NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma
|
|
- Ábel Dudás
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Feltett szándékunk, hogy a jubileumi esemény apropóján egy új, a korábbiaknál sokkal szabadabb karakteralkotási metódust adunk a játékosok kezébe. Hisszük, nem éltek vissza vele túlságosan! :) A karakteralkotás során a játékosnak ki kell számítania a karakterük Tápértékét. Ez az érték a végelszámoláskor a modulmegoldás során megszerzett pontokból majd levonódik. Végül a modulversenyt az a csapat nyeri, amely így a legtöbb pontot szerzi. Tájékoztatásul elmondjuk, hogy a modulmegoldás során nagyságrendileg kb. 500 pontot lehet szerezni, melyből levonódik a csapat Tápértéke. Az a játékos, aki a 30 pontnál jelentősen többet költ karakterére, komolyan megnehezítheti majd csapata dolgát, ha a győztesnek járó dicsőségre és jutalmakra hajtanak. A tábor kezdetén minden csapat Tápértékét nyilvánosságra hozzuk. Karakteralkotásra Javasolt Szabálykönyvek (KAJSZK) Első Törvénykönyv, Második Törvénykönyv Harcosok, Gladiátorok, Barbárok Papok, Paplovagok 1, 2 (a korábbi TK-kban megjelent papot, paplovagot ez alapján kérjük) RÚNA magazinok Továbbá alkalmazzuk 10. képességnek az ÚT-ből ismert Érzékelést. Minden, ami nem szerepel a fent felsorolt könyvekben, az külön elbírálás alá esik, és mindenképp növeli a csapat Tápértékét. Különleges kasztot és/vagy fajt kizárólag részletes indoklás és bemutatás után tudunk engedélyezni. Amennyiben a kérelmező nem tudja megfelelően igazolni, hogy főként a szerepjáték miatt kíván eltérni az engedélyezett könyvekben szereplő lehetőségektől, úgy azt nem fogjuk engedélyezni. Az engedély megadása után az összes csapattársának elküldjük a kérelmet, és ha egy héten belül egyikük sem emel kifogást a csapattárs karaktere ellen, kizárólag akkor engedélyezzük annak indulását. Az ilyen kérelmeket a karakterleadás címére juttathatjátok el, május 19-ig, mellékelve csapattársaitok címét. Fontos, hogy csapat nélküli játékosok amíg nincs csapatuk ne is akarjanak különleges kérelmeket elbíráltatni! Karakteralkotás 1. lépés: Háttér Olyan összeszokott karakterekből álló kalandozócsapatot várunk, mely a p.sz es évek első felében, Pyarron pusztulását megelőzően, a Dúlás ideje alatt, abban vagy annak közvetlen közelében tevékenykedik. Nem szeretnénk további követelményeket lefektetni, de javasoljuk, hogy tartózkodjatok a szélsőségektől. 1.
2 Karakteralkotás 2. lépés: Kaszt és szint Az alábbi táblázat tájékoztat arról, hogy a karakter kasztjának tapasztalati szintje mit jelent a Tápérték meghatározásakor. A tapasztalati szint legfeljebb 9-es lehet (még ha relatív, akkor is)! A modulhoz javasolt JK-k tapasztalati szintje: 4-5. Tsz. Bizonyos esetekben nem a tényleges, hanem a relatív tapasztalati szintet kell figyelembe venni a táblázat alkalmazása során. Ezek az esetek, melyekben szükség esetén a módosítók összevonandóak: - Egy többkasztú karakternek max. két kasztja lehet (mind váltott-, mind ikerkaszt esetén), és a két kaszt szintje közt maximálisan 2 pontnyi különbség lehet. (Tehát az 1./4. tapasztalati szintű harcos/tolvaj nem szabályos, míg az 1./3. igen.) A két kaszt szintjét össze kell adni és az alábbi táblázatban ezt az összevont relatív tapasztalati szint értéket kell figyelembe venni a Tápérték meghatározásakor. - Mágiát használó kaszt (karakter) relatív szintje egyel magasabbnak minősül a valós tapasztalati szintnél. Kivéve a varázsló esetét, akinél kettővel magasabb a relatív tapasztalati szint. (Két mágiát használó kaszt esetén kétszeresen számolandó!) A relatív szintemelkedés arra a karakterre is vonatkozik, amely a Mágiahasználat Mf képzettséggel rendelkezik. Gyakorlatilag mindenkire, aki Mp-al rendelkezik! - Antiss-járó karakter relatív szintje egyel többnek minősül a pontérték meghatározásakor. - A KAJSZK-on kívüli kasztok esetében a relatív tapasztalati szint általában két szinttel magasabbnak minősül. A pontos értékről az engedélyezés során tájékoztatjuk a játékost. (Két ilyen kaszt esetén kétszeresen számolandó!) Ha a karakter relatív szintje meghaladja a 9. szintet, akkor a karakter túl magas szintű a játékhoz, ezért csökkenteni kell a valós tapasztalati szintjét egészen addig, míg relatív szintje el nem éri a felső korlátot. Egy példakarakter az érthetőség kedvéért: 2./2. Tsz. Arel-pap/Pszi-mester, aki bír az Antiss-járás képességével. Relatív tapasztalati szintje: 2+2(a két kaszt okán) +1(mert mágiát használó az egyik kaszt) +1(mert Antiss-járó) +2(mert a Pszi-mester nem szerepel a javasolt értsd KAJSZK szabálykönyvekben) = 8 relatív tapasztalati szint, ami 64-es Tápértéket jelent. Pontértékek: Relatív Tapasztalati szint / Tápérték 1. Tsz. = 1 pont 2. Tsz. = 4 pont 3. Tsz. = 9 pont 4. Tsz. = 16 pont 5. Tsz. = 25 pont 6. Tsz. = 36 pont 7. Tsz. = 49 pont 8. Tsz. = 64 pont 9. Tsz. = 81 pont Tiltott kaszt(ok): Darton-paplovag (a modul időpontja okán). 2.
3 Karakteralkotás 3. lépés: Faj Minden faj játszható, mely szerepel a KAJSZK-ben. Faj-kaszt párosításokból csak az I és az I*jelűek választhatóak. Aki ettől el kíván térni, az KAJSZK-on kívüli fajúnak minősül. Pontértékek: Tápérték / Faj 0 pont: ember 3 pont: félelf, törpe, udvari ork 6 pont: elf, wier, amund (ha nem rendelkezik egyáltalán különleges faji képességekkel) 9 pont: dzsenn, khál, amund (ha rendelkezik fajának bármely különleges képességével) 10+ pont: A KAJSZK-on kívüli fajok esetében a KM-ek által utóbb meghatározott 10 ponton felüli pontérték. Karakteralkotás 4. lépés: Képességek Minden karakter 10 képessége között - a tízedik képesség az Érzékelés - legfeljebb 135 pontot oszthat szét. Ha valaki ennél többet kíván elkölteni, az megteheti. Minden további képességpont azonban egy-egy Tápérték pontba kerül. További jellemző, hogy az adott kaszt Kf nélküli minimumának/maximumának meg kell felelni, illetve hogy a faji és kormódosítókkal nem kell számolni, azok csupán a kaszt minimum/maximum értékének meghatározásakor veendők figyelembe. Megkötés még, hogy a Szépség képesség nem lehet egymagában a karakter legalacsonyabb képessége. (Ha mégis ezt szeretné a játékos, a fenti kitételnek megfelelő mennyiségű képességpontot akkor is el kell költeni a Szépségre.) Karakteralkotás 5. lépés: HM, Ép, Fp, és a többi Kaszttól függetlenül minden karakter már első szinten megkapja a szintenkénti HM-et, Fp-t, és Kp-t, valamint a szintenkénti %-ot is (ahol kap szintenként). Természetesen a szintenkénti Mp-t és p-t nem kapja meg a karakter első szinten. Dobások esetén K6-os dobás 4-esnek számít. Karakteralkotás 6. lépés: Képzettségek Amit a karakter alapból (Kp költése nélkül) megkap: 1 db Nyelvismeret (anyanyelv) Af (5); Kultúra (saját) Af; Helyismeret (saját) 60% Képzettségek felvétele: ha valaki már ismer egy képzettséget Af-on, és el akarja sajátítani Mf-on, akkor csak a különbség értéket kell kifizetnie. Vannak képzettségek, melyek ismétlődnek, mégis ütköznek egyes engedélyezett szabálykönyvekben. Jogosan felmerül hát a kérdés, hogy melyiket használjuk. Például: 3.
4 Emberismeret(MTK) <<->> Lélektan(PPL) Helyismeret(MTK) <<->> Helyismeret(PPL) Mechanika(MTK) <<->> Mechanika(PPL) Hadvezetés(ETK) <<->> Hadvezetés(HGB) Festészet, rajzolás(mtk) <<->> Rajzolás(PPL), Festészet(PPL) Az ilyen esetekben az aláhúzott képzettségeket használjuk, általában ezzel jártok jobban, ugyanis kevesebb Kp-ért vásárolhatóak meg, de körülbelül ugyanazt jelentik. Aki akarja, természetesen választhatja a másik képzettséget. Az MTK-ban szereplő Éberség/Észlelés és a Követés/Lerázás képzettségek nem választhatóak, mert helyettük az Érzékelés képesség van használatban. A százalékos képzettségekhez az ügyesség 10 feletti része hozzáadódik. (Akinek nincs felvéve zsebmetszés, annak is van mondjuk 13-as ügyesség esetén 3 % esélye a sikerre.) Karakteralkotás 7. lépés: Felszerelés és mágikus tárgyak Csak olyan felszerelése lehet a karakternek, amelyet saját maga visel és elbír! (Ennek analógiáján pl. hátasok nem lehetnek.) Kérünk titeket, próbáljatok ésszerű keretek közt maradni, a felszereléslista összeállításakor. Előre jelezzük, hogy modul téli körülmények közt játszódik. Minden karakter legfeljebb 10 arany értékű felszerelési tárggyal kezdheti a játékot. Aki ennél többet kíván költeni, az megteheti. Egy-egy pontnyi Tápértékért 50 arany értékű felszerelés vásárolható. Az árak meghatározásában a KAJSZK-ban található információk veendőek figyelembe. Az máshol elő nem forduló tárgyak áráról a fórumon tudtok érdeklődni. A felszerelési tárgyak ára ugyanaz, attól függetlenül, hogy a karakter képes e elkészíteni azokat vagy sem. Kiegészítő árlista Gladiátor vért (25a), Kráni vért (60a), Kardművész vért (35a), Alkarvédő (5e), Alkar- és lábszárvédő (1,5a), Bárd hangszere (5a), Pap(lovag) szent-szimbóluma /még ha tetoválás is/ (2a), Varázslóbot (100a), Hatalom amulett (2e + a rubin ára); Harcművész fegyverek: khot (2a), khiel (4a), khrin-kao (3a), sho-khot (2,5a), sryn-tőr(2a), horgaskard (30a), sai (3a), tonfa (1a), hagai (2,5a), láncos sarló (2,5a), acélkorbács (10a), nunchaku (3a), vaskígyó (3a), többrészes bot (10a); Sámán ruha (5a), fejdísz (2a), öv (1a), bot (3a); Főnix: 3/1-es sodronying (40a), 4/0-s sodronying (60a); Tűzvarázsló (Pusztító tűz útja) pikkelyvért (200a); Khál fegyverzet: harak acélbőr (40a), Ghon-szarvkard (10a), Rakhur-tőrkarom (4a), Khrga-egykezes szarvkard (5a); Meneth (15a), Emeril kard (2a), Pusztító Erő Útja papnőinek kardja (2,5a), Arcnélküli Hatalom papnőinek áldozótőre (5e), Hadijogar (1a), Rackla hátas (5a), Kapcsolat tükre-elena (10a), Toma-pap /szentszimbólum/ fegyvere (50a+fegyver), Nyílvessző (5r); Nyílpuska lövedék: kézi (50r), kahrei (2e), könnyű (20r), nehéz (40r), shadoni (1e) Amennyiben a játékos szeretné, úgy a karaktere rendelkezhet abbitacél fegyverrel is. E fém fegyverek ára a hagyományos fegyverekének hússzorosa, de ez a fegyver harcértékeit számszerűleg nem befolyásolja. Mágikus tisztaságú drágakövek ára: 1 karát = az ETK 402. oldalán lévő érték/2 4.
5 Mérgek A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata a mérvadó, kétfokú rendszerben értelmezve, azzal a kitétellel, hogy nem lehet azonos a méreg erősebb, illetve gyengébb hatása. Az eredeti mű a fórumon lévő linken át elérhető. Varázstárgyak (tetoválások, varázsjelek, működő varázslatok (pl. áldás) stb) A varázstárgyak ára: a rá költött Mp x 2 arany + a varázstárgy előállítási költsége. (Pl. egy áldott fegyver esetén az Áldás miatt (3 Mp) a fegyver ára (3x2) 6 arannyal nő.) Varázslóbot (csak varázslóknak) Nem a rúnás verziót használjuk, hanem egy kevésbé komplikáltabbat, ami versenyen játszhatóbb. Játéktechnikailag: Fele annyi Mp tárolható a botban, mint amennyi a varázsló max. Mp-ja. A bot manája nem adható össze a varázslóéval, minden szempontból külön kezelendő. Botból való varázslás esetén varázslási idő 1 körrel megnő. Bot feltöltése a varázsló saját manájából történik, ideje: 1 perc mana-pontonként. A bot mágikus tárgynak számít, és a személyes aurájához tartozik. Varázslóbotból való mana-kinyerés üteme (zavartalan koncentráció mellett): Tsz.-nyi Mp / kör. Előtörténet Előtörténeteket szívesen veszünk, de benyújtásuk nem kötelező. Ellenben kérjük, hogy az alábbi kérdőívet minden játékos töltse ki a karakterleadás végső időpontjáig. Annak hiányában a határidő be nem tartásánál említett szankciók lépnek érvénybe. Kérdőív (ha nem aktív: CTRL+kattintás) Beküldés A karaktereket csapatonként, a fórumon letölthető excel táblázatba illesztve, en keresztül kell elküldeni június 9. 23:59-ig a következő címre: nyt2012@kalandozok.hu A határidőt idén is komolyan vesszük. Az a csapat, amely nem küldi be időre az anyagát, az hiányzó karakterenként minden nappal 2 ponttal növeli Tápértékét. A karakterek beérkezését követően mindenkit értesítünk arról, hogy a karaktere átment-e a végső ellenőrzésen. Kérdéseket, észrevételeket a Kalandozok.hu fórumán lehet feltenni. Reméljük, mindenki élvezetét leli majd a karakteralkotásban! Üdv, a Kalandmesterek 5.
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!
RészletesebbenTT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól
RészletesebbenTT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni
TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben
RészletesebbenNYT Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik
NYT2015 - Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik Előszó A karakteralkotás során minden játékosnak egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből.
RészletesebbenTT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!
TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer
RészletesebbenM.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg
RészletesebbenSzárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.
RészletesebbenKarakteralkotási útmutató
Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.
RészletesebbenM.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően
RészletesebbenKarakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;
RészletesebbenMérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.
RészletesebbenHa bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu
Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás
RészletesebbenKalandozok.hu. Kotariai hegyivadász
MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,
RészletesebbenM.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus
ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén
RészletesebbenKarakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.
Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester
RészletesebbenRúnamágiával készült varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még
RészletesebbenKARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710
KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710 BEVEZETŐ A Quiron-tenger nyugati partvidékén húzódó hegylánc vén rögeit langyos esők mossák, düledező sziklatornyai
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több rendszer átolvasgatása, és szervezőtársaim hathatós segítsége is hozzájárult. Ezúton is szeretném megköszönni a kronikak.hu szövetség minden
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak
RészletesebbenNJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3
NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:
RészletesebbenHelyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18.
KARAKTERALKOTÁS A XI. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA BEVEZETŐ Az előzőekhez képest jelentősen egyszerűsítettük a karakteralkotás folyamatát, viszont tovább bővítettük az előnyök és hátrányok listáját, amelyek
RészletesebbenÚj halál varázslatok. Kis Arkánum
Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés
RészletesebbenKRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3)
KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ a 2015. november 7-i alkalomra (v2.3) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok,
RészletesebbenKalandozok.hu. Pszionista
MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból nyertünk ihletet, a legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása volt, amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak,
RészletesebbenWier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok
MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,
RészletesebbenA karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok
A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23
RészletesebbenA TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...
RészletesebbenMAGUS - karakteralkotás kezdőknek
MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban
RészletesebbenFEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK
FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek
RészletesebbenSíkföldi, keleti barbárok
Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és
RészletesebbenSzerzetesrendek Shadonban
MAGUS Kalandozok.hu Szerzetesrendek Shadonban Előszó helyett Amikor anno sok éve megjelent a 2. Törvénykönyv, tartalmazott két kasztot, amit azóta sem sokan használnak (persze tisztelet a kivételnek).
RészletesebbenA VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása
A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok
RészletesebbenFAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3
RészletesebbenNAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
RészletesebbenM.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk
M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1
RészletesebbenVarázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
RészletesebbenSpeciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)
MAGUS Kalandozok.hu Vérmágia Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia) Figyelem! Az alábbi varázslatokat a Démoni Papság számára dolgoztuk ki. Más papok (Halál Szféra) ezen varázslatokat 1/3-ad mana ponttal
RészletesebbenYnev varázslórendjei I.
MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.
RészletesebbenKLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK
KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK K I E G É S Z Í T É S A Z Ú J T Ö R V É N Y K Ö N Y V H Ö Z ÍRTA: TÉKOZLÓ FIÚ Az Új Törvénykönyv (továbbiakban ÚTK) megjelenése után a különbözı fórumokon sok kérdés és észrevétel
Részletesebben(Ez a kiegészítő feltételezi a Papok paplovagok hivatalos kiegészítő ismeretét. Azt nem helyettesíti, kiegészíti csupán.)
MAGUS Kalandozok.hu Adron (Ez a kiegészítő feltételezi a Papok paplovagok hivatalos kiegészítő ismeretét. Azt nem helyettesíti, kiegészíti csupán.) Adron. A tiszta, elemi fény és a mágia istene. Uralma
RészletesebbenMentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor
RészletesebbenGyakorlati tapasztalatok:
Tisztelt Kedvezményezett! A Pályázati e-ügyintézés felületén található új funkciók segítségével internetes úton, on-line kitöltő program alkalmazásával teljesíthetők 2014. június 07-től a jelentéstételi,
RészletesebbenKalandozok.hu. Tooma pap
MAGUS Kalandozok.hu Tooma pap Tooma, a Hadak Ura a törpe panteon egyik legkedveltebb istene Kadal, a Tárnákat Rengető és Bul Ruurig, a Mélységek Ura mellett. A Bátrak és Vakmarők Barátja, a Fegyver Élének
Részletesebben1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
RészletesebbenHarci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.
Tartalomjegyzék Papi mágia TODO...2 Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1...2 Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2...2 Sámánmágia - TODO_PAP_#3...2 Papi Mágia...3 Papi mágia alapjai...3 Varázslat
RészletesebbenHaszon Lapkiadó Kft. Általános szerződési feltételek
ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK A Haszon Lapkiadó Kft. kiadványainak felületeit marketing célokra értékesíti továbbiakban Hirdetőnek az alábbi általános feltételekkel: I. Hirdető Hirdető minden olyan jogi
RészletesebbenRendelet. Önkormányzati Rendeletek Tára. Dokumentumazonosító információk
Rendelet Önkormányzati Rendeletek Tára Dokumentumazonosító információk Rendelet száma: 11/2011.(XI.25.) Rendelet típusa: alap Rendelet címe: Az anyakönyvi szolgáltatások helyi szabályairól Módosított rendelet
RészletesebbenKARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA
KARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA A KALANDRÓL Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3716, Hideg évszak (szűk félévvel az előző találkozó eseményei után)
RészletesebbenPanaszkezelési szabályzat
Panaszkezelési szabályzat I. Általános rendelkezések 1. A szabályzat célja, hogy a II. Rákóczi Ferenc Megyei és Városi Könyvtár (továbbiakban: Könyvtár) nyilvános könyvtári funkcióinak és minőségbiztosítási
RészletesebbenDruida Játszható fajok: Jellem:
Druida Egy renegát Elf csapat kik nem voltak hajlandók istenként elfogadni a Kalahorákat mert azok nem istenek, Urria pedig elhagyta a szépek népét, úgy döntöttek, döntöttek, hogy továbbállnak addigi lakhelyükről
RészletesebbenKRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA
KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA Tetemre hívás típusú karakteralkotás (v3.0) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok kézikönyve
RészletesebbenA Játékos Karakterek leírása
A Játékos Karakterek leírása Fra Heriblad 5. TSZ szerzetes (pyarronita) Faj: ember (predoci) Jellem: Rend, Élet Vallás: pyarronita irányzat Erő: 14 Ügyesség: 13 Intelligencia: 19 Állóképesség: 17 Egészség:
RészletesebbenHoran és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.
Horan és emberei Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. /Készítette: Novák Róbert (Lord Nova)/ Horan bandája egy négytagú
Részletesebbenmagus.rpg.hu Fajok Kódexe
magus.rpg.hu Fajok Kódexe Ember Erő 18 (20) Szépség 18 (20) Intelligencia 18 (20) 13-16 17-30 31-42 43-55 56-75 76- Lehetséges kasztok: összes kaszt nincsenek Elf Leírás: Négyezer éve még csak Dél-Yneven
RészletesebbenOEFI. Eljárásrend az iskolai egészségfejlesztési, prevenciós programok ajánlásához
OEFI Eljárásrend az iskolai egészségfejlesztési, prevenciós programok ajánlásához 2013 Tartalomjegyzék 1. ELŐZMÉNYEK...2 2. AZ ELJÁRÁSBAN RÉSZTVEVŐ SZERVEZETI EGYSÉGEK, SZEMÉLYEK FELADATAI ÉS JOGKÖREI...2
RészletesebbenPathfinder Adventure Card Game
A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos
RészletesebbenALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK
M.A.G.U.S. AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁI ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK Előszó 3 A szerepjátékról 4 I. SATRALIS 6 Korok 9 Első Kor 9 Másodkor 9 Harmadkor 9 Negyedkor 10 Ötödkor 10 Hatodkor 10 Hetedkor 10 Nyolcadkor
RészletesebbenA BTM Kiscelli Múzeum. reprodukció megrendelői és felhasználási szabályzata
A BTM Kiscelli Múzeum reprodukció megrendelői és felhasználási szabályzata 2016 A Budapesti Történeti Múzeum Kiscelli Múzeuma (a továbbiakban: Kiscelli Múzeum) a gyűjteményeibe tartozó műtárgyakról tudományos
RészletesebbenFELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.
FELSZERELÉS Feltehetőleg egy karakter legalább egy készlet ruházattal rendelkezik. Válassz egyet a következő ruházatok közül: iparos ruházat, mutatványos ruházat, felfedező ruházat, szerzetesi ruházat,
Részletesebben3. A Könyvtár a panasz megtételére az alábbi két eljárási lehetőséget biztosítja: nem hivatalos, illetve hivatalos panaszkezelési eljárás.
Panaszkezelési szabályzat I. Általános rendelkezések 1. A szabályzat célja, hogy a Művészetek Háza Kulturális Központ és Városi Könyvtár, Pilisvörösvár (továbbiakban: Könyvtár) nyilvános könyvtári funkcióinak
RészletesebbenÁltalános kasztok és NJK-k rendszere (d20)
Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik
RészletesebbenKalandozok.hu. A kalóz
MAGUS Kalandozok.hu A kalóz Most egy olyan kasztról lesz szó, mely a Miracle Adeptia első kiadása óta azaz csaknem tizenhárom éve az el nem ismertség méltánytalan homályában tengődik. Talán félelmetes
RészletesebbenRúnamágiával készülő varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok
RészletesebbenPszi Mester II. Képességek
Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának
RészletesebbenElfek Könyve. (http://magus.rpg.hu)
Elfek Könyve (http://magus.rpg.hu) Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket
RészletesebbenHasználati útmutató a pénzügyi beszámoló elkészítéséhez. Bejelentkezés a pénzügyi beszámoló webes felületére
Használati útmutató a pénzügyi beszámoló elkészítéséhez Beküldési határidő: 2013. október 25. péntek Bevezetés Az egyes egészségügyi dolgozók és egészségügyben dolgozók illetmény- vagy bérnöveléséről,
RészletesebbenA köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós
MAGUS Kalandozok.hu A köpenyesek lényei Zombi légiós Megjelenők száma: 10-100 Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 20 Intelligencia: - Max. Tp: 100 Necrográfiai
RészletesebbenMAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018
MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018 A BAJNOKSÁG CÉLJA a. A kerekesszékes kosárlabda meghonosítása és fejlesztése, sportszakmai feladatok megvalósítása.
Részletesebben1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP
M.A.G.U.S. - Renesainse Bevezetés A M.A.G.U.S.-t játszók között egy újfajta, talán-veszélyes tendencia van kialakulóban - a "Vissza az alapokhoz" elve. A Papok-Paplovagok egyes részei, majd az Új Tekercsek
Részletesebben- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):
MAGUS Kalandozok.hu Tű fejvadászklán - a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia Történelem (a múlt): P.sz. 3658. Alein Enlond toroni tetoválóművészt felbérelte az Ikrek fejvadászklán harci tetoválás
RészletesebbenKalandozok.hu. Villámmágus
MAGUS Kalandozok.hu Villámmágus Sok különös alakot fogadott már be a Dorani varázslóiskola. Köztük volt ez az igen magának való figura is: Milthiar Rahimov. Meglehetősen érzéketlen volt a világ dolgait
RészletesebbenSOLID ALAPOK 2009. évi projektek zárása. Budapest, 2011. január 27.
SOLID ALAPOK 2009. évi projektek zárása Budapest, 2011. január 27. Zárójelentés Kötött zárójelentés formátum. Feltöltésre került a formanyomtatvány a SOLID Együttműködési portálra a dokumentum sablonok
RészletesebbenA FELVÉTELI ELJÁRÁS IDŐPONTJAI, HATÁRIDŐK
A FELVÉTELI ELJÁRÁS IDŐPONTJAI, HATÁRIDŐK a 2016/2017-es tanévre jelentkezőknek Október 20. A középiskoláknak meg kell határozniuk tanulmányi területeik belső kódjait (régen: tagozatkód)*. A középiskoláknak
RészletesebbenSZOLGÁLTATÁSOK RÉSZLETFIZETÉSI SZABÁLYZATA
SZOLGÁLTATÁSOK RÉSZLETFIZETÉSI SZABÁLYZATA a módosítással egységes szerkezetben A Szolgáltatások Részletfizetési Szabályzatát a tulajdonosa, a Pátyi Önkormányzat a 211/2011. (VIII.30.) számú Képviselő-testületi
RészletesebbenA II. RÁKÓCZI FERENC MEGYEI ÉS VÁROSI KÖNYVTÁR PANASZKEZELÉSI SZABÁLYZATA
3530 Miskolc, Görgey Artúr u. 11. Tel.: 46/503-120, Fax: 46/340-448 E-mail: rakoczi@rfmlib.hu, Web: www.rfmlib.hu A II. RÁKÓCZI FERENC MEGYEI ÉS VÁROSI KÖNYVTÁR PANASZKEZELÉSI SZABÁLYZATA 2016 I. Általános
Részletesebben1 db személyes használt személyszállító hajó üzembe helyezéséhez szükséges feladatok elvégzése
1 db 80-120 személyes használt személyszállító hajó üzembe helyezéséhez szükséges feladatok elvégzése e-versenyeztetési eljárás Eljárás száma: AJÁNLATI FELHÍVÁS Budapest, 2017. AJÁNLATI FELHÍVÁS Ajánlatkérő
RészletesebbenKérelem modul használata költségtérítéssel kapcsolatos kérelem (költségtérítés csökkentés, részletfizetés, fizetési haladék)
Kérelem modul használata költségtérítéssel kapcsolatos kérelem (költségtérítés csökkentés, részletfizetés, fizetési haladék) A kérvénybeadás megkezdéséhez válassza az Ügyintézés menüpont Kérvények almenüjét.
RészletesebbenRendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:
Karakteralkotás: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan Rendszer: A karaktert az úgynevezett evolúciós pontokból kell megformálni, e pontok száma 26+1k5, s ez a kockadobás + a lélek tulajdonság
RészletesebbenTeljes tábortájékoztató - XI. Kalandozók TT 2014
Kalandozok.hu Téli Tábor 2014 Vinye Teljes tábortájékoztató - XI. Kalandozók TT 2014 Tartalomjegyzék 1. Nap (december 27. szombat)... 2 2. Nap (december 28. vasárnap)... 2 3. Nap (december 29. hétfő)...
RészletesebbenKM100 szabályrendszer
szabályrendszer Karakteralkotás Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2010 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd
RészletesebbenIFJÚSÁGI, SERDÜLŐ, GYERMEK FIÚ ÉS LEÁNY ORSZÁGOS VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA
IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ, GYERMEK FIÚ ÉS LEÁNY ORSZÁGOS VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2007-2008. BAJNOKI ÉVAD - 1 1. A BAJNOKSÁG Az MVLSZ korosztályos országos utánpótlás bajnokságai 2. RÉSZTVEVŐ CSAPATOK
RészletesebbenKarakterformálás. avagy nem lehet mindenki hibátlan
MAGUS Karakterformálás avagy nem lehet mindenki hibátlan Kalandozok.hu Sajnos, tapasztalataim azt mutatják, hogy egyes játékosoknál a karakteralkotás kimerül a képességek kidobásában. Ez természetesen
RészletesebbenA FELVÉTELI ELJÁRÁS IDŐPONTJAI, HATÁRIDŐK
A FELVÉTELI ELJÁRÁS IDŐPONTJAI, HATÁRIDŐK a 2014/2015-ös tanévre jelentkezőknek Október 15. A középiskoláknak meg kell határozniuk tanulmányi területeik belső kódjait (régen: tagozatkód)*. NYÍLT NAPOK
RészletesebbenA Lovag, mint kaszt. Harcérték
A kapitány egy oszlopnak tántorodott, de tüstént visszanyerte egyensúlyát, és dühtől parázsló szemmel ismét támadásra indult, vadul cikázó pengéje nem hagyott kétséget gyilkos szándéka felől. Gorduin,
Részletesebben2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG
2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG Kamaraerdei Curling Club A Magyar Curling Szövetség rendezésében. AZ MCSZ ÉS A VERSENY TÁMOGATÓI: 1 A VERSENY CÉLJA: a magyarországi curling sport fejlesztése,
RészletesebbenBelső eljárásrend Hulladékgazdálkodási közszolgáltatási rendszerelem fejlesztés OHKT-nak való megfelelősége megállapítására vonatkozóan
Belső eljárásrend Hulladékgazdálkodási közszolgáltatási rendszerelem fejlesztés OHKT-nak való megfelelősége megállapítására vonatkozóan Kérelem azonosító száma: Kérelmet benyújtó neve, adatai: Kérelem
RészletesebbenMegjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a
Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató
RészletesebbenTisztelt Ügyfelünk! Az automatikus eszközalap áthelyezéssel kapcsolatban Önnek nincs semmi tennivalója.
Tisztelt Ügyfelünk! Társaságunk folyamatosan azon dolgozik, hogy ügyfelei számára valódi értéket teremtve pénzügyi biztonságot nyújtson. Számunkra az ügyfélközpontúság a vállalati kultúra része, amelynek
RészletesebbenBudapesti Szabadidősport Szövetség november 7.
Budapesti Szabadidősport Szövetség FŐVÁROSI SZABADIDŐ KUPA - Bowling csapatverseny. A verseny rendezője: Budapesti Szabadidősport Szövetség 05. november 7.. Verseny helye: Budapest III. kerület Pearl Harbor
RészletesebbenA IX. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása
A IX. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok
RészletesebbenÖLBŐ KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATÁNAK
ÖLBŐ KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATÁNAK 10/1998.(IX.21.) sz. rendelete a község címerének és zászlajának megállapításáról és használatának rendjéről A községi címer és zászló leírása 1. Ölbő község címere A címer
RészletesebbenHivatalos, nem hivatalos, kánon
MAGUS Kalandozok.hu Hivatalos, nem hivatalos, kánon Amióta a MAGUS létezik, egyegy könyvvel, kiegészítővel, vagy az azokból származó információval kapcsolatban meghatározó jellemző az, hogy valami hivatalos,
RészletesebbenKM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /
KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons
RészletesebbenBARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE
BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE A verseny szakmai szervezője: Országos Baranta Szövetség (OBSZ) A verseny társszervezői: Mente Egyesület, Miskolc Város Önkormányzata, Magyarországi
RészletesebbenFőbb ügytípusok, és a kérelemhez szükséges benyújtandó dokumentumok
A védett állatfajok védelmére, tartására, hasznosítására és bemutatására vonatkozó részletes szabályokról szóló 348/2006. (XII. 23.) Korm. rendelet (a továbbiakban: Kormányrendelet) értelmében a solymászmadarakkal
RészletesebbenBoszorkányvarázslatok és bájitalok
MAGUS Kalandozok.hu Boszorkányvarázslatok és bájitalok Az elkövetkezendőkben - a boszorkánymesteri varázslatok után - a boszorkánymágia szinte kimeríthetetlen területén kalandozunk. A leírt italok különlegessége,
RészletesebbenA Pénzügyi Békéltető Testület
A Pénzügyi Békéltető Testület Dr. Nadrai Géza PBT elnök Sajtótájékoztató Budapest, 2011. február 23. A Pénzügyi Békéltető Testület létrehozásának előzményei A békéltető testületek rendszerének problémái
RészletesebbenÁltalános. Új Kyr diszciplínák
MAGUS Kalandozok.hu Pszi Általános Aki dinamikus pszi-pajzsokat tart fönn, az nem tud olyan varázslatokat alkalmazni amelyekhez fokozott figyelem, vagy koncentráció szükséges. A harcos főkaszt tagjai a
Részletesebben