INFORMATIKÁT TANULOK 3 4. évfolyam. Tanmenetjavaslat (NT-00382)



Hasonló dokumentumok
Informatika évfolyam

Debreceni Baross Gábor Középiskola, Szakiskola és Kollégium Debrecen, Budai Ézsaiás u. 8/A. OM azonosító: Pedagógiai program

Fenyős Zoltán. Fenyősné Kircsi Amália. Tanmenet. informatika általános iskola 4. osztály ÉVES ÓRASZÁM 36 ÓRA

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

4. évfolyam. Tematikai egység/ Fejlesztési cél. Órakeret 4 óra. 1. Az informatikai eszközök használata

KŐBÁNYAI SZÉCHENYI ISTVÁN MAGYAR NÉMET KÉT TANÍTÁSI NYELVŰ ÁLTALÁNOS ISKOLA HELYI TANTERVE INFORMATIKA

INFORMATIKA 1-8. évfolyam. 1. rész: 1-4. évfolyam

INFORMATIKA. Kerettantervi. 2. évfolyam Az informatikai eszközök használata. órakeret évfolyam

Kompetenciák fejlesztése a pedagógusképzésben. IKT kompetenciák. Farkas András f_andras@bdf.hu

Társadalomismeret. Hogyan tanítsunk az új NAT szerint? Nemzeti Közszolgálati és Tankönyv Kiadó Zrt. Králik Tibor fejlesztő

Didaktika 1. Tanügyi és iskolai szabályozás. 2. Tantervtípusok; NAT-ok

1. Az informatikai eszközök használata

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

Gondolkodás- és tanulásfejlesztés 5. évfolyam

INFORMATIKA 3-4. ÉVFOLYAM

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

A tananyag beosztása, informatika, szakközépiskola, 9. évfolyam 36

Figyelem, ez nem egy teljes helyi tanterv, csak annak egy részlete! Informatika Készítette Lénárd András

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

Informatika helyi tanterv Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola

INFORMATIKA 5-8. évfolyam

Beszámoló IKT fejlesztésről

Modul címe: Szent Iván éj

Helyi tanterv Informatika évfolyam 2013.

Kompetencia alapú oktatás (tanári kompetenciák) NyME- SEK- MNSK N.T.Á

Digitális kultúra, avagy hová lett az informatika az új NAT-ban? Farkas Csaba

A munka világával kapcsolatos tulajdonságok, a kulcskompetenciák

Helyi tanterv. Informatika évfolyam. Helyi tervezésű +órakeret Évi órakeret

INFORMATIKA 1 4. évfolyam

7. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

KÖNYVTÁR-PEDAGÓGIA A FŐBB TARTALMI VÁLTOZÁSOK ÁTTEKINTÉSE

PROJEKTTERV HÁLÓZATOK A HÉTKÖZNAPI ÉLETBEN

Informatika 5 8. évfolyama számára heti 1 óra. Óraterv 5 8. évfolyam 5. évf. 6. évf. 7. évf. 8. évf. Informatika heti 1 óra

Munkába Lépés egy TÁMOP projekt tanítás módszertani elemei. A program megvalósulását az Országos Foglalkoztatási Közalapítvány támogatja.

KOMPETENCIAFEJLESZTŐ PÉLDÁK, FELADATOK

Mi legyen az informatika tantárgyban?

2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ

TÁMOP /2 Iskolai tehetséggondozás MŰVÉSZETI TEHETSÉGKÖR

A tartalmi szabályozás változásai

8. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

A Múzeum és a Duráczky József Pedagógiai Fejlesztő és Módszertani Központ partnerkapcsolatával megvalósuló foglalkozások

Gyarmati Dezső Sport Általános Iskola. Tanulásmódszertan HELYI TANTERV 5-6. OSZTÁLY

TÁMOP Munkába lépés. Zárókonferencia január 27.

Gyarmati Dezső Sport Általános Iskola. Informatika HELYI TANTERV 6-8. ÉVFOLYAM. KÉSZÍTETTE: Oroszné Farkas Judit Dudásné Simon Edit

Bolyai János Általános Iskola, Óvoda és Alapfokú Művészetoktatási Intézmény Informatika

Digitális tartalmak, taneszközök oktatási gyakorlatban való használata

Informatika. Célok és feladatok

INFORMATIKA HELYI TANTERV

Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET

Informatika 9Ny. Az informatikai eszközök használata

INFORMATIKA. 6 évfolyamos osztály

INFORMATIKA 5. évfolyam

INNOVATÍV ISKOLÁK FEJLESZTÉSE TÁMOP /

Informatika tanterv nyelvi előkészítő osztály heti 2 óra

TANULÁSMÓDSZERTAN 5 6. évfolyam

A nevelés-oktatás tervezése I.

Tartalom. Informatika. Jogszabályok. Fejlesztési alapelvek. Miniszteri rendelet

INFORMATIKA TANMENET SZAKKÖZÉPISKOLA 9.NY OSZTÁLY HETI 4 ÓRA 37 HÉT/ ÖSSZ 148 ÓRA

6. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

TANULÁSMÓDSZERTAN 5 6. évfolyam

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Informatika. készült. a 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 2. sz. melléklet 5-8./

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika

4. Az egyes évfolyamokon tanított tantárgyak, kötelező és választható tanórai foglalkozások,

A hatékony, önálló tanulás kompetenciájának fejleszthetősége elektronikus tananyagokban

Az informatika tantárgy fejlesztési feladatait a Nemzeti alaptanterv hat részterületen írja elő, melyek szervesen kapcsolódnak egymáshoz.

TANTÁRGYI FEJLESZTÉSEK

INFORMATIKA TANMENET 6. OSZTÁLY

A TESTNEVELÉS ÉS SPORT VALAMINT MÁS MŰVELTSÉGTERÜLETEK TANANYAGÁNAK KAPCSOLÓDÁSI PONTJAI DR. PUCSOK JÓZSEF MÁRTON NYÍREGYHÁZI FŐISKOLA TSI

Beszámoló a Fenntarthatósági Témahétről

Osztály: 4. Tanév: 2017/2018. ÓRAVÁZLAT Óraszám:

Könyvtárhasználati tananyag A forráskiválasztás

Az információs társadalom lehetőségeivel csak azok a személyek tudnak megfelelő módon élni, akik tudatosan alkalmazzák az informatikai eszközöket,

SZENT ISTVÁN a szövegértés- szövegalkotás kompetencia területén a harmadik osztályban

PEDAGÓGIAI PROGRAM 4. SZÁMÚ MELLÉKLETE ARANY JÁNOS KOLLÉGIUMI PROGRAM TANULÁSMÓDSZERTAN HELYI TANTERV

Helyi tanterv MELLÉKLET. Intézményünk helyi tantervének jogszabályi keretei:

Kéz a kézben a digitális világban

1. A KÉPZÉSI PROGRAM

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

Egészségedre! Káros szenvedélyek és egészséges életmód megismerése. Kompetenciaterület: Szociális és életviteli kompetencia 10.

Helyi tanterv melléklete

A KÖRNYEZETTUDATOS MAGATARTÁS FEJLESZTÉSE AZ ELSŐ OSZTÁLYBAN

Óra Téma Didaktikai feladatok Fejlesztési területek Munkaformák, szemléltetés, eszközök

5. osztály Évi óraszám: 36 óra

TANMENET AZ ÉN ÁBÉCÉM TANKÖNYVCSALÁDHOZ Készítette: Esztergályosné Földesi Katalin munkája alapján Apró Rita

Informatika szóbeli vizsga témakörök

A kompetencia alapú oktatás 2009.

magyar nyelv és irodalom 3.o.

Tanmenetjavaslat. Az informatika tanításának kezdetére

Környezetünk védelmében: A környezetbarát energiaforrások

Informatika tagozat osztályozóvizsga követelményei

HUNYADI MÁTYÁS a szövegértés-szövegalkotás kompetencia területén a harmadik osztályban

KÖVETELMÉNYEK 2018/ FÉLÉV. 1. hét Szervezési feladatok. Tematika, követelmények.

Irinyi József Általános Iskola 4274 Hosszúpályi Szabadság tér HELYI TANTERV Informatika 1-4. osztály 2013

Természetismeret. 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton.

INFORMATIKA ÉRETTSÉGI VIZSGA ÁLTALÁNOS KÖVETELMÉNYEI

HELYI TANTERV TANULÁSMÓDSZERTAN A GIMNÁZIUM 9. ÉVFOLYAMA SZÁMÁRA SPORTTAGOZATOS TANTERVŰ OSZTÁLY RÉSZÉRE

A nem szakrendszerű oktatás bevezetése és gyakorlata a büki Felsőbüki Nagy Pál Általános Iskola és Vendéglátóipari Szakiskolában

Modern hangzatok SZOCIÁLIS ÉS ÉLETVITELI KOMPETENCIA. Projekt az Alapfokú Művészeti Iskolák számára Fuvola tanszak (9-15. életév)

feladatok meghatározása során elsősorban az eszközök ismeretére, az eszközökkel megvalósítható lehetőségek feltérképezésére és az alkotó

Hunyadi Mátyás Általános Iskola 2030 Érd, Túr ut ca 5-7. INFORMATIKA 1-4. évfolyam

Átírás:

INFORMATIKÁT TANULOK 3 4. évfolyam Tanmenetjavaslat (NT-00382) 1

A tanmenet az általános iskolák alsó tagozata számára, a Nemzeti alaptantervben meghatározott minimális óraszámra, 37 tanórára készült. Alkalmazásához ajánljuk az Informatikát tanulok Módszertani útmutatóban leírtakat figyelembe venni. A tanmenetben a Nemzeti alaptanterv műveltségterületeit így rövidítettük: Magyar nyelv és irodalom = Ma, Élő idegen nyelv = Idny, Matematika = Mat, Ember és társadalom =ETá, Ember a természetben = ETe, Földünk-környezetünk (Környezetismeret) = Kö, Művészetek = Mű, Informatika = Inf, Életvitel és gyakorlati ismeretek = Égy, Testnevelés és sport = Te A tantervi tananyag feldolgozásához közvetlenül kapcsolódó kulcskompetenciákat, illetve kiemelt fejlesztési feladatokat az alábbi rövidítésekkel tüntettük fel a táblázatban: AnyK = anyanyelvi kommunikáció, IdK = idegen nyelvi kommunikáció, MatK = matematikai kompetencia, TerK = természettudományos kompetencia, DigK = digitális kompetencia, HÖT = hatékony, önálló tanulás, SzoÁ = szociális és állampolgári kompetencia, VálK = kezdeményezőképesség és vállalkozói kompetencia, EszK = esztétikai-művészeti tudatosság és kifejezőkészség ÉÖ = énkép, önismeret, HoN = hon- és népismeret, EU = európai azonosságtudat és egyetemes kultúra, AÁ = aktív állampolgárságra nevelés, GaN = gazdasági nevelés, KöN = környezettudatosságra nevelés, TanT = a tanulás tanítása, TeLe = testi és lelki egészség, Fel = felkészítés a felnőtt lét szerepeire. A NAT hét altémára osztja fel az informatikai ismereteket. Ezek megjelenését az egyes tanórákhoz kapcsolódóan a táblázatban a sorszámukhoz rendelt X-szel jelöltük. Az egyes altémák nem szigorú sorendben követik egymást, hanem a tanév során folyamatosan, elosztva kerülnek feldolgozásra. A hét altéma megnevezése: 1. Az informatikai eszközök használata 2. Informatika-alkalmazói ismeretek (Dokumentumkészítés, Az adatok világa) 3. Infotechnológia (Problémamegoldás, Algoritmusok) 4. Infokommunikáció 5. Médiainformatika 6. Informatika és társadalom 7. Könyvtári informatika Az informatikai ismeretek tantárgyközi megismertetése, elsajátítása érdekében az egyes tanórákhoz rendelve a táblázatban megadtuk a kapcsolódó műveltségterületeket (Műv.ter.), valamint az EU által előírt, NAT-ban szereplő kulcskompetenciákat (kifejtve) és kiemelt fejlesztési 2

feladatokat (rövidítve). Az Ajánlott tevékenységek oszlop a tanórához kapcsolódó legfontosabb tennivalókat tartalmazza. Az órák beosztása, a témák rugalmas feldolgozása a Módszertani útmutatóban leírtak alapján a pedagógus saját döntésétől függ és a helyi feltételekhez igazodva esetleges átcsoportosítást is lehetővé tesz. A tanóra témája 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Műv.ter. Kompetenciák/kiemelt fejlesztési feladatok 1. Az információ X X X Ma, Mű, AnyK: különféle ETe helyzeteknek megfelelő kommunikáció, a kapcsolattartás fejlesztése, helyes és kreatív nyelvhasználat. HÖT: információgyűjtés és feldolgozás, figyelemösszpontosítás. DigK: A számítógéppel való interaktív kapcsolattartás fejlesztése. 2. Információ az élővilágban X Ma, ETe, Kö TeLe, Fel SzoÁ: a változások iránti fogékonyság, mások véleményének figyelembe vétele. AnyK: különféle helyzeteknek megfelelő kommunikáció TerK: kritikus, kíváncsi attitűd DigK: megfelelő szoftver kiválasztása, alkalmazása, Ajánlott tevékenységek A tanév eleji ráhangolódást, motivációt segítő személyiségfejlesztő játékok eljátszása, amelyekben a kapcsolatteremtés, a kommunikáció, a változatos információátadás dominál. Az információátadást támogató technikai eszközök szerepének megbeszélése, párbeszéd választott, népszerű szoftverek segítségével. A számítógép jelzéseinek felismerése. A kommunikáció különféle módjainak csoportosítása, jellemzőinek közös megfogalmazása. Beszélgetés, közös elemzés: közismert állatok információszerzése a mindennapi életből vett példákkal, ezek megbeszélése, kiegészítése. Saját háziállatok jelzéseinek jellemzői (mozgás, hang, szagok, stb.), 3

3. Érzékszerveink szerepe ETe, Égy, Kö 4. Beszélő képek X X X Ma, Mű, Égy, Kö információkeresés fejlesztése TeLe, KöN VálK: elemzés és értékelés. EszK: kreativitás DigK: A számítógéppel való interaktív kapcsolattartás fejlesztése TeLe, ÉÖ AnyK: helyes nyelvhasználat, elemzés és összehasonlítás MatK: kódolás, logikus következtetés DigK: információkeresés, gyűjtés, feldolgozás, kritikus alkalmazás TeLe, KöN, Fel 5. Információszerzés és továbbítás X X X X Ma, Égy AnyK: a kapcsolattartás fejlesztése, helyes és kreatív nyelvhasználat, figyelemfejlesztés SzoÁ: együttműködés a kommunikációban, viselkedéstudat, azonosságok és különbségek. Az érdekes, extrém példák felkutatása egyéni gyűjtőmunkával. Egyszerű rajz a számítógéppel. Gyűjtőmunka, az érzékszervek kipróbálása, szituációs játékok, dramatizálás. Egyszerű fejlesztő szoftverek megismerése, használata Rajzolóprogram indítása, futtatása, a menüpontok felfedezése és használata. Jelek felismerése, ismert jelrendszerek elemzése, csoportosítása (jelentésük, típusaik, tulajdonságuk alapján). Gyűjtőmunka, piktogramtervezés, kreatív alkotások a számítógéppel. Tematikus jelek gyűjtése csoportmunkákban. (Verseny: adott témakörből melyik csoport tud többet összegyűjteni, lerajzolni?) Menük és párbeszédablakok jeleinek felismerése. Jelátalakítások eljátszása, dramatizálás. Az ésszerű, gazdaságos és környezettudatos eszközhasználat kérdéseinek megbeszélése, az informatika sokszínűségének felvázolása. 4

6. Titkosírás X X X X Ma, Mat, Égy, Idny, Inf. sokszínűség elismerése DigK: alkalmazói szemlélet fejlesztése KöN, Fel MatK: logikus okok és érvényesség keresése, elemzés, kódolás AnyK: véleménykifejtés, rövidítések, kódok felismerése, értelmezése IdK: fogalmak értelmezése, felismerése DigK: információfeldolgozás, kreativitás, kritikus gondolkodás Kislexikon használata. Szólánc: szavak begépelése önálló alkotással. Titkosírások, képrejtvények megfejtése. Saját képrejtvény vagy titkosítás készítése. Az iskolai hálózatba való belépés kódjai. Első lépések a programozásban: a teknőc mozgatása a képernyőn. Egyszerű Logo programlista megfejtése. TanT 7. Amiről a térkép mesél X X X X Kö, ETe, TerK: kölcsönhatás a természettel, kíváncsiság, fenntarthatóság DigK: információszerzés és feldolgozás 8. Képek kavalkádja X ETá, ETe, Mű KöN, HoN AnyK: képek szöveges értelmezése, a nem formális nyelvhasználat megalapozása EszK: esztétikai érzék, Tájékozódás a lakóhely térképén. Jelek felismerése, saját térkép vagy alaprajz készítése. Ismerkedés az irányokkal, égtájakkal, csillagképekkel. Egyéni vagy csoportos gyűjtőmunka a könyvtárban vagy az interneten. Különféle rajzok, képek gyűjtése, csoportosítása, jellemzőinek megbeszélése. Ismerkedés a mindennapi élet képi digitális eszközeinek használatával. 5

kreativitás, önkifejezés SzoÁ: csapatmunka, együttműködés. DigK: információfeldolgozás Digitális fényképek készítése és bemutatása közösen, játékkal. TanT, HoN, EU 9. Üzen a számítógép X X Idny, Inf. AnyK: szókincsfejlesztés TerK: környezettudatosságra nevelés DigK: információkeresés, tudatos eszközválasztás és használat 10. Mi az informatika? X X X ETe, Égy, Inf. TanT, TeLe, KöN VálK: kezdeményezőkészség, tervezés, elemzés, kommunikálás, a szakmai lehetőségek felismerése. DigK: információkeresés, tudatos eszközválasztás és - használat Fel, KöN, TanT Ismerkedés az informatikai környezettel. A kommunikációt segítő, népszerű és nélkülözhetetlen perifériák kezelése. A bemeneti és a kiviteli eszközök közös csoportosítása, kipróbálása, beszélgetés egészségóvó elhelyezésükről, használatukról. Hogyan működnek? Programok indítása, futtatása, a menüpontok kipróbálása, használata. Tanulói alkotások kinyomtatása. Szoftverek csoportosítása, hasonlóságok és különbségek felfedezése. Programok indítása, futtatása, a menüpontok kipróbálása, használata. Gyakorlás a megismert szoftverekkel, a felhasználói felület kezelése, a jelek értelmezése, csoportosítása. Gyűjtőmunka mindennapi, 6

11. Ősi emlékeink X X X X ETá, Mű HÖT: információkeresés, gyűjtés, feldolgozás, kritikus és etikus alkalmazás SzoÁ: egyéni és csapatmunkában történő munkavégzés EszK: kulturális értékek felismerése TanT, AÁ 12. Számoljunk gyorsabban! X X Mat, ETá MatK: problémamegoldás, összefüggések keresése, szabályalkotás. Érvelés, indoklás. 13. Az írás történetéből X X X Ma, ETá, Mű Fel, TanT, GaN AnyK: különféle típusú szövegek, adatok felhasználása, megfelelő segédeszközök használatával információgyűjtés HÖT: új ismeretek feldolgozása, figyelemösszpontosítás. DigK: alapvető számítógépes alkalmazásokról, foglalkozásokról. Utazás a múltba, információkeresés egyénileg, párban és közösen. Könyvválasztás, ill. első lépések az internetes böngészésben. A választás bemutatása, indoklása. A római számok felelevenítése. Abakusz bemutatása/kipróbálása. Kalkulátor bemutatása/kipróbálása. Kalkulátor a számítógépen, a mobiltelefonon. Matematikai műveletek prioritása gyakorló feladat segítségével. Az eredmények összehasonlítása. Kultúrtörténeti érdekességek felkutatása, régi szavak jelentésének megfejtése. Információgyűjtés lexikonokban és az interneten. A gyűjtőmunka eredményének rövid, szöveges megfogalmazása számítógép (szövegszerkesztő) segítségével. 7

14. A nyomtatott könyv X Ma, ETá, Mű 15. Keresd a könyvtárban! Hogyan viselkedj a könyvtárban? X X X Bármel y műv.ter. szövegszerkesztési műveletek gyakorlása. EU, TanT AnyK: különféle típusú szöveges és képi információk megkeresése, összegyűjtése EszK: a kulturális értékek felismerése, az önismeret gazdagítása TanT, HoN, EU HÖT: önálló tanulás, a saját tudás erősítésének felismerése, a motivált tanulás fejlesztése. DigK: a tanulmányokhoz kapcsolódó információgyűjtés és felhasználás Fel, TanT, HoN, EU 16. Rendezzük a könyveket! X X Ma AnyK: logikus nyelvhasználat, szókincsfejlesztés, információgyűjtés Látogatás a lakóhelyi vagy iskolai könyvtárban. Tájékozódás a feliratok alapján. Régi és új könyvek összehasonlítása. A könyv részeinek felismerése, megnevezése. Információgyűjtés egyénileg vagy párban adott feladathoz. Az iskolai könyvtár használatának megismerése: beiratkozás, kölcsönzés. A kulturált viselkedés szabályai játékos bemutatás. Tudatos információkeresés adott feladathoz. Motiváció: könyvborító tervezése hagyományos rajzzal vagy számítógéppel A főbb dokumentumtípusok megkülönböztetése, felhasználása különböző tantárgyi témák feldolgozásában. Tematikus keresés az életkornak megfelelő TanT, HoN, EU könyvek között. A betűrendbe sorolás szabályainak megismerése, gyakorlása közösen. 17. A katalóguscédula megfejtése X Ma HÖT és DigK: Könyvválasztás adott feladathoz. 8

18. Összefoglalás: Mit tudunk már? X X X X X X X Bármely műv.ter. információkeresés, gyűjtés, feldolgozás, kritikus és etikus alkalmazás a tanulmányokban Fel, TanT, EU HÖT: rendszerezés, elemi információk és összefüggések megjegyzése, megértése, fogalmak felismerése, alkalmazása, szabályok ismerete és reprodukálása. Önálló és közös véleményalkotás, a saját és a társak munkájának értékelésével. A megtalált dokumentum tartalmának és főbb azonosítási adatainak megállapítása, feljegyzése. Hogyan keresünk könyvet? A könyvtári katalógus megismerése, kitekintés az internetre. Játékos feladatok a tanult témakörökben: képolvasás/piktogramok, szókutatás, anagramma, ex-libris tervezés stb. A megismert szoftverek alkalmazása, információgyűjtés, kutatás. TanT, TeLe, Fel 19. A kommunikáció X X Ma, Idny AnyK: a kommunikációs képességek továbbfejlesztése SzoÁ: csapatmunka, együttműködés, mások véleményének figyelembe vétele. EÖ, AÁ 20. Levelet írjak vagy telefonáljak? X X Ma, Égy AnyK: a kommunikációs képességek továbbfejlesztése, kreatív Szituációs játékok: kommunikáció szavak nélkül - gesztusok, arckifejezések, színek, öltözet stb. alapján. Szavak jelentésének vizsgálata, a rövidítések szerepe. A hagyományos és elektronikus levelezés legfőbb tudnivalói. Borítékcímzés, levélírás, e-mail 9

nyelvhasználat, mások megismerésének igénye SzoÁ: odafigyelés a társakra, interperszonális kompetencia fejlesztése, együttműködés, magabiztosság. ÉÖ, Fel, AÁ 21. Írunk és nyomtatunk X X X X Ma AnyK: a mondanivaló írásos megfogalmazása, szövegalkotás, lényegkiemelés DigK: az alapvető szövegszerkesztési műveletek elmélyítése, az információtárolást és bemutatást elősegítő eszközök megválasztása küldés megadott címre önállóan, ill. segítséggel. A telefonálás illemtana - játékkal. A legfontosabb hívószámok közös megbeszélése, csoportosítása. Az internetes telefonálás fogalma, lehetőségének megbeszélése. Információtovábbítás nyomtatott formában: a sajtótermékek megismerése, csoportosítása (pl. egyéni gyűjtőmunka alapján). A saját jegyzet készítésének formai szabályai: jegyzetkészítés kézzel és számítógéppel, a szövegszerkesztő újabb funkciói. A dokumentum mentése, nyomtatása. 22. Adatokat kezelünk X X X Mat, ETe, ETá, Te TanT, Fel, KöN MatK: matematika fogalmak, összefüggések keresése, megértése a mindennapi életből. TerK: folyamatok szemléltetése, magyarázata, a változások követése, elemzése Bepillantás az adatok világába játékos feladatokkal. Mindennapi adatok gyűjtése és lejegyzése (szöveggel, számmal, rajzzal, táblázattal). Adatkeresés, információgyűjtés a rendelkezésre álló adathalmazból Az adatok, csoportosítása, válogatása, rendezése GaN, HoN, AÁ 23. Fontos a sorrend! X X Ma, Mű, AnyK: szóbeli és írásbeli Szakaszolható szövegek, 10

ETá, Te érvek szituációkban, szóbeli meggyőzés SzoÁ: érvelés, a vitakultúra fejlesztése TanT, AÁ, KöN 24. Döntenünk kell! X X Ma, Mat, AnyK: szóbeli és írásbeli érvek szituációkban, szóbeli meggyőzés, szókincsfejlesztés MatK: logikus következtetések, kritikai érzék, döntési képesség TanT, ÉÖ, GaN 25. Algoritmusok X Mat. MatK: érvek láncolatának követése és értékelése, problémaelemzés, megoldások keresése. DigK: tervezési/elemzési képesség TanT, GaN 26. Teknőcjátékok X Mat, Inf. MatK: analízis és szintézis, részekből egész készítése, ismétlés, variációk alkalmazása DigK: információfeldolgozás, kreativitás, kritikus gondolkodás. fázisrajzok gyűjtése vagy készítése, a helyes sorrend meghatározása vegyes feladatokkal, csoportokban. A tapasztalatok közös megvitatása. A pedagógus által felvetett egyszerű problémára megoldási javaslatok megfogalmazása. A Ha akkor kapcsolatok elemzése közösen, tanulói ötletek alapján. Szituációs játékok döntéshelyzetei. A mindennapi élet algoritmusainak felismerése, megfogalmazása, egyszerű lejegyzése és/vagy eljátszása. ( Robotjátékok ) Az algoritmus adatainak értelmezése, leírása (számmal, betűvel, rajzzal ) Egyszerű algoritmusok megfogalmazása a számítógép számára, megfelelő fejlesztőrendszer használatával (pl. Logo nyelven). Az algoritmus végrehajtása a számítógépen, az eredmény értelmezése. 11

27. Robotok X X X TerK, Égy, Ma TanT, GaN AnyK: kreatív írásbeli alkotás, szókincsfejlesztés DigK: információgyűjtés, elemzés, összehasonlítás, az eszközhasználat etikája Fel, KöN, TeLe 28. Varázsoljunk! X X Mű EszK: művészeti kifejezőkészség, esztétikai érzék, kreativitás, önkifejezés. DigK: tudatos eszközválasztás, tervezési, elemzési képesség TanT, ÉÖ, KöN 29. Ki vagyok én? X X Mű EszK: művészeti kifejezőkészség: esztétikai érzék, kreativitás, önkifejezés. DigK: tudatos eszközválasztás, tervezési, elemzési képesség TanT, ÉÖ, Fel 30. Rajzolunk X X Ma, Mű AnyK: szövegértés, kreatív szövegírás EszK: művészeti kifejezőkészség, esztétikai érzék, kreativitás, Régi és mai robotok szerepének megismerése, működésük összehasonlítása. Vezérlések kipróbálása szóban dramatikus játékban (robotjáték) és mechanikus játékok megfigyelésével. Motiváció: fogalmazás egy robotos napról. Kreatív alkotás a számítógéppel: egyszerű rajzos dokumentumok készítése. A választott szoftver alapszintű kezelése: a legfontosabb elemek, funkciók, megismerése, kiválasztása (pl. Imagine). Személyes dokumentumok létrehozása. (pl. névjegy) Az iskolai és mindennapi élethez kapcsolódó tematikus rajzok, szövegek készítése (pl. meghívó) A dokumentumok mentése és nyomtatása. Kreatív alkotás a számítógéppel: rajzos-szöveges dokumentumok készítése. (Versillusztrációk, mese, képregény.) Az alkalmazói szoftverek újabb 12

önkifejezés. DigK: tudatos eszközválasztás, tervezési, elemzési képesség TanT, Fel, ÉÖ 31. Hol volt, hol nem volt X X X Mű EszK: művészeti kifejezőkészség, esztétikai érzék, kreativitás, önkifejezés. SzoÁ: csapatmunka, együttműködés, mások véleményének figyelembe vétele. DigK: tudatos eszközhasználat funkcióinak megismerése: kész alakzatok, ismétlés, a vágólap használata. Kreatív alkotás a számítógéppel: képes-szöveges dokumentumok készítése, csoportmunkával. Digitális felvételek készítése, alkalmazása. Bepillantás a számítógép hangfelvételi- és filmkészítési lehetőségeibe. 32. Legyél Médiatudor! X X X Bármely műv.ter. 33. Barangolás a világhálón X X Bármely műv.ter. Fel, ÉÖ, KöN VálK: tervezés, elemzés és értékelés EszK: művészeti kifejezőkészség, esztétikai érzék, kreativitás. DigK: megfontolt attitűd az információ és az interaktív média felelősségteljes használatában GaN, TeLe, AÁ DigK: információgyűjtés, feldolgozás, kritikus és etikus alkalmazás. A valós A hírforrások csoportosítása. Beszélgetés az infokommunikációt segítő technikai eszközökről, módszerekről. Bepillantás a reklámok világába. Beszélgetés az etikus és megtévesztő hirdetésekről. Egyéni tervezési feladat: pl. újság, szlogen, márkanév, plakát, vers. Bevezetés az internet világába, ismert, népszerű honlapok felkeresésével. Irányított 13

34. Utazunk X X X ETá, ETe és a virtuális világ megkülönbözetése. TanT, Fel, Tele HÖT: a felfedező keresés gyakorlása, új iránti nyitottság, motiváció fejlesztése DigK: információgyűjtés, feldolgozás, kritikus és etikus alkalmazás böngészés, adott szó, fogalom vagy adat megkeresése. Gyűjtőmunka egyénileg vagy párban, segítséggel. A megtalált adatok bemutatása, közös értékelése. A lakóhely nevezetességeinek megismerése, megkeresése az interneten. Térképek felkutatása, gyűjtőmunka adott témához (pl. történelmi utazás). A böngészés gyakorlása (linkek, görgetés, navigálás). HoN, Fel, TanT 35. Osztálykirándulás X X ETá, Inf. VálK: tervezés, elemzés, döntés és értékelés SzoÁ: csapatmunka, együttműködés, mások véleményének figyelembe vétele DigK: kíváncsi és kritikus attitűd az információgyűjtésben Szituációs játék: kirándulás tervezése. Internet alapú szolgáltatások, fontosabb közhasznú információforrások elérése. Böngészés párban vagy kiscsoportban. Utazási útvonal és időpontok tervezése, közlekedési eszköz választása. A talált ajánlatok értékelése, megvitatása. 36. Vigyázat, számítógép! X X X Inf., ill. bármely műv.ter. HoN, Fel, TanT DigK: a valós és virtuális világ megkülönböztetése, kritikus attitűd az információkeresében és - felhasználásban, a digitális technika előnyeinek, A tanév során folyamatosan szóba jövő témák: az egészséges és felelősségteljes számítógéphasználat, a megszerzett információk etikus felhasználása, védekezés a számítógépes vírusok 14

37. Összefoglalás: Mit tudunk már? X X X X X X X Bármely műv.ter. korlátainak és kockázatainak ismerete KöN, TeLe, ÉÖ, AÁ HÖT: ismeretek és képességek alkalmazása ismert vagy új szituációban. Bonyolultabb összefüggések megértése, lényegkiemelés. Önálló és közös véleményalkotás, értékelés saját és a társak munkájáról. TanT, TeLe, Fel ellen, virtuális kapcsolatok kockázata. Pedagógusi figyelemfelhívás, tanácsok, segítségnyújtás. Játékos feladatok a tanult témakörökben: alkotás alkalmazói szoftverekkel, adatok csoportosítása, egyszerű algoritmus készítése, céltudatos keresés az interneten Kulcsfogalmak: Kommunikáció, jel, ikon, piktogram. Számítógép, képernyő (monitor), billentyűzet, egér, nyomtató, projektor, interaktív tábla, program, szoftver, fájl, mappa, hálózat, jelszó, multimédia, prezentáció. Algoritmus, az információátvitel digitális eszközei, személyes adat, információ, e-mail, internet, honlap, portál, link, keresőprogram, számítógépfüggőség. Könyvtár, katalógus, olvasójegy, e-könyv Kiemelt kompetenciák: Az információ megszerzését, megértését/értelmezését és felhasználását segítő eszközök használata Internet alapú szolgáltatások elérése Információkeresés, gyűjtés, feldolgozás, kritikus és etikus alkalmazás A valós és a virtuális kapcsolatok megkülönböztetése Kritikus és megfontolt attitűd az elérhető információ és az interaktív média felelősségteljes használata érdekében Számítógépes alkalmazások a szabadidő, az információ-megosztás, az együttműködő hálózatépítés, a tanulás terén Egyéni és csapatmunkában történő munkavégzés 15

Tervezési, elemzési képesség Kritikus és érdeklődő, kíváncsi attitűd, kreativitás Saját nézőpont összevetése mások véleményével A nézőpontok ütköztetése, érvelés és vitakultúra fejlesztése A digitális technika előnyeinek, korlátainak és kockázatainak ismerete Kiemelt fejlesztési feladatok: énkép, önismeret gazdasági nevelés környezettudatosságra nevelés a tanulás tanítása felkészítés a felnőtt lét szerepeire A továbbhaladás feltételei és a tanulói munka értékelésének kritériumai a Módszertani útmutatóban olvashatóak. 16