Síkföldi, keleti barbárok
|
|
- Benjámin Csonka
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és főleg indokolatlanok is ezek a hátrányok. Az alábbiakban többféle barbár népet ismertetek, sőt más (nem ember) fajú barbárokat is közéteszek. 1
2 Síkföldi, keleti barbárok A keleti barbárok a harcosok-gladiátorokban ismertetett népcsoport. Élőhelyük a keleti barbárság. Ők a puszták, síkságok, kisseb erdőségek lakói, többségükben nomád életmódot fojtatnak. Terelik állataikat egyik pusztáról a másikra, és nagy sátrakban élnek, habár vannak köztük olyan csoportok, amelyek némileg civilizáltabbak, és kisseb városok építése mellet döntöttek, ezek nagy része fa épület, és fa fallal veszik körbe, vagy egyáltalán semmivel. Kedvenc viseleteik a prémek, és egyéb állati bőrök. Képességek kidobása: Erő: k6+14 Állóképesség: k6+12 Gyorsaság: k10+8 Ügyesség: 2k6+6 Egészség: k10+10 Szépség: 3k6 (2x) Intelligencia: 3k6 (2x) Akaraterő: 2k6+6 Asztrál: 3k6 Keleti barbárok fegyvertára: Nagyon kedvelik a kétkezes fegyvereket, de aki nem ilyet használ az gyakorta pajzsot. A célzó fegyverek nagyon távol álnak tőlük. A vérteket nem nagyon kedvelik, maximum bőrvértet hordanak. A dobófegyvereket is kedvelik (dárda, lándzsa). Kedvelt fegyverük az általuk készített síkföldi lándzsa, amely jóval nagyobb hegy résszel rendelkezik, ezáltal nagyobb a sebzése, de hogy az egyensúly is meg legyen tartva, ezért a másik végére egy kisseb súlyt helyeznek, de ez által egy kicsit lomhább lesz. Eme fegyver értékei a következők: T/k: 1 Té: 14 Vé: 13 Ké: 2 Sp: k10+1. Harcértékek: A keleti barbár karakter harcértékei a következők: Ké alap: 10 Ké alap: 25 Vé alap: 70 Cé alap: 0. Hm/szint: 12 (2-ké, 5-té). Ép alapjuk: 8, fp alapjuk 12, és k6+5 fp-t kapnak Szintenként. Kp alapjuk 7, amihez szintenként 12 járul. Képzetség Fok/% Birkózás Ökölharc 3 fegyverhasználat Fegyvertörés Időjóslás Futás Harci láz Lovaglás Vadászat/halászat Esés 40 Ugrás 25 2
3 A síkföldi barbárok számára idegen a mágia, nem szeretik, sőt a természetes közegükben élő síkföldiek félik is, ezért meg is támadják az olyat, aki mágiát vagy pszit használ, és magukra veszélyesnek találják. Az olyan síkföldi, aki a nagyvilágban él természetesen egy idő után valamennyire megszokja a mágiát (pszit), de attól isten ments, hogy ő valamikor is ilyet tanuljon. Számukra csak néhány tudományos képzetség tanulható, a többihez nem értenek, ezek a következők: írás/olvasás: af, nyelvismeret: af, ősi nyelv, legendaismeret, történelemismeret: af, vallásismeret: af, méregkeverés, herbalizmus, sebgyógyítás. A barbárok annyira hozzászokatták magukat a fájdalomhoz, hogy akkor sem ájulnak el, ha elvesztik fp-iket. Hegyi barbárok A hegyi barbárok, mint nevükből is látszik a hegységek lakói, bár nem merészkednek túlzottan magasra a hegyekben, inkább az alacsonyabb részeket kedvelik, és a hegyek által körbezárt, védett völgyeket, ezért néhány helyen völgyi barbároknak nevezik őket. Ők már némileg civilizáltabbak, mint a síkföldi rokonaik, azaz többen laknak településekben, de még itt is elég sűrűn megtalálható a nomád életmód. A síkföldi rokonaikkal ellentétben, akik egy kicsit hamar felkapják a vizet, ők elég békés jámbor népség, ha lehet békésen, próbálják megoldani a dolgokat, és ezért sokszor hajlandók engedni mások javára, de ennek hátulütője, hogy sokan kihasználják őket. Annak ellenére, hogy jámborok és nem jönnek hirtelen dühbe, ha egyszer egy hegyi barbár dühöngeni kezd azt nem, állítja le semmi, és senki. A jellemükben nem lehet halál. Képességek kidobása: Erő: k10+10 Állóképesség: k6+12 Gyorsaság: 2k6+6 Ügyesség: k10+8 Egészség: k6+14 Szépség: 3k6 (2x) Intelligencia: 3k6 (2x) Akaraterő: 3k6 (2x) Asztrál: 2k6+6 Hegyi barbárok fegyvertára: Az összes rokonukhoz hasonlóan kedvelik a kétkezes fegyvereket, ezen kívül nagyon kedvelik a harci kalapácsok minden formáját, az egykezest és a kétkezest is. Vérteket csak könnyűeket viselnek (sodronyinggel bezárólag). Íjakat, és dobófegyvert nagyon ritkán használnak. Kétkezes harci kalapács: ké: 1 té: 8 vé: 6 sp: 3k6+1. Eme fegyver más tájak kovácsainál is megtalálható (persze ritkábban, mint egy átlagos fegyver), de náluk ez tradicionális fegyver, aki nem használja annak is, van legalább otthon egy. Hegyi barbárok harcértékei: Ké alapjuk: 8, Té alapjuk: 23, Vé alapjuk: 75, Cé alapjuk: 0. Hm/szint: 12 (5-té, 2-vé). Ép alapjuk: 8, Fp alapjuk 12, és ehhez szintenként k6+5. Kp alapjuk: 7, és szintenként 10. 3
4 Képzettségek Fok/% Ökölharc Lefegyverzés Fegyverkovácsolás Vértkovácsolás Vadászat/halászat Úszás Hegyvidékjárás 3 fegyverhasználat Mászás 40 Esés 25 Képzettségek következő szinteken Fok/% 2. kocsihajtás 3. úszás Mf 4. vértviselet Kf 5. emberismeret 6. herbalizmus A mágiát, és pszit ők is idegenkedve fogadják, de nem annyira, mint a síkföldiek, ők semmi esetre sem támadják meg a mágiahasználókat, de idegenkedve viselkednek velük szemben. Természetesen ilyen jellegű képzetséget ők sem tanulnak soha. Rájuk is érvényesek a síkföldieknél említett, tudományos képzettségekre vonatkozó korlátozás. Havasi Barbárok Az összes barbár nép közül a legbarbárabbak. A legprimitívebb, legvérszomjasabb népcsoport. Ők is, ahogy a hegyi barbárok a magas hegységek lakói, ám ők a hófödte hegycsúcsokat kedvelik, minél magasabban van annál jobb. Teljesen nomád életmódot folytatnak, de hogyha ez nem lenne elég, emellett még kiegészítik a készleteiket rablóportyáikkal is. Elég gyakran merészkednek le lakottabb területekre fosztogatni, hogy utána, sokszor csak a város üszkös romait hátrahagyva, visszavonuljanak az örök hó birodalmába, az ő birodalmukba. Hatalmas prémekbe burkolózva járnak kelnek, a nagy hideg miatt. A havasi barbárok általában nem tartoznak a legeszesebbek közé, de hihetetlen mértékű agresszivitásuk, és kitartásuk mégis hatalmas ellenféllé teszi őket. Képességek kidobása: Erő: k10+10 Ügyesség: 2k6+6 Gyorsaság: k10+8 Állóképesség: k6+14 Egészség: k10+10 Szépség: 3k6 Intelligencia: 3k6 Akaraterő: 3k6 (2x) Asztrál: 3k6 Havasi barbárok fegyvertára: 4
5 Szinte csak és kizárólag kétkezes fegyvereket hordanak, mert ez végzi a legnagyobb pusztítást. Célzó fegyvereket soha nem használnak, dobófegyvereket talán, de azt is nagyon ritkán. Vérteket nem hordanak, de hatalmas prémeik biztosítanak számukra 1 sfé-t, ha ezeket a prémeket nem hordják, akkor néha magukra vesznek egy bőrvértet. Ezen kívül van egy speciális fegyverük, ami áll egy nyélből és ennek mind a két oldalán egy-egy lánc, és ennek a végén egy-egy buzogány fej. Elég brutális fegyver, bár védekezni elég nehéz vele, a forgatótól függően, hosszabb-rövidebb lánccal készítik. Értékei a következők: ké: 8, té: 13, vé: 2 T/k: 1 Sp: 2k6+3. kétkezes fegyvernek számít. Havasi barbárok harcértékei: Mindenben megegyezik a síkföldi rokonaikéval, kivéve, hogy kp-alapjuk: 7, és 11-et kapnak szintenként. Képzettségek Fok/% Ökölharc 4 fegyverhasználat Harci láz Csapdaállítás Hegyvidékjárás Fegyvertörés Értékbecslés Nyomolvasás/eltüntetés Mászás 40 Esés 25 Képzettségek következő szinteken Fok/% 3. pusztítás 6. harci láz Mf A mágia teljesen idegen tőlük, tehát vagy megtorolják, mert félnek tőle (gyakoribb eset), vagy teljesen elámulnk tőle és behódolnak használójának (természetesen ehhez látványos mágiára van szükség). Ilyen jellegű képzettséget sohasem tanulnak, még ha képesek lennének is erre. Ő rájuk is vonatkoznak a tudományos képzetségekre vonatkozó korlátozások. 5
6 Más fajú barbárok Itt szót ejtek nem emberfajú barbárokról, változó részletességgel, de ezek által teljes mértékben el tudja majd készíteni a játékos a karakterét. Ezek a fajok a következők: wier, ork, félork, törpe. Wier barbárok A wierek általában vad, a szenvedélyüknek teljes mértékben hódoló barbárok. Külön törzseik nincsenek, már csak, azért sem mert általában teljesen embernek hiszik magukat, akiket valami isteni erő szállt meg. Wierek leggyakrabban a havasi barbárok között fordulnak elő, de ritkán ugyan de néha megtalálható egy-egy vérivó a síkföldiek között is, a hegyi barbárok között semmi esetre sem. Ork, félork barbárok Az ork barbárok Gro-Ugon bajnokai. Igazából megítélésük nem egyforma a többi ork körében sem. Vannak, akik vezéreknek tekintik öket, főleg a többi orknál is nagyobb brutalitásuk miatt. De vannak, akik megpróbálják őket eltenni láb alól, pont az előbb említett okok miatt. Az bizonyos, hogy ha egy nagyobb ork barbár törzs összeállna Gro- Ugonban, akkor kellőképp felkavarná a törzsek közti hatalmi rendszert. Ebből következik, hogy igazán nagy ork barbár törzsek nincsenek se Gro-Ugonban se másutt. Hasonló a helyzet a félorkokkal is, csak őket még kevésbe se nézik vezetőnek az orkok, sokkal többet kel küzdeniük érte. Ezen kívül néha összeverődik egy-egy orkokból és félorkokból álló havasi barbár horda. Ezek kidolgozása természetesen úgy történik, mint az emberi havasi barbároké, az adott faji módosítókkal persze. A Gro-Ugoni társaik sem különböznek sokban, képességek kidobása a síkföldiek szerint történik, de a harcértékeik, életerejük, és képzettségeik a havasi barbárok szerint számolandó. Viszont fegyverek terén a már megszokott kétkezes fegyverek mellett kedvelik, és előszeretettel használják az ork fegyvereket. Törpe barbárok A törpe barbárok csak és kizárólag Nem Tarinban, hanem Ynev bármely más tájain élő törpékből lehetnek csak. Tarini társaik egy kicsit lenézik őket elsőre, ha meghalják miféle szerzetek, de ez általában elmúlik, ha megismerik őket és rájönnek, hogy nem is különböznek tőlük sokban, ők is ugyanúgy törpék. Felettébb ritkán lesz egy törpéből barbár. Yneven minden barbártól eltérően általában magányosak, mivel csak páran vannak. Néha egy másik törzs befogadja őket, de ez is ritkaság. A törpe karakter ugyanúgy, mint az ember mind a három fajta barbár lehet. Ők azok, akik a barbárok közül egyedül néha már mellvért stílusú vérteket is magikra öltenek (de, csak ha hegyi barbár). 6
7 A barbárok szintlépési táblázata: Tapasztalati pont Tapasztalati szint Minden további szinthez Tp-kell. Byy: : eextrem**** 7
Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász
MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,
Pszi Mester II. Képességek
Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának
Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.
Horan és emberei Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. /Készítette: Novák Róbert (Lord Nova)/ Horan bandája egy négytagú
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor
NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3
NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:
Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu
Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás
Hegyi barbár. A Barbárok. Harcos főkaszt karakteralkotás I. táblázat (kiegészítés)
MAGUS Kalandozok.hu Hegyi barbár Sok évvel ezelőtt egy utazó vándorlása során egy barlangban, a vadon peremén egy emberi csontvázat talált. Ebben nem lett volna semmi meglepő, hiszen előfordul ez errefelé,
Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.
Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester
Kalandozok.hu. Pszionista
MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3
Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok
MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,
TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!
TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer
Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:
Lovagrendek Yneven HERCEGI VÖRÖS LOVAGREND A lovagrend nevébol is kihallható, hogy vezetoje a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsot. A lovagrend tagjai kivétel nélkül
Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az
Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az emberek. Átlagos testmagasságuk két méter feletti, de
Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:
Női fegyverek Az alábbiakban néhány olyan tipikus női fegyver bemutatása következik, amik nem is mindig fegyverek igazán, sokszor egyéb célokra készültek, és csak az emberi találékonyság és akarat hatására
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;
Varázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
Elfek Könyve. (http://magus.rpg.hu)
Elfek Könyve (http://magus.rpg.hu) Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket
FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK
FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek
Ynev varázslórendjei I.
MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.
A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok
A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23
Képzettségek a MAGUS-ban
Képzettségek a MAGUS-ban Házi Szabálykönyv V 1.0 Készítette: Slyuch András (Blendix) 2000. TARTALOMJEGYZÉK ELŐSZÓ...5 A KÉPZETTSÉGEK KP IGÉNYEI...6 Fegyveres képzettségek... 6 Tudományos képzettségek...
Gorviki kalózok avagy az Éjrája legénysége
Gorviki kalózok avagy az Éjrája legénysége Előszó: Amikor az ember hajós kalandot, vagy hosszabb hajóutat mesél, gyakori színesítő és hangulati elem a kalóztámadás, amikor az elvetemült tengeri martalócok
Kalandozok.hu. Tooma pap
MAGUS Kalandozok.hu Tooma pap Tooma, a Hadak Ura a törpe panteon egyik legkedveltebb istene Kadal, a Tárnákat Rengető és Bul Ruurig, a Mélységek Ura mellett. A Bátrak és Vakmarők Barátja, a Fegyver Élének
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.
Druida Játszható fajok: Jellem:
Druida Egy renegát Elf csapat kik nem voltak hajlandók istenként elfogadni a Kalahorákat mert azok nem istenek, Urria pedig elhagyta a szépek népét, úgy döntöttek, döntöttek, hogy továbbállnak addigi lakhelyükről
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
Gnóm. Leírás: lásd: Bestiárium 106. oldal. Erő -1 Intelligencia +1
MAGUS Kalandozok.hu Fajok könyve Gnóm lásd: Bestiárium 106. oldal Tulajdonságok Erő -1 Intelligencia +1 Erő 16 (18) Állóképesség 18 Gyorsaság 18 (20) Egészség 20 Szépség 18 Intelligencia 19 (21) Asztrál
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól
A varázsló kaszt - Dorani varázslórend
MAGUS Kalandozok.hu A varázsló kaszt - Dorani varázslórend Gondolkodásmód Büszke, nyugodt emberek, akik a tanulás hosszú évei alatt megszabadultak negatív érzelmeik jelentős részétől. Bosszú, harag, hatalomvágy
Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:
MAGUS Kalandozok.hu Unalmas napokra Mit is csinálhatna, egy kalandozó csapat unalmasabb napjaiban, mikor éppenséggel nem kalandozik vagy iszik a kocsmában? :) Az egyik kézenfekvő válasz a játékok. Nem
A Játékos Karakterek leírása
A Játékos Karakterek leírása Fra Heriblad 5. TSZ szerzetes (pyarronita) Faj: ember (predoci) Jellem: Rend, Élet Vallás: pyarronita irányzat Erő: 14 Ügyesség: 13 Intelligencia: 19 Állóképesség: 17 Egészség:
- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):
MAGUS Kalandozok.hu Tű fejvadászklán - a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia Történelem (a múlt): P.sz. 3658. Alein Enlond toroni tetoválóművészt felbérelte az Ikrek fejvadászklán harci tetoválás
MAGUS - karakteralkotás kezdőknek
MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban
1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.
MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ
MAGUS ETK PATCH avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ Véleményem szerint a szerepjátékhoz kötődő élmény minősége 40 %-ban a mindenkori mesélőtől, 30%-ban a csapattól, 20%-ban a lejátszott történettől
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg
M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston
M.A.G.U.S. Új Harcrendszer Az Új Törvénykönyv rendszeréhez Írta: Mihalik Ágoston 2014 Összecsapások típusai A harci szituációkat végkimenetelük és jellegük szempontjából három csoportba soroltuk. Az első
SZKA_207_05. Európából jöttünk. Versenyben a világ újrafelosztásáért
SZKA_207_05 Európából jöttünk Versenyben a világ újrafelosztásáért 48 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK DIÁKMELLÉKLET DIÁKMELLÉKLET EURÓPÁBÓL JÖTTÜNK 7. ÉVFOLYAM 49 ÔSLAKÓK ÉS HÓDÍTÓK 5/1
KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /
KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons
Az elf nép rövid, átfogó történelme
MAGUS Kalandozok.hu Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket erre a földre,
Kalandozok.hu. likantrópok
MAGUS Kalandozok.hu Likantrópok A likantrópok olyan lények, akik át tudnak alakulni emberi alakból állatias szörnyetegekké. Meg kell különböztetnünk azonban a likantrópok két csoportját: az eredeti és
FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.
FELSZERELÉS Feltehetőleg egy karakter legalább egy készlet ruházattal rendelkezik. Válassz egyet a következő ruházatok közül: iparos ruházat, mutatványos ruházat, felfedező ruházat, szerzetesi ruházat,
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...
Karakteralkotás. Harcérték
A Vérnyelő A Vérnyelők Tharr egyházának mágikus eszközökkel kitenyésztett orgyilkosai, sok szempontból különös szerzetek. Tharr gonosz praktikáinak gyümölcsei, akárcsak a szerzetesek, de azoknál sokkal
Kalandozok.hu. Kardművész
MAGUS Kalandozok.hu Kardművész Yneven három csoportját különböztetjük meg a kardművészeknek. Nemes származású (daimjó (amolyan főúr, nemes, mint a lovag), örökös vagy a daimjó szolgálatában álló kisebb
Karakteralkotási útmutató
Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.
A rettegett Krán. A kráni fejvadász
MAGUS Kalandozok.hu A kráni fejvadász A fejvadász kasztot kínpadra vonó cikk következő fejezete, melyben a kráni fejvadász karakter kidobásáról, a kráni származás nehézségeiről esik szó. A cikk második
M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus
ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén
Az átlagos fejvadász. A fejvadász 5. szinttől kezdve képes a pszi Slan-útjának egyes diszciplínáit alkalmazni. Ilyenkor Pszi-hasz- Fejvadászok Könyve
Az átlagos fejvadász Ynev egyik legkülönlegesebb karakterkasztja a fejvadász. Középtájon helyezkedik el a harcművész, harcos, tolvaj alkotta háromszögben. Tökéletes gyilkosok; neveltetésük minden mozzanata,
KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK
KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK K I E G É S Z Í T É S A Z Ú J T Ö R V É N Y K Ö N Y V H Ö Z ÍRTA: TÉKOZLÓ FIÚ Az Új Törvénykönyv (továbbiakban ÚTK) megjelenése után a különbözı fórumokon sok kérdés és észrevétel
Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18.
KARAKTERALKOTÁS A XI. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA BEVEZETŐ Az előzőekhez képest jelentősen egyszerűsítettük a karakteralkotás folyamatát, viszont tovább bővítettük az előnyök és hátrányok listáját, amelyek
Természetes anyagok mágiája Jelmágia
Természetes anyagok mágiája Törés Mp: 10 (1kg/0.5kg/1g) Varázslás ideje: 5 szegmens Időtartam: 2 kör Hatótáv: 15 láb A varázslat anyagra hat (illetve Személyes Aurától megfosztott élőlényre). A hatása
Készítette: Hulla & Selmo.
1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Harcosok, gladiátorok, barbárok az Új Törvénykönyv alapján (átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Selmo Az eredeti kép a Warriors Orochi játékból származik
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően
M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk
M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!
KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához
KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához MÁTRIX Fantasy szerepjáték kiegészítő Írta, rajzolta és szerkesztette: Magyar Gergely FIGYELMEZTETÉS! A
Kalandozok.hu. Goblinok
MAGUS Kalandozok.hu Goblinok Sajnálatos módon tévedtem az előző levelemben, a goblin nem kész lesz, hanem kész van, legalábbis nagyjából, de iszonyú mennyiség, ezért sajnos elnézést kell kérnem Diától,
Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)
Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik
magus.rpg.hu Fajok Kódexe
magus.rpg.hu Fajok Kódexe Ember Erő 18 (20) Szépség 18 (20) Intelligencia 18 (20) 13-16 17-30 31-42 43-55 56-75 76- Lehetséges kasztok: összes kaszt nincsenek Elf Leírás: Négyezer éve még csak Dél-Yneven
Geofrámia kivonatok - Enoszuke
klzg Geofrámia kivonatok - Enoszuke A Bukott Császárság - Psz. 3700 után Történelem A Sinemos-tenger északi határán a századfordulón történtek után Enoszuke császársága a világ legnagyobb részének szemében
Új halál varázslatok. Kis Arkánum
Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés
DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet
DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3
7.-8. szintű modul A toroni hajóőrség. Alap Ököl K6/2+3 Pugoss K6+2 Lagoss K6+6
MAGUS Kalandozok.hu Acél és vér 7.-8. szintű modul A toroni hajóőrség Ikrek (Simona elrablói, 5. Tsz-ű fejvadászok) Kb.: 35 fő Erő 15 Állóképesség 17 Gyorsaság 16 Ügyesség 16 Egészség 17 Intelligencia
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal
TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni
TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben
SORSKÉRDÉSEK és a SEGÉLYEZÉSI IPAR
SORSKÉRDÉSEK és a SEGÉLYEZÉSI IPAR Beszélgetés Majoros Márta szociálpszichológussal, narkológussal mélypont SORSRONTÓ SZENVEDÉLYEK A dohányzás, az alkohol, a kémiai szerek használata után a játékfüggõség
Mágia. Varázslatok. Isteni mágia
Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek
Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a
Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató
ERKÖLCSTAN. 1-4. évfolyam
ERKÖLCSTAN 1-4. évfolyam Az erkölcstan alapvető feladata az erkölcsi nevelés, a gyerekek közösséghez való viszonyának, értékrendjüknek, normarendszerüknek, gondolkodás- és viselkedésmódjuknak a fejlesztése,
Bálint Kálmán. A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com. Szerepjáték és világszemlélet beadandó
Bálint Kálmán (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com Szerepjáték és világszemlélet beadandó A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára 1 Sárkányok a valóságban Sárkány, ez az egy szó minden
Frissítve: 2009.03.01. Tartalomjegyzék
Tartalomjegyzék Frissítve: 2009.03.01 Karakteralkotás (fejlesztés)...3 Problémák (megoldandók) (Karakteralkotás)...3 TODO (kidolgozandók) (Karakteralkotás)...3 Képzettségek (fejlesztés)...4 Problémák (megoldandók)
Slan A Slan útja - legendák és valóság
MAGUS Kalandozok.hu Slan A Slan útja - legendák és valóság Öklödben a Halál lakik. Testvér, mondd el nekem: Boldog vagy? (Arval d'incarra) Harcművészek... Ynev számos titkának ismerői, az akarat, a lélek
A Kosban Majdnem állandó szexuális izgalom. Korai erotikus tapasztalatok. Erőszakos cselekedetek a fizikai szerelmi aktusban.
LILITH A sumér hitvilágban Lilith a nagy magasságok szelének istennője, akit gonoszsága miatt száműztek az édenkertből. A világ teremtésében játszott szerepe azonban nem tisztázott. Az ókori Keleten keveréklényként
Ominis. Felrakta: Tronix Kidolgozta: Szelvényi Forrás oldal: (ismeretlen)
Felrakta: Tronix Kidolgozta: Szelvényi Forrás oldal: (ismeretlen) Ominis Az Ominis, egy olyan fejvadász klán, melyet az éloholtak elpusztítására hoztak létre. Elso pillantásra úgy tunik, mintha céljában
Harcművészek, kardművészek II.
MAGUS Kalandozok.hu Harcművészek, kardművészek II. A harcművészek Először is szeretnék köszönetet mondani Deák Zoltánnak a Harcművészek, Kardművészek című kiegészítő anyagáért, amiben sok hasznos információt
Kedves látogató! Fegyverek, harcban használt eszközök. Védőfegyverek. Támadófegyverek
Kedves látogató! Szeretettel köszöntünk kiállításunkban, mely a 18-19. századi Perzsiát [ma Irán] mutatja be. A kiállítási termekben lenyűgöző tárgyak sorával képviselteti magát a férfiak világa, az írástudók
Rúnamágiával készült varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még
km100 szabályrendszer
km100 szabályrendszer Képzettségrendszer v6 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons
Boszorkányvarázslatok és bájitalok
MAGUS Kalandozok.hu Boszorkányvarázslatok és bájitalok Az elkövetkezendőkben - a boszorkánymesteri varázslatok után - a boszorkánymágia szinte kimeríthetetlen területén kalandozunk. A leírt italok különlegessége,
ÁRVÁK KLÁNJA. Történelem
Új Fejvadász Klán Árvák Klánja ÁRVÁK KLÁNJA A copfos hajú lány, kinek arcát ezernyi szeplő tarkította, a kaszárnyával szembeni mosoda ajtaján lépett ki. Az elszabadult vörös tincsek izzadtságtól nedvesen
Jeti vadászat - koncepció
Jeti vadászat Jeti vadászat - koncepció Egy hatalmas vállalkozásnak indulnak neki a résztvevők, hiszen eddig még senkinek sem sikerült elfogni a hegyekben élő jetiket. A vadászat előtt csapatokba szervezve
A mintában szereplő határon túl tanuló diákok kulturális háttérre
Fényes Hajnalka: A Keresztény és a beregszászi II. Rákóczi Ferenc diákjai kulturális és anyagi tőkejavakkal való ellátottsága Korábbi kutatásokból ismert, hogy a partiumi régió fiataljai kedvezőbb anyagi
INHUMÁN KULTÚRKÖRÖK I. RÉSZ AZ ORK KULTÚRKÖRÖK 1.) EDIOMADI ORK KULTÚRKÖR
INHUMÁN KULTÚRKÖRÖK I. RÉSZ AZ ORK KULTÚRKÖRÖK 1.) EDIOMADI ORK KULTÚRKÖR Leírás: Az Ediomad-hegységben élı orkok kultúrköre. Kultúrájukra rányomja bélyegét az aquirokkal való konfliktus. Viszonylag sokan
A rondell tőrök kialakulása és használata
A rondell tőrök kialakulása és használata Onozó Ervin Tartalom Tartalom...2 Bevezető...1 A fegyver...2 Kialakulása, változatai, megnevezésük...3 Használata...5 Összefoglalás...8 Felhasznált irodalom...9
km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet
km100 km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet v3 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative
ÚJKOR A félszigeti háború Spanyolországban és Portugáliában
ÚJKOR A félszigeti háború Spanyolországban és Portugáliában A félszigeti háború, ahogy a későbbiekben a történészek elnevezték, a napóleoni háborúk egy jelentős részét képezte. A francia hadsereg folyamatosan
Újabb, szerencsétlen falusiak felett aratott, győzelmük biztos tudatában indította meg lovát az úton, miközben a társai lerugdalták a népeket a
- Nirien Drága Nirien. ízlelgette eme számára oly édes nevet, miközben elgémberedett karjait nyújtóztatva felült az ágyon.- Hogy is engedhettem, hogy ez történjen. Hogy hagyhattam hogy idáig JUSSUNK?-
Kalandozok.hu. Varjak
MAGUS Kalandozok.hu Varjak A Varjak egy, a kráni határvidéken élő közösség elnevezése. Hivatásos gyilkosok, a beszivárgás, lesvetés és az orozva ölés mesterei. A szóbeszéd szerint ahol megjelennek, ott
A félreismert pumavadász avagy a kutyavilág Bodybuilding bajnoka
FAJTAISMERTETİ A félreismert pumavadász avagy a kutyavilág Bodybuilding bajnoka Az elsı látásra félelmetes megjelenéső, hatalmas, hófehér, "csupaizom" kutyát a kutyavilág Bodybuilding bajnokának is nevezhetnénk.
Velar kultusz a hétköznapokban
VELAR Velar az Úr, a születés és halál, a teremtés és pusztítás istene. A tiadlani teológia szerint ő az Út Formálója, az Istenek Bírája és az Egyensúly Megtartója. Antropomorf ábrázolásai rendkívül ritkák,
TESTNEVELÉS. Hajtsák végre a vezényszónak megfelelő alakzatot.
TESTNEVELÉS 1-2. osztály A tanterv az első két évet egyetlen egységként kezeli. A gyerekek iskolába lépésük idején igen eltérő képességűek, tudásúak. A tanulók fizikai és szellemi tulajdonságait a második
Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus
Harcművész (variáns kaszt) Az alábbiakban a harcművész kaszt egy átgondolt, megreformált verzióját mutatjuk be. A változások elsősorban a kasztképességeket, az elsődleges képzettségek listáját, valamint
Éti csiga. Fekete csupaszcsiga
Kedves Olvasó! Újságunk segítségével nem csak a Vadak Ura kártyajáték kedvelőinek szeretnénk további segítséget, tanácsokat adni, hanem szeretnénk információkat adni ahhoz a természettudományi versenyhez,
AZ ÓKORI KELET. 2. lecke Egyiptom, a Nílus ajándéka
AZ ÓKORI KELET 2. lecke Egyiptom, a Nílus ajándéka A Nílus, mint közlekedési útvonal Az afrikai Nílus a Föld leghosszabb folyója. Hossza 6685 km. Neve az ókori Egyiptomban Hápi volt. A kőkor óta alapvető
Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték
MAGUS Kalandozok.hu Ynev lovagjai A Lovag, mint kaszt A lovagok azon nemesi származású harcosok, akiket gyermekkoruktól fogva a kaszt megkövetelte kívánalmaknak megfelelően neveltek. Olykor persze az is
Kós Károly. Kovács László
Kovács László Kós Károly Az a köves hegy, velünk szemben éppen: az a Tâlharu; ez itt a Piatra Calului. Ott messze pedig, a völgyhajlásból szürkén, fátyolosan, ide látszik a vénséges, kopasz Vlegyásza.
Magyarország kerékpáros nagyhatalom és Budapest minden kétséget kizáróan elbringásodott: egyre többen és egyre gyakrabban ülnek nyeregbe a fővárosban
Magyarország kerékpáros nagyhatalom és Budapest minden kétséget kizáróan elbringásodott: egyre többen és egyre gyakrabban ülnek nyeregbe a fővárosban 2014. június 30. A Magyar Kerékpárosklub legfrissebb,