Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
|
|
- Lajos Rácz
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE KASZTOK FAJOK KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5. VARÁZSTÁRGYAK 9 6. FEGYVEREK ÉS VÉRTEK RÚNÁZÁSA 11 1
2 1. Előtörténet Az előtörténet személyenként 0,5-1 oldal, a közös csapatelőtörténetet maximum 1,5 oldal legyen. Összeszokott csapat koncepcióját várjuk minden versenyzőtől. Karakteralkotáshoz használható irodalom KIZÁRÓLAG a következő: Első Törvénykönyv Titkos Fóliáns (HGB+MTK) Papok-Paplovagok I-II. (a pap és paplovag karaktereket lehet ETK szerint is kidolgozni) 2. Karakteralkotás menete Minden karakter 5. tapasztalati szintű. Ezen felül 2000 pontból gazdálkodhat, melyeket el kell (lehet) osztania a faj, kaszt, pénz, tulajdonság értékek és varázstárgyak között Kasztok KASZT Pontigény Harcos (alap ETK), Gladiátor (alap ETK), Szerzetes 100 Bajvívó, 150 Amazon, 200 Barbár, Tolvaj 250 Lovag, Sámánpap,, 400 Boszorkánymester, Paplovag, Dervis, Fejvadász, 500 Tűzvarázsló, Nomád sámán, 550 Harcművész 600 Boszorkány, Bárd 750 Kardművész 850 Varázsló 950 2
3 HGB: A Harcosok, Gladiátorok, Barbárok szabálykönyv különféle kasztjait tartalmazza. Ezen harcos kasztoknál a képzettségeket, kp-t, fp-t is e szabálykönyv szerint kell számolni (tehát ha pl. nem szerepel egy képzettség a HGB egy bizonyos harcos kasztjánál, ami az ETK-s alapkasztnál szerepel, akkor azt értelemszerűen nem kapja meg a karakter.) : Alborne, Della, Ellana, Morgana, Dzsah, Galradzsa, Orwella, Dreina, : Domvik, Tharr, Kyel, Sogron, Antoh, Darton, Noir, Krad, Ranagol, Gilron, Doldzsah* *Doldzsah esetén az 5 Tapasztalati szint számítása = 2 Tsz.-nyi Doldzsah pap + 3 Tsz.-nyi korábbi (harcos, tolvaj, stb.) : Arel, Adron, : Vaslovas, Dwoon Vértes-gyalogos, Fehér-lovasok, Ereni kékköpenyes, Erigowi talpas, Bahradák, Törpe harcos, Toroni ezüstkard bajnok, Predoci vértes, Edorli gyalogos, Harcos tengerészek, Nasti könnyűlovasok, Hadzsik, Szabad lovas : Falanxharcos, Nertonok, Gorviki szabad harcosok, Shadon birodalmi zsoldosok, Praedormon lobogói harcosai, Syburri vértes gyalogosok, Ordani lángőr, Kráni szabados, Tengeri vadászok : Medvék, Kopjásfarkas, Erigowi íjász, Gianagi alabárdos, Rackla lovas, Kardmester, Toroni elitharcos : Sasok, Ilanori vágtatók : Sirenari erdőjáró* / *Induló felszerelés: Elf íj és levéltőr, utóbbi értékei: KÉ:9 TÉ:9 VÉ:2 Sp: K6+1 Tám.:2, induló vért nincs./ Kaszt/Faj Ember Félelf Törpe Ork Amund Elf Wier Khál Dzsenn Harcos I I I I I I I I I Gladiátor I I I I I I I I I Lovag I I N N N N I I N Fejvadász I I N N N I I I N Tolvaj I I I I I N I N N Bajvívó I I N N N N I N N Amazon I N N N N N N N N Barbár, Sámánpap I N N N N N N N N Nomád sámán I N N I N N I N N Pap I I N N N N I N N Paplovag I N N N N N I N N Szerzetes I N N N N N I N N BM I I N I N N I N N Boszorkány I N N N N N I N N Harcművész I I N N N N N N N Kardművész I I N N N N N N N Tűzvarázsló I N N N N N N N N Bárd I I N N N I I N I Varázsló I I I N N I I N I 3
4 2.2. Fajok FAJ Pontigény Ember 0 Félelf 250 Törpe, Ork 300 Amund 450 Elf,Wier 550 Khál 600 Dzsenn* 750 *A dzsenn karakter - legyen az bármilyen kasztú is alapfegyverként a dzsenn szablyát kapja meg, aminek speciális képessége, hogy nem érvényesül ellene mágikus védelem (pl.: elemi erő aura). Valamint MF kétkezes harcot kap dzsambiára (hajlított tőr) Képességek A 10 képesség (érzékelés is) mindegyikére értelemszerűen külön kell pontot osztani. Minimum 6-os lehet egy képesség, maximum pedig 20-as. A 6-8as képességértékek választása esetén a negatív pontigény azt jelenti, hogy a játékos pontot kap, és nem fizet az értékért. Képesség értéke Pontigény Az értékeknél figyelni kell arra, hogy a kaszt kidobására jellemző minimumot el kell érni képességenként, valamint a dobással elérhető maximum (különleges felkészítést is beleértve) nem haladható meg. Pl. Bárd esetén /ember/ Minimumra: szépsége K6+12, tehát el kell érni a 13mas értéket. Maximumra: intelligencia K10+8, tehát nem lehet nagyobb 18-nál. /Ezután jönnek a faji módosítók, melyeknél a minimum és maximum is módosul(hat). Megjegyzés: a fenti példa emberre szólt. / 4
5 3. Kasztok alapfelszerelése A fegyverek, vértek mind átlagos kovácsmunkának számítanak, egyik sem készülhetett különleges fémből. Minden karakter kap saját ruhát. Csak az esetben van feltüntetve a ruha, ha az különleges (nemesi, rendi, stb.). 1. Harcos (minden HGB kaszt): 2 fegyver, 1 könnyű vért 2. Amazon: 1 fegyver, 1 bőrvért 3. Bajvívó: tőrkard, 5 arany (előre nem elkölthető), nemesi ruházat, /nem használhat vértet/ 4. Gladiátor: 1 fegyver, ezenfelül választhat: még egy fegyver vagy pajzs. 5. Fejvadász: 2 db fegyver, 2 db dobótőr, fejvadászvért 6. Lovag: 1 db fegyver, nehézvért, nemesi ruha (amennyiben nem 'kóbor lovag') 7. Tolvaj: 1 db fegyver, 2 db dobótőr, tolvajkészlet 8. Bárd: 1 db hangszer, 1 db fegyver 9. Pap, szerzetes, sámánpap: Szent-szimbólum, 1 db fegyver, papi/sámánpap ruha 10. Paplovag, dervis: 1 db fegyver, Szent-szimbólum, vértezet (félvért vagy gyengébb), rendházi ruha 11. Harcművész: 1 db fegyver 12. Kardművész: Slan-kard, Slan-tőr, 13. Boszorkány: 3 üveg Hatalom itala, kézi nyílpuska, előkelő ruha 14. Boszorkánymester: 4 üveg Hatalom itala, 1 db tőr 15. Tűzvarázsló: Lángkard, lángtőr, rendbéli ruha, szalamandra pikkelyvért 16. Nomád sámán: Sámán ruházat (2 SFÉ&MGT),tőr,1db maszk/ var.tárgy (amit el tud készíteni) 17. Varázsló: varázslóbot, rendbéli ruha 19. Barbár: 1 db fegyver /nem használ vértet/ 3.1. Pénz Az induló felszerelésen kívül minden egyéb felszerelést a karakternek kell megvennie, a kalandban nála lévő pénzt is beleértve. Minden felszerelés az ETK-ban lévő árért vehető meg. 1 ezüst = 1 pont 1 arany = 10 pont 5
6 3.2. Jutányosabb áron beszerezhető felszerelések (Az egyszerűség kedvéért arany helyett pontértékben kifejezve) Teljes vért: 550pont, Félvért: 350pont. Azon kasztoknak, akik alapból félvértet kapnak, dönthetnek úgy, hogy 250pont ráfizetéssel a félvért helyett teljesvértet kapnak. Van lehetőség abbitacél vértet szerezni, de csak azt, mást nem. Abbitacél vértezetek költsége megegyezik a könyvbeli abbit-sima árkülönbözet (aranyban) tízszeresével, de maximum 350pont. Ez azt jelenti, hogy sodronyingnél 180 pont, pikkelyvértnél 300 pont, míg a nagyobb vérteknél 350 pont. Fegyvert nem lehet különleges fémből készíteni (abbitacél, mithrill, stb.) Kardművész és gladiátor 250 pontért szerezheti be a speciális vértjét (4SFÉ). Alkimista és méregkeverő felszerelés: Alapfelszerelés: Ez tartalmazza a legalapvetőbb eszközöket, valamit a termék készítéséhez szükséges legalapvetőbb hozzávalókat. Alapfokon jártas karaktereknek ez elég. Szállítása nem túl nehézkes, ám nem lehet vele túl hatékony termékeket csinálni, csupán alap dolgokat. Ára: 100pont. Mesterfelszerelés: Profi eszközök, valamint pár komolyabb hozzávaló meglétét is jelenti (ezt előre le kell fixálni a KM-el). Szállítása igen nehézkes, sok törékeny dolgot is tartalmaz, nagy a térigénye. Mesterfokon jártas karaktereknek ajánlott. Ára: 260 pont. Hatalom itala 20pont/db áron szerezhető be 3.3. Mérgek Azon karakter, aki rendelkezik méregkeverés képzettséggel képes mérgeket előállítani. Ez legtöbbször még így is pénzigényes dolog, ugyanis drágák és sokszor ritkák a hozzávalók. A méregkeverésben alapfokon jártas karakter max. 4. szintű mérgeket tud csinálni, míg a mesterfokú karakter 8. szintű mérgeket. Az összefoglaló táblázat (valamint a hozzájuk tartozó szorzó számok): Méreg fajtája Görcs Altató* Bénító Bódulat Kábító Vér Hatásmechanizmusa (izomrendszerre hat) Étel/ital (emésztőrendszerre hat) Vér (izomrendszerre hat) Légi (Keringésirendszerre hat) Vér (Keringésirendszerre hat) Szorzó
7 Hatás kezdete Azonnali (k10 szegmens) Gyors (k6 kör) Lassú (K6 óra) Nagyon lassú (K6 nap) szorzó (*Altató méreg hatásának kezdete nem lehet azonnali) Hatóidő: KM-től függ Hatótávolság: 1 adag vérméreg egy rövidkardra, 1 adag altató 1 emberre, 1 adag légméreg egy kisebb (zárt) szobára (~ elegendő. Esetleges további átváltások a KM feladata. Ár számítása: (fajta szorzó)*(hatás kezdet szorzó)*(méreg szintje/3) [pont/adag] Pl: Egy adag bénító méreg, gyors hatással, 6. méregszinttel = 2*3*6/3 = 12pontba kerül. Ez nem azt jelenti, hogy a kaland folyamán nem lehet mérget csinálni, vagy szerezni, csupán ott nem garantált, hogy sikerülni fog. Akinek nincs méregkeverése, de hozzájuthat mérgekhez (tolvaj, fejvadász, stb.), az ennek az árnak a 6-szorosáért szerezhet meg 1 adagot. Maximum 6. szintű mérgeket lehet megvenni Fejvadászok felszerelése Csak a fejvadász tudja úgy használni az alkar- és lábszárvédőjét, hogy az Etk-ban leírtak szerint védekezzen vele, azaz VÉ értéket adjon neki. Ő is csak abban az esetben, ha 1 db egykezes fegyverrel harcol. Egyéb kasztoknak az alkar és lábszárvédő csupán SFÉ-t biztosít, VÉ-t nem. Fejvadászok fegyverei: Csak a Gorviki fejvadász használhatja az Etk-ban leírt fejvadászkardot. A kráni fejvadász Sequort és Mara Sequort használ. A toroni fejvadász Lagoss-t és Pugoss-t használ Lagoss: hosszabb pengéjű KÉ:8 TÉ:14 VÉ:14 Sp:K6+4 Tám.:1 Ár:5a. Súly:1,5kg Pugoss: rövidebb (tőrszerű) KÉ:12 TÉ:6 VÉ:4 Sp:K6 Tám :2 Ár:1a. Súly:0,5kg A többi fejvadásznak nincs az országra vagy klánra jellemző (ismert) fegyvere, legtöbbször a rövidkardot és tőrt részesítik előnyben. 7
8 4. Egyéb szabályok Ikerkaszt: 5 szint a két kaszt között. Induláskor 1. Tsz-en: Ép és Fp jobbik szerint, Egész HM (nem külön- külön KÉ, TÉ, hanem a kettő közül a jobbik sorozat) jobbik szerint. Alapképzettségeket mindkettő szerit megkapja. Induló KP=0. Ezután a szinteken (további 4- en) eldöntheti, hogy melyik szerint lép szintet (a másik kaszttal semmi sem változik), és mindent a szerint kell számolni (mintha simán egyedüli kaszttal lépne szintet), egy kivétellel, hogy KP/szint =1.(Tehát neki szumma KP az 5 lesz.) Induló felszerelésként csak az egyik kasztét kapja meg, ám azt tetszőlegesen lehet megválasztani, hogy melyikét. Pontigény: a két kaszt együttes pontigénye+250pont. Nem összeegyeztethető párosítás esetén a KM-nek jogában áll indoklás nélkül visszautasítania! Kaszttól függetlenül, minden karakter már első szinten is megkapja a szintenkénti HM-et, Fp-t, és Kp-t, és a százalékos képzettségre elosztható %-ot is, ha kasztja szerint kap. Arel pap szférái: 2 db (irányzatnak megfelelően). Az egyik biztosan természet szféra. Elf és félelf esetén a faji és a kaszt célzó érték összeadódik. A hatodik érzék pszi diszciplína nem használható. Szintlépéskor minden K6 kockadobás 6-nak számít. A karakter alapból megkapja a saját anyanyelvét 5. szinten. Képzettségek felvétele: Alapfokról mesterfokra csak a különbözetet kell megfizetni. Az első szint utáni (2-5.szint) képzettségeket, amiket szintlépéskor megkap a karakter, dönthet úgy, hogy nem tanulja meg. Ez esetben ezen képzettségpont érték 50%-át megkapja helyette, mint szabad kp (Ha mesterfokon kapja meg a képzettséget és 1. Tsz-en már rendelkezett alapfokkal, akkor természetesen csak a Mf-Af különbözet felét kapja meg). Ez alól kivétel az ősi nyelv ismerete, legendaismeret, valamint százalékos képzettség esetén sem alkalmazható. Az antissjárás képzettség nem használható. Rúnamágia Mf eljasátítása csak 6. Tsz-en lehetséges, tehát a versenyen a karakter nem veheti fel, még akkor sem, ha szabad kp-t áldoz rá. Varázslóbot: A varázsló max. Mp-jának fele tárolható benne (25 mp). Varázslás esetén a bot manája nem adható össze a varázslóéval. A varázsló nem tudja az elméjébe kinyerni a bot manáját. Botból való varázslás esetén a varázslási idő 3 szegmenssel megnő. A bot feltöltése a varázsló saját manájából történik, ideje: 1 kör /Mp. A bot mágikus tárgynak számít, és a személyes aurához tartozik. 8
9 5. Varázstárgyak A karakteralkotás végén a csapat összes mágikus felszerelése* a közössé tett, megmaradt pontokból vásárolható meg. Amennyiben a csapat létszáma kevesebb, mint 5 fő, akkor minden hiányzó karakter után +500 pontot kap a csapat. (Ez a +500 pont csak varázstárgyakra költhető, másra nem! ) * A mágikus (rúnázott) fegyverzet nem számít bele a varázstárgyak korlátozott számába. A csapatnak maximálisan annyi varázstárgya lehet, ahányan vannak. Ezt a limitet növelni lehet 100pontért 1-gyel, majd 200 pontért még eggyel és így tovább. Tehát, ha egy három fős csapat 6 varázstárgyat szeretne hozni, akkor az nekik még 600pontba kerül! Ebbe a korlátozásba nem tartoznak bele az egyszer használatos tárgyak (italok)! 5.1. Egyszer használatos tárgyak és költségeik Pont Varázstárgy neve Szerelmi bájital Bátorság itala Akaratátvitel itala Sebezhetetlenség itala, 7SFÉ Láthatatlanság itala Átváltozás itala (nem maradandó) Gyógyital Ára az ETK-ban leírt Mp-értéktől függ (4Mp/Ép). Olyan csapatnál, ahol a pap vagy boszorkány elő tudja állítani a főzetet, Mp-onként 6 pontba kerül, azaz 24pont/Ép. Maximális erősségét a pap, ill. boszorkány Mp-jainak száma határozza meg. Olyan csapatnál, ahol nincsen pap vagy boszorkány, úgy a beszerzési ár 60pont/Ép-re módosul. 9
10 5.2. További megszerezhető varázstárgyak listája Pontigény Kígyóbot Mérgektől óvó Észrevétlenség Mély tarisznya Varázstárgyak neve Védőköpeny 1SFÉ Feneketlen korsó Meleg zeke Harci nyereg amulett (+4 ellenállás) Érzelmek amulettje (+25AME) Tudatvédő amulett (+25MME) Hatalom amulettje (kapacitás = játékos max. manája) [csak bárd, BM, boszorkány] amulettje Igazság amulettje Fény botja Lopakodó lábbeli Fürge ujjak kesztyűje Acélos akarat medálja Kiegyensúlyozottság medálja Tűzíj Nyelvek sisakja Erő kesztyűje Barátság botja Mászókesztyű Telekinézis botja Rohanó lábbeli Rémület botja Vándorbot Ugrás lábbelije Rejtőzés köpenye 10
11 6. Fegyverek és vértek rúnázása A mágikus fegyverzet nem számít bele a varázstárgyak korlátozott számába. A csapatnak minden varázstárgyat meg kell tudni magyaráznia az előtörténetben, főleg amennyiben drágább kategóriákból való, illetve erősebb rúnájú Fegyver rúna: /Bajvívó, kardművész elvből nem használ mágikus fegyvert. Íjakat nem lehet rúnázni/ 1 rúna: +2KÉ 5TÉ 5VÉ 1Sp --> 540pont 2 rúna: +4KÉ 10TÁ 10VÉ 2Sp --> 900pont 3 rúna: +6KÉ 15TÁ 15VÉ 3Sp --> 1250pont 4 rúna: +8KÉ 20TÁ 20VÉ 4Sp --> 1590pont 6.2. Vért rúna: 1 rúna: +1SFÉ -1 MGT --> 360pont 2 rúna: +2SFÉ -2 MGT --> 720pont 3 rúna: +3SFÉ -3 MGT --> 1070pont 4 rúna: +4SFÉ -4 MGT --> 1410pont 6.3. Pajzs rúna: 1 rúna: +8VÉ --> 250pont 2 rúna: +16VÉ--> 500pont 3 rúna: +24VÉ--> 740pont 4 rúna: +32VÉ--> 970pont Az elosztott pontokat átláthatóan fel kell tüntetni egy mellékelt lapon, hogy a KM a kezdéskor le tudja ellenőrizni! 11
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;
RészletesebbenTT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!
TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer
RészletesebbenNyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!
RészletesebbenKarakteralkotási útmutató
Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.
RészletesebbenTT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni
TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben
RészletesebbenTT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól
RészletesebbenHa bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu
Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás
RészletesebbenRúnamágiával készülő varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok
RészletesebbenM.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg
RészletesebbenM.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus
ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén
RészletesebbenRúnamágiával készült varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még
RészletesebbenNyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma
NyT2012 - Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Feltett szándékunk, hogy a jubileumi esemény apropóján egy új, a korábbiaknál sokkal
RészletesebbenMérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.
RészletesebbenM.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően
RészletesebbenKalandozok.hu. Pszionista
MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres
RészletesebbenNYT Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik
NYT2015 - Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik Előszó A karakteralkotás során minden játékosnak egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből.
RészletesebbenMentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor
RészletesebbenKarakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.
Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester
RészletesebbenKARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710
KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710 BEVEZETŐ A Quiron-tenger nyugati partvidékén húzódó hegylánc vén rögeit langyos esők mossák, düledező sziklatornyai
RészletesebbenÚj halál varázslatok. Kis Arkánum
Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés
RészletesebbenM.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk
M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több rendszer átolvasgatása, és szervezőtársaim hathatós segítsége is hozzájárult. Ezúton is szeretném megköszönni a kronikak.hu szövetség minden
RészletesebbenWier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok
MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,
RészletesebbenA karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok
A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23
RészletesebbenHelyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18.
KARAKTERALKOTÁS A XI. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA BEVEZETŐ Az előzőekhez képest jelentősen egyszerűsítettük a karakteralkotás folyamatát, viszont tovább bővítettük az előnyök és hátrányok listáját, amelyek
RészletesebbenHoran és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.
Horan és emberei Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. /Készítette: Novák Róbert (Lord Nova)/ Horan bandája egy négytagú
RészletesebbenNJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3
NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:
RészletesebbenM.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu
M.A.G.U.S. 1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Papok, paplovagok, kegyeltek az Új Törvénykönyv alapján (bővített átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Hulla Felhasznált grafikák forrása: http://paizo.com/pathfinderrpg
RészletesebbenMAGUS - karakteralkotás kezdőknek
MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban
RészletesebbenSíkföldi, keleti barbárok
Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és
RészletesebbenPszi Mester II. Képességek
Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának
RészletesebbenKRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3)
KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ a 2015. november 7-i alkalomra (v2.3) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok,
RészletesebbenA VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása
A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak
RészletesebbenKalandozok.hu. Kotariai hegyivadász
MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,
RészletesebbenA Játékos Karakterek leírása
A Játékos Karakterek leírása Fra Heriblad 5. TSZ szerzetes (pyarronita) Faj: ember (predoci) Jellem: Rend, Élet Vallás: pyarronita irányzat Erő: 14 Ügyesség: 13 Intelligencia: 19 Állóképesség: 17 Egészség:
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból nyertünk ihletet, a legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása volt, amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak,
RészletesebbenHarci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.
Tartalomjegyzék Papi mágia TODO...2 Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1...2 Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2...2 Sámánmágia - TODO_PAP_#3...2 Papi Mágia...3 Papi mágia alapjai...3 Varázslat
RészletesebbenKM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /
KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak
RészletesebbenFAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3
RészletesebbenVarázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
RészletesebbenSzerzetesrendek Shadonban
MAGUS Kalandozok.hu Szerzetesrendek Shadonban Előszó helyett Amikor anno sok éve megjelent a 2. Törvénykönyv, tartalmazott két kasztot, amit azóta sem sokan használnak (persze tisztelet a kivételnek).
RészletesebbenA TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...
RészletesebbenDUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet
DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3
RészletesebbenKLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK
KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK K I E G É S Z Í T É S A Z Ú J T Ö R V É N Y K Ö N Y V H Ö Z ÍRTA: TÉKOZLÓ FIÚ Az Új Törvénykönyv (továbbiakban ÚTK) megjelenése után a különbözı fórumokon sok kérdés és észrevétel
RészletesebbenKészítette: Hulla & Selmo.
1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Harcosok, gladiátorok, barbárok az Új Törvénykönyv alapján (átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Selmo Az eredeti kép a Warriors Orochi játékból származik
RészletesebbenNAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
RészletesebbenFEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK
FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek
RészletesebbenYnev varázslórendjei I.
MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.
RészletesebbenA Lovag, mint kaszt. Harcérték
A kapitány egy oszlopnak tántorodott, de tüstént visszanyerte egyensúlyát, és dühtől parázsló szemmel ismét támadásra indult, vadul cikázó pengéje nem hagyott kétséget gyilkos szándéka felől. Gorduin,
RészletesebbenKhálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az
Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az emberek. Átlagos testmagasságuk két méter feletti, de
RészletesebbenElfek Könyve. (http://magus.rpg.hu)
Elfek Könyve (http://magus.rpg.hu) Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket
RészletesebbenDruida Játszható fajok: Jellem:
Druida Egy renegát Elf csapat kik nem voltak hajlandók istenként elfogadni a Kalahorákat mert azok nem istenek, Urria pedig elhagyta a szépek népét, úgy döntöttek, döntöttek, hogy továbbállnak addigi lakhelyükről
RészletesebbenKRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA
KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA Tetemre hívás típusú karakteralkotás (v3.0) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok kézikönyve
Részletesebben1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
RészletesebbenMAGUS: A Kalandorok krónikái
MAGUS: A Kalandorok krónikái Storytelling system 2014-2016, RedSign info@redsign.hu M.A.G.U.S. Bevezető Ezen jegyzet célja, hogy a szinte mindenki által ismert és szeretett MAGUS szerepjáték szabályait
RészletesebbenKépzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus
Ynevi kultúrkörök Ynev világán számos humán és inhumán kultúrkör alakult ki a Korok folyamán. Egyesek nyomtalanul eltűntek, mások mind a mai napig fennállnak, és léteznek olyanok is, melyek már nem léteznek,
Részletesebbenmagus.rpg.hu Fajok Kódexe
magus.rpg.hu Fajok Kódexe Ember Erő 18 (20) Szépség 18 (20) Intelligencia 18 (20) 13-16 17-30 31-42 43-55 56-75 76- Lehetséges kasztok: összes kaszt nincsenek Elf Leírás: Négyezer éve még csak Dél-Yneven
RészletesebbenYnev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték
MAGUS Kalandozok.hu Ynev lovagjai A Lovag, mint kaszt A lovagok azon nemesi származású harcosok, akiket gyermekkoruktól fogva a kaszt megkövetelte kívánalmaknak megfelelően neveltek. Olykor persze az is
RészletesebbenFüredYacht Charter képzési tájékoztató
FüredYacht Charter képzési tájékoztató 2009. január 1-jétől a sport és kedvtelési célú kishajóvezetői képesítés, a hivatásos kishajóvezetői képesítés megszerzésének előfeltétele a Nemzeti Közlekedési Hatóság
Részletesebben7.-8. szintű modul A toroni hajóőrség. Alap Ököl K6/2+3 Pugoss K6+2 Lagoss K6+6
MAGUS Kalandozok.hu Acél és vér 7.-8. szintű modul A toroni hajóőrség Ikrek (Simona elrablói, 5. Tsz-ű fejvadászok) Kb.: 35 fő Erő 15 Állóképesség 17 Gyorsaság 16 Ügyesség 16 Egészség 17 Intelligencia
RészletesebbenBoszorkányvarázslatok és bájitalok
MAGUS Kalandozok.hu Boszorkányvarázslatok és bájitalok Az elkövetkezendőkben - a boszorkánymesteri varázslatok után - a boszorkánymágia szinte kimeríthetetlen területén kalandozunk. A leírt italok különlegessége,
RészletesebbenA köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós
MAGUS Kalandozok.hu A köpenyesek lényei Zombi légiós Megjelenők száma: 10-100 Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 20 Intelligencia: - Max. Tp: 100 Necrográfiai
RészletesebbenM.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö
M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö M.A.G.U.S. Első Törvénykönyv rendszeréhez Évfordulós karácsonyi kiadvány Előszó Húsz év múlva Húsz év telt el a M.A.G.U.S. szerepjáték első kiadása és huszonhárom
RészletesebbenMegjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a
Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató
RészletesebbenALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK
M.A.G.U.S. AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁI ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK Előszó 3 A szerepjátékról 4 I. SATRALIS 6 Korok 9 Első Kor 9 Másodkor 9 Harmadkor 9 Negyedkor 10 Ötödkor 10 Hatodkor 10 Hetedkor 10 Nyolcadkor
RészletesebbenKM100 szabályrendszer
KM100 szabályrendszer Mágia Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne
RészletesebbenKalandozok.hu. Tooma pap
MAGUS Kalandozok.hu Tooma pap Tooma, a Hadak Ura a törpe panteon egyik legkedveltebb istene Kadal, a Tárnákat Rengető és Bul Ruurig, a Mélységek Ura mellett. A Bátrak és Vakmarők Barátja, a Fegyver Élének
RészletesebbenA fejvadászok harcművészete
MAGUS Kalandozok.hu A fejvadászok harcművészete Fejvadász harcmodor Az eredeti leírás szerint, a fejvadász középütt helyezkedik el a Harcos-Harcművész-Tolvaj kasztok alkotta háromszögben. A Harcművészekhez
RészletesebbenA rettegett Krán. A kráni fejvadász
MAGUS Kalandozok.hu A kráni fejvadász A fejvadász kasztot kínpadra vonó cikk következő fejezete, melyben a kráni fejvadász karakter kidobásáról, a kráni származás nehézségeiről esik szó. A cikk második
RészletesebbenNői fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:
Női fegyverek Az alábbiakban néhány olyan tipikus női fegyver bemutatása következik, amik nem is mindig fegyverek igazán, sokszor egyéb célokra készültek, és csak az emberi találékonyság és akarat hatására
RészletesebbenVédelem bónusz. A kaszt védelem bónusz
Védelem bónusz A normál D&D szabályok szerint a karakterek szintjük emelkedésével egyre jártasabbak lesznek a támadásban, de a támadások elkerülésében nem. A védelem tekintetében a karakterek páncélokra
RészletesebbenÁltalános. Új Kyr diszciplínák
MAGUS Kalandozok.hu Pszi Általános Aki dinamikus pszi-pajzsokat tart fönn, az nem tud olyan varázslatokat alkalmazni amelyekhez fokozott figyelem, vagy koncentráció szükséges. A harcos főkaszt tagjai a
RészletesebbenÁltalános kasztok és NJK-k rendszere (d20)
Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik
RészletesebbenKépzettségek. Helyismeret. Az alábbi képzettség ehhez a problémához nyújt játéktechnikai segítséget.
MAGUS Kalandozok.hu Képzettségek A M.A.G.U.S. klasszikus kiadásában és az Első Törvénykönyvben található mintegy 66 képzettség jó alapot biztosít a karakter egyedivé formálásához, a kasztok különbségeinek
RészletesebbenRúna III. évfolyam. Rúna III. évfolyam 1. szám
1. szám 1 Varázslói varázstárgyak Kovi és Kuvik Rúna III/1 2. old. 2 Életút játék Daktari Rúna III/1 7. old. 3 Pszi diszciplínák Kovi & Gazsi & Ricco & Dada Rúna III/1 12. old. 4 Salnarr a toroni sasfészek
RészletesebbenM.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás
M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás A most következőkben egy alternatívát mutatunk be a M.A.G.U.S. rendszeréhez. A rendszer szót tágabb értelemben használom, mert nem egy bizonyos
RészletesebbenSpeciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)
MAGUS Kalandozok.hu Vérmágia Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia) Figyelem! Az alábbi varázslatokat a Démoni Papság számára dolgoztuk ki. Más papok (Halál Szféra) ezen varázslatokat 1/3-ad mana ponttal
RészletesebbenM*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1
M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2. Ezek itten házi szabályok, a M.A.G.U.S. copyright a tulajé, blablabla A varázslókkal foglalkozó első cikkemben a mozaikmágia egyes fejezeteiben való elmélyülésre
RészletesebbenKalandozok.hu. Kardművész
MAGUS Kalandozok.hu Kardművész Yneven három csoportját különböztetjük meg a kardművészeknek. Nemes származású (daimjó (amolyan főúr, nemes, mint a lovag), örökös vagy a daimjó szolgálatában álló kisebb
Részletesebben7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter, 2000 2002
1.6. Célzófegyverek 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 shadleki buzogány 1 k6+1 8 13 14 1.8
Részletesebbenegy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.
A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris
RészletesebbenGreen, Ride & Slide ÚJ PROGRAM KEZDŐK SZÁMÁRA. A továbbiakban bemutatjuk a különböző lehetőségeket.
Green, Ride & Slide Érezd jól magad a Nemzeti Reining Lovas Szövetséggel (NRHA)! Az NRHA kidolgozott egy forradalmian új programot, amely lehetővé teszi, hogy minden reining lovasnak alkalma nyíljon versenyezni.
RészletesebbenKM100 szabályrendszer
KM100 szabályrendszer Pszí Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne
Részletesebbenkm100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet
km100 km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet v3 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative
RészletesebbenA két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
Részletesebben1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP
M.A.G.U.S. - Renesainse Bevezetés A M.A.G.U.S.-t játszók között egy újfajta, talán-veszélyes tendencia van kialakulóban - a "Vissza az alapokhoz" elve. A Papok-Paplovagok egyes részei, majd az Új Tekercsek
RészletesebbenVarázslók - avagy a mozaikmágia útjai
MAGUS Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai Kalandozok.hu Sajnos a mai napig nem jelent meg hivatalos, átfogó M* kiegészítő a mozaikmágiát használó varázslókról, a különböző rendekről, iskolákról, a speciális
RészletesebbenAlapmágia. Itt megtalálhatók a legalapabb és legszükségesebb mágiák.
MAGUS Kalandozok.hu Druida mágia Alapmágia Itt megtalálhatók a legalapabb és legszükségesebb mágiák. Áldás Szinte mindenben megegyezik a papi mágiában leírtakkal. De itt csak annyi a megkötés, hogy az
RészletesebbenALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK
M.A.G.U.S. AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁI ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK Előszó 3 A szerepjátékról 4 I. SATRALIS 6 Korok 9 Első Kor 9 Másodkor 9 Harmadkor 9 Negyedkor 10 Ötödkor 10 Hatodkor 10 Hetedkor 10 Nyolcadkor
RészletesebbenTükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás
Tükörmágia A tükörmágia a boszorkánymágia egy kevéssé ismert fejezete. Eredete a kyr időkbe, ha nem régebbre nyúlik vissza, különös, hogy sok crantai eredetű boszorkányszekta eszköztárában fellelhető.
RészletesebbenA FM Közép-magyarországi Agrár-szakképző Központ Bercsényi Miklós Élelmiszeripari Szakképző Iskola és Kollégium. meghirdeti a 2015/2016.
A FM Közép-magyarországi Agrár-szakképző Központ Bercsényi Miklós Élelmiszeripari Szakképző Iskola és Kollégium meghirdeti a 2015/2016. tanévben a III."FÖLDTŐL AZ ASZTALIG" AGRÁR- ÉS ÉLELMISZERTUDOMÁNYI
RészletesebbenJunior ranglista kiírás 2018
Junior ranglista kiírás 2018 A Magyar Golf Szövetség junior játékosok számára Junior Fiú és Junior Lány kategóriákban állít fel ranglistát. A ranglista a jelen kiírás szabályai alapján szerzett pontok
RészletesebbenAz Ellana-papnő. A Lótusz leányai. Ellana szolgálólányai
Szomjúhozónak a hó szép nyáron, a téli hajósnak szép, ha a csillagokon látja, hogy itt a tavasz. S legszebb az, mikor egy takaró borul a szeretőkre, s áldva nagy Ellanát, Összefonódik a pár. E szavakkal
RészletesebbenLovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:
Lovagrendek Yneven HERCEGI VÖRÖS LOVAGREND A lovagrend nevébol is kihallható, hogy vezetoje a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsot. A lovagrend tagjai kivétel nélkül
RészletesebbenYnevi naptár. A Pyarroni naptár
MAGUS Kalandozok.hu Ynevi naptár A Pyarroni naptár Hideg évszak Meleg évszak Esős évszak Kyel két párja - a teremtés és pusztítás hónapjai Szándék hava 1-20 Akarat hava 20-40 Harag hava 40-60 Végítélet
RészletesebbenAl Bahra-Kahrem (Haláltánc)
MAGUS Kalandozok.hu Mérgek 1. szintű mérgek Al Bahra-Kahrem (Haláltánc) Dzsad aljzószer, kontaktméreg. Fehéres színű balzsam, a halántéknál szokás a bőrbe dörzsölni. Gyors hatású, (k6 kör) alatt hat, közepes
RészletesebbenArmourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték,
Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték, Az Armourgard királysága egy olyan élőszereplős fantasy kalandjáték-sorozat, amelybe bármikor bárki bekapcsolódhat. A játék sportként is felfogható,
RészletesebbenInformációk a Khan Wars 4.5 verzióról
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal
Részletesebben