KEZELÉSI ÚTMUTATÓ
Tartalomjegyzék Oldal 1. Konfiguráció 1 2. Biztonsági óvintézkedések 3 3. Szoftver 3 4. A játék leírása 4 4.1 Teszt mód 4 5. Ellenőrző programok 5 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése 5 5.2 Teszt 2: érmék ellenőrzése 5 5.3 Teszt 3: bankjegyek ellenőrzése 5 5.4 Teszt 4: tárcsák ellenőrzése 6 5.5 Teszt 5: kapcsolók ellenőrzése 6 5.6 Teszt 6: LED-ek ellenőrzése 6 5.7 Teszt 7: hangok ellenőrzése 6 5.8 Teszt 8: százalék ellenőrzése 6 5.9 Teszt 9: mechanikus számlálók ellenőrzése 6 5.10 Teszt 10: riasztás 7 5.11 Teszt 11: játék üzemmód 7 6. Feltöltési művelet 8 7. Alsó kulcsos műveletek 8 7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki 8 7.2 2. módszer: hopper ürítése 8 7.3 3. módszer: elektromos számlálók 8 8. RAM reset 9 9. Számlálók 9 10. Felső kulcsos műveletek 9 11. Opció kapcsolók beállítása (DIP-kapcsolók) 10 12. Mérési adatlap 11 13. Környezetvédelmi tájékoztató 11-12 A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 2
1. Konfiguráció Játék Jóváhagyta Double Six (Magyarország) MKEH Érmeellenőrző Mars Cashflow 126 Érmék értéke: 20, 50 és 100 Ft Bankjegyellenőrző NV10 Innovative Technology Bankjegyek címlete: 500, 1000, 2000, 5000, 10.000 és 20.000 Ft Kifizető rendszer Tápfeszültség Méret (mxszxm) Tömeg Money Controls Universal Hopper MK4 Kifizetés módja: 100 Ft-os érmékkel 230-240 V-os váltóáram, 50 Hz 1680x630x630 mm 80 kg A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 3
2. Biztonsági óvintézkedések Double Six Áramütés veszélye! A készülék belsejében a feszültség elérheti a 240 voltot. A készülék szervizelését csak szakember végezheti. Húzza ki a berendezés dugóját a csatlakozó aljzatból, ha belső alkatrészeket kell megérintenie, elmozdítania, illetve eltávolítania. 3. Szoftver Szoftver verziószáma Dátum 1.00 2008. 09. 16. Europlay Trade Kft. Berényi út 72-100 H-8000 Székesfehérvár Magyarország Tel.: +36-22 340 333 Fax: +36-22 331 802 Szigorúan tilos, és jogi következményeket vonhat maga után minden olyan kísérlet, ami a program vagy grafika másolására, átvitelére vagy sokszorosítására irányul. A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 4
4. A játék leírása A DOUBLE SIX egy négytárcsás, többtétes, öt nyerővonalas, Heber Pluto 5 technológiára épülő pénznyerő automata. A nyeremény akkor jár, ha 3 egyforma találatot ér el az 5 nyerősor bármelyikén. A nyereményt a TÖRLÉS/FELÍR gomb megnyomásával lehet felírni, vagy nagyobb nyereményért tovább lehet kockáztatni a START/TÉT gombok megnyomásával. A bonusz véletlen érték, minden játékban más és más. A minimum tét 20 Ft, míg a legnagyobb 200 Ft. 200 Ft-os téten a játékos ún. HIGH/LOW játékot játszhat, ahol egy dupla vagy semmi játék keretein belül kockáztathat. Ha nyer, az ebben a játékban megnyert nyereményét lehetősége van, egy összegben 400,600,800 vagy akár 1000 Ft-ig kockára tenni a magasabb nyeremény érdekében. A maximális nyeremény az alapjátékban a tét 25-szöröse. 1) Alapjáték: 3 tárcsa, 5 nyerősor. A Tart gombok aktívak, hacsak nem használták fel az előző forgatásban. Bármilyen nyereményt tovább lehet kockáztatni dupla vagy semmi alapon. 2) Mátrixjáték. Bejutás a mátrixjátékba: 1 dominókerék mutatja a számokat 1-től 6-ig, vegyesen. Ha a tácsákon nyerővonaltól függetlenül megjelenik a három dobókockával jelzett gyümölcs, kezdetét veszi a mátrixjáték, melynek során minden gyümölcstalálat értékét a gép a Risikó Bank LED-es összesítőjéhez adja. A játék menete: A játék kezdetén a dominókerék forogni kezd, melyet a játékos a START gomb megnyomásával állíthat meg, ezzel megnyerve a mátrixjátékban felhasználható lövések számát. Minden lövés egy új forgatást eredményez, a játékos a dobás értékének megfelelő számú lépést teszt meg a mátrixtáblán, a legalsó ZÓNÁBAN. A lépés irányát a tábla két oldalán található nyilak jelzik. A kerék minden egyes megforgatásával az adott tét összegével csökkenti a játékos aktuális kreditjét. Abban az esetben, ha a kredit elfogy, de lövés még maradt hátra, úgy a FELÍR gomb megnyomásával a Risikó Bankból a gép átírja a lövések lejátszásához szükséges összeget. Ha a játékos felfelé mutató nyílra lép, egy zónával feljebb kerül, így lehetőség nyílik magasabb nyeremények vagy akár a Bónusz megnyerésére. A számmal jelzett mezőkkel extra lövéseket lehet szerezni. Extra mezők: Az alapjáték során a középső tárcsán, a középső pozícióban megjelenő nyilak gyűjtésével EXTRA MEZŐK szerezhetők, melyek a mátrixjátékban aktiválódnak. 3 nyíl ad egy mezőt, ezek a következők lehetnek: +ZÓNA a játékos egy szinttel feljebb kezdi meg a mátrixjátékot DUPLÁZ az induló lövések számát duplázza a mátrixjáték kezdetén XTRA JÁTÉK a játékos két mátrixjátékot játszhat LASSÍT a kezdőlövések kisorsolásakor a tárcsa sebességét lassítja le A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 5
Kilépés a mátrixjátékból: A játék addig folytatódik, amíg a játékos lövései el nem fogynak vagy a BONUS mezőre érve el nem éri a maximális bónuszdíjat. Nyeremény tábla Tét 20 50 100 Tét/ Risikó Zseton 500 1250 2500 5000 Dinnye 500 1250 2500 5000 Szőlő 200 500 1000 2000 Szilva 100 250 500 1000 Narancs 80 200 400 800 Citrom 60 150 300 600 Cseresznye 40 100 200 400 X 1-5 4.1 Teszt mód Teszt módba állítás A teszt módba állításhoz nyissa ki a hátsó ajtót, és várjon, amíg a gép teszt módban feláll (hangjelzés). 5. Ellenőrző programok Az ellenőrző programok indítása Az ellenőrző programok indításához nyissa ki a hátsó ajtót, és várjon, hogy a készülék teszt módba álljon. A TÉT gombbal léptethet az ellenőrző rutinok között a következő ellenőrző programra. A kijelzőn megjelenített ellenőrző programot a START gomb megnyomásával indíthatja. A programból a hátsó ajtó becsukásával léphet ki. 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése Az összes alsó izzó és gombvilágítás ellenőrzéséhez nyomja meg a TART1 gombot. A TART2 gombbal ellenőrizheti a felső izzókat. A TÉT gomb megnyomásával visszafelé léptethet a izzók között, nyomva tartásával gyorsabban léptet. A START megnyomásával előre léptethet az izzók között, nyomva tartásával gyorsabban léptet. A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 6
5.2 Teszt 2: érme ellenőrzése Double Six Ebben a tesztben az egyes érmék engedélyezése a beállításoknak megfelelően aktív vagy inaktív. Amikor érmét dob be a nyíláson, és azt elfogadja a mechanika, a gép hangjelzést ad, és az érme értéke megjelenik a kijelzőn. Minden érme az előre meghatározott útvonalon halad (100 Ft-os érme a hopperbe). A START gomb megnyomásakor minden 100 Ft-os érme a kasszába kerül. A hopper tesztelése. A hopperből 1 érme kiadásához nyomja meg a TART1 gombot, több érme megnyomásához tartsa nyomva. (A kijelzőn megjelenik a megnyomás óta kiadott összeg). 5.3 Teszt 3: bankjegy ellenőrzése Ezzel ellenőrzi a gépbe szerelt bankjegyelfogadó szerkezetet. A kijelzőn megjelenik az éppen beadott bankjegy értéke. A bankjegyek a TART1 gomb megnyomásával tilthatók le. 5.4 Teszt 4: tárcsák ellenőrzése A teszt indításakor a tárcsák forogni kezdenek, és szinkronhelyzetben állnak meg. Az adott tárcsa TART gombjával léptetheti tovább egy pozícióval a kereket, a TÉT gombbal a felső tárcsát léptetheti. A tárcsán levő szimbólum megnevezése a kijelzőn is megjelenik. 5.5 Teszt 5: kapcsoló ellenőrzése A játékos gombjainak, illetve a kulcsos kapcsolók elfordításával ellenőrizheti, hogy jól működnek-e. A megnyomott gomb leírása megjelenik a kijelzőn és az izzó is világít. 5.6 Teszt 6: LED-ek ellenőrzése A teszt indításakor az összes LED 8-as számot jelenít meg, ezzel ellenőrizve az összes szegmens működését. A START megnyomásával indíthatja a LED-eken a számok 0-9-ig, ismétlődő ciklusban történő megjelenítését. 5.7 Teszt 7: hang ellenőrzése Ezzel ellenőrizheti a gép által generált mintahangokat. A hangminták közötti lépéshez nyomja meg a TART1-et vagy a TART2-őt. A hangerő növeléséhez nyomja meg a TÉT-et. A hangerő csökkentéséhez nyomja meg a TART3-at. 5.8 Teszt 8: százalék ellenőrzése A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 7
Megmutatja a rövid könyvelésből (ACT) és a beállított (AIM) kiszámított jelenlegi százalékos kifizetést. 5.9 Teszt 9: mechanikus számlálók ellenőrzése (1 nyomás/1 lépés) A számlálók (Be-Ki-Tét-Refill) ellenőrzéséhez nyomja meg a TART1 gombot. A gép automatikusan, 3 másodpercenként egymás után lépteti a számlálókat. Ha a számlálók megfelelően működnek. 5.10 Teszt 10: riasztás Ezzel a teszttel válik hozzáférhetővé a berendezés hibanaplója. Összesen 20 hibakód tárolható, az 1-es számú hiba a legfrissebb. Az alfa numerikus kijelzőn a következő látható: Error x n, ahol x a hiba száma, n pedig hibakód. A következő hiba megjelenítéséhez nyomja meg a TART2 az előző hiba megjelenítéséhez nyomja meg a TART1 gombot. Hibakód A hiba leírása 10 Érmehiba az 1. csatornában 11 Érmehiba a 2. csatornában 12 Érmehiba a 3. csatornában 20 Mechanikus számláló hibája 31 1-es tárcsa hibája 32 2-es tárcsa hibája 33 3-as tárcsa hibája 34 4-es tárcsa hibája 40 Hopper hibája 50 IEK (fekete doboz) hibája 60 Hiba a bankjegy elfogadásakor 5.11 Teszt 11: játék üzemmód Ezzel a teszttel érme bedobása nélkül játszhat a gépen. Demo módban a START megnyomásával kreditet kap a játékos, és a KIFIZET megnyomásával a kreditet a hopper indítása nélkül nullázza le. A tárcsák léptetéséhez a TÖRLÉS/FELIR gombot nyomva tartjuk és a megfelelő TART gombot megnyomjuk. A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 8
6. Feltöltési művelet A hoppert kétféleképpen töltheti fel 1. módszer Csukja be a berendezés összes ajtaját. Fordítsa el a felső kulcsot. Válassza ki a Feltöltés menü pontot és lépjen be a Start gombbal Dobjon be 100 Ft-os érméket az érmeelfogadón keresztül. A töltési összeg megjelenik az alfa numerikus kijelzőn. 2. módszer Nyissa ki az alsó ajtót és fordítsa el az alsó kulcsot Válassza ki a Feltöltés menü pontot és lépjen be a START gombbal A hopper telítettségi szintjét az alfa numerikus kijelző mutatja, mégpedig a benne levő érmék számával. Ha a hopper szintje negatív érték, akkor az előző teljes töltöttségi szintet hibásan állították be. Az hopper beállított szintjének növeléséhez nyomja meg a TART1 gombot. Az hopper beállított szintjének csökkentéséhez nyomja meg a TART2 gombot. Az hopper szintjének tetszőleges beállításához nyomja meg a TART3 gombot. Dobja a 100 Ft-os érméket közvetlenül a hopperbe a hátsó ajtó kinyitása után 7. Alsó kulcsos műveletek A biztonsági tulajdonságok beállításához helyezze be és fordítsa el az alsó kulcsot. A TÉT gombbal léptethet a különböző opciók között. A START/RIZIKÓ gomb megnyomásával választhatja ki a megjelenített opciót. 7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki KULCS BE Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés A TART1 megnyomásával a kulcs-be értékét 100-zel növelheti. A TART2 megnyomásával a kulcs-be értékét 1000-zal növelheti A TART3 megnyomásával a kulcs-be értékét 10000-rel növelheti. A kulcs be érték nullázásához nyomja meg a TÖRLÉS/FELIR gombot. A kulcs be érték credithez írásához nyomja meg a START/RIZIKÓ gombot. KULCS KI Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés KIFIZETÉS gomb nyomva tartása 3 másodpercig 7.2 2. módszer: hopper ürítése A hopper ürítéséhez nyomja meg és tartsa nyomva a TART1 gombot. 7.3 3. módszer: könyvelési számlálók Hozzáférést biztosít a készülék elektronikus könyvelési számlálóihoz. Egy számláló értékek közötti léptetéshez nyomja meg a TART1 és TART2 gombot. A TART3 megnyomásával a rövid (Smet) és hosszú távú (Lmet) számlálók között válthat. A rövid távú számlálók törléséhez nyomja meg és 3 másodpercig tartsa nyomva a KIFIZETÉS gombot. A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 9
8. RAM reset Double Six A RAM reset opció: Kapcsolja ki a gépet Vegye le a hátsó és első ajtót Kapcsolja az SW2/8 kapcsolót On állásba Kapcsolja vissza a gépet Fordítsa el az alsó kulcsot A TÉT megnyomásával léptessen a KÖNYVELÉS menü ponthoz START gombbal lépjen be Tart3 gombbal válassza ki a hosszú könyvelést (Lmet) Nyomja meg és 5 másodpercig tartsa nyomva a TÖRLÉS/FELIR gombot. Ez idő alatt a RAM TÖRLÉS jelenik meg a kijelzőn. A RAM törlése után a RAM TÖRÖLVE felirat jelenik meg a kijelzőn. Kapcsolja ki a gépet Állítsa vissza a SW2/8 kapcsolót Off állásba Tegye vissza az ajtókat és kapcsolja vissza a gépet 9. Számlálók A Double Six gépben 4 mechanikus és 242 elektronikus számláló van. - Elektronikus számlálók: lásd a Mérési adatlapot a 11. és 12. oldalon - Mechanikus számlálók: BE KI VTP REFILL A KÉSZÜLÉK ELÖLNÉZETBŐL 10. Felső kulcsos műveletek A felső (kocsmáros) kulcsos kapcsolóval elérhető menüpontok: - Kulcs Be/Ki (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Feltöltés (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Rövid könyvelés (Smet) - Volume hangerőállítás - Show last 3 Wins utolsó három nyeremény ellenőrzése 1. Menüpont kiválasztása Start gomb 2. Tart3 - utolsó nyeremény 3. Tart2 - utolsó előtti nyeremény 4. Tart1 - utolsó előtti nyereményt megelőző nyeremény A display - en: STK nyeremény tétje Win az aktuális tárcsa pozíció lehetséges nyeremény összege Final Win nyeremény valós összege (lehet 0 is, ha a nyeremény nem lett felírva) A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 10
10. Opció kapcsolók beállításai (DIP-kapcsolók) A kifizetendő célszázalék az opció kapcsolókkal állítható be. Opció kapcsolók Két nyolckapcsolós kapcsolósor található az MPU-n (MPU: Be matematikai processzoregység). Az alábbi táblázatok tartalmazzák a beállítási lehetőségeket: 1. kapcsolósor Be Ki 1-es kapcsoló * Százalék beállítása 2-es kapcsoló * Százalék beállítása 3-as kapcsoló * Százalék beállítása 4-es kapcsoló Érme inaktív Érme aktív 5-ös kapcsoló **Kulcsos kifizetés aktív **Kulcsos kifizetés inaktív 6-os kapcsoló Kulcs be aktív Kulcs be inaktív 7-es kapcsoló ** Kulcs ki limit beállítása 8-as kapcsoló ** Kulcs ki limit beállítása 2. kapcsolósor Be Ki 1-es kapcsoló Hopper szintje 800 érme Hopper szintje 400 érme 2-es kapcsoló Nem használatos Nem használatos 3-as kapcsoló Auto tárcsafogás aktív Auto tárcsafogás inaktív 4-es kapcsoló Bankjegy bináris mód Bankjegy párhuzamos mód 5-ös kapcsoló 20; 50 érme aktív 20; 50 érme inaktív 6-os kapcsoló Nem használatos Nem használatos 7-es kapcsoló Alacsony bónusz Magas bónusz 8-as kapcsoló RAM törlés aktív RAM törlés inaktív * Százalékállító kapcsoló Tét - Nyeremény % ** Hopper kifizetési limit, ha kulcs Ki aktív 1 2 3 20 50 100 200 Ft Ft Ft Ft 7 8 Limit Ki Ki Ki 82% 82% 82% 82% Ki Ki 0 Be Ki Ki 84% 84% 84% 84% Be Ki 20 000 Ki Be Ki 86% 86% 86% 86% Ki Be 40 000 Be Be Ki 88% 88% 88% 88% Be Be 300 000 Ki Ki Be 90% 90% 90% 90% Be Ki Be 92% 92% 92% 92% Ki Be Be 94% 94% 94% 94% Be Be Be 96% 96% 96% 96% Megjegyzés: ha a kulcs ki aktív, és a kulcs ki határértéke 0, az összes érme a pénzdobozba megy, és a töltés inaktív. A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 11
11. A Double Six mérési adatlapja Mérés Mérés leírása 1 KÉSZPÉNZ BE (X10) 2 KULCS BE (X10) 3 KÉSZPÉNZ KI (X10) 4 KULCS KI (X10) 5 TOTÁL BE (X10) 6 TOTÁL KI (X10) 8 ÖSSZES (TOTÁL BE TOTÁL KI) 9 ÖSSZES TÖLTÉS 10 ÖSSZES (KULCS BE KULCS KI) 11 HOPPER SZINT 12 AKTUÁLIS % BEÁLLÍTÁS 11 20 FT-OS ÉRMÉK BE 12 50 FT-OS ÉRMÉK BE 13 100 FT-OS ÉRMÉK BE 15 500 FT-OS BANKJEGYEK BE 16 1000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 17 2000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 18 5000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 19 10 000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 20 20 000 Ft-OS BANKJEGYEK BE 21 ÖSSZES JÁTÉK 20-AS TÉTEN 22 ÖSSZES JÁTÉK 50-ES TÉTEN 23 ÖSSZES JÁTÉK 100-AS TÉTEN 24 ÖSSZES JÁTÉK 200-AS TÉTEN 31 TELJES MEGJÁTSZOTT ÖSSZEG 32 TELJES MEGNYERT ÖSSZEG A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 12
A TERMÉK HULLADÉKGAZDÁLKODÁSI SZEMPONTBÓL LÉNYEGES ADATAI 1. A termék hulladékká válása esetén az alábbi hulladékkategóriába sorolt hulladékok képződnek: - 200140 fém hulladék - 200138 fa hulladék - 200102 üveg hulladék - 200139 műanyag hulladék - 200136 elektronikai hulladék - 200135 veszélyes anyagokat tartalmazó kiselejtezett elektromos és elektronikus berendezés A termék veszélyes hulladéknak minősülő alkatrészt elektronikai hulladék tartalmaz. A termékből keletkező hulladékok fajta szerinti összetételi aránya megegyezik a termék gyártásához felhasznált anyagok fajta szerinti összetételi arányával, melyet külön tájékoztató tartalmaz. A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 13
A termék műanyag, üveg és elektronikai jellegű alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva nem bomlanak le, azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék fa alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva a faanyagokra vonatkozó sajátosságok szerint viszonylag hosszabb időn keresztül bomlanak le, a lebomlásig fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék fém alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva korrodálódnak, azok nem bomlanak le, így azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék veszélyes elektronikai hulladéknak minősülő alkatrészei a természetbe jutva nem bomlanak le, azok a környezetet súlyosan károsítják. 2. A termék hulladékká válása esetén a hulladék kezelésének módja az alábbi: A gyártót a termék tekintetében visszagyűjtési kötelezettség terheli. A gyártó a visszagyűjtési kötelezettségét a jogszabály felhatalmazása alapján átruházta az alábbi személyre: Név: ÖKOMAT Elektronikai Hulladék Hasznosítást Koordináló Kht. (a továbbiakban: ÖKOMAT Kht) Cím: 1138 Budapest, Váci út 184. Telefon: 06/1/236-0506, 236-0507, 237-0825 Fax: 06/1/329-8224 e-mail: office@okomat.hu Kapcsolattartó személy: Horváth Ildikó A gyártó az előbbiek alapján nem gyűjti vissza a terméket, a termék tulajdonosa a visszagyűjtés érdekében keresse az ÖKOMAT Kht-t a fenti elérhetőségen. 3. A termék egyes alkatrészei változatlan formában vagy megfelelő felújítást követően újrafelhasználhatók. A gyártó közreműködik a termékből származó hulladék mennyiségének a csökkentésében azáltal, hogy a termékből kiszerelt működő vagy javítható alkatrészeket a termék tulajdonosával megkötött egyedi megállapodás szerinti feltételekkel, a gyártó döntése alapján kizárólag a termékből kiszerelt bontott alkatrész formájában a gyártó megvásárolja. Az előbb körülírt gyártói magatartás a gyártónak csupán joga, de nem kötelezettsége. 4. A gyártó feltüntette a terméken a jogszabály szerinti szelektív gyűjtési kötelezettségre utaló egyezményes jelölést. A termék nem helyezhető el a települési szilárd hulladékokkal együtt, hanem gyűjtése elkülönítve történik. A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 14
. Europlay Trade Kft. A Double Six kezelési útmutatója (Magyarország) 15