Call of Duty 2 Szabályzat:



Hasonló dokumentumok
- Ezt a dokumentum a PGL 2005 Team PGL II. es szabályzatának GPS 4. re módósított szabályzata.

Infinity Csarnok Lan 22 Call of Duty 4 Szabályzat

a Szervező vezető tisztségviselői, munkavállalói valamint az itt felsorolt személyek Ptk. 8:1

A Játékban a Szervező által forgalmazott más termékek nem vesznek részt.

CALL OF DUTY 2 SZABÁLYZAT

1 A Játék elnevezése, szervezője:

JÁTÉKSZABÁLYOK B

AS RACING F1 rfactor LIGA VERSENYSZABÁLYZAT

A Játékban a Szervező által forgalmazott más termékek nem vesznek részt.

Adja meg címét! Nyereményjáték Részvételi- és Játékszabályzata

10XONE Szoftver és szolgáltatási szerződés Általános Szerződési Feltételek (ÁSzF) XONE V3.3 SZERZŐDÉS

Infinity Csarnok Lan League of Legends szabályzat

A Magyar Telekom Nyrt. Hello Mol! elnevezésű nyereményjátékának játékszabálya

Általános Szerződéses Feltételek

1. A Játék elnevezése, szervezője 2. A Játékban résztvevő és abból kizárt személyek 3. A Játék időtartama 4. A Játékban résztvevő termékek

5. A nyerésre való pályázat menete

FELHÍVÁS. A felhívás címe: Felzárkóztató egészségügyi ápolói szakképzési programok. A felhívás kódszáma: EFOP

Turisztikai attrakciók és szolgáltatások fejlesztése c. konstrukciójához. Kódszám: DDOP-2.1.1/D-12, KDOP-2.1.1/D-12, NYDOP-2.1.1/F-12 DAOP-2.1.

Tájékoztató a évi pedagógiai-szakmai ellenőrzés (tanfelügyelet) és pedagógusminősítések szakértői feladataival kapcsolatban

A Mastercard Magyarország téli PayPass nyereményjátékának hivatalos részvételi és játékszabályzata ( Játékszabályzat )

K I V O N A T. Kerekegyháza Város Önkormányzat Képviselő-testületének február 15-én megtartott rendkívüli ülése jegyzőkönyvéből

a Szervező vezető tisztségviselői, munkavállalói valamint az itt felsorolt személyek Ptk. 8:1

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS a Környezet és Energia Operatív Program keretében

Dől a lé! - promóciós játék - Játékszabályzat

FIZIKA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

ALAPSZABÁLY. Általános Rendelkezések

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

Összehasonlító fogyasztásmérési módszer városi, elővárosi és távolsági autóbuszokhoz

Nyíregyháza Város évi Kispályás Labdarúgó Bajnokság Versenykiírása

Kitöltési útmutató. A. Általános rész. KITÖLTÉSI ÚTMUTATÓ az számú adatlaphoz

1. Az ajánlatkérő neve, címe, telefon- és telefaxszáma; elektronikus levelezési címe

NYEREMÉNYJÁTÉK-SZABÁLYZAT DIGI. Irány Bázel! Európa Liga nyereményjáték

BUDAPESTI MŰSZAKI ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYI EGYETEM REKTORI HIVATAL OKTATÁSI IGAZGATÓSÁG. Tanulmányi ügyrend 1. FÜZET A FELVÉTELI ELJÁRÁS

ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK

A házirend előírásai nyilvánosak, azt minden érintettnek (tanulónak, szülőnek, valamint az iskola alkalmazottainak) meg kell ismernie.

Felhívás. Csoportos tehetségsegítő tevékenységek megvalósítására. a TÁMOP azonosítószámú Tehetséghidak Program

a Szervező vezető tisztségviselői, munkavállalói valamint az itt felsorolt személyek Ptk. 8:1

eversion Kft. Általános Szerződési Feltételek

I. Nyíregyházi VIDOR félmaraton futóversenyt. A VIDOR fesztivállal kapcsolatos tudnivalók, részletek a weboldalon olvashatóak.

MEGBÍZÁSI SZERZŐDÉS MÉRNÖKI ÉS MŰSZAKI FELÜGYELETI MUNKÁK ELLÁTÁSÁRA, amely létrejött. Nagyatádi Regionális Szennyvíztársulás

Prototípus, termék-, technológia- és szolgáltatásfejlesztés

Hegedűs Károly mb. jegyző Mozsár Ágnes főépítész

GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat

RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT

Belföldi behajtás/2016.

cato II. rész: Protokollok és Terápiatervek

11. Intersport Balaton Maraton és Félmaraton - eseményinformáció

a Szervező vezető tisztségviselői, munkavállalói valamint az itt felsorolt személyek Ptk. 8:1

A nem finanszírozott szakrendelések kötelesek-e vizitdíjat beszedni?

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS a Környezet és Energia Operatív Program KEOP-1.2.0/ Szennyvízelvezetés és tisztítás megvalósítása. című konstrukcióhoz

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

Hogyan működik a CG? Három fontos Divizió van, amelynek 8 szezonja van. CGinvite CGmain CGamateur

21.SZÁMÚ ÁLTALÁNOS ISKOLA DIÁKÖNKORMÁNYZAT SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZATA

A duális felsőfokú képzés alapelvei

ECSEGFALVI ÓVODA SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT

SZABÁLYZAT ÉRTÉKESÍTÉS ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK

IV. rész. Az élettársi kapcsolat

Kerékpárosokra vonatkozó legfontosabb ismeretek 3. rész Oldal 1

EUROCENTER ÓBUDA BEVÁSÁRLÓKÖZPONT SZERENCSEKERÉK JÁTÉK RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZATA

FELHÍVÁS. A Természetvédelmi Őrszolgálat és monitorozó rendszer fejlesztésének megvalósítására

2014 Garabonciás Alapfokú Művészeti Iskola

Verzió CompLex Officium Felhasználói kézikönyv

World Robot Olympiad2019. Advanced Robotics Kategória. Játékleírás, Szabályok és Pontozás. Okos Üvegház. Verzió: December 4.

VerdA GaraS gépjármű költségnyilvántartó

1 A Játék elnevezése, szervezője

LOVESEXDUREX JÁTÉKSZABÁLY

2013. novemberi jóváhagyás tervezett decemberi jóváhagyás tervezett

A Nyerj az FC Barcelona termékeivel! elnevezésű nyereményjáték szabályzata és feltételei

ÖSSZEGEZÉS AZ AJÁNLATOK ELBÍRÁLÁSÁRÓL

ÁSZF (Általános Szerződési és Felhasználási Feltételek) Érvényes:

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

KÖZBESZERZÉSI SZABÁLYZAT

a Szervező vezető tisztségviselői, munkavállalói valamint az itt felsorolt személyek Ptk. 8:1

RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT

NAGYERDEI TEREP MARATON FÉL MARATON ÉS NEGYED MARATON. Ahol a futó és a futás van a középpontban

Általános előírások. Az előírások hatálya 1..

Az állattenyésztési ágazat fejlesztése - trágyatárolók építése

ÖSSZEGEZÉS AZ AJÁNLATOK ELBÍRÁLÁSÁRÓL

Vezetéstechnikai tréningprogram

Általános Szerződési Feltételek

LOGO-VIR Oktatási terv. Pécs Megyei Jogú Város Önkormányzata Kontrolling (vezetői információs) rendszer oktatási terve

1. A Játék elnevezése, szervezője:

Szerviz előjegyzés modul

(2) A továbbképzésre kötelezettnek egy továbbképzési időszak alatt szakképesítésenként legalább 250 pontot kell teljesítenie.

Sárospatak Város Polgármesterétıl

a Szervező vezető tisztségviselői, munkavállalói valamint az itt felsorolt személyek Ptk. 8:1

MINŐSÉGIRÁNYÍTÁSI KÉZIKÖNYV

A látogató a következő címen jelentheti be az általa észlelt hibát vagy mulasztást: cevaphylaxia@ceva.com

INFORMATIKAI STRATÉGIA

Soproni Német Nemzetiségi Általános Iskola Deutsche Nationalitätenschule Ödenburg

Panini A V3/0211

"Micsoda NŐ" promóciós játék

GJ U; számú előterjesztés

a Szervező vezető tisztségviselői, munkavállalói valamint az itt felsorolt személyek Ptk. 8:1

A Lippói Gárdonyi Géza Általános Iskola panaszkezelési szabályzata

Írópályázat szabályzat

Pályázati felhívás és Útmutató. a évi Erasmus+ hallgatói tanulmányi és szakmai mobilitás-pályázat beadásához

1. Hol érhetem el a pályázati kiírást? o

A Játék a kezdőnapon órától és a zárónapon óráig tart.

Átírás:

Call f Duty 2 Szabályzat: Általáns: Minden csapat összes tagja a jelentkezésével elfgadja a szabályzatt. A szabályzat el nem lvasása nem mentesít senkit annak betartása alól. A kupa szervezői fenntartják a jgt a szabályzat menet közbeni módsítására, és biznys esetekben a szabályzatban fglaltakat másképp is alkalmazhatják. A játéksknak kötelező a verseny végéig ugyanazt a nick nevet használni, mint amivel elkezdték a játékt. Szerver beállításk: A meccseket kizárólag a PEN-LAN által indíttt dedikált (pure) szervereken lehet lejátszani. A szerverek beállításának felügyelete az Admin felelőssége. Ha egyes beállításkat hibásnak vél a csapatkapitány, akkr az Admin-t aznnal értesítenie kell. Az Admin-n kívül más spectatr nem lehet jelen a szerveren. A LAN-n játszható pályák: mp_burgundy mp_carentan mp_dawnville mp_matmata mp_tujane mp_trainstatin

A meccseken: 1. A meccs kezdete előtt 5 perccel kötelező a szerveren megjelenni. 2. A kezdés ideje az az időpnt, amely az időrendi táblázatban szerepel, csúszás esetén, a helyszínen tájékztatva lesz mindenki az új időpntkról. 3. Ha egy csapat nincs teljes létszámban jelen és erre nincs elfgadható indk a találkzási idő lejártakr, akkr az a csapat elveszti az adtt meccset. 4. Ha egyik csapat sincs a szerveren teljes létszámban jelen, és erre nincs megfelelő indk a találkzási idő lejártakr, akkr mindkettő csapat büntetést kaphat. A büntetésről az Admin dönt. 5. A meccs szervere előre meghatárztt. 6. Az esetleges viták elkerülése érdekében minden csapattagnak kötelező a körök végén egy screensht-t készítenie (F12), illetve az egész meccs alatt dem-t vennie (knzlba: /recrd demneve). Az a csapat, ahl valaki kérésére nem tudja felmutatni a meccsről készített dem-t és screenshtt, autmatikusan elveszti a meccset. A dem neve mindig legyen egyszerű, lényeg, hgy a kívánt meccshez tartzó dem-kat könnyű legyen megtalálni. 7. Ha egy játékst, vagy csapatt szabálysértésen érnek, akkr a helyzettől függően büntetést kap a csapat. Ha másdszr is büntetést kapnak, akkr a csapatt kizárhatják a versenyből. Az Admin dönthet erről, és a döntést nagyrész a meccs után leadtt demók beflyáslják. 8. Csapatnként csak egy mesterlövész puska és egy shtgun engedélyezett.

9. A meccseket 4 a 4 ellen játsszák. Ha mégis négynél kevesebben jelennek meg egy csapatból, akkr az a csapat veszít, ha az Admin mérlegelés után másképp nem dönt. 10. Minden meccset egy mapn játszanak le 15-15 perccel mind az Axis, mind az Allies ldalán. A kezdő ldalt bash körrel kell eldönteni! 11. Játék közben csak és kizárólag a csapatkapitány használhatja a játékn belüli közös chat-et. 12. Az aktuális meccs után a csapatk pntjait egyeztetni kell. A játék lejátszása után 15 percen belül lehet csak megóvni a meccset, melyet a csapatkapitány jelezhet az Admin-knak! Az óvási díj csapatnként 200Ft. Amennyiben az ellenfél mégsem csalt, akkr az óvási díjat nem kapja vissza az óvó csapat. Amennyiben az óvás helytálló, és az Admin illetve a szervezők is annak ítélték, a pénzt az óvó csapat visszakapja, s az ellenfél büntetésben részesül! 13. A bírság alapú meccsvesztés (autmatikus vesztés) minden map-ra vnatkzik, és ilyenkr 400-0 íródik be mint pntszám, annak a terhére akit a bírság súlyt (játéksnként 100-100 frag pnt). 14. A meccsre időben meg nem jelenés egyenlő az autmatikus vesztéssel. 15. Ha egy csapat két meccsét vesztette el a 9. pntban fglalt módn, akkr a csapatt kizárják a LAN-ról. 16. Ha egy csapat elhagyja a LAN-t úgy, hgy lenne még meccse, akkr ezeket a meccseket autmatikusan elvesztik, és a csapat eddigi meccseit számítják bele a pntszámukba. 17. Ha egy csapat elhagyja a LAN-t miután tvábbjuttt a csprtból a kieséses rendszerbe, akkr az a csapat veszi át a helyét, aki a ranglétrán alatta van.

18. Ha egy játéksnak a játék alatt technikai gndja adódik, és nem tud visszatérni a szerverre, akkr a csapatnak van lehetősége időt kérni, amíg a technikai prblémát elhárítják, amennyiben ez huzamsabb ideig tart a klán lejátszhatja a meccset 3 fővel. 19. A csapatk frag -jei száma alapján kapják a pntt, azaz egy frag egy pnt. 20. Ha két csapatnak ugyanannyi pntja van, hsszabbításra kerül sr. 5 perces hsszabbítás alatt kell több pntt szerezni, mint a másik csapat. Ha nem sikerül kiegyezni, a hsszabbításban melyik csapat legyen Axis és melyik Allies, bash-al kell eldönteni. 21. Egy csapatnak egy meccs alatt maximálisan 5 perc időkérése van. Ezt kikérheti bármikr, de egy meccs alatt maximum kétszer szakíthatják meg így a játékt. Az Admin méri az időt. Másik pálya idejét nem lehet áthzni, tehát 1 map = 5 perc szünet/csapat. 22. Ha a meccs közben kifagy egy játéks, akkr a csapat kérhet szünetet. A mapt újra kell indítani és feljegyezni az eredményt, majd flytatni kell újra az adtt eredménytől kezdődően a játékt. 23. Az újra csatlakzó játéksnak kötelező újból dem-t vennie, ugyanazn a névvel, csak a végére egy _2 -t tanácss még írni, hgy meg lehessen különböztetni az első dem-tól. 24. A játéks csere (nem technikai kkból) kizárólag félidőben, tehát térfélváltásnál van engedélyezve. 25. Ha a szerver játék alatt meghibásdik, és mindez a pálya első körében történt, abban az esetben a szervert újra kell indítani, és a játszmát elölről kell kezdeni. Ha a térfélcsere után (2. kör) történt a meghibásdás, úgy az első kör eredményei számítanak, de a másdik kört újra kell játszani. 26. A meccs után az eredményeket a két csapatkapitány viszi el az Admin-nak.

A csaláskról: 1. A LAN kezdete előtt mindenki köteles tiszta Call f Duty 2-t telepíteni a számítógépére, és rá az 1.3-mas patch-t. 2. A custm (alapbeállítástól eltérő) mdellek, skinek, hangk, textúrák, HUD-k, nyelvek, mdk használata nem engedélyezett! 3. Csalni a LAN-n természetesen TILOS! Csalásnak minősül: aim, wallhack, scriptek, klikkelő stb. 4. Azk a prgramk, amelyek közvetlenül nincsenek kapcslatban a Call f Duty 2-vel, valamint azzal párhuzamsan, egy időben futnak, mind használhatóak. 5. Tils a játékban található bugkkal visszaélni, illetve azkat a csapat előnyére felhasználni. 6. Tils bármilyen lyan prgram, vagy állmány használata, amely az eredeti prgramt módsíthatja, megváltztatja, funkciójából elvesz, vagy hzzáad. 7. A prgram eredeti állmányainak, vagy funkcióinak módsítása (pl. mdk alkalmazása) úgyszintén tils. Ezen kívül bármely lyan prgram használata, amely a játéksnak bármilyen előnyt biztsít az ellenfelei szemben, szigrú büntetést vn maga után. 8. A játéksk kihasználhatják a magaslatkat, hgy a falak fölött átlőjenek.

9. A játéksk csak azkat a helyeket használhatják, ahva kizárólag önerejükből képesek eljutni. 10. Mivel mindig vannak kérdéses dlgk, ezért feltüntetünk néhány szabálytalanságt: Tils a mapról kiugrani, illetve textúrák alá kúszni! Tils az un. clipping hibákat kihasználni, azaz tils átnézni a falakn! Tils a hullákba befeküdni, hgy az ellenfél ne vegyen észre, azaz tils a hullabug! Tils az r_picmip kódsr értékét default-ról megváltztatni! Tils az r_intensity kódsr értékét default-ról megváltztatni!