2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL Asztallap Create Shapes Splines - Circle Modify Rendering: Sides=20 Interpolation: Steps=10 Parameters: Radius=40 Világkoordináta-rendszer középpontjába való mozgatásra nézzünk meg 2 lehetőséget: Select and Move ikonnak kijelöltem a kört, egérrel jobb klikk: Absolute World: x,y,z 0,0,0 vagy alul átírom az értékeket
Oldalferdeséget meghatározó kihúzás: Modify - Bevel Bevel Values Level 1 Height=1 (magasság) Outline=1,6 (oldalferdeség) Level 2 Height=3 Outline=0 (nincs oldalferdesége) Level 3 Height=1 Outline=-1 (lehet negatív is) Capping lezárás Start (, ) End (próbáljuk ki) Asztalláb A koordinátarendszerbe egyszerűbb az asztalt úgy megrajzolni, hogy a lapja van alul, és erre építem fel a lábakat. Autogrid használata meglévő felületen való rajzolás (az ikonja az Extras alatt lalálható) Create Shapes Splines Circle Parameters: Radius=3 Ezzel megrajzoltuk a láb alapkörét az asztalra. Autogrid kikapcsolása. A láb vezető vonalának megrajzolása (trajektória) Create Shapes Splines Line (a képen látható 3 pontból álló Line megrajzolása) alsó pontot rajzoljuk meg bal egérkattintással Shift gomb lenyomásával rajzoljuk a másodikat engedjük el a Shift-et, tegyük le a harmadik pontot, majd kattintsunk jobb egérgombbal Alobjektumszintek Vertex (ezt jelöljük ki, listából, vagy ikonjára kattintva sárga lesz) csúcspontok Segment szegmensek Spline görbék Pontok tulajdonságai (kattintsunk jobb egérgombbal a középső ponton, a quadmenü előugrik) Bezier Corner (2 kontrolponttal szabályozható érintője lesz) Bezier (érintőel közelítés) Corner (sarkos) Smooth (íves) válasszuk ezt a típust Ne felejtsünk el kilépni alobjektumszintről! (A módosító nevére kattintva tudjuk megtenni.)
Jelöljük ki a kis kört. (H gyorsbillentyű megnyomásával válasszuk ki a listából.) Create Geometry Compound Objects Loft Creation Method Move (csak elmozgatja) Copy (készít egy független másolatot) Instance (az eredeti módosításával változik a másolat is) ezt válasszuk Get Path a kör van kijelölve, az útvonalat kell megmutatni, kattintsunk a Get Path gombra, majd mutassunk rá a Spline-ra Get Shape abban az esetben használnánk, ha az útvonalat jelöltük volna ki először Váltsunk elölnézetre (F gyorsbillentyű) Állítsuk be a láb helyzetét. (Select and Rotate, majd Select and Move használatával) Forgatás lehetőségei: Use Pivot Point Center saját pivot ponthoz képest forgat Use Selection Center a kijelölés középpontjához képest Use Transform Coordinate Center az általunk kijelölt koord. rendszert használja Jobb egérgombbal kattintsunk a Rotate and Scale ikonra. Meg tudjuk adni a konkrét értékeket. Absolute világ koord. rdsz. szerint Offset növekményes
Az asztalláb így belevág az asztallapba, javítsuk ki! Jelöljük ki az asztallapot. Kattintsunk fölötte jobb egérgombbal. Properties tulajdonságokat válasszuk ki. Display Properties: See Through ezzel átlátszóvá tettük az asztallap megjelenését a nézetablakunkban. Jelöljük ki a Loft objektumot. Nagyítsunk rá az asztallap és a láb találkozására. Modify Loft alobjektumszinten dolgozunk. Shape Jelöljük ki az alsó kört és forgassuk el az asztal lapjával párhuzamos irányba. Illesszük a tetejére. Kapcsoljuk ki a See Through opciót. A láb elvékonyítása Rajzoljunk egy kisebb kört. Radius=1,3 Jelöljük ki a lábat. Modify Loft tulajdonságainál Path Parameters állítsuk át 100-ra Get Shape kattintsunk a kis körre felső kört is forgassuk vízszintesbe Elkészültünk az asztal lábával. Jelöljük ki a 2 kört és a görbét, majd rejtsük el: jobb klikk az objektumokon és Hide Selection kiválasztása. Az asztallábak kiosztása Angle Snap Toggle szöghöz való illeszkedés, szögraszter: keressük meg a fő ikonsoron, jobbklikk után a menüben 72 -ra állítsuk be az Angle értéket, kapcsoljuk be. Váltsunk Use Transform Coordinate Center típusra a forgatásnál. Álljuk a Select and Move ikonra, és jelöljük ki a lábat. Shift gomb lenyomása mellett forgassunk rajt 1 egységnyit (ami 72 ) amikor felengedjük az egérgombot válasszuk az Instance típust. Ismételjük meg ezt amíg összesen 5 lábunk nem lesz.
Csoportosítás Jelöljük ki az 5 asztallábat és az asztallapot. (Kijelölőnégyzettel, vagy Ctrl gombot nyomva.) A menüsoron válasszuk a Group menüt, azon belül is a Group funkciót. A csoport neve legyen: asztal. H lenyomásával ellenőrizzünk már nem külön-külön látom az objektumokat. Adjunk barna színt az asztalnak. A szögraszter értékét állítsuk át 90 -ra. Fordítsuk meg az asztalt. Lábakat összefogó gyűrű Top nézetbe rajzoljunk egy kört. Create Shapes Splines Circle 6-os max: Rendering: Renderable, Display Render Mesh 8-as max: Enable in Render, Enable in Viewport Thickness=2,5 Szín: barna Váltsunk nézetet. Mozgassuk a megfelelő magasságba az alsó gyűrűt.
Szöveg Írjuk rá az asztal felső lapjára a Thonet feliratot. Autogrid használata az asztal lapján dolgozzunk. Create Shapes Splines Text Rendering megtartja a korábban használt beállításokat Thickness=0,5 Parameters betűtípus Size=15 Text: Thonet