Virtuális valóság az oktatásban (beszámoló a VRO-94 (Oslo) konferenciáról)



Hasonló dokumentumok
Döntéstámogatás terepi gyakorlatokon

VETÍTÉSI TECHNOLÓGIÁK

Irodából a terepre: a mobil informatika (alkalmazás bemutató)

MULTIMÉDIA-VEZÉRLŐ ESZKÖZÖK

Amit tudni kell a pályázatról:

Kőrösi Csoma Sándor Általános Iskola

ipont ipont az oktatásban

A KOMMUNIKÁCIÓ ALAPJAI. - kommunikációs készségek oktatása gyógyszerészeknek. Dr. Heim Szilvia PTE ÁOK Családorvostani Intézet

Turisztikai attrakciók megjelenítése

Méréselmélet MI BSc 1

Pszichikai képességek és alakítása. Sárközi István UEFA Elite Youth A

Gyalogos elütések szimulációs vizsgálata

LÁTVÁNY ÉS GRAFIKAI TERVEZÉS

SZERKEZETFÖLDTANI OKTATÓPROGRAM, VETŐMENTI ELMOZDULÁSOK MODELLEZÉSÉRE. Kaczur Sándor Fintor Krisztián

ESCO és EQF: online európai rendszerek a foglalkozások, készségek és képesítések átláthatóságáért

Dunaújvárosi Főiskola Informatikai Intézet. Intelligens ágensek. Dr. Seebauer Márta. főiskolai tanár

A MATEMATIKAI SZOFTVEREK ALKALMAZÁSI KÉSZSÉGÉT, VALAMINT A TÉRSZEMLÉLETET FEJLESZTŐ TANANYAGOK KIDOLGOZÁSA A DEBRECENI EGYETEM MŰSZAKI KARÁN

KÖSZÖNTJÜK HALLGATÓINKAT!

Összeállította Horváth László egyetemi tanár

Kémiai reakciók mechanizmusa számítógépes szimulációval

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

Autonóm jármű forgalomszimulátorba illesztése

Súlytámfal ellenőrzése

Tanulói feladatok értékelése


Virtuális világ és a telemedicina lehetőségei. Forczek Erzsébet Orvosi Informatikai Intézet

A 3D mozgáselemző rendszer és alkalmazásának lehetőségei. Dr. Béres Sándor PhD főiskolai docens SZTE JGYPK TSTI

Mi legyen az informatika tantárgyban?

Feladatok. Tervek alapján látvány terv készítése. Irodai munka Test modellezés. Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése

Virtuális valóság rekonstrukciós technológiák

Fővárosi Diákönkormányzati. A Diákakadémia célja. A tanulási folyamat

XVII. FIZIKA-KÉMIA ÁLTALÁNOS ISKOLAI TEHETSÉGGONDOZÓ DIÁKTÁBOR

TÖRTÉNELEM Borhegyi Péter

Érettségi eredmények 2005-től (Békéscsabai Andrássy Gyula Gimnázium és Kollégium)

Virtuális valóság Virtual reality

Az útellenőri tevékenység támogatása. Google-Map alapon működő mobiltelefon applikációval július

A villamos hálózatok tréningszimulátoros modellezése. 62. MEE Vándorgyűlés Siófok, Dr. Kovács Attila

Távoktatási tananyagok. fejlesztése

A TANKÖNYVFEJLESZTÉS ÚJ MODELLJÉNEK TAPASZTALATAI ÉS EREDMÉNYEI KOJANITZ LÁSZLÓ

Pécs Gyerekeknek & ParticiPécs

MHT Hírlevél különszám

EGÉSZSÉGÜGYI ALAPISMERETEK ÉRETTSÉGI VIZSGA II. A VIZSGA LEÍRÁSA KÖZÉPSZINTŰ VIZSGA

Kognitív Infokommunikáció: egy ébredő interdiszciplína. Baranyi Péter DSc

Gingl Zoltán, Szeged, :14 Elektronika - Alapok

Az OECD nemzetközi gazdasági szervezet (Organisation for Economic Co-operation

Egy programozó élete Informatikai cég egyszerű szimulációja

DIGITÁLIS TÖRTÉNETMESÉLÉS ÉS KITERJESZTETT VALÓSÁG ÚJSZERŰ LEHETŐSÉGEK AZ IDEGENNYELV OKTATÁSBAN. Fehér Péter PhD Czékmán Balázs Aknai Dóra Orsolya

Multimédia a kísérleti mérések szolgálatában

az MTA SZTAKI elearning osztályának adaptív tartalom megoldása Fazekas László Dr. Simonics István Wagner Balázs

Virtuális hegesztés. A jövő kiképzési módja

Számítástudományi Tanszék Eszterházy Károly Főiskola.

FairShares Lab NEWSLETTER #3

Digitális tartalomfejlesztés természettudományos tantárgyak

Mérnöki létesítmények geodéziája Mérnöki létesítmények valósághű modellezése, modellezési technikák, leíró nyelvek

Autóipari beágyazott rendszerek Dr. Balogh, András

Tudomány és művészetek tehetséggondozó műhely záró foglalkozás és kiállítás

Forgalmi modellezés BMEKOKUM209

"A tízezer mérföldes utazás is egyetlen lépéssel kezdődik."

A tantárgyelem kódja: KIT0301G

A MAGYAR NEMZETI MÚZEUM AGGREGÁTORI FELADATAI ÉS DIGITÁLIS SZOLGÁLTATÁS FEJLESZTÉSI TERVEI 2019

A TANTÁRGY ADATLAPJA

IKT a tudás és tanulás világában:

szolgáltatás ismertető

BEVEZETÉS A PSZICHOLÓGIÁBA

Mérés és modellezés Méréstechnika VM, GM, MM 1

3D tervezés az orvosi gyakorlatban

A FELFEDEZTETŐ TANULÁS ELEMEI EGY KONKRÉT MODUL AZ ÖVEGES PROFESSZOR KÍSÉRLETEI KERETÉBEN

Termék modell. Definíció:

Informatika tanterv nyelvi előkészítő osztály heti 2 óra

MATEMATIKA - STATISZTIKA TANSZÉK

VIKKK III: firány: Korszer technológia rendszerek fejlesztése, se, optimalizálása

Tanítási tervezet. Iskola neve és címe: Apáczai Csere János Gyakorló Gimnázium és Kollégium

Szenzorcsatolt robot: A szenzorcsatolás lépései:

Ejtési teszt modellezése a tervezés fázisában

A projekt bemutatása. Új Széchenyi terv. Társadalmi Megújulás Operatív Program TÁMOP /

A TARTALOMFEJLESZTÉS ÚJ MODELLJE

Kommunikáció elmélete és gyakorlata. Zombori Judit, pszichológus

Szubkultúrák megjelenése az oktatás világában

A munkaerőpiac nyelvi kompetenciákkal kapcsolatos elvárásai - az online megkérdezés eredményei

A tanulás-tanítás innovatív esetei a hazai felsőoktatásban

SZEMÉLYÉSZLELÉS. 1. Fizikai észlelés. 2. Szociális észlelés (rejtett minőségekre irányul)

KÖZLEKEDÉSI ISMERETEK MOBIL ALKALMAZÁS MOBILTARTALMAK

Szimulációs technikák

Kiterjesztett valóság (Augmented Reality) alkalmazási lehetősége a villamosenergia iparban

Beszédtechnológia az információs esélyegyenlőség szolgálatában

TOP SCHOOL KÉPZÉSI AJÁNLATOK

INFORMATIKA 1 4. évfolyam

RÉV Alapítvány. Interjú, mint a munkaerő-kiválasztás Legfontosabb eleme

Networkshop2005 Országos Konferencia március 30.-április 1.

Akusztikai tervezés a geometriai akusztika módszereivel

SZAKMAI BESZÁMOLÓ MÚZEUMI PROGRAMOK MEGVALÓSÍTÁSÁRÓL

A Garabonciás Művészeti Iskola Pedagógiai Programja Pedagógiai Programja Helyi Tantervek II. Táncművészet néptánc tánctörténet


A számítógépes feladatok a várt megoldáshoz egyértelmű utalásokat tartalmazzanak.

Az általános teendőkhöz társuló speciális hallgatói kötelezettségek a CK-n

SZOFTVERES SZEMLÉLTETÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA OKTATÁSÁBAN _ Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.

ÉPÜLETEK TŰZVÉDELME A TERVEZÉSTŐL A BEAVATKOZÁSIG TUDOMÁNYOS KONFERENCIA A BIM és a tűzvédelem The BIM and the fire protection

SZIMULÁCIÓ ÉS MODELLEZÉS AZ ANSYS ALKALMAZÁSÁVAL

IKT-val támogatott tanórák, ismeretszerzés hatékony tervezése tematikus linkgyűjtemény segítségével

A kommunikáció profiljai az orvosi rehabilitációs munkában: Egy terepmegfigyelés tapasztalatai

Átírás:

Virtuális valóság az oktatásban (beszámoló a VRO-94 (Oslo) konferenciáról) Forczek Erzsébet - Karsai János Szent-Györgyi Albert Orvostudományi Egyetem, Orvosi Informatikai Intézet 6701 Szeged, Pf. : 2009 A bennünket körülvevõ világ valós viszonyainak tanulmányozása nem mindig lehetséges közvetlenül. Ilyen esetekben a probléma megértésére vagy megismerésére helyettesítõ, mesterségesen elõállított, az eredeti rendszer lényeges jegyeit, viselkedési tulajdonságait tartalmazó rendszereket vizsgálunk. Míg a körülöttünk levõ világban a tárgyak mozgását, felületét, alakját, hangját stb. érzékeljük, benne vagyunk és megtapasztaljuk, addig a helyettesítõ rendszerek gyakran a célnak nem megfelelõ, a valóságtól túl távol álló módon mutatják be ezeket. Környezetünknek és folyamatainak megismerése általában annál könnyebb és annál tökéletesebb, minél több érzékszervünk bevonásával, személyes közremûködésünkön keresztül történik. Ebbõl az alapgondolatból kiindulva az 50-es évek végén intenzív kutatás indult olyan rendszerek fejlesztésére, amelyek képesek a szimulációs modell köré olyan környezetet generálni, hogy abba magát a személyt is belehelyezik úgy, mintha a létezõ környezetben lenne. Ez a kutatás, a "Virtual Reality Oslo 1994" címû konferencián látottak alapján, mára már eljutott odáig, hogy a környezeti kellékek segítségével, ezt a környezetet az illetõ személy úgy érzékeli, mint az õt körülvevõ 3-dimenziós teret, minden irányból hallható hanggal. Ebben a térben a tárgyaknak a fizikai tulajdonságaiknak megfelelõ hangjuk van (pl. ha leesnek), felületük van, mozgásukat a valóságnak megfelelõ fizikai törvények irányítják (pl. röppálya). A résztvevõ alakok a természetes emberi mozgást utánozzák stb.ennek a virtuális valóságnak legfõbb erénye azonban, hogy az illetõ személy mozgásának, reakcióinak, esetleg szóbeli parancsainak a követése és az azokra történõ reagálás a szimuláció központi kérdésévé vált. Mindezeket nagyteljesítményû számítógépek mellett speciális megjelenítési eszközök kifejlesztésével érték el, amelyek közül a legismertebb a "sisak" és a kesztyû (1.-3. ábra), de számtalan más eszközt, mint pl. a 3 dimenziós egér vagy a maketten húzható "szem" stb, kísérleteztek ki és fejlesztenek ma is. Közös vonásuk, hogy térbeli elmozdulásuk iránya és nagysága mérhetõ, így beleképezhetõ abba a "geometriába", amely leírja a tárgyak térbeli helyzetét, elmozdulásuk irányát és egyéb jellemzõit, egymáshoz viszonyított rangját, és a modell elemeinek összefüggéseit leíró szabályok halmazát. Ennek köszönhetõ, hogy a sisakban lévõ binocularis display-n a fej és kézpozíció által meghatározott virtuális térben mozoghatunk (4. és 5. ábra). Idõnként ezt még kiegészítik pl. a szem pozíciójának figyelésével, beszédfelismerõvel, vagy egyéb, érzékszervünkre ható tulajdonságjegyekkel (6.ábra).

1. ábra 2. ábra

3. ábra binocular display head position sensor Virtual hand controller 3-D auditory system 4. ábra

5. ábra 6. ábra

Ezek segítségével tûnik valósághûnek a konferencián bemutatott különbözõ típusú szimulációk közül például egy tervezés alatt álló Mercedes autó "prototípusa", ami egy virtuális modell volt, vagy az emberi test részeit bemutató makroszkópikus modell. Kísérletek folynak, hogy a virtuális szervezetet külsõ paraméterezéssel szabályozzák, esetleg élõ személy paramétereivel. A cél itt az, hogy eljussanak a virtuális sebészetig, melynek elõnyeit elsõdlegesen az oktatásban lehetne kihasználni. A rendszerek nagy része nem csak konkrét tudást akar átadni, hanem közvetíti a különbözõ kultúrák elemeit, fogalmait, elvont értékeit is. A képi, grafikai és videoanyag magas szervezettsége, a lehetõségek sorrendje, a döntési szabadság alapvetõen meghatározzák azt az értékrendet, amivel a rendszer készítõi "bombázzák" a befogadó közönséget. Pontatlansága, többértelmûsége miatt a képinformáció nehezen kontrollálható, de egy szûk, esetleg rituális környezetben, állandó képösszetételekben, szóbeli információval kiegészítve sikeres és tartós információ-átadásnak tekinthetõ. Gyakran elõfordul, hogy múzeumok, városok ezzel a lehetõséggel élve akarják felhívni a figyelmet kincseikre, történelmi nevezetességeikre. Erre -többek között- két nagyon érdekes és szép példát láttunk. Egy olasz kutatócsoport "felépítette" a Szt. Péter bazilikát és környezetét. Apró részletességig láthatjuk, megcsodálhatjuk az épületet, a képeit és az eredeti képek alapján készült terét. A virtuális Berlint egy német kutatócsoport mutatta be "tetõtõl-talpig", a metróhálózattól az utcákon való bolyongáson keresztül a város fölé emelkedésig vagy a térképen való közlekedésig. "Igazi" oktatási kísérletet mutatott be a kanadai munkacsoport. A megvalósításban pedagógusok és gyerekek is részt vettek. Bár a jelen fázisban még nem használták ki a környezetbe való "belemerülést", a kommunikáció képernyõ elõtt, fõként "testbeszéddel történt, de a gyerekek virtuális városokat, dinamikus környezetet építhettek fel maguknak, olyanokat, amikben élni szeretnének, õsi hangszereken játszhattak stb. Egyedülálló lehetõséget adott a különbözõ életmódok és kultúrák megismerésére, és annak megértésére, hogy az emberek hogyan függnek környezetüktõl, gazdasági szisztémáktól. Azonkívül, hogy a gyerekek remekül szórakoztak, a személyes benyomásaik sokkal erõteljesebbek voltak mint más médiumok esetén. Kétségtelen, hogy a virtuális környezet segítségével készített virtuális valóságot tükrözõ rendszerek alkalmat adnak a megszerzett tudásanyag cselekvõ alkalmazására, az elszigetelt anyagrészek rendszerbe illesztésére vagy a tanultak gyors felidézésére, így a jövõ legsokoldalúbb és leghatékonyabb eszközévé válhatnak lényegesen új dimenziókat nyithatnak meg az ismeretszerzés, a gyakorlás, a problémamegoldás és a kreatív cselekvés számára.

Irodalomjegyzék Roy S. Kalawsky (1993). The Science of Virtual Reality and Virtual Environments. Virtual Reality Oslo 1994. Networks and Applications (1994) CONFERENCE NOTES. Kovács F., Kunszenti Á., Liestol G. (1995). Multimédia ME Dunaújvárosi Fõiskolai Kar. (Az elõadásban a "Virtual Reality Oslo 1994" címû konferencián készült videófelvételekkel reprezentáltuk a bemutatott rendszereket, a kiadványban megjelent képek Roy S. Kalawsky (1993), The Science of Virtual Reality and Virtual Environments könyve alapján készültek.)