(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)



Hasonló dokumentumok
Szerencsejátékok. Elméleti háttér

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Játék a szavakkal. Ismétléses nélküli kombináció: n különböző elem közül választunk ki k darabot úgy, hogy egy elemet csak egyszer

7! (7 2)! = 7! 5! = 7 6 5! 5 = = ből 4 elem A lehetőségek száma megegyezik az 5 elem negyedosztályú variációjának számával:

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000

Black Jack A játék menete és további szabályok

Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév

8. GYAKORLÓ FELADATSOR MEGOLDÁSA. (b) amelyiknek mindegyik számjegye különböző, valamint a második számjegy a 2-es?

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig)

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3

Feladatok és megoldások a 8. hétre Építőkari Matematika A3

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

K O M B I N A T O R I K A P e r m u t á c i ó k, k o m b i n á c i ó k, v a r i á c i ó k

Diszkrét matematika 1.

Diszkrét matematika 1.

Kombinatorika. I. típus: Hányféleképpen lehet sorba rendezni n különböző elemet úgy, hogy a sorrend számít? (Ismétlés nélküli permutáció)

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Kombinatorika avagy hányféleképp? Piros, fehér zöld színekből hány ország számára tudunk különböző zászlókat készíteni?

Kombinatorika. Permutáció

Ismétlés nélküli kombináció

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Permutáció (ismétlés nélküli)

Klasszikus valószínűségi mező megoldás

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Számelmélet I.

24. tétel. Kombinatorika. A grá fok.

1. Feladatsor. I. rész


Matematika A4 I. gyakorlat megoldás

23. Kombinatorika, gráfok

Pókerkészlet. Játékszabályok A játék alapjai Taktika A játék menete. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6III

Nagy Gábor compalg.inf.elte.hu/ nagy ősz

Azaz 56 7 = 49 darab 8 jegyű szám készíthető a megadott számjegyekből.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

æ A GYAKORLAT (* feladatok nem kötelezőek)

PÓKER JÁTÉKSZABÁLY. SOR Öt vegyes színő kártya növekvı sorrendben. Esélye 1:250.

Definíció n egymástól megkülönböztethető elem egy sorrendjét az n elem egy (ismétlés nélküli) permutációjának nevezzük.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

semelyik kivett golyót nem tesszük vissza később az urnába. Hányféle színsorrendben tehetjük ezt meg?

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Diszkrét matematika II. gyakorlat

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

KOMBINATORIKA ELŐADÁS osztatlan matematika tanár hallgatók számára. Szita formula

Számelmélet Megoldások

Halmazok. A és B különbsége: A \ B. A és B metszete: A. A és B uniója: A

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Biomatematika 2 Orvosi biometria

Próbaérettségi 2004 MATEMATIKA. PRÓBAÉRETTSÉGI május EMELT SZINT. 240 perc

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

Póker kifejezések [ VISSZA A LAP TETEJÉRE ]

1. tétel. 1. Egy derékszögű háromszög egyik szöge 50, a szög melletti befogója 7 cm. Mekkora a háromszög átfogója? (4 pont)

Kombinatorika gyakorló feladatok

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

[Biomatematika 2] Orvosi biometria

1. A kísérlet naiv fogalma. melyek közül a kísérlet minden végrehajtásakor pontosan egy következik be.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adatszerkezetek II. 10. előadás

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25)

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, kiadta: Falukönyv-Ciceró

Bingó Számok, számhalmazok, műveletek 4. feladatcsomag

Klasszikus valószínűségszámítás

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

DÖNTŐ MEGOLDÁSOK 5. OSZTÁLY

Nyugat-magyarországi Egyetem Geoinformatikai Kara. Prof. Dr. Závoti József. Matematika III. 1. MA3-1 modul. Kombinatorika

LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL

Kétszemélyes négyes sor játék

Vektorgeometria (2) First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit

Kezdõ stratégia. Fix limit. Áttekintés. Copyright 2008, PokerStrategy PS-FL-E-CHARTS-V01

Amit a törtekről tudni kell Minimum követelményszint

I. II. III. IV. A B C D B C D A C D A B D A B C

PRÓBAÉRETTSÉGI VIZSGA

Hasznos haladó technikák

Környezet statisztika

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

FPI matek szakkör 8. évf. 4. szakkör órai feladatok megoldásokkal. 4. szakkör, október. 20. Az órai feladatok megoldása

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Az Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny tanévi első fordulójának feladatmegoldásai. 81f l 2 f 2 + l 2

First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit. Matematika I

HHF0CX. k darab halmaz sorbarendezésének a lehetősége k! Így adódik az alábbi képlet:

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

ÁTVÁLTÁSOK SZÁMRENDSZEREK KÖZÖTT, SZÁMÁBRÁZOLÁS, BOOLE-ALGEBRA

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Megoldás: Mindkét állítás hamis! Indoklás: a) Azonos alapú hatványokat úgy szorzunk, hogy a kitevőket összeadjuk. Tehát: a 3 * a 4 = a 3+4 = a 7

LECTIO játékszabályok

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

1. FELADATSOR MEGOLDÁSAI. = 6. Ezek a sorozatok a következők: ab, ac, ba, bc, ca, cb.

Átírás:

A póker matematikája Mostanában egyre közkedveltebb kártyajáték lett a (Holdem) Poker, melynek az is oka lehet, hogy a televízióban megjelent a nagyobb versenyek közvetítése. Mint minden kártyajátékban, itt is lényeges a szerencse faktor, illetve az is, hogy minek mennyi lehet a valószínűsége. A következőekben a lehetséges kimenetelek esélyeit szeretném bemutatni, részletes (és remélhetőleg könnyen követhető) számítással alátámasztani. Először a szabályokról ejtenék néhány szót. A játékot 52 lapos francia kártyával játszák, mely 4 színből (Treff, Pikk, Kör, Káró), s minden szín 13 figurából (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A) áll. Az Ász a játék során egyesként is szerepelhet! Egy adott körben minden játékos kézhez kap 2 lapot (melyet csak ő lát), majd ezután mindenkinek lehetősége van,,megszólalni (dobni a lapot/ tartani a tétet / emelni a tétet). Miután a megadások megtörténtek, az osztó lehelyez egy lapot az asztalra (,,éget : a lapot nem látják a játékosok) lefordítva, majd pedig három lapot felfordítva (FLOP). Ezután ismét egy licitkör (megszólalás) következik. A megadások után szintén éget az osztó, majd egy lapot helyez a korábbi három mellé (TURN). Ezt követően ismét licitek következnek. Miután a hívásokat megadták, újfent éget az osztó, végezetül lehelyezi az utolsó közös lapot is az asztalra a korábbi négy mellé (RIVER). Ezt követően még van egy lehetőség a játékosoknak a hívásra, majd pedig megmutatják lapjaikat és a legjobb,,kézzel rendelkező versenyző viszi a kasszát (döntetlen esetén osztoznak). A játékosnak a 2 saját és az 5 közös lapból kell a legmagasabb kombinációt (5 lapot) kell kiválasztania a mutatáshoz. A következő, amit át kell tekintenünk, az a lehetséges lap kombinációk a játék során. Ezek sorrendben: 1. Royal Flush (egy színből a legmagasabb sor, pl.: körből 10. J, Q, K, A); 2. Straight Flush (egy színből nem a legmagasabb sor, pl.: káróból 3, 4, 5, 6, 7); 3. Poker (négy egyforma figura, pl.: káró 9, kör 9, pikk 9, treff 9); 4. Full House (három egyforma és két egyforma, pl.: kör 8, treff 8, káró 8, pikk 3, treff 3); 5. Flush (öt lap egy színből, pl.: treffből 2, 4, 7, J, K); 6. Straight (különböző színű lapokból sor, pl.: treff A, kör 2, kör 3, pikk 4, káró 5); 7. Drill (három egyforma figura, pl.: kör 4, treff 4, pikk 4); 8. Két pár (kétkét egyforma lap, pl.: kör 10, treff 10, kör K, káró K); 9. Egy pár (két egyforma figura, pl.: kör 6, káró 6); 10. Magas lap (öt olyan lap, melyekből a fentiek egyike sem rakható ki, pl.: káró 3, káró 5, treff 6, pikk 10, pikk Q). Amennyiben két játékosnál azonos a kombináció, úgy a magasabb lappal rendelkező versenyző nyeri a kört. Full House esetében az nyer, akinek a három egyforma lapja magasabb.

Még mielőtt belekezdenénk a számolgatásokba, talán célszerű röviden leírni, miket is fogunk alkalmazni a valószínűségek kiszámításához. Az első amit meg kell említeni, hogy a valószínűséget általánosan a következő képlettel adjuk meg:. Tehát minden esetben két értéket kell számolnunk majd. Az egyes esetek kiszámításához pedig a következőeket kell tudnunk: Ismétlés nélküli permutáció: n darab elem sorba rendezése, az elemek között nincs egyforma (képlet: n! = 1 * 2 * 3 * * n) Ismétlés nélküli kombináció: n darab, különböző elem közül választunk ki k darabot úgy, hogy a kiválasztás során nincs ismétlődő elem és nem fontos az elemek sorrendje Ismétlés nélküli variáció: n darab, különböző elem közül választunk ki k darabot úgy, hogy a kiválasztás során nincs ismétlődő elem és számít az elemek sorrendje Ismétléses variáció: n darab, különböző elem közül választunk ki k darabot úgy, hogy a kiválasztás során lehet ismétlődő elem és számít az elemek sorrendje is Mindezen bevezető után hozzá is kezdhetünk kiszámítani az egyes lapkombinációk előfordulásának esélyeit. Amennyiben átgondoljuk a feladatot, láthatjuk, hogy a valószínűség kiszámításához fentebb megadott képletben szereplő összes eset mindenhol azonos lesz, még pedig a következő kérdésre adott válasz: Hány féleképpen vehetek ki 5 lapot az 52 lapos pakliból, ha nem teszek vissza egyet sem a húzás során? (A látott hét lapból elegendő a végén használt 5 lapot tekinteni.) Ehhez a kombináció képletét kell alkalmaznunk:. Az összes eset tehát: 2 598 960. Tekintsük ezek után elsőként a Royal Flush-t. A kedvező esetek száma itt egyszerűen adódik, hiszen minden szín esetén csak egy ilyen lapkombináció lehetséges, tehát összesen 4. Ennek a valószínűsége így: = 0,000001539.

A következő a sorban a Straight Flush (színsor). Itt is elegendő belegondolni abba, hogy színenként, 14 lapból (az Ász lehet 1-es is!), mennyi 5 lapból álló sort tudunk képezni? Mivel színenként 10-et így összesen 40-et, azonban ebből ki kell vonnunk a korábban már kiszámolt Royal Flush-ök számát. Így a Straight Flush valószínűsége: = 0,00001385. Jöjjön most a Poker. Ehhez elsőként a következőt kell megválaszolnunk: Hány féleképpen tudunk kiválasztani a 13 figurából 1-et? Itt szintén a kombináció képletét használjuk (bár ez fejben is kiszámítható): = = 13. Azonban ha a 4 azonos lapot kivesszük a pakliból, utána még az ötödik lapot is ki kell húznunk. Ehhez ismét a fent alkalmazott képletet használhatjuk: = 48. Végezetül, mivel ezek az események egymástól függnek, ezért össze kell őket szorozni, így a végeredményünk: 13 * 48 = 624. Így a Poker előfordulásának esélye a következő: = 0,00024. A következő lehetőség a Full House. Itt a következőképpen okoskodhatunk. A 13 figurából kiválasztunk egyet és ha ebből kell 3 darab, akkor azt a 4 színből = 4-féleképpen választhatjuk ki. A másik kettő azonos lap esetében hasonlóan gondolkodhatunk: A maradék 12 lapból kiválasztunk egyet, s a 4 színből = 6-féleképpen tehetjük ezt meg. Így a kapott eredmény: 13 * 4 * 12 * 6 = 3744. Tehát a Full House valószínűsége: = 0,00144. Az ötödik lapkombináció a Flush (szín). Ehhez elsőként a következőt kell megválaszolni: Mennyi féleképpen választhatunk ki a 13 lapból 5-öt (a sorrend természetesen itt sem számít)? Ezt a fentiekből tudjuk, hogy = = 1287-féleképpen tehetem meg. A kapott értéket a lehetséges 4 szín miatt meg kell szoroznunk 4-gyel, majd pedig ki kell vonnunk a korábban kiszámolt Royal- és Straight Flush-ök számát. Így végül 5108-at kapunk. A Flush előfordulásának esélye tehát: = 0,0019654. A következő elem a Straight (sor). Ezen számítás során egy újabb képletet is alkalmazni fogunk. A 13 figurából 10 (öt elemből álló) sor képezhető (az Ász 1-gyes is lehet!). Már csak az a kérdés, hogy mivel itt a színek bármilyenek lehetnek, mennyi féleképpen választhatok ki a 4 színből 5-öt? Mivel itt a színek megválasztásának sorrendje lényeges és a színek ismétlődhetnek, ezért az ismétléses variáció képletét kell alkalmaznunk. Így tehát 10 * = 10240-féleképpen jöhet ki sor, azonban itt is ki kell vonni a két legnagyobb lapkombinációnak a számát, azaz 40-et. Ezáltal a Straight valószínűsége a következő lesz: = 0,0039246.

A hetedik a sorban a Drill. Ehhez a következőképpen kezdhetünk neki. A 13 lapból kiválasztunk 1-et, s a 4 szín esetén ebből a figurából 3-at = 4-féleképpen választhatunk ki. A maradék 12 lapból még ki kell választanunk további kettőt, melyet = = 66-féleképpen tehetünk meg, s ezekhez is rendelnünk kell egy-egy színt. Itt a színek megválasztásának sorrendje fontos, tehát ez = 16-féleképpen lehetséges. Végül ezeket összeszorozva kapjuk, hogy a kedvező esetek száma: 13 * 4 * 66 * 16 = 54 912. Így a Drill valószínűsége: = 0,0211. A következő lehetőség a Két Pár. Itt elsőként kiválasztunk a 13 lapból 2-t, majd mindegyikhez rendelünk 2-2 színt (a színek megválasztásának sorrendje itt nem fontos, mert a 2-2 figura azonos értékű). A fentiek alapján tehát: * * = 78 * 6 *6 = 2808. Az ötödik lapot pedig a maradék 11 lapból kell kiválasztanunk, s ehhez is rendelni kell egy színt a 4-ből. Így a végeredmény: 2808 * 11 * 4 = 123 552. Tehát a Két Pár előfordulásának esélye a következő: = 0,0475. Az utolsó előtti lapkombináció az Egy Pár. Itt először kiválasztunk 1 figurát a 13-ból, majd ehhez rendelünk 2 színt, így kapjuk meg az egy darab párunkat. Ezt a következőképpen számolhatjuk ki: * = 13 * 6 = 78. A maradék 12 lapból pedig ki kell választani 3-at és mindegyikhez 1-1 színt is kell rendelni, azonban a színek megválasztásának sorrendje itt lényeges. Tehát a számolás menete: * = 220 * 64 = 14 080. Végezetül a két számítás eredményét kell még összeszorozni: 14 080 * 78 = 1 098 240. Így annak az esélye, hogy végül legyen Egy Párunk a következő: = 0,42. Végül még ki kell számítani a Magas Lapnak a valószínűségét is. Itt a számítás szintén nem igényel nagy nehézséget, csupán oda kell majd figyelni a már korábban megkapott és most kivonandó egységekre. Tehát a 13 lapból kiválasztunk 5-öt, majd ezekhez 1-1 színt is rendelünk. Mivel a színek megválasztásának sorrendje itt is lényeges, ezért mindezt * = * = 1287 * 1024 = 1 317 888-féleképpen tehetjük meg. Azonban ezekből még le kell vonni a következőket: a Royal Flush-t, a Straight Flush-t, a Flush-t és a Straight-t. Így végül kapjuk, hogy 1 317 888 4 36 5 108 10 200 = 1 302 540. Tehát annak az esélye, hogy ne alakuljon semmi az 5 lapból: = 0,501. Miután mindent kiszámoltunk, látható a számokból, hogy miért pont így jönnek sorrendben a lapkombinációk értékei, még ha azt első ránézésre néha kicsit másképp is gondolnánk. Egyesek azt szokták mondani, hogy annak az esélye, hogy Royal Flush-t kapjunk

egy élet is kevés. Pedig, ha összevetjük mondjuk azzal, hogy mennyi az Ötös Lottón az esélyünk, ahhoz hogy elvigyük a főnyereményt, látható melyikre kellene többet várnunk. Outok kiszámítása Outoknak azokat a kártyákat nevezzük, amelyekkel véleményünk szerint nyerő lapunk lesz. Az outokkal való számítás egyfajta becslés. Az esélyünk kiszámításához az,,out és,,nem out lapok egymáshoz viszonyított arányát kell meghatároznunk. A,,nem out lapok számát úgy kaphatjuk meg, hogy az összes ismeretlen lapok számából kivonjuk a gondolt outjaink számát. Amennyiben turn-ön járunk, azaz csak egy,,utca van hátra, akkor egyszerű dolgunk van: az 52 lapos pakliból 6 lapot ismerünk (4-et asztalról, 2-t kezünkből), 46-ot nem. Ekkor a nyerési odds =. Tekintsünk egy példát: színhúzóval (1 lap kell ahhoz, hogy Flush-ünk legyen) az outjaink száma 9, mert 13 színkártyából 2 a kezünkben van, 2 pedig az asztalon. Turn-ön a nyerési oddszunk így 9 : (46-9) = 1 : 4,1 lesz. Míg ez egy arányszám, addig ugyanez százalékosan számítva: = 20,45%. Amennyiben nem a turn-nél, hanem még flop-on járunk, akkor bonyolultabb a helyzet. A fenti eljárással (az ismeretlen kártyák száma 47-re módosul), csak azt az esélyt tudjuk megbecsülni, amivel turn-re javulunk. A turn - river együttes becslése nehezebb. Annak az esélye, hogy a két utca egyikén megjön valamelyik outunk, a következővel lesz egyenlő: a 100%-ból ki kell vonni annak az esélyét, amikor egyik utcán sem javulunk. Képlettel leírva: P (valamelyik utcán javulunk) = 1 *. Előző példát tekintve: 1 - * = 1-0,65 = 35% lesz az esélye annak, hogy egy floppolt kilenc élő outos színhúzóval river-ig valahol Flush-re javulunk. Van egy könnyebb számolási mód is, mellyel közelítő értéket lehet meghatározni: A következő utcán való javulásnak az esélyét úgy számolhatjuk ki, hogy megszorozzuk az outok számát kettővel, és ez lesz a százalék! Azonban ha a turn - river együttes javulási esélyét tekintjük, akkor meg kell szorozni az outokat néggyel, majd az eredményből ki kell vonni a 8 fölötti outok számát! A fenti példát alapul véve: 9 outnál ez egy utcára 18%-os javulást mutat, két utcára 9 * 4 (9-8) = 35%-ot. A második mutató 14 outra: 14 * 4 (14-8) = 50%. Érdemes megjegyezni tehát, hogy ebben az esetben a 14 out jelenti az 50-50%-os esélyt!

Néhány kezdő lap érdekes megnevezése A-A - American Airlines vagy Pocket Rockets A-K Big Slick vagy Anna Kournikova ("jól néz ki, de ritkán nyer") A-Q Big Chick (nagylány) K-K Cowboys vagy King Kong K-Q Marriage (házasság) Q-Q Ladies (dámák) J-J Hooks (horgok, kampók) 10-2 Doyle Brunson (legendás amerikai pókerjátékos, aki ezekkel a lapokkal kétszer nyerte meg a WSOP-t) 9-2 Montana Banana (Montana a legészakibb része az USA-nak, így ott képtelenség banánt termelni. Az esély a nyerésre ezekkel a lapokkal annyi, mint, hogy Montanában banán terem.) 8-8 Snowman (hóember) vagy Two Fat Ladies (két kövér hölgy) 7-7 Hockey Sticks (hokiütők) 6-9 The Big Lover (egy szeretkezési pózra utal) 4-5 Colt 45 vagy Jesse James (a híres banditát ezzel a fegyverrel ölték meg) 3-3 Crabs (rákok) 2-2 Ducks (kacsák) Brósch Zoltán