Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac? Pintér Róbert PhD 2016.09.28. Internet Hungary, Siófok
2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 2 A kutatásról röviden Kutatási cél: Megvizsgálni, hogy milyen a hazai videójátékos és esport piac. Internetezők videójátékkal kapcsolatos szokásainak és attitűdjeinek megismerése, a hazai esport piac vizsgálata, potenciális méret meghatározása, érdeklődők számának és szokásainak vizsgálata. A kutatás részeként a következő vizsgálatokat végeztük: Mélyinterjús megalapozó kutatás (lezárult) Online kérdőíves kutatás 18 évnél idősebb internetezők körében (lezárult) Online kvalitatív kutatás esportolók bevonásával (az adatfelvétel lezárult, elemzése folyamatban) Online kérdőíves kutatás esportolók és videójátékot játszók részvételével (előkészítés alatt)
Hagyományos vs. videójáték 3
enet online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők 2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 4 Az internetezők 92%-a játszik! 75% játszik hagyományos játékkal 62% játszik videójátékkal A kutatás során videójátéknak tekintettük a számítógépen, okostelefonon, tableten, konzolon, tévén stb. játszott játékot. 42% játszik hagyományos és videójátékkal is Ma Magyarországon a videójátékot játszók száma: minimum 3,2 millió fő* *Mivel a kutatás az internetezők körében zajlott, a nem internetezők körében a videójátékosok számára vonatkozóan nincs adatunk.
Kik játszanak videójátékokkal? A férfiak és a 30-39 év közöttiek videójátékoznak leginkább. A férfiak 66%-a. A nők 58%-a. enet online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők 2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 5
6 Videójáték: Motivációk és megítélések
2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 7 Motivációk Miért szokott Ön videójátékkal játszani? (N=599) 79% szórakozás 44% unaloműzés 35% társasági élmény Miért nem szokott Ön videójátékkal játszani? (N=292) 48% hagyományos játékokat preferálja 26% nem rendelkezik megfelelő eszközzel 25% a valóságban szeret barátokkal játszani
enet online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik nem játszanak videójátékkal, N=368 2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 8 Kövér, buta és agresszív kismalacok 35% Többségében 18 év alatti gyerekek játszanak videójátékokkal. 36% A videójátékozás rontja a tanulmányi eredményeket. 61% A videójátékokkal játszók keveset mozognak. 33% A videójátékok agresszív játékok. 32% A videójáték tiszta időpocséklás.
Videójáték: Mit és min? 9
Az első élmények Jellemzően 1986 és 2000 között találkoztak a netezők először videójátékkal. A videójátékosok kétharmada 18 éves koráig megszerezte az első, videójátékkal kapcsolatos élményeit. enet online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599 2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 10
Milyen típusú játékokkal szeretünk játszani? A videójátékosok négyötöde egynél több típusú játékkal játszik; átlagosan 3,8 féle játéktípussal játszanak. 5 legnépszerűbb játéktípus 45% 38% 35% #1 Kártyajáték #2 Stratégiai játék #3 Szójáték 31% 28% #4 Kirakós #5 Akció enet online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599 2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 11
enet online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599 2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 12 Mivel szeretünk játszani? Minél többféle játékkal játszanak, annál több a videójátékozásra fordított idő. 5 legnépszerűbb játék Pasziánsz Mahjong CandyCrush Szókereső FIFA
enet online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599 2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 13 Milyen eszközön játszunk? Egyes eszközökkel való ellátottság aránya 77% 60% 60% 59% 34% 34% 12% 56% 41% 44% 18% 7% Egyes eszközön való játék aránya
Videójátékhoz kapcsolódó kereslet 14
enet online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599 2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 15 Nem szeretünk fizetni aki mégis, az is csak keveset. Nem szokott költeni: 53% Max. 5.000 ft: 24% 5.001 15.000 ft: 18% 15.001 25.000 ft: 4% 25.001 50.000 ft: 2% Átlagos éves/ Fő/ év*: 3.900 Ft *beleszámítva azokat is, akik nem költenek Videójáték-vásárlásra fordított költés teljes volumene/év: minimum 12 milliárd Ft* *Mivel a kutatás az internetezők körében zajlott, a nem internetezők körében a költésre vonatkozóan nincs adatunk.
16 - Mi az az esport? - Fitnesz a fotelben tablettel (Kérdőív kérdés és válasz)
enet online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők 2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 17 esport Magyarországon A felnőtt internetezők 25%-a hallott már az esportról 3%-a szokott esportban népszerű játékkal játszani 1%-a járt esport rendezvényen 1%-a játszik versenyszerűen Az esport hazai bázisa kb. 200.000 fő* *Akik játszanak esport játékot és/vagy versenyszerűen játszanak és/vagy részt vettek offline esport versenyen, 4%
enet online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők 2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 18 Sok vagy kevés? - konklúziók Ma Magyarországon a videójátékot játszók száma: minimum 3,2 millió fő* Videójáték-vásárlásra fordított költés teljes volumene/év: minimum 12 milliárd Ft Az esport hazai bázisa körülbelül: 200.000 fő** *Mivel a kutatás az internetezők körében zajlott, a nem internetezők körében a videójátékosok számára vonatkozóan nincs adatunk. **Akik játszanak esport játékot és/vagy versenyszerűen játszanak és/vagy részt vettek offline esport versenyen, 4%
2016 enet Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 19 Köszönöm a figyelmet! Pintér Róbert, kutatásvezető enet Internetkutató és Tanácsadó Kft. robert.pinter@enet.hu twitter: @probesz skype: probesz