Tanítás értelmezhető-e, mint egy kooperatív dinamikus játék?



Hasonló dokumentumok
A Neumann-féle játékelmélet

Játékelmélet és stratégiai gondolkodás

Agrárstratégiai irányok játékelméleti alapokon

Rasmusen, Eric: Games and Information (Third Edition, Blackwell, 2001)

Universität M Mis is k k olol ci c, F Eg a y kultä etem t, für Wi Gazda rts ságcha tudft o sw máis n s yen i scha Kar, ften,

Alkuegyensúlyok és stabil halmazok

Regression games and applications TDK prezentáció

N-személyes játékok. Bársony Alex

Csercsik Dávid ITK PPKE. Csercsik Dávid (ITK PPKE) Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 4. ea 1 / 21

JÁTÉKELMÉLETTEL KAPCSOLATOS FELADATOK

Döntések szerepe a vállalkozások fejlesztésében

Döntési rendszerek I.

Acta Acad. Paed. Agriensis, Sectio Mathematicae 29 (2002) PARTÍCIÓK PÁRATLAN SZÁMOKKAL. Orosz Gyuláné (Eger, Hungary)

Játékelmélet. előadás jegyzet. Kátai-Urbán Kamilla. Tudnivalók Honlap: Vizsga: írásbeli.

FOLYÓIRATOK, ADATBÁZISOK

SZAKMAI CIKKEK, ELŐADÁSOK Adaptivitás és innováció a gazdasági fejlődés lehetőségei Sebestyén Tamás

A felsőoktatásban oktatók módszertani megújulással kapcsolatos attitűdje. Dr. Bodnár Éva Budapesti Corvinus Egyetem

Mikroökonómia I. B. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 12. hét STRATÉGIAI VISELKEDÉS ELEMZÉSE JÁTÉKELMÉLET

A kompetitív piac közelítése sokszereplős Cournot-oligopóliumokkal

SZOFTVEREK A SORBANÁLLÁSI ELMÉLET OKTATÁSÁBAN

Bevezetés a viselkedési piacelméletbe

Lexikografikus allokációk a hozzárendelési játékokban

Elektronikai javítási folyamatok modellezése Markov-láncokkal

ZA4986. Flash Eurobarometer 260 (Students and Higher Education Reform) Country Specific Questionnaire Hungary

Közgazdaságtan I. 11. alkalom

Programozási segédlet

OTKA T LEHETŐSÉGEINEK KULTURÁLIS ALAPJAI. Fejlesztési javaslatunk alapja egy empirikus tapasztalatok alapján kiigazított értékelési módszertan.

További forgalomirányítási és szervezési játékok. 1. Nematomi forgalomirányítási játék

Learning for Life or Career

Elméleti evolúcióbiológia. Kispál András (EYQ0NP) Fizika BSc. II. évfolyam

ACTA CAROLUS ROBERTUS

Sikerek és buktatók: milyen út vezet a Q1 nemzetközi publikációkhoz? Keszey Tamara Budapesti Corvinus Egyetem Marketing és Média Intézet

Miért készítünk modellt Hogyan készítünk modellt. Dolgozat Házi feladatok Esettanulmányok MATLAB. Kétidőszakos modell. Kétidőszakos modell

Horváth Jenőné dr. * A RACIONALITÁS PROBLÉMÁJA ÉS A JÁTÉKELMÉLET LEGÚJABB EREDMÉNYEI

Kérdőív diákok részére

Diplomás Pályakövető Rendszer. Motiváció és elégedettség

Mohamed Aida* 58% 27% 42% EGYÉNI STRESSZLELTÁRA. (valós eredmény kitalált névvel) STRESSZHATÁSOK EGÉSZSÉGI ÁLLAPOT SZOKÁSOK /JELLEMZŐK

PIACI JÁTSZMÁK. Bevezető Közgazdaságtan Tanszék

Oktatói munka hallgatói véleményezése. 2016/2017-es tanév I. félév. Testnevelő tanárok

Az MTA-Rényi Felfedeztető Matematikatanítási

Minőségbiztosítás a 2009/2010. tanév felmérésének kiértékelése

KOMBINATORIKA ELŐADÁS osztatlan matematika tanár hallgatók számára. Szita formula

NYELVISMERET, NYELVTANULÁSI

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal

igények- módszertani javaslatok

1. Előadás Lineáris programozás

Tanulás-szervezési innovációk a magyar felsőoktatásban

NEUMANN JÁNOS SZAKKOLLÉGIUM (NJSZK) képzési programja a 2016/2017 akadémiai évre

TARTALMI BESZÁMOLÓ. Fogadó ország: Belgium Kint tartózkodás időpontja (-tól, -ig):

Általános algoritmustervezési módszerek

Formai követelmények, DOSZ Közgazdász Doktoranduszok és Kutatók V. Nemzetközi Téli Konferenciája

Az Óbudai Egyetem Bánki Donát Gépész és Biztonságtechnikai Mérnöki Kar innovatív megoldásai a felsőoktatásban

Nyugat-magyarországi Egyetem

NEUMANN JÁNOS SZAKKOLLÉGIUM (NJSZK) képzési programja a 2017/2018 akadémiai évre

A tanulók hangja: A kérdés háttere és kutatási tapasztalatok

KÖZGAZDASÁGTAN I. Készítette: Bíró Anikó, K hegyi Gergely, Major Klára. Szakmai felel s: K hegyi Gergely június

A TDK a Tudományos Diákköri Konferencia rövidítése, amely egy kétlépcsős megmérettetése egy tudományos dolgozatnak. Intézményünkben zeneművészeti,

KÖZGAZDASÁGTAN. Játékelmélet Szalai László

A PRINT JÖVŐJE A MI JÖVŐNK ÍGY LÁTJÁK ŐK KÉRDŐÍVES FELMÉRÉS OKTATÁSI VITAFÓRUM 2016.

AJÁNLÓ. Nyíregyházi Egyetem Szociálpedagógia BA szak, Nappali és levelező tagozat 2016

Miért válaszd az egészségfejlesztés-tanár mesterszakot a JGYPK-n?

NYELVTANULÁS A VILÁGON SPANYOL MAGYARORSZÁG

Oktatási környezetek vizsgálata a programozás tanításához

Nyerni jó évfolyam

PÁLYÁZATI ADATLAP TELEPÜLÉSI ÖSZTÖNDÍJPÁLYÁZAT HÁTRÁNYOS HELYZETŰ TANULÓK, FIATALOK, FŐISKOLAI VAGY EGYETEMI HALLGATÓK SZÁMÁRA

A XXI. század módszerei a könyvvizsgálók oktatásában avagy a digitális kompetenciák és digitális tanulás fejlesztése

Mesterséges Intelligencia MI

Felnőttképzési nyilvántartási szám:

Oktatók és kutatók teljesítmény-értékelésének szabályzata a Szegedi Tudományegyetem Mezőgazdasági Karán

3. A személyközi problémák megoldásának mérése

HÁROM EGYETEM KÉT KONTINENS EGY TANTEREM:

Oktatói Munka Hallgatói Véleményezésének eredményei 2017/18. tanév őszi félév

FELMÉRÉS A ROMÁN NYELV OKTATÁSÁRÓL

Az Óbudai Egyetem Bánki Donát Gépész és Biztonságtechnikai Mérnöki Kar minőségirányítási rendszere és innovatív megoldásai a felsőoktatásban

Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar. Intelligens Mérnöki Rendszerek Intézet

Lőre Vendel- Csigó Györbiró Alpár Üzleti szimulációk az oktatásban

HU ISSN

Sztenderd fix-fa kooperatív játékok és alkalmazásuk a vízgazdálkodásban

Adminisztratív kérdések. A makroökonómiáról általánosan. Fontos fogalmak 01: GDP. Az előadás-vázlatok és segédanyagok megtalálhatók a moodle-ön!

Oktatói munka hallgatói véleményezése es tanév I. félév. Oktatók

Munkatársi elégedettségvizsgálat eredményei 2008.

Döntéselmélet KOCKÁZAT ÉS BIZONYTALANSÁG

Debreceni Egyetem Debrecen Az oktatói munka hallgatói véleményezésének szabályzata

Hallgatói elégedettségi felmérés

DUÁLIS KÉPZÉS NYÍLT NAP. POGÁTSNIK MONIKA szeptember 30.

9. Hétvégi házi feladat szabályai, iskolai dolgozatok szabályai

100% Véleménykérő lap NIK 2017/18/1 WEB programozás alapjai, NSTWP11MTC. távoktatás. Az órák. án vagyok aktív a tananyaggal kapcsolatban.

Önértékelés IAIS alapon *

A MATEMATIKA ÉS A HADTUDOMÁNYOK HATÁRÁN: JÁTÉKELMÉLET ALKALMAZÁSA A KATONAI KÉPZÉSBEN

Andragógia Oktatási szolgáltatás

Szerencsejátékok. Elméleti háttér


A MATEMATIKAI SZOFTVEREK ALKALMAZÁSI KÉSZSÉGÉT, VALAMINT A TÉRSZEMLÉLETET FEJLESZTŐ TANANYAGOK KIDOLGOZÁSA A DEBRECENI EGYETEM MŰSZAKI KARÁN

A Shapley-megoldás airport játékokon

I. évfolyam TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Üzleti etika. 2008/2009. I. félév

Tehetséggondozás a felsőoktatásban

PIACI JÁTSZMÁK. Fiú. Színház. Színház (4 ; 2) (0 ; 0) A38 (0 ; 0) (2 ; 4) Lány

Mutatószámok és javaslatok

VEZETÉS- ÉS SZERVEZÉSTUDOMÁNYI PROGRAM KÖTELEZİEN VÁLASZTHATÓ TANTÁRGYAI

Dunaújvárosi Főiskola Informatikai Intézet. Intelligens ágensek. Dr. Seebauer Márta. főiskolai tanár

Átírás:

Tanítás értelmezhető-e, mint egy kooperatív dinamikus játék? Szikora Péter Óbudai Egyetem, Keleti Károly Gazdasági Kar Szervezési és Vezetési Intézet cím: Budapest, Népszínház u. 8., Magyarország email: szikora.peter@kgk.uni-obuda.hu Összefoglaló: Célom a dolgozattal bemutatni, hogy az oktatás értelmezhető kooperatív dinamikus játékként. Oktatásban a tanár és az hallgató is játékosként szerepel, koalicíókat hoznak létre a céljuk elérésének érdekében, és döntéseiket a többiek döntései meghatározzák, nem egymástól függetlenül választanak a cselekvési változatók közül. Kulcsszavak: játékelmélet, kooperatív játék, egyensúly, mag, oktatás, tanítás JEL code: A23,C71,C72,C73 1 Bevezetés Miért érdekes a téma? Magyarországon az utóbbi időben az oktatás színvonala, az elfogadottsága nagyon lecsökkent. Nagyrészt azok mennek tanárnak, akik elhívatottak vagy azok akik máshova nem kerülnek már be, mivel a tanár szakma még mindig egy kiszámítható és biztonságos szakma, bár nem túl jól fizető. A tanárok panaszkodnak a nem megfelelő hallgatói anyagra, a hallgatók panaszkodnak felkészületlen oktatókra. A dolgozatnak nem célja ennek a problémának a megoldása, de célja egy ezzel kapcsolatos problémának a bemutatása, és megoldási javaslatok bemutatása. Agastya (1997) bemutat egy olyan modellt, amiben a játékelméletet, és különböző kooperatív játékok megoldását, mint egy tanulási eljárás mutatja be, megmutatja, hogy a játékosok lépésről lépésre építik fel a modellt, alkudozásokon keresztül. Camerer és társai (2003) cikkeiben a gondolkodás, a tanulás és a tanítás, mint játékelméleti viselkedési modell jelenik meg.

Játékelméleti definíciók Játékelmélet többszereplős döntési problémákat vizsgál, és add rájuk megoldási javaslatot. Játékelméleti problémák egyidősek az emberiséggel, de igazából az első jelentős lépés a tudományterület alapjainak lerakásához Neumann János 1928-as munkája volt, majd az Oskar Morgensternnel írt Játékelmélet és gazdasági viselkedés című művével indította el. A játékelméletnek több típusa van, léteznek teljes illetve hiányos információjú statikus illetve dinamikus játékok. A teljes információjú játékok lényege, hogy a minden játékos kifizető függvénye minden játékos számára ismert. Statikus játékok esetén a játékosok egyszerre megválasztják cselekedeteiket, majd megkapják a kifizetéseiket, míg a dinamikus játékok esetén a játékosok egymás után döntenek a cselekvési változatok közül. A játékelméletben megkülönböztetünk ezen kívül kooperatív és nem kooperatív játékokat is. A kooperatív játékokban a nem kooperatívval szemben a játékosoknak van lehetőségük együttműködni. Kooperatív játékok definíciója a következő: A játékosok halmaza N={1,...,n}. A játékosok egy S koalíciónak hívjuk. N a nagy koalíció, az pedig az üres koalíció. N halmazát Véleményem szerint maga az oktatás is elképzelhető, mint egy dinamikusan változó kooperatív játék, hiszen a tanár és a hallgatók együtt a játékosok, ha a diákok elkötelezettsége, motivációja hasonló az oktatóéval, ha mindannyian ugyanazt akarják, akkor mint nagykoalíció értelmezhetjük, különben pedig a játékosok bármilyen koalícióba tömörülhetnek. Ahhoz, hogy értelmezni tudjuk a játékosok elkötelezettségét ahhoz meg kell ismernünk, hogy milyen elkötelezettség típusok vannak, és a játékosok miért vesznek részt a játékban, illetve hogyan határozhatók meg a kifizetés függvények. Ha pedig ezen túl vagyunk, akkor a feladat, hogy megnézzük, hogyan is lehetne értékelni, és milyen megoldást találhatunk rá. 2 Elkötelezettség Első lépésben is azt kell meghatározni, hogy a játékosok milyen motivációk alapján vesznek részt a játékban. érdemes megkülönböztetni az oktatói és a hallgatói elkötelezettséget. Lazányi(2010) meghatározott egy modellt amit a Meyer és Allen (1991) által kidolgozott háromdimenziós szervezeti elkötelezettség modellre épülő Peccei és Rosenthal (1997) által kidolgozott négytényezős integratív modellre épített. Ennek a fő részei a következők: Érzelmi elkötelezettség - a munkavállaló azért dolgozik, mert szeret dolgozni.

Mérlegelésen alapuló elkötelezettség - a munkavállaló azért dolgozik, mert valamit elvár érte (előléptetést, jutalmat, elismerést) Folytonossági elkötelezettség - azért dolgozik, mert nem akarja elhagyni a szervezetet (munkatársak, jó környezet miatt) Normatív elkötelezettség - a munkavállaló kötelességének érzi a munkát. Nem a pénzért, nem a sikerét dolgozik. Altruista elkötelezettség - elfogadja a szervezet céljait, és a sajátjait is azoknak rendeli alá. Mint látható az oktatói elkötelezettség több részből állhat, mi most vegyük azokat az eseteket, amik a leginkább előfordulnak. Tanárok nagy része érzelmi alapon elkötelezett, számukra ez a munka nem munka, szeretik csinálni. A tanárok egy másik része pedig azért dolgozik, mert nem tud jobbat, számukra a pénz, az elismerés számít csak. A hallgatói elkötelezettség hasonlóan többszínű lehet. Az egyetemen hallgatóimat megkérdezve a következő válaszokat kaptam.a mintacsoport 60db 18 és 25 közötti hallgatókat tartalmazott. A hallgatók egy része azért jön egyetemre, mert szüksége van egy diplomára, szüksége van egy papírra, számukra ez egy szükséges rossz, de egyáltalán nem akarnak tanulni, esetleg szülői(külső) nyomásra tanulnak (kényszertanuló, 20%). A hallgatók nagyobb része tanulni akar, de nem tudja, hogy mi is érdekli igazán (céltalan, 60%). Ezen kívül van még kettő csoport, mindkettő többet akar kihozni magából az egyetemi évek alatt, de egyiknek a kapcsolatok számítanak (politikusjelölt, 5%), a másik pedig tudja hogy mit akar tanulni, mivel akar foglalkozni, és mindent megtesz hogy ezzel tudjon foglalkozni (tanárok álma, 15%). Ezek a hallgatók kerülnek be általában szakkollégiumokba, írnak TDK munkákat és folytatnak kutatásokat az egyetemi évek alatt. 3 Hogyan mérhető? Ebben a játékban mi az oktató oldaláról próbáljuk megnyerni a játékot. Az 1. táblázatban látható, hogy a hallgatók közül ki az aki megfogható. Mint látható a tanárok álma hallgatókat az érzelmi elkötelezettségű oktatók könnyen megtudják fogni, az céltalan, aki még nem tudja, hogy mit szeretne megfogható, a politikus jelölt kategóriába sorolt hallgatók is, még ha nehezen is de megfoghatók, ezzel szemben azok akik csak azért járnak be, hogy szerezzenek egy diplomát, őket nehéz motiválni, ők azok akik minimális befektetéssel próbálják túlélni az iskolát, és az sem zavarja őket, ha nem fejezik be időben. A mérlegesésen alapuló oktatónak a dolga nehezebb mivel számára a tanítás csak egy munka, amin túl akar lenni, így nem is érdekli, hogy a hallgató milyen

eredménnyel végzi el a tárgyat, vagy elvégzi-e egyáltalán. Akit képes motiválni az a tanárok álma csoport halmaza, mivel ők nyitottak mindenre, és sokszor saját maguk keresik a tanárokat csak azért, mert többet akarnak tudni. A többi típusú hallgatót nem tudja elérni, ők csak túl akarnak esni az óráin. De nagyrészt ez a tanár tipus is hasonlóan gondolkozik. hallgatói elkötelezettség tanárok álma politikus jelölt céltalan kényszertanuló oktatói elkötelezettség Érzelmi könnyű nehezen megfogható nem Mérlegelésen alapuló megfogható nem nem nem 1. táblázat Elkötelezettség Az, hogy mi milyen tanárok vagyunk azt magunkról tudjuk vagy legalábbis nem árt ha tudjuk, így számunkra az a fontos, hogy meghatározzuk a hallgatói összetételt, megtaláljuk azokat a hallgatókat kikre tudunk hatni, akiket lehet motiválni, és akik képesek számunkra segítséget nyújtani esetleg a többiek motiválásában. Az előbb felsorolt hallgatókat érdemes megkeresni. A politikus jelölt hallgatók azok akiket ha meg tudunk fogni, képesek lehetne hatnia többiekre is. Míg a másik kettő csoportot ( tanárok álma, céltalan ) pedig a saját motivációjuk miatt megfogható. Hogyan lehetséges a hallgatók megismerése, motivációjuk felmérése? Felsőoktatásban az oktatók egy adott hallgatóval átlagosan kettő esetleg három tárgyból találkoznak, tárgyanként egy félév időszakban, heti szinten kettő-négy órában. Így a megismerésre nagyon kevés idő adódik. Lehetőség, hogy informálodjunk a többi oktatótól, ami arra jó, hogy a kiemelkedő hallgatókat megismerhetjük. Lehetőség van egy pszichológiai kérdőív kitöltetésére a félév elején, amit akár papír alapon akár számítógéps formában megtehetünk, majd feldolgozzuk. A cél az, hogy azokat a hallgatókat kell megtalálni akik megfoghatók, és vagy a saját céljaik is egyeznek az oktató céljával, vagy képesek követni az oktatót.

4 Megoldási lehetőségek Több megoldási lehetőség létezik, attól függően, hogy kooperatív, vagy nem kooperatív rendszerben gondolkozunk. Mindenki aki már részt vett oktatásban, akár hallgatóként, akár tanárként az belátja, hogy az oktatás csak kooperatív modon elképzehető, bár lehetnek olyan esetek, amikor a játékosok egymástól teljesen függetlenül vesznek részt benne. Nem kooperatív játék esetén a játék megoldására a Nash egyensúly létezik. Mig kooperatív megoldás esetén több megoldás is lehetséges, lehetséges megoldás lehet a Shapley érték alkalmazása, illetve különböző mag számítások. Shapley(1967) a cikkében megadott egy olyan értékfüggvényt, ami Neumann- Morgenstern féle hasznossági függvényhez hasonló, de kooperatív játékokban használható. Másik megoldás a különböző mag megoldások vizsgálata. A mag a dominálatlan elosztások/kimenetelek halmaza. A mag pontosan azon (x,p) kimenetelek halmaza, amelyekre Σx i v(s) S N. Ahol N a játékosok száma, S a koalíciók, míg a v a hasznossági vektor. Bár már Neumann is érdekes gondolatnak tartotta a magot, az általa vizsgált zérusösszegű játékokban a mag mindig üres, így a definíció Gillies (1959) és Shapley(1967) nevéhez kötődik. A mag üressége a kezdetektől foglalkoztatta a kutatókat. Bondareva (1963) és Shapley (1967) egymástól függetlenül állították fel a nem üres mag feltételeit. Ezzel párhuzamosan elindult a kutatás egy hasonló, de nemüres megoldás felé. Dinamikus megoldások. A mai napig nincs olyan megoldáskoncepció, amely minden kívánságnak eleget tenne. Zhou (1994) foglalta három pontba a követelményeket. Egy megoldás sohasem üres, nem definiáljuk a játékosoknak sem egy előre megadott, sem az összes lehetséges partíciójára. A Neumann Morgenstern-megoldás, a mag és még sokan mások az elsőn, az alkuhalmaz például a második feltételen bukik el. Eredményt hozhatnak az olyan dinamikus megközelítések, amelyek egy játék ergodikus halmazát tekintik megoldásnak. Lényegében ez történik Shenoy (1979) dinamikus, Packel (1981) sztochasztikus megoldása, Sengupta Sengupta (1994) életképes javaslatai (viable proposals) és a legkisebb domináns halmaz esetében (Kóczy Lauwers (2002)). Ezek a megoldások általában már definíciójukból adódóan nem lehetnek üresek. Utóbbi kettő külön érdekessége, hogy egybeesnek a

nemüres maggal. Agastya(1999) bemutatta, hogy a sztochasztikusan stabil csoportok részhalmazai a magnak, illetve Yang (2010) bizonyít egy alacsony lépésszámot, amivel a mag elérhető. 5 Összefoglalás Véleményem szerint, bár az oktatás mint játék értelmezhető, a hallgatók és oktató(k) kifizetései meghatározhatók, mind a céljaik, mind az elkötelezettségük alapján, majd ezek után mint kooperatív dinamikus játék értelmezhető, és ezáltal az adott játéknak lehet megoldását találni, de az oktatásban erre idő és lehetőség kevés van, legalábbis a felsőoktatásban. Mire felmérjük a célokat, és ehhez kapcsolódoan a kifizetéseket, addigra általában vége a félévnek. Ez a megoldás elfogadható lehet általános és közép iskolában, ahol a tanár többet és sürübben találkozik a diákkal. Ha ismerjük a kifizető függvényeket, akkor utána már számítógépes módszerrel megoldható természetesen a játék, és meghatározhatjuk, hogy kikkel kell koalicíóra lépni, de itt a nehézéség a pszichológiai oldalon van. Lehetőség van természetesen a hallgatók hozott anyagaiból (középiskolai tanulmányi és egyéb adataiból), elöző féléves adatokból, kollegák beszámolóiból következtetni a hallgatói motivációkra, célokra, így könnyebb kiválasztani a számunkra fontos, általunk megfoghatónak vélt hallgatókat. Irodalomjegyzék [1] Agastya, M., 1997. Adaptive play in multiplayer bargaining situations. Review of Economic Studies 64, 411 426. [2] Agastya, M., 1999. Perturbed adaptive dynamics in coalition form games. Journal of Economic Theory 89, 207 233. [3] Bondareva O.N. 1963.Some Applications of Linear Programming Methods to the Theory of Cooperative Games. Problemy Kybernetiki 10. 119-139. [4] Colin F. Camerer, Teck-Hua Ho, Juin Kuan Chong, 2003. Models of Thinking, Learning, and Teaching in Games. American Economic Review 93, 2, 192-195 [5] Gillies, D. B. 1959: Solutions to general non-zero-sum games. Tucker Luce 47 85 [6] Kóczy, L, Lauwers, L, 2002. The coalition structure core is accessible. Games and Economic Behavior Elsevier, vol. 48, 86-9. [7] Kóczy, L, 2006. The core can be accessed in a bounded number of blocks. Journal of Mathematical Economics 43, 56-64. [8] Konishi, H., Ray, D., 2003. Coalition Formation as a Dynamic Process, Journal of Economic Theory 110, 1-41.

[9] Lazányi K., 2010. Érzelmi munka és elkötelezettség, Munkaügyi Szemle 2010/2 [10] Meyer, J. P., Allen, N. J.,1991. A three component conceptualization of organizational commitment. Human Resource Management Review, 1, pp. 61-89. [11] Packel, E.W., 1981. A stochastic solution concept for n-person games. Mathematics of Operations Research 6, 349 363. [12] Peccei, R. and Rosenthal, P, 1997. The antecedents of employee commitment to customer service: evidence from a UK service context, The International Journal of Human Resource Management, February: 8(1). [13] Sengupta A, Sengupta K.,1996. A property of the core. Games and Economic Behavior 12 Nr 2., 266-273. [14] Shapley, L. S. 1967: On balanced sets and cores. Naval Research Logistics Quarterly, 14. 453 460 [15] Yang, Y, 2010. On the accessibility of the core, Games and Economic Behavior 69, 194-199. [16] Young, P.H., 1993. The evolution of conventions. Econometrica 61, 57 84. [17] Zhou L., 1994. A New Bargaining Set of an N-Person Game and Endogenous Coalition Formation. Games and Economic Behavior.6, 512-526.