Kooperáció és intelligencia
|
|
- Krisztián Jónás
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Kooperáció és intelligencia Tanulás többágenses szervezetekben/1
2 Erősen strukturált kooperatív szervezet (együtt tervezünk) Modell: a közösség - egyszerű ágensekben gazdag közösség, ahol egy-egy ágens kicsi, specializált, és tudásalapú Single Function Agents SiFA egy SiFA ágens architektúrája: funkció mire képes, pl. Tanács, Elemzés, Kritika, Értékelés, Becslés, Tervkészítés, Szelekció, Javaslat cél mire van közvetlen hatással (valamilyen objektum, vagy az előállítása) szempont funkció alkalmazása a célra, de milyen perspektívából: költség, gyárthatóság, teherbírás,... pl. anyagok szelektálása teherbírás szempontjából egy SiFA ágens tudása: tervezői tudás (a tényleges csapatbeli feladata, l. architektúra) konfliktusfeloldó tudás - konfliktusok detektálása, osztályozása, feloldása kommunikációs tudás - beszédaktusok szerkesztése és interpretálása lokális tár
3 Az ágensközösség koordinálása Globális tár körül szerveződik: Globális tár (BB) design board = - tervezés specifikációja, - a megoldás aktuális állása, - javaslatok és döntések. Opportunista ütemezés egy ágens működésbe lép, ha (látja, hogy): - a feladatának előfeltételei teljesülnek, - az eredményeire igény jelentkezett. Kommunikáció KQML ACL (beszédaktusok, alkusz nélkül) felkérés egy alternatíva elfogadására jelentés, hogy egy kényszer (nem) teljesül kérdés a preferenciákra vonatkozólag javaslat javaslat (javasolt paraméterérték) elutasítása... KQML
4 Ágens típusok Szelektor alternatívák között választ, preferenciák és kényszerek függvényében Becslő hiányos információ miatt paraméterértékeket becsül Értékelő tervezési célok és paraméterek alapján paramétereket értékel egy adott szempont alapján, pl. jó Kritikus potenciális problémákat, gyenge döntéseket azonosít, milyen kényszerek sérültek Dicsérő pozitív megjegyzéseket tesz, miért fontos? Javasló kritikák és kontextusok alapján alternatív megoldásokat, ill. cselekvéseket ajánl A közös feladat: rúgótervezés, több anyagra vonatkozó tervezési kísérletek - hőmérséklet-tartomány, húzószilárdság, ellenállás/ ütközés, ellenállás/ sokk, megengedett munka stressz, rugalmassági modulus, élettartam, tűrési határok, végtelen sokszor alkalmazható stressz, keménység, elektromos vezetés, mágneses tulajdonságok, korrózióvédettség, méret, alak, átmérő, költség,...
5 Konfliktusok: konfliktusok ágensek között (eltérő funkciókból adódóan), pl. Becslő - Szelektor/Javasló nem becsülhető a választásra vonatkozó kevés információ miatt Értékelő - Becslő az értékelés nem megbízható/ nem pontos a szegényes becslés miatt Szelektor Szelektor eltérő preferenciák eltérő választáshoz vezetnek Szelektor Becslő/Értékelő bizonyos kritériumok hiányában a választás nem végezhető el (pl. becsült érték mellett nincs annak statisztikai megbízhatósága várható érték, szórás, torzítás) Kritikus Becslő/Értékelő alacsony kvalitású munkát nem fogad el, pl. a tervezés későbbi fázisai miatt Kritikus Szelektor a kritika alapját (sérült kényszer) szelektornak át kellene vennie.
6 Konfliktus típusok Kevesebb információ van egy ágens kimenetében, mint amire egy másik ágensnek szüksége lenne, minden olyan ágens esetében, amely mások kimenetére alapoz: pl. Értékelő-Becslő, Szelektor-Becslő, Kritikus-Szelektor,... Információ kvalitása nem elegendő az átvevő ágens szempontjai szerint: pl. Értékelő-Becslő, Szelektor-Értékelő, Kritikus-Becslő, Kritikus-Értékelő Szegényes processzálási modell(je az ágensnek), főleg Kritikus, Javasló, Szelektor Eltérő preferenciák, ha több ágens verseng, hogy ua. a mennyiségnek az értékét rögzítse, főleg Szelektorok Sérült kényszerek, főleg Kritikusok és Szelektorok, Javaslók.
7 Konfliktusok feloldása Információ kibővítése ( kommunikáció) Megegyezés bizonyos értékek kérdésében ( kommunikáció) Információ kvalitásának emelése Átállás jobb processzálási módszerekre. Konfliktusok érzékelés Globális megoldás tárban Szelektor konfliktusok Szelektor nem tudja a preferált értékét megválasztani más ágens választása miatt tárgyalás inicializálása Kritikus konfliktusok Kritikus ellenőrzi a számon tartott kényszereket, sérülés esetén kinyomozza, melyik paraméter (ágens) a ludas tárgyalás inicializálása Dicsérő szerepe: állásfoglalása nyomást jelenthet konfliktusfeloldás során, hogy ki inkább vonja vissza a javaslatát,...
8 SIFA tanulási lépések mások megtanulása Egy A ágens egy B ágens koncepcionális leírását tanulja: 1. fázis: Egyedi kölcsönhatás B-vel esetképzés (tanulás tárgyalásból) esetindex = B döntése mögött húzódó tervezői igények esettartalom = B konkrét válasza minden eset = egy tanulópélda 2. fázis: Esetek integrálása a B eddig megtanult modelljébe (tanulás tárgyalás végeztével), leképzés: különböző tervezési feltételek B opciói/preferenciái Nehézségi fokok (a kontextus függés és rejtett stratégiák miatt) (nyílt). dicsérő kritikus szelektor. (burkolt) Tervezési feltételek ugyanazok, de más-más ágenstípusról mást tanul Szelektor csak részleges preferencialista: a preferenciákat tárgyalás közben tárják fel, javaslat elfogadás után, a többi preferencia rejtett, a feltárt preferenciák tárgyalásfüggők,... Kritikusok nem elfogadható javaslatok által képviselt értéktartományok, rögzített modell,... Dicsérők legkönnyebb, amilyen értékeket dicsérnek, rögzített modell
9 Tanulás hatása, célja: tárgyalás intenzitásának mérséklése későbbiekben MAS hatás: tanulás során mérséklődik a kommunikáció (kevesebb konfliktus) egyre nehezebben tanul, mert kevesebb a példa - Kritikusok jelenléte: Szelektor tanulja a Kritikusokat, abból adódóan kevésbé tárja fel a preferenciáit a további kölcsönhatásokban, Szelektor-ról való tanulás nem lesz pontos Jobb eredmény: Szelektor tanulás Kritikusok nélkül, majd finomítás kritikusok jelenlétében. Mozgócél probléma: - A tanul B-ről, B tanul A-ról, meg másokról - A tanul implicit módon C-ról, B által, abból, amit a B tanult a C-ról ha C javaslatokat tesz a B Szelektornak, akkor az A ágens, amely a B modelljét tanulja, B válaszaként feldolgozza a B és a C következtetéseit MAS hatás: Tanulással a kölcsönhatások mértéke 2/3-ra csökkent
10 Koaktív tanulás coacting (pszichológia) egyedi szereplés, az ugyanilyen feladattal küszködő mások közepette tanulók aktív kölcsönhatása, de minden tanuló önmagáért tanul, nem csoporteredményről van itt szó tanulás eltérő példahalmazokon kommunikáció példák, közlés a hallgató érdekében megítélés firtatása példák megítélése tanulás azonos példahalmazon kommunikáció példák megítélése fontos: kritikus példák cseréje kritikus példák minősítése majdnem, mint a felügyelt tanulás (egymás részére)
11 Kísérlet: osztályozástanulás - IBL Instance-Based Learning (memory based, 1-Nearest Neighbor, k-nearest Neighbor, Kernel Regression, ) egyszerű fogalom reprezentáció, alacsony inkrementális tanulási költség, kis tárigény, fogalompéldák felkérésre, folytonos fv. tanulása, nemlineárisan szeparálható kategóriák tanulása, egy új eset osztályozása (jóslása) = tárolt, az új esetre leginkább hasonlító esetek osztályozása alapján távolság definiciója? hány szomszéd? súlyozás (opcionális)? illesztés a lokális pontokra? Távolság:
12 Kísérlet: osztályozástanulás prototípus tanulással IBL Instance-Based Learning IB1 minden megfigyelt eset tárolása (zajvédett, memória!) IB2 csak a rosszul osztályozott esetek tárolása (zajérzékeny, memória ok) IB3 minden rosszul osztályozott eset tárolása, korrekt/nem korrekt osztályozók adminisztrálása (szignifikancia teszt), rossz jóslók elhagyása (nem zajérzékeny, memória ok) Ágens: igazmondó jóhiszemű kooperatív jóindulatú hasonló (azonos) tudáskezelés hasonló (azonos) probléma megoldó készség
13 - +
14 - +
15 - + Zaj - -hoz közel mégis +
16 - + zaj
17 - + zaj
18 Ugyanaz a tanítóhalmaz, eltérő magántanulási stratégiák IB1 S -S +S +S IB2 S +NS -S +NS vizsgált eset S store, NS non store, osztályozó példa P pass, G - get (ask for), D - drop IB1 S -S +S +S IB2 nem tárolja az IB1 által sem jól osztályozott példát, IB2 NS +NS -S +NS IB2 javul. IB2 a példát nagy valószínűséggel zajnak hiszi IB1 S -S +SP +S Ha IB2 rosszul osztályoz, amikor IB1 helyesen, IB2 NS +NS -S +NS IB2 eltárolja az IB1 által átadott osztályozó példát. További javulás, egyes problémákon jobb, mint IB IB1 S -SD +SP +SP IB1 eldobja a rossz eredményt (IB2 másképpen IB2 -NS +NS -SD +NS osztályoz) adó osztályozó példát. Ha mindketten jól működnek, IB1 átadja a leginkább hasonló tárolt példát, amit az osztályozásnál használt, és azt az IB2 eltárolja. IB2 eldobja az osztályozó példáját, ha rosszul működik, és átveszi az IB1-ét. Legjobb jóslási képesség zajos eredményeken. Megnőtt tár IB1 S -SD +SP +NSP Helyes osztályozás esetén az új példát nem tárolják. IB2 NS +NS -SD +NS IB1 nem jobb, de tár kevesebb. IB2 jobb, mint egy független IB2, majdnem IB3 hatékonysági szinten.
19 Ugyanaz a stratégia (IB2), de eltérő tanítóhalmazok A NS SG +NS +NS A csak akkor kérdez B-től az ő eredményét, ha neki nem B S +NS -S +NS sikerült. Ha B helyesen osztályozza az A tanító példáját, A megkéri (get) és eltárolja a B osztályozó példáját. Ha B szerint sem korrekt a példa, akkor A eldobja azt (feltehetően zajos). Zajos adatokon A jobb, mint B, fele annyi példát tárolva. Ez nem más, mint a véleménykikérés, segítségnyújtás B részéről A NS SG +NS +NSG A minden esetben kérdez rá a B-re, és eltárolja B S +NS -S +NS a B osztályozó példáját, ha az korrektül osztályoz. A további javulása (pozitív döntések megerősítése) A SP SP +NS +NS Mindkét együtt cselekvő minden rosszul osztályozott B SP +NS SP +NS példáját másnak elküldi. Így mindenki azonos szinten integrálja magába a közösség tudását tanult tudás megosztása.
20 MAS hatások Egy adott M példaszám N db ágensre oszlik el, ami független tanulás esetén az egy-egy ágensnek a tanulási görbéjét ellapítaná, mivel egy-egy ágens a tanuláshoz nem M, hanem M/N példát használ fel. Az együttműködés révén az egyedi (M/N példából tanuló) ágensnek tanulási görbéje az M példából önállóan tanuló ágens tanulási görbével lesz azonos (ugyanolyan meredek), az együttműködés tehát a példahiányt képest pótolni, valahogy úgy, mintha egy nyers háttértudást jelentene az ágensnek. (gondolkodjunk itt a háttértudás példapótló hatására, ld. alap MI kurzus, tanulással foglalkozó fóliák, magyarázat alapú tanulás).
21 Katasztrófa-elhárítás
22 Természeti katasztrófák és az információs technológia tapasztalata (1995-ös Kobe-i földrengés, több, mint 6 ezer áldozat, a város 1/5-e megsemmisült): 1. A feltételezett felskálázhatóság nem volt elegendő, 2. Szükségsegítség központok (Emergency Response center) és dolgozói sérülnek/ megsemmisülnek, 3. Kommunikációs kiesések, zavarok, 4. Lakosság és önkéntesek információs elszigeteltsége, 5. Nem elegendő támogatás a döntéshozatalhoz. Tanulás valós-idejű stratégiai csapatmunkában (CMUnited - Szoftver labdarugó bajnok 97-99, DARPA, majd RoboCup-Rescue) Csapat (team) - tárgyalás, megegyezés a közös tervekben a cselekvések indítása előtt - dinamikus, valós-idejű környezet, korlátozott kommunikáció
23 PTS Periodic Team Synchronization autonóm működés kommunikáció kiesése esetén, mégis cselekvés a közös (csapat) cél felé (futball, korház/ gyármenedzsment, több űrhajóból álló misszió, keresés/mentés (SAR search and rescue), csatatéri műveletek, hálózati csomag routing, stb.), periodikus szinkronizálás, korlátlan kommunikációval (off-line) dinamikus, valós-idejű (on-line) működés csapat teljesítménye romlik, ha valamelyik ágens működése romlik a cél esélye romlik, vagy az elérése időben kihúzódik, nem megbízható kommunikáció üzenet érkezése valamilyen valószínűséggel, üzenetvétel csak bizonyos időközönként, kommunikációfüggőség költsége (ha üzenetvétel nélkül nem tud cselekedni)
24 Ágens felépítése és tudása (az alap architektúra egy változata) a világállapota (felfrissül szenzorok, megjósolt cselekvések alapján) hozzáférhető belső/külső viselkedés számára belső állapot (ágens állapotváltozói) belső viselkedés (kognitív) külső viselkedés (kommunikációs + fizikai) öltözői taktikai megbeszélés (LRA - locker-room agreement) amikor a csapat képes elszigetelten szinkronizálni rugalmas csapatstruktúra, inter-ágens protokollok, 2012 Kooperáció és intelligencia, BME-MIT
25 Csapat (team) struktúra rugalmas ágensszerepek + szerepcsere protokollok csapatformációk szerephalmazokkal többlépéses, többágenses tervek meghatározott körülményekhez set-plays Szerep (viselkedés) specifikálása merev rugalmas (bizonyos autonómia) Kihívások: öltözői megbeszélések reprezentációja és végrehajtása; hogyan állapítjuk a szerepváltás és formációváltás legalkalmasabb időpontját; hogyan biztosítani, hogy minden ágens azonos formációt vesz fel; hogyan biztosítjuk, hogy egy formáció minden szerepe aktív.
26 Formáció R szerepek U egységek, egység = a szerepek részhalmaza, kapitány szerep LRA = kezdő formáció, kezdő ágens-szerep leképzés, formációváltás futásidejű triggerek, korlátos kommunikáció, az aktuális kép (ki milyen egységben, szerepben) lehet torz, robusztus cselekvés, periodikus szerepismertetés, Pl.
27 Kommunikáció (kihívások) egyedi csatorna, alacsony sávszélesség, megbízhatatlan kommunikáció azonosítás: melyik üzenet melyik ágensnek szól aktív zavarás ellenséges ágensek részéről, álruhás üzenetek LRA kódolási megállapodások alacsony sávszélesség miatt kerülni kell, hogy többen egyszerre beszéljenek maximalizálása annak a körülménynek, hogy a csapat azonos formációt használ, de a kommunikációs kiesések miatt az ágensek autonómok Üzenettípusok: kommunikáció segíti felfrissíteni a világ- és belső állapotot, nem feltétele a cselekvésnek (robusztusság kommunikációs kiesésekre) Csapatszinkronizálás valós-időben LRA + ami átjön az üzenetekből
28 2012 Kooperáció és intelligencia, BME-MIT Labdarugó problématerület (eredeti kísérlet) CMUnited ágens egyetlen megbízhatatlan kommunikációs csatorna egy beszélő ágenst mindenki hall, irányát nem szükségképpen azonosíthatóan, csak bizonyos távolságon belül, üzenni csak bizonyos időközönként tud Objektummozgás mozgás, gyorsulás, romlás, csökkenés,..., ütközés Zaj Játékos teherbíró képessége: újratermelhető, nem újratermelhető. Ágens érzékelése aura információ a látás precizitása a hallás precizitása Mozgás Fordulás Előrerohanás Rúgás Fogás
29 Érzékelés és cselekvés aszinkron. Látás korlátos, környezet részben hozzáférhető Kommunikáció csak közelről hallott üzenetekkel Véges teherbíró képesség Zaj beavatkozásban objektumok mozgásában vizuális érzékelésben Érzékelés, vagy üzenet kiesése Utasítás végrehajtására sincs garancia (végrehajtást szenzorikusan kell verifikálni) Valós-idejű (aura információ aszinkron módon érkezik) Pozicionálás strategic position by attraction and repulsion (SPAR) taszítás (repulsion) az ellenségtől taszítás (repulsion) csapattársaktól vonzás (attraction) aktív csapattársakhoz és labdához vonzás (attraction) az ellenség kapujához
30 Kooperáció és intelligencia, BME-MIT Mérközések RoboCup-XX, CMUnited-97 formáció: (vége felé, ha győz) (vége felé, ha veszít) negyeddöntő (29 csapat, AT Humboldt), össz: CMUnited-98 bajnok (34 csapat), össz: 66-0 CMUnited-99 bajnok (37 csapat):
31 RoboCup-Rescue típ. projektek Tanulható csapattevékenység kiterjesztése heterogén szerepkörű, kritikus folyamatokkal teli környezetben célokat megvalósító ágensközösségekre. Természeti katasztrófák és az információs technológia tapasztalata (1995-ös Kobe-i földrengés, több, mint 6 ezer áldozat, a város 1/5-e megsemmisítve): 1. A feltételezett felskálázhatóság nem elegendő, 2. Szükségsegítség központok (Emergency Response center) és dolgozói sérülnek/megsemmisülnek, 3. Kommunikációs kiesések, zavarok, 4. Lakosság és önkéntesek információs elszigeteltsége, 5. Nem elegendő támogatás a döntéshozatalhoz. Szimulációk (RobotCup-Rescue Simulation) célja: 1. A szükséges információ begyűjtése, akkumulálása, továbbítása, szelektálása, elemzése, összegzése, szétküldése. 2. Megfelelő döntéstámogatás. 3. Rendszer elosztottság megnövelt megbízhatóság és robusztusság érdekében. 4. Folyamatos cselekvés biztosítása normális körülményektől a szükségállapotig.
32
33 Kooperáció és intelligencia, BME-MIT USAR (Urban Search And Rescue) Arenas Reference Test Arenas for Autonomous Mobile Robots
34 Specific robotic capabilities: Negotiate compromised and collapsed structures Locate victims and ascertain their conditions Produce practical sensor maps of the environment Establish communications with victims Deliver fluids, nourishment, medicines Emplace sensors to identify/monitor hazards Mark or identify best paths to victims
35 Simulated Victims: Simulated victims with several signs of life such as form, motion, head, sound and CO2 are distributed throughout the arenas requiring directional viewing through access holes at different elevations. Yellow Arena: For robots capable of fully autonomous navigation and victim identification, this arena consists of random mazes of hallways and rooms with continuous 15 pitch and roll ramp flooring. Orange Arena: For robots capable of autonomous or remote teleoperative navigation and victim identification, this arena consists of moderate terrains with crossing 15 pitch and roll ramps and structured obstacles such as stairs, inclined planes, and others. Red Arena: For robots capable of autonomous or remote teleoperative navigation and victim identification, this arena consists of complex stepfield terrains requiring advanced robot mobility. Blue Arena: For robots capable of mobile manipulation on complex terrains to place simple block or bottle payloads carried in from the start or picked up within the arenas. Black/Yellow Arena (RADIO DROP-OUT ZONE): For robots capable of autonomous navigation with reasonable mobility to operate on complex terrains. Black Arena (Vehicle Collapse Scenario): For robots capable of searching a simulated vehicle collapse scenario accessible on each side from the RED ARENA and the ORANGE ARENA. Aerial Arena (< 2 KG, VTOL suas): For small unmanned aerial systems under 2 kg with vertical take-off and landing capabilities that can perform station-keeping, obstacle avoidance, and line following tasks with varying degrees of autonomy.
36 Rétegezett tanulás (Layered Learning) közvetlen bemeneti adat kimenet leképezés tanulása nem kivitelezhető - dekompozíció, taszk feltörése rétegekre, - más-más koncepció tanulása rétegenként, lokális tanulás lokális koncepciók alulról felfelé taszk dekompozíció adva van alulról felfelé tanulás, amíg nem éri el a teljes probléma-komplexitást, altászkok, granuláltság a konkrét tartomány függvénye. adatokból tanulás, adaptálás tanulás minden szinten gépi tanulás: ha kézi (szimbolikus) hangolás nem megy, adaptálás, ha a feladat előre alul-definiált, ha dinamikus. tanulás eredménye egy szinten a következő szint példái minden szinten tanulás a következő szintet közvetlenül befolyásolja: - a tanító példák szerkesztése, - a tanításhoz szükséges tulajdonságok biztosítása, - a kimeneti halmaz nyesése
37 2012
38 Rétegezett tanulás (Layered Learning) Formalizmus tanulás: H a hipotézisek halmaza, belőle egy h hipotézis tanulása H: állapottulajdonságok S kimenetek O rétegezett tanulás: hierarchikus taszkrétegek, egy réteg: Li = (Fi, Oi, Ti, Mi, hi) Fi az állapottulajdonságok bemeneti vektora Oi a kimenetek halmaza Ti tanító példák az Li taszk számára ( (f,o): f Fi o Oi) Mi a gépi tanulás algoritmusa Li rétegben, Fi Oi leképzést legjobban leíró hipotézis megválasztása Ti alapján, hi tanulás eredménye Réteg Stratégiai szint Viselkedés Példa 1 Robot egyéni labdafogás játékos több-ágens átadás értékelés 3 1-N játékos team átadás válsztás 4 team formation team stratégiai poz. 5 team-ellenség adverz stratégiai adapt.
39 Robot futball viselkedés példa L1 egyedi labda megfogása L2 több ágens labdaátadás értékelése L3 csapat labdaátadás kiválasztása L1 Labda megfogása: a megtanulása (sebesség információ nélkül) könnyebb, mint a beprogramozása F1 labda távolsága-1, -2, szög O1 megfordulás szöge T1 kapura lövések, minősítés: megfogta, gól, mellément M1 neurális háló h1- kb példa után 84% megfog, 9% gól
40 L2 Labdaátadás értékelése: több ágenses viselkedés tanulása, labdaátadás egy másik játékosnak sikerül-e? átveszi? A tanító példák szerkesztésénél a passzoló és az ellenségek tudják a h1-t. F2 174 tulajdonság, játékosok, ellenségek pozíciói, lényeges, lényegtelen, hadd szelektálja a tanuló algoritmus! O2-1, 1, szándékolt átadás vagy siker v. kudarc: megbízhatósági tényezővel T2 véletlenül helyezett játékosok, h1 labda kezelési képességgel, siker (társ megfogta), kudarc (ellenségek megfogták), félrement (senki), véletlen elhelyezésnél a passzok 51% sikeres, M2 döntési fa tanulása (irreleváns bemenetek kiszelektálása), h2- döntési fa, osztályozás + ( ) megbízhatósági tényező, összes átadás 65%-ka, sikeresnek becsült átadások 79%-ka valójában sikeres,
41 L3 Labdaátadás szelektálása: Együttműködő /ellenséges csapatviselkedés, h2 felhasználása tanító minták szerkesztéséhez: ha rendelkezik labdával, kinek adja át (a legsikeresebbnek ítélt passz általában nem a stratégiailag legjobb, azért dönthet, átadja, vagy kapura lő). Óriási a döntési tér (ágens kurrens pozíciója, társai, ellenségei kurrens pozíciói, társak képessége az átadás átvételére, ellenségek képessége az átadás megfogására, társak döntési képessége, ellenségek stratégiája), a döntés jósága csak a csapat hosszú idejű sikereiből, a tér redukálása h2-ből. F3 (játékos pozíciója,...), durva helyzetbontás, 1 cselekvésfüggő tulajdonság minden átadáshoz (h2 eredménye minden lehetséges megfogó társhoz) O3 (lövés) (melyik társ), T3 valós mérkőzésekből, M3 TPOT-RL: on-line, többágenses, megerősítéses tanulás, Q-tanulás mintájára (csapatbontott, átláthatatlan területek), h3- elosztott átadás szelektálási stratégia,
42 RL algoritmus kihívásai: 1. on-line 2. nagy állapotteret kezel korlátos tanulással 3. tanulni képes igen késleltetett megerősítésből 4. változó helyzeteket/koncepciókat kezel 5. team-bontott helyzetekben működik 6. elmosódó átmeneteket kezel
43 TPOT-RL = Team-Partitioned, Opaque-Transition Reinforcement Learning Hogy nézne ki egy rendes megerősítéses tanulás? egyedi ágens - nincs kontrollja a helyzet egészén, a cselekvése folytatásán sem! láncolt cselekvések a cselekvését más ágens cselekvése követi, stb. a cselekvés utáni állapot ismeretlen (másoktól, ellenségtől függ) A tanult stratégia: állapot cselekvés leképezés (Q tanulás) S A Mivel az állapottér igen nagy lehet (és így a tanulás kevés példából nehéz v. lehetetlen), az állapotteret általánosítani kell kisebb komplexitású (dimenzióban redukált) V tulajdonságtérré (feature space) (F 2, ld. előbb). S V A
44 Tanulás lépései: 1. állapottér általánosítás: s S v V 2. értékfüggvény tanulásq: (v, a) R 3. cselekvés megválasztása, megerősítés érkezése, Q felfrissítése 1. Állapottér általánosítás állapottér partíció (egy-egy játékos nem az egész pályán érdekelt ), az eggyel lejjebbi szinten történő tanulás eredménye (mi lényeges az alacsonyabb szintű jellemzők között). 2. Értékfüggvény tanulás - elvi (idő-különbség Q-tanulás): Q(s, a) = Q(s, a) + (r + max a Q(s, a ) Q(s, a)) kihasználja a modell ismeretét, azaz hogy a cselekvés hatására milyen állapotba kerül az ágens környezete: T: (S, A) S, de ez itt nem alkalmazható! átláthatatlan környezetben való (modell nélküli) tanulás (tulajdonképpen naiv hasznossági tanulásnak felel meg): Q(v, a) = Q(v, a) + (r Q(v, a))
45 Mi a megerősítés? r - -Q max, Q max t lim -belül a jövőből, mindkettő problémafüggő Probléma: a megerősítés túl ritka! (gól, mérkőzés-, bajnokság végeredménye) ágens: kb. 10 tanuló példa/ 10 perces játék nagyon kevés! hatékony tanulás kell! Megerősítés kérdése még egyszer: - gól, igazi megerősítés, de ritka, - belső megerősítés, környezeti megfigyelések alapján (jelen esetben a labda pályája alapján) rúgás pillanatában megjegyzi a labda pozícióját: x t -t r = R(labda pozíció t lim ) r = a labda out-ra megy (a gól is az): t + t 0 (t 0 t lim ), de minél később, annál kevesebb visszakapja a labdát: t + t r (t r t lim ) a labda még mindig a pályán: t + t lim az ágens a labda átlagos pozícióját számolja (megfigyelésből) ha x avg x t r 0, annál nagyobb, minél közelebb a (ellenfél) kapuhoz ha x avg x t r 0 annál nagyobb, minél közelebb a (saját) kapuhoz
Tanulás elosztott rendszerekben/2
Tanulás elosztott rendszerekben/2 Egy szervezet ellenséges természetes környezetben, ill. más szervezetek ellen Kiindulás - katasztrófa-elhárítás Természeti katasztrófák és az információs technológia tapasztalata
Tanulás elosztott rendszerekben/1. Intelligens Elosztott Rendszerek BME-MIT, 2018
Tanulás elosztott rendszerekben/1 (Egyedi ágens) tanulásáról röviden Célja: javulás (feladavégzésben), adaptalódás, robusztusság (környezet) kompenzálás, hibatürés (ismerethiány, meghibasodás). Miből:
Tanulás elosztott rendszerekben/2. Intelligens Elosztott Rendszerek BME-MIT, 2018
Tanulás elosztott rendszerekben/2 Rétegezett tanulás (Layered Learning) Közvetlen bemeneti adat kimenet függvény tanulása nem megy - hierarchiadekompozíció, taszk feltörése rétegekre, - más-más koncepció
13. Tanulás elosztott rendszerekben/1. Intelligens Elosztott Rendszerek BME-MIT, 2017
13. Tanulás elosztott rendszerekben/1 (Egyedi ágens) tanulásáról röviden Célja: javulás (feladavégzésben), adaptalódás, robusztusság (környezet), kompenzálás, hibatürés (ismerethiány, meghibasodás) Miből:
1. Informatikai trendek, ágensek, többágenses rendszerek. Intelligens Elosztott Rendszerek BME-MIT, 2018
1. Informatikai trendek, ágensek, többágenses rendszerek A számítástechnika történetének 5 nagy trendje mindenütt jelenlévő (ubiquity) összekapcsolt (interconnection) intelligens delegált (delegation)
Történet John Little (1970) (Management Science cikk)
Információ menedzsment Szendrői Etelka Rendszer- és Szoftvertechnológia Tanszék szendroi@witch.pmmf.hu Vezetői információs rendszerek Döntéstámogató rendszerek (Decision Support Systems) Döntések információn
FELÜGYELT ÉS MEGERŐSÍTÉSES TANULÓ RENDSZEREK FEJLESZTÉSE
FELÜGYELT ÉS MEGERŐSÍTÉSES TANULÓ RENDSZEREK FEJLESZTÉSE Dr. Aradi Szilárd, Fehér Árpád Mesterséges intelligencia kialakulása 1956 Dartmouth-i konferencián egy maroknyi tudós megalapította a MI területét
Megerősítéses tanulási módszerek és alkalmazásaik
MISKOLCI EGYETEM GÉPÉSZMÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI KAR Megerősítéses tanulási módszerek és alkalmazásaik Tompa Tamás tanársegéd Általános Informatikai Intézeti Tanszék Miskolc, 2017. szeptember 15. Tartalom
Mesterséges Intelligencia MI
Mesterséges Intelligencia MI Keresés ellenséges környezetben Dobrowiecki Tadeusz Eredics Péter, és mások BME I.E. 437, 463-28-99 dobrowiecki@mit.bme.hu, http://www.mit.bme.hu/general/staff/tade Ellenség
Funkcionális konnektivitás vizsgálata fmri adatok alapján
Funkcionális konnektivitás vizsgálata fmri adatok alapján Képalkotási technikák 4 Log Resolution (mm) 3 Brain EEG & MEG fmri TMS PET Lesions 2 Column 1 0 Lamina -1 Neuron -2 Dendrite -3 Synapse -4 Mikrolesions
Intelligens Elosztott Rendszerek. Dobrowiecki Tadeusz és Eredics Péter, Gönczy László, Pataki Béla és Strausz György közreműködésével
Intelligens Elosztott Rendszerek Dobrowiecki Tadeusz és Eredics Péter, Gönczy László, Pataki Béla és Strausz György közreműködésével A mai előadás tartalma Mi is egy rendszer? Mit jelent elosztottnak lenni?
Dunaújvárosi Főiskola Informatikai Intézet. Intelligens ágensek. Dr. Seebauer Márta. főiskolai tanár
Dunaújvárosi Főiskola Informatikai Intézet Intelligens ágensek Dr. Seebauer Márta főiskolai tanár seebauer.marta@szgti.bmf.hu Ágens Ágens (agent) bármi lehet, amit úgy tekinthetünk, hogy érzékelők (sensors)
Kooperáció és intelligencia
Kooperáció és intelligencia Tanulás többágenses szervezetekben - bevezető Tanulás elosztott információ-intenzív és kooperatív környezetekben (CIS Cooperativ Information Systems) Hagyományos Gépi Tanulás
Stratégiák tanulása az agyban
Statisztikai tanulás az idegrendszerben, 2019. Stratégiák tanulása az agyban Bányai Mihály banyai.mihaly@wigner.mta.hu http://golab.wigner.mta.hu/people/mihaly-banyai/ Kortárs MI thispersondoesnotexist.com
Valószínűségi modellellenőrzés Markov döntési folyamatokkal
Valószínűségi modellellenőrzés Markov döntési folyamatokkal Hajdu Ákos Szoftver verifikáció és validáció 2015.12.09. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek
Mesterséges Intelligencia MI
Mesterséges Intelligencia MI Problémamegoldás kereséssel - lokális információval Pataki Béla Bolgár Bence BME I.E. 414, 463-26-79 pataki@mit.bme.hu, http://www.mit.bme.hu/general/staff/pataki Rugó tervezése
Keresés képi jellemzők alapján. Dr. Balázs Péter SZTE, Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék
Keresés képi jellemzők alapján Dr. Balázs Péter SZTE, Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék Lusta gépi tanulási algoritmusok Osztályozás: k=1: piros k=5: kék k-legközelebbi szomszéd (k=1,3,5,7)
Számítógépes képelemzés 7. előadás. Dr. Balázs Péter SZTE, Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék
Számítógépes képelemzés 7. előadás Dr. Balázs Péter SZTE, Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék Momentumok Momentum-alapú jellemzők Tömegközéppont Irányultáság 1 2 tan 2 1 2,0 1,1 0, 2 Befoglaló
Megerősítéses tanulás
Megerősítéses tanulás elméleti kognitív neurális Introduction Knowledge representation Probabilistic models Bayesian behaviour Approximate inference I (computer lab) Vision I Approximate inference II:
GONDOLKODÁS ÉS NYELV
GONDOLKODÁS ÉS NYELV GONDOLKODÁS A. Propozicionális B. Képzeleti Propozicionális gondolkodás Propozíció kijelentés, amely egy tényállásra vonatkozik, meghatározott viszonyban összekombinált fogalmakból
Gépi tanulás. Hány tanítómintára van szükség? VKH. Pataki Béla (Bolgár Bence)
Gépi tanulás Hány tanítómintára van szükség? VKH Pataki Béla (Bolgár Bence) BME I.E. 414, 463-26-79 pataki@mit.bme.hu, http://www.mit.bme.hu/general/staff/pataki Induktív tanulás A tanítás folyamata: Kiinduló
CARE. Biztonságos. otthonok idős embereknek CARE. Biztonságos otthonok idős embereknek 2010-09-02. Dr. Vajda Ferenc Egyetemi docens
CARE Biztonságos CARE Biztonságos otthonok idős embereknek otthonok idős embereknek 2010-09-02 Dr. Vajda Ferenc Egyetemi docens 3D Érzékelés és Mobilrobotika kutatócsoport Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi
Alapszintű formalizmusok
Alapszintű formalizmusok dr. Majzik István BME Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék 1 Mit szeretnénk elérni? Informális tervek Informális követelmények Formális modell Formalizált követelmények
Jason platform. Intelligens Elosztott Rendszerek BME-MIT, 2018
Jason platform BDI ágensek programozási nyelvei AgentSpeak(L) Ágens viselkedése: hiedelmi állapot saját modellje, környezet modellje, más ágensek modellje kívánalmak kívánatos hiedelmi állapotok szándékok
Modell alapú tesztelés mobil környezetben
Modell alapú tesztelés mobil környezetben Micskei Zoltán Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék A terület behatárolása Testing is an activity performed
Cavity Eye, az intelligens szerszám. Dr. Szűcs András CTO
Cavity Eye, az intelligens szerszám Dr. Szűcs András CTO 2016. 11. 08 1 Tartalom Bemutatkozás Cavity Eye technológia; Esettanulmányok; 2 Mi a Cavity Eye? Ahol a tervezés végződik és a sorozat gyártás kezdődik
Megkülönböztetett kiszolgáló routerek az
Megkülönböztetett kiszolgáló routerek az Interneten Megkülönböztetett kiszolgálás A kiszolgáló architektúrák minősége az Interneten: Integrált kiszolgálás (IntServ) Megkülönböztetett kiszolgálás (DiffServ)
Logisztikai szimulációs módszerek
Üzemszervezés Logisztikai szimulációs módszerek Dr. Juhász János Integrált, rugalmas gyártórendszerek tervezésénél használatos szimulációs módszerek A sztochasztikus külső-belső tényezőknek kitett folyamatok
Intelligens adatelemzés
Antal Péter, Antos András, Horváth Gábor, Hullám Gábor, Kocsis Imre, Marx Péter, Millinghoffer András, Pataricza András, Salánki Ágnes Intelligens adatelemzés Szerkesztette: Antal Péter A jegyzetben az
Hálózati réteg. WSN topológia. Útvonalválasztás.
Hálózati réteg WSN topológia. Útvonalválasztás. Tartalom Hálózati réteg WSN topológia Útvonalválasztás 2015. tavasz Szenzorhálózatok és alkalmazásaik (VITMMA09) - Okos város villamosmérnöki MSc mellékspecializáció,
Tanulás az idegrendszerben. Structure Dynamics Implementation Algorithm Computation - Function
Tanulás az idegrendszerben Structure Dynamics Implementation Algorithm Computation - Function Tanulás pszichológiai szinten Classical conditioning Hebb ötlete: "Ha az A sejt axonja elég közel van a B sejthez,
A KOMMUNIKÁCIÓ ALAPJAI. - kommunikációs készségek oktatása gyógyszerészeknek. Dr. Heim Szilvia PTE ÁOK Családorvostani Intézet
A KOMMUNIKÁCIÓ ALAPJAI - kommunikációs készségek oktatása gyógyszerészeknek Dr. Heim Szilvia PTE ÁOK Családorvostani Intézet A kommunikáció Osgood-Schramm körkörös kommunikációs modell Gondolatot megfogalmaz
Mérési struktúrák
Mérési struktúrák 2007.02.19. 1 Mérési struktúrák A mérés művelete: a mérendő jellemző és a szimbólum halmaz közötti leképezés megvalósítása jel- és rendszerelméleti aspektus mérési folyamat: a leképezést
FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI
FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI statisztika 10 X. SZIMULÁCIÓ 1. VÉLETLEN számok A véletlen számok fontos szerepet játszanak a véletlen helyzetek generálásában (pénzérme, dobókocka,
4. Lokalizáció Magyar Attila
4. Lokalizáció Magyar Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék magyar.attila@virt.uni-pannon.hu 2011. szeptember 23. 4. Lokalizáció 2 4. Tartalom
Elektronikus Almanach
Mesterséges Intelligencia Elektronikus Almanach Mesterséges intelligencia modern megközel zelítésben 1 Miért éppen ez a könyv? Egy kis történelem BME: 1998-1999 - MI lekerül alapképzés szintjére, hallgatói
Ember és robot együttműködése a gyártásban Ipar 4.0
Helyszín: MTA Székház, Felolvasóterem Időpont: 2017. November 7. Ember és robot együttműködése a gyártásban Ipar 4.0 Dr. Erdős Ferenc Gábor MTA SZTAKI Fejlett robotika ígérete A fejlett robotika és az
Hogyan lesz adatbányából aranybánya?
Hogyan lesz adatbányából aranybánya? Szolgáltatások kapacitástervezése a Budapest Banknál Németh Balázs Budapest Bank Fehér Péter - Corvinno Visontai Balázs - KFKI Tartalom 1. Szolgáltatás életciklus 2.
Autóipari beágyazott rendszerek. Local Interconnection Network
Autóipari beágyazott rendszerek Local Interconnection Network 1 Áttekintés Motiváció Kis sebességigényű alkalmazások A CAN drága Kvarc oszcillátort igényel Speciális perifériát igényel Két vezetéket igényel
Méréselmélet MI BSc 1
Mérés és s modellezés 2008.02.15. 1 Méréselmélet - bevezetés a mérnöki problémamegoldás menete 1. A probléma kitűzése 2. A hipotézis felállítása 3. Kísérlettervezés 4. Megfigyelések elvégzése 5. Adatok
KUTATÁSMÓDSZERTAN 4. ELŐADÁS. A minta és mintavétel
KUTATÁSMÓDSZERTAN 4. ELŐADÁS A minta és mintavétel 1 1. A MINTA ÉS A POPULÁCIÓ VISZONYA Populáció: tágabb halmaz, alapsokaság a vizsgálandó csoport egésze Minta: részhalmaz, az alapsokaság azon része,
Modellkiválasztás és struktúrák tanulása
Modellkiválasztás és struktúrák tanulása Szervezőelvek keresése Az unsupervised learning egyik fő célja Optimális reprezentációk Magyarázatok Predikciók Az emberi tanulás alapja Általános strukturális
A digitális korszak kihívásai és módszerei az egyetemi oktatásban
Csapó Benő http://www.staff.u-szeged.hu/~csapo A digitális korszak kihívásai és módszerei az egyetemi oktatásban Interdiszciplináris és komplex megközelítésű digitális tananyagfejlesztés a természettudományi
Mesterséges Intelligencia MI
Mesterséges Intelligencia MI Racionalitás: a hasznosság és a döntés Dobrowiecki Tadeusz Eredics Péter, és mások BME I.E. 437, 463-28-99 dobrowiecki@mit.bme.hu, http://www.mit.bme.hu/general/staff/tade
A modellellenőrzés érdekes alkalmazása: Tesztgenerálás modellellenőrzővel
A modellellenőrzés érdekes alkalmazása: Tesztgenerálás modellellenőrzővel Majzik István Micskei Zoltán BME Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék 1 Modell alapú fejlesztési folyamat (részlet)
Szerszámtervezés és validálás Moldex3D és Cavity Eye rendszer támogatással. Pósa Márk 2015. Október 08.
Szerszámtervezés és validálás Moldex3D és Cavity Eye rendszer támogatással. Pósa Márk 2015. Október 08. Cégbemutató 2004: Reológiai alapkutatás kezdete a Kecskeméti Főiskolán 2011: Doktori munka befejezése,
Számítógépes döntéstámogatás. Bevezetés és tematika
SZDT-01 p. 1/18 Számítógépes döntéstámogatás Bevezetés és tematika Werner Ágnes Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék e-mail: werner.agnes@virt.uni-pannon.hu Előadás SZDT-01 p. 2/18 SZDT-01
Mit látnak a robotok? Bányai Mihály Matemorfózis, 2017.
Mit látnak a robotok? Bányai Mihály Matemorfózis, 2017. Vizuális feldolgozórendszerek feladatai Mesterséges intelligencia és idegtudomány Mesterséges intelligencia és idegtudomány Párhuzamos problémák
Adatbányászati szemelvények MapReduce környezetben
Adatbányászati szemelvények MapReduce környezetben Salánki Ágnes salanki@mit.bme.hu 2014.11.10. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Felügyelt
Mérés és modellezés Méréstechnika VM, GM, MM 1
Mérés és modellezés 2008.02.04. 1 Mérés és modellezés A mérnöki tevékenység alapeleme a mérés. A mérés célja valamely jelenség megismerése, vizsgálata. A mérés tervszerűen végzett tevékenység: azaz rögzíteni
Indikátorok projekt modellhelyszínein. Domokos Tamás szeptember 13.
Indikátorok és értékelés a TÁMOP T 5.4.1. projekt modellhelyszínein Domokos Tamás 2011. szeptember 13. Az értékelés különböző típusait és főbb kérdései Az értékelés típusa A fejlesztési folyamat értékelése
Intelligens Rendszerek Elmélete. Versengéses és önszervező tanulás neurális hálózatokban
Intelligens Rendszerek Elmélete : dr. Kutor László Versengéses és önszervező tanulás neurális hálózatokban http://mobil.nik.bmf.hu/tantargyak/ire.html Login név: ire jelszó: IRE07 IRE 9/1 Processzor Versengéses
Játékok oktatása. Módszertan
Játékok oktatása Módszertan Képzési filozófia A képzési filozófia alapja az, hogy a labdarúgás 2, 3, esetleg 4 játékos együttműködéséből áll a pálya különböző részein. A csapat sikerét a játékosok egyéni
6. Ágensszervezetek. Intelligens Elosztott Rendszerek BME-MIT, 2018
6. Ágensszervezetek Szervezet szerepek + relációk + tekintélystruktúrák egy szervezet mindig valamilyen célt szolgál - konkrét célok:.. - absztrakt célok: valamilyen jellegű komplexitás csökkenése (munka,
Tudásalapú információ integráció
Tudásalapú információ integráció (A Szemantikus Web megközelítés és a másik irány) Tanszéki értekezlet, 2008. május 14. 1 Miért van szükségünk ilyesmire? WWW: (Alkalmazások) Keresés a weben (pl. összehasonlítás
BAGME11NNF Munkavédelmi mérnökasszisztens Galla Jánosné, 2011.
BAGME11NNF Munkavédelmi mérnökasszisztens Galla Jánosné, 2011. 1 Mérési hibák súlya és szerepe a mérési eredményben A mérési hibák csoportosítása A hiba rendűsége Mérési bizonytalanság Standard és kiterjesztett
Mérés és modellezés 1
Mérés és modellezés 1 Mérés és modellezés A mérnöki tevékenység alapeleme a mérés. A mérés célja valamely jelenség megismerése, vizsgálata. A mérés tervszerűen végzett tevékenység: azaz rögzíteni kell
Mintavétel fogalmai STATISZTIKA, BIOMETRIA. Mintavételi hiba. Statisztikai adatgyűjtés. Nem véletlenen alapuló kiválasztás
STATISZTIKA, BIOMETRIA. Előadás Mintavétel, mintavételi technikák, adatbázis Mintavétel fogalmai A mintavételt meg kell tervezni A sokaság elemei: X, X X N, lehet véges és végtelen Mintaelemek: x, x x
Lőre Vendel- Csigó Györbiró Alpár Üzleti szimulációk az oktatásban
Lőre Vendel- Csigó Györbiró Alpár Üzleti szimulációk az oktatásban A tudásgyárak technológiaváltása és humánstratégiája a felsőoktatás kihívásai a XXI. században Tartalom Üzleti szimulációkról dióhéjban
Teljesen elosztott adatbányászat alprojekt
Teljesen elosztott adatbányászat alprojekt Hegedűs István, Ormándi Róbert, Jelasity Márk Big Data jelenség Big Data jelenség Exponenciális növekedés a(z): okos eszközök használatában, és a szenzor- és
I. LABOR -Mesterséges neuron
I. LABOR -Mesterséges neuron A GYAKORLAT CÉLJA: A mesterséges neuron struktúrájának az ismertetése, neuronhálókkal kapcsolatos elemek, alapfogalmak bemutatása, aktivációs függvénytípusok szemléltetése,
Quadkopter szimulációja LabVIEW környezetben Simulation of a Quadcopter with LabVIEW
Quadkopter szimulációja LabVIEW környezetben Simulation of a Quadcopter with LabVIEW T. KISS 1 P. T. SZEMES 2 1University of Debrecen, kiss.tamas93@gmail.com 2University of Debrecen, szemespeter@eng.unideb.hu
Új típusú döntési fa építés és annak alkalmazása többtényezős döntés területén
Új típusú döntési fa építés és annak alkalmazása többtényezős döntés területén Dombi József Szegedi Tudományegyetem Bevezetés - ID3 (Iterative Dichotomiser 3) Az ID algoritmusok egy elemhalmaz felhasználásával
Megerősítéses tanulás 9. előadás
Megerősítéses tanulás 9. előadás 1 Backgammon (vagy Ostábla) 2 3 TD-Gammon 0.0 TD() tanulás (azaz időbeli differencia-módszer felelősségnyomokkal) függvényapproximátor: neuronháló 40 rejtett (belső) neuron
Kvantitatív módszerek
Kvantitatív módszerek szimuláció Kovács Zoltán Szervezési és Vezetési Tanszék E-mail: kovacsz@gtk.uni-pannon.hu URL: http://almos/~kovacsz Mennyiségi problémák megoldása analitikus numerikus szimuláció
Megerősítéses tanulás 2. előadás
Megerősítéses tanulás 2. előadás 1 Technikai dolgok Email szityu@eotvoscollegium.hu Annai levlista http://nipglab04.inf.elte.hu/cgi-bin/mailman/listinfo/annai/ Olvasnivaló: Sutton, Barto: Reinforcement
Óvodás és kisiskolás gyermekek interpretált beszédének vizsgálata
X. Alkalmazott Nyelvészeti Doktoranduszkonferencia 2016. február 5.. Óvodás és kisiskolás gyermekek interpretált beszédének vizsgálata Vakula Tímea ELTE BTK NyDI, III. évf. Bevezetés a beszélt nyelv feldolgozásának
Heckman modell. Szelekciós modellek alkalmazásai.
Heckman modell. Szelekciós modellek alkalmazásai. Mikroökonometria, 12. hét Bíró Anikó A tananyag a Gazdasági Versenyhivatal Versenykultúra Központja és a Tudás-Ökonómia Alapítvány támogatásával készült
Kooperáció és intelligencia kis HF-ok/ Kooperáció és intelligencia, Dobrowiecki T., BME-MIT 1
Kooperáció és intelligencia kis HF-ok/ 2015 Kooperáció és intelligencia, Dobrowiecki T., BME-MIT 1 Kis HF-1: Elosztott következtetés (modell-keresés) 3 db. logikailag következtető (KA1..3) ágens dolgozik
A RADARJELEK DETEKTÁLÁSA NEURÁLIS HÁLÓZAT ALKALMAZÁSÁVAL
A RADARJELEK DETEKTÁLÁSA NEURÁLIS HÁLÓZAT ALKALMAZÁSÁVAL Dr. Ludányi Lajos mk. alezredes egyetemi adjunktus Zrínyi Miklós Nemzetvédelmi Egyetem Vezetés- és Szervezéstudományi Kar Fedélzeti Rendszerek Tanszék
Hely- és kontextusfüggő alkalmazások fejlesztését támogató keretrendszer mobil környezetben
Department of Distributed Systems Hely- és kontextusfüggő alkalmazások fejlesztését támogató keretrendszer mobil környezetben MTA SZTAKI Elosztott Rendszerek Osztály - Mátételki Péter matetelki@sztaki.hu
Információ megjelenítés Diagram tervezés
Információ megjelenítés Diagram tervezés Statisztikák Háromféle hazugság van: hazugságok, átkozott hazugságok és statisztikák A lakosság 82%-a nem eszik elég rostot. 3-ból 2 gyerek az USA-ban nem nem tudja
Infokommunikáció a közlekedésben (VITMJV27)
Infokommunikáció a közlekedésben (VITMJV27) Közlekedési információs rendszerek Vidács Attila Távközlési és Médiainformatikai Tsz. I.E.348, T:19-25, vidacs@tmit.bme.hu Tartalom Intelligens közlekedési rendszerek
Normális eloszlás tesztje
Valószínűség, pontbecslés, konfidenciaintervallum Normális eloszlás tesztje Kolmogorov-Szmirnov vagy Wilk-Shapiro próba. R-funkció: shapiro.test(vektor) balra ferde eloszlás jobbra ferde eloszlás balra
Pozícióinformáció. Sikeres helyfüggő szolgáltatások mobilra
Distributed Systems A hely nem elég MTA SZTAKI Elosztott Rendszerek Osztály - Mátételki Péter matetelki@sztaki.hu Mihez nem elég a hely? Sikeres helyfüggő szolgáltatások mobilra Navigáció (hely + térkép
Multimédia anyagok szerkesztése kurzus hatékonyságnövelése web alapú projekt módszer alkalmazásával
Multimédia anyagok szerkesztése kurzus hatékonyságnövelése web alapú projekt módszer alkalmazásával Béres Ilona Heller Farkas Főiskola Turcsányi-Szabó Márta ELTE-IK Média és Oktatásinformatika Tanszék
A modellellenőrzés érdekes alkalmazása: Tesztgenerálás modellellenőrzővel
A modellellenőrzés érdekes alkalmazása: Tesztgenerálás modellellenőrzővel Majzik István Micskei Zoltán BME Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék 1 Modell alapú fejlesztési folyamat (részlet)
1. Adatok kiértékelése. 2. A feltételek megvizsgálása. 3. A hipotézis megfogalmazása
HIPOTÉZIS VIZSGÁLAT A hipotézis feltételezés egy vagy több populációról. (pl. egy gyógyszer az esetek 90%-ában hatásos; egy kezelés jelentősen megnöveli a rákos betegek túlélését). A hipotézis vizsgálat
Hadházi Dániel.
Hadházi Dániel hadhazi@mit.bme.hu Orvosi képdiagnosztika: Szerepe napjaink orvoslásában Képszegmentálás orvosi kontextusban Elvárások az adekvát szegmentálásokkal szemben Verifikáció és validáció lehetséges
A szoftver-folyamat. Szoftver életciklus modellek. Szoftver-technológia I. Irodalom
A szoftver-folyamat Szoftver életciklus modellek Irodalom Ian Sommerville: Software Engineering, 7th e. chapter 4. Roger S. Pressman: Software Engineering, 5th e. chapter 2. 2 A szoftver-folyamat Szoftver
ÉRZÉKELŐK ÉS BEAVATKOZÓK I. 0. TANTÁRGY ISMERTETŐ
ÉRZÉKELŐK ÉS BEAVATKOZÓK I. 0. TANTÁRGY ISMERTETŐ Dr. Soumelidis Alexandros 2018.09.06. BME KÖZLEKEDÉSMÉRNÖKI ÉS JÁRMŰMÉRNÖKI KAR 32708-2/2017/INTFIN SZÁMÚ EMMI ÁLTAL TÁMOGATOTT TANANYAG A tárgy célja
Mesterséges intelligencia alapú regressziós tesztelés
Mesterséges intelligencia alapú regressziós tesztelés Gujgiczer Anna, Elekes Márton* * AZ EMBERI ERŐFORRÁSOK MINISZTÉRIUMA ÚNKP-16-1-I. KÓDSZÁMÚ ÚJ NEMZETI KIVÁLÓSÁG PROGRAMJÁNAK TÁMOGATÁSÁVAL KÉSZÜLT
Hálózati Technológiák és Alkalmazások. Vida Rolland, BME TMIT október 29. HSNLab SINCE 1992
Hálózati Technológiák és Alkalmazások Vida Rolland, BME TMIT 2018. október 29. Link-state protokollok OSPF Open Shortest Path First Első szabvány RFC 1131 ( 89) OSPFv2 RFC 2178 ( 97) OSPFv3 RFC 2740 (
Szenzorcsatolt robot: A szenzorcsatolás lépései:
1. Mi a szenzorcsatolt robot, hogyan épül fel? Ismertesse a szenzorcsatolás lépéseit röviden az Egységes szenzorplatform architektúra segítségével. Mikor beszélünk szenzorfúzióról? Milyen módszereket használhatunk?
Navigáci. stervezés. Algoritmusok és alkalmazásaik. Osváth Róbert Sorbán Sámuel
Navigáci ció és s mozgástervez stervezés Algoritmusok és alkalmazásaik Osváth Róbert Sorbán Sámuel Feladat Adottak: pálya (C), játékos, játékos ismerethalmaza, kezdőpont, célpont. Pálya szerkezete: akadályokkal
Tanulás tanuló gépek tanuló algoritmusok mesterséges neurális hálózatok
Zrínyi Miklós Gimnázium Művészet és tudomány napja Tanulás tanuló gépek tanuló algoritmusok mesterséges neurális hálózatok 10/9/2009 Dr. Viharos Zsolt János Elsősorban volt Zrínyis diák Tudományos főmunkatárs
Termelés- és szolgáltatásmenedzsment
Termelés- és szolgáltatásmenedzsment egyetemi adjunktus Menedzsment és Vállalatgazdaságtan Tanszék Termelés- és szolgáltatásmenedzsment 13. Előrejelzési módszerek 14. Az előrejelzési modellek felépítése
Véletlenszám generátorok és tesztelésük. Tossenberger Tamás
Véletlenszám generátorok és tesztelésük Tossenberger Tamás Érdekességek Pénzérme feldobó gép: $0,25-os érme 1/6000 valószínűséggel esik az élére 51% eséllyel érkezik a felfelé mutató oldalára Pörgetésnél
Neurális hálózatok bemutató
Neurális hálózatok bemutató Füvesi Viktor Miskolci Egyetem Alkalmazott Földtudományi Kutatóintézet Miért? Vannak feladatok amelyeket az agy gyorsabban hajt végre mint a konvencionális számítógépek. Pl.:
Játékrendszerek
Játékrendszerek 2. 1-4-2-2 Alapfogalmak: Felállási forma: játékosok alapvető elhelyezkedése a pályán Játékrendszer: játékmagatartás ami a felállási formából indul ki Játékstratégia: játékstílus, játékelképzelés,
Ágensek bevezető áttekintés:
Ágensek bevezető áttekintés: 1. Racionális ágens megközelítés - racionális cselekvés = bizonyos hiedelmeket feltételezve, adott célok elérésére irányul - a cél = a környezet (környezeti feltételek) egy
Adaptív menetrendezés ADP algoritmus alkalmazásával
Adaptív menetrendezés ADP algoritmus alkalmazásával Alcím III. Mechwart András Ifjúsági Találkozó Mátraháza, 2013. szeptember 10. Divényi Dániel Villamos Energetika Tanszék Villamos Művek és Környezet
Készítette: Trosztel Mátyás Konzulens: Hajós Gergely
Készítette: Trosztel Mátyás Konzulens: Hajós Gergely Monte Carlo Markov Chain MCMC során egy megfelelően konstruált Markov-lánc segítségével mintákat generálunk. Ezek eloszlása követi a céleloszlást. A
Számítógépvezérelt irányítás és szabályozás elmélete (Bevezetés a rendszer- és irányításelméletbe, Computer Controlled Systems) 7.
Számítógépvezérelt irányítás és szabályozás elmélete (Bevezetés a rendszer- és irányításelméletbe, Computer Controlled Systems) 7. előadás Szederkényi Gábor Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs
1. gyakorlat. Mesterséges Intelligencia 2.
1. gyakorlat Mesterséges Intelligencia. Elérhetőségek web: www.inf.u-szeged.hu/~gulyasg mail: gulyasg@inf.u-szeged.hu Követelmények (nem teljes) gyakorlat látogatása kötelező ZH írása a gyakorlaton elhangzott
Csapatjáték. felépítés
Csapatjáték felépítés Fontos pontok a labdarúgás oktatásában Mi játékhelyzetekkel futballozunk! Alapelvek - támadásban gólt elérni áttörni az ellenfél védelmén: mozdulattal mélységben széleken területet
Elosztott rendszerek. Az elıadás. Az elosztott rendszer definíciója. Köztesrétegként felépülı elosztott rendszer
1. elıadás Az elıadás Elosztott ek 1. Bevezetés Tankönyv: Andrew S. Tanenbaum Maarten van Steen: Elosztott Rendszerek Alapelvek és Paradigmák http://people.inf.elte.hu/bonnie bonnie@inf.elte.hu Az elosztott
Intelligens beágyazott rendszer üvegházak irányításában
P5-T6: Algoritmustervezési környezet kidolgozása intelligens autonóm rendszerekhez Intelligens beágyazott rendszer üvegházak irányításában Eredics Péter, Dobrowiecki P. Tadeusz, BME-MIT 1 Üvegházak Az
Ambiens szabályozás problémája Kontroll és tanulás-1
Ambiens szabályozás problémája Kontroll és tanulás-1 Ambiens (fizikai) tér Ambiens Intelligencia szenzorok beavatkozók Ágens szervezet AmI - megfigyelés, elemzés - tervezés, megtanulás AmI - statikus -
Gyakorlatok. VITMMA09 Okos város MSc mellékspecializáció
Gyakorlatok VITMMA09 Okos város MSc mellékspecializáció ITS gyakorlatok Cél Gyakorlati tudással kiegészíteni az elméleti ismereteket Példák a való világból, korlátozott de valósághű környezetben Tervezés,