2 2011 BEMUTATÓ ÉS TERVEZÉSI SEGÉDLET VETÍTÉSI TECHNOLÓGIÁK
VETÍTÉSI TECHNOLÓGIÁK BEVEZETŐ 1 2 VIGYÁZZ HOVÁ LÉPSZ! 3MULTIMÉDIA-PADLÓ KITERJESZTETT VALÓSÁG DIGITÁLIS TÜKÖR EMBER A KÉPBEN - KÉP AZ EMBERBEN 4VIRTUÁLIS TÉR KÉRDEZZ BÁTRAN! KAPCSOLAT 5
1BEVEZETŐ
Vetítésre fel! VETÍTÉSI TECHNOLÓGIÁK BEVEZETŐ A vetítésről általában az jut az ember eszébe, hogy egy különálló sík vászonra mozgó- vagy állóképet vetít egy projektor. Azonban ebben az összefoglalóban nem erről a mindennapi metódusról lesz szó. Partnereinkkel összefogva kidolgoztunk néhány újszerű eszközt, melyek új értelmet adnak a projektált tartalom megjelenítésének, új funkciókkal ruházzák fel azt. [ Alapelvük, hogy az ember és a vászon szokatlan egymáshoz viszonyított helyzete újszerű szituációkat kelt, mely által még valósághűbb élményben lehet része a felhasználónak. Meg kell említenünk, hogy az alább bemutatott három megoldás gyakorlati megvalósítása feltételekhez kötött, és konkrét projektre alakítása minden esetben egyedi tervezést igényel. Ez a katalógus segítséget nyújt a koncepciók és előnyök mellett az alapvető kritériumok megismerésében ahhoz, hogy az adott eszköz a leghatékonyabban működjön. [
2 DIGITÁLIS TÜKÖR
Digitális tükör [ Kiindulási pont: Olyan eszköz létrehozása volt a cél, amelyben a látogató váratlanul középpontba kerül. Az eszköz mellett elhaladva nem egy képet lát, hanem egy egészalakos tükröt, melyben egy virtuális környezetben találja a tükörképét. Különösen érdekes szituáció lehet, hogy láthatóvá merik-e tenni magukat az emberek, és mennyi időt töltenek el a tükör előtt [ Koncepció: A közvetlenül a közlekedő tér mellé felállított vászon alapvetően tükörként funkcionál, hátulról a kamera által vett képet ugyanabból a pontból vetíti vissza. A visszavetített tartalom kiegészíthető virtuális elemekkel, így egyfajta kiterjesztett valóság látható viszont a tükörben. KITERJESZTETT VALÓSÁG DIGITÁLIS TÜKÖR Előnyök: Önállóan felfedezhető a tartalom, akár közlekedőfolyosón megállítóeszköz is lehet, mely hosszabb ideig leköti a járókelők figyelmét. Kirakatban, tehát védett helyen is installálható. Kritériumok: A vászon mögött biztosítani kell a megfelelő méretű helyet a felvevő és vetítő eszközök számára. A szükséges hely mélysége egyenes arányban van a képátló nagyságával, valamint fontos kritérium, hogy az eszközök felőli oldalon teljes sötétséget kell létrehozni. Ebből az irányból az egyetlen fényforrás a vetítővászonon keresztül érkező fény. A vetített tartalom jó láthatósága érdekében mérsékelt fényviszonyok szükségesek.
Képzeld el, hogy a tükörképedet a sivatagban látod viszont! KITERJESZTETT VALÓSÁG DIGITÁLIS TÜKÖR Példaként egy olyan digitális tükröt ábrázolunk, amiben a szemlélődő tükörképe egy virtuális sivatagba kerül. Minél nagyobb a kontraszt a virtuális és a valós tér között, a kommunikáció annál hatásosabb.
3 MULTIMÉDIA-PADLÓ
Multimédia-padló Kiinduló pont: Ha egy padlóra vetített képre fizikailag rálépünk, az rögtön belehelyez minket egy szituációba és sokkal inkább részesének érezzük magunkat, mintha csak magunk előtt látnánk a falon. [ ] Koncepció: Több projektor összehangolásával egybefüggő felületek képzése, melyen valamilyen komplex tartalom megjelenítésével akár egy épület különböző termeit is összekapcsolhatjuk. VIGYÁZZ HOVÁ LÉPSZ! MULTIMÉDIA-PADLÓ Előnyök: Intenzív kapcsolat alakul ki a látogató és a tartalom között a szokatlan pozíció következtében. Az eszközök elhelyezkedéséből adódóan vandálbiztos kialakítás érhető el. Valamint az infrakamerás multimédiavezérlő egységgel kombinálva komplex, többhelyszínes interaktív installáció hozható létre. Kritériumok: Megfelelő belmahasság biztosítása fontos a hatékony fény-árnyék arány megteremtéséhez. Tartókonzolok elhelyezése, az egységek kábelösszeköttetésének biztosítása; a külső, természetes fény minimalizálása szükséges feltételei a rendszer jó használhatóságának.
VIGYÁZZ HOVÁ LÉPSZ! MULTIMÉDIA-PADLÓ A padlóra vetített buja növényzet vezeti körbe a látogatót az egész épületben. Ezt az 1. fejezetben bemutatott infrakamerás technológiával kombinálva egy speciális nagyítóval a kezünkben életre is kelthetjük.
3 VIRTUÁLIS TÉR
Virtuális tér Kiinduló pont: Egy tér bemutatása akkor a leghatékonyabb, ha az teljesen körülvesz minket és szabadon mozoghatunk benne. Koncepció: Egy hatalmas hengerpalást alakú vászonra kívülről vetítjük a panorámaképet, ezáltal a bent szemlélődő közönség egy virtuális térben találja magát. EMBER A KÉPBEN - KÉP AZ EMBERBEN VIRTUÁLIS TÉR [ Előnyök: Az eszköz komlpex terek valósághű bemutatására képes; a mellette az elhaladók figyelmét már a külső ] látványával megragadja, és maradásra bírja őket a belső tér iránt felkeltett kiváncsisággal. Kritériumok: Nagy helyigény, mivel a belső tér átmérőjén túl a vászon magasságával arányosan mégtöbb területre van szükség a vetítőeszközök elhelyezéséhez. Mind ahogy a klasszikus vetítési formáknál megszokott, érzékeny a túl nagy külső fényhatásra. Mivel a felhasználók körbejárhatják az vetítőeszközöket, felügyelet biztosítása szükséges.
EMBER A KÉPBEN - KÉP AZ EMBERBEN VIRTUÁLIS TÉR Az itt várakozók egy pillanat alatt az alpok hegycsúcsai között találhatják magukat, ha belépnek a hengerpalást belsejébe.
UniqueMethod Kft. Web: www.uniquemethod.hu E-mail: info@uniquemethod.hu Levélcím: H - 1147 Bp. Ilosvai u. 94/b KÉRDEZZ BÁTRAN! KAPCSOLAT Személyes kapcsolat: Horváth Ádám Ügyvezető Mobil: +36 20 526 54 44 E-mail: horvath.adam@uniquemethod.hu
2011