FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK"

Átírás

1 FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek csoportosítása érdekes kiegészítést jelenthet, amiben pontosabban van modellezve, hogy mely fegyverekhez ért egy karakter, és melyeket nem képes hatékonyan használni. A fegyvercsoportok alapvetően egy adag képességet jelent, amelynek mindegyike lehetővé teszi, hogy a karakter a fegyverek egy jól definiált csoportjának használatában jártasságot szerezzen. A változat alapján a legtöbb karakter kevesebb fegyver használatában lesz képzett, de a fegyver specifikus képességei több fegyverre fognak hatni. A fegyvercsoportok alkalmazása egyben azt is jelenti, hogy az egyes kasztok induló fegyveres képességei helyett valamennyi fegyvercsoport használat képességet kapnak, amelyekből maguk választhatják ki, hogy milyen fegyverek használatához értenek (indokolt esetben a KM korlátozhatja a játékosokat választási lehetőségükben). Ez egyben lehetőset ad a KM-nek, hogy egyedi faji, vagy kulturális jellegzetességeket kifejezésre juttasson. Például minden törpe harcostól, paplovagtól vagy kószától megkövetelheti, hogy értsen a kalapácsok és csákányok forgatásához. Kaszt Fegyvercsoport használat képességek 1. szinten Barbár Alap fegyver, és bármely további 3 Bárd Alap fegyver, és bármely további 2 Pap Alap fegyver, és bármely további 2 Druida Alap fegyver, és vagy druida fegyverek vagy lándzsák Harcos 1 Alap fegyver, és bármely további 4 Szerzetes Alap fegyver, és bármely további 1 Kósza / Vándor Alap fegyver, és bármely további 3 Paplovag / Lovag Alap fegyver, és bármely további 3 Csavargó / Kalandor Alap fegyver, és bármely további 2 Mágus / Garabonciás Alap fegyver, és vagy lándzsák vagy számszeríjak Varázsló Alap fegyverek vagy számszeríjak 1 A fegyvercsoport (mind) képességet a harcosok felvehetik egyik bónusz képességükként. FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET Az egyes fajok különleges fegyverforgatási képességeinek figyelembevételére szolgálnak a következő szabályok: Törpe: Ha egy törpe rendelkezik a Fegyvercsoport használat (szekercék) képességgel, akkor képzett a törpe csatabárd és a törp urgosh forgatásában. Elf: Az elfek automatikusak rendelkeznek a Fegyvercsoport használat (íjak) és vagy a Fegyvercsoport használat (nehéz pengék) vagy a Fegyvercsoport használat (könnyű pengék) képességgel. Gnóm: Ha egy gnóm rendelkezik a Fegyvercsoport használat (kalapácsok és csákányok) képességgel, akkor képzett a gnóm kampós kalapács forgatásában. FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK Ha egy képesség korábban egy fegyver választását írta elő, és azon fegyver használatakor 1

2 nyújtott előnyöket (például Fegyverfókusz, Fegyverspecializáció vagy Gyakoribb kritikus), akkor az most az egy fegyvercsoportra vonatkozik. A karakternek természetesen az adott képesség előfeltételeit továbbra is teljesítenie kell. Úgy tűnhet, hogy ez a módosítás jelentősen növeli a karakterek erejét, de igazából nem. Mivel a legtöbb karakter egyszerre csak egy fegyvert használ, így egy adott csatában nem lesz erősebb. Viszont gyakrabban találhat olyan fegyvert a karakter amit használva előnyöket élvezhet. Így a KM több fajta kincset adhat a karaktereknek, amit azok használni is tudnak, és nem csak eladják vagy becserélik. ÚJ FEGYVERCSOPORTOK LÉTREHOZÁSA Új csoportokat alkothatsz kulturális, faji vagy más világ specifikus jellemzők alapján. Például lehet egy Fegyvercsoport (dombi törpék) képesség, amit csak dombi törpék vehetnek fel, és kézi szekercét, a rövidkardot, könnyű kalapácsot és a bunkót foglalja magába. Új csoport készítésénél is figyelj arra, hogy egy csoportban 3 vagy kevesebb egyszerű fegyver és 1-3 harci fegyver legyen. Az alábbi csoportok segíthetnek egy kiegyensúlyozott csoport megalkotásában. FEGYVERCSOPORT HASZNÁLAT KÉPESSÉGEK A következők a Fegyvercsoport használat képességek, amelyek a képességek szokásos formájában vannak bemutatva. Fegyvercsoport használat (szekercék) Képzett vagy a szekercék és a szekerce szerű fegyverek forgatásában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: kézi szekerce, csatabárd, kétkezes csatabárd és törpe csatabárd (kétkezes alkalmazás). Fegyvercsoport használat (alap fegyverek) Egy pár alapvető fegyver használatát ismered. Előny: A következő fegyverekkel büntetés nélkül harcolhatsz: bunkó, tőr és vívóbot. Fegyvercsoport használat (íjak) Képzett vagy az íjak használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: rövidíj, hosszúíj, visszacsapó rövidíj, visszacsapó hosszúíj. Fegyvercsoport használat (karomfegyverek) Tudod, hogyan kell a kezedre erősített fegyverekkel bánni. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: ököltőr, szöges páncélkesztyű. 2

3 Fegyvercsoport használat (számszeríjak) Képzett vagy a számszeríjak felhúzásában és a velük való lövésben. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: nehéz számszeríj, könnyű számszeríj, ismétlő nehéz számszeríj, ismétlő könnyű számszeríj Fegyvercsoport használat (druida fegyverek) Képzett vagy a szokásos druida fegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: bunkó, tőr, dobónyíl, vívóbot, handzsár, sarló, rövid dárda, parittya és lándzsa. Fegyvercsoport használat (egzotikus duplafegyverek) Képzett vagy a már ismert fegyverek egzotikus kétfejű változatának használatában. Előfeltétel: Alap támadás bónusz +1 Előny: Egy fegyvercsoport használat képesség felvételekor automatikusan képzetté válsz a csoporttal kapcsolatos egzotikus duplafegyverek forgatásában is. Ha már képzett vagy egy fegyvercsoport használatában, akkor mostantól képzett vagy az oda tartozó egzotikus duplafegyverek használatában is. Egyes egzotikus duplafegyver képzett használatához két fegyvercsoport használatában is képzettnek kell lenned. Szekercék: ork kétfejű bárd, törp urgosh (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (lándzsák és kopják) képességgel is). Láncos buzogányok és láncok: dupla láncos buzogány, forgótüske* (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (nehéz pengék) képességgel is). Nehéz pengék: dupla handzsár A, forgótüske* (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (láncos buzogányok és láncok) képességgel is), két pengés kard. Buzogányok és bunkók: dupla buzogány*. Kalapácsok és csákányok: dupla kalapács*, gnóm kampós kalapácsok. Lándzsák és kopják: Törp urgosh (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (szekercék) képességgel is). Speciális: Ha más dupla fegyvereket is bevezetsz a játékodban, akkor rendeld őket a kampánynak megfelelő fegyvercsoporthoz. A fenti listában az Arms and Equipment Guide-ból ( A -val jelölve) és a Complete Warrior-ból (*- al jelölve) is vannak fegyverek. Fegyvercsoport használat (egzotikus fegyverek) Képzett vagy a már ismert fegyverek egzotikus változatának használatában. Előfeltétel: Alap támadás bónusz +1 Előny: Egy fegyvercsoport használat képesség felvételekor automatikusan képzetté válasz a csoporttal kapcsolatos egzotikus fegyverek forgatásában is. Ha már képzett vagy egy fegyvercsoport használatában, akkor mostantól képzett vagy az oda tartozó egzotikus fegyverek 3

4 (de nem az egzotikus duplafegyverek) használatában is. Szekercék: Törpe csatabárd (egykezes használat). Íjak: Tünde duplaíj*, hatalmas íj*, összetett hatalmas íj*. Karomfegyverek: pengés páncélkesztyű*, karmos csuklóvédő*, párduckarom*, csonk kés*, tigriskarom*, őrségi cestus*. Bunkók és buzogányok: csatabuzogány* (egykezes használat), tonfa*. Számszeríjak: Hatalmas számszeríj*, kézi számszeríj. Druida fegyverek: Hatalmas lándzsa*. Láncos buzogányok és láncok: lánc-és-tőr*, korbács, tüskéslánc, három részes bot*, ostor, ostortőr*. Nehéz pengék: fattyúkard (egykezes használat), kopes*, higanyozott hosszúkard*, higanyozott kétkezes kard*. Könnyű pengék: kukri, sapara*, háromszoros tőr*, csatalegyező*. Szerzetes fegyverek: Pillangókard*, tonfa*. Kalapácsok és csákányok: szörnyű csákány*, gnóm csatacsákány*, pöröly* (egykezes használat). Szálfegyverek: nehéz csáklya*. Parittyák és dobófegyverek: bóla, csakram A, gnóm kalkulus*, félszerzet ugrabugrakő, ork súlylökő*, suriken, dobóvas*. Lándzsák és kopják: duom*, hatalmas lándzsa*, szigony*, manti*, pörgő gerely*. Speciális: Ha más egzotikus fegyvereket is bevezetsz a játékodban, akkor rendeld őket a kampánynak megfelelő fegyvercsoporthoz. A fenti listában az Arms and Equipment Guide-ból ( A -val jelölve) és a Complete Warrior-ból (*- al jelölve) is vannak fegyverek. Fegyvercsoport használat (láncos buzogányok és láncok) Ismered a cséphadarók és a láncos fegyverek használatát. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: könnyű láncos buzogány és nehéz láncos buzugány. Fegyvercsoport használat (nehéz pengék) Képzett vagy a nagyobb pengés fegyverek forgatásában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: hosszúkard, kétkezes kard, szablya, handzsár és fattyúkard (kétkezes használat). Fegyvercsoport használat (könnyű pengék) Képzett vagy a kisebb pengés fegyverek forgatásában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: tőr, ököltőr, vívókard és rövidkard. 4

5 Fegyvercsoport használat (buzogányok és bunkók) Képzett vagy az egyszerűbb zúzófegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: bunkó, könnyű buzogány, nehéz buzogány, kétkezes husáng, vívóbot, bikacsök és a csatabuzogány* (kétkezes használat), pöröly. Fegyvercsoport használat (szerzetes fegyverek) Képzett vagy a szerzetesek által kedvelt fegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: kama, nundzsaku, vívóbot, sai, suriken és siangham. Fegyvercsoport használat (kalapácsok és csákányok) Képzett vagy a kalapácsok és csákányos használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: könnyű csákány, nehéz csákány, könnyű kalapács, harci kalapács, kasza és pöröly (kétkezes használat), lucerna kalapács. Fegyvercsoport használat (szálfegyverek) Tudod, hogyan kell a szálfegyvereket használni. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: szeldelőnyárs, zsigerelő, alabárd, runka. Fegyvercsoport használat (parittyák és dobófegyverek) Képzett vagy a parittya és a kézi dobófegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: parittya és dobónyíl. Fegyvercsoport használat (lándzsák és kopják) Képzett vagy a lándzsák és kopják használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: gerely, kopja, hosszú lándzsa, rövid lándzsa és háromágú szigony. A fordító megjegyzése: Ezen a variánson nagyon érzem a kapkodást és az át nem gondolást. Az ötlet régen ott hever a Complet Fighter s Handbook-ban igazából azt kellett volna átvenni. Néhány csoport nagyon erőltetett, mások szétszedése szintén. 5

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk. FELSZERELÉS Feltehetőleg egy karakter legalább egy készlet ruházattal rendelkezik. Válassz egyet a következő ruházatok közül: iparos ruházat, mutatványos ruházat, felfedező ruházat, szerzetesi ruházat,

Részletesebben

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal

Részletesebben

Fegyverek. Egyszerû Fegyverek közelharc

Fegyverek. Egyszerû Fegyverek közelharc Felszerelés Lista Fegyverek Egyszerû Fegyverek közelharc Fegyver Ár Sebzés Kritikus Hatótáv Súly Típus** Leírás Fegyvertelen támadások Kesztyű 2 arany * * - 2 font Zúzó Játékosok Könyve Pusztakezes támadás

Részletesebben

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól

Részletesebben

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal

Részletesebben

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1

Részletesebben

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3

Részletesebben

Fegyverek és felszerelések. Szabálykiegészítő

Fegyverek és felszerelések. Szabálykiegészítő i g e n k ö n n y ű s z e r e p j á t é k Fegyverek és felszerelések Szabálykiegészítő Összeállította: Nagy Balázs 2002. március 1. Fegyverek és felszerelések Bevezetés Tartalom Bevezetés 1 1 Fegyverek

Részletesebben

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;

Részletesebben

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás

Részletesebben

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió

Részletesebben

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg

Részletesebben

Síkföldi, keleti barbárok

Síkföldi, keleti barbárok Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és

Részletesebben

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Új halál varázslatok. Kis Arkánum Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés

Részletesebben

Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték,

Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték, Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték, Az Armourgard királysága egy olyan élőszereplős fantasy kalandjáték-sorozat, amelybe bármikor bárki bekapcsolódhat. A játék sportként is felfogható,

Részletesebben

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz Védelem bónusz A normál D&D szabályok szerint a karakterek szintjük emelkedésével egyre jártasabbak lesznek a támadásban, de a támadások elkerülésében nem. A védelem tekintetében a karakterek páncélokra

Részletesebben

Kalandozok.hu. Pszionista

Kalandozok.hu. Pszionista MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres

Részletesebben

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,

Részletesebben

A fejvadászok harcművészete

A fejvadászok harcművészete MAGUS Kalandozok.hu A fejvadászok harcművészete Fejvadász harcmodor Az eredeti leírás szerint, a fejvadász középütt helyezkedik el a Harcos-Harcművész-Tolvaj kasztok alkotta háromszögben. A Harcművészekhez

Részletesebben

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén

Részletesebben

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!

Részletesebben

1 Bodur 2 Borsuk 3 Burk 4 Rüs 5 Bars Kard 1-10 iskolagyakorlat 1-15 iskolagyakorlat 1-20 iskolagyakorlat Szablya

1 Bodur 2 Borsuk 3 Burk 4 Rüs 5 Bars Kard 1-10 iskolagyakorlat 1-15 iskolagyakorlat 1-20 iskolagyakorlat Szablya 1 Bodur 2 Borsuk 3 Burk 4 Rüs 5 Bars Kard 1-10 iskolagyakorlat 1-15 iskolagyakorlat 1-20 iskolagyakorlat összetett szablya összetett szablya gyakorlat gyakorlat 1-15 iskolagyakorlat 1-20 iskolagyakorlat

Részletesebben

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően

Részletesebben

A Játékos Karakterek leírása

A Játékos Karakterek leírása A Játékos Karakterek leírása Fra Heriblad 5. TSZ szerzetes (pyarronita) Faj: ember (predoci) Jellem: Rend, Élet Vallás: pyarronita irányzat Erő: 14 Ügyesség: 13 Intelligencia: 19 Állóképesség: 17 Egészség:

Részletesebben

Régi fegyverekrõl. Kószabósza régi fegyverekrõl mesél Napsugár, 2009. október

Régi fegyverekrõl. Kószabósza régi fegyverekrõl mesél Napsugár, 2009. október Régi fegyverekrõl mesélek a fiúknak, de a lányok is belekukkinthatnak ezekbe az oldalakba, hiszen ha szükség volt rá, a történelem során mindig bátran fegyvert ragadtak õk is. Mielõtt aggódó szüleitek

Részletesebben

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó. Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester

Részletesebben

Szabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc

Szabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik

Részletesebben

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben

Részletesebben

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.

Részletesebben

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,

Részletesebben

Sokszoros rajtaütés: 2010. 02. 18.

Sokszoros rajtaütés: 2010. 02. 18. Sokszoros rajtaütés: 2010. 02. 18. Idő: A szörnyek kora 614. A városkáról általában: A világra eljött a Gonosz. De eljött Aya, Ele és Dorp is, hogy a Népeknek segítsen. nemtelen de gazdag városi kereskedők

Részletesebben

Karakteralkotási útmutató

Karakteralkotási útmutató Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.

Részletesebben

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten: Lovagrendek Yneven HERCEGI VÖRÖS LOVAGREND A lovagrend nevébol is kihallható, hogy vezetoje a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsot. A lovagrend tagjai kivétel nélkül

Részletesebben

SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK

SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK Szent László Király Ünnepe SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK Szabolcs Község, 2013. Június 28.-29.-30. WEB: facebook.com/szabolcsivarjatekok E-mail: info@szabolcsivarjatekok.hu Szervező: Szabolcs Vezér Íjászai Hagyományőrző

Részletesebben

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató

Részletesebben

Szerepjáték Project Story of my life

Szerepjáték Project Story of my life Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos

Részletesebben

Kedves látogató! Fegyverek, harcban használt eszközök. Védőfegyverek. Támadófegyverek

Kedves látogató! Fegyverek, harcban használt eszközök. Védőfegyverek. Támadófegyverek Kedves látogató! Szeretettel köszöntünk kiállításunkban, mely a 18-19. századi Perzsiát [ma Irán] mutatja be. A kiállítási termekben lenyűgöző tárgyak sorával képviselteti magát a férfiak világa, az írástudók

Részletesebben

Fegyvertechnikai és lövészeti alapismeretek

Fegyvertechnikai és lövészeti alapismeretek Fegyvertechnikai és lövészeti alapismeretek Lőelmélet alapjai Lőelmélet lőfegyverekről, lőszerekről, általában Fegyverek csoportosítása Lőszerek felépítése, hatásmechanizmusuk A lövés jelensége Ballisztikai

Részletesebben

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet km100 km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet v3 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative

Részletesebben

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Számtalan különféle fegyvertelen harci stílus létezik a galaxisban. Fellelhetőek közöttük a legegyszerűbb verekedési módozatoktól

Részletesebben

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Rúnamágiával készült varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még

Részletesebben

Chalydonia RPG, PBM alpha version

Chalydonia RPG, PBM alpha version Történelem Chalydonia egy önálló szigetország, nem messze A fő és egyetlen nagy kontinenstől Pagande-tól. A szigetország létrejötte önmagába képez egy régi legendát ami több mint 100 éves múlttal rendelkezik

Részletesebben

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23

Részletesebben

Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége)

Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége) Nimród Próbája A próba célja, hogy egy olyan kihívást teremtsen íjászainknak, amely szolgálja azok testi és szellemi fejlıdését, valamint megpróbálja kitartását, erejét, ügyességét, gyorsaságát és í jásztudását.

Részletesebben

Hogyan csináljunk NPC-t? 1. Mi a célunk 2. Faj:

Hogyan csináljunk NPC-t? 1. Mi a célunk 2. Faj: Hogyan csináljunk NPC-t? A hosszú, göcsörtös botra támaszkodó köpenyes, nagyszakállú, öreg varázsló megköszöni a csapat hõsies segítségét s átnyújtja nektek az ígért kívánság (wish) varázslatot tartalmazó

Részletesebben

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu MAGUS Kalandozok.hu Harcművészek Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, rendkívül fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból használjuk,

Részletesebben

Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc

Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott

Részletesebben

Képességek. Képességek típusai. Képességek leírása. Abszolút védelem [Harci] Brutális [Általános] Írta: Magus88. Brutális fegyver [Harci] Írta: Marcus

Képességek. Képességek típusai. Képességek leírása. Abszolút védelem [Harci] Brutális [Általános] Írta: Magus88. Brutális fegyver [Harci] Írta: Marcus Az alábbiakban néhány új képesség kerül bemutatásra. Ezek egy része az oldal szerzői által készített, egyedi képességek (ezeknél dőlt betűvel szerepel a készítő neve), azonban nagy részüket a D&D különféle

Részletesebben

Kalandozok.hu. Tooma pap

Kalandozok.hu. Tooma pap MAGUS Kalandozok.hu Tooma pap Tooma, a Hadak Ura a törpe panteon egyik legkedveltebb istene Kadal, a Tárnákat Rengető és Bul Ruurig, a Mélységek Ura mellett. A Bátrak és Vakmarők Barátja, a Fegyver Élének

Részletesebben

Vitézi Próba. Apród: Tárgyi feltételek: ing nadrág íj tegez 5 db nyílvessző

Vitézi Próba. Apród: Tárgyi feltételek: ing nadrág íj tegez 5 db nyílvessző Vitézi Próba Apród: ing nadrág 5 db nyílvessző fegyverek felismerése, megnevezése (, szablya, fokos, kelevéz) saját név leírása rovásírással 10 m-ről 40 cm oldalú négyzetbe 5 lövésből legalább 3 találat

Részletesebben

DI GRASSI A VÉDEKEZÉS IGAZ MŰVÉSZETE

DI GRASSI A VÉDEKEZÉS IGAZ MŰVÉSZETE DI GRASSI A VÉDEKEZÉS IGAZ MŰVÉSZETE Schollet 3. Szakdolgzoata Készítette: Héjj Gergő 2014 1. BEVEZETÉS A Scholler 3 szakdolgozatom témája Giacomo di Grassi Di Grassi His true Art of Defence című könyvének

Részletesebben

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3 NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:

Részletesebben

Történelem Versenyfeladatok

Történelem Versenyfeladatok Csapat száma: Történelem Versenyfeladatok Szeretném azt hinni, hogy Magyarország van, volt és lesz. (Gróf Széchenyi István) Gyömrő, 2017. 06. 1-2. Készítette: Komjáthy Károly gyógypedagógus 1. Feladat.

Részletesebben

ÉMILE DURKHEIM: AZ ÖNGYILKOSSÁG

ÉMILE DURKHEIM: AZ ÖNGYILKOSSÁG 2009. Deviancia oktató: dr. Gyurok János Pécsi Tudományegyetem BTK Szociológia Tanszék ÉMILE DURKHEIM: AZ ÖNGYILKOSSÁG Készítette: Szabó Nelli SZNOAAB.PTE 2009. [ÉMILE DURKHEIM: AZ ÖNGYILKOSSÁG] Émile

Részletesebben

VII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program - 2013-06-22.

VII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program - 2013-06-22. VII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program - 2013-06-22. Bemutatók 10:30-11:00 Hajítógép lövés Fekete Hollók Rendje 11:00-11:30 Inkvizíció, boszorkányégetés Börzsöny Nehézgyalogság

Részletesebben

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban

Részletesebben

JELLEM & JELLEMZŐK JELLEM A JÓ - GONOSZ TENGELY A TÖRVÉNY - KÁOSZ TENGELY

JELLEM & JELLEMZŐK JELLEM A JÓ - GONOSZ TENGELY A TÖRVÉNY - KÁOSZ TENGELY JELLEM & JELLEMZŐK JELLEM Egy teremtmény általános moralitását, és személyes hozzáállását a jelleme ábrázolja, amely törvényes jó, semleges jó, kaotikus jó, törvényes semleges, semleges, kaotikus semleges,

Részletesebben

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Geofrámia kivonatok - Enoszuke klzg Geofrámia kivonatok - Enoszuke A Bukott Császárság - Psz. 3700 után Történelem A Sinemos-tenger északi határán a századfordulón történtek után Enoszuke császársága a világ legnagyobb részének szemében

Részletesebben

nagyobb szerepet kap s lassanként egészen átveszi a nyers erő szerepét. A küzdelem végcélja közben állandóan ugyanaz marad: az t. i.

nagyobb szerepet kap s lassanként egészen átveszi a nyers erő szerepét. A küzdelem végcélja közben állandóan ugyanaz marad: az t. i. Zsebre raktam kezeim és lassú léptekkel mentem hazafelé. Helyenként lámpák fénye világított. Macskák futottak át az utcán. Kövér patkányok szaladgáltak a csatornák mellett. Egy helyen öt volt egymás mellett

Részletesebben

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező DE-TEK, Hatvani István Szakkollégium 2010. évi őszi hallgatói konferenciája, 2010. 11. 18. Balku Anett I. Az internetes játékok - Az

Részletesebben

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték MAGUS Kalandozok.hu Ynev lovagjai A Lovag, mint kaszt A lovagok azon nemesi származású harcosok, akiket gyermekkoruktól fogva a kaszt megkövetelte kívánalmaknak megfelelően neveltek. Olykor persze az is

Részletesebben

Szerepjáték rendszerterv

Szerepjáték rendszerterv Szerepjáték rendszerterv Készítette: Ormándi Mátyás Verziószám: 2.0 Model Specification Page: 2 A program leírása: Cél: Egy szerepjáték (RPG) program megvalósítása, amelyben a játékos egy karaktert vezethet

Részletesebben

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.

Részletesebben

A Lovag, mint kaszt. Harcérték

A Lovag, mint kaszt. Harcérték A kapitány egy oszlopnak tántorodott, de tüstént visszanyerte egyensúlyát, és dühtől parázsló szemmel ismét támadásra indult, vadul cikázó pengéje nem hagyott kétséget gyilkos szándéka felől. Gorduin,

Részletesebben

Munchkin szabálykiegészítés

Munchkin szabálykiegészítés Munchkin szabálykiegészítés Cinkelt kocka Hivatalos erratában a cinkelt kocka szövege az alábbira módosult: Csak azután játszható ki, ha bármilyen okból dobtál a kockával. Forgasd el a kockát egy általad

Részletesebben

Kapos Baranta Egyesület

Kapos Baranta Egyesület I. Rosseb Kupa Déli Végek Baranta Versenye 2014. kikelet havának 22. napján első alkalommal kerül megrendezésre a Déli Végek Baranta versenye. A küzdelem név választásával a 44-es gyalogezred katonáinak,

Részletesebben

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu SLAN HARCMŰVÉSZEK DAEKOW lfg.hu Harcművészek. Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból

Részletesebben

2007-es Debreceni Hadi Játék (DHJ 3) Játékszabály

2007-es Debreceni Hadi Játék (DHJ 3) Játékszabály 2007-es Debreceni Hadi Játék (DHJ 3) Játékszabály A játék ideje: 2007. augusztus (1. hétvégéje) 3.-4.-5. (P-SZ-V) A játék helyszíne: Geszterédtől pár km-re Részvételi díj: 1000 Ft / fő Információ: Kósa

Részletesebben

FORD FOCUS 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 15 12,999,976 km 9,136,765 km 1,276,765 km 499,892 km 245,066 km 112,907 km 36,765 km 24,159 km 7899 km 2408 km 76 km 17 9 6 3 1 1 4 2 5 7 8 10 19 20 21 22 23 25 26 27

Részletesebben

FORD FOCUS Focus_346_2013.25_V4_cover.indd 1-4 04/12/2012 12:34

FORD FOCUS Focus_346_2013.25_V4_cover.indd 1-4 04/12/2012 12:34 FORD FOCUS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 12,999,976 km 9,136,765 km 1,276,765 km 499,892 km 245,066 km 112,907 km 36,765 km 24,159 km 7899 km 2408 km 76 km 17 18 19 21 9 6 3 1 1 4 2 5 7 8 10 23 25

Részletesebben

6. EGYETEMI 24 ÓRÁS PROGRAMOZÓI VERSENY (PROGRAMOZÁS 1)

6. EGYETEMI 24 ÓRÁS PROGRAMOZÓI VERSENY (PROGRAMOZÁS 1) 6. EGYETEMI 4 ÓRÁS PROGRAMOZÓI VERSENY (PROGRAMOZÁS 1) http://kockanap.nikhok.hu ZÁRÓJELEK I. Feladat Feladatunk meghatározni, hogy a kifejezésünk zárójelezése helyes-e. Helyesnek tekinthető a zárójelezés,

Részletesebben

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető Khan Wars 7: Vér és dicsőség Bevezető Opciók átalakítása Az összes menü és jellemző az opciók menüből elköltözött a felugró ablakba, aminek új a külseje és a leírása is. Csataszimulátor A csataszimulátor

Részletesebben

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor

Részletesebben

Szerzetesrendek Shadonban

Szerzetesrendek Shadonban MAGUS Kalandozok.hu Szerzetesrendek Shadonban Előszó helyett Amikor anno sok éve megjelent a 2. Törvénykönyv, tartalmazott két kasztot, amit azóta sem sokan használnak (persze tisztelet a kivételnek).

Részletesebben

KÁRPÁT KUPA HARCMŰVÉSZETI VIADAL

KÁRPÁT KUPA HARCMŰVÉSZETI VIADAL KÁRPÁT KUPA HARCMŰVÉSZETI VIADAL 2015 VERSENYKIÍRÁS - CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE A verseny szakmai szervezője: Országos Baranta Szövetség (OBSZ) A verseny helyszíne: Miskolc-Diósgyőri Református Általános

Részletesebben

GÁL LÁSZLÓ VERSEI KÓRHÁZBAN. a fehér ágy fekete világ háromszor rab az öreg a beteg az ablak alatt tavasz születik nekik mondom irigyen nem neked

GÁL LÁSZLÓ VERSEI KÓRHÁZBAN. a fehér ágy fekete világ háromszor rab az öreg a beteg az ablak alatt tavasz születik nekik mondom irigyen nem neked GÁL LÁSZLÓ VERSEI KÓRHÁZBAN a fehér ágy fekete világ háromszor rab az öreg a beteg az ablak alatt tavasz születik nekik mondom irigyen nem neked és jól van így mondom magamnak és így is jól van így is

Részletesebben

Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő...

Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő... Mithrill Bestiárium TARTALOMJEGYZÉK Állatok...5 Farkas...5 Hiéna...5 Kígyó...6 Krokodil...6 Kutya...7 Ló...7 Macska...7 Medve...8 Oroszlán...8 Pók...9 Reu...9 Skorpió...9 Tigris... 10 Vadászsólyom... 10

Részletesebben

Tanulási cél Szorzatfüggvényekre vonatkozó integrálási technikák megismerése és különböző típusokra való alkalmazása. 5), akkor

Tanulási cél Szorzatfüggvényekre vonatkozó integrálási technikák megismerése és különböző típusokra való alkalmazása. 5), akkor Integrálszámítás Integrálási szabályok Tanulási cél Szorzatfüggvényekre vonatkozó integrálási technikák megismerése és különböző típusokra való alkalmazása Motivációs feladat Valószínűség-számításnál találkozhatunk

Részletesebben

FOKOZATVIZSGARENDSZER

FOKOZATVIZSGARENDSZER FOKOZATVIZSGARENDSZER 2011. 1. A FOKOZATVIZSGA... 4 1.1. A vizsgák tárgya... 4 1.2. A vizsgák célja... 4 1.3. A vizsgák szellemisége... 4 1.4. A Baranta/Böllön fokozatai... 5 1.5. A legmagasabb fokozat...

Részletesebben

Városi Találkozások II. Éjszakai Táblázat

Városi Találkozások II. Éjszakai Táblázat Városi Találkozások II. Éjszakai Táblázat Írta: Lux Gábor Kard és Mágia háttér városi kalandokhoz E.M.D.T. 21. Városi Találkozások II.: Éjszakai Táblázat írta: Lux Gábor A borítót készítette: Matthew J.

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak

Részletesebben

Tamagocsi Projektterv

Tamagocsi Projektterv Tamagocsi Projektterv Csapat: CamelCase { Laczik Sándor János; Szőke Gábor; Vasas Szabolcs; } Évfolyam: PTI MSc II. 2011/2012 1. Összefoglaló A feladat egy PC-n futtatható tamagocsi játék fejlesztése.

Részletesebben

KARAKTERFEJLESZTÉS BÓNUSZ SZINT

KARAKTERFEJLESZTÉS BÓNUSZ SZINT Karakterfejlesztés XIII. Mentálcsavar KARAKTERFEJLESZTÉS A XIII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA A KALANDRÓL Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városának környéke Időpont: Psz. 3716-30 között

Részletesebben

Mert lovagnak bizony születni kell!

Mert lovagnak bizony születni kell! MAGUS Kalandozok.hu Lovagok Mert lovagnak bizony születni kell! Hogy mi teszi lovaggá a lovagot? Mi sem egyszerűbb, mint erre a kérdésre megfelelni. A nemesség, ifiurak, mégpedig ama háromféle nemesség,

Részletesebben

NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma

NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma NyT2012 - Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Feltett szándékunk, hogy a jubileumi esemény apropóján egy új, a korábbiaknál sokkal

Részletesebben

A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.

A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra. A JÁTÉKOS KARAKTEREK Itt következik a történetben alakítható 6 JK leírása. Ezek közül választ egyet a résztvevő csapat minden tagja. Az itt megadottakon kívül a játékos színesítheti a karaktereket. A nevüket

Részletesebben

Karakterek eljátszásáról és a szerepjátszó játékról

Karakterek eljátszásáról és a szerepjátszó játékról MAGUS Kalandozok.hu Karakterek eljátszásáról és a szerepjátszó játékról (A Rúnában indult mesélőknek szóló sorozatom II., soha meg nem jelent része) Mint oly sok minden, ez az írásom is egy (sok) internetes

Részletesebben

2004/január (69. szám) Jog és fegyver az állam tartópillérei (Justinianus)

2004/január (69. szám) Jog és fegyver az állam tartópillérei (Justinianus) 2004/január (69. szám) Jog és fegyver az állam tartópillérei (Justinianus) Jog & Fegyver Több olvasónk - és különös tekintettel a szerkesztő - fokozott érdeklődésére a jelen számunkban a közbiztonságra

Részletesebben

ÉRTESÍTÔ MAGYAR ÁLLAMVASUTAK ZÁRTKÖRÛEN MÛKÖDÔ RÉSZVÉNYTÁRSASÁG. Utasítások. 8. szám 129. évfolyam 2014. május 23. TARTALOM

ÉRTESÍTÔ MAGYAR ÁLLAMVASUTAK ZÁRTKÖRÛEN MÛKÖDÔ RÉSZVÉNYTÁRSASÁG. Utasítások. 8. szám 129. évfolyam 2014. május 23. TARTALOM 8. szám 129. évfolyam 2014. május 23. ÉRTESÍTÔ MAGYAR ÁLLAMVASUTAK ZÁRTKÖRÛEN MÛKÖDÔ RÉSZVÉNYTÁRSASÁG TARTALOM Utasítások oldal oldal 22/2014. (V.23. MÁV Ért. 8.) EVIG számú elnök-vezérigazgatói utasítás

Részletesebben

Csapat tulajdonságok

Csapat tulajdonságok XII. Fagyott Világ szabálykönyv - 2019 Újdonságok, változtatások a 2018. évi szabályokhoz képest: Mélysötét hordája ÚJ FAJ! (lsd. csapat tulajdonságoknál) Mélység átka nevű ÚJ varázslat (lsd. varázslatoknál)

Részletesebben

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...

Részletesebben

BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE

BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE A verseny szakmai szervezője: Országos Baranta Szövetség (OBSZ) A verseny társszervezői: Mente Egyesület, Miskolc Város Önkormányzata, Magyarországi

Részletesebben

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás 1. pálya: Puskázás Történet: Nomád egy csertölgy takarásában állt, amikor meglátta a támadókat, akik elfogták Grabót. Tüzet nyitott az egyik támadóra, akit eltalált. A másik két zsoldos Rosennal vívott

Részletesebben