Informatika elméleti alapjai. January 17, 2014



Hasonló dokumentumok
Szám- és kódrendszerek

Szám- és kódrendszerek

Informatikai Rendszerek Alapjai

Assembly programozás: 2. gyakorlat

3. gyakorlat. Kettes számrendszer: {0, 1} Tízes számrendszer: {0, 1, 2,..., 9} 16-os (hexadecimális számrendszer): {0, 1, 2,..., 9, A, B, C, D, E, F}

Dr. Oniga István DIGITÁLIS TECHNIKA 2

SZÁMRENDSZEREK KÉSZÍTETTE: JURÁNYINÉ BESENYEI GABRIELLA

Harmadik gyakorlat. Számrendszerek

LEBEGŐPONTOS SZÁMÁBRÁZOLÁS

Segédlet az Informatika alapjai I. című tárgy számrendszerek fejezetéhez

ÁTVÁLTÁSOK SZÁMRENDSZEREK KÖZÖTT, SZÁMÁBRÁZOLÁS, BOOLE-ALGEBRA

Bevezetés az informatikába gyakorló feladatok Utoljára módosítva:

I+K technológiák. Számrendszerek, kódolás

4. Fejezet : Az egész számok (integer) ábrázolása

Bevezetés az informatikába gyakorló feladatok Utoljára módosítva:

Fixpontos és lebegőpontos DSP Számrendszerek

A feladatok legtöbbször egy pontot érnek. Ahol ettől eltérés van, azt külön jelöljük.

Adattípusok. Dr. Seebauer Márta. Budapesti Műszaki Főiskola Regionális Oktatási és Innovációs Központ Székesfehérvár

Az Informatika Elméleti Alapjai

SZÁMÉRTÉKEK (ÁT)KÓDOLÁSA

INFO1 Számok és karakterek

(jegyzet) Bérci Norbert szeptember 10-i óra anyaga. 1. Számrendszerek A számrendszer alapja és a számjegyek

Kedves Diákok! A feladatok legtöbbször egy pontot érnek. Ahol ettől eltérés van, azt külön jelöljük.

Számítógép architektúrák

Bevezetés a számítástechnikába

5. Fejezet : Lebegőpontos számok

1. forduló Az adat, az információ és a hír jelentése és tartalma. A kommunikáció

2. Fejezet : Számrendszerek

Máté: Számítógép architektúrák

5-6. ea Created by mrjrm & Pogácsa, frissítette: Félix

The Architecture of Computer Hardware and Systems Software: An InformationTechnology Approach 3. kiadás, Irv Englander John Wiley and Sons 2003

Programozott soros szinkron adatátvitel

Bevezetés az informatikába Tételsor és minta zárthelyi dolgozat 2014/2015 I. félév

Számrendszerek. Bináris, hexadecimális

Számítógépes grafika. Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12.

Bevezetés az informatikába

5. Fejezet : Lebegőpontos számok. Lebegőpontos számok

Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu

(jegyzet) Bérci Norbert szeptember i óra anyaga A számrendszer alapja és a számjegyek Alaki- és helyiérték...

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

Képszerkesztés elméleti kérdések

Készítette: Szűcs Tamás

Digitális technika VIMIAA02 1. EA Fehér Béla BME MIT

Digitális technika VIMIAA02 1. EA

Jel, adat, információ

2.1. Jelátalakítás és kódolás

5.1.4 Laborgyakorlat: A Windows számológép használata hálózati címeknél

INFORMATIKA MATEMATIKAI ALAPJAI

GRAFIKA. elméleti tudnivalók

Bevezetés az informatikába

Kombinációs hálózatok Számok és kódok

Tömörítés, kép ábrázolás A tömörítés célja: hogy információt kisebb helyen lehessen tárolni (ill. gyorsabban lehessen kommunikációs csatornán átvinni

Máté: Számítógép architektúrák

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Bináris egység: bit (binary unit) bit ~ b; byte ~ B (Gb Gigabit;GB Gigabyte) Gb;GB;Gib;GiB mind más. Elnevezés Jele Értéke Elnevezés Jele Értéke

Digitális Rendszerek és Számítógép Architektúrák

1. INFORMATIKAI ALAPFOGALMAK HÍRKÖZLÉSI RENDSZER SZÁMRENDSZEREK... 6

A számrendszerekrl általában

Bevezetés az Informatikába

A programozás alapjai előadás. A C nyelv típusai. Egész típusok. C típusok. Előjeles egészek kettes komplemens kódú ábrázolása

JELÁTALAKÍTÁS ÉS KÓDOLÁS I.

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

Számrendszerek és az informatika

A digitális képfeldolgozás alapjai

Tamás Péter (D. 424) Mechatronika, Optika és Gépészeti Informatika Tanszék (D 407)

Aritmetikai utasítások I.

Digitális technika VIMIAA01

Digitális technika VIMIAA01

2. TÉTEL. Információ: Adatok összessége. Értelmezett adat, mely számunkra új és fontos.

Multimédiás alkalmazások

1. Alapfogalmak Információ o o

Alapfogalmak. Dr. Kallós Gábor A Neumann-elv. Számolóeszközök és számítógépek. A számítógép felépítése

1. előadás. Adatok, számrendszerek, kódolás. Dr. Kallós Gábor

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus:

Képek kódolása. Vektorgrafika. Bittérképes grafika (raszter/pixelgrafika)

1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák)

Programozás II. Segédlet az első dolgozathoz

Informatika érettségi vizsga

A digitális képfeldolgozás alapjai

Feladat: Indítsd el a Jegyzettömböt (vagy Word programot)! Alt + számok a numerikus billentyűzeten!

Logókészítés és képszerkesztés alapjai Január 14.

S z á m í t á s t e c h n i k a i a l a p i s m e r e t e k

A számítógépes grafika alapjai

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika

A racionális számok és a fixpontos processzorok numerikus felületének a kapcsolata

Digitális technika VIMIAA01

Számítógépes Grafika SZIE YMÉK

Informatika SZTE 2014/15 tavaszi félév

Számítógép Architektúrák (MIKNB113A)

Alapfogalmak.

Mi a különbség? Az eredeti kép 100%- os minőséggel. Ugyanaz a kép tömörítve, jpg formátumban. (méret: 1,2 KB)

DIGITÁLIS TECHNIKA I BINÁRIS SZÁMRENDSZER BEVEZETŐ ÁTTEKINTÉS BINÁRIS SZÁMRENDSZER HELYÉRTÉK. Dr. Lovassy Rita Dr.

Műveletek lebegőpontos adatokkal

TANMENET. Matematika

OAF Gregorics Tibor : Memória használat C++ szemmel (munkafüzet) 1

Jelátalakítás és kódolás

Információs technológiák 2. Ea: Info-tour-mix. Nélkülözhetetlen alapfogalmak

Számrendszerek. 1. ábra: C soportosítás 2-es számrendszerben. Helyiértékek: A szám leírva:

Analóg és digitális jelek. Az adattárolás mértékegységei. Bit. Bájt. Nagy mennyiségû adatok mérése

Átírás:

Szám- és kódrendszerek Informatika elméleti alapjai Horváth Árpád January 17, 2014 Contents 1 Számok és ábrázolásuk Számrendszerek Helyiérték nélküliek, pl római számok (MMVIIII) Helyiértékesek a nulla indiai,,felfedezése óta lehetséges. Érdekesség (nem kell tudni): Az ókori rómában nem igazán használták a kivonási szabályt, a kilencet VIIII formában írták és nem IX formában. http://www.geographic.hu/index.php?act=napi&id=4452 A régi (de nem ókori) órákon gyakran a négyet IIII formában, de a kilencet IX formában írták, aminek a lehetséges okairól (jobban néz ki, öntéstechnikai okok) lehet olvasni az interneten. 1.1 Számok értelmezése Tízes számrendszerbeli szám értelmezése Számjegyek: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 975,3 10 Helyiérték súlya 10 2 10 1 10 0 10 1 Helyiérték neve százasok tizesek egyesek tizedesek Számjegy 9 7 5 3 Számjegy súly 9 10 2 7 10 1 5 10 0 3 10 1 Tényleges érték 900 70 5 0,3 1

Kettes számrendszerbeli szám értelmezése Számjegyek: 0, 1 101,1 2 Helyiérték súlya 2 2 2 1 2 0 2 1 Helyiérték neve négyesek kettesek egyesek felesek Számjegy 1 0 1 1 Számjegy súly 1 2 2 0 2 1 1 2 0 1 2 1 Tényleges érték 4 0 1 0,5 Teljes szám tényleges értéke 4+0+1+0,5=5,5 Tizenhatos számrendszerbeli szám értelmezése Számjegyek: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 17F,8 16 Helyiérték súlya 16 2 16 1 16 0 16 1 Számjegy 1 7 F 8 Számjegy súly 1 16 2 7 16 1 15 16 0 8 16 1 Tényleges érték 256 112 15 0,5 Teljes szám tényleges értéke 256+112+15+0,5=383,5 Az informatikában használt számrendszerek alap számjegyek írásmód kettes bináris R=2 0, 1 0b 00001111 nyolcas oktális R=8 0 7 017 tizenhatos hexadecimális R=16 0 15 (0 F) 0x 0F tizes decimális R=10 0 9 15 Az írásmódnál a programnyelvekben használatos gyakori írásmódot tüntettük fel, minden esetben a 15 példáján. Ha egy szám 0-val kezdődik, akkor sok programnyelv nem tizeskén számrendszerben értelmezi. Ha 0x-szel kezdődik hexadedimálisnak, ha 0b-vel akkor binárisnak, ha 0-val de nem az előzőekkel, akkor oktálisnak. A hexadecimálisban a kisbetűk is megengedettek legtöbb programnyelvben. Kipróbálhatják Pythonban, ahogy órán tettük, egyszerűen telepíthető Windows alá is, Linux telepítésekben általában benne van, de az ipython csomagot érdemes telepíteni és ipython-t futtatni parancssorban. Windows alatt az IDLE nevű grafikus fejlesztői felületet érdemes elindítani. Ha az alap 2 hatványa, az átváltás viszonylag egyszerű: 3 2 5 nyolcas 1 1 0 1 0 1 0 1 kettes D 5 tizenhatos Miért keveri az amerikai informatikus a Halloweent a Karácsonnyal? Mert szerinte Oct 31 ugyanaz mint Dec... 2

(1-je Mindenszentek napja (All Hallow s Day), 31-e Mindenszentek estéje (All Hallow s Eve), 2-a halottak napja.) PNG-ábra hexadecimális nézetben hex.png 3

1.2 Egész számok bináris ábrázolása Legnagyobb előjel nélküli n bites szám 8 biten ábrázoljunk egész számot előjel nélkül. Melyik a legnagyobb? 1111 1111 2 adjunk hozzá egyet 1 0000 0000 2 = 2 8 (túlcsordulás, nem fér 8 bitre) 8 bites számnál a legnagyobb egész szám: 2 8 1 = 255, általában n bites számnál: 2 n 1. Egész számok bináris ábrázolása 2 n 1... 2 0 1 1 0 1 0 1 0 1 n... 1 MSB LSB LSB: less significant bit, legkevésbé jelentős bit MSB: most significant bit, legjelentősebb bit A legnagyobb ábrázolható előjel nélküli szám: 2 n 1. Ha az MSB az előjelbit, akkor az ábrázolható legnagyobb szám: +2 n 1 1, a legkisebb szám: 2 n 1. Előjeles számok pozitív számok 50 0 50 = 2 25 +0 25 1 25 = 2 12 +1 12 0 12 = 2 6 +0 6 0 6 = 2 3 +0 3 1 3 = 2 1 +1 1 1 1 = 2 0 +1 0 Kettes osztás maradékát írjuk fel, amíg nulla nem lesz a hányados. Csak az első két oszlopot írjuk le. Alulról felfelé írjuk le a maradékokat. Ha kevés a számjegy, az elejét nullákkal bővíthetjük pl. 8 bitre. 50 = 110010 2 = 00110010 2 4

Előjeles számok negatív számok +50 = 00110010 2 (nyolc biten) Abszolutértékes: csak a legelső bitet, az előjelbitet változtatom. 50 = 10110010 2,a Egyes komplemens: Az összes számjegyet ellentettjére változtatom. 50 = 11001101 2,1k Ilyenkor van egy 0 = 11111111 2 Kettes komplemens: Az egyes komplemens +1 50 = 11001101 2,2k Ebben az összeadás ugyanúgy megy, mint az előjel nélkülieknél! Gyakran használt. Eltolásos: A számokhoz valamennyit hozzáadunk, hogy mindig pozitív legyen, és a pozitív számot a szokott módon ábrázolom. Az eltolásos rendszerben könnyű két szám összehasonlítása (<, >), ezért a lebegőpontos számok kitevőjénél alkalmazzák. Feladatok Írjuk fel a 111 számot kettes és tizenhatos számrendszerben. Írjuk fel a -66 előjeles számot kettes számrendszerben egyes és kettes komplemensként, valamint 127-es eltolással. Írjuk fel az ABBA 16 számot kettes, tizes és nyolcas számrendszerben. Írjuk fel az 2EF, 8 16 számot tizes számrendszerben. 10, egyes komplemenssel 8 biten 10 0 5 1 2 0 1 1 0 10 = 00001010 2 (8 bitre kiegészítve) Egyes komplemens: 0-ásokat 1-esekre cserélem és viszont 10 = 11110101 2,1k 5

24, kettes komplemenssel 8 biten 24 0 12 0 6 0 3 1 1 1 0 24 = 00011000 2 (8 bitre kiegészítve) Egyes komplemens: 0-ásokat 1-esekre cserélem és viszont 24 = 11100111 2,1k Kettes komplemens: az egyes komplemeshez egyet adok: az utolsó 1-esek 0-ává, az előttük álló 0-ás 1-essé alakul. 24 = 11101000 2,2k 10, 63-as eltolással Először hozzáadjuk a számhoz az eltolás értékét: 10 + 63 = 53. Ábrázoljuk előjel nélküli egész számként (pl. a korábban tanult 2-es osztás maradékaival): 53 = 110101 2 Ez lesz az eltolásosban a szám alakja: 10 = 110110 2,e 1.3 Törtszámok bináris ábrázolása lebegőpontos Lebegőpontos számábrázolás 6

szamkarakterkodolasok/ieee_754_single_floating_point_format.pdf Számok normálalakja R: számrendszer alapszáma (radix) m: mantissza k: karakterisztika (kitevő) A kitevő előjelének ábrázolása lehet szám = ±m R ±k pl. 314, 15 = 3, 1415 10 2 7

Lebegőpontos számábrázolás A karakterisztika előjelét eltolásos rendszerben ábrázolják. v = ( 1) előjel 2 katakterisztika - katakterisztika-eltolás (1 + törtrész) szamkarakterkodolasok/ieee_754_single_floating_point_format.pdf IEEE 754 Single Floating Point Format fraction=törtrész, sign=előjel, exponent=kitevő, karakterisztika Mivel 1111100 2 = 124, és 0,01 2 =0,25, ezért v = ( 1) 0 2 (124 127) (1 + 0, 25) = +1, 25 2 3 = +1, 25/8 = +0, 15625 8

Feladatok Írjuk fel a 10 bites kettes komplemenssel kódolt legnagyobb és legkisebb ábrázolható számot kettes komplemens ábrázolásban valamint tizes számrendszerben! Melyik számot ábrázolja a következő lebegőpontos szám? A karakterisztikát (a kitevőt) 8 bit ábrázolja többletes előjeles kódolással 127 többlettel, a többinek a sorrendje azonos az órán bemutatottal. 1 10000011 00100000000000000000000 Szabványos adattípusok, IEEE (nemzetközi villamosmérnök-egyesület) szabványa Szabványos számformátumok név bit tartomány word integer 16 32768 x 32767 short integer 32 2 10 9 x 2 10 9 long integer 64 9 10 18 x 9 10 18 packed decimal 80 999999999999999999 x 999999999999999999 short real 32 8,43 10 37 x 3,37 10 38 long real 64 4,19 10 307 x 1,67 10 308 temporary real 80 3,4 10 4932 x 1,2 10 4932 1/3 = 0.33333333333333331 (bináris szám) 1/3 = 0.33333333333333333 (binárisan kódolt decimális) Nem kell tudni a fenti összes adattípust és a pontos tartományt, de feltétlenül tudni kell, hogy milyen egyesület szabványában van benne, és hogy egészből és lebegőpontosból (real = valós) is többféle van. A bájt (jele B, angolul byte) a számítástechnika elterjedt alapegysége, 8 bitet foglal magában. Hány hexadecimális számjeggyel írható fel? 2-vel, pl. 0011 1010 2 = 3A 16 Figyeljük meg továbbá, hogy mindegyik fenti számformátum egész számú bájtot foglal el. Ez így lesz a karakterkódoknál is. A,,packed decimal formátumban a számjegyek 10-es számrendszerben kódoltak, minden számjegyet 4 bit kódol. Ezt hívják binárisan kódolt decimálisnak (BCD). 2009 =? BCD 0010 0000 0000 1001 BCD, ugyanaz mint a 2009 16 9

2 Karakterek ábrázolása EBCDIC (1950-) Extended Binary Coded Decimal Interchange Format ASCII (1963-) American Standard Code for Information and Interchange 8 bites ASCII Más nyelvekhez más kódlap ISO; DOS; Windows; Mac OS szabványok ISO-8859-1 Latin-1 8-bites ASCII Windows-1252 Nyugat-Európai (û, õ) ISO-8859-2 Latin-2 Közép-Európai (ű, ő) UNICODE Minden két bájtos számhoz egy karakter tartozik tehát 4 hexadecimális számjeggyel írható le egy karakter kódja. Első 256 helyen a Latin-1-es kódlap Többféle kódrendszer a két bájtot általában változó hosszúságú kóddá alakítják, a gyakori karaktereket pl. 1 bájttal, a ritkákat 4 bájttal kódolják UTF-8 elterjedőben: egy, két és négybájtos karakterek, Latin-1-es kódlapú azonos UTF-8-ban is. mindenféle írásjel (japán, kínai gondok) matematikai, biológiai, csillagászati... jelek 3 Képek és ábrázolásuk Képek ábrázolási módja vektorgrafikus: objektumokból áll, melyeknek bizonyos tulajdonságait adjuk meg rasztergrafikus (=bittérképes=pixelgrafikus): pixelenként leírja annak szín-fényesség-átlátszóság adatait 10

3.1 Vektorgrafikus ábrák Vektorgrafikus ábrák Objektumokból áll a kép (pl. téglalapok, ellipszisek, sokszögek) Ezeket az objektumokat nem képpontokként, hanem adataikkal tárolják a vektorgrafikus fájlformátumok, tehát újból megnyitva a fájlt az egyes objektumok jellemzői külön szerkeszthetőek, vagy akár törölhető egy objektum. Egy kör megadása például a következő adatokkal történhet: középpont koordinátái, sugár, vonalvastagság, körvonal színe, kitöltés színe, vonaltípus (pl. szaggatott), átlátszóság. Egy szöveg megadása például a következő adatokkal történhet: a szöveg, a szöveg helye, betűcsalád (Arial), stílus (döntött, vastag), méret (12 pontos), szín, átlátszóság. Vektorgrafikus ábrák, görbe vonalak A görbéket is matematikai módszerekkel, általában Bézier-görbékkel írja le. Pierre Bézier, a francia mérnök 1962-ben a Renault számára készített számítógépes tervező rendszerekhez (CAD) használta a róla elnevezett görbét Megadható vele a görbe kezdő és végpontjában milyen legyen az érintője, és mennyire görbüljön. Az alábbi görbéhez például 4 pont megadása szükséges: a kezdő és végpont, valamint két úgynevezett kontrollpont (P és Q) koordinátája. P Q Vektorgrafikus ábrák jellemzői Geometriai alakzatokból álló ábrák tárolására megfelelő pl. grafikonok Végtelenségig nagyítható minőségromlás nélkül A kép bájtban mért mérete csak a megadandó adatok mennyiségétől függ, a négyzetcentiméterben mért mérettől nem. 11

kepformatumok/bitmap_vs_svg.png Vektorgrafikus formátumok és szerkesztők SVG SVG (Scalable Vector Graphics) képformátum, a World Wide Web Consortium (W3C, a web szabványait felügyelő szervezet) szabványa, hivatalos webes képformátum. Egy (általában UTF-8 kódolású) szöveges formátumban, az úgynevezett XML formátumban tárolódik. Az XML az weboldalak leírására alkalmas HTML formátum közeli rokona. Az SVG pl. az Inkscape szabad szoftverrel szerkeszthető. Vektorgrafikus formátumok és szerkesztők Továbbiak PostScript és PDF, sok grafikonrajzoló vagy vektorgrafikus szerkesztőprogram képes ilyen formátumokba menteni (MATLAB, Pylab, Inkscape) A PostScript nyelvet komolyabb nyomtatók ismerik. Szöveges formátum. Elsősorban dokumentumleíró nyelv. Ábrák tárolására alkalmas változatának a kiterjesztése.eps. 12

A PDF (Portable Document Format) szintén dokumentumleíró nyelv, de vektorgrafikus ábrák is tárolhatók ebben a formátumban. Elektronikuskönyv (ebook)-olvasók támogatott formátuma. Kisebb, mint a PostScript, mert tömörítést alkalmaz. Kereskedelmi szoftverek és képformátumaik: pl. Corel Draw (.CDR) 3.2 Rasztergrafikus ábrák Rasztergrafikus ábrák A képet mátrix-szerűen elrendezett képpontokból, un. pixelekből építik fel kepformatumok/rgb-raster-image2.png Pixelenként megadható mondjuk az egyes színek erőssége (RGB=vörös, zöld, kék), és az átlátszóság vagy hogy egy adott színpalettából hányadik színt veszem gyakran tömörített formátumokat használnak, a tárfoglalás miatt Rasztergrafikus ábrák Színpalettás ábrázolás A színpalettás ábrázolásnál egy színlistát hoznak létre, és a listában elfoglalt sorszámmal azonosítják a színeket az egyes pixelek esetén. A listában használhatnak pl. RGB-összetevőket az egyes színek megadására, de az egyes pixeleknél már csak a szín sorszámát adják meg. Az ábrán négyféle színt használnak, tehát egy képpont színe 2 biten eltárolható. 8 bit esetén 256 féle szín használható. n bit esetén 2 n bit. 3.3 Egyéb fogalmak Színek megadása RGB Az emberi szem háromféle szín érzékelésére alkalmas receptorokkal, az úgynevezett csapokkal rendelkezik. Ennek megfelelően a vörös, zöld és kék összetevők fényességének megadása elegendő ahhoz, hogy egy színt előállítsunk. Az alapszínek angol kezdőbetűiből RGB-összetevőknek is nevezzük ezeket. Tároláskor gyakran egy színt két hexadecimális számjeggyel jellemezzük: #00FF00 jelentése R-ből 0, G-ből 0xFF=255, B-ből 0. Tehát ez tiszta zöld színt jelent. 13

Veszteséges és veszteségmentes tömörítés Veszteségmentes tömörítés: az összes képpont adata pontosan helyreállítható pl. PNG, és GIF Veszteséges tömörítés: kihasználja a látás törvényszerűségeit finom színátmenetű képeknél, pl. fotóknál szabad szemmel nem lehet észrevenni különbséget pl. JPEG kepformatumok/comparison_of_jpeg_and_png.png Felbontások 1. Képfelbontás: a képpontok távolságát mutatja meg egy képben. Mértékegysége: képpont/hüvelyk (pixels per inch = ppi). Tipikus képfelbontás: 72 ppi 300 ppi. 2. Bitfelbontás (színmélység): megmutatja, hogy hány színt használunk a képen, vagyis hány biten tároljuk a színeket. Mértékegysége: bit/hüvelyk (bits per pixels = bpp). Tipikusan: 8 bpp 24 bpp. Bitek pixelenként pixel R G B 8 3 3 2 12 4 4 4 24 8 8 8 3. Monitor, nyomtató felbontása: a kép megjelenítésére szolgáló eszköz képpontjainak távolságát mutatja meg. Mértékegysége: pont/hüvelyk (dot per inch = dpi). Monitor tipikusan: 96 dpi. 14

Összesen hányféle színt lehet megkülönböztetni 12 bpp színmélység mellett? Hányféle szintjét lehet megkülönböztetni a zöldnek a 8 bpp-s színmélység mellett? 24 bpp mellett? Mit használnánk egy fénykép közzétételére weben? Mit használnánk egy grafikon közzétételére weben? Mit használnánk egy dokumentum közzétételére web-en, ha fontos, hogy különböző operációs rendszereken is ugyanúgy nézzen ki? Milyen képformátumoknál van értelme a képfelbontásnak? Adjunk példát egy zöld szín hexa kódjára! Adjunk példát egy szürke,,szín hexa kódjára! Mi a fekete és a fehér hexa kódja? 15