A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós
|
|
- Magda Balogné
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 MAGUS Kalandozok.hu A köpenyesek lényei Zombi légiós Megjelenők száma: Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 20 Intelligencia: - Max. Tp: 100 Necrográfiai osztály: I. tudattalan élőholtak SFÉ: 1. Ezek a zombik kicsivel erősebbek mint az átlagosak de ez csak a fegyverzetnek és annak hogy, tízesével vannak testvérekké kötve. Fel vannak szerelve egy kardal és egy kis fém páncéllal mindkettő olcsó tucat holmi. Zombi varázsló Megjelenők száma: Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 40 Max. Tp: 120 Necrográfiai osztály:? SFÉ: 3. Ezek a zombik nem túl erősek olyanok mint egy egyszerű zombi de ezt eltakarja a köpenye ami miatt úgy néz ki mint egy köpenyes (a köpenyesek rögtön felismerik, mások nem). De nem csak álca, az igazi feladatuk csatában és veszélyes helyeken varázsolni.nem ők varázsolnak hanem rajtuk keresztül varázsolnak a köpenyesek. Minden varázslónak van 4-5 ilyen zombija rajtuk van gazdájuk zóna jele. Mentális fonal köti gazdájához így képes varázsolni mint ha a csatatéren lenne, érzékel mindent amit a zombi érzékel.
2 Fekete lovag Megjelenők száma: Sebesség: 60 Kezdeményező érték: 46 Támadó érték: 135 Védő Érték: 180 Sebzés: 2K6+9 Életerő pontok: 35 Max. Tp: 4000 Necrográfiai osztály: nem besorolható Harctérre készitett katonák testek amibe lovagok nagy harcosok gladiátorok lelkét börtönözték. Csatában feketére festett fém félvértet hordanak amit 123mp-os rúnák díszítenek. MGT:-2 SFÉ:9 Fegyverük egy Lovagi kard 123mp-os rúnákkal feltöltve.ball karjukat pajzzsal védik ezt is rúnázzák 123 mp-tal. Ha nem csatatéren akkor testőrként kísérőként találkozni velük. Ha nagy csata van képesek több ezret hadrendbe állítani. Fény és árnyék (fekete köpenyeseknél) Megjelenők száma: 2 Sebesség: 200 (L) Támadás/kör: szöveg Kezdeményező érték: 50 Támadó érték: 105 Védő Érték: 250 Célzó Érték: 60 Sebzés: szöveg Életerő pontok: 80 Pszi: kyr, 120 Intelligencia: magas Max. Mp.: 200 Jellem: rend-halál Max. Tp: ha ketten vannak Necrográfiai osztály: I. tudattalan élőholtak Fogj egy lelket egy nagy hűséges varázsló lelkét, csinálj neki testet és mit kapsz egy remek katonát és fegyvert. Ők két varázsló. Iker testvérek voltak egy akción mindketten meghaltak lelkeik hazaszálltak és méltónak találták őket, hogy testet kapjanak. Az ikrek életükben egymás teljes ellentétjei voltak de barátok voltak egymást védve haltak meg. Haláluk után az ellentétet még jobban kihangsúlyozták. Az egyik lelkét elemi sötét a másikat elemi fénnyel töltötték fel. Így két szellemet kaptak akikre nem lehet ránézni vagy meglátni. Ha harcolnak csak fényt látnak vagy mindent beborító sötétséget. Fény csatában úgy néz ki mintha napba néznénk ez olyan mintha 100 E-s fénybe nézne. Vakharc levonásai érvényesek csapásai mintha tűz égetné a testét fájdalmas sebeket okoz ez 4D6-ot jelent de körönként négyet tud támadni vele. Képes eszközöket tartani így gyakran használ nyilakat képes akár 4 nyílpuskát vagy 2 íjat tartani ezekkel képes körönként 4-et lőni de csak 1 célpontra (értékeik mint egy egyszerű hosszú íj és mint egy könnyű nyílpuska). Ezeket a fegyvereket direkt neki készítették ezért nem sérülnek 2
3 érintésétől. Szereti használni az elemi tüzet, hőt, fényt és a mentál varázslatokat és az időmágiát. Ismeri még a tűzvarázslói varázslatokat és bárdmágiát. Árnyék rátelepszik áldozatára és az ettől nem lát semmit. Érintése fagyos akár ha elemi fagy érintené 4D6-ot sebez körönként 4-szer tud így támadni. Szeret tőröket dobálni körönként 8-at tud eldobni (egyszerű dobó tőrök megmérgezve). Kráni orgyilkos Izomrendszerre ható fegyverméreg. Azonnali hatású (k10 szegmens), hatóidő (k3 óra). Hatása: bénulás/bénulás+fulladásos halál Kráni hegység Dögkígyójából Ára: 30 arany. Szereti használni az elemi sötétet, fagyot. Használja az asztrál az időmágiát a térmágiát és a nekromanciát. Használja a boszorkánymesteri mágiát. Mindketten 20.szintü varázslónak számítanak. Testüket nem sebzik az elemek csak a fény és a sötét de az maximálisan minden E sötét 6-ot sebez fényen és 6-ot gyógyít árnyékon. Minden E elemi fény 6- ot sebez árnyékon és 6-ot gyógyít fényen. Általában ők is köpenyben járnak de ha szükség van rájuk kitörnek a köpeny alól és megtámadják az ellenséget. Gólemek (fekete köpenyeseknél) Megjelenők száma: 1-40 (3 láb) Sebesség: 50 Támadás/kör: 1(kéz)+2(kard)+1/6(nyílpuska) Kezdeményező érték: 20 (28) Támadó érték: 90 (115) Védő Érték: 132 Célzó Érték: 30 Sebzés: 2k10(kéz) +3k6+8(kard) +4k6(4E tűz) Életerő pontok: 45 Max. Tp: 1100 Ezeket a gólemeket acélból készítik ezért erősek gyorsak és halálosak. Az éles fegyverek sebzését ötödöli a hegyes fegyverek sebzése pontosan 1lessz a tűz és a hideg csak fele annyi sebeznek rajta. Egyik kezében kardot tart ez egy hatalmas pallos amit direkt neki készítettek ezt 153 mp-tal rúnázzák, ez a 2.érték fent. Másik karján pontosan az alkarján egy nehéz nyílpuska van rögzítve ezzel tud lőni de csak 6 körönként egy beépített mechanizmus felhúzza a nyílpuskát és lehet lőni vele. A nyílpuskát úgy módosították, hogy ne nyilat hanem tüzet lőjön (ez 4 E tüzet jelent). Hogyan gyártják ezeket a gólemeket az élet kilenc tudójának egyike fekete köpenyes (szokatlan nem?) 3
4 Gólem kapitány (fekete köpenyeseknél) Megjelenők száma: 1-4 Termet: Ó (4 láb) Sebesség: 20 Támadás/kör: 1(pajzs)+2(kard) Kezdeményező érték: 25 Támadó érték: 100 (160) Védő Érték: 190 Sebzés: 5k10(pajzs)+ 6k10+10(kard) Életerő pontok: 60 SFÉ: 8 Max. Tp: méter magas acél szobrok egy kardal és pajzzsal felfegyverezve és még egy páncélt is ráhúztak (inkább ráhegesztették ). A kard pajzs és a páncél is 153 mp-osan rúnázott. Az éles fegyverek sebzését ötödöli a hegyes fegyverek sebzése pontosan 1lessz a tűz és a hideg csak fele annyi sebeznek rajta. Csatában általában latarolja az ellenséget. Bár lassabb mint kisebb testvérei a csapásait mégis csak kevesen élik túl. És büszkélkedhet pár különleges képességgel fegyvereit rúnák mellett drágakövekkel is erősítik kardjába 120 karátnyi hematitot ami a kardnak és forgatójának +60 Té-t. Pajzsába szintén 120 karátnyi hematitot ami +60-at ad pajzs Vé-hez. Ork katonák Megjelenők száma: Sebesség: 100 (SZ) Támadás/kör: 1 Kezdeményező érték: 34 Támadó érték: 87 Védő Érték: 116 Sebzés: 2K6+12 Életerő pontok: 13 Fájdalomtűrés pontok: 50 Asztrál ME: Mentál ME: Méregellenállás: Jellem: káosz SFÉ: 2 Max. Tp: Fogj egy ork gyereket nevelj belőle katonát neveld fegyelemre növeld erejét csökkentsd szellemi képességeit így erős könnyen irányítható katonát kapsz. Szólhatna így a recept tulajdonképpen az alapja egyszerű, az orkok évesen már teljes értékű katonák. Így hamar nagyszámú sereget kaphatunk. A rend sok ork gyereket gyűjtött be hogy,ork katonát neveljenek belőlük. Mára sok század készülődik a túloldalon bevetésre egy fajta hibernált állapotba. A módszer egyszerű fognak egy gyereket 4 éves korig nevelgetik ekkor kezdik el a kiképzést szteroidok mérgek és tetoválások sokaságának hála gyilkoló gépekké válnak mire elérik a 15-öt ekkor hibernálják és elraktározzák őket a túloldalon. Fegyverzetük egy kétkezes csatabárd és egy tartalék csatabárd van egy keményített bőr vértjük. Katonává lépésekor kapnak két szimbiontát ez növeli erejüket ha túl élik de általában rituálékkal felkészítik őket. Így ritka a halál minden második túl éli. Ekkor kapnak egy tetoválást a hátukra egy tölgyet ez növeli életüket. Ezután kapnak egy villámot a lábukra, ezzel nő a sebességük. Ekkor kap 10 adag erő 4
5 nevű méregből növelve az erejét tompítva elméjét. Harc előtt rendszeresen kapnak drogokat és szteroidokat. Ez általában a haláltánc és gyors fegyver (értékeket megtalálod az oldalon a tetoválások és a mérgek résznél a szimbiontát a lényeknél). Dolgozó Megjelenők száma: Termet: K Sebesség: 100 (SZ), 100 (falon, mennyezeten) Kezdeményező érték: 15 Támadó érték: 45 Védő Érték: 70 Sebzés: K6 Életerő pontok: 4 Fájdalomtűrés pontok: 10 Asztrál ME: - Mentál ME: - Méregellenállás: 4 Jellem: rend Max. Tp: 30 Ez egy ritka rovar faj krán egy-két hegyét uralják egy királynő rakta petékből kelnek ki és hegyeket hálóznak be járataikkal közepén a királynő uralkodik. A faj létrejötte egy kráni rovarszakértő érdeme aki 3-4 gyakori rovarfajt keresztezett egy goblinnal így hozta létre az első királynőt. Figyelte hogy, szaporodik és hogy foglalja el első hegyét majd végignézte hogy, eszi meg teremtménye létrehozóját. A dolgozók szépen lassan terjednek krán hegyei közt így nem jelentenek nagy veszélyt. Csak krán hegyei között életképesek azonkívül elpusztulnak. Lidérc lovagok Megjelenők száma: 9 Termet: N Sebesség: 90 (SZ) Kezdeményező érték: 80 Támadó érték: 210 Védő Érték: 250 Sebzés: 2K6+13 +(32) Életerő pontok: 85 Intelligencia: magas Jellem: halál SFÉ: 16 Max. Tp: Élőholt lovasok rothadó lovakon frászt hoznak a legelszántabb ellenségre is. Ezek szó szerint lovagok legalábbis a lelkeik lovagok voltak de meghaltak így a köpenyesek begyűjtötték és testet adtak neki de előtte kezelték így egy erős jól képzett gonosz és hűséges katonát kaptak. Létszámuk pontosan 9. Vadászatra és üldözésre használják őket. Hatalmas lovagok nagy halott csataméneken. Kezükben kardot tartanak teljesvértet és védőköpenyt. Kardjuk mithrill remekmű amit 153 mp-al rúnázzák és egy hematit darabot kovácsoltak a markolatba 120 karátnyit okozásra feltöltve ez +60té-t ad a kardnak bele van számolva az értékbe (lovagi kard KÉ: 15 VÉ: 36 TÉ: 91 T/K: 1 sebzés: 2k6+7+hideg). A kardhüvelyét rúnákkal látták el így ha kihúzzák a kardot 24 E elemi fagy veszi körül 50 körig. Páncéljuk mithrill remekmű teljesvért 153mpos rúnákkal (SFÉ:12 MGT:0). A páncélba belefoglaltak 140 karátnyi hematit védekezésre ez ad +70 VÉ-t viselőjének. A sisakjukba 80 karátnyi fekete opált helyeztek ez 40 %-os mágia immunitást ad. Köpenyük szintén 153mp-os +4 SFÉ-t ad. Erő kesztyűt hordanak. Mindig van náluk egy fürkész és pár száz arany. Csatában általában nyeregben vannak így élvezik a harc magasabbról előnyeit. Mindig kilencen vannak ha egy elpusztul egy ujjat 5
6 készítenek felhasználva az épen maradt részeket. Mindig élőholt lovakon járnak mint a kráni csatalovak csak soha nem fáradnak el és nem éreznek fájdalmat. Ha valaki megszerezné fegyverzetüket vagy csak egy részét az rosszul járna. Amint élőlény ér hozzá elkezdi szipolyozni minden megkezdett körben eloroz egy Fp-t minden 10-ik Fp után elvesz egy ép-t. Amint valaki hozzá ér üzenetet küld a rendnek és a rend elindít egy csapatot a tárgyért. Lélek vadász Előfordulás: ritka Megjelenők száma: 2-12 Sebesség: 120 (SZ) Támadás/kör: 4 Kezdeményező érték: 64 Támadó érték: 130 Védő Érték: 170 Célzó Érték: 40 Sebzés: K6+6 Életerő pontok: 20 Pszi: pyarroni Af (50) Intelligencia: Max. Mp.: 50 Jellem: halál Max. Tp: 1500 Orvgyilkosok egyetlen feladatuk a gyilkolás és a lelkek begyűjtése. Általában életük azzal telik hogy, keresik az erős ellenségeket (mindenki Kránon kívül és belül aki nem köpenyes és nem szövetséges). Megölik és begyűjtik a lelküket aztán elviszik a központba ahol felhasználják mint katona, információ vagy tudás sok új varázslatot gyűjtöttek így már be. Fegyvereiket mérgezik mindig ez általában. Véralvasztó Keringési rendszerre ható fegyverméreg. Gyors hatású (k3 kör), rövid ideig hat (k6x10perc). Hatása: ájulás/halál. Ha túléli, egészségéből maradandóan -2. A vért sűríti be vagy dermeszti meg. Ára: 35 arany. Van egy különleges varázstárgyuk egy nyaklánc ami képes 10 lelket begyűjteni és ezt később felhasználni. Csatában 2 hosszú kardot használ amit 93 mp-al rúnáznak, ezekkel képes körönként 4- szer támadni. Ismeri a boszorkánymesteri rontás,méreg és betegség mágiákat. Képes naponta egyszer egy 5 méter sugarú kupolát teremteni amiben 10 E sötétség van. (a vadászok rendelkeznek ultralátással). Vascsontváz Előfordulás: ritka Megjelenők száma: K10 Sebesség: 40 (SZ) Támadó érték: 40 Védő Érték: 75 Sebzés: 2K6 Életerő pontok: 35 Jellem: halál Max. Tp: 50 A vascsontvázak nagyban hasonlítanak a hagyományos csontikra, a különbség a névből is adódik: a csontjaik vasból vannak. Ennek megfelelően a színük vörös, a szokásos csont fehér helyett. Vascsontvázat csak varázsló készíthet, ha a holt csontokat fémmé alakítja - ilyen lény természetes körülmények között soha sem jön létre. A fizikai hatásokkal szemben sokkal ellenállóbbak, mint egyszerűbb társaik. Természetesen csak túlütéssel sebezhetőek, de az anyaguk miatt 2-es SFÉjük van. A hideg alapú sebzések feleződnek, a 6
7 tüzet azonban kevésbé bírják, az ilyen serülések a hagyományos módon rongálják őket. Csatában és egyéb munkákra használják a köpenyesek rengeteg csontvázat tudnak előállítani remek szolgák mivel nem rohadnak és nem bűzlenek. Csatában párezer elég félelmetes. Csontvázíjász Előfordulás: egyedi Megjelenők száma: Sebesség: 40 (SZ) Támadó érték: 30 Védő Érték: 65 Célzó Érték: 40 Sebzés: Életerő pontok: 20 Jellem: Max. Tp: 40 Távolra támadni még egy élőholt seregnek is kell. Ezért teremtették ezeket a gyatra íjászokat a köpenyesek 1 béna ügyetlen esélytelen de 100 már képes területeket beteríteni. Mindig kisebb csoportok védik őket nehogy valaki lemészárolja az összesek közelről. Csak egy hosszú íjat hordanak de rengeteg tölténnyel végtelenül rendezettek és fegyelmezettek Szerző: ismeretlen Forrás: CsabaMAGUSoldala Szerkesztette: Magyar Gergely 7
Rúnamágiával készülő varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok
Kalandozok.hu. likantrópok
MAGUS Kalandozok.hu Likantrópok A likantrópok olyan lények, akik át tudnak alakulni emberi alakból állatias szörnyetegekké. Meg kell különböztetnünk azonban a likantrópok két csoportját: az eredeti és
Rúnamágiával készült varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még
Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.
Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester
Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász
MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,
Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok
MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor
Al Bahra-Kahrem (Haláltánc)
MAGUS Kalandozok.hu Mérgek 1. szintű mérgek Al Bahra-Kahrem (Haláltánc) Dzsad aljzószer, kontaktméreg. Fehéres színű balzsam, a halántéknál szokás a bőrbe dörzsölni. Gyors hatású, (k6 kör) alatt hat, közepes
Varázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
Kalandozok.hu. Pszionista
MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres
NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3
NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:
Avagy ismerős PC játék szörnyek
MAGUS Kalandozok.hu Bestiárium III. Griff Avagy ismerős PC játék szörnyek Megjelenők száma: K6 Sebesség: 120 Támadás/kör: 3 és spec. Kezdeményező érték: 75 Támadó érték: 100 Védő Érték: 120 Sebzés: 2K6/2K6/K6+2
Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)
MAGUS Kalandozok.hu Vérmágia Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia) Figyelem! Az alábbi varázslatokat a Démoni Papság számára dolgoztuk ki. Más papok (Halál Szféra) ezen varázslatokat 1/3-ad mana ponttal
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...
Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás
Tükörmágia A tükörmágia a boszorkánymágia egy kevéssé ismert fejezete. Eredete a kyr időkbe, ha nem régebbre nyúlik vissza, különös, hogy sok crantai eredetű boszorkányszekta eszköztárában fellelhető.
Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.
Horan és emberei Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. /Készítette: Novák Róbert (Lord Nova)/ Horan bandája egy négytagú
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal
A nekromanták nagykönyve 1.0
MAGUS Kalandozok.hu A nekromanták nagykönyve 1.0 A szerző megjegyzése: a M.A.G.U.S. szerepjáték alapjaira íródó kiegészítő tanulmány, ami jelenleg az 1.00 verziónál tart, hibajavítás és kipróbálás előtt.
M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk
M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1
Bestiárium. Kánya. Héja
MAGUS Kalandozok.hu Bestiárium Héja Előfordulás: gyakori Termet: K Sebesség: 190/390 (L) Támadás/kör: 1 Kezdeményező érték: 13 Támadó érték: 30 Védő Érték: 80 Sebzés: K2 Életerő pontok: 3 Fájdalomtűrés
Mágia. Varázslatok. Isteni mágia
Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól
Na egyenlõre ennyi. Várom a commenteket és az új ötleteket. Phobos maestro edgerunner @freemail. hu. Alternatív bioware rendszerek
Na egyenlõre ennyi. Várom a commenteket és az új ötleteket. Phobos maestro edgerunner @freemail. hu Alternatív bioware rendszerek Alternatív bioware rendszerek 2020 után a bioware-ek már eléggé elterjedtek
Természetes anyagok mágiája Jelmágia
Természetes anyagok mágiája Törés Mp: 10 (1kg/0.5kg/1g) Varázslás ideje: 5 szegmens Időtartam: 2 kör Hatótáv: 15 láb A varázslat anyagra hat (illetve Személyes Aurától megfosztott élőlényre). A hatása
GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK
VÉRFOCI CSAPATOK A Vérfoci hosszú története során sok különböző helyre eljutott, és szinte mindenhol töretlen népszerűségre tett szert. Éppen ezért nem meglepő, hogy a csapatok meglehetősen sokszínűek
Kalandozok.hu. Bestiárium
MAGUS Kalandozok.hu Bestiárium Leviuur Megjelenők száma: 1 Termet: K Sebesség: 90 (SZ) Támadás/kör: 1 Kezdeményező érték: 10 Támadó érték: 30 Védő Érték: 50 Célzó Érték: - Sebzés: K6 Életerő pontok: 18
Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:
Női fegyverek Az alábbiakban néhány olyan tipikus női fegyver bemutatása következik, amik nem is mindig fegyverek igazán, sokszor egyéb célokra készültek, és csak az emberi találékonyság és akarat hatására
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.
Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu
Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3
KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /
KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons
Pszi Mester II. Képességek
Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának
Boszorkányvarázslatok és bájitalok
MAGUS Kalandozok.hu Boszorkányvarázslatok és bájitalok Az elkövetkezendőkben - a boszorkánymesteri varázslatok után - a boszorkánymágia szinte kimeríthetetlen területén kalandozunk. A leírt italok különlegessége,
Síkföldi, keleti barbárok
Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és
Pajzshaszn álat. Pajzsharc. Harcos
Dajlong Gyilko Egykeze ütő vágó Regenerál ódá egykeze ütő vágó Kétkeze Kétpengé ha ználat egykeze ütő vágó Pajzhazn álat kétkeze kétpengé ha ználat Pajzharc kétkeze Lovag Harco Egykeze ütő vágó egykeze
A táltos varázslatai. megöli/megsebesíti az ellenfelet a nem), Állatszellem idézés.
MAGUS Kalandozok.hu A táltos varázslatai A táltos varázslatai A táltos varázslatai többnyire a táltos védelmét, a harcosok fájdalmának csökkentését szolgálják, támadó varázslat pedig egyáltalán nincs köztük.
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.
Általános. Új Kyr diszciplínák
MAGUS Kalandozok.hu Pszi Általános Aki dinamikus pszi-pajzsokat tart fönn, az nem tud olyan varázslatokat alkalmazni amelyekhez fokozott figyelem, vagy koncentráció szükséges. A harcos főkaszt tagjai a
Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával
A Nekromanciáról (M.A.G.U.S.) (RPG-cikk) Bertók Attila Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával foglalkozik, legyen
Dungeon Roll Hősök Könyve
Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.
MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu
MAGUS Kalandozok.hu Harcművészek Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, rendkívül fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból használjuk,
M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston
M.A.G.U.S. Új Harcrendszer Az Új Törvénykönyv rendszeréhez Írta: Mihalik Ágoston 2014 Összecsapások típusai A harci szituációkat végkimenetelük és jellegük szempontjából három csoportba soroltuk. Az első
Boszorkánymesterek mágiája
Alapvarázslatok Mágiapusztítás Mp: 25 E: 1 Varázslás ideje: 1 kör Időtartam: 1+k10 kör Hatótáv: 10 láb Minthogy a boszorkánymesterek a pusztítás mesterei, varázslatok megszüntetése sem jelent számukra
M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus
ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén
FEJLESZTÉSI TANÁCSOK, ÉS TRÜKKÖK A. HEROES IV-hez. A leírást készítette : Szabad Gábor
FEJLESZTÉSI TANÁCSOK, ÉS TRÜKKÖK A HEROES IV-hez A leírást készítette : Szabad Gábor Az alábbiakban több éves Heroes 4 tapasztalataimat, és észrevételeimet osztottam meg. A leírás főleg a kezdőkhöz szól,
Új halál varázslatok. Kis Arkánum
Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés
Kalandozok.hu. Tooma pap
MAGUS Kalandozok.hu Tooma pap Tooma, a Hadak Ura a törpe panteon egyik legkedveltebb istene Kadal, a Tárnákat Rengető és Bul Ruurig, a Mélységek Ura mellett. A Bátrak és Vakmarők Barátja, a Fegyver Élének
1.: A kezdetek. 2.: A mocsár. 3.: A völgy története
Elveszett utazók Kalandmodul 2.-3. szintű, harcos beállítottságú kalandozócsapat részére. A parti tagjainak már korábbról ismerniük kell egymást, egy-két újabb karakter hozzáadása a partihoz lehetséges
A LÉGIÓK, ILLETVE AMI RÓLUK TUDNI LEHET
A KRÁNI LÉGIÓK by EROMO...Elsőként egy mélyfekete lobogó emelkedett a látóhatár fölé, vasfakeretbe feszített éjszín brokát. Szélben csapkodó aranyrojtok hullámzó dicsfénye övezte, acél kosfej csillant
Druida Játszható fajok: Jellem:
Druida Egy renegát Elf csapat kik nem voltak hajlandók istenként elfogadni a Kalahorákat mert azok nem istenek, Urria pedig elhagyta a szépek népét, úgy döntöttek, döntöttek, hogy továbbállnak addigi lakhelyükről
Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében
Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.
A rondell tőrök kialakulása és használata
A rondell tőrök kialakulása és használata Onozó Ervin Tartalom Tartalom...2 Bevezető...1 A fegyver...2 Kialakulása, változatai, megnevezésük...3 Használata...5 Összefoglalás...8 Felhasznált irodalom...9
1.: A kezdetek. 2.: A mocsár. 3.: A völgy varázshatalma
Elveszett utazók Kalandmodul 2.-3. szintű, harcos beállítottságú kalandozócsapat részére. A parti tagjainak már korábbról ismerniük kell egymást, egy-két újabb karakter hozzáadása a partihoz lehetséges
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!
PAPI VARÁZSLATOK 0. SZINTŰ PAPI VARÁZSLATOK (IMÁK) Varázslat neve Hatása Leírása
PAPI VARÁZSLATOK 0. SZINTŰ PAPI VARÁZSLATOK (IMÁK) Élelem És Víz Megtisztítása Megtisztít 1 köblábnyi térfogatú élelmet vagy vizet Játékosok Könyve 193. oldal Ellenállás +1 a mentődobásokra Játékosok Könyve
Michael Peinkofer. 1. kötet. A griff bűvöletében. Scolar
Michael Peinkofer 1. kötet A griff bűvöletében Scolar E lőhang Több száz évvel ezelőtt, régi, sötét korokban A felhőkön átszűrődő sápadt holdfényben az emberi szem alig tudta kivenni a kőrakások gyűrűjét.
2009. évi SDG Bibliaismereti verseny: Jelenések könyve
Csapat/iskola: 2009. évi SDG Bibliaismereti verseny: Jelenések könyve Tudnivalók A teszt 130 kérdésből áll. Minden kérdésnél felsoroltunk 3 lehetséges választ, amelyek közül mindig egy és csak egy helyes
Let our Training Knives. www.shocknife.com
Let our Training Knives www.shocknife.com Katonai Hatósági Rendvédelmi szervek Stressz... Mikor egy embert megtámadnak egy késsel, hatalmas pszichológia változások mennek végre a testében, hogy szervezete
Ynev varázslórendjei I.
MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.
SZKA_207_05. Európából jöttünk. Versenyben a világ újrafelosztásáért
SZKA_207_05 Európából jöttünk Versenyben a világ újrafelosztásáért 48 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK DIÁKMELLÉKLET DIÁKMELLÉKLET EURÓPÁBÓL JÖTTÜNK 7. ÉVFOLYAM 49 ÔSLAKÓK ÉS HÓDÍTÓK 5/1
7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter, 2000 2002
1.6. Célzófegyverek 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 shadleki buzogány 1 k6+1 8 13 14 1.8
És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.
Van egy hamis adat. Íme: Az igazság fáj. Hídvégi Róbert Ez nem igaz. Persze van egy dolog, ami miatt igaznak tűnik. De nem az. Hogyan is használható? 1. Amitől jól érzed magad, abban igazság van 2. Ha
MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?
MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL? ne igazodjatok e világhoz, hanem változzatok meg értelmetek megújulásával, hogy megítélhessétek, mi az Isten akarata, mi az, ami jó, ami neki tetsző és tökéletes (Róm
2014. március Suli21 Diáklap Március 15. Ovisok az Diák vers a iskolánkban tavaszról
2014. március S Suullii2 211 D Diiáákkllaapp M á r c i us 1 5. Ovis o k a z i s ko l á n kb a n D iá k ve r s a t a v a s zr ó l Nők napja A nők napja március 8.-án van. Ilyenkor a fiúk és férfiak ajándékot
KM100 szabályrendszer
KM100 szabályrendszer Mágia Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne
MAGUS - karakteralkotás kezdőknek
MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban
TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!
TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer
SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu
SLAN HARCMŰVÉSZEK DAEKOW lfg.hu Harcművészek. Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból
A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák
Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba
Kalandozok.hu. Villámmágus
MAGUS Kalandozok.hu Villámmágus Sok különös alakot fogadott már be a Dorani varázslóiskola. Köztük volt ez az igen magának való figura is: Milthiar Rahimov. Meglehetősen érzéketlen volt a világ dolgait
Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz
MAGUS Kalandozok.hu Papi varázslatok TestVÉReim Ranagolban! Dobpergés, harsonák, tűzijáték, főpapi áldás Jöjjön hát az, aminek jönnie kell. Eonokkal ezelőtt tett - kissé könnyelmű - ígéretemet teljesítem
Geofrámia kivonatok - Enoszuke
klzg Geofrámia kivonatok - Enoszuke A Bukott Császárság - Psz. 3700 után Történelem A Sinemos-tenger északi határán a századfordulón történtek után Enoszuke császársága a világ legnagyobb részének szemében
Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai
MAGUS Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai Kalandozok.hu Sajnos a mai napig nem jelent meg hivatalos, átfogó M* kiegészítő a mozaikmágiát használó varázslókról, a különböző rendekről, iskolákról, a speciális
TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni
TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben
Kalandozok.hu. Magisztérium II.
MAGUS Kalandozok.hu Magisztérium II. Kedves olvasó, külön kérésedre ezúttal hat oldalon keresztül válaszolunk kérdéseidre. Mindenképpen dicséretet érdemelsz, mert nem hogy csak sok levelet küldtél, hanem
MI AZ A YO-KAI WATCH?
MI AZ A YO-KAI WATCH? FEDEZD FEL A YO-KAI LÉNYEK REJTETT VILÁ- GÁT! BIZTOS EGY YO-KAI VAN VALAHOL A KÖZELBEN! MI AZ A YO-KAI? A Yo-kai lények a többség számára láthatatlanul élnek világunkban. Általában
MAGAZIN 2014 április, I. évfolyam 2. szám
Napharcos biológiai sejtjavító specialista NAPHARCOS MAGAZIN 2014 április, I. évfolyam 2. szám Visszatérés a természetes testműködéshez - 50 év tévelygés - Túlságos elszakadás a természettől: veszélyek
Megjegyzés: A mű összefüggésben van a már leközölt asztrális. mágiával, ezért lehetnek a két műben egymásra hivatkozások. Bár a mű
Nekromancia - Első rész (RPG-cikk) Jackal Megjegyzés: A mű összefüggésben van a már leközölt asztrális mágiával, ezért lehetnek a két műben egymásra hivatkozások. Bár a mű hanyagolja az Ú.T. szerintünk
Dániel könyve. Világtörténelem dióhéjban
Dániel könyve Világtörténelem dióhéjban 2300 éves prófécia Kr.e. 457 Kr.u. 34 Kr.u. 1844 490 év 1810 év 70 hét Rendelet 1. rész Evangélium 2. rész 10-11 Ki Mikáél? Mózes éneke Szólt az ellenség: `Üldözöm
km100 harcrendszer M* világához
km100 harcrendszer M* világához v3 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal
Linda Bradford Raschke: The mental aspects of trading (A kereskedés mentális szemszöge)
Linda Bradford Raschke: The mental aspects of trading (A kereskedés mentális szemszöge) A kereskedéssel foglalkozók jó része gyorsan rájön, hogy a siker nem kizárólag a használt stratégián, kereskedési
A varázsló kaszt - Dorani varázslórend
MAGUS Kalandozok.hu A varázsló kaszt - Dorani varázslórend Gondolkodásmód Büszke, nyugodt emberek, akik a tanulás hosszú évei alatt megszabadultak negatív érzelmeik jelentős részétől. Bosszú, harag, hatalomvágy
SZENT LÁSZLÓ KIRÁLY NAPJAI CSÍKRÁKOSON
SZENT LÁSZLÓ KIRÁLY NAPJAI CSÍKRÁKOSON Időpontja: 2009. Június 25-28. (4 nap) A rendezvény eszmeisége: Sok évszázados, vagy akár évezredes székely hagyomány megjelenítése történik meg, tehát minden program
Pathfinder Adventure Card Game
A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos
Démonok 2. Mot (a Szem)
MAGUS Kalandozok.hu Démonok 2 Mot (a Szem) Előfordulás: idézett (AD 30) Megjelenők száma: 1 Termet: K Sebesség: 110 (L) Támadás/kör: 2 Kezdeményező érték: 30/0 Támadó érték: 40/0 Védő Érték: 75/50 Célzó
IL-1-receptor antagonista deficiencia (DIRA)
www.printo.it/pediatric-rheumatology/hu/intro IL-1-receptor antagonista deficiencia (DIRA) Verzió 2016 1. MI A DIRA 1.1 Mi ez? Az IL-1-receptor antagonista deficiencia (DIRA) egy ritka genetikai betegség.
Kiegészítések Syburrhoz. Syburr. Psz. 3671. Gazdaság. Történelem. Kultúra. Államszervezet
MAGUS Kalandozok.hu Kiegészítések Syburrhoz Történelem Syburr Psz. 3671 Psz. 1193-ban, Pyarroni kérésre, a fiatal és baráti Shadonból, ideiglenes térkapun keresztül tizenötezer állig felfegyverzett shadoni
Különleges nyílhegyek
Különleges nyílhegyek A legtöbb ynevi íjász egyszerű nyílvesszőket használ, melyek ha eltalálják a célt, a lövés erejének hatására, mivel hegyesek, belefúródnak az áldozatba, és így megsebzik azt. Az ilyen
Új Faj a M.A.G.U.S.-hoz Pandaren
Erő +5 Ügyesség -1 Gyorsaság -3 Egészség +3 Állóképesség +3 Szépség +2 (tök cuki) Intelligencia -1 Asztrál -3 I. II. III. IV. V. VI. 2-33 34-120 121-222 223-304 304-446 447- Új Faj a M.A.G.U.S.-hoz Pandaren
MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS
MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok
Chalydonia RPG, PBM alpha version
Történelem Chalydonia egy önálló szigetország, nem messze A fő és egyetlen nagy kontinenstől Pagande-tól. A szigetország létrejötte önmagába képez egy régi legendát ami több mint 100 éves múlttal rendelkezik
Filmszörnyek MAGUS-ra
MAGUS Kalandozok.hu Filmszörnyek MAGUS-ra Halálosztó (T-800) Előfordulás: nagyon ritka Megjelenők száma: 1 Termet: E Sebesség: 120 (SZ) Támadás/kör: 3 Kezdeményező érték: 35 Támadó érték: 110 Védő Érték:
Cégünkről. Az infratag, mint játék
Cégünkről A JAM! márkanevet 2010-ben vezettük be, amikor olyan játékosoknak kezdtünk infra és lézer harc csatákat szervezni, akiknek nem volt társaságuk. Kezdeményezésünknek hatalmas sikere lett, így már
- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):
MAGUS Kalandozok.hu Tű fejvadászklán - a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia Történelem (a múlt): P.sz. 3658. Alein Enlond toroni tetoválóművészt felbérelte az Ikrek fejvadászklán harci tetoválás
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg
A Barátok Verslista kiadványa PDF-ben 2013.
Dezső Ilona Anna: Szégyen (60x40 cm, vászon, vegyes technika) A Barátok Verslista kiadványa PDF-ben 2013. A BARÁTOK VERSLISTA KIADVÁNYA ÉRZELEM és ÉRTELEM Nem értem, mit jelent ez az érzés! (Golán Angéla
A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő...
Mithrill Bestiárium TARTALOMJEGYZÉK Állatok...5 Farkas...5 Hiéna...5 Kígyó...6 Krokodil...6 Kutya...7 Ló...7 Macska...7 Medve...8 Oroszlán...8 Pók...9 Reu...9 Skorpió...9 Tigris... 10 Vadászsólyom... 10
Lovagok és királylányok lapbook
Lovagok és királylányok lapbook ÁRNYÉKOK PÁROSÍTÓ SZIMBÓLUMOK PÁROSÍTÓ A lovagokat és a királylányokat vágd ki, majd ragaszd a következő oldalon lévő négyzetlapokra! Tedd növekvő/csökkenő sorrendbe,