2017. május 18. TERVEZD VELÜNK A JÖVŐD! ÉlményMűhely a Pécsi Tudományegyetem Műszaki és Informatikai Karán Cím: Pécs, Boszorkány út 2.
INGYENES RÉSZVÉTEL REGISZTRÁCIÓ E MAILBEN A programon való részvétel MINDENKI SZÁMÁRA INGYENES, DE A RÉSZTVEVŐK LÉTSZÁMA KORLÁTOZOTT! A nagy érdeklődésre való tekintettel regisztráljon minél előbb! DÉLELŐTTI PROGRAMJAINKRA 9 10 11. évfolyamra járó maximum osztálynyi (25 30 fős) középiskolás DIÁKCSOPORTOK jelentkezését várjuk. A csoportokat kísérőtanáraik regisztrálhatják e mailben az alábbiakban megadott elérhetőségeken. DÉLUTÁNI SZAKMAI RENDEZVÉNYÜNKRE a kísérőtanárok, illetve a közoktatásban tevékenykedő matematikai, természettudományos és művészeti TEHETSÉGGONDOZÓ TANÁROK ÉS OKTATÁSI SZAKEMBEREK, valamint a téma iránt érdeklődők jelentkezését várjuk az alábbi elérhetőségeken. Regisztráció e mailben: jelentkezes@elmenymuhely.hu További információk: +36 72 503 650 / 23902 a jelentkezéskor kérjük, töltse ki a REGISZTRÁCIÓS LAPOT, adja meg iskolája nevét és a részt venni szándékozó diákok létszámát. Regisztrációs időszak: 2017.04.24. 2017.05.10.
PROGRAM DÉLELŐTT ÉlményMűhely: Diákok akcióban Tervezd velünk a jövőd! előzetesen regisztrált középiskolásoknak és tanáraiknak 8.30 9.00 A DIÁKCSOPORTOK MEGÉRKEZÉSE 9.00 10.00 MŰHELYNYITÓ 9.00 9.10 TERVEZD VELÜNK A JÖVŐD! TOVÁBBTANULÁSI, FELVÉTELI ELŐKÉSZÍTŐ ÉS TEHETSÉGGONDOZÁSI LEHETŐSÉGEK A PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM MŰSZAKI ÉS INFORMATIKAI KARÁN. A résztvevőket a PTE MIK részéről köszönti Dr. Kvasznicza Zoltán a PTE MIK általános és stratégiai dékánhelyettese és Szabó Ildikó matematika fizika szakos tanár (ANK Pécs), az ÉlményMűhely pedagógiai koordinátora 9.10 9.30 LOGIFACES, LOGIPLACES ÉS AMI A HÁROMSZÖGÖN TÚL VAN LAKOS DÁNIEL ÉPÍTÉSZ ÉS DESIGNER NYITÓELŐADÁSA Lakos Dániel, amellett, hogy a Tervhivatal Építésziroda vezetője, LOGIDEEZ nevű csapatával logikai játékokat, játékos design készleteket is tervez. Előadásában a LOGIfaces és LOGIplaces elnevezésű játékainak kifejlesztéséről és a LOGIDEEZ start up megalapításáról fog beszélni, de természetesen nem maradhat el a LOGIfaces rendszer bemutatása sem. 9.45 11.15 PÁRHUZAMOS ÉLMÉNYMŰHELY FOGLALKOZÁSOK A programra előzetesen regisztrált középiskolásoknak és tanáraiknak. 11.15 11.45 POGÁCSA ÉS ÜDÍTŐ SZÜNET 11.45 12.30 DIÁKOK ÉLMÉNYBESZÁMOLÓJA a műhelyekben szerzett tapasztalatokról
1. műhely LogiFaces: amikor a probléma a felszínre kerül! Lakos Dániel és Losonczi Eszter műhelye Ki tudod rakni a háromszöget? És ki tudod találni, hogy hányféle megoldás van erre? Szeretnél közösen gondolkodni ezen több LOGIFACES játékossal? Vannak ötleteid, hogy mi van a háromszögön túl? Találj ki új mintákat, feladványokat! Válj LOGIFACES tervezővé! Az ősi puzzle ök újragondolásaként született meg a LOGIFACES, ötvözve ezeket korunk háromdimenziós modellező szoftvereinek alapjaival. A betonból készült 16 elemű 3D s puzzle lényege, hogy olyan alakzatot rakj ki, amelyben az egymás mellé helyezett különböző dőlésszögű háromszög elemek folytonos, ugrás nélküli felületet eredményeznek.
2. műhely ÓRIÁSFRAKTÁL ÉPÍTÉS 4DFRAME KÉSZLETTEL Szabó Ildikóval (ANK-Pécs), az ÉlményMűhely pedagógiai vezetőjével A diákok aktív közreműködésével egy óriásfraktált, egy úgynevezett Sierpinski tetraédert fogunk megépíteni a Magyarországon az ÉlményMűhely által használt, koreai 4Dframe készlettel. Építés közben izgalmas bepillantást nyerünk a fraktálok világába.
3. műhely POLIUNIVERZUM MŰHELY Saxon Szász János képzőművész, feltalálóval és Dárdai Zsuzsa művészetkritikussal A polidimenzionális síkfestészet geometrikus alapelemeit felhasználó és továbbfejlesztő játékcsaláddal újszerű művészeti látásmódot viszünk az óvodákba, iskolákba és az emberek mindennapjaiba. A POLIUNIVERZUM játékcsalád, és egyben készségfejlesztő eszköz segítségével megláthatjuk a természet organizmusaiban vagy akár az emberi társadalom infrastrukturális növekedésében fellelhető összefüggéseket a nagy, a kicsi és a még kisebb között, miközben megtaláljuk valóságos helyünket a valóságos világmindenségben. Ez az újszerű játékcsalád ugyanakkor nemcsak készséget fejleszt, nemcsak vizuális esztétikai élményt nyújt, hanem a tudományos világképet is tágítja, mivel egy különleges matematikai arányrendszeren, a léptékváltásos szimmetrián alapul. Útkeresés a mikro és a makrovilágokat összekötő hálózatban, megpihenés a tizenhat hatvannégy kettőszázötvenhat stb. lábú dimenziószéken, lépésről lépésre a Dimenziósakk mezőin: kalandozás Saxon PoliUniverzumában...
4. műhely ÉLMÉNYMŰHELY 4Dframe RE BOTOK Vecsei Ákos Villamosmérnökkel, az ÉlményMűhely robotikusával Az ÉlményMűhely RE BOT projekt célja, hogy a robotika hétköznapi, kézzelfogható, elérhető foglalkozás, amely szórakoztatva bevezet a technológiai alapismeretekbe. A RE BOT ok korábban már több robotikai és innovációs versenyen is díjat nyertek. A RE BOT foglalkozások résztvevői egy újszerű robot építőkészlet és a koreai 4Dframe modellező készlet segítségével készíthetnek guruló, lábakon járó, zenélő, harcoló robotokat, amelyek a fényhatásokra reagálnak, és amiket akár saját mobiltelefonjukkal vagy egy egyszerűen elsajátítható számítógépes programmal irányíthatnak, programozhatnak is. Nem kell hozzá más, mint a kreativitás, fantázia és néhány üres doboz.
5. műhely EZT RAKD KI! Fedezzük fel a szimmetriák csodáját Gondos Gábor művészi kirakójátékaival A műhelyen megismerkedhetünk a Gondos Gábor által tervezett egyedi, körívekkel határolt kirakójátékokkal, az úgynevezett Gondos készletekkel. Az óriási méretű kirakóktól az asztalon játszható változatokig sok mindennel találkozhatunk. A Gondos készleteknek több megoldásuk is van, ezért a kaleido kirakók csoportjába tartoznak. Játék közben az alkotó örömmel elmagyarázza a kirakók matematikai elveit.
6. műhely DRÓNOK ÉS GÉPI LÁTÁS Dr. Schiffer Ádámmal és Dr. Sári Zoltánnal (PTE MIK) Mit lát egy drón? Hogyan mozog? Hogy lehet irányítani? Hogy működik a képfeldolgozás? Hogy lehet a gyors szemmozgást lekövetni, esetleg megmutatni, mit néztél egy képen? Ha kíváncsi vagy hogyan működik egy drón, érdekel az irányítása, programozása, ha érdeklődsz olyan mérnöki kutatási területek iránt, mint a modern képfeldolgozás vagy a beágyazott valós idejű rendszerek programozása, akkor itt a helyed!
7. műhely ARKHIMÉDÉSZTŐL A DNS IG Dr. Vörös Lászlóval (PTE MIK, ÉlményMűhely) A geometria segítségével ez a cím is értelmet kaphat. Természeti formák, művészeti, építészeti és műszaki alkotások szerkezetében is felfedezhetjük a csavar és spirálvonalakat és az ezekkel szerkeszthető felületeket, de az akár végtelen dimenziószámú kocka háromdimenziós modellje is értelmezhető csavarvonal segítségével. Az arkhimédészi csavart" az ókortól napjainkig használják, de az arkhimédészi spirál" is érdekes összefüggéseket rejt. A DNS kettős csavarvonal szerkezete ismert, egyik típusát mi is modellezhetjük az élményműhely során, akár minden atomját feltüntetve egy lehetséges molekulának. Rokonságot fedezhetünk fel az építészetben alkalmazott kettős csigalépcsőkkel! Egyszerű ábrákkal, szerkesztésekkel és modellekkel szemléletesen ismerhetjük meg ezeknek a formáknak a geometriai tulajdonságait. Némelyik egy papírlap segítségével is modellezhető! Próbáljuk meg!
8. műhely PARKOLÁS EGY SZUSSZAL Malkó Tiborral a Pneumobil tervezőjével (PTE MIK) Parkolás egy szusszal, avagy mi köze van a pneumatikának a parkoláshoz. Biztosan mindenki találkozott már pneumatikus eszközökkel és robotokkal, de mi van, ha a két területet keresztezzük és még egy autót is hozzáadunk? A lehetőségek tárháza szinte korlátlan lesz. Ha érdekelnek ezek a témák, akkor megismerheted a pneumatika és a robotprogramozás alapjait, majd kipróbálhatod, hogy mennyivel vagy ügyesebb egy robotnál.
9. műhely GEOMETRIA AZ ÉPÍTÉSZETBEN. GENERATÍV, PARAMETRIKUS ÉPÍTÉSZET Dr. Széll Attila Bélával (PTE MIK) A parametrikus tervezés azon alapul, hogy a geometriát különböző számok vezérlik. Az ebben rejlő lehetőségeket akkor aknázhatjuk ki igazán, ha ezeket a számokat egymással kapcsolatba hozzuk, és ez a kapcsolati hálózat egy rendszert alkot. Így lehetséges, hogy egyetlen paramétert megváltoztatva a teljes test megváltozik, annak minden komponensével együtt. A legkülönfélébb organikus formákat, így például kagylókat, virágszirmokat, leveleket, állati csontozatot az építészeti tervezésben is alkalmazzák, amit a számítógépes programok is segítenek. Bizonyára meglepődik, aki megnézi az angolszász egyetemek hallgatóinak mostanság készült munkáit. Mi folyik itt? Mi ez a burjánzó forma orgia? Növények módjára növekedő, önmagukat reprodukáló digitális épületek, melyekben DNS gyanánt programkód határozza meg a formát? Elengedték a gyeplőt a tanárok? Ha most ilyen az építészeti gondolkodás, akkor milyen lesz a jövő építészete? Egyszer csak valamelyik laborból kiszabadulnak a tébolyult formák, és vírusként felfalják a földet? Reméljük, ez nem fog bekövetkezni, de úgy tűnik, szembe kell néznünk a ténnyel: idáig jutottunk, összekapcsolódott az építészet, a design, az animációs világ, a biológia, a diszkrét matematika, a számítógépes geometria és a robotizált gyártás. Ezekbe nyerhet betekintést a parametrikus tervező szoftverek ismertetése, valós és virtuális modell készítés során aki ellátogat élményműhelyünkbe. Forrás: Botzheim Bálint: Parametrikus építészet kódra fel! Régi új Magyar Építőművészet, http://meonline.hu/vizualis kultura/parametrikus epiteszet/ utolsó letöltés: Václav Kinga : Organikus formák a kortárs digitális építészetben ROVAT A ROVÁS ALKOTÓCSOPORT NETÚJSÁGJA
10. műhely TERVEZZ ÉS NYOMTASS 3D BEN!! Péntek Attilával és Bene Mátyással (PTE MIK) Itt az idő, hogy kipróbáld a 3D nyomtatást, hogy megtudd mire is használhatod ez az eljárást. Bemutatjuk a 3D nyomtatás lehetőségeit, az ötlettől a megtervezésig és a kinyomtatásig tartó folyamatot. Tudod mi a filament és milyen típusai vannak? Most nagyon sok mindent megtudhatsz a nyomtatás alapanyagáról, az eljárásról. A 3D nyomtatásnak is fontos szabályai vannak, ezekkel is megismerkedhetsz. Bemutatjuk azt is, hogy milyen problémákat és hibákat kell leküzdeni egy 3D nyomtatónál. A műhelymunka során a bevezető előadást követően egyszerű tervezési feladattól képes leszel eljutni a nyomtatásig. Rajta hát! Ismerd meg a 3D nyomtatást!
DÉLUTÁN Szakmai fórum: Tehetséggondozók akcióban Pedagógusoknak, tehetséggondozóknak és érdeklődőknek 12.30 14.00 SZENDVICSEBÉD A DÉLUTÁNI PROGRAM RÉSZTVEVŐINEK 14.00 15.00 TEHETSÉGGONDOZÓK MŰHELYE TÉMA: A KREATIVITÁS SOKFÉLESÉGE A KÖZÉP ÉS FELSŐOKTATÁSBAN Moderátor: Dr. Kvasznicza Zoltán, a PTE MIK általános és stratégiai dékánhelyettese Helyszín: PTE MIK B224 Konferencia terem Résztvevők: az ÉlményMűhely program előadói, műhelyvezetői és szervezői, valamint a közoktatás matematikai, természettudományos és művészeti tehetséggondozó pedagógusai, továbbá minden érdeklődő.
Az ÉlményMűhely Nemzetközi Mozgalom az Élményközpontú Matematika oktatásért 2008 ban indult útjára a magyarországi Ars GEometrica művészet és tudományközi találkozók nemzetközi elismertségnek örvendő tudósai, művészei és pedagógusai összefogásával. Rendezvényeinken játszani és felfedezni hívunk minden érdeklődőt. A célunk, hogy megmutassuk: a matematika a közös élmények, felismerések forrása, az örömteli alkotás eszköze. Az ÉlményMűhely szakmai eseményeken, konferenciákon és önálló kiadványaiban számol be eredményeiről. Az elmúlt időszakban megrendezett, országos érdeklődésnek örvendő programjainkon több mint 20.000 általános és középiskolai tanuló, főiskolás, egyetemista diák, valamint több ezer pedagógus és közel ugyanannyi szülő vett részt. Az elmúlt években az ÉlményMűhely Mozgalom tagságának összefogásával három nemzetközi szerzőgárdával büszkélkedő kiadvány is napvilágot látott. A HIDAK: Matematikai kapcsolatok a művészetben, a tudományban és az élményközpontú oktatásban (2011), az Élményközpontúság és vizualitás a matematika és a természettudományok oktatásában (2012), illetve az Adventures on Paper (2014) című szakkönyvek, valamint az angol és magyar nyelven is megjelent Vasarely és a matematika (2011) című művészetimatematikai album. Kiadványaink annak a szemléletváltásnak a megalapozásához járulnak hozzá, amelyre az ÉlményMűhely tanárokból, tudósokból, képzőművészekből, muzsikusokból, kézművesekből, irodalmárokból, filozófusokból, színházi szakemberekből, szülőkből és gyerekekből álló, 2008 óta egyre bővülő közössége szövetséget kötött. >>> CSATLAKOZZ HOZZÁNK TE IS! Ha pedagógusként, szülőként, diákként vagy szimpatizánsként érdeklődsz a tevékenységünk iránt, írj nekünk az info@elmenymuhely.hu címre és felvesszük Veled a kapcsolatot!
Az ÉlményMűhely események szervezői: dr. Fenyvesi Kristóf (Jyväskyläi Egyetem, Finnország) az ÉlményMűhely és az Ars Geometrica elindítója és vezetője, a Bridges Organization (USA) közösségi eseményeinek igazgatója, a Nemzetközi Szimmetria Egyesület főtitkára E mail: fenyvesi.kristof@elmenymuhely.hu Szabó Ildikó (ANK Pécs) matematika fizika tanár és az ÉlményMűhely pedagógiai vezetője E mail: szabo.ildiko@elmenymuhely.hu Telefon: +36 20 276 0046 dr. Stettner Eleonóra (Kaposvári Egyetem) a Kaposvári Egyetem Matematika és Fizika Tanszékének vezetője és az ÉlményMűhely kutatási koordinátora dr. Lavicza Zsolt (Cambridge i Egyetem, Nagy Britannia) matematikus és az ÉlményMűhely oktatás technológiai koordinátora CSATLAKOZZ HOZZÁNK TE IS! Ha pedagógusként, szülőként, diákként vagy szimpatizánsként érdeklődsz a tevékenységünk iránt, írj nekünk és felvesszük Veled a kapcsolatot! E mail: info@elmenymuhely.hu Facebook: www.facebook.com/experienceworkshop.math.art Telefon: +36 20 276 0046