Írd le ezt a programot, és ellenőrizd annak helyes (elvárt) viselkedését.

Hasonló dokumentumok
4. Lecke. Körök és szabályos sokszögek rajzolása. 4.Lecke / 1.

Programozási nyelvek 2. előadás

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

Programozási nyelvek 1. előadás

mintásfal mintásfal :m :sz :dbjobbra :dbfel

Programozás 7.o Az algoritmus fogalma (ismétlés)

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

1 = 1x1 1+3 = 2x = 3x = 4x4

Programozási nyelvek 3. előadás

A Paint program használata

Informatika óravázlat 4. osztály oldal 15

Szapora négyzetek Sorozatok 4. feladatcsomag

Függvények Függvények

5.osztály 1.foglalkozás. 5.osztály 2.foglalkozás. hatszögéskörök

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

Programozási nyelvek 4. előadás

Nagy Erika. Matekból Ötös. 5. osztályosoknak.

fmaozaik :n :m :h :s járóóra

ROZGONYI-BORUS FERENC DR. KOKAS KÁROLY. Informatika. Számítástechnika és könyvtárhasználat munkafüzet 6., JAVÍTOTT KIADÁS MOZAIK KIADÓ SZEGED, 2013

A 5-ös szorzó- és bennfoglalótábla

Figyeljük meg, hány dolgozata lett jobb, rosszabb, ugyanolyan értékű, mint az átlag!


LOGO grafikák: - Bevezetés - Válogatás a szakkörösök legszebb munkáiból

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Értékelési útmutató 1. oldal

PISA2000. Nyilvánosságra hozott feladatok matematikából

Fraktálok. Löwy Dániel Hints Miklós

Animáció készítése Scratch-ben

DOLGOZAT/FELADATLAP SZERKESZTÉS KÖNNYEN

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának megoldása. II. (programozás) kategória

Programozástanítási célok teljesítése a Logóval és a Scratch-csel

Sorba rakva majd kijön! (A szerialitás fejlesztése) Válogatott témák válogatott feladatok 6. feladatcsomag

TestLine - bh-web Minta feladatsor

2004_02/10 Egy derékszögű trapéz alapjainak hossza a, illetve 2a. A rövidebb szára szintén a, a hosszabb b hosszúságú.

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

BÖLCS BAGOLY LEVELEZŐS MATEMATIKAVERSENY III. forduló MEGOLDÁSOK

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer

Számtan, mértan, origami és a szabványos papírméretek

;3 ; 0; 1 7; ;7 5; 3. pozitív: ; pozitív is, negatív is: ;

XV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály

Rajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I.

NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ

SZÁMTANI SOROZATOK. Egyszerű feladatok

Lehet hogy igaz, de nem biztos. Biztosan igaz. Lehetetlen. A paralelogrammának van szimmetria-középpontja. b) A trapéznak két szimmetriatengelye van.

13. Lecke. Integrált LOGO- és matematikaoktatás: trigonometria. 13. Lecke / 1.

Megoldások IV. osztály

Variációk egy logikai feladat kapcsán

Tartalomjegyzék. Regisztráció... 3 Időpontfoglalás... 5 Tanároknak... 7 Osztályterem... 7

45. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY HARMADIK OSZTÁLY

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

Matematika 8. osztály

Készítette:

Rejtvényfejtők Napja 2013 KATEGÓRIÁK KERESZTREJTVÉNYEK

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HARMADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ. Minden feladat helyes megoldása 7 pontot ér.

Bevezető. Mi is az a GeoGebra? Tények

1. Dóri, Samu és Bianka pénzt számoltak, és beváltották nagyobb egységekre. Rakd ki

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat

MATEMATIKA VERSENY ABASÁR, 2018

Érettségi feladatok: Síkgeometria 1/6

Név Magasság Szintmagasság tető 2,700 koszorú 0,300 térdfal 1,000 födém 0,300 Fsz. alaprajz 2,700 Alap -0,800

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

Tervezés eszköztár. Alapszínek alap betűk. Háttérszín (háttérstílus) Betűszínek. Betűtípusok. w w w. h a n s a g i i s k. h u

Megoldások 4. osztály

Matematika 5. osztály Téma: Geometriai vizsgálatok, szerkesztések

Szerb Köztársaság FELADATOK AZ ÁLTALÁNOS OKTATÁS ÉS NEVELÉS ZÁRÓVIZSGÁJÁRA. a 2017/2018-as tanévben TESZT MATEMATIKÁBÓL UTASÍTÁS A TESZT MEGÍRÁSÁHOZ

Nyerni jó évfolyam

SZÁMRENDSZEREK KÉSZÍTETTE: JURÁNYINÉ BESENYEI GABRIELLA

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HATODIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ

FELVÉTELI FELADATOK 4. osztályosok számára B-2 feladatlap

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra,

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

Fontos a pontosság. Miklós Ildikó Középiskolai Matematikai és Fizikai Lapok

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

Szerb Köztársaság OKTATÁSI ÉS TUDOMÁNYÜGYI MINISZTÉRIUM OKTATÁSI ÉS NEVELÉSI MINŐSÉGELLENŐRZŐ INTÉZET

Ellipszis rajzolásához

Scratch bevezető foglalkozás Scratch bevezető foglalkozás

Időjárási csúcsok. Bemenet. Kimenet. Példa. Korlátok. Nemes Tihamér Nemzetközi Informatikai Tanulmányi Verseny, 2-3. korcsoport

Követelmény az 5. évfolyamon félévkor matematikából

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

TARTALOMJEGYZÉK ELŐSZÓ GONDOLKOZZ ÉS SZÁMOLJ! HOZZÁRENDELÉS, FÜGGVÉNY... 69

PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.

Vezérlési szerkezetek Vezérlési szerkezetek: feltételes elágazás és ciklusok

PYTAGORIÁDA. 1. Két szám összege 156. Az első összeadandó a 86 és a 34 különbsége. Mekkora a másik összeadandó?

Tárgyak műszaki ábrázolása. Metszeti ábrázolás

Hasonlóság 10. évfolyam

Háromszögek fedése két körrel

3. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, oldal. 3. előadás Lineáris egyenletrendszerek

BÖLCS BAGOLY LEVELEZŐS MATEMATIKAVERSENY IV. forduló MEGOLDÁSOK

Alapfogalmak II. Def.: Egy gráf összefüggő, ha bármely pontjából bármely pontjába eljuthatunk egy úton.

A felmérési egység kódja:

Számrendszerek. Bináris, hexadecimális

Szerb Köztársaság FELADATOK AZ ÁLTALÁNOS OKTATÁS ÉS NEVELÉS ZÁRÓVIZSGÁJÁRA. a 2018/2019-es tanévben TESZT. matematikából

Pitagorasz-tétel. A háromszög derékszögű, ezért írjuk fel a Pitagorasz-tételt! 2 2 2

Átírás:

2.Lecke 1 2. Lecke Egyszerű ciklusok repeat utasítással Ebben a leckében egy olyan utasítással ismerkedünk meg, amely lehetővé teszi rövid programokkal valóban komplex képek megrajzolását. Amint azt már beismertük, az informatikusok, mint sokan mások is, meglehetősen lusták, ha rutinfeladatok unalmas ismétléséről van szó. Márpedig ugyanannak a szövegnek ismételt beírása a legunalmasabb tevékenységek egyike. Ha az eddig megismert utasításokkal akarnánk megrajzolni öt egyforma négyzetet, akkor a négyzet megrajzolásának programját ötször egymás után kéne leírnunk. Ötször le is tudnánk írni, még ha unalmas lenne is. De ha mondjuk százszor kéne leírni, az egészen biztos nem lenne szórakoztató. Ezért bevezettük az repeat utasítást, melynek segítségével közölni tudjuk a számítógéppel: Ismételd meg ezt a programot (vagy programrészt) ennyiszer Hogy ez hogyan működik, a következő példával mutatjuk meg. Ha egy 100 x 100 méretű négyzetet szeretnénk rajzolni, a következő programot írjuk: fd 100 fd 100 fd 100 fd 100 Megfigyelhetjük, hogy a fd 100 utasítások négyszer ismétlődnek. Nem lenne egyszerűbb a számítógépnek megmondani, hogy ezt a két utasítást ismételje meg négyszer? Ezt a következő módon tesszük meg: repeat 4 [ fd 100 ] az ismétlés utasítás Az ismétlések száma [ a megismétlendő utasítások ] Írd le ezt a programot, és ellenőrizd annak helyes (elvárt) viselkedését.

2.Lecke 2 2.1 Feladat Használd a repeat utasítást egy 200 x 200 méretű négyzet programjának megírásához. 2.2 Feladat Figyeld meg az alábbi programot fd 100 fd 200 fd 100 fd 200 Mit rajzol ez a program? Meg tudnád-e írni a repeat segítségével rövidebb formában? 2.3 Feladat Írd be a következő programot, és nézd meg, hogy mit rajzol fd 50 rt 60 fd 50 rt 60 fd 50 rt 60 fd 50 rt 60 fd 50 rt 60 fd 50 rt 60 Írd meg a programot rövidebben a repeat segítségével. 2.1 Példa Legyen a feladatunk a 2.1 ábrán látható, jobbra lefele haladó lépcső megrajzolása. 2.1 ábra Kezdetben a teknőc felfelé tekint, ezért a következő utasítással kezdjük: és így a megfelelő helyzetbe fordítjuk. Egyetlen lépcsőfokot a következő egyszerű programmal tudjuk megrajzolni

fd 40 fd 40 2.Lecke 3 Ezután a teknőc lefelé tekint. A következő lépcsőfok megrajzolásához, először az alábbi utasítással: lt 90 megfelelő helyzetbe irányítjuk a teknőcöt. Láthatjuk, hogy az alábbi tevékenységet ötször meg kell ismételni: fd 40 fd 40 lt 90 Egy lépcsőfok megrajzolása A teknőc megfelelő helyzetbe hozása a Következő lépcsőfok megrajzolásához Tehát az öt lépcsőfok megrajzolásának a programja így néz ki: repeat 5 [ fd 40 fd 40 lt 90 ] 2.2 Feladat a) Rajzolj egy tízfokú, felfelé haladó lépcsőt, melynek fokai 20 egységnyiek (lásd a 2.2 ábrát). 2.2 ábra b) Rajzolj egy jobbra felfelé haladó lépcsőt, melynek fokai 50 egységnyiek legyenek. c) Rajzolj egy, fent jobbról balra lefele haladó, 20 fokú lépcsőt, melynek fokai 50 egységnyiek legyenek. 2.3 Feladat Rajzold le a számítógéppel a 2.3 ábrán látható képet 2.3 ábra

2.Lecke 4 2.6 Feladat Írd be a következő programot és hajtasd végre! repeat 4 [ fd 100 ] repeat 4 [ fd 100 ] repeat 4 [ fd 100 ] repeat 4 [ fd 100 ] Mi jön így létre? Képes vagy-e ezt a programot még rövidebb formában megírni? A fenti program 16 utasításból áll (4 x repeat, 4 x fd és 8 x rt). Ezt csupán öt utasítással is le lehet írni. Megjegyzés az oktatónak: Az alábbi bevezetést a terminológiába a 12 évnél fiatalabb diákok átugorhatják. Az alábbi utasítás repeat X [ program ] hatására a zárójelben lévő program egymás után X - szer hajtja végre. X lehet bármely pozitív egész szám. Ezt az utasítást ciklusnak nevezzük, mely X szer valósul meg. A programot a ciklus magjának is nevezzük. Azt mondjuk, hogy egyik ciklus a másikba van ágyazva, ha egy ciklus magja is tartalmaz egy ciklust. Az alábbi példában repeat 10 [ repeat 4 [ fd 100 ] ] külső ciklus belső ciklus a ciklusutasítás repeat 10 [ ] magjában egy másik ciklus repeat 4 [ ] van beágyazva. A 2.5 feladatban egy ciklust kell egy másik ciklusba ágyaznunk. Ha beírjuk az alábbi programot repeat 10 [ repeat 4 [ fd 100 ] ] láthatjuk, hogy ugyanazt a képet rajzolja meg, mint a repeat 4 [ fd 100 ] program. Ez azért van így, mert ugyanazt a képet tízszer ugyanarra a helyre rajzolja meg. Ha azonban a teknőcöt mindenik 100 x 100 méretű négyzet megrajzolása után egy kevéssel elfordítjuk, repeat 10 [ repeat 4 [ fd 100 ] rt 20] további elfordulás

2.Lecke 5 alakzatot képet kapunk. Próbáld ki! Ha arra is figyelünk, hogy rajzolás után a teknőc az eredeti kiinduló helyzetébe térjen vissza, a kép még tökéletesebb lesz. Ehhez a teknőcöt összesen 360 o kal kell elfordítani. A külső ciklus megismétlésének száma szorozva a további elfordulás mértékével összesen 360 t kell eredményezzen. Próbáld ki például repeat 36 [ repeat 4 [ fd 100 ] rt 10] vagy pedig repeat 12 [ repeat 4 [ fd 60 ] rt 30] vagy repeat 18 [ repeat 2 [ fd 100 fd 30 ] rt 20 ] Kipróbálhatsz néhány saját ötletet is. 2.7 Feladat a) Rajzold le a 2.4 ábrán látható csillagot 2.4 ábra b) A fenti csillagnak 8 sugara van, melyek hossza 150. Tudnál egy olyan csillagot is rajzolni, melynek 16, egyenként 100 egység hosszúságú sugara legyen? 2.8 Feladat a) A 2.5 feladatban (a 2.3 ábra) található képet tekinthetjük úgy is, mint két piramis. Írjál egy programot, mely kettő helyett négy ilyen piramist rajzoljon. b) Igyekezzél egy piramist rajzoló programot a lehető legrövidebb formában megírni. c) Próbálj egy rövid programot is írni a 2.3 ábrán látható képhez. 2.9 Feladat Írj egy programot a 2.5 ábrán látható képhez.

2.Lecke 6 2.5 ábra 2.2 Példa A feladat a 2.6 ábrán látható kép megrajzolása. Ennek a feladatnak a megoldásához több stratégia is létezik. Itt ezek közül kettőt ismertetünk. Első megoldás: Ezt a feladatot értelmezhetjük úgy, hogy rajzoljunk egymás után tíz, 20 x 20 méretű négyzetet. Az egy négyzethez szükséges programot már ismerjük: repeat 4 [ fd 20 ] 2.6 ábra Itt a fő feladat abból áll, hogy meghatározzuk, egy négyzet megrajzolása után, a 2.7 ábrán látható helyzetből hogyan mozduljon el a teknőc, hogy a következő négyzetet tudja megrajzolni. 2.7 ábra A következő négyzet megrajzolásához szükséges helyzet a 2.8 ábrán látható. Mindjárt látható, hogy ezt az fd 20 lt 90 2.8 ábra utasítás sorozattal érhetjük el. Így tehát világos, hogy a repeat 4 [ fd 20 ] fd 20 lt 90 programot tízszer kell megismételjük. Vagyis a kívánt képet a következő programmal tudjuk megrajzolni:

2.Lecke 7 repeat 10 [ repeat 4 [ fd 20 ] fd 20 lt 90 ] Egy 20 x 20 négyzet megrajzolása Elmozdulás az új helyzetbe Második megoldás: Az alapötlet az, hogy először a kerületet rajzoljuk meg (a 2.9 ábra). Ez a következő programmal lehetséges: 2.9 ábra fd 20 fd 200 fd 20 fd 200 vagy rövidebben: repeat 2 [ fd 20 fd 200 ] A rajzolás végeztével a teknőc mindkét programnál a startpozícióba kerül vissza. Most még a kilenc hiányzó vonalat kell megrajzolni, melyek hosszúsága 20. Az első hiányzó vonal megrajzolásához jó helyzetbe hozhatjuk a teknőcöt az fd 20 lt 90 utasításokkal (lásd a 2.10 ábrán). 2.10 ábra A vonalat a fd 20 rajzolja meg. A teknőc új helyzete a 2.11 ábráján látható. A második vonal megrajzolásához a teknőc előbb a 2.12 ábráján lerajzolt helyzetbe kell eljusson. 2.11 ábra

2.Lecke 8 2.12 ábra A 2.11 ábrán lévő helyzetéből a 2.12 ábra helyzetébe a következő utasítássorral juttatható el: rt 180 fd 20 lt 90 fd 20 lt 90. Most a 2.12 ábrán látható helyzetben vagyunk, mely hasonló az előző oldalon lévő 2.10 ábra helyzetéhez, és látható, hogy a 2.11 ábra és 2.12 ábra közötti folyamatot még nyolcszor kell megismételjük. Így a következő programot kapjuk: repeat 2 [ fd 20 fd 200 ] fd 20 lt 90 (elértük a 2.10 ábrán látható helyzetet) repeat 9 [ fd 20 rt 180 fd 20 lt 90 fd 20 lt 90 ] 2.10 Feladat Rajzold le ugyanazt a képet (2.6 ábra), mint a 2.2 példában, de a teknőc kiinduló helyzete a kép jobb alsó sarka legyen. Példánkban, a teknőc kezdetben a bal alsó sarokban volt. Magyarázd el a megoldás folyamatát ugyanúgy, ahogyan mi a 2.2 példában tettük 2.3 Példa A feladat a 2.13 ábrán lévő kép megrajzolása 2.13 ábra Eljárhatunk úgy, mint a 2.2 példában, és rajzolunk alulró felfele négy darab 30 x 30 méretű négyzetet. Azt már megtanultuk, hogy a program szerkezete a következőképpen kell kinézzen: repeat 4 [ Rajzolj egy 30 x 30 méretű négyzetet

2.Lecke 9 Mozgasd a teknőcöt a következő négyzet rajzolásához szükséges starthelyzetbe ] A 2.14 ábrán láthatjuk a teknőc helyzetét egy négyzet megrajzolása után (a), és a következő négyzet megrajzolása előtt (b). 2.14 ábra Ez a helyzet könnyen elérhető az fd 30 utasítással. Így a programunk a következőképpen fog kinézni: repeat 4 [ repeat 4 [ fd 30 ] fd 30 ] Hogyan nézne ki a program, ha a képet nem lentről felfele, hanem fentről lefele rajzolnánk? Gondolj ki egy olyan programot, mely a 2.2 példa második megoldásában használt stratégiához hasonlóan rajzolja meg a képet. 2.11 Feladat a) Rajzolj egymás mellé 25 négyzetet, melyek mérete 15 x 15 legyen. (A 42. oldalon a 2.6 ábrán tíz 20 x 20 méretű négyzet látható) b) Rajzolj egymás fölé hét darab négyzetet, melyek mérete 40 x 40 legyen. (Az előző oldalon a 2.13 ábrán négy egymás fölé rajzolt négyzet látható, melyek mérete 30 x 30) 2.12 Feladat Rajzold le a 2.15 ábrán látható képet. 2.15 ábra

2.Lecke 10 Megjegyzés az oktatónak: A 12 év alatti gyerekeknél a következő feladatot ki lehet hagyni, vagy a 3. lecke végén még egyszer feladni. 2.13 Feladat a) Rajzold le a 2.16 ábráján látható mezőt, melynek 4 sora és négy oszlopa van, és 40 négyzetből áll. Ezek mérete 20 x 20 egység. Ezért 4 x 10 nagyságú mező nek nevezzük, melynek négyzetnagysága 20. b) Rajzolj egy 8 x 8 mezőt, melynek négyzetnagysága 30. c) Rajzolj egy 7 x 3 mezőt, melynek négyzetnagysága 25. Már tanultuk, hogy a teknőc kétféle módban lehet. Rendszerint ceruzaként működik, vagyis rajzol, de lehet a radír módban is, és minden útjába kerülő pontot és vonalat kitöröl. Létezik egy harmadik is, a vándorállapot. Ebben a módban úgy mozog a képernyőn, hogy közben nem húz vonalat, és nem is radíroz. Tehát csak lazán vándorol, anélkül, hogy dolgozna. Ebbe a módba a penup vagy röviden pu utasítással jutunk. A ceruza vagy radír állapotba, vagyis abba, amiben azelőtt voltunk, a pendown vagy röviden pd utasítással lehet visszakerülni. Ezek segítségével a 2.17 ábrán lévő alakzat így hozható létre: repeat 4 [ fd 100 ] pu fd 200 lt 90 pd repeat 4 [ fd 100 ] 2.16 ábra

2.Lecke 11 2.17 ábra 2.14 Feladat Rajzold meg a 2.18 ábrán lévő képet. 2.18 ábra 2.15Feladat Rajzold meg a következő képet. 2.19 ábra 2.16 Feladat Rajzold meg a 2.20 ábrán látható képet. 2.20 ábra 2.17 Feladat Rajzold le a 2.21 ábrán lévő képet.

2.Lecke 12 2.21 ábra Ellenőrző kérdések 1. Magyarázd el röviden, mire jó a repeat utasítás. Hogyan néz ki a szerkezete? 2. Adj egy olyan példát, amelynek megoldásánál ezzel az utasítással nagyon sok billentyűzést tudsz megtakarítani. 3. A repeat utasítás segítségével ismételjük meg többször is egy program végrehajtását. Az eddigi feladatainkban a ciklus teste gyakran két részből állt. Az elsőben egy konkrét alakzatot (négyzet, lépcső, stb.) rajzolunk meg. A második részben viszont többnyire nem valami megrajzolásáról van szó. Mire használjuk a második részt? 4. Hogyan nevezzük a ciklusban lévő programot? repeat X [ program ] 5. Mit jelent egy ciklust egy másik ciklusba ágyazni? Adj egy példát. 6. Mit csinál a teknőc vándormoduszban? Milyen utasítással érhető ez el? 7. Milyen utasítás segítségével jut vissza a teknőc a vándormoduszból az eredeti állapotába? 8. Szükségünk van-e egyáltalán a vándorállapotra? Nem tudnánk-e mindent csupán a radír állapottal elérni? Mi a két állapot közötti különbség? Ellenőrző feladatok 1. Rajzolj egy 50 x 150 méretű téglalapot olyan programmal, mely repeat utasítással kezdődjék. 2. Rajzolj egy 3 x 10 mezőt, melynek négyzetnagysága 25 egység legyen. 3. Rajzold le a 2.22 ábrán látható képet. 2.22 ábra 4. Ha csak a 3. ellenőrző feladatban már meg nem tetted, írj egy olyan rövid programot a 2.22 ábrán látható három kereszt megrajzolásához, mely egy másik ciklusba ágyazott ciklust tartalmaz.

2.Lecke 13 5. Rajzolj egymás mellé tíz keresztet, hasonlóan a 2.22 ábrához azzal a különbséggel, hogy a keresztek oldalai 20 egység hosszúak legyenek, két kereszt közti távolság pedig ugyancsak 20 egység. 6. Írj egy olyan programot, mely a 2.23 ábra alakzatát rajzolja meg. 2.23 ábra Megoldások kiválasztott feladatokhoz 2.12 Feladat A repeat 6 [ fd 100 ] programmal egy 100 egység méretű négyzetet rajzolunk. A rajzolás befejeztével a teknőc a négyzet jobb felső sarkában található és lefelé néz. (Próbáld ki!) Ha most az rt 180 utasítással megfordítjuk, akkor máris rajzolhatjuk a következő négyzetet. Tehát a 2.15 ábra alakzatához a következő programot írjuk: repeat 4 [ repeat 6 [ fd 100 ] rt 180 ] 2.14 Feladat Egy 50 egység oldalhosszúságú négyzetet a repeat 4 [ fd 50 ] programmal rajzoljuk meg. Ezután a teknőcöt vándormódban visszük a következő négyzet megrajzolásához szükséges helyzetbe:

2.Lecke 14 pu fd 90 lt 90 pd A teljes program tehát így néz ki: repeat 6 [repeat 4[fd 50 ] pu fd 90 lt 90 pd] Tudod-e anélkül, hogy végigfuttasd a programot, hol lesz a teknőc a rajzolás befejeztével?