Objektumorientált programozási szemlélet tanítása Logo-val
|
|
- Ildikó Balla
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Objektumorientált programozási szemlélet tanítása Logo-val BMF NIK Absztrakt. Az objektumorientált programozási szemlélet (is) tanítható könnyedén, játékosan, talán legcélszerűbben éppen az újszerű Logo változatokkal. Programozást tanulni elsősorban azért célszerű, mert ez a gondolkodási képességeket intenzíven fejleszti. Az objektumorientált szemlélet a problémák, feladatok részekre bontását segíti, a rendszerek vizsgálatánál az egészből való kiindulás után, a kisebb egységek megértését, megalkotását, majd ezek összeszerelését részesíti előnybe, a programozásnak, mint tananyagnak és alkotásnak kisebb falatokra bontását, ezzel annak könnyebb emészthetőségét szolgálja. A Logo a szintonia, a beleélhetőség, a könnyed modellezhetőség révén az elvontabb fogalmak megértését hatékonyan segíti. Prezentációnk újszerű teknőc-geometriai példákat sorol. 1. Pedagógiai megfontolások A matematika tantárgy nem kellően megfelelő tanítása nem az egyetlen, de a legeklatánsabb példája annak, hogyan alakulhat ki a diákokban a matfóbia. A matfóbia kifejezést, most Papert [1] után, mint valamilyen nehéznek tűnő ismeretrendszertől való iszonyodást alkalmazzuk. Bármely tantárgynál - a kimondottan örömtantárgyként indult informatikánál is - kialakulhat ez az ellenérzés. A tanulmányok kezdetén ez igen károsan befolyásolja a további fejlődést, felsőoktatásban pedig már gyakran gyógyíthatatlan. A megelőzés módja az egyes tantárgyak megszerettetése. Ezt, a megkedveltetést fontosabbnak tartjuk, mint magát a tanítást. Nem feledve, sőt magasztalva a pedagógus jelentős szerepét a tanulás folyamatában, hangoztatjuk, hogy a tanulás végső soron individuális tevékenység, önálló munka, amelyet a tanulónak kell elvégeznie. Papert is az önálló próbálkozásokkal végzett tanulást részesíti előnybe, a konstruktivista tanulást helyezi előtérbe, csupán a megfelelő környezet megteremtését várja a tanártól. Hasonlóan gondolkodik Zsolnai is, a magyar pedagógia kiváló tudósa: "Valóságosan pedig tudjuk, hogy csak az számít, amit önmagunk, önállóan tanulunk meg. Csak azt tudjuk hasznosítani. (Persze ez a felfogás nem jelenti azt, hogy a segítő, beavatkozó, megvilágító, >>fölvilágosító<< tanítói, tanári szónak nincs jelentősége abban, hogy a tanuló valamit megértsen. De ez nem több mint motiváció, mint arra való >>biztatás<<, hogy te magad, aki valamit meg akarsz tanulni, csak úgy tudod birtokba venni a megtanulandót, ha önállóan oldasz meg feladatokat, gondolsz végig problémákat.)" [2] A számítógépről bizton állítjuk, hogy ma már egy nélkülözhetetlen eszköze az önálló tanulásnak. Nem csak az információk keresése, rendezése terén hasznos, de talán még nagyobb értéke, hogy kísérleti eszköz a diák kezében, a gondolkodásfejlesztés taneszköze, gondolati kísérletek laboratóriuma. A paperti-differenciálmű (gondolati fogódzó, asszociációs alap) ezernyi fajtá-
2 ját testesíti meg. A tanulás főként az önálló tanulás új lehetőségeit nyújtja. Papert tényként álltja, hogy "...children can learn to use computers in a masterful way, and that learning to use computers can change the way they learn everything else" (Papert, [1] 8th page), a gyerekek mesteri módon képesek elsajátítani a komputer használatát, és ez a tudásuk megváltoztatja minden más irányú tanulásukat. A számítógépet a tanulásban használni mi főként ezért tartjuk fontosnak. A számítógép azon túl, vagy talán az előtt, hogy az információk megszerzésének, rendszerezésének eszköze, hogy szórakoztató játékeszköz, azért nélkülözhetetlen az oktatásban, mert gondolatkísérletek laboratóriuma. A továbbiakban az általunk bemutatásra kerülő görbék előállítása nem csak esztétikai élményt jelenthet, de a matematikával-számítógéppel való gondolkodásfejlesztés talán figyelemre méltó példája, a számítógép célszerű felhasználásának egyik módja lehet a középiskolai matematika fizika oktatásában, de a programozástanulásnak is egy lehetséges útja. Amennyiben a különféle görbéket teknőcök mozgatásával, animálásával hozzuk létre az öszszefüggéseket, ismereteket magunk fedezhetjük fel. A megértés és az emlékezés annál hatékonyabb minél ősibb ingerekhez kapcsolódik. A teknőcgeometria egyrészt a vizualítás felhasználása révén, a mozgókép hatásával, és talán még hatékonyabban a mozgásélményekhez való kapcsolás révén hatékony. A testszintónia az a lehetőség, hogy a rajzolás folyamatának egyes lépéseit saját testünk mozgásához kapcsolhatjuk - igen jelentősen segít az algoritmusok megértésében. Talán közismertek már a Logoból a sokszögek, és a kör rajzolásának paperti algoritmusai. (Sokszögek generálása történhet előrehaladás és fordulás ismétlésével. A kör pedig a szabályos sokszög határértéke, ha a szögek száma a végtelenhez tart.) Ezek a mozgások a diákok által is végrehajthatók, átélhetők. Általános konszenzust látunk abban is, hogy a többi matematikai görbe is könnyebben, tartósabban megérthető a teknőcgeometria felhasználásával. Újszerű állításunk pedig az, hogy a különlegesebb (hagyományos eszközökkel nehezebben generálható) görbék még érthetőbbek, még barátságosabbak, ha egyszerű teknőcmozgások szuperpozíciójával állítjuk azokat elő, ha a görbék ontológiáját mutatjuk be. További jelentős didaktikai előny, hogy a görbét leíró, generáló függvény paraméterei, az utasítás paraméterek, az összetevő mozgást végző teknőcök egyes tulajdonságainak feleltethetők meg, így a görbék transzformációi, a szintonia segítsége miatt, könnyebben megvalósíthatók, vizsgálhatóak, érthetők. A függvényanalízist tesszük játékosabbá, élvezetesebbé. Ha mindehhez objektumorientált programot használunk, a szerszámkezelés (a felhasznált program használatának) könnyedsége révén az aktuális működtetés kevésbé vonja el a figyelmet a lényegtől, s ugyanakkor célszerű gondolkodási módot, programozási alapkészségeket gyakorlunk. 2. Teknőcgeometriai példák A továbbiakban bemutatásra kerülő példákat, Soprunov és Alexandrov [3] valamint Uzi [4] dolgozatai inspirálták. Magam az első teknőc-drámapedagógiával generált görbéket Portóban ismertettem [5]. Ezek is ösztönözték Foltinowicz-ot a teknőcmozgások szuperponálására [6]. A nemes vetélkedőt folytatva, egyre több felsőfokú görbét generálunk ezen a módon, amelyek 2
3 OOP szemlélet tanítása Logo-val közül most bemutatunk néhányat. Példáimat MicroWorlds Ex Logo változattal készítettem, de többször bemutatom az Imagine protokollt is Alapalgoritmus A teknőcök objektumosztályának egyik példánya az előhívott teknőc. (Az Imagine vagy a MicroWorlds Ex programban ikonválasztás után a rajzlap valamely pontjára kattintunk.) Az első teremtményünk alaptulajdonságait megváltoztathatjuk: például, legyen neve Ádám, tolla leengedett, színe kék. (Pl. a teknőc hátizsákját, igazolványát jobb egérgomb kattintással megnyitjuk, a tulajdonságok űrlapot kitöltjük.) Második teremtményünket klónozással is létrehozhatjuk: clone "Ádám (Imagine esetén clone "Ádám [] ) A második teknőcnek más lesz a neve, de a többi tulajdonságát, tolla leengedve, színe kék, örökli Ádámtól. (Íme az öröklés programozási fogalom példázására egy életközeli példa.) A második teknőcöt nevezzük el Évának, színét pedig állítsuk pirosra. Harmadik teknőcünket is klónozással (akár Ádámból, akár Évából) hozhatjuk létre. A neve legyen Káin, színét változtassuk feketére. Amennyiben az egyik teknőc, mint objektum metódusa, viselkedési szabálya: folyamatosan run :a, a másiké run :b, és egy harmadiké run :a run :b, az első két teknőc mozgásának nyomvonalai összetevői lesz a harmadik teknőc által bejárt eredő görbének. Jelen példában a harmadik teknőc, Káin tehát utánozza Ádámot is, és Évát is. (Az Imagine programban a teknőchöz tartozó táblázatba azt írjuk be forever [run :a], az MWLogoban a forever rádiógombbal választható, beírás run :a.) A teknőcökhöz rendelt metódusok privát vagy publikus voltát jól érthetően szemlélteti mind a MicroWorlds Logo, mind az Imagine. Amint a teknőc maga is gondolati fogódzó, a privát metódus elhelyezésére is van jó gondolati fogódzó, a teknőc hátizsákja. Ide írhatjuk be azon viselkedési utasításokat, amelyeket csak az adott teknőc ismer. Jelen példánkban ezek az :a és a :b listák végrehajtására utasító parancsok. Az :a és :b utasításlisták aktuális értékeit pedig, mivel azokat több teknőc is fogja használni, célszerűen megadhatjuk ( a make utasítással) nyilvánosan, a parancsmezőben Kör Ha az egyik teknőc folyamatosan halad, a másik ugyanakkor fáradhatatlanul forog: make "a [fd 1] make "b [rt 1] a harmadik teknőcünk mozgása, a haladás és forgás szuperpozíciója körözés. A teknőcök animálása, mozgásuk indítása a teknőcre kattintással történhet. Változtassuk a lépés és a fordulás értékeket, írjuk át a metódusokat make "a [fd step] make "b [rt slue], a lépés (step) és a szögelfordulás (slue) paraméterek értékét pedig egy-egy újabb típusú objektummal, csuszkával (a step és a slue címkéjű és értékű) állítsuk. Az állítgatásokkal kikísérletezhető, hogyan függ a kör nagysága, és a körözés sebessége a két paramétertől. 3
4 1.ábra Kör, mint két mozgás eredője Mivel a kör a szabályos sokszögek egy speciális fajtája, ezért a sokszögeket is megrajzolhatjuk ezen ismertetett módon. Pl. négyszöget rajzol Káin, ha a két utánzandó mozgást a make "a [fd 55] és a make "b [rt 90] paraméter-értékadások alapján végzi Ádám illetve Éva. Ha Ádám nem relatív, hanem abszolút koordinátarendszerben mozog, az :a lista értéke forward 1 helyett setx xcor + 1 (Imagineben setxcor xcor + 1) körözés helyett Káin bukfencezik Az indák világa Amennyiben a két összetevő-mozgás nem állandó sebességű, hanem akár a lépések, akár a fordulások (vagy mindkettő) mértéke változó, akkor spirálokat/indákat kapunk. Az indák világát régóta kutatjuk, logoszerűen csoportosítjuk a spirálokat. Egyetlen teknőccel így (is) rajzolhatunk spirált: make "s 0 repeat 2000[fd 5 rt remainder :s 360 make "s :s + 1] (Az Imagine nem ismeri a remainder parancsot, de nem is áll le hibaüzenettel, ha a fordulás mértéke 9999 foknál nagyobb, tehát az algoritmusból az Imagine esetén elhagyandó a remainder :s 360.) Változtassuk az :s-t növelő delta értékét! A kapott alakzatokat már sokszor csoportosítottuk, most táblázatba foglaljuk (MW Logo esetén). A teknőcrózsák csoportosítása amint ezt már többször publikáltuk újszerűen, képiesen mutatja be a számokat. Az inda-rajzok ábrázolják a számok törzstényezőit. A rajzolat jellegéből látható a szám több tulajdonsága, például, hogy mely számok az osztói. Az ábrák sorából láthatjuk, hogy a számok sorának pillérkövei a prímszámok. Az alapmotívum két rózsa. Ebből fúzérek, koszorúk, vagy csokrok alakulnak. Csokrokat akkor kapunk, ha a fordulásértéknövekedés differenciája 5-nél nagyobb prímszám. 4
5 OOP szemlélet tanítása Logo-val Kezdőérték Delta értéke Alakzat jellege 0 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 12, 15, 18 két rózsa 0 7, 11, 13, 17, 19 8, 12, 14, 18, 20 rózsából csokor 0 8, 16 Füzér 0 14, 8 rózsából csokor 0 56 (7*8) csokor-füzér 1 1, 4, 5, 6, 15 két rózsa 1 2 Füzér 1 3, 8, 9, 10, 12, 18 Koszorú 1 7, 11, 13, 17, 19 8, 12, 14, 18, 20 rózsából csokor 1 16 (2*8) rózsapár-füzér 1 14 (2*7) csokor-füzér 1 21 (3*7) csokor-koszorú 1. táblázat: Az indák világa Most a kezdetleges lassú gépek helyett korszerűeket használva újabb kutatási területet találtunk a MicroWorlds Logo használata esetén, hiszen deltának többjegyű számokat is választhatunk, s ilyenkor a régi alakzatainkból újakat "kombinál" a gép, amelyek rajzolásakor periodicitások, ismétlések, és kitörések láthatók. Érdekes ábra ebből a szempontból például a delta = értékű, amikor egy teknőc rajzolja meg. Hipotézisünk szerint, itt már a geometria - relatív osztók hatásán kívül a számítógép számolási pontossága is befolyásolja a látványt. A 2. ábra egy ilyen kombinált inda. 2. ábra Spirál 5
6 2.4. Indák szuperpozícióval Amikor az ábrázolás nem követi a matematikát Rajzoljuk a spirálokat teknőc-szerepjátékkal! Amennyiben Ádám mozgása továbbra is fd 5, Éva forgása legyen gyorsuló: make "b [rt :s make "s :s + 1] Az :s kezdőértékét pedig állítsuk nullára make "s 0. Meglepő volt számomra, hogy a szuperpozícióval előállított görbe nem azonos az egy teknőccel generálttal. A MicroWorlds Logo-nál a kétrózsás alapmotívum helyett 14 rózsát kapunk. A továbbiakban ez, a tizennégy rózsa struktúra viselkedik úgy, mint a két rózsa. Az Imagine programnál megint csak (mindkét előbbi körülményekhez képest) általában másfélék az alakzatok, itt még nem találtam szabályosságot. A jelenségre a választ Tomcsányi Péter az Imagine egyik alkotója, EuroLogo konferencián tartott prezentációja alapján állítottam fel hipotézist: Mivel a gépünk egyprocesszoros, a teknőcök csak kvázi paralel dolgoznak. Az összetevő mozgáselemek nem szigorúan váltogatják egymást, s az összegzés is időnként kimaradhat Paperti spirál Spirált kapunk akkor is eredőként (állandó csatorna keresztmetszetű spirált), ha Éva egyenletesen forog, Ádám pedig egyre nagyobbakat lép: A harmadik ábra paraméterei: make "s 1 make "a [fd :s make "s :s + 0.1] make "b [rt 15] 3. ábra Spirál szuperponálással 6
7 OOP szemlélet tanítása Logo-val 2.5. Szinusz görbe Szinuszgörbét egy teknőccel az alábbi algoritmussal (is) rajzoltathatunk: to szin :a :n make "s :a * 3.14 / 180 make "hx 2 * :s / :n / 3.14 repeat 360 * :n [ask "t4 [fd :s rt 1] ask [t1 t2][setx xcor + :hx] ask [t1 t3][sety ask "t4 [ycor]]] end ahol :a-amplitúdó, :n-periódusszám. Az algoritmust Foltynowicz nyomán írtuk [6]. Ez az eljárás matematikailag komplett, teljes, precíz, elegáns, hagyományosabb stílusú programozással készült. A szin eljárást ezután mintegy apróbb falatokra bontottuk az objektumorientált programozással, a metódusoknak az objektumokhoz rendelésével, a szinuszgörbét így rajzoljuk: A szinusz rajzolásához továbbra is négy teknőcöt szerepeltetünk (Az eddigi Ádám, Éva, Káin triumvirátust kiegészíti Lucifer.) Lucifer matódusa: örökké fd 1 rt 1 Ádám továbbra is az :a utasítást hajtja végre make "a [setx xcor + 1] Éva feladata :b végrehajtása, make "b [sety ask "Lucifer [ycor]] Éva tehát Lucifer körmozgásának mindenkori y koordinátaértékét veszi át. Káin mint eddig végrehajtja :a-t és :b-t. Eredményképpen Káin szinuszgörbét rajzol. 4. ábra. Szinusz újszerűen Az egyes teknőcök privát metódusai a mozgásutasítások, a teknőcök külön is szerepeltethetők, jól szemléltethető a vezérlő mozgás (Lucifer), a szállítómozgás (Ádám), a relatív mozgás (Éva), és az eredő (Káin). A teknőcök külön-külön tehetik le rajzoló tollaikat, így a négyféle görbéből a kívántat rajzolják. (Célszerűen a teknőcök tollat le, tollat fel utasításokat nyomógombokhoz rendelhetjük.) Ez a példa az objektumorientált programozás azon állítását, amely szerint az objektumok kommunikálnak egymással szemléletesen példázza, hiszen Éva átveszi, elkéri Lucifer y koordinátáját. 7
8 A szinusz ontológiája után, látványosan szemléltethető a szinuszgörbe transzformációija, a paraméterek változtatásának hatása. Ez egy-egy összetevő-mozgás változása révén (az episztemológia hatása miatt) jobban érthető Szinuszgörbék összegzése. Amennyiben négy teknőcünk az előbbiek szerint szinuszgörbét generál, további másik négy pedig egy ezzel párhuzamos másfajta szinuszgörbét, kilencedik teknőcünk egy descarti koordinátarendszerben megrajzolhatja a két szinuszgörbe azon szuperpozícióját, amikor is az y1 és y2 koordinátaértékeket összeadjuk. Így tudunk szinuszgörbére szinuszt illeszteni. 5. ábra. Szinusz + szinusz Az ábra rajzolásához az egyes teknőc-szerepek: t1 metódusa run :a halad az x tengely mentén t2 run :b harmonikus mozgást végez t3 run :a run :b szinuszgörbét rajzol t4 run :c köröz t5 run :aa t5 mint t1 t6 run :bb t6 mint t2 t7 run :aa run :bb t7 mint t3 t8 run :cc t8 mint t4 t9 run :e az eredőgörbét rajzolja A változók értékei: 8
9 OOP szemlélet tanítása Logo-val make "a [setx xcor +.1 * step] make "b [sety ask "t4 [ycor]] make "c [fd amplitudo rt 1] make "aa [setx xcor +.1 * step] make "bb [sety ask "t8 [ycor]] make "cc [fd speed rt 1.5 * speed] make "e [setx ask "t1 [xcor] sety (ask "t3 [ycor]) + (ask "t7 [ycor])] 2.7. Lissajous görbék Amennyiben két harmonikus rezgőmozgás egymásra merőleges irányú, e kettő mozgás eredője Lissajous görbe. Ezt Foltynowicz példásan modellezte teknőcökkel [6]. Középiskolás szinten ezt egyszerűbben mutatjuk be, a Lissajous görbe létrehozását egyszerűbben is megfogalmazzuk: Két teknőc egy-egy körmozgás függőleges illetve vízszintes vetülete szerint mozog. E két teknőc nyomvonalának szuperponálása Lissajous görbe. A jelenet szereplőinek (Ádám, Éva, Káin, Lucifer, Lili) feladatai és metódusai tehát: Ádám átveszi Lili körmozgásának mindenkori x koordinátáját: setx ask "Lili [xcor] Éva átveszi Lucifer körmozgásának y koordinátáit: sety ask "Lucifer [ycor] Káin koordinátáit Ádámtól és Évától kapja: setx ask "Ádám [xcor] sety ask "Éva [ycor] Ádám korábbi példákban egyenletesen egyenesen haladt, most Lili hatására harmonikus mozgást végez. Éva és Káin szerepe a szinusz-jelenthez képest nem változik. Nyomógombokkal vezérelve könnyen tudjuk modellünkben váltogatni, hogy a vezérgörbéket, a két körzést; a Lissajous összetevőket, a két harmonikus alternáló mozgást; vagy az eredő görbét lássuk. A két körmozgás paramétereinek, illetve ezek egymáshoz való viszonyának változtatásával pedig különféle görbéket generálhatunk. 9
10 6. ábra. Lissajous görbe Irodalom 1. Papert, S.: Mindstorms, Basic Books, New York (1981) 2. Zsolnai József: Vesszőfutásom a pedagógiáért. Nemzeti Tankönyvkiadó. Budapest (2002) 3. Alexandrov, K. Soprunov, S.: One Approach to Mechanic Simulations in Logo. In: M. Turcsányi-Szabó (ed.:) Proceedings Sixth European Logo Conference, Budapest (1997) Armon, U.: An Algorithm that Translates Intrinsic Equations of Curves into Intrinsic Procedures of These Curves. In: M. Turcsányi-Szabó (ed.:) Proceedings Sixth European Logo Conference, Budapest (1997) K. Farkas: Logo and native language. Intrinsic procedures of some curves. In: Secundino Correia (ed.): Proceedings of the 9th European Logo Conference, Porto (2003) Foltinowicz Izabella Foltinowicz: Cicloids and limacons in the turtle graphics. Proceddings of the 11th European Logo Conference, EuroLogo 2007, Bratislava Slovakia, August
Trigonometrikus görbék szintonikus genezise teknıcgeometriával
Trigonometrikus görbék szintonikus genezise teknıcgeometriával Farkas Károly farkas.karoly@nik.bmf.hu BMF NIK Absztrakt. A tananyag megfelelıen kicsiny lépésekre bontása a metodika egyik alaptétele. A
OBJEKTUMORIENTÁLT TEKNŐC-GEOMETRIA
OBJEKTUMORIENTÁLT TEKNŐC-GEOMETRIA OBJECT ORIENTED TURTLE GEOMETRY Farkas Károly Budapesti Műszaki Főiskola Szoftvertechnológia Intézet Összefoglaló A teknőc-geometria szintonikus, átélhetőbb, episztemológiailiag
: Előszó... xi Kovács Győző: Gondolatok egy, a gyermeki gondolkodást fejlesztő munkához... xv Kőrősné Mikis Márta: Gondolatok a Logo-pedagógia kapcsán...xvii Bevezető a Logo jellemzői... 1 Rubik-hatás...
Logo-pedagógia Pedagógiai informatika, tanítás a Logóval
Iskolakultúra 2003/10 Farkas Károly Logo-pedagógia Pedagógiai informatika, tanítás a Logóval Seymour Papert, mint Piaget tanítványa, mint LEGO-professzor, beül a gyerekek közé, abba a szobába, amelyet
A dinamikus geometriai rendszerek használatának egy lehetséges területe
Fejezetek a matematika tanításából A dinamikus geometriai rendszerek használatának egy lehetséges területe Készítette: Harsányi Sándor V. matematika-informatika szakos hallgató Porcsalma, 2004. december
Programozási nyelvek 1. előadás
Programozási nyelvek 1. előadás I. A nyelv története Logo Seymour Papert, 1968,1969 - szövegkezelés, M.I.T. Később: grafika, mikroszámítógépekre átdolgozva Cél: minél kisebb gyerekeknek is, természetes
4. Lecke. Körök és szabályos sokszögek rajzolása. 4.Lecke / 1.
4.Lecke / 1. 4. Lecke Körök és szabályos sokszögek rajzolása Az előző fejezetekkel ellentétben most nem újabb programozási utasításokról vagy elvekről fogunk tanulni. Ebben a fejezetben a sokszögekről,
Programozástanítási célok teljesítése a Logóval és a Scratch-csel
Programozástanítási célok teljesítése a Logóval és a Scratch-csel Bernát Péter Készült az "Országos koordinációval a pedagógusképzés megújításáért című TÁMOP- 1. Problémamegoldás 1/a. Problémamegoldás
Comenius Logo feladatok
Comenius Logo feladatok 1. Milyen betűt rajzol az alábbi utasítássorozat, ha a teknőc kezdetben a képernyő közepén áll és felfelé néz? e 100 j 145 e 120 b 145 e 100 A) M betűt B) V betűt C) N betűt D)
Követelmény az 5. évfolyamon félévkor matematikából
Követelmény az 5. évfolyamon félévkor matematikából Gondolkodási és megismerési módszerek Néhány elem kiválasztása adott szempont szerint. Néhány elem sorba rendezése, az összes lehetséges sorrend felsorolása.
Követelmény a 7. évfolyamon félévkor matematikából
Követelmény a 7. évfolyamon félévkor matematikából Gondolkodási és megismerési módszerek Elemek halmazba rendezése több szempont alapján. Halmazok ábrázolása. A nyelv logikai elemeinek helyes használata.
Lehet hogy igaz, de nem biztos. Biztosan igaz. Lehetetlen. A paralelogrammának van szimmetria-középpontja. b) A trapéznak két szimmetriatengelye van.
Geometria, sokszögek, szögek, -, 2004_01/5 Lili rajzolt néhány síkidomot: egy háromszöget, egy deltoidot, egy paralelogrammát és egy trapézt. A következő állítások ezekre vonatkoznak. Tegyél * jelet a
A fűrészmozgás kinetikai vizsgálata
A fűrészmozgás kinetikai vizsgálata Az alábbi dolgozat az 1988 - ban Sopronban, a kandidátusi fokozat elnyerése céljából írt értekezésem alapján készült, melynek címe: Balesetvédelmi és környezetkímélő
Kerék gördüléséről. A feladat
1 Kerék gördüléséről Nemrégen egy órán szóba került a címbeli téma, középiskolások előtt. Úgy látszott, nem nagyon értik, miről van szó. Persze, lehet, hogy még nem tartottak ott, vagy csak aludtak a fizika
Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer
Objektumok és osztályok Az objektumorientált programozás alapjai Rajzolás tollal, festés ecsettel A koordinátarendszer A vektorgrafikában az egyes grafikus elemeket (pontokat, szakaszokat, köröket, stb.)
Matematikai, informatikai, fizikai kompetenciák fejlesztése
ÚJBUDAI PETŐFI SÁNDOR ÁLTALÁNOS ISKOLA Matematikai, informatikai, fizikai kompetenciák fejlesztése Petőfi-MIF műhely Oktatási segédanyag Szerkesztők: Dr. Pereszlényiné Kocsis Éva, Almási Klára, Gáspár
SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1
A LEGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét és programozási eszközeit használva különböző dinamikus (időben változó) ábrákat tudunk rajzolni. A képek létrehozásához koordináta rendszerben adott
SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1
A LOGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét használva különböző ábrákat tudunk rajzolni. A képek létrehozásához koordináta rendszerben adott alakzatok (kör, téglalap, szakasz, pont) meghatározó
Követelmény a 6. évfolyamon félévkor matematikából
Követelmény a 6. évfolyamon félévkor matematikából Gondolkodási és megismerési módszerek Halmazba rendezés adott tulajdonság alapján, részhalmaz felírása, felismerése. Két véges halmaz közös részének,
Osztályozóvizsga követelményei
Osztályozóvizsga követelményei Képzés típusa: Tantárgy: Nyolcosztályos gimnázium Matematika Évfolyam: 7 Emelt óraszámú csoport Emelt szintű csoport Vizsga típusa: Írásbeli Követelmények, témakörök: Gondolkodási
Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása
Képek beszúrása A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása Az eszköztárról is beszúrhatunk ClipArt képeket, ha kihúzzuk a ClipArt ikont,
Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 16. modul EGYBEVÁGÓSÁGOK. Készítette: Vidra Gábor
Matematika A 9. szakiskolai évfolyam 16. modul EGYBEVÁGÓSÁGOK Készítette: Vidra Gábor MATEMATIKA A 9. SZAKISKOLAI ÉVFOLYAM 16. modul: EGYBEVÁGÓSÁGOK TANÁRI ÚTMUTATÓ 2 A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály
MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN
MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN Készítette: Adorjánné Tihanyi Rita Innováció fő célja: A magyar irodalom és nyelvtan tantárgyak oktatása
Forogj! Az [ 1 ] munkában találtunk egy feladatot, ami beindította a HD - készítési folyamatokat. Eredményei alább olvashatók. 1.
1 Forogj! Az [ 1 ] munkában találtunk egy feladatot, ami beindította a HD - készítési folyamatokat. Eredményei alább olvashatók. 1. Feladat Egy G gépkocsi állandó v 0 nagyságú sebességgel egyenes úton
Bevezető. Mi is az a GeoGebra? Tények
Bevezető Mi is az a GeoGebra? dinamikus matematikai szoftver könnyen használható csomagolásban az oktatás minden szintjén alkalmazható tanításhoz és tanuláshoz egyaránt egyesíti az interaktív geometriát,
Programozás 7.o Az algoritmus fogalma (ismétlés)
Programozás 7.o Az algoritmus fogalma (étlés) Az algoritmus olyan leírás, felsorolás, amely az adott feladat megoldásához szükséges jól definiált utasítások s számú sorozata. Egy probléma megoldására kidolgozott
Imagine Logo Tanmenet évfolyam
Imagine Logo Tanmenet 5. 6. 7. évfolyam 5. évfolyam 18. óra: Algoritmus fogalma, hétköznapi algoritmusok. Tkv. 72-73. oldal feladatai + Imagine Logo Demóválasztás (Játékok) 19. óra: Térbeli tájékozódást
A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:
A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ Kiss Róbert A FOGLALKOZÁS CÍME Dinamikus rajzolás robotképernyőn A FOGLALKOZÁS RÖVID LEÍRÁSA A LEGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét és programozási eszközeit használva
Bevezető a Logo jellemzői
Bevezető a Logo jellemzői Az öntevékenységre alapozó, kísérletező, igen szemléletes programozástanulásnak szórakoztató, hatékony eszköze: a Logo programnyelv. Pólya György [1] ezt írta A gondolkodás iskolája
A Logo programnyelv szerepe a felsőoktatásban
A Logo programnyelv szerepe a felsőoktatásban Dr. Farkas Károly CSc. tudományos főmunkatárs, Mérnökpedagógiai és Médiatechnikai Csoport Összefoglaló: Az elsőként tanított programozási nyelv a felsőoktatásban
Programozási nyelvek 2. előadás
Programozási nyelvek 2. előadás Logo forgatás tétel Forgatás tétel Ha az ismétlendő rész T fok fordulatot végez és a kezdőhelyére visszatér, akkor az ismétlések által rajzolt ábrák egymás T fokkal elforgatottjai
Programozási nyelvek 4. előadás
Programozási nyelvek 4. előadás Fa rajzolása rekurzívan Logo fa variációk A fa egy törzsből áll, amelynek tetején két ág nő ki, s mindkettő tulajdonképpen egy-egy alacsonyabb, rövidebb törzsű fa. Az ábrában
Az elliptikus hengerre írt csavarvonalról
1 Az elliptikus hengerre írt csavarvonalról Erről viszonylag ritkán olvashatunk, ezért most erről lesz szó. Az [ 1 ] munkában találtuk az alábbi részt 1. ábra. 1. ábra Itt a ( c ) feladat és annak megoldása
Interaktív geometriai rendszerek használata középiskolában -Pont körre vonatkozó hatványa, hatványvonal-
Fazekas Gabriella IV. matematika-informatika Interaktív geometriai rendszerek használata középiskolában -Pont körre vonatkozó hatványa, hatványvonal- Jelen tanulmány a fent megjelölt fogalmak egy lehetséges
Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 15. modul SÍKIDOMOK. Készítette: Vidra Gábor
Matematika A 9. szakiskolai évfolyam 15. modul SÍKIDOMOK Készítette: Vidra Gábor MATEMATIKA A 9. SZAKISKOLAI ÉVFOLYAM 15. modul: SÍKIDOMOK TANÁRI ÚTMUTATÓ 2 A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási
Erdősné Németh Ágnes. Batthyány Lajos Gimnázium Nagykanizsa. agi@microprof.hu. INFO SAVARIA 2010. április 23. Erdősné Németh Ágnes, Nagykanizsa 1
Parkettázás s szabályos sokszögekkel Erdősné Németh Ágnes Batthyány Lajos Gimnázium Nagykanizsa agi@microprof.hu INFO SAVARIA 2010. április 23. Erdősné Németh Ágnes, Nagykanizsa 1 LOGO versenyfeladatok
1. Egy óvodás is el tudja készíteni
1. Egy óvodás is el tudja készíteni 1.1. Számítógép az óvodában? A kérdésre válaszom egyértelmű, a kicsiknél nem, a nagycsoportosoknál megfelelő körülmények között igen. Ezt az általános irányelvet egy-egy
Szakértelem a jövő záloga
1211 Budapest, Posztógyár út. LEKTORI VÉLEMÉNY Moduláris tananyagfejlesztés Modul száma, megnevezése: Szerző neve: Lektor neve: Imagine Logo programozás Babos Gábor Újváry Angelika, Szabó Imre Sorszám
HELYI TANTERV. Mechanika
HELYI TANTERV Mechanika Bevezető A mechanika tantárgy tanításának célja, hogy fejlessze a tanulók logikai készségét, alapozza meg a szakmai tantárgyak feldolgozását. A tanulók tanulási folyamata fejlessze
NULLADIK MATEMATIKA ZÁRTHELYI
A NULLADIK MATEMATIKA ZÁRTHELYI 20-09-2 Terem: Munkaidő: 0 perc. A dolgozat megírásához íróeszközön kívül semmilyen segédeszköz nem használható! Csak és kizárólag tollal tölthető ki a feladatlap, a ceruzával
TANMENET ... Az iskola fejbélyegzője. a matematika tantárgy. tanításához a 9. a, b osztályok számára
Az iskola fejbélyegzője TANMENET a matematika tantárgy tanításához a 9. a, b osztályok számára Készítette: Természettudományi Munkaközösség matematikát tanító tanárai Készült: a gimnáziumi tanterv alapján
A Szent Gellért Katolikus Általános Iskola, Gimnázium és Kollégium felvételi tájékoztatója
A Szent Gellért Katolikus Általános Iskola, Gimnázium és Kollégium felvételi tájékoztatója Az iskola neve: Szent Gellért Katolikus Általános Iskola, Gimnázium és Kollégium Az iskola OM-azonosítója: 028300
VI.3. TORPEDÓ. A feladatsor jellemzői
VI.. TORPEDÓ Tárgy, téma A feladatsor jellemzői Tengelyes és középpontos tükrözés, forgatás, eltolás és szimmetriák. Előzmények A tanulók ismerik a tengelyes tükrözést, középpontos tükrözést, 0 -os pont
Mérések állítható hajlásszögű lejtőn
A mérés célkitűzései: A lejtőn lévő testek egyensúlyának vizsgálata, erők komponensekre bontása. Eszközszükséglet: állítható hajlásszögű lejtő különböző fahasábok kiskocsi erőmérő 20 g-os súlyok 1. ábra
Programozási nyelvek 1. Scratch I. Animációkészítés
Programozási nyelvek 1. Scratch I. Animációkészítés A nyelv története A Lifelong Kindergarten csoport fejleszti az MIT-n Scratch 1. (2007) csak offline változat Scratch 2. (2013) Saját parancsok (eljárások)
Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1
A foglalkozás célja, hogy a tanulók játékosan ismerkedjenek meg az információ átadásának lehetőségeivel, a LOGO programnyelv alapjaival. Irányjátékokkal, robotjátékokkal fejlesszük a tanulók algoritmikus
Számelmélet Megoldások
Számelmélet Megoldások 1) Egy számtani sorozat második tagja 17, harmadik tagja 1. a) Mekkora az első 150 tag összege? (5 pont) Kiszámoltuk ebben a sorozatban az első 111 tag összegét: 5 863. b) Igaz-e,
2016/2017. Matematika 9.Kny
2016/2017. Matematika 9.Kny Gondolkodási módszerek 1. Számhalmazok: N, Z, Q, Q*, R a számhalmazok kapcsolata, halmazábra 2. Ponthalmazok: o 5. oldal K I. fejezet: 172-178., 180-185., 191. feladat távolsággal
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉP SZINT Függvények
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉP SZINT Függvények A szürkített hátterű feladatrészek nem tartoznak az érintett témakörhöz, azonban szolgálhatnak fontos információval az érintett feladatrészek
Osztályozóvizsga és javítóvizsga témakörei Matematika 9. évfolyam
Osztályozóvizsga és javítóvizsga témakörei Matematika 9. évfolyam 1. félév Gondolkozás, számolás - halmazok, műveletek halmazokkal, intervallumok - racionális számok, műveletek racionális számokkal, zárójel
Arany Dániel Matematikai Tanulóverseny 2010/2011-es tanév 1. forduló haladók III. kategória
Bolyai János Matematikai Társulat Oktatásért Közalapítvány támogatásával Arany Dániel Matematikai Tanulóverseny 2010/2011-es tanév 1. forduló haladók III. kategória Megoldások és javítási útmutató 1. Határozzuk
Az egyenes egyenlete: 2 pont. Az összevont alak: 1 pont. Melyik ábrán látható e függvény grafikonjának egy részlete?
1. Írja fel annak az egyenesnek az egyenletét, amely áthalad az (1; 3) ponton, és egyik normálvektora a (8; 1) vektor! Az egyenes egyenlete: 2. Végezze el a következő műveleteket, és vonja össze az egynemű
Programozási alapismeretek 4.
Programozási alapismeretek 4. Obejktum-Orientált Programozás Kis Balázs Bevezetés I. Az OO programozási szemlélet, egy merőben más szemlélet, az összes előző szemlélettel (strukturális, moduláris, stb.)
Matematika feladatbank I. Statisztika. és feladatgyűjtemény középiskolásoknak
Matematika feladatbank I. Statisztika Elméleti összefoglaló és feladatgyűjtemény középiskolásoknak ÍRTA ÉS ÖSSZEÁLLÍTOTTA: Dugasz János 2011 Fapadoskonyv.hu Kft. Dugasz János Tartalom Bevezető 7 Adatok
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Függvények
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Függvények A szürkített hátterű feladatrészek nem tartoznak az érintett témakörhöz, azonban szolgálhatnak fontos információval az érintett feladatrészek
rnök k informatikusoknak 1. FBNxE-1 Klasszikus mechanika
Fizika mérnm rnök k informatikusoknak 1. FBNxE-1 Mechanika. előadás Dr. Geretovszky Zsolt 1. szeptember 15. Klasszikus mechanika A fizika azon ága, melynek feladata az anyagi testek mozgására vonatkozó
Lássuk be, hogy nem lehet a három pontot úgy elhelyezni, hogy egy inerciarendszerben
Feladat: A háromtest probléma speciális megoldásai Arra vagyunk kiváncsiak, hogy a bolygó mozgásnak milyen egyszerű egyensúlyi megoldásai vannak három bolygó esetén. Az így felmerülő három-test probléma
Függvények Megoldások
Függvények Megoldások ) Az ábrán egy ; intervallumon értelmezett függvény grafikonja látható. Válassza ki a felsoroltakból a függvény hozzárendelési szabályát! a) x x b) x x + c) x ( x + ) b) Az x függvény
Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén
Egy kinematikai feladat
1 Egy kinematikai feladat Valami geometriai dologról ötlött eszembe az alábbi feladat 1. ábra. 1. ábra Adott az a és b egyenes, melyek α szöget zárnak be egymással. A b egyenesre ráfektetünk egy d hosszúságú
A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.
11. Geometriai elemek 883 11.3. Vonallánc A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását. A vonallánc egy olyan alapelem, amely szakaszok láncolatából áll. A sokszög
Scratch bevezető foglalkozás Scratch bevezető foglalkozás
a program fogalmának bevezetése a Scratch fejlesztőkörnyezet bemutatása a Scratch lehetőségeinek bemutatása példákon keresztül gyakorlás a példák módosításával Mi a program? utasítások sorozata valamilyen
PRÓBAÉRETTSÉGI VIZSGA
PRÓBAÉRETTSÉGI VIZSGA 2018. február 10. STUDIUM GENERALE MATEMATIKA SZEKCIÓ MATEMATIKA KÖZÉPSZINTŰ PRÓBAÉRETTSÉGI VIZSGA 2018. február 10. I. Az írásbeli próbavizsga időtartama: 45 perc Kérjük, nyomtatott
OOP. Alapelvek Elek Tibor
OOP Alapelvek Elek Tibor OOP szemlélet Az OOP szemlélete szerint: a valóságot objektumok halmazaként tekintjük. Ezen objektumok egymással kapcsolatban vannak és együttműködnek. Program készítés: Absztrakciós
Feuerbach kör tanítása dinamikus programok segítségével
Feuerbach kör tanítása dinamikus programok segítségével Buzogány Ágota IV. Matematika-Angol Fejezetek a matematika tanításából Kovács Zoltán 2004-12-10 2 A Feuerbach körnek többféle elnevezése is van,
A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny első forduló feladatainak megoldása. INFORMATIKÁBÓL II. (programozás) kategóriában
Oktatási Hivatal A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny első forduló feladatainak megoldása INFORMATIKÁBÓL II. (programozás) kategóriában Kérjük a tisztelt tanár kollégákat, hogy a
Gépészmérnöki alapszak, Mérnöki fizika ZH, október 10.. CHFMAX. Feladatok (maximum 3x6 pont=18 pont)
1. 2. 3. Mondat E1 E2 Gépészmérnöki alapszak, Mérnöki fizika ZH, 2017. október 10.. CHFMAX NÉV: Neptun kód: Aláírás: g=10 m/s 2 Előadó: Márkus / Varga Feladatok (maximum 3x6 pont=18 pont) 1) Az l hosszúságú
TANMENET. a matematika tantárgy tanításához 10. E.osztályok számára
Az iskola fejbélyegzője TANMENET a matematika tantárgy tanításához 10. E.osztályok számára Készítette: Természettudományi Munkaközösség matematikát tanító tanárai Készült: a gimnáziumi tanterv alapján
Egy sajátos ábrázolási feladatról
1 Egy sajátos ábrázolási feladatról Régen volt, ha volt egyáltalán. Én bizony nem emlékszem a ferde gerincvonalú túleme - lés ~ átmeneti megoldásra 1. ábra az ( erdészeti ) útépítésben. 1. ábra forrása:
Az OFI kívül-belül megújult tankönyvei. Milyen tankönyveket kínál az OFI a 2016/2017. tanévre?
Az OFI kívül-belül megújult tankönyvei Milyen tankönyveket kínál az OFI a 2016/2017. tanévre? Az OFI mint tankönyvkiadó 2014. október 1-jén az OFI átvette a Nemzedékek Tudása Tankönyvkiadó Zrt. és az Apáczai
A kompetencia alapú matematika oktatás. tanmenete a 9. osztályban. Készítette Maitz Csaba
A kompetencia alapú matematika oktatás tanmenete a 9. osztályban Készítette Maitz Csaba Szerkesztési feladatok 1. Síkgeometriai alapfogalmak 2. Egyszerűbb rajzok, szerkesztések körző, vonalzó használata
Az egyenes ellipszishenger ferde síkmetszeteiről
1 Az egyenes ellipszishenger ferde síkmetszeteiről Vegyünk egy a és b féltengelyekkel bíró ellipszist a vezérgörbét, majd az ellipszis O centrumában állítsunk merőlegest az ellipszis síkjára. Ez a merőleges
Mechanika Kinematika. - Kinematikára: a testek mozgását tanulmányozza anélkül, hogy figyelembe venné a kiváltó
Mechanika Kinematika A mechanika a fizika része mely a testek mozgásával és egyensúlyával foglalkozik. A klasszikus mechanika, mely a fénysebességnél sokkal kisebb sebességű testekre vonatkozik, feloszlik:
A MATEMATIKAI SZOFTVEREK ALKALMAZÁSI KÉSZSÉGÉT, VALAMINT A TÉRSZEMLÉLETET FEJLESZTŐ TANANYAGOK KIDOLGOZÁSA A DEBRECENI EGYETEM MŰSZAKI KARÁN
A MATEMATIKAI SZOFTVEREK ALKALMAZÁSI KÉSZSÉGÉT, VALAMINT A TÉRSZEMLÉLETET FEJLESZTŐ TANANYAGOK KIDOLGOZÁSA A DEBRECENI EGYETEM MŰSZAKI KARÁN Dr. Kocsis Imre DE Műszaki Kar Dr. Papp Ildikó DE Informatikai
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Függvények
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Függvények A szürkített hátterű feladatrészek nem tartoznak az érintett témakörhöz, azonban szolgálhatnak fontos információval az érintett feladatrészek
A mechanika alapjai. A pontszerű testek kinematikája. Horváth András SZE, Fizika és Kémia Tsz szeptember 29.
A mechanika alapjai A pontszerű testek kinematikája Horváth András SZE, Fizika és Kémia Tsz. 2006. szeptember 29. 2 / 35 Több alapfogalom ismerős lehet a középiskolából. Miért tanulunk erről mégis? 3 /
KissS. A l g o r i t m u s o k I m a g i n e L o g o b a n. Algoritmusok
Algoritmusok Ebben a tárgykörben a ComeniusLogo-val foglalkozunk. "A teknőc számítógéppel vezérelt kibernetikus lény." A Logo-filozófia: "Hogy valamit megtanulhass, először találd meg az értelmét." Maga
VII.1. POLIÉDER-LABIRINTUSOK. A feladatsor jellemzői
VII.1. POLIÉDER-LABIRINTUSOK Tárgy, téma A feladatsor jellemzői Testek makettjének elkészítése, ismerkedés a testekkel szórakoztató formában. Előzmények Cél Egyszerűbb testek, tulajdonságaik. A térgeometriai
Láthatósági kérdések
Láthatósági kérdések Láthatósági algoritmusok Adott térbeli objektum és adott nézőpont esetén el kell döntenünk, hogy mi látható az adott alakzatból a nézőpontból, vagy irányából nézve. Az algoritmusok
A mérés problémája a pedagógiában. Dr. Nyéki Lajos 2015
A mérés problémája a pedagógiában Dr. Nyéki Lajos 2015 A mérés fogalma Mérésen olyan tevékenységet értünk, amelynek eredményeként a vizsgált jelenség számszerűen jellemezhetővé, más hasonló jelenségekkel
Matematika az építészetben
Matematika az építészetben Molnár-Sáska Katalin Főisk.docens YMÉK Bevezetés - Történeti áttekintés - A geometria helye a főiskolai képzésben - Újraindítás és körülményei Részletes tanmenet Megjegyzések:
XXI. Századi Közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz TÁMOP-3.1.1-11/1-2012-0001 MATEMATIKA ÉS SZÖVEGÉRTÉS. Dr.
XXI. Századi Közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz TÁMOP-3.1.1-11/1-2012-0001 MATEMATIKA ÉS SZÖVEGÉRTÉS Dr. Wintsche Gergely Tartalom Szövegértés és matematika A kísérleti tankönyvek céljai
PÉLDÁK ERŐTÖRVÉNYEKRE
PÉLÁ ERŐTÖRVÉNYERE Szabad erők: erőtörvénnyel megadhatók, általában nem függenek a test mozgásállapotától (sebességtől, gyorsulástól) Példák: nehézségi erő, súrlódási erők, rugalmas erők, felhajtóerők,
SZAKKÉPZÉS-PEDAGÓGIA
Szakkep tordelt 00.qxd 11/10/2006 10:07 AM Page 1 Dr. Lükô István SZAKKÉPZÉS-PEDAGÓGIA Struktúrák és fejlesztések a szakképzésben MÛSZAKI KIADÓ Szakkep tordelt 00.qxd 11/10/2006 10:07 AM Page 2 Lektorálta:
TANMENET. Matematika
Bethlen Gábor Református Gimnázium és Szathmáry Kollégium 6800 Hódmezővásárhely, Szőnyi utca 2. Telefon: +36-62-241-703 www.bgrg.hu OM: 029736 TANMENET Matematika 2016/2017 9. B tagozat Összeállította:
Dinamikus geometriai programok
2010. szeptember 18. Ebben a vázlatban arról írok, hogyan válhatnak a dinamikus geometriai programok a matematika tanítás hatékony segítőivé. Reform mozgalmak a formális matematika megalapozását az életkjori
Objektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 10. ELŐADÁS Grafika VB.NET-ben 2 Grafikus objektumok Tervezési időben létrehozható grafikus elemek: PictureBox (kép) RectangleShape
A fejlesztés várt eredményei a 1. évfolyam végén
A tanuló legyen képes: A fejlesztés várt eredményei a 1. évfolyam végén - Halmazalkotásra, összehasonlításra az elemek száma szerint; - Állítások igazságtartalmának eldöntésére, állítások megfogalmazására;
Az értékelés a következők szerint történik: 0-4 elégtelen 5-6 elégséges 7 közepes 8 jó 9-10 jeles. A szóbeli vizsga várható időpontja
2016/17 I. félév MATEMATIKA szóbeli vizsga 1 A szóbeli vizsga kötelező eleme a félév teljesítésének, tehát azok a diákok is vizsgáznak, akik a többi számonkérést teljesítették. A szóbeli vizsgán az alább
Az egységugrás függvény a 0 időpillanatot követően 10 nagyságú jelet ad, valamint K=2. Vizsgáljuk meg a kimenetet:
II Gyakorlat A gyakorlat célja, hogy megismerkedjük az egyszerű szabályozási kör stabilitásának vizsgálati módszerét, valamint a PID szabályzó beállításának egy lehetséges módját. Tekintsük az alábbi háromtárolós
A Föld középpontja felé szabadon eső test sebessége növekszik, azaz, a
a Matematika mérnököknek I. című tárgyhoz Függvények. Függvények A Föld középpontja felé szabadon eső test sebessége növekszik, azaz, a szabadon eső test sebessége az idő függvénye. Konstans hőmérsékleten
MATEMATIKA TANMENET. 9. osztály. 4 óra/hét. Budapest, 2014. szeptember
MATEMATIKA TANMENET 9. osztály 4 óra/hét Budapest, 2014. szeptember 2 Évi óraszám: 144 óra Heti óraszám: 4 óra Ismerkedés, év elejei feladatok, szintfelmérő írása 2 óra I. Kombinatorika, halmazok 13 óra
Matematika 5. osztály Téma: Geometriai vizsgálatok, szerkesztések
Matematika 5. osztály Téma: Geometriai vizsgálatok, szerkesztések Az óra címe: Testek ábrázolása Az órát tartja: Tóth Zsuzsanna Előzetes ismeretek: Ponthalmazok síkban és térben (pont, vonal, egyenes,
Egy feladat megoldása Geogebra segítségével
Egy feladat megoldása Geogebra segítségével A következőkben a Geogebra dinamikus geometriai szerkesztőprogram egy felhasználási lehetőségéről lesz szó, mindez bemutatva egy feladat megoldása során. A Geogebra
A matematikai feladatok és megoldások konvenciói
A matematikai feladatok és megoldások konvenciói Kozárné Fazekas Anna Kántor Sándor Matematika és Informatika Didaktikai Konferencia - Szatmárnémeti 2011. január 28-30. Konvenciók Mindenki által elfogadott
11. modul: LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK
MATEMATIK A 9. évfolyam 11. modul: LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK KÉSZÍTETTE: CSÁKVÁRI ÁGNES Matematika A 9. évfolyam. 11. modul: LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK Tanári útmutató 2 A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási
A Cassini - görbékről
A Cassini - görbékről Giovanni Domenico Cassini, a 17-18 században élt olasz származású francia csillagász neve egyebek mellett a róla elnevezett görbékről is ismert lehet; ilyeneket mutat az 1 ábra is
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉP SZINT Függvények
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉP SZINT Függvények ) Az ábrán egy ; intervallumon értelmezett függvény grafikonja látható. Válassza ki a felsoroltakból a függvény hozzárendelési szabályát! a) x
Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.
INFORMATIKA Az informatika tantárgy ismeretkörei, fejlesztési területei hozzájárulnak ahhoz, hogy a tanuló az információs társadalom aktív tagjává válhasson. Az informatikai eszközök használata olyan eszköztudást
A bifiláris felfüggesztésű rúd mozgásáról
1 A bifiláris felfüggesztésű rúd mozgásáról A végein fonállal felfüggesztett egyenes rúd részleges erőtani vizsgálatát mutattuk be egy korábbi dolgozatunkban, melynek címe: Forgatónyomaték mérése - I.