FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK
|
|
- Miklós Kovács
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek csoportosítása érdekes kiegészítést jelenthet, amiben pontosabban van modellezve, hogy mely fegyverekhez ért egy karakter, és melyeket nem képes hatékonyan használni. A fegyvercsoportok alapvetően egy adag képességet jelent, amelynek mindegyike lehetővé teszi, hogy a karakter a fegyverek egy jól definiált csoportjának használatában jártasságot szerezzen. A változat alapján a legtöbb karakter kevesebb fegyver használatában lesz képzett, de a fegyver specifikus képességei több fegyverre fognak hatni. A fegyvercsoportok alkalmazása egyben azt is jelenti, hogy az egyes kasztok induló fegyveres képességei helyett valamennyi fegyvercsoport használat képességet kapnak, amelyekből maguk választhatják ki, hogy milyen fegyverek használatához értenek (indokolt esetben a KM korlátozhatja a játékosokat választási lehetőségükben). Ez egyben lehetőset ad a KM-nek, hogy egyedi faji, vagy kulturális jellegzetességeket kifejezésre juttasson. Például minden törpe harcostól, paplovagtól vagy kószától megkövetelheti, hogy értsen a kalapácsok és csákányok forgatásához. Kaszt Fegyvercsoport használat képességek 1. szinten Barbár Alap fegyver, és bármely további 3 Bárd Alap fegyver, és bármely további 2 Pap Alap fegyver, és bármely további 2 Druida Alap fegyver, és vagy druida fegyverek vagy lándzsák Harcos 1 Alap fegyver, és bármely további 4 Szerzetes Alap fegyver, és bármely további 1 Kósza / Vándor Alap fegyver, és bármely további 3 Paplovag / Lovag Alap fegyver, és bármely további 3 Csavargó / Kalandor Alap fegyver, és bármely további 2 Mágus / Garabonciás Alap fegyver, és vagy lándzsák vagy számszeríjak Varázsló Alap fegyverek vagy számszeríjak 1 A fegyvercsoport (mind) képességet a harcosok felvehetik egyik bónusz képességükként. FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET Az egyes fajok különleges fegyverforgatási képességeinek figyelembevételére szolgálnak a következő szabályok: Törpe: Ha egy törpe rendelkezik a Fegyvercsoport használat (szekercék) képességgel, akkor képzett a törpe csatabárd és a törp urgosh forgatásában. Elf: Az elfek automatikusak rendelkeznek a Fegyvercsoport használat (íjak) és vagy a Fegyvercsoport használat (nehéz pengék) vagy a Fegyvercsoport használat (könnyű pengék) képességgel. Gnóm: Ha egy gnóm rendelkezik a Fegyvercsoport használat (kalapácsok és csákányok) képességgel, akkor képzett a gnóm kampós kalapács forgatásában. FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK Ha egy képesség korábban egy fegyver választását írta elő, és azon fegyver használatakor 1
2 nyújtott előnyöket (például Fegyverfókusz, Fegyverspecializáció vagy Gyakoribb kritikus), akkor az most az egy fegyvercsoportra vonatkozik. A karakternek természetesen az adott képesség előfeltételeit továbbra is teljesítenie kell. Úgy tűnhet, hogy ez a módosítás jelentősen növeli a karakterek erejét, de igazából nem. Mivel a legtöbb karakter egyszerre csak egy fegyvert használ, így egy adott csatában nem lesz erősebb. Viszont gyakrabban találhat olyan fegyvert a karakter amit használva előnyöket élvezhet. Így a KM több fajta kincset adhat a karaktereknek, amit azok használni is tudnak, és nem csak eladják vagy becserélik. ÚJ FEGYVERCSOPORTOK LÉTREHOZÁSA Új csoportokat alkothatsz kulturális, faji vagy más világ specifikus jellemzők alapján. Például lehet egy Fegyvercsoport (dombi törpék) képesség, amit csak dombi törpék vehetnek fel, és kézi szekercét, a rövidkardot, könnyű kalapácsot és a bunkót foglalja magába. Új csoport készítésénél is figyelj arra, hogy egy csoportban 3 vagy kevesebb egyszerű fegyver és 1-3 harci fegyver legyen. Az alábbi csoportok segíthetnek egy kiegyensúlyozott csoport megalkotásában. FEGYVERCSOPORT HASZNÁLAT KÉPESSÉGEK A következők a Fegyvercsoport használat képességek, amelyek a képességek szokásos formájában vannak bemutatva. Fegyvercsoport használat (szekercék) Képzett vagy a szekercék és a szekerce szerű fegyverek forgatásában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: kézi szekerce, csatabárd, kétkezes csatabárd és törpe csatabárd (kétkezes alkalmazás). Fegyvercsoport használat (alap fegyverek) Egy pár alapvető fegyver használatát ismered. Előny: A következő fegyverekkel büntetés nélkül harcolhatsz: bunkó, tőr és vívóbot. Fegyvercsoport használat (íjak) Képzett vagy az íjak használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: rövidíj, hosszúíj, visszacsapó rövidíj, visszacsapó hosszúíj. Fegyvercsoport használat (karomfegyverek) Tudod, hogyan kell a kezedre erősített fegyverekkel bánni. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: ököltőr, szöges páncélkesztyű. 2
3 Fegyvercsoport használat (számszeríjak) Képzett vagy a számszeríjak felhúzásában és a velük való lövésben. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: nehéz számszeríj, könnyű számszeríj, ismétlő nehéz számszeríj, ismétlő könnyű számszeríj Fegyvercsoport használat (druida fegyverek) Képzett vagy a szokásos druida fegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: bunkó, tőr, dobónyíl, vívóbot, handzsár, sarló, rövid dárda, parittya és lándzsa. Fegyvercsoport használat (egzotikus duplafegyverek) Képzett vagy a már ismert fegyverek egzotikus kétfejű változatának használatában. Előfeltétel: Alap támadás bónusz +1 Előny: Egy fegyvercsoport használat képesség felvételekor automatikusan képzetté válsz a csoporttal kapcsolatos egzotikus duplafegyverek forgatásában is. Ha már képzett vagy egy fegyvercsoport használatában, akkor mostantól képzett vagy az oda tartozó egzotikus duplafegyverek használatában is. Egyes egzotikus duplafegyver képzett használatához két fegyvercsoport használatában is képzettnek kell lenned. Szekercék: ork kétfejű bárd, törp urgosh (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (lándzsák és kopják) képességgel is). Láncos buzogányok és láncok: dupla láncos buzogány, forgótüske* (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (nehéz pengék) képességgel is). Nehéz pengék: dupla handzsár A, forgótüske* (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (láncos buzogányok és láncok) képességgel is), két pengés kard. Buzogányok és bunkók: dupla buzogány*. Kalapácsok és csákányok: dupla kalapács*, gnóm kampós kalapácsok. Lándzsák és kopják: Törp urgosh (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (szekercék) képességgel is). Speciális: Ha más dupla fegyvereket is bevezetsz a játékodban, akkor rendeld őket a kampánynak megfelelő fegyvercsoporthoz. A fenti listában az Arms and Equipment Guide-ból ( A -val jelölve) és a Complete Warrior-ból (*- al jelölve) is vannak fegyverek. Fegyvercsoport használat (egzotikus fegyverek) Képzett vagy a már ismert fegyverek egzotikus változatának használatában. Előfeltétel: Alap támadás bónusz +1 Előny: Egy fegyvercsoport használat képesség felvételekor automatikusan képzetté válasz a csoporttal kapcsolatos egzotikus fegyverek forgatásában is. Ha már képzett vagy egy fegyvercsoport használatában, akkor mostantól képzett vagy az oda tartozó egzotikus fegyverek 3
4 (de nem az egzotikus duplafegyverek) használatában is. Szekercék: Törpe csatabárd (egykezes használat). Íjak: Tünde duplaíj*, hatalmas íj*, összetett hatalmas íj*. Karomfegyverek: pengés páncélkesztyű*, karmos csuklóvédő*, párduckarom*, csonk kés*, tigriskarom*, őrségi cestus*. Bunkók és buzogányok: csatabuzogány* (egykezes használat), tonfa*. Számszeríjak: Hatalmas számszeríj*, kézi számszeríj. Druida fegyverek: Hatalmas lándzsa*. Láncos buzogányok és láncok: lánc-és-tőr*, korbács, tüskéslánc, három részes bot*, ostor, ostortőr*. Nehéz pengék: fattyúkard (egykezes használat), kopes*, higanyozott hosszúkard*, higanyozott kétkezes kard*. Könnyű pengék: kukri, sapara*, háromszoros tőr*, csatalegyező*. Szerzetes fegyverek: Pillangókard*, tonfa*. Kalapácsok és csákányok: szörnyű csákány*, gnóm csatacsákány*, pöröly* (egykezes használat). Szálfegyverek: nehéz csáklya*. Parittyák és dobófegyverek: bóla, csakram A, gnóm kalkulus*, félszerzet ugrabugrakő, ork súlylökő*, suriken, dobóvas*. Lándzsák és kopják: duom*, hatalmas lándzsa*, szigony*, manti*, pörgő gerely*. Speciális: Ha más egzotikus fegyvereket is bevezetsz a játékodban, akkor rendeld őket a kampánynak megfelelő fegyvercsoporthoz. A fenti listában az Arms and Equipment Guide-ból ( A -val jelölve) és a Complete Warrior-ból (*- al jelölve) is vannak fegyverek. Fegyvercsoport használat (láncos buzogányok és láncok) Ismered a cséphadarók és a láncos fegyverek használatát. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: könnyű láncos buzogány és nehéz láncos buzugány. Fegyvercsoport használat (nehéz pengék) Képzett vagy a nagyobb pengés fegyverek forgatásában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: hosszúkard, kétkezes kard, szablya, handzsár és fattyúkard (kétkezes használat). Fegyvercsoport használat (könnyű pengék) Képzett vagy a kisebb pengés fegyverek forgatásában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: tőr, ököltőr, vívókard és rövidkard. 4
5 Fegyvercsoport használat (buzogányok és bunkók) Képzett vagy az egyszerűbb zúzófegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: bunkó, könnyű buzogány, nehéz buzogány, kétkezes husáng, vívóbot, bikacsök és a csatabuzogány* (kétkezes használat), pöröly. Fegyvercsoport használat (szerzetes fegyverek) Képzett vagy a szerzetesek által kedvelt fegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: kama, nundzsaku, vívóbot, sai, suriken és siangham. Fegyvercsoport használat (kalapácsok és csákányok) Képzett vagy a kalapácsok és csákányos használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: könnyű csákány, nehéz csákány, könnyű kalapács, harci kalapács, kasza és pöröly (kétkezes használat), lucerna kalapács. Fegyvercsoport használat (szálfegyverek) Tudod, hogyan kell a szálfegyvereket használni. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: szeldelőnyárs, zsigerelő, alabárd, runka. Fegyvercsoport használat (parittyák és dobófegyverek) Képzett vagy a parittya és a kézi dobófegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: parittya és dobónyíl. Fegyvercsoport használat (lándzsák és kopják) Képzett vagy a lándzsák és kopják használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: gerely, kopja, hosszú lándzsa, rövid lándzsa és háromágú szigony. A fordító megjegyzése: Ezen a variánson nagyon érzem a kapkodást és az át nem gondolást. Az ötlet régen ott hever a Complet Fighter s Handbook-ban igazából azt kellett volna átvenni. Néhány csoport nagyon erőltetett, mások szétszedése szintén. 5
FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.
FELSZERELÉS Feltehetőleg egy karakter legalább egy készlet ruházattal rendelkezik. Válassz egyet a következő ruházatok közül: iparos ruházat, mutatványos ruházat, felfedező ruházat, szerzetesi ruházat,
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3
Varázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal
Fegyverek. Egyszerû Fegyverek közelharc
Felszerelés Lista Fegyverek Egyszerû Fegyverek közelharc Fegyver Ár Sebzés Kritikus Hatótáv Súly Típus** Leírás Fegyvertelen támadások Kesztyű 2 arany * * - 2 font Zúzó Játékosok Könyve Pusztakezes támadás
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal
M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk
M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1
DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet
DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3
Fegyverek és felszerelések. Szabálykiegészítő
i g e n k ö n n y ű s z e r e p j á t é k Fegyverek és felszerelések Szabálykiegészítő Összeállította: Nagy Balázs 2002. március 1. Fegyverek és felszerelések Bevezetés Tartalom Bevezetés 1 1 Fegyverek
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;
Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu
Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás
Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I
Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió
Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II
Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg
Síkföldi, keleti barbárok
Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és
Új halál varázslatok. Kis Arkánum
Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés
Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték,
Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték, Az Armourgard királysága egy olyan élőszereplős fantasy kalandjáték-sorozat, amelybe bármikor bárki bekapcsolódhat. A játék sportként is felfogható,
Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz
Védelem bónusz A normál D&D szabályok szerint a karakterek szintjük emelkedésével egyre jártasabbak lesznek a támadásban, de a támadások elkerülésében nem. A védelem tekintetében a karakterek páncélokra
Kalandozok.hu. Pszionista
MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres
Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok
MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,
A fejvadászok harcművészete
MAGUS Kalandozok.hu A fejvadászok harcművészete Fejvadász harcmodor Az eredeti leírás szerint, a fejvadász középütt helyezkedik el a Harcos-Harcművész-Tolvaj kasztok alkotta háromszögben. A Harcművészekhez
M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus
ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!
1 Bodur 2 Borsuk 3 Burk 4 Rüs 5 Bars Kard 1-10 iskolagyakorlat 1-15 iskolagyakorlat 1-20 iskolagyakorlat Szablya
1 Bodur 2 Borsuk 3 Burk 4 Rüs 5 Bars Kard 1-10 iskolagyakorlat 1-15 iskolagyakorlat 1-20 iskolagyakorlat összetett szablya összetett szablya gyakorlat gyakorlat 1-15 iskolagyakorlat 1-20 iskolagyakorlat
TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!
TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően
A Játékos Karakterek leírása
A Játékos Karakterek leírása Fra Heriblad 5. TSZ szerzetes (pyarronita) Faj: ember (predoci) Jellem: Rend, Élet Vallás: pyarronita irányzat Erő: 14 Ügyesség: 13 Intelligencia: 19 Állóképesség: 17 Egészség:
Régi fegyverekrõl. Kószabósza régi fegyverekrõl mesél Napsugár, 2009. október
Régi fegyverekrõl mesélek a fiúknak, de a lányok is belekukkinthatnak ezekbe az oldalakba, hiszen ha szükség volt rá, a történelem során mindig bátran fegyvert ragadtak õk is. Mielõtt aggódó szüleitek
Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.
Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester
Szabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc
Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik
TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni
TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.
Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász
MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,
Sokszoros rajtaütés: 2010. 02. 18.
Sokszoros rajtaütés: 2010. 02. 18. Idő: A szörnyek kora 614. A városkáról általában: A világra eljött a Gonosz. De eljött Aya, Ele és Dorp is, hogy a Népeknek segítsen. nemtelen de gazdag városi kereskedők
Karakteralkotási útmutató
Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.
Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:
Lovagrendek Yneven HERCEGI VÖRÖS LOVAGREND A lovagrend nevébol is kihallható, hogy vezetoje a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsot. A lovagrend tagjai kivétel nélkül
SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK
Szent László Király Ünnepe SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK Szabolcs Község, 2013. Június 28.-29.-30. WEB: facebook.com/szabolcsivarjatekok E-mail: info@szabolcsivarjatekok.hu Szervező: Szabolcs Vezér Íjászai Hagyományőrző
Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a
Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató
Szerepjáték Project Story of my life
Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos
Kedves látogató! Fegyverek, harcban használt eszközök. Védőfegyverek. Támadófegyverek
Kedves látogató! Szeretettel köszöntünk kiállításunkban, mely a 18-19. századi Perzsiát [ma Irán] mutatja be. A kiállítási termekben lenyűgöző tárgyak sorával képviselteti magát a férfiak világa, az írástudók
Fegyvertechnikai és lövészeti alapismeretek
Fegyvertechnikai és lövészeti alapismeretek Lőelmélet alapjai Lőelmélet lőfegyverekről, lőszerekről, általában Fegyverek csoportosítása Lőszerek felépítése, hatásmechanizmusuk A lövés jelensége Ballisztikai
km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet
km100 km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet v3 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative
Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:
Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Számtalan különféle fegyvertelen harci stílus létezik a galaxisban. Fellelhetőek közöttük a legegyszerűbb verekedési módozatoktól
Rúnamágiával készült varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még
Chalydonia RPG, PBM alpha version
Történelem Chalydonia egy önálló szigetország, nem messze A fő és egyetlen nagy kontinenstől Pagande-tól. A szigetország létrejötte önmagába képez egy régi legendát ami több mint 100 éves múlttal rendelkezik
A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok
A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23
Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége)
Nimród Próbája A próba célja, hogy egy olyan kihívást teremtsen íjászainknak, amely szolgálja azok testi és szellemi fejlıdését, valamint megpróbálja kitartását, erejét, ügyességét, gyorsaságát és í jásztudását.
Hogyan csináljunk NPC-t? 1. Mi a célunk 2. Faj:
Hogyan csináljunk NPC-t? A hosszú, göcsörtös botra támaszkodó köpenyes, nagyszakállú, öreg varázsló megköszöni a csapat hõsies segítségét s átnyújtja nektek az ígért kívánság (wish) varázslatot tartalmazó
MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu
MAGUS Kalandozok.hu Harcművészek Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, rendkívül fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból használjuk,
Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc
Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott
Képességek. Képességek típusai. Képességek leírása. Abszolút védelem [Harci] Brutális [Általános] Írta: Magus88. Brutális fegyver [Harci] Írta: Marcus
Az alábbiakban néhány új képesség kerül bemutatásra. Ezek egy része az oldal szerzői által készített, egyedi képességek (ezeknél dőlt betűvel szerepel a készítő neve), azonban nagy részüket a D&D különféle
Kalandozok.hu. Tooma pap
MAGUS Kalandozok.hu Tooma pap Tooma, a Hadak Ura a törpe panteon egyik legkedveltebb istene Kadal, a Tárnákat Rengető és Bul Ruurig, a Mélységek Ura mellett. A Bátrak és Vakmarők Barátja, a Fegyver Élének
Vitézi Próba. Apród: Tárgyi feltételek: ing nadrág íj tegez 5 db nyílvessző
Vitézi Próba Apród: ing nadrág 5 db nyílvessző fegyverek felismerése, megnevezése (, szablya, fokos, kelevéz) saját név leírása rovásírással 10 m-ről 40 cm oldalú négyzetbe 5 lövésből legalább 3 találat
DI GRASSI A VÉDEKEZÉS IGAZ MŰVÉSZETE
DI GRASSI A VÉDEKEZÉS IGAZ MŰVÉSZETE Schollet 3. Szakdolgzoata Készítette: Héjj Gergő 2014 1. BEVEZETÉS A Scholler 3 szakdolgozatom témája Giacomo di Grassi Di Grassi His true Art of Defence című könyvének
MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS
MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok
Pathfinder Adventure Card Game
A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos
NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3
NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:
Történelem Versenyfeladatok
Csapat száma: Történelem Versenyfeladatok Szeretném azt hinni, hogy Magyarország van, volt és lesz. (Gróf Széchenyi István) Gyömrő, 2017. 06. 1-2. Készítette: Komjáthy Károly gyógypedagógus 1. Feladat.
ÉMILE DURKHEIM: AZ ÖNGYILKOSSÁG
2009. Deviancia oktató: dr. Gyurok János Pécsi Tudományegyetem BTK Szociológia Tanszék ÉMILE DURKHEIM: AZ ÖNGYILKOSSÁG Készítette: Szabó Nelli SZNOAAB.PTE 2009. [ÉMILE DURKHEIM: AZ ÖNGYILKOSSÁG] Émile
VII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program - 2013-06-22.
VII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program - 2013-06-22. Bemutatók 10:30-11:00 Hajítógép lövés Fekete Hollók Rendje 11:00-11:30 Inkvizíció, boszorkányégetés Börzsöny Nehézgyalogság
MAGUS - karakteralkotás kezdőknek
MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban
JELLEM & JELLEMZŐK JELLEM A JÓ - GONOSZ TENGELY A TÖRVÉNY - KÁOSZ TENGELY
JELLEM & JELLEMZŐK JELLEM Egy teremtmény általános moralitását, és személyes hozzáállását a jelleme ábrázolja, amely törvényes jó, semleges jó, kaotikus jó, törvényes semleges, semleges, kaotikus semleges,
Geofrámia kivonatok - Enoszuke
klzg Geofrámia kivonatok - Enoszuke A Bukott Császárság - Psz. 3700 után Történelem A Sinemos-tenger északi határán a századfordulón történtek után Enoszuke császársága a világ legnagyobb részének szemében
nagyobb szerepet kap s lassanként egészen átveszi a nyers erő szerepét. A küzdelem végcélja közben állandóan ugyanaz marad: az t. i.
Zsebre raktam kezeim és lassú léptekkel mentem hazafelé. Helyenként lámpák fénye világított. Macskák futottak át az utcán. Kövér patkányok szaladgáltak a csatornák mellett. Egy helyen öt volt egymás mellett
World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező
World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező DE-TEK, Hatvani István Szakkollégium 2010. évi őszi hallgatói konferenciája, 2010. 11. 18. Balku Anett I. Az internetes játékok - Az
Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték
MAGUS Kalandozok.hu Ynev lovagjai A Lovag, mint kaszt A lovagok azon nemesi származású harcosok, akiket gyermekkoruktól fogva a kaszt megkövetelte kívánalmaknak megfelelően neveltek. Olykor persze az is
Szerepjáték rendszerterv
Szerepjáték rendszerterv Készítette: Ormándi Mátyás Verziószám: 2.0 Model Specification Page: 2 A program leírása: Cél: Egy szerepjáték (RPG) program megvalósítása, amelyben a játékos egy karaktert vezethet
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.
A Lovag, mint kaszt. Harcérték
A kapitány egy oszlopnak tántorodott, de tüstént visszanyerte egyensúlyát, és dühtől parázsló szemmel ismét támadásra indult, vadul cikázó pengéje nem hagyott kétséget gyilkos szándéka felől. Gorduin,
Munchkin szabálykiegészítés
Munchkin szabálykiegészítés Cinkelt kocka Hivatalos erratában a cinkelt kocka szövege az alábbira módosult: Csak azután játszható ki, ha bármilyen okból dobtál a kockával. Forgasd el a kockát egy általad
Kapos Baranta Egyesület
I. Rosseb Kupa Déli Végek Baranta Versenye 2014. kikelet havának 22. napján első alkalommal kerül megrendezésre a Déli Végek Baranta versenye. A küzdelem név választásával a 44-es gyalogezred katonáinak,
SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu
SLAN HARCMŰVÉSZEK DAEKOW lfg.hu Harcművészek. Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból
2007-es Debreceni Hadi Játék (DHJ 3) Játékszabály
2007-es Debreceni Hadi Játék (DHJ 3) Játékszabály A játék ideje: 2007. augusztus (1. hétvégéje) 3.-4.-5. (P-SZ-V) A játék helyszíne: Geszterédtől pár km-re Részvételi díj: 1000 Ft / fő Információ: Kósa
FORD FOCUS 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 15 12,999,976 km 9,136,765 km 1,276,765 km 499,892 km 245,066 km 112,907 km 36,765 km 24,159 km 7899 km 2408 km 76 km 17 9 6 3 1 1 4 2 5 7 8 10 19 20 21 22 23 25 26 27
FORD FOCUS Focus_346_2013.25_V4_cover.indd 1-4 04/12/2012 12:34
FORD FOCUS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 12,999,976 km 9,136,765 km 1,276,765 km 499,892 km 245,066 km 112,907 km 36,765 km 24,159 km 7899 km 2408 km 76 km 17 18 19 21 9 6 3 1 1 4 2 5 7 8 10 23 25
6. EGYETEMI 24 ÓRÁS PROGRAMOZÓI VERSENY (PROGRAMOZÁS 1)
6. EGYETEMI 4 ÓRÁS PROGRAMOZÓI VERSENY (PROGRAMOZÁS 1) http://kockanap.nikhok.hu ZÁRÓJELEK I. Feladat Feladatunk meghatározni, hogy a kifejezésünk zárójelezése helyes-e. Helyesnek tekinthető a zárójelezés,
Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető
Khan Wars 7: Vér és dicsőség Bevezető Opciók átalakítása Az összes menü és jellemző az opciók menüből elköltözött a felugró ablakba, aminek új a külseje és a leírása is. Csataszimulátor A csataszimulátor
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor
Szerzetesrendek Shadonban
MAGUS Kalandozok.hu Szerzetesrendek Shadonban Előszó helyett Amikor anno sok éve megjelent a 2. Törvénykönyv, tartalmazott két kasztot, amit azóta sem sokan használnak (persze tisztelet a kivételnek).
KÁRPÁT KUPA HARCMŰVÉSZETI VIADAL
KÁRPÁT KUPA HARCMŰVÉSZETI VIADAL 2015 VERSENYKIÍRÁS - CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE A verseny szakmai szervezője: Országos Baranta Szövetség (OBSZ) A verseny helyszíne: Miskolc-Diósgyőri Református Általános
GÁL LÁSZLÓ VERSEI KÓRHÁZBAN. a fehér ágy fekete világ háromszor rab az öreg a beteg az ablak alatt tavasz születik nekik mondom irigyen nem neked
GÁL LÁSZLÓ VERSEI KÓRHÁZBAN a fehér ágy fekete világ háromszor rab az öreg a beteg az ablak alatt tavasz születik nekik mondom irigyen nem neked és jól van így mondom magamnak és így is jól van így is
Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő...
Mithrill Bestiárium TARTALOMJEGYZÉK Állatok...5 Farkas...5 Hiéna...5 Kígyó...6 Krokodil...6 Kutya...7 Ló...7 Macska...7 Medve...8 Oroszlán...8 Pók...9 Reu...9 Skorpió...9 Tigris... 10 Vadászsólyom... 10
Tanulási cél Szorzatfüggvényekre vonatkozó integrálási technikák megismerése és különböző típusokra való alkalmazása. 5), akkor
Integrálszámítás Integrálási szabályok Tanulási cél Szorzatfüggvényekre vonatkozó integrálási technikák megismerése és különböző típusokra való alkalmazása Motivációs feladat Valószínűség-számításnál találkozhatunk
FOKOZATVIZSGARENDSZER
FOKOZATVIZSGARENDSZER 2011. 1. A FOKOZATVIZSGA... 4 1.1. A vizsgák tárgya... 4 1.2. A vizsgák célja... 4 1.3. A vizsgák szellemisége... 4 1.4. A Baranta/Böllön fokozatai... 5 1.5. A legmagasabb fokozat...
Városi Találkozások II. Éjszakai Táblázat
Városi Találkozások II. Éjszakai Táblázat Írta: Lux Gábor Kard és Mágia háttér városi kalandokhoz E.M.D.T. 21. Városi Találkozások II.: Éjszakai Táblázat írta: Lux Gábor A borítót készítette: Matthew J.
Hősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak
Tamagocsi Projektterv
Tamagocsi Projektterv Csapat: CamelCase { Laczik Sándor János; Szőke Gábor; Vasas Szabolcs; } Évfolyam: PTI MSc II. 2011/2012 1. Összefoglaló A feladat egy PC-n futtatható tamagocsi játék fejlesztése.
KARAKTERFEJLESZTÉS BÓNUSZ SZINT
Karakterfejlesztés XIII. Mentálcsavar KARAKTERFEJLESZTÉS A XIII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA A KALANDRÓL Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városának környéke Időpont: Psz. 3716-30 között
Mert lovagnak bizony születni kell!
MAGUS Kalandozok.hu Lovagok Mert lovagnak bizony születni kell! Hogy mi teszi lovaggá a lovagot? Mi sem egyszerűbb, mint erre a kérdésre megfelelni. A nemesség, ifiurak, mégpedig ama háromféle nemesség,
NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma
NyT2012 - Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Feltett szándékunk, hogy a jubileumi esemény apropóján egy új, a korábbiaknál sokkal
A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.
A JÁTÉKOS KARAKTEREK Itt következik a történetben alakítható 6 JK leírása. Ezek közül választ egyet a résztvevő csapat minden tagja. Az itt megadottakon kívül a játékos színesítheti a karaktereket. A nevüket
Karakterek eljátszásáról és a szerepjátszó játékról
MAGUS Kalandozok.hu Karakterek eljátszásáról és a szerepjátszó játékról (A Rúnában indult mesélőknek szóló sorozatom II., soha meg nem jelent része) Mint oly sok minden, ez az írásom is egy (sok) internetes
2004/január (69. szám) Jog és fegyver az állam tartópillérei (Justinianus)
2004/január (69. szám) Jog és fegyver az állam tartópillérei (Justinianus) Jog & Fegyver Több olvasónk - és különös tekintettel a szerkesztő - fokozott érdeklődésére a jelen számunkban a közbiztonságra
ÉRTESÍTÔ MAGYAR ÁLLAMVASUTAK ZÁRTKÖRÛEN MÛKÖDÔ RÉSZVÉNYTÁRSASÁG. Utasítások. 8. szám 129. évfolyam 2014. május 23. TARTALOM
8. szám 129. évfolyam 2014. május 23. ÉRTESÍTÔ MAGYAR ÁLLAMVASUTAK ZÁRTKÖRÛEN MÛKÖDÔ RÉSZVÉNYTÁRSASÁG TARTALOM Utasítások oldal oldal 22/2014. (V.23. MÁV Ért. 8.) EVIG számú elnök-vezérigazgatói utasítás
Csapat tulajdonságok
XII. Fagyott Világ szabálykönyv - 2019 Újdonságok, változtatások a 2018. évi szabályokhoz képest: Mélysötét hordája ÚJ FAJ! (lsd. csapat tulajdonságoknál) Mélység átka nevű ÚJ varázslat (lsd. varázslatoknál)
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...
BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE
BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE A verseny szakmai szervezője: Országos Baranta Szövetség (OBSZ) A verseny társszervezői: Mente Egyesület, Miskolc Város Önkormányzata, Magyarországi
Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás
1. pálya: Puskázás Történet: Nomád egy csertölgy takarásában állt, amikor meglátta a támadókat, akik elfogták Grabót. Tüzet nyitott az egyik támadóra, akit eltalált. A másik két zsoldos Rosennal vívott