Játékelmélet. előadás jegyzet. Kátai-Urbán Kamilla. Tudnivalók Honlap: http://www.math.u-szeged.hu/~katai Vizsga: írásbeli.



Hasonló dokumentumok
11. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, oldal. 11. előadás Kvadratikus alakok, Stratégiai viselkedés

Rasmusen, Eric: Games and Information (Third Edition, Blackwell, 2001)

Döntési rendszerek I.

Universität M Mis is k k olol ci c, F Eg a y kultä etem t, für Wi Gazda rts ságcha tudft o sw máis n s yen i scha Kar, ften,

Közgazdaságtan I. 11. alkalom

Nem-kooperatív játékok

Mikroökonómia I. B. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 12. hét STRATÉGIAI VISELKEDÉS ELEMZÉSE JÁTÉKELMÉLET

A stratégiák összes kombinációján (X) adjunk meg egy eloszlást (z) Az eloszlás (z) szerint egy megfigyelő választ egy x X-et, ami alapján mindkét

2015/ Szegedi Tudományegyetem Informatikai Intézet

KÖZGAZDASÁGTAN. Játékelmélet Szalai László

JÁTÉKELMÉLETTEL KAPCSOLATOS FELADATOK

Nyerni jó évfolyam

Döntési rendszerek I.

KÖZGAZDASÁGTAN I. Készítette: Bíró Anikó, K hegyi Gergely, Major Klára. Szakmai felel s: K hegyi Gergely június

Agrárstratégiai irányok játékelméleti alapokon

Valószínűségszámítás és statisztika

PIACI JÁTSZMÁK. Bevezető Közgazdaságtan Tanszék

Gondolkodási módszerek 2.5 Versengés, vagy kooperáció Stratégiai játékok (csapdák, dilemmák)

Horváth Jenőné dr. * A RACIONALITÁS PROBLÉMÁJA ÉS A JÁTÉKELMÉLET LEGÚJABB EREDMÉNYEI

Döntési módszerek Tantárgyi útmutató

Elméleti evolúcióbiológia. Kispál András (EYQ0NP) Fizika BSc. II. évfolyam

Debreceni Egyetem Informatikai Kar JÁTÉKELMÉLET

Kétszemélyes játékok

PIACI JÁTSZMÁK. Bevezető Szalai László

Mesterséges Intelligencia MI

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal

Döntési módszerek Tantárgyi útmutató

AZ ELŐZŐ HÁROM FÉLÉVBEN ELÉRT KUTATÁSI EREDMÉNYEK ÖSSZEGZÉSE

Játékok és statisztikák

A Bornemisza Péter Gimnázium, Általános Iskola, Alapfokú Művészeti Iskola, Óvoda és Sportiskola tájékoztatója a 2017/2018. tanévben induló tanulmányi

Operációkutatás II. Tantárgyi útmutató

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2010/2011 1/363

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008

1. Előadás Lineáris programozás

Operációkutatás II. Tantárgyi útmutató

TÁRGYMUTATÓ. Á állam (17, 19, 118, 123, 133, 152, 160, 181) állandó összegő játék/interakció (49, 94)

f B B 1 B 2 A A 2 0-1

Az érettségi és a felvételi

PIACI JÁTSZMÁK. Fiú. Színház. Színház (4 ; 2) (0 ; 0) A38 (0 ; 0) (2 ; 4) Lány

Döntéselmélet KONFLIKTUSELMÉLET

A kontrafaktualitás és a minimax-elv

Kiszorító magatartás

Játékelméleti alapvetés - I

ÉRETTSÉGI EREDMÉNYEK MÁJUS-JÚNIUS

A MATEMATIKA ÉS A HADTUDOMÁNYOK HATÁRÁN: JÁTÉKELMÉLET ALKALMAZÁSA A KATONAI KÉPZÉSBEN

Alkuegyensúlyok és stabil halmazok

ULTIMATE TIC TAC TOE. Serfőző Péter

ELSŐ OSZTÁLY HÉTFŐ KEDD SZERDA CSÜTÖRTÖK PÉNTEK

REKLÁMPSZICHOLÓGIA. 1/a. TÁRSTUDOMÁNYOK és ÚJ TUDOMÁNYÁGAK

Oktatói önéletrajz Csató László

Működjünk együtt? Stratégiai helyzetek vizsgálata és tervezése

A Szegedi Kereskedelmi Közgazdasági és Vendéglátóipari Szakképző Iskola Vasvári Pál Tagintézménye köszönti a PÁLYAVÁLASZTÁSI VÁSÁR résztvevőit

Helyi tanterv melléklete

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

HÉTFŐ KEDD SZERDA CSÜTÖRTÖK PÉNTEK SZOMBAT VASÁRNAP

A Verseghy Ferenc Gimnázium különös közzétételi listája szeptember

Pedagógusok képesítése. Végzettségek szintje szakonként. 1. KLTE TTK 1. egyetem 1. matematika 2. ábrázoló geometria. 1. főiskola 1. földrajz 2.

Tiszaújvárosi Eötvös József Gimnázium, Szakközépiskola és Kollégium

Záródolgozat Projekt a gyakorlatban

Berzsenyi Dániel Gimnázium január 10. (BDG) Tájékoztató január / 27

N-személyes játékok. Bársony Alex

Az előadásokat és a gyakorlatokat pénteken az M 316 tanteremben tartjuk. Az előadás időpontja: , a gyakorlat időpontja:

BEVEZETÉS A JÁTÉKELMÉLETBE: VÁZLAT. MTA Közgazdaságtudományi Kutatóközpont Budapest, Budaörsi út 45, simonov@econ.core.hu május 6.

Berzsenyi Dániel Gimnázium január 11. (BDG) Tájékoztató január / 27

Képzési rend tanév. Iskolánk képzési rendje és pontszámítás az egyes képzési formákban

szervezés a nyomdaiparban ( K nappali)

Berzsenyi Dániel Gimnázium január 16. (BDG) Tájékoztató január / 28

Ismételt játékok: véges és végtelenszer. Kovács Norbert SZE GT. Példa. Kiindulás: Cournot-duopólium játék Inverz keresleti görbe: P=150-Q, ahol

Adatbázis rendszerek Info MÁTRIX

Mikroökonómia NGB_AK005_1

József Attila Gimnázium és Szakképző Iskola Pedagógiai Program. Óratervek

Felvételi a Debreceni Egyetemen Államilag finanszírozott képzések augusztus

Csercsik Dávid ITK PPKE. Csercsik Dávid (ITK PPKE) Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 4. ea 1 / 21

A tudomány, mint rendszer

PIACI JÁTSZMÁK. Kereskedelempolitikai játszmák Vígh László

ANGOL NYELV ÖSSZ ÖSSZ. össz 4, , , , , , , , ,00 3 4,75 4 5,00 3

Megerősítéses tanulás 2. előadás

Tájékoztató az emelt szintű érettségi felkészítésről

KÉTSZINTŰ ÉRETTSÉGI. 2013/2014. tanév

A Verseghy Ferenc Gimnázium különös közzétételi listája szeptember

Az EGRI SZILÁGYI ERZSÉBET GIMNÁZIUM tanévre vonatkozó felvételi tájékoztatója

Opkut deníciók és tételek

Sáv (fakultáció) választás

Érettségi statisztika május-június

ELBÍRÁLÁSI- ÉS PONTRENDSZERE

DÉKÁNI KÖSZÖNTŐ. Tisztelt Hölgyem, Uram!

Ceglédi Kossuth Lajos Gimnázium. Intenzív csoportok

Termelés- és szolgáltatásmenedzsment Részidős üzleti mesterszakok

A 2009/2010. tanévben induló osztályok tantárgyszerkezete és óraterve. (Részlet a pedagógiai programból) Andrássy Gyula Gimnázium és Kollégium

A MAGYAR KÖZLÖNY MELLÉKLETE

Felvételi Eljárás MŰSZAKI FÖLDTUDOMÁNYI KAR. 11 hó

Információk a 11. évfolyamot érintő választási lehetőségekről a szülőknek

Érettségi és felvételi tájékoztató

Pontszámítás a felsőoktatásban

V. Kétszemélyes játékok

A számítástechnika fejlődése

HÉTFŐ KEDD SZERDA CSÜTÖRTÖK PÉNTEK SZOMBAT VASÁRNAP 01 02

Szeretettel köszöntjük vendégeinket! Erős vár a mi Istenünk!

1, A pedagógus iskolai végzettsége és szakképzettsége hozzárendelve a tantárgyfelosztásához. Név Végzettség Név Tantárgy

Családfa. Krämer Gyuláné (szül. Benedek Gizella)?? Neuser Lipótné (szül. Bachmann Róza) Neuser Lipót Kb

Átírás:

Játékelmélet Kátai-Urbán Kamilla Tudnivalók Honlap: http://www.math.u-szeged.hu/~katai Vizsga: írásbeli Irodalom előadás jegyzet J. D. Williams: Játékelmélet Filep László: Játékelmélet

1. Előadás Történeti áttekintés, alapfogalmak

A játékelmélet története Neumann János (1903-1957)

Neumann János élete 1903 Budapest, apja bankigazgató, csodagyerek 1921 egyetem matematika szak, Budapest (Berlin) 1925 vegyészmérnöki diploma, Zürich 1926 matematika doktori, Budapest 1930 egyetemi professzor, Princeton (John von Neumann) Játékelmélet - minimax elv 1944 Neumann-Morgenstern: Játékelmélet és gazdasági viselkedés 1957 Washington

Neumann János élete 1903 Budapest, apja bankigazgató, csodagyerek 1921 egyetem matematika szak, Budapest (Berlin) 1925 vegyészmérnöki diploma, Zürich 1926 matematika doktori, Budapest 1930 egyetemi professzor, Princeton (John von Neumann) Játékelmélet - minimax elv 1944 Neumann-Morgenstern: Játékelmélet és gazdasági viselkedés 1957 Washington Oscar Morgenstern

A játékelmélet története John Nash (1928- )

John Nash élete 1928 Bluefield, apja elektrotechnikai mérnök kémia, Bluefield College 1950 matematika doktori, Princeton - Nem kooperatív játékok RAND 1959 kórházi kezelés, skizofrénia 25 év után tér vissza tanítani 1994 közgazdasági Nobel-díj (Harsányi, Selten)

A játékelmélet története Harsányi János (1920-2000)

Harsányi János élete 1920 Budapest, apja gyógyszerész 1942 gyógyszerész oklevél, Budapest 1944 munkaszolgálat 1947 filozófia doktori 1948 Ausztria 1950 Ausztrália, gyári munkás, közgazdaságtant tanít 1958 közgazdaságtan doktori (játékelmélet), Stanford Egyetem 1964 professzor, Berkley 1994 közgazdasági Nobel-díj (Nash, Selten) 2000 Berkley Reinhard Selten

1. Példa Kempingezők Ray és Dotty kempingezni szeretne, de Ray magasan, Dotty alacsonyan fekvő helyen szeretne táborozni. Megállapodnak abban, hogy Ray kiválaszt egy kelet-nyugat irányú utat, Dotty egy észak-dél irányú utat és sátrukat ezek kereszteződésénél ütik fel.

1. Példa Kempingezők Az útkereszteződések magassága (száz méterben): Ray Dotty 7 2 5 1 2 2 3 4 5 3 4 4 3 2 1 6 Megoldás Ld. a táblán.

Alapfogalmak Stratégia Azok a lépések, tervek, aminek véghezvitelében az ellenfelünk nem tud megakadályozni, azaz ha elindítottuk, akkor a benne szereplő cselekménysorozat mindenféleképp le fog játszódni. Tiszta stratégiának nevezzük, azt a lépéssorozatot, ahol a játékos csak az egyik stratégiáját használja, és a többivel nem játszik. Osztályozás játékosok száma stratégiák száma szembenállás foka kooperatív, nem kooperatív idő szerepe véletlen szerepe

Alapfogalmak Nyereség A játékosok számszerűsített érdekeit nyereségnek nevezzük, míg a játék kimenetelén a játék végén megszerzett összes nyereményt értjük. Az egyes stratégiákhoz tartozó kimeneteleket kifizetési függvények adják meg. Nullaösszegű játék A játékot nullaösszegűnek nevezzük, ha az egyes játékosok nyereményei a többi játékos vesztesége. Mátrixjátékok Minden véges kétszemélyes nullaösszegű játéknál a stratégiapárokhoz tartozó kifizetési függvény értékeit ábrázolhatjuk egy mátrixban, az ilyen típusú játékokat mátrixjátékoknak nevezzük.

2. Példa Kő-papír-olló K P O K 0 1 1 P 1 0 1 O 1 1 0 Megoldás Ld. a táblán.

A kő-papír-olló és a dráma

A kő-papír-olló és a foci

A kő-papír-olló és a történelem Miért veszítette el Hitler a háborút? Mert az olló legyőzi a papírt.

3. példa Fogoly-dilemma Két férfit fegyveres rablással gyanúsítanak, nincs döntő bizonyíték ellenük, de ők ezt nem tudják. A rendőr felajánlja mindegyiküknek, hogy ha bevallja a rablást, de a másik tagad, akkor a beismerő vallomást tevő rabot felmentik, a tagadó rab 20 évet kap. Ha mindketten vallanak, akkor az enyhítő körülmény, így 5-5 évet kapnak. Ha mindketten tagadnak, akkor a rájuk bizonyítható tiltott fegyverviselésért 1-1 évet kapnak.

3. példa Fogoly-dilemma Bimátrixjátékok A véges kétszemélyes nem nullaösszegű játékokat bimátrixjátékoknak nevezzük. 1. rab 2. rab vall tagad vall 5, 5 0, 20 tagad 20, 0 1, 1 Megoldás Ld. a táblán.

4. példa Ajándékozási dilemma O. Henry A háromkirályok ajándéka című elbeszélése a következőről szól, a Young házaspárnak mindössze két kincse van, Jim családi örökségéből származó aranyórája és Della szép, hosszú haja. Karácsonyra meg akarják lepni egymást valami szép ajándékkal. Tudják egymásról, hogy mire vágynak; Jim egy óraláncra, Della pedig egy szép fésűs csatra. Mivel szegények, ezért pénzt csak a meglévő kincsük eladásával tudnak szerezni, de ezzel értéküket vesztik az ajándékok is.

4. példa Ajándékozási dilemma Ha mindketten eladják az értékeiket, akkor annak a szituációnak az értéke legyen 0. Az ajándékozás örömét értékeljük 2 egységgel, a megajándékozott örömét 1 egységgel. A probléma matematikai alakja: Della döntései eladja a nem adja haját el a haját Jim döntései eladja az 0, 0 2, 1 órát nem adja el az órát 1, 2 0, 0 Megoldás Ld. a táblán.

5. példa A születésnap A férj későn végzett a munkával, hazafelé menet eszébe jutott, hogy ma van a felesége születésnapja. Vagy mégsem? A virágüzlet kivételével minden zárva volt. férj természet nem ma van ma van üres kézzel 0 10 virággal 1 1, 5