TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!
|
|
- Gábor Szabó
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer a Kalandozok.hu 2005-ös Téli Táborához készült, és ehhez megfelelőnek tartjuk. Más kalandokhoz, versenymodulokhoz nem megfelelő. A megkötések, melyek kasztokra, fajokra és minden másra vonatkoznak, nem azért vannak, hogy a KMek csökkentsék a JK-k lehetőségeit, vagy mert a KMek nem szeretik azokat a dolgokat, hanem mert a modul ezeket kívánja meg, illetve mert ezek kényelmesebbé tehetnek dolgokat, kerülni szeretnénk a komplikációkat. Most kiemelnénk, hogy mindenki olvassa el alaposan, mert nem szeretnénk utólag olyan kérdéseket hallani, amikre a válaszok egyértelműen kiderülnek a karakteralkotási rendszerből. Természetesen, ha olyan dologgal kapcsolatban merül fel kérdés, amire nem tértünk ki, kérdezzetek nyugodtan a megfelelő fórumtémában. Ajánlott még a Gy.I.K. rész elolvasása is. Engedélyezett Szabálykönyvek Első Törvénykönyv Második Törvénykönyv (kivételek, kiemelt dolgokat lásd később) Harcosok, Gladiátorok, Barbárok (kivételek, kiemelt dolgokat lásd később) Papok, Paplovagok 1, 2 Nem engedélyezett Szabálykönyvek Summárium Játékosok Készlete (használd helyette a megfelelő szabálykönyvet) Alapkönyv (használj helyette ETK-t, ok: túl sok a játéktechnikai különbség) Új Tekercsek Rúna cikkek (kevés kivétel van, néhány szabály alkalmazva van) Enoszuke MAGUS OGL Alapkönyv (d20) Összes internetes és házi kiegészítő
2 Engedélyezett fajok és kasztok Engedélyezett fajok: ember, félelf, elf, udvari ork, törpe, dzsenn, wier. A fel nem sorolt fajok értelemszerűen nem engedélyezettek, tehát ne kérdezze meg senki, hogy jöhet-e khállal. Engedélyezett kasztok: összes ETK-s kaszt; sámán, szerzetes, amazon, barbár, bajvívó. A fel nem sorolt kasztok nem engedélyezettek. Kivételek, kiemelt dolgok a szabálykönyvekkel kapcsolatban Első törvénykönyv: semmilyen kivétel nincs, természetesen minden használható. Megjegyzendő: szabálykönyvek között ellentmondás, vagy kérdés esetén általában Első törvénykönyvet kell alapul venni. Második törvénykönyv: fajoknál (mint az előbb látható volt) amund és khál nem jöhet szóba. Ezen kívül nincs iker- és váltott kaszt (csak egy kasztú karakter jöhet). Továbbá nem használjuk az éberség/észlelés képzettséget, helyette az Érzékelés képesség lesz. Minden más használható az MTK-ból. Kiemelnénk, hogy alkalmazni fogjuk az ÉP-sebzési táblázatot. (el szeretnénk kerülni az olyan helyzeteket, hogy kaptam egy 5 ép-s sebet, de nem érdekel, van még 8 ép-m, és kicsit reálisabbá, komolyabbá szeretnénk tenni a harci szituációkat) Harcosok, gladiátorok, barbárok: csak azok a kasztok játszhatóak belőle, amik fel lettek sorolva, tehát az amazon, a barbár és a bajvívó. Az összes harcos (és gladiátor) specializált kaszt nem engedélyezett (tehát nincs sirenari erdőjáró, stb). Minden más használható a szabálykönyvből, tehát a képzettségek és az új fegyverek is. Papok, paplovagok 1, 2: semmilyen kivétel nincs, minden használható. Kiemeljük, hogy minden pap és paplovag karaktert egységesen ezek alapján kell kidolgozni, nem ETK szerint! Új Tekercsek: Az egyetlen kivétel, amit használunk belőle, az Érzékelés képesség. Tehát 10 alap képessége lesz a karakternek, nem 9. Ezen kívül semmit nem használunk belőle, nem lehet áthozni fajokat, kasztokat, és képzettségeket sem. Karakteralkotás 1. lépés: Tépé Minden karaktert 1000 Tp-ből kell megalkotni. A karakteralkotás módja: Miután elképzeltük, magunkban kitaláltuk a karaktert, vesszük a kasztját, és a szerint felvisszük olyan magas szintre, amilyenre akarjuk, és amit kevesebb, vagy maximum 1000 Tp-ből ki lehet hozni. (megjegyzés: nem kötelező kihozni a lehető legmagasabb szintet) Ezen felül, ha a karakter nem ember fajú, akkor a fajért külön Tp-t kell kifizetni (lásd lejjebb). Semmi másra nem kell költeni az 1000 Tpből, csak erre a két dologra: szint, és faj.
3 A fajok Tp-értékei: Ember 0 Tp (tehát ingyen ) Törpe, Udvari ork 50 Tp Félelf 125 Tp Dzsenn, Elf, Wier 200 Tp Az is számít, hogy ezek után a karakternek mennyi Tp marad ki az 1000-ből, ugyanis annyi ezüstje marad majd költőpénznek. Ezt majd lásd később, a felszerelésnél. 1. Példa: 5. TSZ félelf tolvaj-t szeretnénk megalkotni. 5. szint a tolvaj szintlépési táblázata szerint 803 Tp félelf faj 125 Tp marad költőpénznek 72 Tp (azaz 72 ezüst) 2. Példa: 3. TSZ ember lovagot szeretnénk megalkotni. 3. szint a lovag szintlépési táblázata szerint 371 Tp ember faj 0 Tp marad költőpénznek 629 Tp (azaz 629 ezüst) Karakteralkotás 2. lépés: Képességek Emlékeztető: használjuk az Érzékelés képességet, tehát 10 képesség lesz. Minden karakter, kaszttól függetlenül 135 pontot oszthat el a 10 képességére. Képességminimum: 6 (kaszttól és képességtől függetlenül) Képességmaximum: Amit az adott kaszt, az adott képességre előírt kockadobással legjobb esetben dobni tud. Különleges felkészítés: egy képesség értéke sem mehet a különleges felkészítés határába (ember esetén, normál képességeknél általában 18 fölé) Faji módosítók: ezeket a legvégén kell hozzászámolni a képességekhez, miután elosztottuk a 135 pontot. Példa: Egy félelf harcos képességeit szeretnénk megalkotni. Először elosztjuk a 135 pontot a 10 képességre. Ennek egy lehetséges esete például: Erő: 14 Gyorsaság: 18 * Ügyesség: 10 Állóképesség: 13 Egészség: 19 ** Szépség: 14 Intelligencia: 14 Akaraterő: 13 Asztrál: 10 Érzékelés: 10
4 * - ez nem mehet 18 fölé, ez a maximum, ugyanis 2k6+6-al dobja, és nem mehet a különleges felkészítés határába egy képesség sem ** - ez mehet 18 fölé, mivel nem esik a különleges felkészítés határába, és a kidobható maximum alatt van, ugyanis a harcos k10+10-el dobja az egészségét Ez után jönnek hozzá a faji módosítók, ami félelf esetén 1 Erő, +1 Gyorsaság. Tehát a végleges képességek: Erő: 13 Gyorsaság: 19 * Ügyesség: 10 Állóképesség: 13 Egészség: 19 Szépség: 14 Intelligencia: 14 Akaraterő: 13 Asztrál: 10 Érzékelés: 10 * - itt már mehet 18 fölé, ugyanis ez nem a különleges felkészítés határába ment, hanem a faji módosító által emelkedett. Megjegyzés: Ne felejtsük el, hogy Pszi használatához nélkülözhetetlenek a minimum 12-es intelligencia, akaraterő és asztrál képességértékek. Karakteralkotás 3. lépés: HM, Ép, Fp, ésatöbbi Kaszttól függetlenül, minden karakter már első szinten is megkapja a szintenkénti HM-et, Fp-t, és Kp-t, és Kp esetében a %ot is, ha automatikusan kap. Természetesen szintenkénti Mp-t és ψp-t nem kapja meg a karakter első szinten. Szintlépéskor minden kockadobás 1-esnek számít. Senki nem dobja ki, hanem mindenki ugyanazt kapja az esélyegyenlőség miatt. Tehát szintlépéskor az Fp-dobás 1-nek számít (aki k6 Fp-t kapna, csak 1et kap, aki k6+5 Fp-t kapna, az 6ot). Továbbá papok, paplovagok Mp-ja nem k6+3, hanem automatikusan 7 (kivétel egyes papoknál, akik alapból nem k6+3at kaptak volna Papok, Paplovagok valamely kötete szerint) Új: Kötelező Ép-vesztés szabályát alkalmazzuk harcok esetén, de egységesítve: minden 7 Fp (egyben) elszenvedett sérülésért automatikusan 1 Ép sebzés is jár. Emlékeztető: harci szituációkban használjuk a Második Törvénykönyvből az Ép-sebzési táblázatot, a korábban leírtak céljából.
5 Karakteralkotás 4. lépés: Képzettségek Amit a karakter alapból (Kp költése nélkül) megkap: az anyanyelve, tehát 1 nyelvismeret alapfokon, 5-ös szinten. Képzettségek felvétele: Csak akkor vehet fel a karakter egy képzettséget Mf-en, ha már ismeri azt Af-en. Tehát, ha valaki nem tud úszni, és el akarja sajátítani ezt a képzettséget Mesterfokon, akkor előbb meg kell tanulnia Af-en (el kell költeni az Af-ért a Kp-t), majd utána Mf-en (el kell költeni erre is a Kp-t teljes egészében, nem vonandó le belőle az Af Kp-értéke). Vannak képzettségek, melyek ismétlődnek, mégis ütköznek egyes engedélyezett szabálykönyvekben. Jogosan felmerül hát a kérdés, hogy melyiket használjuk. Például: Emberismeret (MTK) <<->> Lélektan (PPL1) Mechanika (MTK) <<->> Mechanika (PPL1) Festészet, rajzolás (MTK) <<->> Rajzolás (PPL1), Festészet (PPL1) Az ilyen esetekben az MTK-s képzettségeket használjuk, ezzel jártok jobban, ugyanis kevesebb Kp-ért vásárolhatóak meg, de körülbelül ugyanazt jelentik. Aki akarja, természetesen választhatja a másik képzettséget. A százalékos képzettségekhez az ügyesség 10 feletti része hozzáadódik. (Akinek nincs felvéve zsebmetszés, annak is van mondjuk 13-as ügyesség esetén 3 % esélye a sikerre.) A százalékos képzettségekhez szintén hozzáadódik a faji módosító (pl. törpe esetén). Karakteralkotás 5. lépés: Felszerelés Minden kaszt kap egy bizonyos induló felszerelést, amit kap meg alapból, vagyis pénz-költés nélkül. Ezen felül a karakternek még van költőpénze, ami annyi ezüstnek felel meg, ahány Tp felhasználatlanul maradt a karakteralkotás 1. lépésekor. Harcos 7 arany Gladiátor Gladiátorvért Fejvadász 2 db klánjának, származásának megfelelő fegyver Lovag 1 db tetszőleges, acélból készült nehéz vért Tolvaj tolvajfelszerelés (álkulcsok, zárnyitó kampók, stb.) és 7 arany Bárd Választott hangszer és 5 arany Pap Szent szimbólum és egyházának megfelelő díszes öltözet Paplovag Szent szimbólum és 1 db tetszőleges, acélból készült nehéz vért Harcművész 5 arany Kardművész Slan-kard Boszorkány 2 hatalom itala és 5 arany Boszorkánymester 2 hatalom itala és 5 arany Tűzvarázsló 8 arany Varázsló Iskolájának megfelelő varázslóbot * és 5 arany Amazon Emrelin-kard, 5 arany Barbár 1 db kétkezes fegyver és 3 arany Bajvívó 1 db díszes tőrkard vagy rapír és 5 arany
6 Szerzetes Rendjének megfelelő fegyver és szerzetesi ruha Sámán Sámánfelszerelés (dob, sámánruha, stb.) * - Varázslóbot: Nem a rúnás verziót használjuk, hanem egy kevésbé komplikáltabbat, ami versenyen játszhatóbb. Játéktechnikailag: Fele annyi Mp tárolható benne, mint amennyi a varázsló max Mp-ja. A bot manája nem adható össze a varázslóéval, külön kezelendő. Botból való varázslás esetén varázslási idő 1 körrel megnő. Bot feltöltése a varázsló saját manájából történik, ideje: 1 perc manapontonként. A bot mágikus tárgynak számít, és a személyes aurájához tartozik. Tehát ezek azok a felszerelések, amik az adott kasztú karakter megkap alapból, és ezen felül még a megmaradt Tp-inek megfelelő ezüstöt arra költi, amire akarja. Árak ETK szerint. Ami nincs leírva ETK-ban, józan ynevi ész szerinti áron vásároljátok. Nem kell minden apró-cseprő dologról megkérdezni, hogy mennyibe kerül. Továbbá vásárolhatóak az összes engedélyezett kiegészítőben szereplő tárgyak és fegyverek. A nem engedélyezett kiegészítőkből ne vásároljatok. (tehát nem lehet szakállas puskát venni, stb.) Fontos: - A karaktereknél nem lehet semmilyen mágikus tárgy. Sem abbitacél vagy mithrill tárgy, sem rúnamágiával vagy drágakőmágiával készült fegyver / vért / tárgy. Kivételt jelentenek azok a mágikus tárgyak, amelyek fel lettek sorolva a kasztoknál, tehát például szent szimbólum, varázslóbot, stb. (Egy nemesnél lehet persze nem mágikus drágakő egy medálban, gyűrűbe foglalva, stb.) - A karaktereknél nem lehet méreg, gyógyital, varázsital, még akkor sem, ha egyébként képes az elkészítésére. Viszont ha megvásárolja lehet nála ezekhez alapanyag, és a kaland folyamán ha van rá idő és lehetőség elkészítheti ezeket. Kivételt jelentenek azok a varázsitalok, amelyek fel lettek sorolva a kasztoknál, tehát például a hatalom itala. Még egy dolog van, ami az eddigi felszerelésekhez hozzácsapódik. Minden csapat megkap bizonyos tárgyakat, és ezeket egymás között úgy osztják szét, ahogy akarják. Amit minden csapat megkap alapból: - 1 db üvegcse, benne színtelen folyadékkal - 1 db kisfáklya (3 óráig ég) - 5 láb hosszú vékonyszálú kötél - 1 db csikóbőr kulacs, benne ismeretlen folyadékkal - 1 db közönséges lópatkó Előtörténet Az előtörténeteket és a karaktereket interneten keresztül kell elküldeni -ben a következő címre: tt2005@kalandozok.hu Az előtörténet vége az legyen, hogy a csapat Dél fele tart, a Déli Városállamokon keresztül.
7 Lásd hangulatkeltő novellát. Az előtörténeteket és a karaktereket december 1.-ig kell elküldenie minden csapatnak. Új: az előtörténeteket nem egyénenként, hanem csapatonként várjuk! Tehát egy csapatnak egy előtörténete van, a karaktereknek egyenként nincs. Előtörténet hossza: minimum 3, maximum 15 oldal. Megjegyzés: Az előtörténet külön díjazva nem lesz, viszont beleszámít a csapatok szerepjátékának pontozásába. Gy. I. K. (gyakran ismételt kérdések) Kérdés: Használható-e, és ha igen, milyen módon a Harmadik Szem diszcíplina? Válasz: Nem. Kérdés: Használható-e ez és ez a fegyver, ami benne van a Rúna x. számú cikkében? Válasz: Nem. Rúna cikkjeit nagyrészt nem használjuk, kevés kivétel van, azokat magába foglalja ez a karakteralkotási rendszer. Kérdés: Harcművésszel szeretnék jönni, használhatom a Rúnában megjelent harcművészeti stílusokat? Válasz: Nem. Kérdés: Lehet a karakteremnek valamilyen lova, háziállata, társállata? Válasz: Persze, ha megveszi. Hogy mennyire tudja idomítani, az már tőle függ. És vegyed figyelembe, hogy mennyire fogja segíteni/hátráltatni a csapatot Kérdés: Származhat a karakterem Shadonból? Gorvikból? Toronból? Kránból? Válasz: Igen, bárhonnan. Jól megindokolt és jó előtörténettel akárhonnan. (megjegyzés: Kránból származó karakterek csak renegátok lehetnek.) Kérdés: A karakterem harcos kasztú, vehetek fel neki démonológiát? Válasz: Persze de olyan előtörténettel kell előállnod akkor, amitől lemegyünk hídba. Kérdés: Felvehetem az Antissjárás képzettséget a karakteremnek? Válasz: Természetesen, mivel Papok, paplovagokban szerepel a képzettség, tehát engedélyezett. (De ide tartozik az előző kérdés-válasz pár is!) Kérdés: Lehet Doldzsah-pappal jönni? Benne van az engedélyezett szabálykönyvekben. Válasz: Nem lehet, mert a Doldzsah-pap váltott kasztúnak minősül, ami pedig nem engedélyezett.
8 Kérdés: A pyarroni nyelv megegyezik a közös nyelvvel? Vagy aki tud közös nyelven, az a pyarronit is beszéli 1 szinten? Válasz: Az egyszerűség kedvéért a pyarroni és a közös nyelv játéktechnikailag teljesen megegyezik. Kérdés: Minden karakter ismeri a közös nyelvet? Válasz: Nem, csak ha az anyanyelve. A Képzettségek résznél le van írva, hogy alapból minden karakter csak az anyanyelvét beszéli, ehhez jön hozzá az, amit a kasztja kap, vagy amit kp-ból felvesz. Kérdés: Mi történik, ha meghal a karakterem? Válasz: A kalandban kezelve lesz a helyzet, ugyanazzal a karakterrel folytatod a játékot, amivel elkezdted, de fele Tp-ből újraalkotva. A karakter személyisége, és minden más megmarad. Kérdés: Melyik kiadású ETK-t használjam karakteralkotásban? Az egyik kiadásban x kp-t kap a karakterem szintenként, a másik kiadásban pedig y-t. Válasz: Mindegy, te választhatod meg. Az ETK-k kiadásai között már tényleg nem teszünk különbséget. Keverni nem lehet persze, hogy a kp-t ez a fajta ETK szerint nézem, de a képzettségeket meg a másik szerint. Kérdés: Nincs csapatom, hogy adjak le előtörténetet? Válasz: Fórumon van rá megfelelő téma, melyben kereshetsz csapattársakat. Ha nem sikerül összeszervezni csapatot, lépj kapcsolatba valamely szervezővel. Kérdés:Mennyi a maximum százalék, amennyit egy szinten költhetek egy százalékos képzettségre? Válasz: Max 15, kivéve, ha az adott kaszt kisebbre csökkenti. Kérdés: Mennyi a felső határa a százalékos képzettségeknek? Mehet 100% fölé egy képzettség? Válasz: Felső határ 100%. Nem mehet fölé. Kérdés: Számít-e valamibe, például pontozásba, hogy a karakteralkotásból mennyi tp-m maradt ki? Válasz: Nem, csak a pénzed függ tőle. Kérdés: Van valami előre meghatározott "közös" karakterlap, amit használni kéne? Mint amilyen NYT-n volt? Válasz: Nincs. Olyat használsz, amilyet akarsz, csak legyen áttekinthető a KM számára is. Kérdés: Lehetséges-e más karaktereknek átadni a vagyonunkból, ha marad? Válasz: Nem. Csak a modulon belül. Kérdés: Mennyi pénz lehet a karakternél? Válasz: Amennyi csak marad. Kérdés: Mennyibe kerül xy? Válasz: ETK o. A többi ynevi józanész szerint. Karakterek átnézésekor ellenőrizve
9 lesz. Kérdés: Jöhetek árnyvadász karakterrel? Válasz: Nem. Csak a hivatalos, megadott szabálykönyvekből választhatsz. Kérdés: Nem lehetne mégis valahogy valamilyen mágikus tárgyat vásárolni a karakteremnek? Válasz: Nem! Kérdés: Nem találok valamit a karakteralkotásban. Hogy van a? Válasz: Olvasd el még egyszer! Utószó Életképes, összeszokott kalandozó-csapatokat (mindhárom szó kulcsszó!) várunk. Tehát elvárás, hogy a karakterek tényleg egy összeszokott csapatot alkossanak, évek óta ismerjék egymást. (Ez nem a KMek, hanem a JK-k érdekében van ) Ezért várjuk az előtörténeteket is csapatonként, nem egyénenként. Minden csapat 5 fős legyen! (csak nagyon indokolt esetben teszünk kivételt) Tudjuk, hogy a karakteralkotási rendszer sok dolgot átvett a régebben megismertekből, sok dolgot változtatott is. Úgy tapasztaltuk, hogy ez a rendszer nem enged meg túlságosan erős karaktereket, úgyhogy a legszerencsésebb kockáitokat ne hagyjátok otthon. Bár tudjuk, hogy valójában nem ez számít. A KMeknek mindig jobb kockáik vannak. Kellemes agyalást a karaktereken, és jó készülődést kívánunk! Tisztelettel, A KMek
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól
RészletesebbenNyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!
RészletesebbenTT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni
TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben
RészletesebbenSzárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.
RészletesebbenKarakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;
RészletesebbenM.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg
RészletesebbenNyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma
NyT2012 - Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Feltett szándékunk, hogy a jubileumi esemény apropóján egy új, a korábbiaknál sokkal
RészletesebbenKarakteralkotási útmutató
Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.
RészletesebbenNYT Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik
NYT2015 - Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik Előszó A karakteralkotás során minden játékosnak egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből.
RészletesebbenHa bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu
Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás
RészletesebbenM.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően
RészletesebbenM.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus
ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén
RészletesebbenMAGUS - karakteralkotás kezdőknek
MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban
RészletesebbenKalandozok.hu. Pszionista
MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres
RészletesebbenVarázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
RészletesebbenWier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok
MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,
RészletesebbenRúnamágiával készült varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még
RészletesebbenKalandozok.hu. Kotariai hegyivadász
MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,
RészletesebbenA karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok
A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23
RészletesebbenDUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet
DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3
RészletesebbenKRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3)
KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ a 2015. november 7-i alkalomra (v2.3) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok,
RészletesebbenMentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor
RészletesebbenKarakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.
Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester
RészletesebbenÚj halál varázslatok. Kis Arkánum
Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak
RészletesebbenNJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3
NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:
RészletesebbenHelyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18.
KARAKTERALKOTÁS A XI. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA BEVEZETŐ Az előzőekhez képest jelentősen egyszerűsítettük a karakteralkotás folyamatát, viszont tovább bővítettük az előnyök és hátrányok listáját, amelyek
RészletesebbenA VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása
A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok
RészletesebbenBoszorkányvarázslatok és bájitalok
MAGUS Kalandozok.hu Boszorkányvarázslatok és bájitalok Az elkövetkezendőkben - a boszorkánymesteri varázslatok után - a boszorkánymágia szinte kimeríthetetlen területén kalandozunk. A leírt italok különlegessége,
RészletesebbenSpeciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)
MAGUS Kalandozok.hu Vérmágia Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia) Figyelem! Az alábbi varázslatokat a Démoni Papság számára dolgoztuk ki. Más papok (Halál Szféra) ezen varázslatokat 1/3-ad mana ponttal
RészletesebbenSíkföldi, keleti barbárok
Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak
RészletesebbenKÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal
RészletesebbenYnev varázslórendjei I.
MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.
RészletesebbenA TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...
RészletesebbenKhálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az
Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az emberek. Átlagos testmagasságuk két méter feletti, de
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több rendszer átolvasgatása, és szervezőtársaim hathatós segítsége is hozzájárult. Ezúton is szeretném megköszönni a kronikak.hu szövetség minden
RészletesebbenÁltalános kasztok és NJK-k rendszere (d20)
Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik
RészletesebbenDungeon Roll Hősök Könyve
Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.
RészletesebbenM.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk
M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból nyertünk ihletet, a legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása volt, amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak,
RészletesebbenKARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710
KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710 BEVEZETŐ A Quiron-tenger nyugati partvidékén húzódó hegylánc vén rögeit langyos esők mossák, düledező sziklatornyai
RészletesebbenNAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
RészletesebbenTükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás
Tükörmágia A tükörmágia a boszorkánymágia egy kevéssé ismert fejezete. Eredete a kyr időkbe, ha nem régebbre nyúlik vissza, különös, hogy sok crantai eredetű boszorkányszekta eszköztárában fellelhető.
Részletesebbenmagus.rpg.hu Fajok Kódexe
magus.rpg.hu Fajok Kódexe Ember Erő 18 (20) Szépség 18 (20) Intelligencia 18 (20) 13-16 17-30 31-42 43-55 56-75 76- Lehetséges kasztok: összes kaszt nincsenek Elf Leírás: Négyezer éve még csak Dél-Yneven
RészletesebbenPathfinder Adventure Card Game
A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos
RészletesebbenRúnamágiával készülő varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok
RészletesebbenÖsszetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
RészletesebbenVarázslók - avagy a mozaikmágia útjai
MAGUS Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai Kalandozok.hu Sajnos a mai napig nem jelent meg hivatalos, átfogó M* kiegészítő a mozaikmágiát használó varázslókról, a különböző rendekről, iskolákról, a speciális
RészletesebbenKRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA
KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA Tetemre hívás típusú karakteralkotás (v3.0) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok kézikönyve
RészletesebbenFAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3
RészletesebbenPszi Mester II. Képességek
Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának
RészletesebbenFEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK
FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek
RészletesebbenTermészetes anyagok mágiája Jelmágia
Természetes anyagok mágiája Törés Mp: 10 (1kg/0.5kg/1g) Varázslás ideje: 5 szegmens Időtartam: 2 kör Hatótáv: 15 láb A varázslat anyagra hat (illetve Személyes Aurától megfosztott élőlényre). A hatása
RészletesebbenKM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /
KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons
Részletesebben1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP
M.A.G.U.S. - Renesainse Bevezetés A M.A.G.U.S.-t játszók között egy újfajta, talán-veszélyes tendencia van kialakulóban - a "Vissza az alapokhoz" elve. A Papok-Paplovagok egyes részei, majd az Új Tekercsek
RészletesebbenKLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK
KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK K I E G É S Z Í T É S A Z Ú J T Ö R V É N Y K Ö N Y V H Ö Z ÍRTA: TÉKOZLÓ FIÚ Az Új Törvénykönyv (továbbiakban ÚTK) megjelenése után a különbözı fórumokon sok kérdés és észrevétel
RészletesebbenM.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás
M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás A most következőkben egy alternatívát mutatunk be a M.A.G.U.S. rendszeréhez. A rendszer szót tágabb értelemben használom, mert nem egy bizonyos
RészletesebbenHarci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.
Tartalomjegyzék Papi mágia TODO...2 Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1...2 Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2...2 Sámánmágia - TODO_PAP_#3...2 Papi Mágia...3 Papi mágia alapjai...3 Varázslat
RészletesebbenMÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS
MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok
RészletesebbenHivatalos, nem hivatalos, kánon
MAGUS Kalandozok.hu Hivatalos, nem hivatalos, kánon Amióta a MAGUS létezik, egyegy könyvvel, kiegészítővel, vagy az azokból származó információval kapcsolatban meghatározó jellemző az, hogy valami hivatalos,
RészletesebbenElfek Könyve. (http://magus.rpg.hu)
Elfek Könyve (http://magus.rpg.hu) Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket
RészletesebbenHoran és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.
Horan és emberei Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. /Készítette: Novák Róbert (Lord Nova)/ Horan bandája egy négytagú
RészletesebbenInformációk a Khan Wars 4.5 verzióról
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal
RészletesebbenVédelem bónusz. A kaszt védelem bónusz
Védelem bónusz A normál D&D szabályok szerint a karakterek szintjük emelkedésével egyre jártasabbak lesznek a támadásban, de a támadások elkerülésében nem. A védelem tekintetében a karakterek páncélokra
RészletesebbenA varázsló kaszt - Dorani varázslórend
MAGUS Kalandozok.hu A varázsló kaszt - Dorani varázslórend Gondolkodásmód Büszke, nyugodt emberek, akik a tanulás hosszú évei alatt megszabadultak negatív érzelmeik jelentős részétől. Bosszú, harag, hatalomvágy
RészletesebbenKépzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus
Ynevi kultúrkörök Ynev világán számos humán és inhumán kultúrkör alakult ki a Korok folyamán. Egyesek nyomtalanul eltűntek, mások mind a mai napig fennállnak, és léteznek olyanok is, melyek már nem léteznek,
RészletesebbenNői fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:
Női fegyverek Az alábbiakban néhány olyan tipikus női fegyver bemutatása következik, amik nem is mindig fegyverek igazán, sokszor egyéb célokra készültek, és csak az emberi találékonyság és akarat hatására
RészletesebbenMegjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a
Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató
RészletesebbenALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK
M.A.G.U.S. AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁI ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK Előszó 3 A szerepjátékról 4 I. SATRALIS 6 Korok 9 Első Kor 9 Másodkor 9 Harmadkor 9 Negyedkor 10 Ötödkor 10 Hatodkor 10 Hetedkor 10 Nyolcadkor
RészletesebbenKM100 szabályrendszer
KM100 szabályrendszer Mágia Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne
RészletesebbenKris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
Részletesebben1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
RészletesebbenMágia. Varázslatok. Isteni mágia
Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek
RészletesebbenDungeon Twister - Paladinok és Sárkányok
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét
RészletesebbenFelfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges.
Kedves Olvasó! Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges. Eredetileg egy barátomnak akartam segíteni, aki egyik napról a másikra
RészletesebbenGeofrámia kivonatok - Enoszuke
klzg Geofrámia kivonatok - Enoszuke A Bukott Császárság - Psz. 3700 után Történelem A Sinemos-tenger északi határán a századfordulón történtek után Enoszuke császársága a világ legnagyobb részének szemében
RészletesebbenÉv zárása és nyitása 2015-ről 2016-ra
Év zárása és nyitása 2015-ről 2016-ra Ebben az évben a megszokottól eltérően, új programot kell telepíteni. Ennek lépései: 1. lépjen ki a DszámlaWIN programból (FONTOS!). Amennyiben hálózatban használják
RészletesebbenXVII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA
VERSENYKIÍRÁS XVII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA 2013. MÁRCIUS 15. CSÁRDASZÁLLÁS A verseny célja: A fekvenyomás és az erőemelés népszerűsítése, valamint a sportkapcsolatok ill. sportbarátságok szorosabbá tétele.
RészletesebbenMAGUS Harcművészek Kalandozok.hu
MAGUS Kalandozok.hu Harcművészek Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, rendkívül fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból használjuk,
RészletesebbenMérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.
RészletesebbenXVIII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA
VERSENYKIÍRÁS XVIII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA 2014. MÁRCIUS 15. C S Á R D A S Z Á L L Á S A verseny célja: A fekvenyomás és az erőemelés népszerűsítése, valamint a sportkapcsolatok ill. sportbarátságok szorosabbá
RészletesebbenKalandozok.hu. likantrópok
MAGUS Kalandozok.hu Likantrópok A likantrópok olyan lények, akik át tudnak alakulni emberi alakból állatias szörnyetegekké. Meg kell különböztetnünk azonban a likantrópok két csoportját: az eredeti és
RészletesebbenNyíregyháza Város 2013 2014. évi Kispályás Labdarúgó Bajnokság Versenykiírása
Nyíregyháza Város 2013 2014. évi Kispályás Labdarúgó Bajnokság Versenykiírása Nyíregyháza, Sóstói út 24. 4400 l./ A bajnokság célja: Nyíregyháza Város 2013-2014. évi Kispályás Labdarúgó Bajnokság Versenykiírása
RészletesebbenM*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1
M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2. Ezek itten házi szabályok, a M.A.G.U.S. copyright a tulajé, blablabla A varázslókkal foglalkozó első cikkemben a mozaikmágia egyes fejezeteiben való elmélyülésre
Részletesebben70 érdeklődőből 35 vevő Ráadásul egy 29.000 Ft értékű szolgáltatásnál? Hogyan működhet ez a Te nagykereskedésedben vagy gyártásodban?
70 érdeklődőből 35 vevő Ráadásul egy 29.000 Ft értékű szolgáltatásnál? Hogyan működhet ez a Te nagykereskedésedben vagy gyártásodban? Jagodics Rita, NagykerMarketing Limitált eléréssel A száraz tényeknél
RészletesebbenHozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
RészletesebbenA Lovag, mint kaszt. Harcérték
A kapitány egy oszlopnak tántorodott, de tüstént visszanyerte egyensúlyát, és dühtől parázsló szemmel ismét támadásra indult, vadul cikázó pengéje nem hagyott kétséget gyilkos szándéka felől. Gorduin,
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
RészletesebbenVÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)
VÁROSTROM avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz) Előtörténet A játékosok (bárhol is tartózkodnak éppen) ugyanazt az ajánlatot kapják: Felkérik őket - mint bátor kalandozókat - egy
RészletesebbenÓ, mondd, te mit választanál! A tanár felelôssége és lehetôségei a kötelezô olvasmányok kiválasztásában
Document4 09/7/31 11:42 AM Page 43 OLVASÁSPEDAGÓGIA GOMBOS PÉTER Ó, mondd, te mit választanál! A tanár felelôssége és lehetôségei a kötelezô olvasmányok kiválasztásában Aligha kell felmérésekkel alátámasztani,
RészletesebbenE L Ő T E R J E S Z T É S
E L Ő T E R J E S Z T É S Zirc Városi Önkormányzat Képviselő-testülete 2015. november 12-i ülésére Tárgy: Tájékoztató a Zirci BULI, a Bakonyi Betyárnapok és a Bakonyi Vágta jövőjével kapcsolatos egyeztetésekről
RészletesebbenDom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino
Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám
RészletesebbenÚj varázslatok. Fantasy szerepjáték. Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László
Új varázslatok Új varázslatok Fantasy szerepjáték Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László FIGYELMEZTETÉS! Ez a kiegészítő magáncélra készült, és nem széleskörű terjesztésre.
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Részletesebben(Ez a kiegészítő feltételezi a Papok paplovagok hivatalos kiegészítő ismeretét. Azt nem helyettesíti, kiegészíti csupán.)
MAGUS Kalandozok.hu Adron (Ez a kiegészítő feltételezi a Papok paplovagok hivatalos kiegészítő ismeretét. Azt nem helyettesíti, kiegészíti csupán.) Adron. A tiszta, elemi fény és a mágia istene. Uralma
RészletesebbenYnev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték
MAGUS Kalandozok.hu Ynev lovagjai A Lovag, mint kaszt A lovagok azon nemesi származású harcosok, akiket gyermekkoruktól fogva a kaszt megkövetelte kívánalmaknak megfelelően neveltek. Olykor persze az is
RészletesebbenÚj tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
RészletesebbenA Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
RészletesebbenKARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA
KARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA A KALANDRÓL Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3716, Hideg évszak (szűk félévvel az előző találkozó eseményei után)
Részletesebben