Call f Duty 2 Szabályzat: Általáns: Minden csapat összes tagja a jelentkezésével elfgadja a szabályzatt. A szabályzat el nem lvasása nem mentesít senkit annak betartása alól. A kupa szervezői fenntartják a jgt a szabályzat menet közbeni módsítására, és biznys esetekben a szabályzatban fglaltakat másképp is alkalmazhatják. A játéksknak kötelező a verseny végéig ugyanazt a nick nevet használni, mint amivel elkezdték a játékt. Szerver beállításk: A meccseket kizárólag a PEN-LAN által indíttt dedikált (pure) szervereken lehet lejátszani. A szerverek beállításának felügyelete az Admin felelőssége. Ha egyes beállításkat hibásnak vél a csapatkapitány, akkr az Admin-t aznnal értesítenie kell. Az Admin-n kívül más spectatr nem lehet jelen a szerveren. A LAN-n játszható pályák: mp_burgundy mp_carentan mp_dawnville mp_matmata mp_tujane mp_trainstatin
A meccseken: 1. A meccs kezdete előtt 5 perccel kötelező a szerveren megjelenni. 2. A kezdés ideje az az időpnt, amely az időrendi táblázatban szerepel, csúszás esetén, a helyszínen tájékztatva lesz mindenki az új időpntkról. 3. Ha egy csapat nincs teljes létszámban jelen és erre nincs elfgadható indk a találkzási idő lejártakr, akkr az a csapat elveszti az adtt meccset. 4. Ha egyik csapat sincs a szerveren teljes létszámban jelen, és erre nincs megfelelő indk a találkzási idő lejártakr, akkr mindkettő csapat büntetést kaphat. A büntetésről az Admin dönt. 5. A meccs szervere előre meghatárztt. 6. Az esetleges viták elkerülése érdekében minden csapattagnak kötelező a körök végén egy screensht-t készítenie (F12), illetve az egész meccs alatt dem-t vennie (knzlba: /recrd demneve). Az a csapat, ahl valaki kérésére nem tudja felmutatni a meccsről készített dem-t és screenshtt, autmatikusan elveszti a meccset. A dem neve mindig legyen egyszerű, lényeg, hgy a kívánt meccshez tartzó dem-kat könnyű legyen megtalálni. 7. Ha egy játékst, vagy csapatt szabálysértésen érnek, akkr a helyzettől függően büntetést kap a csapat. Ha másdszr is büntetést kapnak, akkr a csapatt kizárhatják a versenyből. Az Admin dönthet erről, és a döntést nagyrész a meccs után leadtt demók beflyáslják. 8. Csapatnként csak egy mesterlövész puska és egy shtgun engedélyezett.
9. A meccseket 4 a 4 ellen játsszák. Ha mégis négynél kevesebben jelennek meg egy csapatból, akkr az a csapat veszít, ha az Admin mérlegelés után másképp nem dönt. 10. Minden meccset egy mapn játszanak le 15-15 perccel mind az Axis, mind az Allies ldalán. A kezdő ldalt bash körrel kell eldönteni! 11. Játék közben csak és kizárólag a csapatkapitány használhatja a játékn belüli közös chat-et. 12. Az aktuális meccs után a csapatk pntjait egyeztetni kell. A játék lejátszása után 15 percen belül lehet csak megóvni a meccset, melyet a csapatkapitány jelezhet az Admin-knak! Az óvási díj csapatnként 200Ft. Amennyiben az ellenfél mégsem csalt, akkr az óvási díjat nem kapja vissza az óvó csapat. Amennyiben az óvás helytálló, és az Admin illetve a szervezők is annak ítélték, a pénzt az óvó csapat visszakapja, s az ellenfél büntetésben részesül! 13. A bírság alapú meccsvesztés (autmatikus vesztés) minden map-ra vnatkzik, és ilyenkr 400-0 íródik be mint pntszám, annak a terhére akit a bírság súlyt (játéksnként 100-100 frag pnt). 14. A meccsre időben meg nem jelenés egyenlő az autmatikus vesztéssel. 15. Ha egy csapat két meccsét vesztette el a 9. pntban fglalt módn, akkr a csapatt kizárják a LAN-ról. 16. Ha egy csapat elhagyja a LAN-t úgy, hgy lenne még meccse, akkr ezeket a meccseket autmatikusan elvesztik, és a csapat eddigi meccseit számítják bele a pntszámukba. 17. Ha egy csapat elhagyja a LAN-t miután tvábbjuttt a csprtból a kieséses rendszerbe, akkr az a csapat veszi át a helyét, aki a ranglétrán alatta van.
18. Ha egy játéksnak a játék alatt technikai gndja adódik, és nem tud visszatérni a szerverre, akkr a csapatnak van lehetősége időt kérni, amíg a technikai prblémát elhárítják, amennyiben ez huzamsabb ideig tart a klán lejátszhatja a meccset 3 fővel. 19. A csapatk frag -jei száma alapján kapják a pntt, azaz egy frag egy pnt. 20. Ha két csapatnak ugyanannyi pntja van, hsszabbításra kerül sr. 5 perces hsszabbítás alatt kell több pntt szerezni, mint a másik csapat. Ha nem sikerül kiegyezni, a hsszabbításban melyik csapat legyen Axis és melyik Allies, bash-al kell eldönteni. 21. Egy csapatnak egy meccs alatt maximálisan 5 perc időkérése van. Ezt kikérheti bármikr, de egy meccs alatt maximum kétszer szakíthatják meg így a játékt. Az Admin méri az időt. Másik pálya idejét nem lehet áthzni, tehát 1 map = 5 perc szünet/csapat. 22. Ha a meccs közben kifagy egy játéks, akkr a csapat kérhet szünetet. A mapt újra kell indítani és feljegyezni az eredményt, majd flytatni kell újra az adtt eredménytől kezdődően a játékt. 23. Az újra csatlakzó játéksnak kötelező újból dem-t vennie, ugyanazn a névvel, csak a végére egy _2 -t tanácss még írni, hgy meg lehessen különböztetni az első dem-tól. 24. A játéks csere (nem technikai kkból) kizárólag félidőben, tehát térfélváltásnál van engedélyezve. 25. Ha a szerver játék alatt meghibásdik, és mindez a pálya első körében történt, abban az esetben a szervert újra kell indítani, és a játszmát elölről kell kezdeni. Ha a térfélcsere után (2. kör) történt a meghibásdás, úgy az első kör eredményei számítanak, de a másdik kört újra kell játszani. 26. A meccs után az eredményeket a két csapatkapitány viszi el az Admin-nak.
A csaláskról: 1. A LAN kezdete előtt mindenki köteles tiszta Call f Duty 2-t telepíteni a számítógépére, és rá az 1.3-mas patch-t. 2. A custm (alapbeállítástól eltérő) mdellek, skinek, hangk, textúrák, HUD-k, nyelvek, mdk használata nem engedélyezett! 3. Csalni a LAN-n természetesen TILOS! Csalásnak minősül: aim, wallhack, scriptek, klikkelő stb. 4. Azk a prgramk, amelyek közvetlenül nincsenek kapcslatban a Call f Duty 2-vel, valamint azzal párhuzamsan, egy időben futnak, mind használhatóak. 5. Tils a játékban található bugkkal visszaélni, illetve azkat a csapat előnyére felhasználni. 6. Tils bármilyen lyan prgram, vagy állmány használata, amely az eredeti prgramt módsíthatja, megváltztatja, funkciójából elvesz, vagy hzzáad. 7. A prgram eredeti állmányainak, vagy funkcióinak módsítása (pl. mdk alkalmazása) úgyszintén tils. Ezen kívül bármely lyan prgram használata, amely a játéksnak bármilyen előnyt biztsít az ellenfelei szemben, szigrú büntetést vn maga után. 8. A játéksk kihasználhatják a magaslatkat, hgy a falak fölött átlőjenek.
9. A játéksk csak azkat a helyeket használhatják, ahva kizárólag önerejükből képesek eljutni. 10. Mivel mindig vannak kérdéses dlgk, ezért feltüntetünk néhány szabálytalanságt: Tils a mapról kiugrani, illetve textúrák alá kúszni! Tils az un. clipping hibákat kihasználni, azaz tils átnézni a falakn! Tils a hullákba befeküdni, hgy az ellenfél ne vegyen észre, azaz tils a hullabug! Tils az r_picmip kódsr értékét default-ról megváltztatni! Tils az r_intensity kódsr értékét default-ról megváltztatni!