KVÍZ. Két nehézségi szint. Térképes, gyűjtögetős. Tartozékok

Hasonló dokumentumok
BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

Jó éjszakát, Vasarely!

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A tehetséggondozás gyakorlata és lehetőségei alsó tagozaton

Hittan tanmenet 2. osztály

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

IDEGENNYELV-OKTATÁS. Ingyenes szállítás az egész országban! Tel.:

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Andorid-alapú applikációk alkalmazási lehetőségei a logopédiában. Szabóné Vékony Andrea Szatmáriné Mályi Nóra

FEJLESZTÉSI TERÜLETEK KOMPLEX KÉPESSÉGFEJLESZTÉS VILÁGHÍRŰ. logikai játékokkal KUDARCTŰRÉS ÖNBIZALOM TÁRSAS KAPCSOLATOK + =

17. modul: EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK, KÉTISMERETLENES EGYENLETEK

Játéktár. Farm dominó. Dominó fa elemekből. 24 darabos játék, amelyet 4 éves kortól ajánlunk, akár több. résztvevőnek is.

A hazai és határon túli magyar tehetségígéretek óvodai tehetségkibontakoztató NTP-OTKP

Az okoskocka eszközökről

Karácsonyi témahét. 1.b. Szabóné Bakó Márta. Pintérné Legéndi Gabriella december Petőfi Sándor Általános Iskola Gödöllő

TÁMOP /2 Iskolai tehetséggondozás MŰVÉSZETI TEHETSÉGKÖR

Készségfejlesztő tanulójáték

LOGIKA- tantárgy óratervi keretben az 1-2. évfolyamon. Az iskola egyéni arculatát meghatározó feladatok, tényezők:

Az erkölcstan tantárgy tananyaga 1. évfolyam

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Gyakorlóóra a betűtanulási időszak kezdetén (óraterv)

TÁRSASJÁTÉKOK

Készítette: Pintérné Legéndi Gabriella Szabóné Bakó Márta Petőfi Sándor Általános Iskola Gödöllő

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

1. osztály. A tanév során tanult énekek közül 5 ifjúsági és 5 református énekeskönyvi ének ismerete.

IX.2. ÁTLAGOS FELADATOK I. A feladatsor jellemzői

Körös Tehetséggondozó Egyesület NTP-MTI Madárvárta. Tematika. Időszak: február június 30.

KOMPETENCIAALAPÚ TANMENET AZ 1. ÉVFOLYAM MATEMATIKA TANÍTÁSÁHOZ

Kompetencia alapú óvodai programcsomag. Projektzáró TÁMOP-3.1.4/08/ DE OEC Óvoda

Vizsgálódás mikroszkóppal.

Tehetségről, a közoktatási törvényben /1993. évi LXXIX. törvény a közoktatásról /

Kőrösi Csoma Sándor Általános Iskola

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Székely János: Bibliaismeret

Drámaoktatás a hazai oktatási rendszerben. Kaposi József 2014

KÉPESSÉGFEJLESZTÉS 1-4. KÉPESSÉGFEJLESZTÉS 1 4. ÉVFOLYAM

Megrendelő lap a Pécsi Püspökség múzeumpedagógiai foglalkozásainak igényléséhez

Hozd ki belőle a legtöbbet fiatalok egyéni támogatása coaching technikával

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

JÁTÉKOS HITTANFOGLALKOZÁS BENDEGÚZZAL

22. Bibliai történetek Újszövetség Jézus önmagáról (Jn 6,35. 51; 8,12; 10,7-15; 11,25; 14,6; 15,1-2)

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

TÁJÉKOZTATÓ. Matematikai kompetenciák fejlesztése tréning Nyilvántartásba vételi szám: E /2014/D004

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

Az őszi témahét programja:

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

A TSMT jellegű testnevelés órák bevezetése az 1-2 évfolyamon. József Nádor Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola (ÖKO Iskola)

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

I.4. BALATONI NYARALÁS. A feladatsor jellemzői

Óvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)

Kölcsey Ferenc Általános Iskola és Óvoda

Petőfi Sándor Általános Művelődési Központ és Könyvtár, Pedagógiai Szakszolgálat

Gondolkodás- és tanulásfejlesztés 5. évfolyam

KÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT. TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

Témakör: A Biblia világa, Téma: A teremtés csodái. Csodálatos világom könyve A projekt témája: A teremtés napjai, Virágok és növények teremtése

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Vállalni a nyilvános kiállást?

Beszámoló a Fenntarthatósági Témahétről

SZKB101_06 SZKB_101_06. Kippkopp és Tipptopp. Egyedül nem jó. A modul szerzõje: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

SZAKMAI BESZÁMOLÓ MÚZEUMI PROGRAMOK MEGVALÓSÍTÁSÁRÓL

Szegedi Tudományegyetem

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

KOMPETENCIAFEJLESZTŐ PÉLDÁK, FELADATOK

Az Eszterházy Károly Egyetem Oktatáskutató és Fejlesztő Intézetének fejlesztései

szka105_22 É N É S A V I L Á G Készítette: tóth Tamás Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

A híres társasjáték, első színrelépése óta, 250 millió példányban kelt el világszerte.

Előadó: Horváth Judit

Óraterv. A pedagógus neve: Ézsiás Erika. A pedagógus szakja: tanító. Tantárgy: Sakkpalota képességfejlesztő sakk. Osztály: 3. b

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

2.Fák ábrázolása Célja: Lehetséges ábrázolási módok bemutatása Kérdések: Milyen ábrázolásbeli eltéréseket látsz a képeken?

1. osztály. Alkalmazott informatika. Tanmenet

27. ISTEN FORMÁLÓ KEZÉBEN: Gyógyítás a Bethesda tavánál (Jn 5,1 15) Gyülekezeti óraszám: 1. Egyházi iskolák óraszáma: 2.

A hagyományos kedvelt családi társasjátékoknál a csoportosulások mindig három azonos

1-es csoport

Tematikus terv. Az iskola neve: Dátum: A tanulási-tanítási egység témája: tizedes törtek

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

KÖZÖSSÉGI SZOLGÁLAT NAPLÓJA

HOGYAN TÖLTSÜK AKÍTVAN A SZABADIDŐNKET?

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Milyen modulokat tanítsunk? Dr. Jakab-Szászi Andrea Nagy Márta Milyen modulokat tanítsunk? Márkus Gábor 45 perc

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A KOMPLEX ALAPPROGRAM BEVEZETÉSE A KÖZNEVELÉSI INTÉZMÉNYEKBEN EFOP

Az osztályban kialakított tó (kuckó) benépesítése élőlényekkel

RAJZ ÉS VIZUÁLIS KULTÚRA 6. évfolyam

KÉPZŐ- ÉS IPARMŰVÉSZET ISMERETEK

Alkotószakkör iskolánk könyvtárában

Cím: Nyári táborok Forrás:

10-20 szó: az eredmény kiváló néha játszanak az analízis-szintézis képességét fejlesztő játékokkal,

Változatok: órakeret A Ábrahám története 2 óra. 1 óra. Archaikus népi imák Erdélyi Zsuzsanna gyűjtéséből

A hazai és határon túli magyar tehetségígéretek óvodai tehetségkibontakoztató NTP-OTKP

ELTÉRŐ VÉLEMÉNYEK, MÁSSÁG

Projekt témakör: itthon láss csodát Projekt cím/téma/: Országos Kék Túra értékeinek megismerése

RAJZ ÉS VIZUÁLIS KULTÚRA

Matematikai kompetencia fejlesztése. Összeállította: Székelyhidiné Ecsedi Ibolya

Átírás:

2016-2017

Térképes, gyűjtögetős KVÍZ 10 éves kortól 2-6 játékos 90 perc Mennyire ismered Jézus életét és tanításait? Ezzel a játékkal most próbára teheted a tudásodat és közben új ismeretekre tehetsz szert. Akkor se bízd el magad, ha már ezerszer hallottad a csodálatos halfogás és a tékozló fiú történetét, mert a furfangos kérdések néha becsapósak. És nem árt szemfülesnek lenni, mert az apró részletek is fontosak! A játéktábla Jézus korabeli Palesztina térképét ábrázolja, ezt a területet kell bejárniuk a játékosoknak, miközben különféle bibliaismereti kérdéseket kapnak. Közben lehetőségük van az együttműködésre, de a harcra is. Így minden játékos kialakíthatja a számára legkedvezőbb stratégiát. Két nehézségi szint Tárgyi tudás Becslési képesség Együttműködés Térbeli tájékozódás Rugalmas gondolkodás 144 zarándokkártya 55 harckártya 55 együttműködés -kártya 60 db együttműködés -korong 6 db játékbábu homokóra szabályfüzet megoldókulcs Játékötlet Grafikus Kódszám Miklya Luzsányi Mónika Bódi Kati A-030988 7490 Ft

Területfoglalós, kooperatív STRATÉGIAI 10 éves kortól 3-12 játékos 120 perc A játék során egy képzeletbeli tartományban megváltásra várnak a földek. Erre a gazzal, tövissel, sziklákkal és útszéllel teli vidékre kell a játékosoknak, misszionáriusoknak kimenni szolgálni, előbb plántálni, majd felépíteni a saját gyülekezetüket. A misszionáriusoknak saját karakterük van, egyikük számára az imádság a legfontosabb, másikuk számára az igeolvasás, a harmadiknak áldott minden cselekedete. A gyülekezetépítés különböző szolgálatok (imaszolgálat, bibliakör, diakóniai szolgálat) beindításával lehetséges. Ám a földek megváltása, a gyülekezet felépítése emberi erőből nem lehetséges, ezért a misszionáriusok minden cselekedetét áldás kell, hogy kísérje. A gyülekezet munkáját különböző (nem várt) események is tarkítják. Miklya Luzsányi Mónika Kelemen Czakó Rita Alkalmazkodóképesség Interakció Taktikai gondolkodás Térbeli tájékozódás Rugalmas gondolkodás A-030975 8900 Ft 60 db hatszögletű talaj-mező 12 db karakterlap 6 db útmutató lap 60 db eseménykártya 3 72 db szolgálat-kártya 3 32 db gyülekezeti szolg. kártya 80 db áldáscsillag 6 5 db misszionárius korong 6 2 db gyülekezeti ház 6 4 db templom (torony) 6 20 db útelem 40 db értékelő pont 8 db kis tárolódoboz dobókocka

n! l o nyelven is kaph g a t A ó CSALÁDI Útvonalépítős, gyűjtögetős 6-12 éveseknek 3-6 játékos 40 perc A Bibliából is ismert állatok, tárgyak vesznek el a játék során, melyeket a játékosoknak kell megkeresni, egy olyan tartomány úthálózatában, amit ők maguk építettek a templom körül. Ki gyűjt össze többet az elveszett dolgokból? Ez nemcsak a szerencsén múlik, hanem a jó tájékozódó képességen, helyes döntéseken is, hiszen minden játékos maga választhatja meg a legcélravezetőbb útvonalat. Útközben meglepetések érhetik a játékosokat: A hidaknál vámot kell fizetni, a fogadóban finom ételek és pihenés, de néha rossz társaság várja az utazókat, rablók leselkednek az út mentén, s néha a forrás sem ad felfrissülést, mert éppen kiszáradt. De ami biztos: a templomba lépő mindig áldást kap. A játékkal több változatban is játszhatunk, így kisebbek és nagyobbak, a Bibliát ismerők és nem ismerők egy játékon belül együtt játszhatnak. Térbeli tájékozódás Tárgyi tudás Formafelismerés Bibliaismeret Vizuális differenciálás Változó játéktábla Votin Dóra 80 útvonalkártya 24 képes tárgylap 2 24 szöveges tárgylap 40 eseménykártya 6 db játékbábu dobókocka szabályfüzet A-030924 4690 Ft

Ószövetségi és Újszövetségi kártyagaléria Művészettörténeti OKTATÓ 10 éves kortól 2-8 játékos 90 perc Rendszerező képesség Kombinációs készség Színről színre nézhetjük végig a Biblia történeteit, főbb életképeit, szimbólumait, ha közelebb lépünk a művészettörténet korszakaihoz, jól szemügyre vesszük a művészek alkotásait. Rácsodálkozhatunk különböző korok és alkotók bibliai világképére, biblia- és istenképére, megismerhetünk keresztény jelképeket, értékeket, fogalmakat. Felfedezhetjük a művészeti korstílusok, képzőművészeti műfajok jellegzetességeit, rejtett információit, mint pl. a tárgyak, mozdulatok, egyéb képi elemek vagy a színek szimbolikája. Tárgyi tudás Szerialitás Ábraolvasás Ószövetségi 108 kártya Újszövetségi 160 kártya Játékötlet Design Kódszám B. Tóth Klára Borda Mátyás Ó: A-030973 Új: A-030972 3300 Ft 3300 Ft

Memória 6 éves kortól KVARTETT 2-6 játékos 10-30 perc 12 bibliai helyszín, minden helyszín 4 kis kártyából áll, ezért a legkisebbekkel egyszerű kirakójátékot, a nagyobbakkal pedig kvartett- és memóriajátékot is játszhatunk. Ezt egészíti ki a helyszínekhez kapcsolódó kreatív bibliaismereti és önismereti játék, jó beszélgetési lehetőségekkel. Memória 6 éves kortól Vizuális differenciálás Szín- és formafelismerés Rész-egész fogalom 48 kártya Önismeret Játékötlet Grafikus Kódszám Bódi Kati A-030983 1490 Ft KVARTETT 2-6 játékos 10-30 perc 12 bibliai foglalkozás, minden foglalkozás képe 4 kis kártyából áll, ezért a legkisebbekkel egyszerű kirakójátékot, a nagyobbakkal pedig kvartett- és memóriajátékot is játszhatunk. Ezt egészíti ki a helyszínekhez kapcsolódó kreatív bibliaismereti szöveg- és történetalkotó játék. Vizuális differenciálás Szín- és formafelismerés 48 kártya Szövegalkotás Rész-egész fogalom Játékötlet Grafikus Kódszám Bódi Kati A-030987 1490 Ft

Gyűjtögetős MEMÓRIA 1-6 játékos 4 éves kortól 10-30 perc A Bárka-oviba 24 pár állatgyerek jár, ők szerepelnek a kártyalapokon. Páronként egy lány és egy fiú, mint Nóé történetében. Vannak ismertebb és különlegesebb állatok is, mint a csacsi, elefánt, krokodil, maci, oroszlán vagy zebra. A kártyapárok nem egyformák, mégis könnyen párosíthatók. Vizuális differenciálás 24 pár kártya Grafikus Játékötlet Miklya Zsolt Kelemen Czakó Rita Szín- és formafelismerés Kódszám Figyelem A-030979 1490 Ft Memória Vizuális differenciálás Szín- és formafelismerés Gyűjtögetős MEMÓRIA Figyelem Rész-egész fogalom 4 éves kortól 1-6 játékos 10-30 perc A Sátor-oviban egy pásztorcsalád lakik, a Biblia korából. Akkoriban a gyerekek a sátor körül játszottak, a felnőttek és az állatok mellett élték napjaikat. Így a sátor és család jelentette számukra az óvodát. A testvérek és az állatok pedig a társakat, barátokat. S ne feledkezzünk meg a fejlesztő környezetről sem, arról a tárgyi és természeti környezetről, amely körülvette őket. Így a Sátor-ovi igazi kirándulás a bibliai kor kisgyerek-világába. Játékötlet 25 pár kártya Miklya Zsolt Grafikus Kelemen Czakó Rita Kódszám A-030991 1490 Ft

Ószövetség és Újszövetség CSALÁDI Gyűjtögetős 5-10 éveseknek 2-6 játékos 40 perc A Kezes-lábas annak a klasszikus gyerekjátéknak az új, továbbfejlesztett változata, ahol az összekevert kártyákból vicces alakokat lehet kirakni. A kártyákon egy-egy emberalak négy része jelenik meg: külön a fej, a törzs bal és jobb oldala, illetve a lábak. Az egymáshoz illő testrészeket kell a játék során összerakni. Cél, hogy minél több teljes karaktert összeállítsunk, miközben megismerkedünk az Ó- és Újszövetség legismertebb személyeivel, történeteivel. Az ószövetségi rész 16, az újszövetségi pedig 20 személy képeit tartalmazza. Öt játékváltozatot találhatunk a szabályfüzetben. Az egyszerű Kezes-lábas már ovisokkal is játszható, de a nagyobbaknak is élményt jelent. A Páros kezeslábas és a bibliaismereti kérdésekkel kiegészített játékok pedig már a nagyobb, illetve a Bibliában járatosabb gyerekek számára készültek. Kelemen Czakó Rita Ó: A-030990 Új: A-030976 4900 Ft 4900 Ft Rész-egész fogalom Szín- és formafelismerés Vizuális differenciálás Tárgyi tudás Ábraolvasás ószövetségi 64 kártya újszövetségi 80 kártya dobókocka

Gyüjtögetős, mesélős KVÍZ 9 éves kortól 2-8 játékos 30-90 perc Vizuális differenciálás Rész-egész fogalom Tárgyi tudás Taktikai gondolkodás Ábraolvasás Színes játéktábla 16 db karakterkártya 112 db növénykártya 48 db bibliaiskola-kártya 48 db növényiskola-kártya 180 db értékelőpont 6 db bábu Játékszabály dobókocka megoldókulcs Teremhet-e a szőlő fügét? Erre könnyű válaszolni. De ismerjük-e annyira a növényeket, hogy minden felmerülő kérdésre tudjuk a választ. Pl. A gránátalma honnan kapta a nevét? Melyik várost nevezi a Biblia pálmák városának? Milyen csodát tett Elizeus próféta a tökfőzelékkel? Ebben a társasjátékban százhetven kérdésre mintegy hétszáz válaszlehetőség közül választhat az, aki belemegy a játékba. Az egyes kártyatípusokkal külön-külön is, együtt is többféle szabály szerint játszhatunk: található itt növényteszt, kártya- és társasjáték, valamint karakterjáték pantomimmel, drámával, meséléssel. A különböző nehézségű játéklehetőségek több korosztály számára is élvezhetővé teszik a játékot. Játékötlet Design Kódszám Votin Dóra A-030971 3900 Ft

Gyűjtögetős MEMÓRIA 6 éves kortól 2-6 játékos 10-30 perc A kártyákon a jelképek mellett egy-egy bibliai idézetet is találhatunk, melynek első fele az egyik kártyán, a befejező része pedig a hozzá tartozó kártyán található. Így a hagyományos memóriajátékon kívül kiválóan alkalmas a bibliai igék tanulására, játékos memorizálására is. A képek forma és színvilága nagyon kifejező, így már az egészen kicsik (óvodások) is könynyedén megtalálják az összetartozó képeket. 25 pár kártya Vizuális differenciálás Szín- és formafelismerés Bibliaismeret Damásdiné Judit Vizi János A-030916 1490 Ft Olvasási készség JÁSZOLBA SZÜLETETT GYERMEK Karácsonyi KVARTETT 7 éves kortól 1-6 játékos 20 perc A klasszikus kvartettszabály alapján játszható egyszerű kártyajáték. Tartalma 36 kvartettkártya és 4 különleges Lélek-lap. A kvartettek Keresztelő János és Jézus születésének történetét, Jézus gyerekkorát és keresztelését mutatják be és mesélik el. Játéklehetőségek: Kvartett-játék és Történetmesélő Biblia-kirakó. Családi és gyülekezeti körben gyerekek és felnőttek együtt játszhatnak vele. 40 kártya Rendszerező képesség Valószínűségi következtetés Kombinációs készség Szerialitás Damó István A-030992 1490 Ft

36 kártya Gyűjtögetős, mesélős KVARTETT 8 éves kortól 1-6 játékos 30 perc Valószínűségi következtetés Kombinációs készség A kártyajáték Mózes életének fontos eseményeit mutatja be a játékosoknak. Megismerkedhetnek a történetek főbb szereplőivel, élettereivel, élőlényeivel és tárgyaival is. A csomagban 32 történetmesélő kártya található, kiegészítve 4 különleges Veletek vagyok lappal. Szerialitás Rendszerező képesség Vajda Melinda A-030984 1490 Ft 40 pénz lap 8 különleges lap Gyűjtögetős, ütésszerző KVARTETT 8 éves kortól 2-6 játékos 30 perc Valószínűségi következtetés Számolási készség Szerialitás Rendszerező képesség A játék során a résztvevők megismerhetik azokat a pénzeket és pénzértékeket, amelyek Jézus idején használatban voltak. Találkoznak a pénzhez, vagyonhoz fűződő bibliai tanításokkal, és sok érdekes információval, valamint az ókori pénzek régészeti leletei alapján készült fotókkal. játék paklival Játékötlet Design Kódszám Tóthné Csömöri Andrea Simon József A-030978 1490 Ft

Mutogató s, rajzo elbeszélős, ACTIVITY ló s Fejlesztési területek A játék szókészlete bibliai eredetű, mégis sok ma is használatos kifejezéssel találkozhatunk benne. Ezeket kell a játékosoknak elmutogatni, lerajzolni vagy szavakkal körülírni. A kártyalapok felépítése azonos: az egyszerű, konkrét jelentéstől az elvont szintig, az összetett szavaktól a több szavas kifejezéseken át egy-egy rövid bibliai idézetig fokozatosan nehezedik. A játékot nem a szerencse, hanem a játéklehetőségekkel, mint talentumokkal való gazdálkodás szervezi. A játék két nehézségi szintű kártyacsomagot tartalmaz, így a nehezebb szint még Verbális kommunikáció Nonverbális kommunikáció a rendszeresen activity-t játszók számára is kihívást jelent. Képzelet Kreativitás Asszociáció 10 éves kortól 4-12 játékos 90 perc Ábrahám János A-030922 3900 Ft 2 64 kártya 3 15 talentum korong játékszabály www.parakletos.hu www.konyves.hu Parakletos Könyvesház 6100, Kiskunfélegyháza Pacsirta u. 10. Telefon: +36 76 463106 parakletoskonyveshaz@gmail.com