Classic Collection Program család hardveren szoftver verzió: CN-RO v3. dokumentum verzió: v.
Tartalomjegyzék Játékok ismertetése...8. Bekapcsolás...8. Játékjog megszerzése...8.3 Szelektor...8. Classic FRUIT...9.. A játék menete...9.. Duplázás...9..3 Bónuszok..... Nyereménytáblázat.... CLASSIC Cherry..... A játék menete..... Bónusz játékok.....3 Nyeremény táblázat..... A nyereménykombinációk szorzóértékei.... Classic POKER II...3.. A játék menete...3.. Duplázás...3..3 Mini bónusz..... Nyereménytáblázat..... Nyereményről szóló tájékoztató....7 POKER....7. A játék menete....7. Duplázás....7.3 -es bónusz....7. Nyereménytáblázat....7. Nyereményről szóló tájékoztató....8 CLASSIC POKER...7.8. Az alapjáték menete...7.8. Duplázás...7.8.3 BONUS of...8.8. BONUS of 3...8.8. Nyereménytáblázat...8.8. Nyereményről szóló tájékoztató...9.9 CLASSIC Stars...9.9. A játék menete...9.9. Tétek és nyeremény tábla...9.9.3 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők.... Amon's Table..... A játék menete..... Szabad pörgetés.....3 Tétek és nyeremény tábla..... A nyeremények szorzói.... HOT REELS 7... 3
.. A játék menete..... Tétek és nyeremény tábla...3..3 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők...3. HOT DICES..... A játék menete..... Bónusz nyeremény.....3 Mistery nyeremény..... Kocka bónusz..... Tétek és nyeremény tábla..... A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők....3 DESERT Adventure....3. A játék menete....3. Ingyen pörgetés...7.3.3 Bónuszjáték...7.3. Tétek és nyeremény tábla...7.3. A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők...8. Night Fever...8.. A játék menete...8.. Scatter...9..3 Bónuszjáték...9.. Tétek és nyeremény tábla...9.. A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők...9. BUG mania...3.. A játék menete...3.. Ingyen pörgetés...3..3 Tétek és nyeremény tábla...3.. A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők...3. ORCA'S Pearl...3.. A játék menete...3.. Ingyen pörgetés...3..3 Tétek és nyeremény tábla...33.. A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők...33.7 FRUIT 8...3.7. A játék menete...3.7. Tétek és nyeremény tábla...3.7.3 A nyeremények szorzói...3.8 RANDOM BONUS...3.8. Az alapjáték menete...3.8. Bónusz nyeremény...37.8.3 Nyeremény tábla...37.8. Nyeremény tábla szorzóértékei...37.9 FRUIT...38.9. Bónusz...38.9. Tétek és nyeremény táblázat...38. BONUS Poker...39.. BONUS of..... BONUS of 3...
..3 Nyereménytáblázat..... Nyereményről szóló tájékoztató.... FRUIT Bonus..... Cherry Bonus..... Fruit Bonus.....3 Nyereménytáblázat.... DUPLÁZÁS...3.. A duplázás menete...3 A hardver fizikai felépítése.... Csatlakozók.... Élcsatlakozó con3...7.3 VGA kimenetek con8, con...8. Tápfeszültségek:...9. RS3 con, con...
Ábrajegyzék. ábra: Szelektor főkép...8. ábra: Főkép...9 3. ábra: Duplázás.... ábra: Nyeremény táblázat.... ábra: Főkép.... ábra: Nyeremény tábla... 7. ábra: Főkép...3 8. ábra: Classic Poker duplázás...3 9. ábra: Tájékoztató.... ábra: Főkép.... ábra: Poker duplázás.... ábra: -es bónusz... 3. ábra: Tájékoztató.... ábra: Főkép...7. ábra: Duplázás...7. ábra: Bonus...8 7. ábra: bonus 3...8 8. ábra: nyeremény tábla...9 9. ábra: Főkép...9. ábra: nyerővonal.... ábra: Nyeremény tábla.... ábra: Főkép... 3. ábra: Nyeremény tábla.... ábra: nyerővonal.... ábra: Főkép.... ábra: Nyeremény tábla...3 7. ábra: 7 nyerővonal...3 8. ábra: Főkép... 9. ábra: nyerővonal... 3. ábra: Nyeremény tábla... 3. ábra: Főkép...7 3. ábra: vonal...7 33. ábra: vonal...7 3. ábra: vonal...7 3. ábra: vonal...7 3. ábra: Nyeremény tábla...7 37. ábra: Főkép...8 38. ábra: Bónusz játék...9 39. ábra: vonal...9. ábra: vonal...9. ábra: vonal...9. ábra: vonal...9 3. ábra: Nyeremény tábla...9. ábra: Főkép...3
. ábra: nyerővonal...3. ábra: nyerővonal...3 7. ábra: 3 nyerővonal...3 8. ábra: nyerővonal...3 9. ábra: nyerővonal...3. ábra: nyerővonal...3. ábra: 7 nyerővonal...3. ábra: 8 nyerővonal...3 3. ábra: 9 nyerővonal...3. ábra: Nyeremény tábla...3. ábra: Főkép...3. ábra: nyerővonal...33 7. ábra: nyerővonal...33 8. ábra: 3 nyerővonal...33 9. ábra: nyerővonal...33. ábra: nyerővonal...33. ábra: nyerővonal...33. ábra: 7 nyerővonal...33 3. ábra: 8 nyerővonal...33. ábra: 9 nyerővonal...33. ábra: Nyeremény tábla...33. ábra: Főkép...3 7. ábra: Nyeremény tábla...3 8. ábra: 7 nyerővonal...3 9. ábra: 8 nyerővonal...3 7. ábra: főkép...3 7. ábra: Bonus...37 7. ábra: Nyeremény tábla...37 73. ábra: Főkép...38 7. ábra: nyerővonal...39 7. ábra: Nyeremény tábla...39 7. ábra: Főkép... 77. ábra: Bonus... 78. ábra: bonus 3... 79. ábra: nyeremény tábla... 8. ábra: Főkép... 8. ábra: Cherry bónusz... 8. ábra: Cherry bónusz... 83. ábra: Nyeremény táblázat...3 8. ábra: Piros-fekete duplázás...3 8. ábra: Kisebb-nagyobb duplázás... 8. ábra: Beépített duplázással rendelkező programok... 87. ábra: A közös duplázást hívó programok... 7
Játékok ismertetése. Bekapcsolás A bekapcsolás után a hardveren egy tesztprogram fut. Ez a program ellenőrzi a hardver és szoftver összetevők épségét és sértetlenségét. Tesztek a következők: A teszt után OK felirat jelzi a helyes működést, hiba esetén pedig a HIBA üzenet jelenik meg. Abban az esetben ha ez sikeresen befejeződött, megkezdődik a programok betöltése a háttértárból a memóriákba. Itt újabb ellenőrzésen esnek át a programok és adatok. Ha minden rendben van futni kezd a Szelektor nevű program. Amennyiben bármilyen hiba történik a program hibaüzeneteket ad és e-szerint kell eljárni.. Játékjog megszerzése A játékjog a hardver beállítástól függően több módon lehetséges. Kulcsos beírással Érmevizsgálón keresztül Papírpénz elfogadón keresztül..3 Szelektor A szelektorban történik a kívánt játék kiválasztása a HOLD, HOLD és a START kapcsolók megnyomásával. A választható játékok a következők: POKER CLASSIC Stars Amon's Table HOT REELS 7 HOT DICES. ábra: Szelektor főkép CLASSIC Cherry Classic POKER II CLASSIC POKER Classic FRUIT DESERT Adventure BUG mania ORCA'S Pearl 8
FRUIT 8 RANDOM BONUS Night Fever FRUIT BONUS Poker FRUIT Bonus Abban az esetben ha a KREDIT-ben van játékra jogosító pont, a játékos tetszés szerint választhat a játékok közül. Játékválasztás esetén betöltődik a kiválasztott program és a játék elkezdhető. Ha mégis másik játékon kíván játszani a játékos a HOLD-es kapcsoló segítségével visszatérhet a szelektorba ahol kiválaszthat egy újabb játékot. Ha ennek a kapcsolónak más funkciója is van hosszabb idejű nyomva tartással akkor is visszatérhetünk a választóba.. Classic FRUIT Videó kártyajáték melyben a lapokon mindenki által könnyen érthető gyümölcs szimbólumok lettek elhelyezve. A játék alapvető célja minél több egyforma figurát tartalmazó kártyalap összegyűjtése. Ehhez segítséget nyújt az első osztást követő lapok megtartásának lehetősége. A játék másodlagos célja a bónusz nyeremények gyűjtése és megszerzése.. ábra: Főkép.. A játék menete A TÉT gomb használatával beállítható a kívánt játékra jogosító érték. A START gomb segítségével a játék elkezdődik, a KREDIT értékéből levonódik a TÉT értéke és kiosztásra kerül lap. Amennyiben vagy több egyforma lap került kiosztásra a program automatikusan megfogja. Ebben a fázisban a játékos tetszése szerint módosíthatja a megtartani kívánt lapokat. Újabb START megnyomása esetén újabb tétnyi érték vonódik le a KREDIT -ből és a nem tartott lapok kicserélődnek. Ha nem sikerült nyereménykombinációt elérni minden kezdődhet elölről, de ha nyeremény kombináció áll össze, választhatunk a megnyert érték KREDIT -be történő jóváírása vagy a duplázás lehetősége között... Duplázás A duplázásban a pakli maradék lapjai két csoportra osztódnak, a következők szerint: 9
- Low - HOLD rombusz, cseresznye és joker - High lapok - HOLD narancs, szilva, dinnye, harang és joker A játékos az eddigi nyereményét dupla vagy semmi alapon kockáztatva fogadhat a következő kihúzott lapra a választott csoporthoz tartozó nyomógomb megnyomásával. Döntését 3. ábra: Duplázás segíti, hogy az egyes csoportokban található lapok száma megjelenítésre kerül. Amennyiben eltalálja, hogy a következő lap melyik csoportba tartozik, úgy nyereménye megduplázódik, hibás tipp esetén pedig törlődik. Természetesen a játékos bármikor befejezheti a játékot a START nyomógomb megnyomásával, ekkor a nyereménye a CREDIT-be jóváíródik...3 Bónuszok Ha nyeremény nem jött létre de a cseresznye szimbólumból darab összejött, a TÉT -nyi érték a Cherry Bónusz -ban található mezőhöz adódik, és a mezőn található nyíl szintje megemelkedik. Ha ez a szint teljesen betelik a bónusznyeremény kiadásra kerül és az előzőekben leírt módon felírható, vagy duplázható. Amennyiben egyforma szimbólumot sikerül összegyűjteni és ezek a szimbólumok még nem világítanak a Póker Bónusz mezőn, akkor megjelölésre kerülnek. Ha sikerül minden mezőn található szimbólumot megjelölni, a táblán szereplő pont kiadásra kerül, és az előzőekben leírt módon felírható, vagy duplázható. A mindenkori választási lehetőségekről a játék menetéhez szükséges információk Tájékoztató mező feliratai segítik a játékost. (SELECT BET; PUSH START; HOLD CARDS; stb.) A program egy 39 lapból álló csomagból sorsolja ki a kiosztásra kerülő lapokat. A Cards left táblán nyomon követhető hogy mennyi lap van még a csomagban adott típusból ezzel is segítve a játékost a lapok tartásával kapcsolatos döntésében. A csomag újrakeverése három esetben történik meg. Egyik eset, ha nyeremény történik, a másik ha a csomagban lévő lapok száma alá csökken, vagy a TÉT megváltozik... Nyereménytáblázat A lehetséges tétek a következők:,,,,, 3,,,, és.
A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytábla egy monitoros módban a HOLD gomb megnyomásával nézhető meg, míg kétmonitoros módban a második monitoron van megjelenítve. A megjelenített értékek nem szorzóértékek hanem konkrét megnyerhető pontokban vannak kijelezve. Az illusztráció -es tétre vonatkozik A nyeremények szorzóértékei: x X 3X X X BAR Harang Dinnye Szilva Citrom Cseresznye Rombusz Joker A nyereménykombinációk szorzóértékek szerint... ábra: Nyeremény táblázat CLASSIC Cherry Ez a játék kilenc egymástól független tárcsával, háromszor hármas elrendezésben működik. A tárcsákon tíz -féle szimbólum található. Az elrendezésből következik hogy a tét -tal osztható. A játék célja hogy bármilyen irányból három egyforma szimbólum kerüljön egymás mellé, valamint a képernyő bal oldalán lévő bónusznyeremények gyűjtése A vonali tét a kilenc mező három sorának és három oszlopának, valamint a két átló végén levő számok összege. Az összesített tét a bal-, illetve a jobboldali beállított tétek összege... A játék menete A TÉT gomb használatával beállítható a kívánt játékra jogosító érték. A START gomb segítségével a játék elkezdődik, a KREDIT értékéből levonódik a TÉT érték és a virtuális tárcsák forogni kezdenek majd sorba megállnak, esetleg a START gomb segítségével egyszerre is megállíthatók. Ha nem sikerült nyereménykombinációt elérni minden kezdődhet elölről Amennyiben 3 egyforma figura sorba rendeződött (akár több is) a figurától függő nyeremény kerül a NYEREMÉNY mezőbe, választhatunk a megnyert érték KREDIT-be történő jóváírása vagy a duplázás. ábra: Főkép lehetősége között. A duplázásról lentebb bővebben. A cseresznye szimbólum speciális szerepet tölt be mivel belőle már kettő és egy szimbólum is nyer ha a tétezett sor szélétől kezdődik.
További speciális nyeremények a harang sor és a bar sor. A speciális nyeremények eredményeként BÓNUSZ játékot is kapunk melynek lényege hogy bizonyos számú játék tétlevonás nélkül játszható, ráadásul nagyon kedvező nyerési eséllyel... Bónusz játékok Ha a játék során kettő,egymás melletti cseresznye szimbólum forog be, akkor egy a képernyőn is látható számláló tartalma egyel, csökken. Ha nullára ér, akkor értéke újból kilenc lesz, de a következő egy forgatás cseresznye bónusz forgatás lesz. Ha három cseresznye szimbólum kerül egy sorba azonnali bónuszpörgetést eredményez, és ez nem befolyásolja a két cseresznye bónusz számait. A Bónusz-pörgetésben beforgott minden egyes cseresznye a nyereményt a Téttel megnöveli. Ha a játék során HARANG sor forog be, akkor egy a képernyőn is látható számláló tartalma egyel, csökken. Ha nullára ér, akkor értéke újból hét lesz, de a következő három pörgetés harang bónusz pörgetés. A Bónuszpörgetésben beforgott minden egyes harang nyereményt a téttel megnöveli. Ha a játék során BAR sor forog be, akkor a következő hét pörgetés BAR bónusz pörgetés lesz. A Bónusz-pörgetésben beforgott minden egyes SUPER BAR szimbólum nyereményt a téttel megnöveli...3 Nyeremény táblázat Az illusztráció -os tétre vonatkozik. A lehetséges tétek a következők, 3,, 8, 9,, 8,,, 7, 9,, 3,, 9, és lehet. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD gombbal hívható elő.. ábra: Nyeremény tábla.. A nyereménykombinációk szorzóértékei. Össz. tétre ÁBRÁK SZORZÓ ÁBRÁK Vonali tétre SZORZÓ Mind 9x 3 Mind 8x Mind 7x Mind 3 x
Mind 3 x 3 x Mind x x Mind ----- ----- Mind x - ----- ----- ----- Mind MIND GYÜMÖLCS - ----- ----- ----- Mind MIND ÜRES - ----- ----- -----. Classic POKER II A játék alapvetően az általánosan ismert pókerjáték szabályait követi, kiegészítve azt a pókerben egyébként nem ismert nyereményduplázás lehetőségével. A játékos által tetszőleges téttel játszható meg a pókerjáték, majd a pókeren elért eredmény megduplázható, további tét befizetése nélkül... A játék menete 7. ábra: Főkép működtetésével az elért nyeremény duplázásba. A játékos először a TÉT gomb ismételt nyomkodásával kiválasztja a kívánt tétet, Az osztást a START gomb lenyomása kezdeményezi, ilyenkor a kredit az aktuális tét értékével csökken. A nyerőautomata a kedvező lapokat automatikusan lefogja, amit a játékos az öt TART/x gomb segítségével megváltoztathat, és a START gomb ismételt használatával újabb tét árán a nem tartott lapok kicserélődnek. Ha nyerő kombináció áll össze az a táblázatban kijelzésre kerül és a NYEREMÉNY mezőben is megjelenik, a duplázás automatikusan indul. Ha az első leosztáskor nyerő lapot oszt a program, TÉT ismételt további tétösszeg felhasználása nélkül azonnal átvihető a Az első leosztáskor leosztott egyből nyerő állapot alapja lehet egy nagyobb nyereménynek (például PAIR FULL, 3 OF A KIND OF A KIND stb.). A játékos ezt a nem megfogott lapok lecserélésével játszhatja meg, a START gomb lenyomásával, újabb tét levonása árán... Duplázás A duplázásban a kártyalapok két csoportra osztódnak, a következők szerint: - RED - HOLD piros lapok 3 8. ábra: Classic Poker duplázás
- BLACK - HOLD fekete lapok A játékos az eddigi nyereményét dupla vagy semmi alapon kockáztatva fogadhat a következő kihúzott lapra a választott csoporthoz tartozó nyomógomb megnyomásával. Döntését segíti, hogy az előzőleg kihúzott öt lap megjelenítésre kerül. Amennyiben eltalálja, hogy a következő lap melyik csoportba tartozik, úgy nyereménye megduplázódik, hibás tipp esetén pedig törlődik. Természetesen a START nyomógomb megnyomásával a játékos bármikor kérheti az eddigi nyereménye jóváírását és a duplázás befejezését...3 Mini bónusz Amennyiben a leosztott lapok nem alkotnak nyerő kombinációt, de tartalmaznak egy tízesnél nagyobb párt, akkor a mini bónusz számláló a tét értékével növekszik. Ha a mini bónusz számláló értéke eléri a tét ötszörösét, akkor mint nyeremény felírható, vagy megduplázható... Nyereménytáblázat A választható tétek a következők:,,,,, 3,,,, és. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NEREMÉNY.. SZORZÓ ÉRTÉK FIVE OF A KIND 8 ROYAL FLUSH STRAIGHT FLUSH POKER FULL HOUSE FLUSH 9 STRAIGHT 7 THREE OF A KIND PAIR 3 Nyereményről szóló tájékoztató A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez az oldal kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el. A rajta szereplő lapkombinációk csak példák. Egymonitoros módban a HOLD gombbal hívható elő 9. ábra: Tájékoztató
.7 POKER A játék alapvetően az általánosan ismert két osztásos pókerjáték szabályait követi, kiegészítve azt a pókerben egyébként nem ismert nyereményduplázás lehetőségével. A játékos által tetszőleges téttel játszható meg a pókerjáték, majd a pókeren elért eredmény megduplázható, további tét befizetése nélkül. A bizonyos nem nyert lapkombinációk sorozata bónusz játékként -es játékra jogosít..7. A játék menete A játékos először a TÉT gomb ismételt nyomkodásával kiválasztja a kívánt tétet, Az osztást a START gomb lenyomása kezdeményezi, ilyenkor a kredit az aktuális tét értékével csökken. A nyerőautomata a kedvező lapokat automatikusan lefogja, amit a játékos az öt TART/x gomb segítségével megváltoztathat, és a START gomb ismételt használatával újabb tét árán a nem tartott lapok kicserélődnek. Ha nyerő kombináció áll össze az a táblázatban kijelzésre kerül és a NYEREMÉNY mezőben is megjelenik, a duplázás automatikusan indul. Ha az első. ábra: Főkép leosztáskor nyerő lapot oszt a program, a TÉT gomb ismételt működtetésével további tétösszeg felhasználása nélkül a duplázás azonnal indítható. Az első leosztáskor leosztott egyből nyerő állapot alapja lehet egy nagyobb nyereménynek (például PAIR FULL, 3 OF A KIND OF A KIND stb.). A játékos ezt a nem megfogott lapok lecserélésével játszhatja meg, a START gomb lenyomásával, újabb tét levonása árán. Ha a második osztás után nincs nyeremény, de JOKER lap van az asztalon, akkor aktív lesz a GOOD EQUAL jelzés, vagy ha már aktív akkor a NEW CARD jelzés, amit a duplázásban lehet felhasználni. Ha a második osztás után nincs nyeremény és JOKER lap sincs az asztalon, de van egy kis pár (9), akkor a bónusz területen a pár számának megfelelő jelzőlámpa aktív lesz..7. Duplázás Ez a játék beépített duplázással rendelkezik. Nyeremény esetén automatikusan indul a duplázás. A háttérben láthatóak a lapok, megjelölve az utoljára kihúzott lap. A játékosnak azt kell megtippelni, hogy a következő lap a megjelöltnél kisebb vagy nagyobb lesz. Ha eltalálja, akkor a nyeremény megduplázódik, ellenkező esetben a nyeremény elvész. Ha aktív a GOOD EQUAL jelzés, akkor egyező lap húzása esetén tovább lehet játszani a nyeremény nem változik, a GOOD EQUAL jelzés inaktív lesz. Ha a NEW CARD jelzés aktív, akkor a játékos új lapot kérhet a HOLD gomb megnyomásával a nyeremény nem változik, a NEW CARD. ábra: Poker duplázás jelzés inaktív lesz. A duplázások száma nem korlátozott.
Természetesen a START nyomógomb megnyomásával a játékos bármikor kérheti az eddigi nyereménye jóváírását és a duplázás befejezését..7.3 -es bónusz Ha a képernyő jobb közepén a bónusz területen látható számsornak minden eleme aktív lesz, akkor indul a -es játék. A képernyő jobb felső részén látható a -es játék kijelzője. A TÉT gomb nyomásával új lapot lehet kérni, a START megnyomásának hatására, ha a pontérték nagyobb -nél a játék befejeződik, a nyeremény felíródik. A játék nyereménye a - számok mellett kiírt érték. Ha a kártyalapok pontértéke egyenlő -el, akkor a játék befejeződik, a nyeremény automatikusan felíródik. Ha a kártyalapok pontértéke nagyobb -nél, akkor a játék befejeződik és a nyeremény nulla. Játék közben az ász értéke. ábra: -es bónusz lehet, vagy ahogy kedvezőbb..7. Nyereménytáblázat A választható tétek a következők:,,,,, 3,,, és. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NEREMÉNY SZORZÓ ÉRTÉK FIVE OF A KIND 8 ROYAL FLUSH STRAIGHT FLUSH POKER FULL HOUSE FLUSH 9 STRAIGHT 7 THREE OF A KIND PAIR 3
.7. Nyereményről szóló tájékoztató A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez az oldal kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el. A rajta szereplő lapkombinációk csak példák. Egymonitoros módban a HOLD gombbal hívható elő. 3. ábra: Tájékoztató.8 CLASSIC POKER A játék véletlen generátor vezérelte pókerprogram, a hagyományos pókerszabályok szerint..8. Az alapjáték menete A TÉT gomb segítségével beállítható a megfelelő játszma érték. Amikor ez az érték megváltozik, akkor a nyereménytáblázatban a nyeremények összegei mindig az aktuális téthez igazodnak. Ezek után a START gombbal elkezdhető az első játék. Öt új kártya terítődik ki, és a középső kártya felett a st DEAL első leosztás felirat jelenik meg. Egyidejűleg a kredit kijelzésből az aktuális tét levonódik, és a tájékoztató mezőben megjelennek egymás után a következő feliratok. HOLD CARDS SELECT BET PUSH START.. ábra: Főkép A program az esetleges nyerési esélyt felismeri, és automatikusan tartja a lapokat. A második játékhoz az öt TART/x gomb segítségével a jó kártyák megtarthatók, vagy a játékgép által javasoltak ismét törölhetők. A START gomb ismételt megnyomásával a nem tartott kártyák lecserélődnek. A középső kártya felett most a nd DEAL második leosztás felirat látható és a második játéknál a kreditből ismét levonódik a tét összege. Ha az aktuális kártyakombinációból nem adódik nyeremény, akkor ez a játék befejeződött. Ha a második osztás után nyerő kombináció áll össze azonnal indul a duplázás. Az első osztás után is van lehetőségünk duplázni ha nyerő lapjaink vannak a TÉT gomb megnyomásával. A duplázásban TÉT gomb megnyomásával kérhetünk egy harmadik osztást is egy újabb tétérték levonása ellenében, a magasabb szintű nyeremény elérése céljából. Például a második kártyaleosztás után adódik egy 3 egy fajtából nyeremény, ehhez csak egy megfelelő kártya hiányzik a POKER nyereményhez..8. Duplázás A duplázásban a kártyalapok két csoportra osztódnak, a következők szerint: - LOW - HOLD A,, 3,,, - HIGH - HOLD 7
8, 9,, J, Q, K A játékos az eddigi nyereményét dupla vagy semmi alapon kockáztatva fogadhat a következő kihúzott lapra a választott csoporthoz tartozó nyomógomb megnyomásával. Döntését segíti, hogy az előzőleg kihúzott öt lap megjelenítésre kerül. Amennyiben eltalálja, hogy a következő lap melyik csoportba tartozik, úgy nyereménye megduplázódik, hibás tipp esetén pedig törlődik. A 7-es értékű lap egyik csoportban sem szerepel, ezért ha az lesz a következő lap, akkor a nyeremény nem változik és a játékos folytathatja a. ábra: Duplázás duplázást. Természetesen a START nyomógomb megnyomásával a játékos bármikor kérheti az eddigi nyereménye jóváírását és a duplázás befejezését..8.3. ábra: Bonus BONUS of Ezt a Bónuszt a BONUS mezőben egy szám jeleníti meg, amely alapesetben. Ahhoz, hogy ezt a bónusz nyereményt elérjük, egy számú Pókernyeremény szükséges. Lehet azonban 3 ötös és egy JOKER is; ennél a bónusz pókernél a normál pókernyeremény -szörösét nyerjük meg. Ezután a nyeremény után a BONUS mezőben lévő szám -ra növekszik, és most ezt a bónuszt egy -os Póker -el meg lehet nyerni. A nyeremény összegyűjtve megfelel a pókernyeremény hatszorosának, ha ezt a bónuszt ismét megnyerik, akkor a BONUS mezőben lévő szám egymás után 7,/ 8,/ 9./ és -re növekszik. Ha a -es bónuszt megnyerik, akkor a bónusz nyeremény a pókernyeremény -szeresének felel meg, végül pedig a BONUS szám ismét visszaáll -re, és a játék ugyanebben a sorrendben folytatódik. A legmagasabb nyeremény Of a Kind - egy fajtából összegyűjtött nyereményként a tét 8szorosaként adódik..8. BONUS of 3 Ezeknek a bónusz nyereményeknek az értékét a nyereménytáblázat legalsó sorában jelzi ki: BONUS 3 x TÉT, ettől jobbra, négyzetes mező található számokkal és piros nyilakkal. A BONUS 3 -at a 3 Of a Kind - 3 egy fajtából nyereményben, az alatt nyerhetjük meg, azonban csak 3 ötös lehet, joker nélkül. Minden egyes ilyen bónusz nyeremény után a négyzetes mezőkben lévő legmagasabb számot egy piros nyíl váltja fel. Amint minden számot, egészen az -ig piros nyíl vált fel, akkor a nyereménysor színe is pirosra változik és a bónusz-nyeremény az ötszörösére növekszik. 8
Miután a bónusz nyeremény ezekre a magasabb értékekre változik, az összes, piros nyíl is törlődik, és a négyzetes mezőkben ismét a számok, -től.ig, csökkenő sorrendben láthatók. Ez a bónusz közvetlenül függ a BONUS mezőben található számtól, ha ennek a számnak az összege, akkor a megnövelt bónusz 3 összegyűjtött nyereményösszege 3 x x x tét lesz..8. Nyereménytáblázat 7. ábra: bonus 3 A választható tétek a következők:,,,,, 3,,,, és. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. NEREMÉNY OF A KIND 8 ROYAL STRAIGHT FLUSH POKER FULL HOUSE FLUSH 9 STRAIGHT 7 3 OF A KIND TWO PAIR 3 HIGH PAIR 3 OF x BONUS.8. SZORZÓ ÉRTÉK változó Nyereményről szóló tájékoztató A különböző nyereményekről a tájékoztató oldalon példákat láthatunk ez az oldal kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el. A rajta szereplő lapkombinációk csak példák. Egymonitoros módban a HOLD gombbal hívható elő..9 8. ábra: nyeremény tábla CLASSIC Stars A játék egy tárcsás nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni. 9
.9. A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van az aktuális tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével megtehetjük. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT-ből és az tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak. Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. Ha nyeremény nem forgott be a START gomb megnyomására új játék indul 9. ábra: Főkép újabb tét levonásával. A játékban mindig mind az öt nyerővonal aktív, a nyerő kombinációk balról jobbra érvényesek. Három, vagy több csillag szimbólum akkor is nyer, ha nem nyerővonalon helyezkedik el (SCATTER)..9. Tétek és nyeremény tábla A nyerővonalak a téttől nem függenek. Az alábbi ábra ezt szemlélteti.. ábra: nyerővonal A megjátszható tétek a következők,,,,, 3,,,, és. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD gombbal hívható elő.. ábra: Nyeremény tábla.9.3 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők. x x x x x x
. x x x x x x Amon's Table A játék egy tárcsás nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni... A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van a vonalankénti tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével tehetjük meg. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az öt tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak. Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadódik, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. A WILD (kőtábla) szimbólum bármely szimbólumot. ábra: Főkép helyettesít, de önmaga is nyereménnyel bír. Az adott vonalon mindig a magasabb értékű nyeremény az érvényes. Az alapjáték legrövidebb időtartama nem nyert játszma esetén,78 másodperc... Szabad pörgetés A SCATTER (kőtábla) szimbólum a teljes játékmezőn számít, nem csak az aktív vonalakon. Három, vagy több SCATTER szimbólum előfordulása esetén a nyereménypontokon kívül további pörgetés a jutalom. A szabad pörgetésben lehet újabb szabad pörgetéseket nyerni. A szabad pörgetések elején a képbe beesik egy kőtábla. A táblán szereplő szimbólumok közül a gép választ egyet, ez lesz a BONUS szimbólum a szabad pörgetésben. A kiválasztott BONUS szimbólum scatterként viselkedik nem kell nyerővonalon előforduljon a nyeréshez, továbbá nyerés esetén a
nyeremény ötszörösen számít, mintha mind az öt vonalon beforgott volna ezt jelzi, hogy a szimbólum bemásolódik a tárcsa teljes magasságára. Amikor szabad pörgetésben jön újabb szabad pörgetés, akkor nincs új BONUS szimbólum választás, csak a szabad pörgetések száma növekszik...3 Tétek és nyeremény tábla A nyerővonalak száma, nem állítható. A megjátszható tétek a következők (vonali/össz): /, /, /, /, /, /3, 8/, / /, 3/ és /. A nyereménytáblázat a HOLD gombbal hívható elő.. ábra: nyerővonal.. A nyeremények szorzói A szorzók a vonali tétre vonatkoznak. 3. ábra: Nyeremény tábla x x x 7 3
. x x x HOT REELS 7 A játék egy 3 tárcsás és 7 nyerővonalas játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni... A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van az aktuális tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével megtehetjük. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az 3 tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak.. ábra: Főkép Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. Ha nyeremény nem forgott be a START gomb megnyomására új játék indul újabb tét levonásával. A játékban mindig mind az öt nyerővonal aktív... Tétek és nyeremény tábla A nyerővonalak száma a téttől nem függ. A megjátszható tétek a következők,,,,, 3,,,, és. A választható tétek alsó és felső határa a menüben az üzemeltető által beállítható, emiatt az előző felsorolástól eltérhet. A nyereménytáblázat kétmonitoros módban a felső monitoron helyezkedik el, míg egy monitor esetén a HOLD gombbal hívható elő.. ábra: 7 nyerővonal 3
..3 A nyeremények az alábbi táblázat szerint követhetők 7. ábra: Nyeremény tábla 8 3. HOT DICES A játék egy 3 tárcsás és nyerővonalas két forgatásos játékprogram, melyben a hagyományos motorral forgatott tárcsák számítógépes szimulációja lett megvalósítva. A játék célja minél több egyforma szimbólumot a nyerővonalak szerint sorba rendezni... A játék menete A játék elkezdésekor lehetőségünk van az aktuális tét beállítására, ezt a TÉT gomb segítségével megtehetjük. Ezt követően a START gomb megnyomása után a tét értéke levonódik a KREDIT -ből és az három tárcsa mindegyike forogni kezd, majd rövid időn belül sorban megállnak. 8. ábra: Főkép Ha nyeremény kombináció forgott be annak értéke a NYEREMÉNY mezőben megjelenik és a START gomb segítségével a KREDIT értékéhez hozzáadható, vagy a TÉT gomb megnyomásával duplázható. Ha nyeremény nem forgott be lehetőség nyílik a tárcsák bármelyikének megfogására és a START gomb segítségével a nem fogott