Varázslók és Boszorkányok

Hasonló dokumentumok
Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

Kozmikus baklövés. A játék

Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége)

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

Szerepjáték rendszerterv

Kalandozok.hu. Pszionista

MAGUS: A Kalandorok krónikái

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Pathfinder Adventure Card Game

Hozzávalók: A játék célja:

Sokszoros rajtaütés:

RESIDENT EVIL CODENAME: NIK

Vitézi Próba. Apród: Tárgyi feltételek: ing nadrág íj tegez 5 db nyílvessző

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet

1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?

Okko: Era of the Karasu

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Szerepjáték Project Story of my life

Kaland - Játék - Kockázat Szerepjáték

1.eredeti elképzelés 1.1

FELHÍVÁS! A játék pusztán, csak és kizárólag, a szórakoztatás céljából jött létre!

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A nevelés eszközrendszere. Dr. Nyéki Lajos 2015

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Commands & Colors: Ancients

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

Chalydonia RPG, PBM alpha version

A játék célja. A játék elemei

Pszi Mester II. Képességek

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Lovagok és királylányok lapbook

Síkföldi, keleti barbárok

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Kétszemélyes szabályok

Elder Sign FAQ v i állapot

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

A Játék időtartama: október 13. napjától október 20. napjáig. A Játékszabályzat elérhetősége:

Próba érettségi feladatsor április 09. I. RÉSZ. 1. Hány fokos az a konkáv szög, amelyiknek koszinusza: 2

SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T. I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Történelmi Íjász országos versenyrendszer céllistája, segédlete

AZ ÉLET DIADALA NAPHARCOS MAGAZIN. A Napharcos különlegessége és egyedisége. Napharcos biológiai sejtjavító specialista. Légy erős, élj hosszan!

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Magyar népmesék - A társasjáték

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

MIT AKAR MA A 7,3 MILLIÁRD EMBER?

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

MIT AKAR MA A 7,3 MILLIÁRD EMBER?

Varga Zsolt, BCE január 3.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Patkányfogó. Írta: Péterfy Áron E.M.D.T. 33. Bevezető kaland kezdő játékosoknak

VÖRÖS KÖDÖK kardok a boszorkányság ellen

Névtelen NAMELESS 1. A rendszer mûködése. Bevezetés. Karma

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Savfürdő. Átok. Célpontja lehet önmagad, egy varázsló. Ha a célpont kábult, támadhat egyszer és mozoghat vagy kétszer támadhat mozgás nélkül.

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Történelem Versenyfeladatok

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Harc Ne veszítsd el a fejed! - Ramirez

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

HU-GO Mobil bemutatása április 16.

Új Nissan Pulsar és Note Nyílt Napok! elnevezésű nyereményjáték HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYA

SZEREPJÁTÉK SZABÁLYZAT

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

Tanok. Módosított alapszabálykönyv. Írta és szerkesztette: Mészáros Tamás

Tartalomjegyzék. Magyar változat: Borító és belső illusztrációk Tithi Luadthong/Shutterstock.com

Átírás:

0

Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1

Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő játékosoknak ajánlom. Akik most kezdtek érdeklődni a szerepjátékok iránt. A játék egy középkori fejletségi szinten lévő világban zajlódik. A játékosok az emberek harcos csoportját képviselik, a mesélő irányítja a boszorkányok és varázslók cselekedeteit, és létrehozza a játék helyszínét és menetét. Egy sötét korban háború dúl a varázslók, boszorkányok és az emberek között. Endira boszorkánymester maga köré gyűjtötte az összes varázslót és boszorkányt, Fekete Liga néven. Céljuk az emberi világuralmuk alá hajtása! A harcosok klánja az emberiség utolsó reménye a gonosszal szemben. Néhány bátor harcos úgy döntött, hogy felveszi a harcot Endira serege ellen. (Ők a játékosok.) Ha valamelyik szabály nem tetszik, akkor változtass rajta nyugodtan. Hozzatok létre új szabályokat, ha szeretnétek vagy szükségét látjátok. A játékosok is találhatnak ki különböző dolgokat, fegyvereket, felszerelési tárgyakat stb. A mesélő jóváhagyásával! Bővítsétek a rendszert a saját elképzeléseitekkel! A játékhoz idővel készül majd mesélői háttér, kalandmodul és más kiegészítő könyvek. 2

Karakter Minden karakter 5 tulajdonsággal rendelkezik. A játékosok választásuk szerint két darab tulajdonsághoz hozzárendelnek hatoldalú dobókockát, másik két tulajdonsághoz pedig tízoldalú dobókockát rendelnek. (d6 - d10) Példa: Életerő 18 (12+6) Egészség d6 Intelligencia d10 Karizma d6 Alap tulajdonság d10 3

Tulajdonságok Életerő: Minden karakter 12 + Egészség kocka értékkel megegyező élet ponttal rendelkezik. Példa: Ha valaki d6 kockát rendelt az egészség értékéhez, akkor az élet pontja 18 lesz.(12 + 6 = 18) Ha a valakinek az élet pontja nullára esik, a karakter meghal. Egészség: A fizikai erőnlétet és állóképességet mutatja. Intelligencia: A karakter általános ismereteit és az új ismeretek megszerzésének képességét mutatja. Karizma: A karakter fizikális megjelenését és személyiségét mutatja. Alap tulajdonság: Ez az akaraterőt a harcban való jártasságot a lopakodást, érzékelést, csapda felfedezést mutatja. Egyéb tulajdonság Mozgás: Azt mutatja, hogy a karakter egy kör alatt hány métert tud megtenni. Az értékek 1 5 ig. vannak rangsorolva. 1 érték 20 m jelent az 5 érték pedig 100 m jelent. Egy karakter minden körben egy cselekvést tud végrehajtani és mozogni egyszerre. Minden karakter alap mozgási értéke 3. Futva a távolság dupláját lehet megtenni, de utána a karakternek 1 körön keresztül pihenni kell. Tanulás: Valamilyen új ismeret, tudás megszerzéséhez intelligencia próbát kell dobni. A célszámot a mesélő határozza meg. Nagyon könnyű elsajátítani az új ismeretet. 1-2 Átlagos nehézségű elsajátítani az új ismeretet. 3-4 Nagyon nehéz elsajátítani az új ismeretet. 5-6 4

Kezdő felszerelés Minden játékos 1 felszereléssel (fegyver) kezdi meg a játékot. Ehhez a játékosok hozzárendelnek egy d6 kockát. A fegyvereknek is van külön sebzési értéke. Példa: A fegyverem sebzése 2 a kockával 3 dobtam. Ebben az esetben 5 tudok sebezni. Fegyverből maximum 3 lehet egy karakternél, de a közönséges tárgyakból bármennyi lehet nála. 5

Karakter fejlődés A karakterek minden megölt boszorkány vagy varázsló után az erősségétől függően (Kezdő, Átlagos, Veterán, Elit.) 30, 60, 90, 120 tapasztalati pontot (Tp) kapnak. A mesélő adhat még plusz pontot a játékosoknak a játék folyamán mutatott aktivitásért és probléma megoldásért. A játékosok tapasztalati pontokkal növelhetik a tulajdonságaikat. Különböző fegyvereket és egyéb felszerelést vásárolhatnak belőlük. Ha a karakter d6- ról d10 re szeretné növelni valamelyik tulajdonságát, akkor ez 800 Tp kerül. Az életerő növelése eggyel 200 Tp kerül. 6

Próba dobás Minden feladatnak van nehézségi szintje. Ahhoz, hogy sikeresen megtudjunk oldani egy feladatott a nehézségi szinthez képest többet vagy ugyanannyit kell dobni. (Használt kocka d10) Könnyű 2 Átlagos 4 Nehéz 6 Nagyon nehéz 8 Majdnem lehetetlen 10 7

Meglepetés és kezdeményezés Meglepetés Az NJK karakterek sokszor lesből támadnak a játékosokra. Ilyenkor meglepetés próbát kell dobni. A karakter alap tulajdonsághoz hozzárendel kockával dob az NJK karakter erőssége ellen. Ha az ellenség erőssége nagyobb, mint a dobot szám + 1 sebzést kap az NJK karakter. Kezdeményezés A játékosok meghatározzák, hogy ki kezdi a cselekvést az adott körben. A játékosok az alap tulajdonságok kockájukat használják az NJK karakterek elsődleges varázslata ellen. 8

Boszorkányok és Varázslók (Nem játékos karakterek NJK) A boszorkányoknak és varázslóknak minimum 3-ast kell dobni, hogy harcban eltaláljanak egy játékost. Egy boszorkány vagy varázsló akkor hal meg, ha életereje nullára esik. Az NJK karaktereket 4 különböző kategóriába soroljuk. (Kezdő, Átlagos, Veterán, Elit.) Kezdő boszorkány A játékosoknak minimum 2-es dobás kell, hogy harcban eltalálják őket. A mesélő szabadon választhat, hogy a két támadásból (elsődleges vagy másodlagos) melyiket használja. Elsődleges varázslat: k6 Másodlagos varázslat: k6 2 (Ha a kapott szám nullára vagy mínuszba jönne ki a támadás sikertelen.) Életerő: 6 Erősség: 2 9

Átlagos boszorkány A játékosoknak minimum 4-es dobás kell, hogy harcban eltalálják őket. A mesélő szabadon választhat, hogy a két támadásból (elsődleges vagy másodlagos) melyiket használja. Elsődleges varázslat: k6 +1 Másodlagos varázslat: k6 1 (Ha a kapott szám nullára jönne ki a támadás sikertelen.) Életerő: 10 Erősség: 4 10

Veterán varázsló A játékosoknak minimum 6-os dobás kell, hogy harcban eltalálják őket. A mesélő szabadon választhat, hogy a két támadásból (elsődleges vagy másodlagos) melyiket használja. Elsődleges varázslat: k10 Másodlagos varázslat: k6 + 2 Életerő: 14 Erősség: 6 11

Elit varázsló A játékosoknak minimum 8-as dobás kell, hogy harcban eltalálják őket. A mesélő szabadon választhat, hogy a két támadásból (elsődleges vagy másodlagos) melyiket használja. Elsődleges varázslat: k10 + 3 Másodlagos varázslat: k10 + 1 Életerő: 22 Erősség: 8 12

Fegyverek Kések Tőr Ár: ingyenes Módosító: nincs Kés Ár: ingyenes Módosító: nincs Vívótőr Ár: ingyenes Módosító: nincs Kardok Hosszú kard Ár: 20 Tp Módosító: + 1 Rövid kard Ár: 10 Tp Módosító: nincs Szablya Ár: 30 Tp Módosító: + 2 Ütő és hasító fegyverek Buzogány Ár: 15 Tp Módosító: nincs Láncos buzogány Ár: 20 Tp Módosító: + 2 Tüskés buzogány Ár: 20 Tp Módosító: + 2 Bordás buzogány Ár: 25 Tp Módosító: + 2 Fokos Ár: 10 Tp Módosító: nincs Csatabárd Ár: 50 Tp Módosító: + 3 Szálfegyverek Lándzsa Ár: 30 Tp Módosító: + 1 Pika Ár: 35 Tp Módosító: nincs Dárda Ár: 50 Tp Módosító: + 3 Alabárd Ár: 80 Tp Módosító: + 2 Távolsági fegyverek Parittya Ár: 20 Tp Módosító: nincs Visszacsapó íj Ár: 50 Tp Módosító: nincs Számszeríj Ár: 100 Tp Módosító: Minden körben 2* támadhatnak vele. Dobókereszt Ár: 60 Tp Módosító: + 2 Hajító bárd Ár: 120 Tp Módosító: + 3 Hajító lándzsa Ár: 150 Tp Módosító: + 2 Minden körben 2* támadhatnak vele. 13

Karakterlap Név: Életerő: Egészség: Intelligencia: Karizma: Alap tulajdonság: Fegyverek: Felszerelési tárgyak: Tapasztalati pont: 14

Reklám Tekintsétek meg a többi könyvet is a weboldalon! www.fermisjatek.gportal.hu Másik 12 db könyv kiadás alatt van. 15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

Tartalom Varázslók és Boszorkányok... 1 Előszó... 2 Karakter... 3 Tulajdonságok... 4 Kezdő felszerelés... 5 Karakter fejlődés... 6 Próba dobás... 7 Meglepetés és kezdeményezés... 8 Boszorkányok és Varázslók (Nem játékos karakterek NJK)... 9 Fegyverek... 13 Karakterlap... 14 Reklám... 15 26