Games for Business gamifikált HR megoldások Employer Branding Toborzás Képzés-fejlesztés. Gamification

Hasonló dokumentumok
Játszótársat keresünk. Vendler Balázs MarkCon Csoport

Nyelvtanuló alkalmazások a motiváció és a pozitív megerősítések szemszögéből

A BESZERZÉS HUMÁN MENEDZSMENT OLDALA

Emberi erőforrás menedzsment

MARADJ A SIKERIG ÉS AZON TÚL IS! II. DÉL-DUNÁNTÚLI REGIONÁLIS HUMÁNERŐFORRÁS KONFERENCIA PÉCS, ÁPRILIS 11.

Humán Erőforrás Menedzsment a General Motors Powertrain Magyarországnál. Toborzás Kiválasztás - Interjú

Vállalatgazdaságtan. Toborzás. Daruka Eszter 2015 tavasz

Modern irányzatok az EEM-ben. Dr. Gyökér Irén Dr. Finna Henrietta

Új munkatársak megtalálása és megtartása. Hungary s leading job board.

kodolosuli.hu: Interaktív, programozást tanító portál BALLA TAMÁS, DR. KIRÁLY SÁNDOR NETWORKSHOP 2017, SZEGED

Ó Ó É ü É ü ü

Ö Ó Ó Ó

Ö Ö É Ő Ú É

Ö


HRBEST pályázat. K&H videó selfie-állásinterjú

Élet a virtuális világban, a virtuális világ élete

Marigo Raftopoulos vállalati játékosítással foglalkozó kutató 2015-ben a Gamification World Congress konferencián azt mondta:

Ü ű Ü É ű ű É Ü Ü

ű ű ű Ö ű ű ű Ú ű ű ű Ö ű ű ű ű ű ű ű

Ó ű ű ű ű ű ű É É É

Ú Ú Ü Ü ű ű ű É Ú É ű

Ó Ó ú ú ú ú ú É ú

Ü Ü Ó Ü Ó

Ó ú É ú É É É Ő ú ú ű Ó Ö É É ú Ü ú É ú

É ö

ű ő ű ű ű ö ő ú ö ő ő ő ő ő ő ő ű ő ő ő ő ü ü ő ü ü ő ú ü ő ő ü ü ü ő ú ü

Ó ú É Ú

Az Agilis Recruitment Folyamat bevezetése és eredményei egy piacvezető életbiztosítónál. Németh-Tóth Nikolett Recruitment Manager

Hogyan használjuk ki a digitális HR lehetőségeit a munkaidő nyilvántartás kihívásainak kezelésére?

Fromann Richárd. Gamification. avagy játékos út a netgenerációkompatibilis. felé. NETWORKSHOP 2014 Konferencia NIIFI Pécs, április 24.

Figyelemzavar-hiperaktivitás pszichoterápiája. Kognitív-viselkedésterápia1

Globális munkaerőpiaci. kezelésük. ISO9000 Fórum Workshop, Boros Árpád

Elkötelezettség és megtartás menedzsment

AZ IDEÁLIS ÁLLÁS- HIRDETÉS 2018-BAN

Toborzás a Linkedin és okosórák korában A toborzás, mint ügyfélkapcsolat kezelés

GAMIFICATION. A HR folyamatok játékosítása november 24., Budapest. A tréning fókuszában: onboarding. To bo rzás.

POGÁTSNIK Béla. Digitális motiváció

MOTIVÁCIÓ, KIÉGÉS október 7 Makai B. András

Mit tehet az állam az informatikus képzés ösztönzéséért? Dr. Kelemen Csaba főosztályvezető március 19.

é ü ó ö é Ö é ü é é ó ö é ü ü é é ó ó ó é Á é é ü ó é ó ó é ö ö ö é é ü é ü é é ö ü ü é ó é é é é é é ö é é é é é é ö é ó ö ü é é é ü é é ó é ü ó ö é

Ó Ó ó ö ó

Játékfejlesztés a Windows Phone 7 erejével

Játékalapú matematika - workshop: A tanulói bevonódás, motiváció és magabiztosság növelése a matematikában. Scott Smith Alelnök, Matific

Közösség aktivizáció. Milyen akciók, játékok, marketingtrükkök válnak be a közösségi oldalakon, amire szívesen megadják adataikat az olvasók?

pályakezdőként a munkaerőpiacon

É É Ö ű Ú Ú É ű

A tananyagfejlesztés céljai és a digitális tananyag szerkezete Angol nyelv

ó Ó ú ó ó ó Á ó ó ó Á ó ó ó ó Á ó ú ó ó ó

Á ű ó ó

Ó é é Ó Ó ő ű Ó Ö ü Ó é Ó ő Ó Á Ö é Ö Ó Ó é Ó Ó Ó Ó ú Ó Ó Ó Ó ű Ö Ó Ó Ó é Ó Ó ö Ö Ó Ö Ö Ó Ó Ó é ö Ö é é Ü Ó Ö Ó é Ó é ö Ó Ú Ó ő Ö Ó é é Ö ú Ó Ö ö ű ő

Fluktuációból versenyelőny? Lehet! Üzleti reggeli Cegos Zrt.

ó ő ő ó ő ö ő ő ó ó ó ö ő ó ó ó ö ő ó ő ő ö Ö ő ö ó ő ö ő ő ú ö ö ü ö ó ö ö ö ő ö ö Ö ú ü ó ü ő ő ő ő ó ő ü ó ü ö ő ö ó ő ö ő ö ü ö ü ő ö ö ó ö ő ő ö

ű ű ű Ú Ú Á ű Ö ű ű Ú Ő É

ű Ö ű Ú ű ű ű Á ű

Á Ó ű ű Á É ű ű ű ű Ú Ú

Á Á ő ő Ö ő ő ö É ö ő ö ő ő ö ő ő ö ő ő ü ö

Ú ű É ű ű Ü Ü ű ű Ú É ű ű Ü ű ű ű ű ű ű ű Ú ű ű

Á Ö Ö Ö Ö ú ú Ö Ö Ó Ó ú ú Ü ú Ó Ö Ö Ü Ó Ö Ö Á Ó ú ú ú ű Ö Ö Ö Ö Á Ó Ö Ó ú ú Ö

ű Ú ű ű É Ú ű ű

ő ű É Ó Ü É É É É Ü Ö É É É ű É Ö É Ü É Ú Ó ő Ó

Ó Ó ö ú ö ö ö ö ü ú ú ö ö ö ú ú ö ö ö ú ú ú ű ö ö ú ö ü ö ö ö ö ü ú Á ö ü Á ö ö ö ö ö ö

ö ö Á Á Ó Á ö ö ö ö ö ú ű ö ö Á Á ű ű ö ö ö ö ű

Á Ü É Ü Ú Ü É

ü ü Ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü É ü ü

ő ü ó í í í ő ó Ó í

ú Ó ú ú ú ú ú ú ú É Á

EMPLOYER BRANDING AWARD 2017

Gamification könyvtári környezetben. Készítette: Jávorka Brigitta

Munkaerő megtartás kölcsönzött munkavállalók vonatkozásában

ú ö ö ö ö ö ö Á ö ö ö á á á ű Ü ű ö ö Á á Á

ö ö É ő ó ó ő ü ó ó Ü É É ö ö ó ű ü ó ó ö ű Í ö ó ö Í ő ü ü ö ö ő ö ó ö ó ó É ó ő ö ö ó Ö ü ő Í ű ó ő ü ő Ó Ö ű Í ó Ó ő ő ö ő ő ő ö

ü É ü Ö ü ü ü Ü ü ü Í

Testreszabott online kommunikációs megoldások

í í í í í

Á ó ó ó Ü Ü ó ó Ü ó ó ú ú ó ó Ü ó ó ó Ü ó ó

É Á Á Ö Á

ű ő ő ő

É É Ö

ö ü í ú í ö ö í ú ü í ü ö í ú ö ü í ö ü ö ö ö Í ö ö

É É Í É É ö Í í í í ű ü ö í í Í

É ó Í É

ü ö í ü ö í ü ö ű í í í ö Ü í ü ü ö í í ü ö í ű í ö í í ú ö ö í í ü ű ö ü í í ü í ü í í ö ü í ö ö ü í ö ű ö í í ö ú ö í ö í ű ö ö ö í í í í ö ö

ü ú ú ü ú ú ú ú

ű ú ú ö ö ö É ö ú ú ú ö ű Ó ű Ö Ö ú

ú ü ú ü ú

ö ő ü ö ő ő ü ü ő ő ő ü ö ü ü ő ú ő ő ő ü ő ő ő ő ő ú ő ő ü ő ő ő ü ö ü ú ő ő ő ő ü ü ő ő ú

ö ű ü ü ö ü ö ö ü ö ö Í Ö ö ü ö Í ű ö ű ü ü ö ú ö ű ü ü ö ö ö ü ű ü ö ü ű ű ú ö ö ö ű ü ú ú

ű ű ű ű ű ű Ú Ú ű ű ű Ö ű ű ű ű ű ű

bölcsesség tudás információ adat értékvonal INFORMÁCIÓGAZDÁLKODÁS

í ö ó í ö í Í ó ú ó ö ű ó ű ö í ó ó ó ó ó Í ú í ó í í ó Í ö ö ú í ú ó ö Í ó ó Í í ó ó ö ö ö ö ö í ö ó ű í ó ó ö ú ó ó ö ö ó í ö ö ó ó ö ö í ö ó í ű ö

Bemutatkozás. MTA-DE Idegen Nyelvi Oktatás Kutatócsoport február 27.


ű ö ű ö í í ö É ö ü ö ú ü ű ü ü ű ö ö ü ü ü ö ü ü ű ü ü ű í ü ü ö Ö ü í ű ö Ö ü ű

Edzőképzési tréning: Közösség fejlesztő kommunikáció az utánpótlás sportban

ű í ú í ú í ü ü í í í Ö í Í É í ú í í í ű ű í í Í í í É í í í

A HR BP szerep eredményességének mérése, értékelése

A belsőkommunikáció, mint juttatás hatása a vállalati eredményességre. Mezriczky László Ispiro Consulting

TEXAPP PROJEKT 2016 október szeptember

PRO PUBLICO BONO PROJEKT MEGVALÓSÍTÁSI TAPASZTALATAI

Átírás:

Games for Business gamifikált HR megoldások Employer Branding Toborzás Képzés-fejlesztés Gamification

A Gamification felemelkedése Azaz az új vállalati hatékonyságnövelő módszer Vendler Balázs

https://www.youtube.com/watch?v=zihcvpiklh8

2013 november 5 Call of Duty 1 nap alatt 1 milliárd $!

2015 Szektor Éves bevétel $ 1 Kaszinó és szerencsejáték 285 milliárd 2 TV előfizetések 250 milliárd 3 Könyvkiadás és forgalmazás 103 milliárd 4 VIDEO GAME 91.5 MILLIÁRD 5 Filmipar (gyártás és forgalmazás) 89 milliárd 6 Zene (gyártás és forgalmazás) 15 milliárd

Work consists of whatever a body is obliged to do, and that Play consists of whatever a body is not obliged to do. The Adventures of Tom Sawyer by Mark Twain A G A M I F I C AT I O N S Z E M L É L E T M Ó D.

De hogy lesz a spenótból játék?

Mit ad a Gamification a szervezetnek? Érthető célokat Átlátható szabályokat Azonnali visszajelzést Frusztráció mentes környezetet

A Gamification növeli a bevonódást, motivációt, elköteleződést vezeti az alkalmazottak viselkedését segíti az üzleti célok elérését

Gyorsabb tanulás 82% időmegtakarítás az információk átadásában (PwC CEO Survey Conference) Miért hasznos a játék? Nagyobb elköteleződés 160x növekedés a felhasználói időráfordításban (ITSH I know IT toborzási játék)

Fokozódó tudás a felhasználók 96%-a nyilatkozta, hogy többet tudott meg a cégről és a felvetteknél csökkent a betanulási idő (PwC Multipoly) Miért hasznos a játék? Növekvő elégedettség a felhasználók 82%-a nyilatkozta, hogy pozitívan változott a képe a cégről, a játékosok 78%-a dolgozna is itt (PwC Multipoly)

Növekvő ismertség A korábbi 190%-ára növekedett a céghez jelentkezők száma (PwC Multipoly) Miért hasznos a játék? Költségcsökkentés kiváltotta a játék az állásbörzéket és a kapcsolódó hirdetési és egyéb költségeket (Elcoteq Bontakozz ki)

Hol használjuk a játékot a szervezeti környezetben? Employer Branding Toborzás Kiválasztás Munkatársak beilleszkedési programja (on-boarding). Munkatársak képzése, fejlesztése.

Gamification projekt nincs A játékosítás nem a MIT? hanem a Hogyan? kérdésre válasz!

Toborzás, kiválasztás

https://www.youtube.com/watch?v=nfc36ysbz0a

https://www.youtube.com/watch?v=mi78b3_meca

Képzés, fejlesztés

https://www.youtube.com/watch?v=iivbst8abhg

https://www.youtube.com/watch?v=qdrriuujxsw

Abagil Kft. Konzervatív gamifikáció egyedi tervezésű szimulációs játékok.

Games for Business Learning Platform Átalakítjuk a száraz, nehezen emészthető adat és tény jellegű információkat egy hatékony tanulási folyamattá. [ Onboarding [ Termékismeret [ Szervezeti felépítés, vállalati ki-kicsoda [ Szabályzatok, munkafolyamatok [ Megfelelőség és biztonság

Játék Növekvő számú, különböző típusú játékok, melyekből a tanuló választhat. Közösség A közösségi elismerés, összehasonlítási adatok, ranglisták. Kihívás Egyéni fejlődési út, változatos mentális próbatételek, célok, növekvő nehézség. Jutalmazás Azonnali kiértékelés, visszajelzési és pontozási rendszer. A játékok fejlesztik a memóriát, az új információk megtanulását, feldolgozását és előhívását. (Leiden University 2012)

Játék Növekvő számú, különböző típusú játékok, melyekből a tanuló választhat. Közösség A közösségi elismerés, összehasonlítási adatok, ranglisták. Kihívás Egyéni fejlődési út, változatos mentális próbatételek, célok, növekvő nehézség. Jutalmazás Azonnali kiértékelés, visszajelzési és pontozási rendszer. Napi 30 perc játék jelentősen fejleszti a kognitív képességeket. (Charité 2013)

Játék Növekvő számú, különböző típusú játékok, melyekből a tanuló választhat. Közösség A közösségi elismerés, összehasonlítási adatok, ranglisták. Kihívás Egyéni fejlődési út, változatos mentális próbatételek, célok, növekvő nehézség. Jutalmazás Azonnali kiértékelés, visszajelzési és pontozási rendszer. Az ismétléses teszt alapú tanulás kombinálva az azonnali visszajelzéssel lényegesen hatékonyabb a hagyományos tanulásnál (Different rates of forgetting following study versus test trials - Wheeler MA1, Ewers M, Buonanno JF. 2003)

http://demo.gamesforbusiness.eu/play/

Munkaerő megtartási stratégiák

https://www.youtube.com/watch?v=kn05cncly_g&feature=youtu.be

Nincs tutira nyerő megoldás rengeteg féle gamifikált út van! Miért hasznos a játék? Egyszerű és érthető legyen felejtsd el a használati útmutatót! A játék szabadság keretet adj, ne korlátokat!

A játék csak most kezdődik Nézzük, hogy álljunk neki!