VII. Szerepjáték és Kultúra ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány
Bevezetés A tantárgy ELTE LARP Tematika Követelmények Kapcsolódó rendezvények Tematika részletesen Kapcsolat
A kurzus története avagy hova kerültem? 2004-2011
ELTE LARP Hagyományos ELTE élő-szerepjáték találkozó Általában 3 napos rendezvény Vampire, Call of Chtulhu
Tematika 13 alkalom Meghívott előadók Előadások szeminárium jelleggel
Követelmények Egyetemi tantárgy, filozófia szeminárium Katalógus rendszer maximum 3 hiányzás Szemináriumi dolgozat elkészítése és leadása 2011.12.12-ig Az élő-szerepjátékon való részvétel beszámít a jegybe, de nem feltétele megszerzésének
Követelmények a beadandó filenév a dolgozat címe szóközök, ékezetek, speciális karakterek nélkül dokumentum formátum (doc/odf) A4-es lapméret 12 pontos betűméret 2,5 cm-es margó szimpla sorköz olvasható betűtípus sorszámozott oldalak A szerző teljes neve (opcionálisan elérhetősége) szerepeljen a beadandó első vagy utolsó oldalán A dolgozat címe szerepeljen a beadandó első oldalán képek, idézetek, források nélkül is minimum 4 (teljes) oldal forrásmegjelölés a beadandó szövegének stilisztikai, helyesírási és szövegszerkesztési szempontból egyaránt igényesnek kell lennie
Kapcsolódó rendezvények Az Orihalkon Társaság meghirdeti első, saját szervezésű MeetUP rendezvényét. Helyszín: GOLD Biliárd, 1117 Budapest, Budafoki út 111113. Kezdés időpont: 2011.09.12. 20:00
Kapcsolódó rendezvények Teadélután Minden héten, szerda délutánonként Helyszín: ELTE TTK déli épülete, Aréna Teázás, társasjátékok ELTE Társas és Szerepjáték Hétvége Havonta egyszer, általában péntek-szombat Péntek: jellemzően társas/táblás játékok Szombat: egész nap szerepjáték Első alkalom: szeptember 23-24
Játék és valóság - LARP Az élő szerepjátékokról Csapatépítés, rendezvényszervezés Tudományos megközelítések
Stratégia Tervezés, túlélés A szerepjáték gyakorlati jelentősége Rendszeranalízis, szintézis A szerepjáték során felmerülő problémák a csapat és a részvevők szemszögéből Mire használhatjuk a szerepjátékot a mindennapokban
The name of the Game A játék megközelítése kutatói szemmel A játékok köré szerveződő szubkultúrák vizsgálata Online és az Offline terek egymásra hatása
Emberek vs Istenek a játék esszenciája A játék világok születése Mitől lesz egy játék jó? A játékok korlátlansága Ember a játék mögött
Életérzés és Motiváció Rajongónak lenni A kultsággá válás rögös útja A rajongói közösségek kialakulása A közösségek online és offline élete
MMOney Pénz és a játék Az online játékok világai A játékosok által mozgatott virtuális gazdaságok Emberi viszonyok a játékokban
Célok és eredmények A játékok célja A játékok alkalmazása az oktatásban Csapatépítő tréningek Játék a cégek életében
Teremts világot! Világépítés írói szemmel Hogyan csináljuk? Egy történet karakterei Mitől lesz élő egy karakter?
Érzelem és Értelem a Zene világában Egy kulturálisan fontos elem hatása a mindennapokban Hogyan lesz valamiből tömegtermék vagy kis csoportokra korlátozódó kultusz?
Az értelmen túl Tudomány és a hit viszonya A hit és az emberek mindennapjai A hit és a játék
Álmok és a valóság Tolkien világa Milyen a jól megtervezett, megteremtett világ? Kulturális elemek nyelvek Nyelvi dolgok a játékban és a valóságban
A valóság eszményképei A különféle stílusok térhódításai Kilépés a játékokból, filmekből cosplayerek, jedik a mindennapokban Hogyan lesz valamiből szubkultúra?
Kapcsolat Orihalkon Alapítvány Szeminárium weblapja http://szeminarium.orihalkon.eu/ Szemináriummal kapcsolatban szeminarium@orihalkon.eu Az élő szerepjátékkal kapcsolatban: eltelive2011osz@orihalkon.eu