Story of my life (rendszerterv)

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Story of my life (rendszerterv)"

Átírás

1 Story of my life (rendszerterv) A program architektúrája A program egy jól átlátható menürendszer segítségével fog kommunikálni a felhasználóval. A menürendszer felépítése pedig a következő: menuwrite() 1. Új játék (új játék kezdése) 2. Betöltés (Korábban elmentett állás betöltése) 3. Kilépés (A program bezárása) menu2write() 1. Készen állok a vizsgára (Az éppen aktuális kötelező tárgy)* 2. Inkább csak egy speci (A specik listáját tekinthetjük meg) 3. Irány a kocsma (statok feltöltése) 4. Mentés (Az aktuális állás elmentése) 5. Kilépés a főmenübe (Az előző menübe navigál bennünket) * A program struktúráját tekintve féléveknek felel meg. Ha elvégzünk egy kötelező tárgyat, akkor a következő tárgy vizsgája lesz csak elérhető. Ha már minden kötelező tárggyal végeztünk akkor változik a menü menu3write() Amint a játékos teljesítette mind a 4 vizsgát a menü megváltozik és ezentúl ez az új menü lesz elérhető 1. Mehet a Záróvizsga (A záróvizsga aktuális szintje) 2. Beiratom a jegyem (az eddig megszerzett jegy elfogadása és ezzel a játék vége) 3. Vissza a főmenübe (Az előző menübe navigál bennünket) specimenu() (Minden specinek lesz szintkövetelménye) 1. Analízis 2. Szexuálpszichológia 3. Közgazdaságtani alapismeretek 4. Web-fejlesztés speci2menu() A specik tippelgetős kérdésekből fognak állni. I. 1. választási lehetőség

2 II. III. IV. 2. választási lehetőség 3. választási lehetőség 4. választási lehetőség harcmenu() A vizsgának írásbeli illetve szóbeli része lesz. Írásbeli: A kérdés ha szükséges akkor tartalmazni fogja a várt válasz formátumát amit szövegesen kell begépelni. Szóbeli: Első lépésként mindig megkérdezzük, hogy szeretné-e a felhasználó alkalmazni az automata harcot. I. 1. támadási lehetőség II. 2. támadási lehetőség III. 3. támadási lehetőség A támadási lehetőségek minden vizsgán mások, ezt fájlban tároljuk. kocsmamenü() I. Vásárlás II. Fogadás III. Tárgyak felhasználása* *5 tárgy kerül be a játékba, amiket különböző helyeken szerezhetünk meg 1. kályhacsőszorító bilincs : Ezt a tárgyat a játék elején szerezhetjük meg 20 energiáért cserébe ami majd a dimat vizsgán fog segíteni minket, ha megvan. 2. puskaesélynövelő: Ezt a tárgyat a kocsmában tudjuk megszerezni, ha a fogadáson legalább 7 helyes válaszunk volt és 30%-al növeli a sikeres puskázás esélyét. 3. maxratöltő: specin megszerezhető jutalom, ami feltölti az energiánkat és türelmünket. 4. kasztváltó: specin megszerezhető jutalom amivel kasztváltásra van lehetőségünk ami után élvezhetjük egy másik kaszt szintlépésének előnyeit. 5. pontelosztó: specin megszerezhető jutalom amivel 10 pontot szabadon eloszthatunk a tulajdonságaink között. vásárlásmenü() termék termék termék..

3 . 4. n. termék A termékek adatai(név, ár, hatás) fájlban lesznek tárolva. Be- és kimenetek A játékban különböző megmérettetések várnak ránk. Ilyenek a specik, ahol a tárggyal kapcsolatos kérdéseket kell megválaszolnunk tippelgetős formában. Ehhez hasonló az írásbeli vizsga, ahol nem lesznek választási lehetőségeink, hanem a pontos választ kell begépelnünk. A szóbeli vizsgán pedig a tanárral kell harcolnunk, ahol a támadást a számokkal kell kiválasztanunk. A záróvizsgán pedig ennek a háromnak a kombinációjával találkozunk. A kocsmában egyedi ügyességi és gyorsasági feladat vár minket, ahol időre kell egyeszerű fejszámolásokat végezni. A program minden esetben ellenőrizni fogja, hogy a bemenet helyes-e típus szempontjából. Ha nem, akkor erre figyelmezteti a felhasználót és újabb válaszlehetőséget kínál fel. Ha a bemenet típusa helyes volt csak az értéke nem, akkor erre nincs lehetőség. Felhasználó szempontjából nem lényegesek A kasztok, vizsgáztatók, kérdések, válaszok adatai szöveges fájlban lesznek amiknek a formátumára itt láthatunk példát. kasztok 60 (energia) 30 (türelem) 10 (IQ) 4 (szorgalom) 6 (gyorsaság) vizsgáztatók 50 (kreditjutalom) 100 (energia) 120 (türelem) 1 (IQ) 30 (szorgalom) 20 (gyorsaság) foo (1.támadás neve alapsebzése és türelemigénye) foo (2.támadás neve alapsebzése és türelemigénye) foo (3.támadás neve alapsebzése és türelemigénye) asd (vizsgáztató neve) kérdések: (1 kérdés) 1 (kérdések száma) Hány éves a norvég király? 10

4 B (helyes válasz) Felhasználó szempontjából lényegesek Menük (menuwrite(), menu2write(), specimenu(), speci2menu(), stb..) Itt a menüpontok meg vannak számozva és mindig a kért menüpont melletti számot kell beírnunk, majd egy entert nyomnunk. Írásbeli vizsga A kérdés egyértelműsíti majd a kért válasz formátumát, amit kézzel kell beírnunk szövegesen. Szóbeli vizsga A felajánlott 4 támadás közül kell egyet választanunk a megfelelő számmal, majd enter Kocsma fogadás Itt mindig számokat fog majd várni a program. Záróvizsga Számokat és szöveget vegyesen vár. A kérdés mindig utalni fog rá. Ugyanolyan formában, ahogy a specin, szóbeli- és írásbeli vizsgán. Osztályszerkezet Player osztály Tartalmazza a játékosra vonatkozó tulajdonságokat, hogy melyik tárgyból milyen jegyet szerzett, kocsmázhat-e (ha veszített a fogadáson a következő sikeres vizsgáig vagy speciig nem kocsmázhat.), és hogy milyen tárgyakat szerzett meg. metódusok: (kivéve a get és set metódusok) SetPlayer(): beállítja a játékos kezdeti étékeit Kiir(): Kiírja a konzolra formázva a játékos számára lényeges adatokat levelup(): Ha a játékos fejlődik, ez a metódus intézi el a szükséges dolgokat. xplefttolevelup(): segítségével megkérdezhetjük, hogy mennyi xp van hátra a fejlődésig. Gameover(): Ha a játékos 3x megbukik a vizsgán és nincs elég pénze akkor vége a játéknak SaveGame(): az aktuális állás elmentése LoadGame(): az aktuális állás betöltése PontEloszt(): a pontelosztó tárgy aktiválásakor itt oszthatunk el 10 pontot Kasztvalt(): kasztváltó tárgy meghívásakor átírja a kasztot

5 kurzusok Absztrakt osztály amiből származik a kötelező és válaszható osztály. Puskazik()*: specin és ZH-n egyaránt használható puskázás ZHjavit(): Speci és ZH válaszait feldolgozó metódus *A puskázás esélyének képlete: bonusz+esely+gyorsaság*2-15, ahol a bonusz a puskaeselynovelo lehetseges 30%-a az esely pedig mindig valtozo. A függvénynek megadható, hogy hány kérdésre adja meg a választ, mennyi a lebukás esélye és hogy találunk-e ott valami használhatót. Lebukás esetén valamilyen büntetés jár. kötelező: Absztrakt osztály amiből származik 4 kötelező kurzus. metódusok: (kurzusok metódusai mellett) vizsgazik(): virtuális metódus amely a vizsgák menetét intézi zehazik(): virtuális metódus amely a ZH-k menetét intézi beolvas(): beolvassa egy kurzushoz tartozó adatokat ZHKerdesBetweenXY(): két szám között felteszi a kérdéseket AutoHarc(): Automatikus harcot intéző függvény Harc(): Manuális harcot intéző függvény enemytamad(): az ellenség támadását kiválasztó és végrehajtó függvény playertamad(): a player támadásait kiíró és végrehajtó függvény energiavesztes(): levonja a megadott energiát a playertől vagy az enemytől turelemvesztes():levonja a megadott türelmet a playertől vagy az enemytől választható: metódusok: (kurzusok metódusai mellett) specizik(): virtuális metódus amely a specik menetét intézi SpeciKerdesBetweenXY(): két szám között felteszi a specik kérdéseit progmód, linalg, dimat, c++, analízis, közgáz, webfejl, számalap A kurzus kérdéseit és a vizsgáztatók adatait tartalmazzák. A metódusaik megegyeznek az ősosztályaik metódusival de valójában a jutalom és vereség ezekben lesz definiálva. kocsma a kocsmában vásárolható termékeket tartalmazza és a fogadást is ezt végzi.illetve a meglévő tárgyainkat használhatjuk itt fel. metódusok:

6 targymenu(): a tárgyainkat kiíró függvény vasarlasmenu(): a termékeinket kiíró függvény kocsmamenu(): a kocsma menüpontjainak kiírása. vásárlás(): a vásárolt tárgy hatásának végrehajtása. fogadas(): a fogadás funkció lerendezése. záróvizsga Az utolsó megmérettetés feladatai és adatai metódusok: feladat(): a záróvizsga feladatának meghívása az aktuális jegytől függően egyre több szóval bennevan(): egy szó keresése egy vektorban Menü Menükiírások és különböző szövegek kiírására létrehozott osztály, hogy ne legyenek a fontosabb osztályok függvényei átláthatatlanok emiatt. Az összes metódusnak a feladata kiírás. piros csillag a képen: sok metódus lenne az egyes kurzusokhoz hasonló néven mint a dimat, ami csak feleslegesen átláthatatlanná tenné a képet. Az alábbi képen megtekinthető az osztályok pontos kapcsolata

7

8 Állapot diagram Az alább látható képen folyamattal követhetjük a player állapotváltozásait egy átlagos játék folyamán.

9 Szekvencia diagram Az alább látható szekvencia diagramon megtekinthetjük a játék elejét. Először ahogy a program a nevet és a kasztot kéri, a player válaszol, majd elmegy vizsgázni de megbukik, végül kocsmába megy és egy választható tárgyat teljesít. Mindezt addig csinálja amíg teljesíti a vizsgát vagy 3x megbukik. Bármilyen felmerülő kérdés esetén fordul bizalommal a készítőhöz!

10 Felhasználói dokumentáció Általános: A Story of my life egy konzol felületen játszható szerepjáték, amelynek célja, hogy a különböző tárgyakon átverekdve magunkat eljussunk a záróvizsgáig, melynek teljesítése az utolsó megmérettetés. Közben rengeteg választási lehetőségünk van, sok segítő tárgy áll a rendelkezésünkre, illetve sok helyen erősíthetjük is magunkat. A játék irányítása: Mivel a játék egy konzolablakban fut, ezért a válaszaink után mindig egy ENTER-t kell nyomnunk, hogy továbblépjünk. Ha nem jó adatot írunk be akkor sincs baj, mert a program figyelmeztet a hibánkra és kiírja mit rontottunk el. Ez természetesen nem igaz a ZH alatt amikor nem figyelmeztet a rossz válaszra J A különböző menüpontok között a mellette található szám beírásával közlekedhetünk. Az eldöntendő kérdéseknél i illetve n karakterek beírásával válaszolhatunk. A játék célja: A célunk, hogy elvégezzük az összes tárgyat. Egy tárgyat akkor végzünk el, ha levizsgázunk. Ez önmagában elég nehéz lenne, szinteket kell lépnünk, hogy felvehessük a versenyt a vizsgán. Szintlépéshez krediteket kell gyűjtenünk. Ezt kaphatunk specin, ZH-n, sőt még a kocsmában is. A szintlépéssel erősebbek leszünk és nagyobb az esélyünk, hogy teljesítsük a vizsgákat. A krediteken kívül speciális tárgyakat is kapunk, amivel erősebbé tehetjük magunkat. Ha kész vagyunk mind a 4 kötelező tárggyal, akkor mehetünk záróvizsgázni. A záróvizsgára való jelentkezéshez szükségünk van kellő számú türelemre. Ha ez nincs meg, szerezhetünk magunknak például a kocsmában. Ha ezt sem tudjuk megtenni, mert nincs pénzünk sem speciális tárgyunk, akkor a jegyünket beírathatjuk és ezzel a játék véget ér. A célunk minél jobb jegy elérése a záróvizsgán. Mentés és betöltés: Lehetőségünk van mentésre és elmentett játékok betöltésére. Ne használjunk a mentésnél speciális karaktert, amellyel a windows nem tud fájlnevet létrehozni. Betöltésnél a program felsorolja a mentett fájljainkat és a név beírásával választhatjuk ki melyiket szeretnénk. Kasztok: A játékos erejét különböző tényezők határozzák meg(energia, türelem, szorgalom, iq, gyorsaság). Energia: A játékos életereje Türelem: A támadásainkra költhetjük, illetve a záróvizsgára való jelentkezés feltétele.

11 Szorgalom: A támadásaink nagyságát erősíti IQ: Az ellenfél támadását gyengíti Gyorsaság: Befolyásolja, hogy ki kezdi a harcot és segíti a puskázást Mindegyik kasztnak különböző erősségei és gyengepontjai vannak amik a következők: 1. Zseni: Energia: alacsony Türelem: közepes szorgalom: alacsony IQ: magas Gyorsaság: alacsony pénz: közepes 2. Stréber: Energia: közepes Türelem: magas szorgalom: magas IQ: alacsony Gyorsaság: alacsony pénz: alacsony 3. Hiperaktív: Energia: magas Türelem: alacsony szorgalom: közepes IQ: közepes Gyorsaság: magas pénz: magas * a pénz a szintlépésnél kapott pénz mennyisége. Specik: 4 féle specivel találkozunk(közgáz, cplusplus, linalg, számalap) A specik jelentősége létfontosságú. A játék elméletileg teljesíthető nélkülük, de gyakorlatilag nagyon nehéz dolgunk lenne nélküle. A jutalom rengeteg kredit és mindenféle segítő tárgy + pénz. Minden specin tippelgetős kérdésekre kell válaszolnunk 4 lehetőség közül. Ha végigértünk a teszten (kb 10 kérdés) akkor a végén megnézhetjük, hogy hány jó válaszunk volt. Minden specinek van szintkövetelménye, hogy jelentkezhessünk rá. Ha ezzel nem rendelkezünk érdemes próbálkozni a kocsmában vagy ZH-n kreditet szerezni. ZH:

12 Minden kötelező tárgy 2 részből áll. Ebből az egyik a ZH. A játék teljesítéséhez ez sem minden esetben kötelező, de gyakorlatilag mindegyiket nem tudjuk elkerülni, mert nagyon gyengék lennénk a harcokhoz. Minden ZH-n kérdésekre kell felelnünk SZIGORÚAN 1 SZÓVAL és mindent kisbetűvel. Jutalom: kredit, tárgyak Vizsga: A kötelező tárgyak másik része. A játék teljesítéséhez elkerülhetetlenek. A vizsgák határozzák meg, hogy mennyi van hátra a játékból. A vizsgán harcolnunk kell a vizsgáztatóval. A gyorsaság eldönti, hogy ki kezdi a harcot. A harcnak akkor van vége amikor valakinek az energiája 0-ra csökken. Minden körben lehetőségünk van választani egyet a 3 támadás közül. Választásunkban segít, hogy minden támadás mellett láthatjuk mennyit sebez és mennyi türelembe kerül. A sebzés képlete a következő: Alapsebzés+szorgalom-ellenfél IQ Ha a harcot megnyered akkor teljesítetted a tárgyat, és a körök számától függő kreditet kapsz. Ha veszítesz akkor megbuksz. Ha 3-szor megbuksz, akkor kirúgnak. Ebben az esetben visszavásárolhatod magad, ha van elég pénzed. Ha nincsen, akkor sajnos vége a játéknak. Puskázás: Egy speciális lehetőség a speciken és ZH-kon. Néha a játékos kap valamilyen szöveget, amely után eldöntheti, hogy puskázik-e vagy sem. Ebben a döntésben segít a szöveg utáni szám a zárójelben, amely a puskázás sikerének esélyét mutatja. Sikeres puskázás esetén előfodulhat, hogy nem találunk semmi hasznosat, ekkor kapunk egy kis vigaszdíjat. Ha sikerül és találunk is valamit, akkor megtudjuk a pontos választ a következő 1-2 kérdésre. Abban az esetben ha lebukunk, akkor a tesztről automatikus kizárást kapunk és valamilyen büntetést is. Kocsma: A kocsmában 3 dolgot tudunk csinálni: 1. Vásárlás: Mindenféle tárgyak vásárlására van lehetőség, amellyel nyerhetünk egy kis energiát és türelmet pénz ellenében. 2. Fogadás: a fogadás egy lehetőség egy kis plusz jutalom bezsebelésére. 10 fejszámolást kell elvégeznünk mindegyiket 20 másodpercen belül. Ha 5-öt helyesen megfejtünk akkor sikerrel jártunk, életünk és türelmünk maximumra töltődik, ezenkívül kreditet is kapunk helyes válaszaink függvényében. Ha leglaább 7-et fejtünk meg jól akkor egy különleges egyedi tárgyat is kapunk amit csak itt tudunk megszerezni.

13 Ha elbukjuk a fogadást, akkor a következő sikeres vizsgáig nem tudunk még egyszer fogadni. 3. Tárgyak felhasználása: A játékban5 tárgy fordul elő, ezekből 3-at itt tudunk felhasználni. Kályhacsőszorító bilincs: Ez egyedi tárgy amit a játék elején tudunk megszerezni és a dimat vizsgán felhasználni. Puskaesélynövelő: 30%-al növeli az esélyünket a sikeres puskázásra, amit minden puskázás előtt tudunk felhasználni. Pontelosztó: 10 pontot szabadon oszthatunk el a tulajdonságaink között. Kasztváltó: Választhatunk egy másik kasztot és élvezhetjük ezentúl annak a kasztnak a szintlépéses előnyeit. Maxratöltő: energiánkat és türelmünket maximumra tölti. Záróvizsga: A játék végső megmérettetése. Akkor mehetünk záróvizsgázni, ha végeztünk az összes vizsgával. A jelentkezés feltétele, hogy rendelkezzünk 50 türelemmel. A feladatunk, hogy egyre több szót memorizáljunk. Majd a szavakat vissza kell mondani,nem feltétlenül sorrendben. Ha sikerül a szavak ¾ ét visszamondani, akkor egy jeggyel jobbat kapunk. Amennyiben nem, akkor próbálkozhatunk újra amikor megint szerzünk legalább 50 türelmet. A jegyünket bármikor beirathatjuk, ekkor a játéknak vége van és az 5 különböző végződés közül olvashatjuk az egyiket.

Szerepjáték Project Story of my life

Szerepjáték Project Story of my life Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos

Részletesebben

Felhasználói leírás: STAHL Ex-Tool v1.0 rev101-2 -

Felhasználói leírás: STAHL Ex-Tool v1.0 rev101-2 - Felhasználói leírás: STAHL Ex-Tool v1.0 rev101-1 - Kezelési útmutató Tartalomjegyzék: Kezelési útmutató... 1 Tartalomjegyzék:... 1 Szoftver feladata:... 2 Szoftver telepítése:... 2 Els használat:... 3

Részletesebben

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, PHEGER_1231-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz.

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, PHEGER_1231-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, PHEGER_1231-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Elektronikus adóbevallását a NAV portáljáról letöltött

Részletesebben

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz.

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Elektronikus adóbevallását a NAV portáljáról letöltött

Részletesebben

A mobil alkalmazás. Felhasználói útmutató - ios

A mobil alkalmazás. Felhasználói útmutató - ios Program megnevezése: Magyarország-Szlovákia Határon Átnyúló Együttműködési Program 2007-2013 Pályázat címe: HUSK JOBs portal Közös munkaerő-piaci információs rendszer A vezető partner: Centrum pokročilých

Részletesebben

A mobil alkalmazás. Felhasználói útmutató - Android

A mobil alkalmazás. Felhasználói útmutató - Android Program megnevezése: Magyarország-Szlovákia Határon Átnyúló Együttműködési Program 2007-2013 Pályázat címe: HUSK JOBs portal Közös munkaerő-piaci információs rendszer A vezeto partner: Centrum pokročilých

Részletesebben

Internetes Elıjegyzés Elıjegyzési Központon keresztül

Internetes Elıjegyzés Elıjegyzési Központon keresztül Internetes Elıjegyzés Elıjegyzési Központon keresztül EKPortal (IxWebEk) felhasználói súgó (infomix Kft) Bizalmas 1. oldal 2008.03.28. Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 2 1 Portál elérhetısége... 3 1.1

Részletesebben

Szkeleton beadása. 100 Generalis faliora. Csapattagok: Konzulens: Szabó András. 2005. március 29.

Szkeleton beadása. 100 Generalis faliora. Csapattagok: Konzulens: Szabó András. 2005. március 29. Szkeleton beadása 100 Generalis faliora Konzulens: Szabó András Csapattagok: Kenéz Tamás TLSXNP arachnus@tvn.hu Kiss Gergely KNJU43 6er6e1y@gmail.com Papp Gergely L584UF pg554@hszk.bme.hu Rostás Gábor

Részletesebben

Bizonylatok felvitele mindig a gazdasági eseménnyel kezdődik, majd ezután attól függően jelennek meg dinamikusan a további adatmezők.

Bizonylatok felvitele mindig a gazdasági eseménnyel kezdődik, majd ezután attól függően jelennek meg dinamikusan a további adatmezők. Bizonylatok felvitele Bizonylatok felvitele mindig a gazdasági eseménnyel kezdődik, majd ezután attól függően jelennek meg dinamikusan a további adatmezők. Fej Gazdasági esemény Kezdjük el begépelni a

Részletesebben

1988 2005 ÉVI ADATSZOLGÁLTATÁSOK JAVÍTÁSA. Készítette: Tóth Péter. 2013. szeptember 26.

1988 2005 ÉVI ADATSZOLGÁLTATÁSOK JAVÍTÁSA. Készítette: Tóth Péter. 2013. szeptember 26. 1988 2005 ÉVI ADATSZOLGÁLTATÁSOK JAVÍTÁSA Készítette: Tóth Péter 2013. szeptember 26. ÁLTALÁNOS LEÍRÁS Program verzióellenőrzése, programfrissítés ha szükséges a www.onyf.hu honlapról Adatszolgáltatás

Részletesebben

Használati utasítás.

Használati utasítás. Lotus Notes Naptár Windows telefonra Használati utasítás. Írta: Varga Róbert 1 http://www.robertwpapps.uw.hu Bevezetés: Ezt az alkalmazást a fejlesztő saját használatra írta a teljesség igénye nélkül.

Részletesebben

Rendszerterv. Makoviczki András. Neptun: JJ26AR 2012.11.29.

Rendszerterv. Makoviczki András. Neptun: JJ26AR 2012.11.29. Rendszerterv Makoviczki András Neptun: JJ26AR 2012.11.29. Rendszerterv 2. Tartalomjegyzék 1. A program célja... 3 2. A rendszerterv célja... 3 3. A program adatkezelése... 3 3.1. Adatfájlok... 4 4. A program

Részletesebben

A DigiKresz internetes gyakorló program hatékony segítség az elméleti oktatást követő vizsga eredményességének növelésében.

A DigiKresz internetes gyakorló program hatékony segítség az elméleti oktatást követő vizsga eredményességének növelésében. DIGIKRESZ internetes gyakorló program Kedves Felhasználó! A DigiKresz internetes gyakorló program hatékony segítség az elméleti oktatást követő vizsga eredményességének növelésében. A program előnyei a

Részletesebben

Oktatás saját intézményben

Oktatás saját intézményben Oktatás saját intézményben A Humán-erőforrás Nyilvántartó Rendszerben rögzítendő adatok egyik nagy csoportját az egy-egy tanév megadott félévére vonatkozó oktatási tevékenységhez kapcsolódó adatok képezik,

Részletesebben

Záradékozás. Lukácsi András

Záradékozás. Lukácsi András Záradékozás Lukácsi András Mit és kinek kell? Osztályzóvizsga of Ugrás Javítóvizsgára mehet of külön ppt-ben Tovább haladás of Ugrás Évismétlésre bukott of Ugrás Tanulmányait befejezte of Ugrás Kiléptetés

Részletesebben

Space Invaders Dokumenta cio

Space Invaders Dokumenta cio Space Invaders Dokumenta cio 0. Tartalomjegyzék 0. Tartalomjegyzék... 1 1. Követelmény feltárás... 2 1.1. Célkitűzés, projektindító dokumentum... 2 1.2. Szakterületi tartalomjegyzék... 2 1.3. Használatieset-modell,

Részletesebben

TANSZÉKI ADMINISZTRÁTORI SEGÉDLET: NEPTUN TÁRGYKEZELÉS, KURZUSKEZELÉS

TANSZÉKI ADMINISZTRÁTORI SEGÉDLET: NEPTUN TÁRGYKEZELÉS, KURZUSKEZELÉS TANSZÉKI ADMINISZTRÁTORI SEGÉDLET: NEPTUN TÁRGYKEZELÉS, KURZUSKEZELÉS Kurzus meghirdetése adott félévre Adott félév kurzusainak a meghirdetése a TÁRGYAK 46800 felületen történik. Elérési útvonal a jobboldali

Részletesebben

Vihar 2.0 rendszer Felhasználói kézikönyv

Vihar 2.0 rendszer Felhasználói kézikönyv Vihar 2.0 rendszer Felhasználói kézikönyv Versenyzői funkciók O l d a l 0 21 Tartalomjegyzék Tartalom Tartalomjegyzék... 0 Bevezető... 1 Felhasználói funkciók... 2 Regisztráció... 2 Támogatott böngészők...

Részletesebben

Mobil Partner telepítési és használati útmutató

Mobil Partner telepítési és használati útmutató Mobil Partner telepítési és használati útmutató Tartalom Kezdeti lépések... 2 Telepítés... 2 A program indítása... 6 Mobile Partner funkciói... 7 Művelet menü... 7 Kapcsolat... 7 Statisztika... 8 SMS funkciók...

Részletesebben

weblakszov Felhasználói útmutató

weblakszov Felhasználói útmutató weblakszov Felhasználói útmutató A weblakszov egy webszerveren futó alkalmazás, mely a Lakászövetkezet program által használt adatbázisból szolgáltat adatokat azoknak, akik a megfelelő hozzáférési adatokkal.

Részletesebben

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott nyomtatványok használatához

Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott nyomtatványok használatához Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott nyomtatványok használatához Elektronikus adóbevallását a NAV portáljáról letöltött és saját számítógépére telepített Általános nyomtatványkitöltő

Részletesebben

WebAromo elindítása, bejelentkezés

WebAromo elindítása, bejelentkezés WebAromo segédlet Tartalom WebAromo elindítása, bejelentkezés... 3 Jelszó beállítása... 3 Foglalkozások kezelése... 4 Hiányzások megadása... 5 Érdemjegy bevitele... 6 Érdemjegyek megtekintése... 8 Egy

Részletesebben

MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny

MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny Tartalomjegyzék Bejelentkezés a tudáspróbára... 3 Kijelentkezés... 3 Megkezdett tudáspróba folytatása... 4 Tudáspróba kiválasztása... 5 Tudáspróba kiválasztása...

Részletesebben

TOMORI PÁL FŐISKOLA SZABÁLYZAT A FŐISKOLA ÁLTAL SZERVEZETT NYELVI TANFO- LYAMOKRÓL ÉS BELSŐ VIZSGÁKRÓL

TOMORI PÁL FŐISKOLA SZABÁLYZAT A FŐISKOLA ÁLTAL SZERVEZETT NYELVI TANFO- LYAMOKRÓL ÉS BELSŐ VIZSGÁKRÓL TOMORI PÁL FŐISKOLA SZABÁLYZAT A FŐISKOLA ÁLTAL SZERVEZETT NYELVI TANFO- LYAMOKRÓL ÉS BELSŐ VIZSGÁKRÓL Változat száma: 1. Elfogadás dátuma: 2012. november 27. Határozat száma: 2012/5/37. Hatálybalépés

Részletesebben

Tesztszabályzat. (Oxford Online Placement Test)

Tesztszabályzat. (Oxford Online Placement Test) Tesztszabályzat (Oxford Online Placement Test) Ez a dokumentum a Scandinavian Education Agency TM SCEDA kizárólagos tulajdona. A dokumentum célja a vállalat mindenkori nyelvi teszteken résztvevők tájékoztatása

Részletesebben

Virtualoso Server szolgáltatás Virtuális szerver használati útmutató

Virtualoso Server szolgáltatás Virtuális szerver használati útmutató Virtualoso Server szolgáltatás Virtuális szerver használati útmutató Virtualoso Server Használati útmutató 1 Virtualoso Server szolgáltatás Virtuális szerver használati útmutató A következô pár oldalon

Részletesebben

1. Olvassuk be két pont koordinátáit: (x1, y1) és (x2, y2). Határozzuk meg a két pont távolságát és nyomtassuk ki.

1. Olvassuk be két pont koordinátáit: (x1, y1) és (x2, y2). Határozzuk meg a két pont távolságát és nyomtassuk ki. Számítás:. Olvassuk be két pont koordinátáit: (, y) és (2, y2). Határozzuk meg a két pont távolságát és nyomtassuk ki. 2. Olvassuk be két darab két dimenziós vektor komponenseit: (a, ay) és (b, by). Határozzuk

Részletesebben

DigiSkills. D3.5 Digiskills Leltár Kézikönyv

DigiSkills. D3.5 Digiskills Leltár Kézikönyv N. 531300-LLP-1-2012-1-GR-KA3-KA3NW DigiSkills: Network for the enhancement of digital competence skills DigiSkills D3.5 Digiskills Leltár Kézikönyv Projekt: N. 531300-LLP-1-2012-1-GR-KA3-KA3NW Munkacsomag:

Részletesebben

Partner. kezelési útmutató

Partner. kezelési útmutató Partner kezelési útmutató A P&T Partner mobil alkalmazás minden Android operációsrendszerrel mûködô mobileszközön ingyenesen elérhetô a Google Play áruházból. Keresd: P&T Partner. Az alkalmazást a telepítés

Részletesebben

Órarendkészítő szoftver

Órarendkészítő szoftver SchoolTime Órarendkészítő szoftver 2.0 verzió Tartalomjegyzék: 1., Belépés a programba...3 2., Órarend főtábla...3 3., Tanátok...4 3.1., Új tanár felvitele, módosítása...4 3.2., Tanár törlése...4 3.3.,

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató Felhasználói útmutató EUREST KFT. BUDAPESTI NÉMET ISKOLA WEB ALAPÚ MENÜRENDSZERÉNEK HASZNÁLATÁHOZ Tartalom Általános felhasználói ismeretek... 2 Nyelv Választás... 3 Regisztráció... 4 Bejelentkezés...

Részletesebben

Útmutató a 2014. évi szabadidősportos pályázatok elektronikus beadásához

Útmutató a 2014. évi szabadidősportos pályázatok elektronikus beadásához Útmutató a 2014. évi szabadidősportos pályázatok elektronikus beadásához A pályázatokat a kategóriának megfelelő pályázati kiírásban és pályázati útmutatóban szereplő módon kell a www.masport.hu oldalon

Részletesebben

Egyetemi könyvtári nyilvántartó rendszer

Egyetemi könyvtári nyilvántartó rendszer RENDSZERTERV Egyetemi könyvtári nyilvántartó rendszer A rendszer célja A projekt célja egy egyetemi könyvtár nyilvántartó rendszerének megtervezése. A legfőbb követelmény, amit a rendszerrel szemben támasztok,

Részletesebben

Mrend X Extra 3.0 b. - menetrendszerkesztő program leírása -

Mrend X Extra 3.0 b. - menetrendszerkesztő program leírása - 01 Mrend X Extra 3.0 b - menetrendszerkesztő program leírása - A programmal mobiltelefonra, Java 2ME nyelven írt alkalmazásokat futtató készülékre szerkeszthető menetrend. http://mobilmenetrend.hu R-dei

Részletesebben

EGYÉB BEFIZETÉSI MÓDOK (KÜLSŐ SZÁMLA, HÁZIPÉNZÁR)

EGYÉB BEFIZETÉSI MÓDOK (KÜLSŐ SZÁMLA, HÁZIPÉNZÁR) (KÜLSŐ SZÁMLA, HÁZIPÉNZÁR) Felhasználói dokumentáció verzió 1.2. Budapest, 2014. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal 1.1. 2014.07.17. 2.1. Egy külső számla több kiíráshoz rögzítése 7.

Részletesebben

POSZEIDON dokumentáció (2.2)

POSZEIDON dokumentáció (2.2) POSZEIDON dokumentáció (2.2) Gyorsiktatás I. BEJÖVŐ IRATOK IKTATÁSA A Gyorsiktatás felületen lehet beérkező iratainkat a legegyszerűbb módon érkeztetni és iktatni. 1.) VONALKÓD felragasztása a papírra.

Részletesebben

Virtualoso Meeting Telefonkonferencia Használati Útmutató Belépés a Virtualoso Portal felületére

Virtualoso Meeting Telefonkonferencia Használati Útmutató Belépés a Virtualoso Portal felületére Virtualoso Meeting Telefonkonferencia Használati Útmutató Belépés a Virtualoso Portal felületére Az alábbi oldalakon szeretnénk segítséget nyújtani Önnek a Virtualoso Meeting szolgáltatás Telefonkonferencia

Részletesebben

JOGSISZOFT TESZTLAPNYOMTATÓ PROGRAM. A program az egyszer elkészített teszt feladatokat eltárolja, így azok később is kinyomtathatóak.

JOGSISZOFT TESZTLAPNYOMTATÓ PROGRAM. A program az egyszer elkészített teszt feladatokat eltárolja, így azok később is kinyomtathatóak. JOGSISZOFT TESZTLAPNYOMTATÓ PROGRAM Használati utasítás A program segítségével korlátlan számú hagyományos B kategóriás tesztlap nyomtatható, valamint 2345 kérdésből tetszőleges összeállítású tematikus

Részletesebben

Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv

Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv Magyar Könyvvizsgálói Kamara 2010. augusztus 18. Tartalom A program főablaka... 3 A fejléc, a felső menüsor valamint az eszköztár... 4

Részletesebben

First Voice Kft. Stilldesign Üzletág www.stilldesign.hu

First Voice Kft. Stilldesign Üzletág www.stilldesign.hu A weboldalt és az admin felületet tervezte és fejlesztette: First Voice Kft. Stilldesign Üzletág www.stilldesign.hu 1 2 www.kvtagozat.hu Belépés minden regisztrált látogatónak saját egyedi felhasználónévvel

Részletesebben

1. A tantárgy neve, kódja Közművek I., BMEEOVKAT42 2. Az oktatás nyelve magyar, angol

1. A tantárgy neve, kódja Közművek I., BMEEOVKAT42 2. Az oktatás nyelve magyar, angol 1. A tantárgy neve, kódja Közművek I., BMEEOVKAT42 2. Az oktatás nyelve magyar, angol 3. A tantárgy célja, feladata A tárgy célja, hogy megismertesse a vezetékes közművek fontosabb jellemzőit, azok egymásra,

Részletesebben

ÚTMUTATÓ A MUSIC DÍJCSOMAG ÉS A MUSIC OPCIÓ MEGRENDELÉSÉHEZ, ILLETVE AKTIVÁLÁSÁHOZ

ÚTMUTATÓ A MUSIC DÍJCSOMAG ÉS A MUSIC OPCIÓ MEGRENDELÉSÉHEZ, ILLETVE AKTIVÁLÁSÁHOZ ÚTMUTATÓ A MUSIC DÍJCSOMAG ÉS A MUSIC OPCIÓ MEGRENDELÉSÉHEZ, ILLETVE AKTIVÁLÁSÁHOZ A Magyar Telekom által kínált Music díjcsomagok és Music opció hozzáférést biztosítanak a Spotify Premium zeneszolgáltatáshoz,

Részletesebben

Jelentkezési lap képző szervek részére

Jelentkezési lap képző szervek részére Jelentkezési lap képző szervek részére Felhasználói segédlet Tartalomjegzék Belépés Jelentkezési lap felület Kézi kitöltés menete Alapadatok megadása Korábban megszerzett vezetői engedély adatai Személyes

Részletesebben

Segédlet Miskolc Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala által rendszeresített elektronikus adóbevallások használatához

Segédlet Miskolc Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala által rendszeresített elektronikus adóbevallások használatához Segédlet Miskolc Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala által rendszeresített elektronikus adóbevallások használatához Miskolc Megyei Jogú Város Közgyűlésének 48/2013. (XII.12.) számú rendelete lehetővé

Részletesebben

Felhasználói dokumentáció. a TávTagTár programhoz. Készítette: Nyíri Gábor, hdd@nc-studio.com GDF Abakusz regisztrációs kód: GDFAba43

Felhasználói dokumentáció. a TávTagTár programhoz. Készítette: Nyíri Gábor, hdd@nc-studio.com GDF Abakusz regisztrációs kód: GDFAba43 a TávTagTár programhoz Készítette: Nyíri Gábor, hdd@nc-studio.com GDF Abakusz regisztrációs kód: GDFAba43 Tartalomjegyzék Futási feltételek... 3 Telepítés... 3 Indítás... 3 Főablak... 4 Új személy felvétele...

Részletesebben

Aláíráspótló vizsgára való jelentkezés feltételei és menete (Székesfehérvár)

Aláíráspótló vizsgára való jelentkezés feltételei és menete (Székesfehérvár) Aláíráspótló vizsgára való jelentkezés feltételei és menete (Székesfehérvár) Feltételek: Félévközi jegy pótlása esetén (ez esetben is aláíráspótló típusú vizsgára kell jelentkezni): elégtelen bejegyzés

Részletesebben

PwC EKAER Tool felhasználói leírás. 2015. május

PwC EKAER Tool felhasználói leírás. 2015. május www.pwc.com/hu/ekaer PwC EKAER Tool felhasználói leírás 2015. május Tartalom Bejelentések létrehozása 3 1. A forrás Excel állomány kitöltése 3 2. A forrás Excel állomány mentése 4 A szükséges mezők kitöltését

Részletesebben

NEPTUN MOBIL ALKALMAZÁS FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET

NEPTUN MOBIL ALKALMAZÁS FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET NEPTUN MOBIL ALKALMAZÁS FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET Felhasználói dokumentáció verzió 1.0 Budapest, 2015. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal Kiadás: 2015.07.05. Verzió: 1.6. Oldalszám: 2 / 12

Részletesebben

Technikai információk fejlesztőknek

Technikai információk fejlesztőknek Technikai információk fejlesztőknek Különbségek a Java-s nyomtatványkitöltő program és az Abev2006 között 1. A mezőkód kijelzés bekapcsolása a Szerviz/Beállítások ablakban érhető el. 2. Az xml állományok

Részletesebben

Projektmenedzsment tréning

Projektmenedzsment tréning Projektmenedzsment tréning Komplex szervezetfejlesztési projekt megvalósítása Kaposvár Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatalánál ÁROP-1.A.2/B-2008-0020 2010.10.20. Tematika Projektek Projektcsapat összeállítása

Részletesebben

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek 1. A weboldal megnyitása Miután megnyitotta a böngészőben vagy a honlapunkon a MaYoR napló programot, a weblap megnyitásakor, a használt böngészőtől függően,

Részletesebben

BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 1. Adminisztrációs felület elérhetősége: http://www.bodrogkoz.com/wp-admin/ vagy http://www.bodrogkoz.com/wp-login.php A honlap tesztidőszak alatt az alábbi címen érhető

Részletesebben

Használati útmutató a jogosultságok kiosztásához

Használati útmutató a jogosultságok kiosztásához Használati útmutató a jogosultságok kiosztásához 1 Tartalomjegyzék Bevezető... 3 Belépés az Intézményvezetői mesterjelszó-kezelő rendszerbe... 3 Felhasználói szintek... 5 Meglévő felhasználó jogosultságainak

Részletesebben

Dropbox - online fájltárolás és megosztás

Dropbox - online fájltárolás és megosztás Dropbox - online fájltárolás és megosztás web: https://www.dropbox.com A Dropbox egy felhő-alapú fájltároló és megosztó eszköz, melynek lényege, hogy a különböző fájlokat nem egy konkrét számítógéphez

Részletesebben

ÚTMUTATÓ. A pályázat weboldalra való feltöltésének menete, a pályázat felépítése

ÚTMUTATÓ. A pályázat weboldalra való feltöltésének menete, a pályázat felépítése MAGYAR TUDOMÁNYOS AKADÉMIA KUTATÓINTÉZETI FŐOSZTÁLY 1051 BUDAPEST, NÁDOR UTCA 7. 1245 BUDAPEST, PF. 1000 TELEFON: 4116 365, 4116 366 FAX: 4116 211 ÚTMUTATÓ A pályázat weboldalra való feltöltésének menete,

Részletesebben

Energiainformációs Adattár Adatgyűjtő alrendszer felhasználói dokumentáció

Energiainformációs Adattár Adatgyűjtő alrendszer felhasználói dokumentáció Energiainformációs Adattár Adatgyűjtő alrendszer felhasználói dokumentáció Bevezető Tisztelt engedélyes! Üdvözöljük Önt a Magyar Energia Hivatal Energiainformációs Adattár - Adatgyűjtő alrendszerének felhasználói

Részletesebben

A FileZilla program beállítása az első belépés alkalmával

A FileZilla program beállítása az első belépés alkalmával 6. A záróvizsga-jegyzőkönyv készítése A záróvizsga-jegyzőkönyveketa Karok többsége a jegyzőkönyvkészítésre Dr. Tánczos László által kifejlesztett Access alkalmazás használatával készíti el. A záróvizsga-jegyzőkönyv

Részletesebben

WIFI elérés beállítása Windows XP tanúsítvánnyal

WIFI elérés beállítása Windows XP tanúsítvánnyal WIFI elérés beállítása Windows XP tanúsítvánnyal Pattantyús-Ábrahám Géza Ipari Szakközépiskola és Általános Művelődési Központ Készítette: Jászberényi József, 2011 1/24 A PÁGISZ WIFI hálózathoz kétféle

Részletesebben

Szerelőműhely nyilvántartás Rendszerterv

Szerelőműhely nyilvántartás Rendszerterv Szerelőműhely nyilvántartás Rendszerterv Készítette: Ballagi Pordány Dániel Árpád EHA: BAQSAAI.ELTE E-mail: dballagi@yahoo.com 1. oldal Tartalomjegyzék A szoftver...3 Funkciók:...3 Projekt költségei, időbeosztása...4

Részletesebben

ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén

ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén 1. A 18/2005. IHM rendelet melléklete alapján össze kell állítani a közérdekű adatokat 2. Az elkészített dokumentumok feltöltése a központi honlapra:

Részletesebben

PORTFÓLIÓKÉSZÍTÉS, LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE!

PORTFÓLIÓKÉSZÍTÉS, LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE! PORTFÓLIÓKÉSZÍTÉS, LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE! Műhelymunka 3. Nógrád Megyei Pedagógiai Intézet EGYSZERŰSÍTETT VÁLTOZAT Kötelező Nem értékelt Nem kötelező Szakmai önéletrajz (űrlap) Pedagógiai szakmai és egyéb tevékenységek

Részletesebben

Internet bank felhasználói leírás v1.1

Internet bank felhasználói leírás v1.1 Internet bank felhasználói leírás v1.1 Miután az Internet Bank használatára leadta igénylését, 5 munkanapon belül E- mailben megkapja a Csoport, illetve a Felhasználó nevét, SMS-ben pedig az első belépéshez

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

Nagy HF u tmutato 2011/2012 II. fe le v

Nagy HF u tmutato 2011/2012 II. fe le v A programozás alapjai 1. BMEVIHIA106 Nagy HF u tmutato 2011/2012 II. fe le v Analízis (Nyelv független) 1. A Házi feladat téma szöveges leírása. 2. A feladat résztvevőinek azonosítása 3. A résztvevők tulajdonságai

Részletesebben

InCash számlázó program és a Webshop Hun rendszer összekötése

InCash számlázó program és a Webshop Hun rendszer összekötése InCash számlázó program és a Webshop Hun rendszer összekötése Az InCash számlázó programkészítő cég, egy köztes programot hozott létre, amely segítségével webáruházakban generálódó megrendeléseket képes

Részletesebben

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei Program megnyitása Indítsuk el valamelyik tanult módszerrel a 2007-es verziót. Figyeljük meg, hogy most más felületet kapunk, mint az eddigi megszokott Office

Részletesebben

Alapok (a K2D rendszer alapjai)

Alapok (a K2D rendszer alapjai) Alapok (a K2D rendszer alapjai) 1 1. Bevezetés... 3 2. Fastruktúra... 3 2.1. Nyitása, zárása... 3 2.2. Fülek... 5 2.3. Licence kulcs érvényesítése... 9 2.4. Új elem felvitele... 10 2.5. Elem törlése...

Részletesebben

A Down Alapítvány weboldalának (honlap) használata Weboldal szerkesztés

A Down Alapítvány weboldalának (honlap) használata Weboldal szerkesztés A Down Alapítvány weboldalának (honlap) használata Weboldal szerkesztés A weboldalakat, más néven honlapokat azért készítik, hogy egy személyt, vagy szervezetet, például egy alapítványt, megtaláljanak

Részletesebben

ÜDVÖZÖLJÜK AZ M-ROAD PLATFORM FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓJÁBAN

ÜDVÖZÖLJÜK AZ M-ROAD PLATFORM FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓJÁBAN ÜDVÖZÖLJÜK AZ M-ROAD PLATFORM FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓJÁBAN Milyen általános követelményekkel kell számoljunk? Mint minden IKT eszköznek, a jelen m-learning platformnak is megvannak a maga technikai követelményei,

Részletesebben

Érettségi-felvételi tájékoztató. 2015. január 28.

Érettségi-felvételi tájékoztató. 2015. január 28. Érettségi-felvételi tájékoztató 2015. január 28. Érettségi vizsgatárgyak Magyar nyelv és irodalom Történelem Matematika Idegen nyelv Választott tárgy idegen nyelv, földrajz, informatika, testnevelés, szakmai

Részletesebben

Kézikönyv Mandant másolás HILFE menüben

Kézikönyv Mandant másolás HILFE menüben Kézikönyv Mandant másolás HILFE menüben Tartalomjegyzék 1 4 2 TARTALOM... 5 3 PROGRAM MANAGER... 7 4 PUTTY CONFIGURATION... 9 5 10.0.0.236 - PUTTY... 10 6 PROGRAM MANAGER... 22 7 ÖSSZEFOGLALÁS... 23 8

Részletesebben

Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam.

Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam. Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam. Hogyan állítsam be az Outlook-ot ingyenes e-mail címhez? 10. lecke Hogyan állítsam be az Outlook-ot, ha

Részletesebben

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat. A feladat megoldásához a Sharepoint Designer 2007 programot használjuk, mely ingyenesen letölthető a Microsoft weboldaláról. Az érettségi aktuális szoftverlistája alapján az Expression Web 2, az Expression

Részletesebben

Szaftex I. Felhasználói kézikönyv 1.0 Szakdolgozók részére

Szaftex I. Felhasználói kézikönyv 1.0 Szakdolgozók részére Szaftex I. Felhasználói kézikönyv 1.0 Szakdolgozók részére az egészségügyi szakdolgozók kötelező továbbképzési pontjait nyilvántartó rendszer 2 TARTALOMJEGYZÉK Bevezetés... 5 A rendszer elérése... 6 Regisztráció...

Részletesebben

DebitTray program Leírás

DebitTray program Leírás DebitTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés Egy-egy kintlévőséghez tartozó határidő elmulasztásának komoly következménye lehet. Éppen ezért a Kintlévőség kezelő program főmenü ablakában a program

Részletesebben

Delphi programozás I.

Delphi programozás I. Delphi programozás I. Konzol alkalmazások készítése Delphiben A Delphi konzol alkalmazása (console application) olyan 32 bites program, amely nem grafikus felületen, hanem egy szöveges konzol ablakban

Részletesebben

Kezdeti Útmutató a Szolgáltatáselemző Rendszer használatához. szakembereknek számára. Tartalom

Kezdeti Útmutató a Szolgáltatáselemző Rendszer használatához. szakembereknek számára. Tartalom Kezdeti Útmutató a Szolgáltatáselemző Rendszer használatához szakembereknek számára Tartalom 1. Bejelentkezés... 2 2. Főoldal... 2 3. Jelszó szerkesztése... 3 4. Akadálymentesített nézet... 4 5. Kijelentkezés...

Részletesebben

U19 EURÓPA BAJNOKSÁG NYEREMÉNYJÁTÉK

U19 EURÓPA BAJNOKSÁG NYEREMÉNYJÁTÉK U19 EURÓPA BAJNOKSÁG NYEREMÉNYJÁTÉK Nyereményjáték szabályzata A játék időtartama: Játék szervezője: Játék felülete: 2014.07.14. 18.00 tól 2012.07.31. 19.00 ig Olsen Kommunikációs, Marketing, Média és

Részletesebben

MEH-EIA felhasználói dokumentáció gyakran ismételt kérdések

MEH-EIA felhasználói dokumentáció gyakran ismételt kérdések MAGYAR ENERGIA HIVATAL MEH-EIA felhasználói dokumentáció gyakran ismételt kérdések 2009. 05. 29. Magyar Energia Hivatal Energiainformációs Adattár Dokumentum verziók Verziószám Dátum Állapot Módosító Leírás

Részletesebben

GeriSoft Stúdió Kft J Á T S Z Ó H Á Z M A X I JÁTSZÓHÁZI BELÉPTETŐ RENDSZER

GeriSoft Stúdió Kft J Á T S Z Ó H Á Z M A X I JÁTSZÓHÁZI BELÉPTETŐ RENDSZER GeriSoft Stúdió Kft J Á T S Z Ó H Á Z M A X I JÁTSZÓHÁZI BELÉPTETŐ RENDSZER Köszönjük, hogy érdeklődik szoftverünk iránt! Engedje meg, hogy bemutassuk a rendszer működését. A rendszer kifejlesztésében

Részletesebben

Négy link segítségével különböző módon indíthatók el a számla létrehozása funkciók.

Négy link segítségével különböző módon indíthatók el a számla létrehozása funkciók. Kiegyenlítések kezelése (fizetési információk rögzítése a rendszerben) 1. Számlák menü A Számlák főmenüből elérhető lapok: - Számlák kezelése - Kiegyenlítések kezelése 1.1 Számlák kezelése A számlák kezelése

Részletesebben

Parlagfű Bejelentő Rendszer

Parlagfű Bejelentő Rendszer Parlagfű Bejelentő Rendszer felhasználói útmutató A rendszer elérése: Elérési cím: www.govcenter.hu/pbr Felhasználói funkciók: 1. Regisztráció Új felhasználói fiókot az oldalsó menüben a [Regisztráció]-ra

Részletesebben

OOP. Alapelvek Elek Tibor

OOP. Alapelvek Elek Tibor OOP Alapelvek Elek Tibor OOP szemlélet Az OOP szemlélete szerint: a valóságot objektumok halmazaként tekintjük. Ezen objektumok egymással kapcsolatban vannak és együttműködnek. Program készítés: Absztrakciós

Részletesebben

A számítógépes adatgyűjtő program használata

A számítógépes adatgyűjtő program használata A számítógépes adatgyűjtő program használata I. Bekapcsolás 1. Az elosztó szekrényen lévő főkapcsoló felkapcsolásával helyezzük a Sütő berendezést feszültség alá! 2. Vezérlés be feliratú nyomógombot ütközésig

Részletesebben

Szabályzat a diplomamunka készítés és a záróvizsgák rendjéről

Szabályzat a diplomamunka készítés és a záróvizsgák rendjéről Széchenyi István Egyetem Petz Lajos Egészségtudományi és Szociális Képzési Intézet Szociális Tanulmányok Tanszék Szabályzat a diplomamunka készítés és a záróvizsgák rendjéről Utolsó módosítás dátuma: 2014.09.30.

Részletesebben

Felhasználói segédlet a Scopus adatbázis használatához

Felhasználói segédlet a Scopus adatbázis használatához Felhasználói segédlet a Scopus adatbázis használatához Az adatbázis elérése, regisztrálás, belépés Az adatbázis címe: http://www.scopus.com Az adatbázis csak regisztrált, jogosultsággal rendelkező intézmények,

Részletesebben

Tortoise SVN használata. Képes útmutató

Tortoise SVN használata. Képes útmutató Tortoise SVN használata Képes útmutató 0. lépés Checkout könyvtár létrehozása Hozzunk létre egy könyvtárat, ahova letöltjük első alkalommal a Repository tartalmát és ahol később dolgozni fogunk! 1. Checkout

Részletesebben

CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató

CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató Bejelentkezés A CitiDirect BE SM futtatásának minimális rendszerkövetelményei megegyeznek a CitiDirect Online Banking rendszer követelményeivel. Kérjük, kattintson

Részletesebben

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése Telepítő fájl letöltése honlapunkról A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése A honlapunkon (www.novitax.hu) található telepítő fájlt (novitax2007-setup.exe) le kell tölteni a számítógép egy

Részletesebben

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek 1. A weboldal megnyitása Az e-napló elérhető a www.ckik.hu oldal mozaik elrendezésében található E-napló linkre történő kattintással, valamint közvetlenül

Részletesebben

DIGITÁLIS ALÁÍRÁS HASZNÁLATA A MICROSOFT OFFICE2000-BEN A MAKRÓK VÉDELMÉRE

DIGITÁLIS ALÁÍRÁS HASZNÁLATA A MICROSOFT OFFICE2000-BEN A MAKRÓK VÉDELMÉRE DIGITÁLIS ALÁÍRÁS HASZNÁLATA A MICROSOFT OFFICE2000-BEN A MAKRÓK VÉDELMÉRE A digitális aláírás A Microsoft Office2000 a Microsoft Authenticode (kódhitelesítő) technológiával lehetővé teszi, hogy a fejlesztők

Részletesebben

WebResponder információs füzetek

WebResponder információs füzetek WebResponder információs füzetek Költözés 2010.07.20. Balogh Attila http://webrepsonder.net Oldal:2 MI SZÜKSÉG ERRE? Ahogy észrevehetted, a WebResponder rendszerét kissé átalakítottuk figyelembe véve a

Részletesebben

WWW.MMTT.HU SZERKESZTŐSÉGI RENDSZER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV ABSZTRAKTOK FELTÖLTÉSÉHEZ

WWW.MMTT.HU SZERKESZTŐSÉGI RENDSZER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV ABSZTRAKTOK FELTÖLTÉSÉHEZ 2015. WWW.MMTT.HU SZERKESZTŐSÉGI RENDSZER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV ABSZTRAKTOK FELTÖLTÉSÉHEZ Jelen felhasználói kézikönyv a Magyar Mesterséges Táplálási Társaság honlapja (mmtt.hu) absztrakt beküldő szerkesztőségi

Részletesebben

Szülői modul. Belépés a TANINFORM rendszerbe. Főoldal

Szülői modul. Belépés a TANINFORM rendszerbe. Főoldal Szülői modul Belépés a TANINFORM rendszerbe Belépni vagy a bogim.hu oldalon elhelyezett linkre való kattintással vagy a https://start.taninform.hu/application/start?intezmenyindex=032552 cím böngészőbe

Részletesebben

ContractTray program Leírás

ContractTray program Leírás ContractTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés Egy-egy szerződéshez tartozó határidő elmulasztásának komoly gazdasági következménye lehet. Éppen ezért a Szerződés kezelő program főmenü ablakában a

Részletesebben

Lépj be a SZÓKINCS oldalra. (A honlap fejlécében kattints a SZÓKINCS menüpontra.)

Lépj be a SZÓKINCS oldalra. (A honlap fejlécében kattints a SZÓKINCS menüpontra.) Lépj be a SZÓKINCS oldalra. (A honlap fejlécében kattints a SZÓKINCS menüpontra.) A szókincs modul menüpontja a fejlécben Itt az alábbiakat fogod látni: - ismertető szövegdoboz ("MI EZ, ÉS HOGYAN MŰKÖDIK?")

Részletesebben

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon: Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon: 1. Belépés a szerkesztőfelületre A következő webcímre belépve - http://www.zalaegerszeg.hu/licoms/login - megjelenik a szerkesztőfelület beléptető ablaka,

Részletesebben