KÉPEKBEN MONDOM EL KREATÍV PORTÁL NEMCSAK GYEREKEKNEK



Hasonló dokumentumok
A NEMZETI KÖZOKTATÁSI PORTÁL JELENTŐSÉGE A HATÁRON TÚLI ISKOLÁK SZEMPONTJÁBÓL

INTERAKCIÓK ÉS HATÁRÁTLÉPÉSEK A NEM SZAKRENDSZERŰ OKTATÁS FOLYAMATÁBAN

ACCESS PROJEKT Innovatív eredmények a felnőttképzés területén

e-bug egészségfejlesztési program iskolások számára

EGYÜTTNEVELÉS INTEGRÁCIÓ. Inklúzió

Beszámoló IKT fejlesztésről

A pedagógus önértékelő kérdőíve

kodolosuli.hu: Interaktív, programozást tanító portál BALLA TAMÁS, DR. KIRÁLY SÁNDOR NETWORKSHOP 2017, SZEGED

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

Számítástechnikai megoldások a közlekedés támogatására. Mártonyi Tibor

A TARTALOMFEJLESZTÉS ÚJ MODELLJE

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

Az újmédia alkalmazásának lehetőségei a tanulás-tanítás különböző színterein - osztálytermi interakciók

Kommunikációs és promóciós eszközök a beiskolázási marketingben. Készítette: Duga Zsófia PTE-KTK PhD hallgató PTE-ÁOK PR referens Október 22.

elearning TAPASZTALATOK ÉS TERVEK A ZRÍNYI MIKLÓS NEMZETVÉDELMI EGYETEMEN

A WORDPRESS TELEPÍTÉSÉNEK LÉPÉSEI

IKT-val támogatott tanórák, ismeretszerzés hatékony tervezése tematikus linkgyűjtemény segítségével

CooSpace. Hallgatói tájékoztató

Internet alkamazások Készítette: Methos L. Müller Készült: 2010

A felsőoktatási szolgáltatások rendszer szintű fejlesztése: diplomás pályakövetés és vezetői információs rendszerek (TÁMOP 4.1.3)

A TANKÖNYVFEJLESZTÉS ÚJ MODELLJÉNEK TAPASZTALATAI ÉS EREDMÉNYEI KOJANITZ LÁSZLÓ

Változások az új CooSpace-ben

Feladat Felelős Határidő Partner 1. A pedagógusok tájékoztatása a PISA mérés hátteréről, A PISA mérés

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP / századi közoktatás fejlesztés, koordináció. elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER

A TANKÖNYVEK ÚJ GENERÁCIÓJA

Multimédia anyagok szerkesztése kurzus hatékonyságnövelése web alapú projekt módszer alkalmazásával

A netgeneráció kihívásai Bedő Ferenc

Az e-learningben rejlő lehetőségek és buktatók a felsőoktatásban és a szakképzésben

Dropbox - online fájltárolás és megosztás

5. modul: ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

Krnács András képzésfejlesztő

A BIZTONSÁGOS KÖZLEKEDÉSRE FELKÉSZÍTÉS PROGRAMJA

Gyömrői Közösségi Integrált Tudásportál Kialakítása Program

A PEDAGÓGIAI TUDÁSMENEDZSMENT- RENDSZER KONCEPCIÓJA

A jövő iskolája. Dr. Magyar Bálint. Oktatási miniszter április

MAGYAR IRODALOM ÓRAVÁZLAT

AZ OFI SZEREPE ÉS FELADATAI A PEDAGÓGUSOK SZAKMAI MUNKÁJÁNAK TÁMOGATÁSÁBAN

Minőségbiztosítás a 2009/2010. tanév felmérésének kiértékelése

INNOVÁCIÓK AZ ÓVODAI NEVELÉS GYAKORLATÁBAN PEDAGÓGUS SZAKIRÁNYÚ TOVÁBBKÉPZÉS

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

Szakértelem a jövő záloga

Művelődési Központ, Könyvtár és Szekrényessy Árpád Múzeum SZÜKSÉGLETFELMÉRÉS, CÉLCSOPORT-ELEMZÉS Verzió száma: 1.0

smepro.eu tananyagbázis és kurzusrendszer portálok felépítése

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

HELYZETELEMZÉS A TELEPHELYI KÉRDŐÍV KÉRDÉSEIRE ADOTT VÁLASZOK ALAPJÁN

Tisztelettel köszöntöm a RITEK Zrt. Regionális Információtechnológiai Központ bemutatóján.

Integrált Video Kommunikációs Rendszer

A kezdeményezés célkitűzése

ÉRTÉKELÉSI SZABÁLYZAT

Eredmény rögzítésének dátuma: Teljesítmény: 97% Kompetenciák értékelése

MI IS AZ A DRÁMAPEDAGÓGIA? A drámapedagógia rövid tör ténete

MIÉRT VAN SZÜKSÉGÜNK VITAMINOKRA? Az egészséges táplálkozás alapjai a vitaminok és ásványi anyagok

Beérkezett kérdőívek aránya csoportonként

BEVEZETŐ. Grúber György igazgató

Helyzetelemzés. Elengedhetetlené vált a pedagógusok szemléletváltása. gondolkodás és gyakorlat átalakítására és módosítására törekszik.

INTÉZMÉNYI TANFELÜGYELET ÉRTÉKELÉSE ALAPJÁN INTÉZKEDÉSI TERV (2017)

Intézkedési terv intézményi tanfelügyeleti látogatás után

Az egyes évfolyamokon tanított tárgyak, kötelező és választható tanórai foglalkozások, ezek óraszámai, az előírt tananyag és követelmények

Mosonszolnoki Általános Iskola közzétételi listája

A tér, ami megtérül...

Biztonságos internetet na de hogyan?

kompetencia-alap vel ZÁRÓKONFERENCIA HEFOP-3.1.3

Tanulás-szervezési innovációk a magyar felsőoktatásban

SzóKiMondóka. bemutatja a TreeFa World Productions Kft. Szeretettel köszöntjük az AMIT résztvevőket!

INTÉZMÉNYI TANFELÜGYELET ÉRTÉKELÉSE ALAPJÁN INTÉZMÉNYI ÖNFEJLESZTÉSI TERV NAGYMÁNYOK

Oktatási környezetek vizsgálata a programozás tanításához

DIGITÁLIS KÖRNYEZET FEJLESZTÉSE A SZOLNOKI TANKERÜLETI KÖZPONT INTÉZMÉNYEIBEN EFOP

Nyelvvizsgára készülök

Referencia intézmény terület: Komprehenzív elven egység programmal dolgozó intézmény

Weboldalkészítés sablonok segítségével Nyitrai Erika. Miről lesz szó? WEBOLDALKÉSZÍTÉS SABLONOK SEGÍTSÉGÉVEL. Saját honlapot szeretnék

Közhasznúsági Beszámoló 2008

EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYETEM TANÍTÓ- ÉS ÓVÓKÉPZŐ KAR A CSECSEMŐ- ÉS KISGYERMEKNEVELÉS GYAKORLATVEZETŐ MENTORA SZAKIRÁNYÚ TOVÁBBKÉPZÉSI SZAK

Könczöl Tamás. igazgató

Iskolai, óvodai partnerségek

NEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK FEJLESZTÉSE EGÉSZ NAPOS ISKOLÁK SZÁMÁRA

Mosolyt az arcokra! Tanoda

Program címe: TEGYÜNK EGYÜTT A GYERMEKEKÉRT EDUKÁCIÓS PROGRAM

COMENIUS pályázattal Romániában. A projekt témája: Education A Journey in Time (magyarul: Oktatás Egy időutazás).

KÉPALKOTÁS ALAPKÉPZÉSI SZAK

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

Ajánlások. az 50 év feletti potenciális önkénteseket célzó általános képzések kidolgozásához

Sakk logika Jó gyakorlat

Dr. Radványiné Varga Andrea: Önfejlesztési terv április Az önértékelés összegzése

16. modul: ALGEBRAI AZONOSSÁGOK

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

Oktatói weboldalak vizsgálata hallgatói szemszögből

Képzési lehetőségek oktatók és felsőoktatási munkatársak számára a Campus Mundi programban

Az Információs és Kommunikációs Technológia (IKT) módszertani lehetőségei. Az interaktív tábla alkalmazása az óvodai folyamatok támogatásában

TÁMOP-3.1.4/08/ A kompetencia-alapú oktatás elterjesztésért Szolnokon

Steps Towards an Ontology Based Learning Environment. Anita Pintér Corvinno Technologia Transzfer Kft

HU01-KA

A MOODLE KERETRENDSZER TELEPÍTÉSE

A trialogikus tanítási-tanulási modell

Tájékoztató a. munkájáról. Református Tananyagfejlesztő Csoport. Pompor Zoltán. szakmai vezető

HEVES MEGYEI TIOK MUNKÁJA, ELÉRT EREDMÉNYEI

EFOP Kreatív közösségi iskolák létrehozása élménypedagógiai és projekt módszerekkel

Változások az új CooSpace- ben

Bevezetés A harmadik szoftverkrízis korát éljük! Szoftverkrízisek: 1. nincs elég olcsó: hardver, szoftver, programozó 2. nincs elég olcsó: szoftver, p

PROJEKTTERV HÁLÓZATOK A HÉTKÖZNAPI ÉLETBEN

közhasznú nonprofit alapírvány Hallatlan Alapítvány

Átírás:

KÉPEKBEN MONDOM EL KREATÍV PORTÁL NEMCSAK GYEREKEKNEK TELING YOU IN PICTURES CREATIVE PORTAL NOT ONLY FOR CHILDREN Abonyi-Tóth Andor, abonyita@ludens.elte.hu Bodnár Eszter, bodnar_e@ludens.elte.hu Eötvös Loránd Tudományegyetem, Informatika Kar Informatika Szakmódszertani Csoport TeaM Labor, http://team-lab.ini.hu Pázmány Péter sétány. 1/C, 1117, Budapest A világon több mint 3,000 létező nyelvből csak egy érthető univerzálisan: a képi nyelv. A vizuális intelligencia alapvető tudás környezetünk fizikai realitásainak megértéséhez, a szövegekben és mimikában fellelhető szimbólumoknak és a művészeti alkotásokban található absztrakcióknak értelmezéséhez. Donis A. Dondis "A vizuális írástudás" Absztrakt A nemzetközi szakirodalom sokat foglalkozik a virtuális közösségek formálódásának és működésének törvényszerűségeivel, a virtuális környezetben zajló tanulás hatékonyabbá tételével mind a környezetbe beépített, támogató eszközöket, mind a mentori segítséget tekintve. Mindez igaz felnőttek és kamaszok esetében, de mi a helyzet akkor, ha 9-10-11 éves gyerek iránt érdeklődünk? Milyen körülmények között, milyen eszközökkel, milyen külső és belső támogatással és milyen jellegű tudás megszerzése lehetséges, ha gyerekek alkotják a virtuális tanulóközösséget? Ezen kérdések megválaszolására vállalkozott a TEAM Labor egy kétéves nemzetközi projekt keretében, melynek munkálatait és eredményeit alábbiak foglalják össze. Kulcsszavak: Imagine mikrovilágok, képességfejlesztés, multikultúrális kollaboráció, távoktatás 1. A projekt bemutatása A Collaboratories rövidítve Colabs egy kétéves Socrates Minerva project, melyben hat partner vesz részt: az Eötvös Loránd Tudományegyetem, Magyarország (koordinátor); Comenius Egyetem, Szlovákia; Logotron Ltd., Egyesült Királyság; Cnotinfor Centre of New Technologies of Information, Ltd., Portugália; Centre of Informatics and Technology in Education, Lengyelország; Cnotinfor Brazil Education and Technology, Brazília. A projekt célja megfelelő virtuális környezet felállítása és képességfejlesztő eszközök fejlesztése kollaboratív tevékenységekhez gyerekek számára, továbbá válaszadás a következő kutatási kérdésekre: kivel, hogyan és milyen típusú tudást szerezhetnek meg a gyerekek a távolból, milyen támogatást igényelnek közben? Bővebb információk találhatóak a projekt weboldalán: http://matchsz.inf.elte.hu/colabs/.

2. A Colabs portál felépítése és lehetőségei A portál megvalósításához a PHP-Nuke tartalomkezelő rendszert (Content Management System) választottuk. A PHP-Nuke ingyenes PHP és SQL alapú web portál rendszer, része a GNU projektnek, szabad szoftver illetve nyílt forrású szoftver (idézet a portál rendszer hivatalos magyar nyelvű oldaláról: http://www.php-nuke.hu/). A környezetbe beépített lehetőségeket csoportokra bontottuk, és vizuálisan is elkülönítettük. A portál küllemét illetően a célcsoport életkori sajátosságaihoz igazodva, a lehető legtöbb vizualitás beépítésére törekedtünk mégsem eléggé, ahogyan erről Az első kísérlet tanulságai részben beszámolunk. A portál által nyújtotta lehetőségek (1. ábra): A Beállítások oldalakon személyes adatainkon változtathatunk, saját alkotásokat tölthetünk fel, és megtekinthetjük a magyarázattal ellátott honlaptérképet is. A Kollaboratóriumok területen érhetőek el a projekt keretén belül, a nemzetközi fejlesztőgárda által létrehozott, az óvodás és általános korosztályt megcélzó mikrovilágok, melyek jellegük szerint csoportokba szervezettek: Csere-bere játékok, Alkotó eszközök, Ötletelő. Külön említést érdemel az Enciklopédia, mely kategóriákba rendezve, a teljesség igénye nélkül tartalmaz állatokat, növényeket, használati tárgyakat, egyszóval olyan elemeket, melyek a mikrovilágok segítségével tovább bővíthetők, illetve melyeket a mikrovilágokban fel lehet használni az egyéni alkotások készítéséhez. A Játékok nemcsak a felhőtlen szórakozást, de ötleteket is adnak egyéni játékok készítéséhez. Az Imagine Tutorial bevezetést ad az Imagine Logo fejlesztőkörnyezet elsajátításához és egyéni játékok készítéshez, az alapoktól a haladóbb szintig. Ezeken az oldalakon a programozáshoz online súgót, és a hálózati programozásba való bevezetőt is találunk. A Kommunikáció többféle csatornán is megvalósítható a portálon belül. Nemcsak a belső üzenetküldési lehetőséget, de chatet és fórumot is lehet használni kapcsolattartási eszközként. A fejlesztő mikrovilágok és a játékok Imagine Logo szerzői környezetben készültek, mely a magyarországi informatika tanárok által is jól ismert Comenius Logo környezet a továbbfejlesztett, objektumorientált változata. Mindkét környezetet a pozsonyi Comenius Egyetem Informatika Módszertani Tanszékének oktatói fejlesztették.

1. ábra 3. Az első kísérlet tanulságok A 2003/2004-es tanévben nemzetközi gyerekkísérlet indult a portál és a fejlesztői környezetek hatékonyságának felmérése céljából. Magyarországról budapesti, százhalombattai és érdi általános iskolás osztályok, külföldről szlovákiai és portugál csoportok vettek részt a kísérletben. Miután a kísérlet elején a gyerekek megismerkedtek a portállal, bekapcsolódtak az alábbi három tevékenység valamelyikébe: 1) Imagine Mivel ennek a tevékenységnek a célja az Imagine szerzői környezettel való megismerkedés volt, az órákon gyerekek a portál ImagineTutoriál területén levő tananyagával foglalkoztak. 2) Képi kommunikáció Miután a gyerekek átlapozták és a fórumban megvitatták a mozgóképes enciklopédiát, a mikrovilágokkal ikonokat, majd gondolati térképeket és saját történeteket rajzolhattak az erre a célra kialakított mikrovilágokban. 3) Önkifejezés Ezek a tevékenységek célozták meg leginkább a kreativitás fejlesztését. A legtöbb ide sorolt mikrovilág attraktív építőelemek beépítve, serkentette az egyedi festmények, képversek, dallamok létrehozását. A tevékenységek folyamán a gyerekek a kialakított fórum területre tölthették fel alkotásaikat, majd véleményezhették egymás munkáját. A kísérlet ugyan nem igazolta szignifikánsan sem a vizuális kommunikáció, sem a kreativitás fejlődését, de értékes tapasztalatok levonása vált így lehetővé. A legfontosabb tanulságok a következők: 1) nem kellőképpen intuitív felhasználói felület

A vizsgált korosztály világa sokkal vizuálisabb, mint feltételeztük. Zavaró volt és a tanárok beszámolói alapján elolvasatlan maradt sok apró szöveges információ, gondot okozott a feltöltés és a fórumokban való tájékozódás is. 2) nem volt kellőképpen összehangolt a résztvevő csoportok tevékenysége A kísérlet indulásakor a gyerekek nagyon várták az online kispajtásokat, amit egyrészt a pedagógusok motiválatlansága és felkészületlensége, másrészt a technikai feltételek is olyannyira akadályoztak, hogy szinte soha nem találtak a gyerekek ugyanazon időben társcsapatot a virtuális térben. 3) a pedagógusok felkészültségének és motiváló erejének hiánya A kísérlet indulásakor a pedagógusok számára nagyon részletes használati útmutató és projektorientáció készült, az egyes tanórák tartalmának kidolgozásával. A legtöbb tanár azonban saját óravázlatát részesítette előnyben, és a kísérlettel csak akkor foglalkozott, ha ezt a fennmaradó időkeret lehetővé tette. 4) a portál nem alkalmas tanórai használatra Nemcsak az előzőekben vázoltak miatt a kötelező tantervbe való beilleszthetőség nehézsége -, hanem mert a kreativitás és a kommunikáció fejlődése kötetlen, szabad, időkorlátmentes keretek között valósulhat csak meg. 5) nem kielégítő technikai feltételek A kísérletben résztvevő általános iskolák internet-hozzáférése sajnos nem volt mindig kielégítő a kísérlet ideje alatt. 4. A Colabs portál új ruhája a Képi Kommunikáció portál Az első kísérlet nyilvánvalóvá tette, hogy a portál felhasználói felülete nem igazodott a korcsoport igényihez. Mivel a gyerek tájékozódását nem segítették a szöveges információk, útmutatók, és a rengeteg mikrovilág és játék között is nehéz volt a tájékozódás, ezért a második kísérlet előtt a portál szerveződése, tartalma és külleme alapvetően megváltozott, a kevesebb néha több elvet követve (2. ábra). Beállítások helyett a barátságos Oldalam lett az elnevezése annak a területnek, ahol a felhasználók megadhatják személyleírásukat és feltölthetik munkájukat. A Barátok és Segítők területen található ikonokra kattintva egy pillanat alatt megtudhatjuk, hogy kik kapcsolódtak be rajtunk kívül a portál életébe, és kik azok a mentorok, akiktől bátran kérdezhetünk, ha gondok merülnek fel, vagy egyszerűen csak társaságra vágyunk. A Projektek területen találjuk meg annak a két tevékenységnek a leírását és a hozzájuk tarozó mikrovilágokat, melyben a második kísérletben be lehet kapcsolódni. A fejlesztő mikrovilágok száma jelentősen lecsökkent, csak a legérdekesebbek maradtak benn, hogy a gyerekek számára a környezetet minél ismerősebbé, barátságossá tegyük. Az alkotások feltöltésére az ebben az egységben elhelyezett Galéria szolgál. Az Ízelítő területen a Galériából véletlenszerűen választott kép jelenik meg. Külön említést érdemelnek a kiegészítések, melyek nem ikonokat csoportosító menüpontként vannak képviselve a portálon, hanem különböző területeken bújnak meg a hangulatjelző arckifejezésekkel a főoldalon találkozhatunk, és naponta egyszer kattinthatunk, hogy a portál napi hangulata kifejeződhessen. Ezt a lehetőséget a csoportkohézió fenntartása céljából építettük be.

2. ábra 5. A kísérlet menete A második kísérlet 2005 április 18 június 15 között folyik, ezúttal magyarországi, szlovákiai, bolgár, lett és japán csoportok között. A kísérletet ezúttal nagyon körültekintően, a tanulságokat maximálisan figyelembe véve szerveztük meg. Ezúttal az alábbi két tevékenységbe kapcsolódhatnak be a gyerekek, akár párhuzamosan is: 1) Újraértelmezem a képet Mottó: "Valamit létrehozunk, aztán jön valaki más és csodálatossá teszi." (Pablo Picasso) A gyerekek, miután az interneten érdekes művészeti alkotásokat keresnek, saját alkotásokat készítenek és töltenek fel a Galériába. A mások által feltöltött munkákat nagyon felhasználóbarát módon véleményezhetik és újraértelmezhetik, azaz módosíthatják. A felkínált eszközök közül tetszőlegesen választhatnak, attól függően, melyik alkalmazható az adott módosítás megvalósításához. 2) Képekben mondom el Mottó: A művészet nem a látottak reprodukciója: láttat minket. (Paul Klee) Az ikonok segítségével történő kommunikációra, képes történetek elmesélésére és mások történeteinek értelmezésére és továbbgondolására buzdít. 6. Felmérés Mivel a kísérlet végére érve a gyerekek idegen nyelvű szókincsének, vizuális kommunikációs képességének és kreativitásának szignifikáns fejlődésére számítunk, a kezdeti motiváció csupán kismértékű csökkenése mellett, az alábbi mérőeszközöket használtuk az online felmérés megtervezéséhez: 1) Szóteszt Ez egy saját fejlesztésű mérőeszköz a képes enciklopédia elemeinek felhasználásával. 2) Vizuális Kultúra Tesztlap (21 feladat)

A mérőeszköz 18 feladata a Kiss Árpád OKSZI Mérési Központban Zele János által összeállított és országosan bemért Vizuális kultúra 6. osztály feladatlapváltozatokból lett kiválasztva, 3 feladatot pedig Pattantyús-Ábrahám Sándorné készített, Magyar Sándor: Piktogramok kézikönyve (1991) műve alapján. 3) Kreativitás Teszt A mérőeszközt a Torrance-féle kreativitás teszt 2 feladata alkotja. 4) Együttműködési és elsajátítási motiváció Az eszköz Dr. Józsa Krisztián Elsajátítási motiváció kérdőíve elektronikus formában. A kísérlet és a felmérés eredményeiről a kísérlet kiértékelése után, honlapunkon és konferenciákon számolunk majd be. Irodalomjegyzék Turcsányi-Szabó, M. (2003), Collaboratories How can Children Learn over the Internet, Proceedings of Eurologo 2003, 27-30 August Porto, Portugal.