2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL



Hasonló dokumentumok
megjelenítés EDGED FACES átállítjuk a szegmensek számát 5x5x5-re

Készítette: A doksi még fejlesztés alatt van zsolt.lengyel@prompt.hu

ArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter

Végeselem módszer 3. gyakorlat

ArcGIS 8.3 segédlet 4. Dr. Iványi Péter

Mi az a Scribus? SCRIBUS. Mi az a Scribus? Milyen platformon érhet el? Hasonló feladatra használható programok. Mire használhatjuk a Scribust?

A dokumentum üzleti (intézményi) felhasználásához kérjen engedélyt! Magáncélra szabadon használható, a forrás (szerző) megjelölésével.

E G Y S Z E R Ű A U T O C A D D X F F Á J L

animacio.max fájllal fogunk dolgozni. Mindenki mentse a fájlt saját nevével, az eredeti fájllal senki ne dolgozzon.

Végeselem módszer 5. gyakorlat (kidolgozta: Dr. Pere Balázs) Feladat: Forgásszimmetrikus test elmozdulás- és feszültség állapotának vizsgálata

TurboCAD Deluxe és Professional Kezdő kézikönyv

ArcGIS 8.3 példa 1. Dr. Iványi Péter

Dr. Pétery Kristóf: AutoCAD LT 2002 Blokkok, Xrefek

PÉLDATÁR BEGYAKORLÓ FELADAT SÍKFESZÜLTSÉGI PÉLDA MEGOLDÁSA VÉGESELEM-MÓDSZERREL

MENÜ ÚTMUTATÓ. E-Animations Zrt.

8. fejezet: Kijelölések és görbék. A kijelölés alapjai. A fejezet tartalmából:

Új bemutató diasor létrehozása

Széchenyi István Egyetem

TRIMBLE JUNO SB ÉS ESRI ARCPAD 10 SEGÉDLET KÉSZÍTETTE: TOBAK ZALÁN & JUHÁSZ LEVENTE

4. lecke: Konyha tervezés

Mérnöki létesítmények 3D-s modellje

Georeferálás, leválogatás ArcGIS 10-ben

Webgrafika II. ' Takács Gábor

3D grafika és animáció Jegyzet a webprogramozói képzéshez

GroupWise 5.2 használói jegyzet

Inkscape billentyűzet és egér referencia

Rajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I.

Tételek törlése, lomtár kezelése a GroupWise-ban

1. gyakorlat Ismerkedés az ArcGIS rendszerrel

Az animáció elve. Animáció. Képkockára ugrás. Képkockák és kockaszám. Megtekintés. Id szalag

4. lecke: Konyha tervezés

GroupWise 5.2 használói jegyzet

1. Felhasználó telepítése

4. Gyakorlat: Csoportházirend beállítások

Felhasználói kézikönyv

PÉLDATÁR BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL

CAD-CAM-CAE Példatár

Adobe Photoshop Album Starter Edition 3.0

Ableton Live - Production 1.!

4. gyakorlat. Mosószóda nátrium-karbonát-tartalmának meghatározása potenciometrikus titrálással

Tudáspróba Informatika felmérő feladatok

A Blender használata (8. rész) Az animációkészítés alapjai

VISUAL BASIC ALAPISMERETEK

A Adobe Flash CS4 grafikus felülete

libgdx alapok, első alkalmazás

A HunPLUS-os AutoCAD Architecture 2010 teljesítményfokozása

Végeselem módszer 7. gyakorlat

1. lecke: Nappali tervezés

Általános műveletek az asztalon

7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára

VBexpress 5.0. for AutoCAD. Vasbetonterv szerkesztő alkalmazás AutoCAD 2000 AutoCAD 2007 programokhoz. Kézikönyv. Készítette: Papp Ernő, Müller Tamás

MODELER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Bannershop GIF Animator 5

3D Studio MAX 4. Írta: Gede Zoltán

A 10-es verzió új PDS eszközei

NYOMTATOTT ÁRAMKÖRÖK RAJZOLÁSA/TERVEZÉSE SPRINT LAYOUT 5. 0-val

PovRay. Oktatási segédlet

Tuplet Tool Hangjegycsoport eszköz

szló Nógrádi László

Újdonságok az ArchiTECH.PC V es verziójában

Napfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása

Point of View Mobii 945 IPS Android 4.1 Tablet PC. Tartalomjegyzék Általános tudnivalók használathoz Jogi nyilatkozat...

KEZELÉSI ÚTMUTATÓ EKB-500. Univerzális kezelıegység. Budapest

GoLabel használati útmutató

Első lépések. File/New. A mentés helyét érdemes módosítani! Pl. Dokumentumok. Fájlnév: pl. Proba

2500 Series multifunkciós készülék

New Default Standard.ipt

Prémium Update VIDEO KIADÁS

KELE3. Felhasználói kézikönyv

Szövegszerkesztés Verzió: 0.051

Végeselem módszer 8. gyakorlat

CREATING ANIMATION ANIMÁCIÓ LÉTREHOZÁSA

ArcGIS 8.3 segédlet 2-2. Dr. Iványi Péter

Számítástechnika-kidolgozott szóbeli tételek (11-15.)

NT-SERIES SUPPORT TOOL (NT-TERMINÁL PROGRAMOZÓ SZOFTVER) RÖVID FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ OMRON

Komputeralgebra rendszerek

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

Vektorgrafikus rajzeszközök


Üdvözöljük! CAD. Gyakorlat 03. ismeretek

Rajz 02 gyakorló feladat

SZET GYAK1: Követelmények ellenőrzése

ARCHLine.XP Interior Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához.

1. ábra. Néhány tipikus ikon képe

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Dr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 9 testre szabás

3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: :57:26

Grafika. Egyváltozós függvény grafikonja

ScopeImage 9.0. Kamera és képfeldolgozó szoftver. Felhasználói kézikönyv

AutoCad RAJZFELÜLET BEÁLLÍTÁSAI

Aronic Főkönyv kettős könyvviteli programrendszer

RAJZ1. vezetett gyakorlat

Adobe. indesign. Kezdő. lépések. + hasznos tippek és trükkök. Kiadás dátuma: :00

Beállítások módosítása

Háromdimenziós ismerkedés a fizika világával. Mechanika

CHRIST EMBASSY HUNGARY KRISZTUS NAGYKÖVETSÉG EGYHÁZ

2. Gyakorlat Khoros Cantata

feszültségek ábrázolása a cső vastagsága mentén sugár irányban.

Programozható digitális id kapcsoló felhasználói útmutatója

Felhasználói dokumentáció. a számviteli politika programhoz

Átírás:

2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL Asztallap Create Shapes Splines - Circle Modify Rendering: Sides=20 Interpolation: Steps=10 Parameters: Radius=40 Világkoordináta-rendszer középpontjába való mozgatásra nézzünk meg 2 lehetőséget: Select and Move ikonnak kijelöltem a kört, egérrel jobb klikk: Absolute World: x,y,z 0,0,0 vagy alul átírom az értékeket

Oldalferdeséget meghatározó kihúzás: Modify - Bevel Bevel Values Level 1 Height=1 (magasság) Outline=1,6 (oldalferdeség) Level 2 Height=3 Outline=0 (nincs oldalferdesége) Level 3 Height=1 Outline=-1 (lehet negatív is) Capping lezárás Start (, ) End (próbáljuk ki) Asztalláb A koordinátarendszerbe egyszerűbb az asztalt úgy megrajzolni, hogy a lapja van alul, és erre építem fel a lábakat. Autogrid használata meglévő felületen való rajzolás (az ikonja az Extras alatt lalálható) Create Shapes Splines Circle Parameters: Radius=3 Ezzel megrajzoltuk a láb alapkörét az asztalra. Autogrid kikapcsolása. A láb vezető vonalának megrajzolása (trajektória) Create Shapes Splines Line (a képen látható 3 pontból álló Line megrajzolása) alsó pontot rajzoljuk meg bal egérkattintással Shift gomb lenyomásával rajzoljuk a másodikat engedjük el a Shift-et, tegyük le a harmadik pontot, majd kattintsunk jobb egérgombbal Alobjektumszintek Vertex (ezt jelöljük ki, listából, vagy ikonjára kattintva sárga lesz) csúcspontok Segment szegmensek Spline görbék Pontok tulajdonságai (kattintsunk jobb egérgombbal a középső ponton, a quadmenü előugrik) Bezier Corner (2 kontrolponttal szabályozható érintője lesz) Bezier (érintőel közelítés) Corner (sarkos) Smooth (íves) válasszuk ezt a típust Ne felejtsünk el kilépni alobjektumszintről! (A módosító nevére kattintva tudjuk megtenni.)

Jelöljük ki a kis kört. (H gyorsbillentyű megnyomásával válasszuk ki a listából.) Create Geometry Compound Objects Loft Creation Method Move (csak elmozgatja) Copy (készít egy független másolatot) Instance (az eredeti módosításával változik a másolat is) ezt válasszuk Get Path a kör van kijelölve, az útvonalat kell megmutatni, kattintsunk a Get Path gombra, majd mutassunk rá a Spline-ra Get Shape abban az esetben használnánk, ha az útvonalat jelöltük volna ki először Váltsunk elölnézetre (F gyorsbillentyű) Állítsuk be a láb helyzetét. (Select and Rotate, majd Select and Move használatával) Forgatás lehetőségei: Use Pivot Point Center saját pivot ponthoz képest forgat Use Selection Center a kijelölés középpontjához képest Use Transform Coordinate Center az általunk kijelölt koord. rendszert használja Jobb egérgombbal kattintsunk a Rotate and Scale ikonra. Meg tudjuk adni a konkrét értékeket. Absolute világ koord. rdsz. szerint Offset növekményes

Az asztalláb így belevág az asztallapba, javítsuk ki! Jelöljük ki az asztallapot. Kattintsunk fölötte jobb egérgombbal. Properties tulajdonságokat válasszuk ki. Display Properties: See Through ezzel átlátszóvá tettük az asztallap megjelenését a nézetablakunkban. Jelöljük ki a Loft objektumot. Nagyítsunk rá az asztallap és a láb találkozására. Modify Loft alobjektumszinten dolgozunk. Shape Jelöljük ki az alsó kört és forgassuk el az asztal lapjával párhuzamos irányba. Illesszük a tetejére. Kapcsoljuk ki a See Through opciót. A láb elvékonyítása Rajzoljunk egy kisebb kört. Radius=1,3 Jelöljük ki a lábat. Modify Loft tulajdonságainál Path Parameters állítsuk át 100-ra Get Shape kattintsunk a kis körre felső kört is forgassuk vízszintesbe Elkészültünk az asztal lábával. Jelöljük ki a 2 kört és a görbét, majd rejtsük el: jobb klikk az objektumokon és Hide Selection kiválasztása. Az asztallábak kiosztása Angle Snap Toggle szöghöz való illeszkedés, szögraszter: keressük meg a fő ikonsoron, jobbklikk után a menüben 72 -ra állítsuk be az Angle értéket, kapcsoljuk be. Váltsunk Use Transform Coordinate Center típusra a forgatásnál. Álljuk a Select and Move ikonra, és jelöljük ki a lábat. Shift gomb lenyomása mellett forgassunk rajt 1 egységnyit (ami 72 ) amikor felengedjük az egérgombot válasszuk az Instance típust. Ismételjük meg ezt amíg összesen 5 lábunk nem lesz.

Csoportosítás Jelöljük ki az 5 asztallábat és az asztallapot. (Kijelölőnégyzettel, vagy Ctrl gombot nyomva.) A menüsoron válasszuk a Group menüt, azon belül is a Group funkciót. A csoport neve legyen: asztal. H lenyomásával ellenőrizzünk már nem külön-külön látom az objektumokat. Adjunk barna színt az asztalnak. A szögraszter értékét állítsuk át 90 -ra. Fordítsuk meg az asztalt. Lábakat összefogó gyűrű Top nézetbe rajzoljunk egy kört. Create Shapes Splines Circle 6-os max: Rendering: Renderable, Display Render Mesh 8-as max: Enable in Render, Enable in Viewport Thickness=2,5 Szín: barna Váltsunk nézetet. Mozgassuk a megfelelő magasságba az alsó gyűrűt.

Szöveg Írjuk rá az asztal felső lapjára a Thonet feliratot. Autogrid használata az asztal lapján dolgozzunk. Create Shapes Splines Text Rendering megtartja a korábban használt beállításokat Thickness=0,5 Parameters betűtípus Size=15 Text: Thonet