénye a lehetőségek szerint arányos az integrandussal. Adott sűrűségfüggvény szerint mintavételezni az inverziós eljárással lehetséges, de ez az eloszlásfüggvény invertálását igényli, amire csak algebrailag egyszerű esetekben van lehetőség. A másik eljárás az elvetéses módszer, de ennél egy-egy minta előállítása elvileg tetszőlegesen sok időt is felemészthet. A véletlen mintavételezés további hátránya, hogy a minták csak statisztikai értelemben követik az előírt sűrűségfüggvényt, azaz csak abban az esetben lesz a sűrűségük annak megfelelő, ha végtelen sok mintát használunk fel. A probléma formális vizsgálatára általánosítottuk a kvázi-monte Carlo módszerek egy alapegyenlőtlenségét, a Koksma-Hlawka egyenlőtlenséget olyan esetekre, amikor a minták nem egyenletes eloszlásúak, majd az elméleti következtetések levonása után, optimális mintavételezési eljárásokra tettünk javaslatot 10. Ezek során sikerült megmutatni a fontosság szerinti mintavételezés, több-dimenziós jelek frekvencia modulációja, illetve delta-szigma modulációja, valamint Floyd-Steinberg halftoning algoritmus közötti lényegi hasonlóságot. A módszert leginkább a környezet leképzésben alkalmaztuk 11 (4. ábra). 5. ábra. Ambiens takarás és többskálás fénytranszfer virtutális valóság rendszerekben. A bonyolult, a memóriaméreténél nagyobb, akár csak procedurálisan nyilvántartható modellek képszintézise folyamatosan a kutatási munkánk fókuszában volt. Ezeket a modelleket a méretük miatt nem lehet egyben elérni, azaz olyan lokális megközelítésekre van szükség, amelyek mindig csak a modell egy kis, összetartozó részét igénylik. Ezt a kis részt pedig procedurálisan létrehozhatjuk, illetve a memóriába tölthetjük. A lokális jellemzőkön alapuló képszintézis alapvető eljárása az ambiens takarás, amely a távolabbi elemek hatását az átlagukkal helyettesíti, de a közelieket pontosan kezeli. 9 László Szirmay-Kalos, Gábor Liktor, Tamás Umenhoffer, Balázs Tóth, Shree Kumar, Glenn Lupton: Parallel Iteration to the Radiative Transport in Inhomogeneous Media with Bootstrapping, IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS 17:(2) pp. 146-158., 2011 10 Szirmay-Kalos László, Szécsi László: Deterministic Importance Sampling with Error Diffusion, COMPUTER GRAPHICS FORUM (ISSN: 0167-7055) 28:(4) pp. 1056-1064. Paper 108. (2009), 11 László Szirmay-Kalos, László Szécsi, Anton A Penzov: Environment Mapping with Floyd-Steinberg Halftoning, Wolfgang Engel (szerk.) GPU Pro: Advanced Rendering Techniques. pp. 108-117., 2010

Az ambiens takarási modellhez egy alapvetően új geometriai értelmezést adtunk, amelynek előnye, hogy hatékonyabban kiszámítható, azaz kevesebb mintával is pontosabb eredményekhez jutunk 12. A módszert térfogati modellekre is kiterjesztettük 13, egy további általánosítását pedig virtuális valóság rendszerekben is alkalmaztuk 14 (5. ábra). 6. ábra.a Boeing 777 modell (337millió háromszög, 15Gbyte adat) interaktív bejárása ányékokkal, direct megvilágítással és egy szóródási lépést megengedő indirekt megvilágítással 15. Az out-of-core vizualizáció olyan modellekkel foglalkozik, amelyek nem férnek el a memóriában, így egy-egy lépésben csak részleteiben vizsgálhatók. Ezekre egy sugárkövetéses eljárást valósítottunk meg, amely interaktív bejárást tesz akár az elérhető legbonyolultabb CAD modell, a Boeing modell esetében is (6. ábra). A fényterjedés szimuláció alapú képszintézis során a fizikai törvényeket kell megoldani. Az illusztratív képszintézisben (NPR) azonban egy humán illusztrátor munkáját szimuláljuk. A kutatás során sikerült olyan vonalkázó, kontúrozó és festő algoritmust kidolgozni, amely egyszerre követi a rajzolás 2D struktúráját és azon 3D felületek deformációját, amelyet az illusztrátort ábrázol 16. Ezzel lehetővé vált, hogy ezt a megjelenítési technikát ne csupán állóképekre, hanem animációkra és filmekre is alkalmazhassuk. A skalármezőkkel leírt modellek rekonstrukciója és megjelenítése kutatásunk központi kérdése volt. A rekonstrukció valamely mérés, például CT és Pozitron Emissziós Tomográfia (PET) berendezés mérése alapján történt. Ebben az esetben egy inverz feladatot kell megoldani, ugyanis a fizikai folyamatok szimulációjával azt tudjuk megtenni, hogy ha ismert a sűrűségmező, akkor ki tudjuk számítani a mérés várható értékét. A mérés véletlen értéke alapján pedig egy iteratív eljárással kell megkeresni azt a sűrűségeloszlást, amely éppen az adott mérésnek felel meg a legnagyobb valószínűséggel (maximum likelihood becslés). A problémát az teszi nehézzé, hogy az ismeretlen eloszlást tipikus százmilliárdnyi végeselemmel írjuk le, a mérési értékek is ebbe a nagyságrendbe esnek, a fizikai modell, ami a kettő közötti kapcsolatért felel, pedig végtelen dimenziós integrálokat tartalmaz. Az integrálok Monte Carlo kiértékeléséhez és az inverz feladat megoldásához új algoritmusokat dolgoztunk ki és a módszert PET rekonstrukcióban alkalmaztuk 17, 18. 12 Szirmay-Kalos László, Umenhoffer Tamás, Tóth Balázs, Szécsi László, Mateu Sbert: Volumetric Ambient Occlusion, IEEE COMPUTER GRAPHICS AND APPLICATIONS (0272-1716), 2010 13 Marc Ruiz, László Szirmay-Kalos, Tamás Umenhoffer, Imma Boada, Miquel Feixas, Mateu Sbert: Volumetric Ambient Occlusion for Volumetric Models, VISUAL COMPUTER (ISSN: 0178-2789) 23:(3) pp. 1-13. (2010) 14 László Szirmay-Kalos, Balázs Tóth, Tamás Umenhoffer: Fast screen-space ambient occlusion and indirect lighting, Game Engine Gems. pp. 249-262., 2010 15 A. Áfra: Interactive Ray Tracing of Large Models Using Voxel Hierarchies, Computer Graphics Forum, 2012. 16 Tamás Umenhoffer, László Szécsi, László Szirmay-Kalos: Hatching for Motion Picture Production, COMPUTER GRAPHICS FORUM 30:(2), 2011. 17 Milán Magdics, László Szirmay-Kalos, Balázs Tóth, Balázs Csébfalvi, Tamás Bükki: Higher Order Scattering Estimation for PET, IEEE Nuclear Science Symposium and Medical Imaging Conference, Anaheim, 2012. 18 László Szirmay-Kalos, Milán Magdics, Balázs Tóth, Tamás Umenhoffer, Judit Lantos, Gergely Patay:: Fast Positron Range Calculation in Heterogeneous Media for 3D PET Reconstruction, IEEE Nuclear Science Symposium and Medical Imaging Conference, Anaheim, 2012

Hasznosítás Az elméleti eredményekről 60 publikáció, közöttük 14 folyóirat cikk készült. A projekt során ketten (Szécsi László és Umenhoffer Tamás) védték meg a PhD értekezésüket, két doktori eljárás (Tóth Balázs és Magdics Milán) folyamatban van. Az elért eredmények hasznosíthatók a CAD rendszerek fizikai szimulátoraiban, a virtuális valóságrendszerekben, számítógépes játékokban, a filmkészítés során használt produkciós rendszerekben és az orvosi képalkotó berendezések működtetésében és méretezésében. Konkrét gyakorlati hasznosítási lépések a következők voltak: A Paida Technologies (http://paidiatech.com/) a képszintézis algoritmusainkat játékmotorokba építette be. A NPR algoritmusunk produkciós rendszerekbe is beépült (Maya/RenderMan, 3DStudioMax/VRay) és a Lichthof Productions (http://lichthof.hu) az Egill, the last pagan című filmjét, ha talál rá finanszírozást, ezzel a rendszerrel fogja szintetizálni (7. ábra). A fotonszimulációs módszerünk és inverz probléma GPU klaszteres megoldása a Mediso Kft. (http://www.mediso.com/) PET rekonstrukciós szoftverébe beépült, jelenleg beta-tesztelés alatt áll (8. ábra). 7. ábra. Az Egill című film DVD borító terve, amely a Lichthof Productions-nál készült a project során létrehozott vonalkázás, festés és kontúrozás algoritmusok felhasználásával. 8. ábra. PET/CT funkcionális rekonstrukció 18 F izotóppal végrehajtott egér csontvizsgálat során 432 422 1056 felbontáson.