PROJEKTTERV BALLAGÁSI EMLÉKEK. Készítette: Sebály Zsuzsanna Óvodapedagógus ALAPADATOK



Hasonló dokumentumok
PROJEKTTERV SABLON. ALAPADATOK A PROJEKT CÍME Lovagi játékok

Túl az Üveghegyen - projektterv

MÁTYÁS KIRÁLY VITÉZE VOLTAM

Mitől fut a futóbab? projektterv

Építsünk házat! projektterv

Lovagi játékok - projektterv

Tavaszi szél vizet áraszt - projektterv

MOZGÓKÉP ÉS MÉDIAISMERET tantervi modul

INFORMATIKA 5. évfolyam

Digitális napló Digitális Témahét megrendezése alkalmából 2016

INFORMATIKA. Célok és feladatok évfolyam

feladatok meghatározása során elsősorban az eszközök ismeretére, az eszközökkel megvalósítható lehetőségek feltérképezésére és az alkotó

2. A Környezetismeret tantárgy helyi tantervében a kerettanterv kiegészítésére biztosított órakeret

ERKEL FERENC Pedagógiai Program TARTALOMJEGYZÉK MAGYAR NYELV ÉS IRODALOM TANTERV MATEMATIKA KÖRNYEZETISMERET

Hős kerestetik! - projektterv

Partners in Learning Magyarországi Fórum

Helyi tanterv a Földünk és környezetünk műveltségi területhez. (Földrajz a gimnáziumok évfolyama számára / heti óra)

Gyarmati Dezső Sport Általános Iskola. Informatika HELYI TANTERV 6-8. ÉVFOLYAM. KÉSZÍTETTE: Oroszné Farkas Judit Dudásné Simon Edit

Az informatika tantárgy fejlesztési feladatait a Nemzeti alaptanterv hat részterületen írja elő, melyek szervesen kapcsolódnak egymáshoz.

Technikai és szervezési feltételek. Az idegen nyelvi kompetenciák fejlesztése projekt rendezvényeivel kapcsolatos elvárások

Az információs társadalom lehetőségeivel csak azok a személyek tudnak megfelelő módon élni, akik tudatosan alkalmazzák az informatikai eszközöket,

INFORMATIKAI STRATÉGIÁJA

Szülőföldem-lakóhelyem

PROJEKTTERV SABLON. ALAPADATOK A PROJEKT CÍME Németország? Anglia? Irány a virtuális sztráda!

SZONEK Liszt Ferenc Utcai Óvoda és Bölcsőde. Informatikai stratégia

MAGYAR-KÍNAI KÉT TANÍTÁSI NYELVŰ ÁLTALÁNOS ISKOLA ÉS GIMNÁZIUM

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Technika, életvitel és gyakorlat. készült

INFORMATIKA HELYI TANTERV

Neumann János Számítástechnikai Szakközépiskola Pedagógiai Program 2013.

A TÁMOP-3.1.4/08/ Kompetencia alapú oktatás egyenlı hozzáférés Innovatív intézményekben pályázat innovációi

Templomdombi Általános Iskola PEDAGÓGIAI PROGRAM

A SunCity Tattoo & Piercing Szalon Szeged Adatvédelmi,- És Adatkezelési Szabályzata TARTALOMJEGYZÉK

Irinyi József Általános Iskola 4274 Hosszúpályi Szabadság tér HELYI TANTERV Informatika 4. osztály 2013

Dobó István Gimnázium. Eger

Helyi tanterv a nyelvi előkészítő évfolyamos képzés számára

KÖVY SÁNDOR ÁLTALÁNOS és ALAPFOKÚ MŰVÉSZETI ISKOLA

Baross Gábor Középiskola, Szakiskola és Kollégium

III.A Az 1-4. évfolyam részletes helyi tanterve

Záródolgozat Projekt a gyakorlatban

Az informatika tantárgy oktatásának eszközrendszere. Dr. Nyéki Lajos 2016

Munkaterv. Horti Batthyány József Általános Iskola Hort Összeállította: Filep Bertalan igazgató Hort,

A moduláris oktatás megszervezése a Vokányi Általános Iskolában

Tanári kézikönyv az Informatika az 1. és 2. évfolyam számára című munkafüzetekhez és a PC Peti oktatóprogramokhoz TANMENETJAVASLAT 2.

Pedagógiai Program 2015

AZ ACTIVINSPIRE ALKALMAZÁSA AZ ISKOLAI TANÓRÁN című (második) pályázat eredményhirdetése

Lóczy Lajos Gimnázium és Két Tanítási Nyelvű Idegenforgalmi Szakközépiskola. Pedagógiai program

Tananyag, tartalom, tevékenység - minimum és optimum

közötti együttműködések (például: közös, több tantárgyat átfogó feladatok), továbbá az aktív részvétel a kulturális, társadalmi és/vagy szakmai

INFORMATIKA Emelt szint

Tantárgyi követelmény Szakiskola 9/E évfolyam

Balaton. Háromhetes iskolai projekt a Somogyi TISZK Baross Gábor Közép-és Szakiskolában

Egy hetes projekt (témahét) Munkácsy és kora február

NYUGAT-MAGYARORSZÁGI EGYETEM 9400 SOPRON, BAJCSY-ZSILINSZKY U évi közbeszerzési terve 1

GOP KMOP

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének!

ORSZÁGOS KOMPETENCIAMÉRÉS 2016

4. évfolyam 6. évfolyam 8. évfolyam 10. évfolyam 12. évfolyam

Ismeretszerzési, - feldolgozási és alkalmazási képességek fejlesztésének lehetőségei, feladatai

Informatika stratégia. OM azonosító:

GYULAI ALAPFOKÚ KÖZOKTATÁSI INTÉZMÉNY DÜRER ALBERT ÁLTALÁNOS ISKOLA TAGINTÉZMÉNYE HELYI TANTERV 1

Kerettanterv Alapfokú nevelés-oktatás szakasza, alsó tagozat, 1 4. évfolyam

A HIBRIDEK TÉRHÓDÍTÁSA: Európai kutatás a mobil munkaerő preferenciáiról

Projektmenedzsment eszközök Projektirányítás számítógéppel

SOÓS FERENCNÉ TARTALOMJEGYZÉK:

TECHNIKA, ÉLETVITEL ÉS GYAKORLAT

életvitel és gyakorlat 5 7. évfolyam számára

TARTALOMJEGYZÉK VÉLEMÉNYEZÉS, ELFOGADÁS, JÓVÁHAGYÁS... HIBA! A KÖNYVJELZŐ NEM LÉTEZIK.

INFORMATIKA 1-4. évfolyam

Pályázati Felhívás Társadalmi Megújulás Operatív Program Keretében a

PEDAGÓGIAI PROGRAM 2013

PÁLYÁZÓ NEVE: Sokorópátka Község Önkormányzata Pályázat címe: Oktatási innováció Sokorópátka Pályázat száma: TÁMOP-3.1.

HIDASNÉMETI KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATA POLGÁRMESTERI HIVATALÁNAK SZERVEZETFEJLESZTÉSE. Informatikai tanulmány

Az informatika tantárgy oktatásának célja és feladatai. Dr. Nyéki Lajos 2016

A SZÉCHENYI ZSIGMOND MEZŐGAZDASÁGI SZAKKÉPZŐ ISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA

INFORMATIKA TÉMÁBAN SZERVEZETT TÉMAHÉT KIDOLGOZÁSA

S e g e s d - T a r a n y i I V. B é l a K i r á l y Á l t a l á n o s I s k o l a O M P E D A G Ó G I A I P R O G R A M J A

Nemzeti alaptanterv 2012 NEMZETI ALAPTANTERV I. RÉSZ AZ ISKOLAI NEVELŐ-OKTATÓ MUNKA TARTALMI SZABÁLYOZÁSA ÉS SZABÁLYOZÁSI SZINTJEI

a(z) 35_345_01 KIS- ÉS KÖZÉPVÁLLALKOZÁSOK ÜGYVEZETŐJE I. SZAKKÉPESÍTÉS-RÁÉPÜLÉSHEZ

MOZGÓKÉPKULTÚRA ÉS MÉDIAISMERET 10 OSZTÁLY HELYI TANTERV

Személyes kompetenciák és szakmák (munkakörök) kritériumainak összehangolását biztosító rendszer

BUDAPEST FŐVÁROS XXIII. KER. I.SZ. ÖSSZEVONT ÓVODA PEDEGÓGIAI PROGRAMJA. Módosítva szeptember 21.

MÉDIAISMERET SZABÓ ERVIN Könyvtár

FELHÍVÁS. hátrányos helyzetű tanulók felzárkózását elősegítő program megvalósítására. A felhívás címe: Tanoda programok támogatása

SALGÓTARJÁNI KÖZPONTI ÁLTALÁNOS ISKOLA ÉS DIÁKOTTHON Salgótarján, József Attila út 2. EL A működési dokumentumok tárolása, frissítése és...

A Kompetencia alapú oktatás bevezetése a Herendi Általános Iskola és AMI keretében

Multimédia Felhasználói útmutató

Expresszív beszéd zavara

MAGYAR NYELV ÉS IRODALOM... 3 TÖRTÉNELEM ÉS ÁLLAMPOLGÁRI ISMERETEK HON- ÉS NÉPISMERET TÁNC ÉS DRÁMA... 43

A THURI GYÖRGY GIMNÁZIUM ÉS ALAPFOKÚ MŰVÉSZETI ISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA

EURÓPA 2000 TURISZTIKA- VENDÉGLÁTÓ, FILM ÉS KOMMUNIKÁCIÓS KÖZÉPISKOLA, SZAKKÉPZŐ ISKOLA IGAZGATÓJÁNAK

Tájékoztató szakértői fórumról

TÁJÉKOZTATÓ A PEDAGÓGIAI ASSZISZTENS BA KÉPZÉS SZAKIRÁNYAIRÓL

Életvitel és gyakorlat évfolyam

INFORMATIKA Helyi tantárgyi tanterv

Összefoglaló Jelentés a évi belső ellenőrzési tevékenységről

VIZUÁLIS KULTÚRA. 4 évf. gimnázium reál orientáció

MAGYAR NYELV ÉS IRODALOM 1-4. BEVEZETŐ

Zalalövői Napköziotthonos Óvoda nevelési év munkájának értékelése

Mit jelent a kiterjesztett valóság?

Multifunkcionális Nemzetiségi - Roma Módszertani, Oktatási és Kulturális Központ infrastrukturális feltételeinek kialakítása című TIOP /1.

Átírás:

PROJEKTTERV ALAPADATOK BALLAGÁSI EMLÉKEK Készítette: Sebály Zsuzsanna Óvodapedagógus ÖSSZEFOGLALÁS Az 5 napos projekt óvodai nagycsoport számára készült. A gyermekek többsége közeli kapcsolatban van a digitális világgal; fényképezőgépet, tabletet használnak. A projekt célja, hogy megmutassa a gyermekeknek és szülőknek is, hogy játékon kívül másra is lehet használni ezt a technikát 5-6-7 éves korban is. Az 5 nap alatt 3 fő feladatot hajtanak végre kisebb csoportokban (fényképezés, rajzolás, kollázs készítés), melyek során számos terület fejlesztésére van lehetőség. Az informatikán (digitális írástudás, 21. századi készségek) kívül a környezetismeret, matematika és vizuális kultúra hangsúlyos. Természetesen a foglalkozások számos más területet is érintenek (pl: erkölcsi nevelés, közösségi nevelés stb) Az elkészült munkák felhasználása: A digitális rajzokból Rajzaink címmel papír alapú gyűjtemény is készül Az elkészült fényképekből (portrékból) Ballagási tablót (kollázst) készítünk, melyet az ünnep előtt nagy méretben kinyomtatunk, és dekorációként használunk, illetve kártyaként a ballagó tarisznyába is teszünk. A kiegészítő feladatok egyrészt a tehetséggondozást, másrészt a játékos fejlesztést szolgálják. TANTÁRGYAK KÖRE informatika - digitális írástudás alapjai, 21. századi készségek környezetismeret matematika vizuális kultúra Természetesen a foglalkozások számos más területet is érintenek (pl: erkölcsi nevelés, közösségi nevelés stb)

ÉVFOLYAMOK Óvodai nagycsoport (5-6-7 évesek) IDŐTARTAM 5 x 90 perc A PROJEKT PEDAGÓGIAI ALAPJAI TARTALMI KÖVETELMÉNYEK Informatika Digitális toll használata MimioStudio rajzeszközeinek használata Ismerkedés a Shape Collage programmal Digitális fényképezőgép használata Etikai kérdések személyiségi jogok Környezetismeret Óvodából iskolába az idő múlása, készülődés a ballagási ünnepre Testünk testrészek a fej Érzelmeink matematika tájékozódás síkban, térben relációk vizuális kultúra vizuális kommunikáció kifejezés síkban színek Anyanyelvi nevelés Alakilag, tartalmilag helyes kommunikáció TANULÁSI CÉLOK Digitális kompetencia Az elsajátított IKT eszközök magabiztos használata A megismert szoftverek önálló használata 21. századi készségek: kreativitás, problémamegoldás, döntéshozatal Együttműködés és csapatmunka Vizuális nevelés: Képzelet, kifejezőkészség, kreativitás

A térlátás (forma, funkció, szerkezet, szín, fény és mozgás) A kommunikációs képességek szóban, ábrázolásban, befogadásban. A finommotorika, a kreativitás, az eszközhasználat Téri helyzetek, időbeli folyamatok értelmezése Alkotó kifejezés Anyanyelvi nevelés: Alakilag, tartalmilag helyes beszéd, aktív bekapcsolódás a tevékenységekbe, a csoport munkájába Közösségi nevelés: Közös munka, együttműködés, társas kapcsolatok erősödése ÉRTÉKELÉSI TERV AZ ÉRTÉKELÉS IDŐRENDJE A PROJEKTMUNKA MEGKEZDÉSE ELŐTT Ötletbörze MIALATT A TANULÓK A PROJEKTEN DOLGOZNAK ÉS FELADATOKAT HAJTANAK VÉGRE Megbeszélések Munkanapló A PROJEKTMUNKA BEFEJEZTÉVEL Értékelőlap ÉRTÉKELÉSI ÖSSZEFOGLALÓ a) A projekt megkezdése előtt ötletbörzén beszéljük meg, hogyan lehetne a ballagást emlékezetessé tenni, milyen emléket vinnének a gyerekek magukkal szívesen. A felmerülő ötleteket lehetőség szerint felhasználjuk a projektben. b) A motiváció és a kellő segítségnyújtás, az állandó visszajelzés az óvónő feladata. Fontos, hogy a feladatok végrehajtása közben folyamatosan aktív legyen a pedagógus jelenléte. Az állandó kapcsolat, a folyamatos, személyre szabott értékelés, a problémás helyzetek megoldásában való segítségnyújtás zökkenőmentessé teheti a gyermekek munkáját. A projekt ideje alatt munkanaplót, vezetünk, melyben minden nap végén a gyerekek saját jelükkel jelölik, hogy melyik feladattal foglalkoztak, így folyamatosan nyomon követhető ki melyiket teljesítette már; megbeszéljük a nehézségeket, a sikereket.

c) A projekt végén, az értékelőlapon a gyerekek egy virággal jelölik, melyik tevékenység tetszett nekik a legjobban. A csoportban bevezetett szokás szerint végignézzük a kész műveket, a gyerekek elmondhatják, melyik miért tetszik nekik.

A gyermekek ballagási tablót, rajzgyűjteményt készítenek digitálisan, ezeket a szülők számára is hozzáférhetővé tesszük. Az elkészült anyagot kinyomtatva, laminálva is elkészítjük. A ballagási tablót az esemény előtt nagy méretben kinyomtatjuk, és dekorációként használjuk majd a ballagási ünnepen.

A PROJEKT MENETE MÓDSZERTANI ELJÁRÁSOK Szülők tájékoztatása a tervezett projektről, egyben annak feltérképezése, milyen segítségre számíthatunk (eszközök, támogató részvétel) A téma bevezetése: beszélgetés a közeljövő eseményeiről: az iskolai beíratásról, a közelgő évzáró-ballagási ünnepről. Ötletbörze: Mit készíthetnénk, ami egymásra, az óvodára emlékeztet majd minket? A feladat megjelölése, célkitűzés: Készítsünk rajzgyűjteményt és ballagási tablót! A heti feladat/részfeladatok pontosítása. Mindenki legalább egy rajzot, tíz db fényképet és egy tablót készítsen saját csoportjával együttműködve. Mindenkiről készüljön portré Közös szabályok megfogalmazása a balesetek elkerülése, a készülékek védelme és a gördülékeny munkavégzés érdekében: a táblánál lévő dobogóra csak az állhat fel, akinél a digitális toll van, vagyis, aki rajzol. Az, aki figyelni szeretné, a szőnyegen megteheti, vagy a tanári laptop mellett széken ülve. Egymás rajzába sem a tollal, sem a laptopon nem lehet belenyúlni. Fényképezés: Csak azt lehet lefényképezni, aki azt megengedi. A fényképezőgépekre vigyázni kell, egymás vagy felnőtt kezébe kell adni, ha már nem használják. Laptopot, tabletet a csoport tagjai közösen használják A nem használt tableteket az előzetesen megbeszélt helyre, a kosárba kell tenni. Játékot csak akkor lehet megnyitni, amikor az aktuális feladatot már az együtt dolgozó csoport minden tagja elvégezte. csoportok kialakítása: a rendelkezésre álló tabletek, okos telefonok számától függően azonos létszámú csoportok alakítása. feladatok megvalósítása: a) Rajzok készítése a digitális táblán Ismerkedés az új szoftver felületével, alapvető funkciókkal: szín, ecset, vonalvastagság változtatása. Radír vagy visszavonás gombbal az elrontott rajzok javítása. Digitális toll helyes tartása, használata b) Portré fényképezése a tablóhoz Tabletekkel, fényképezőgépekkel portré készítése. funkciógombok megismerése, használata, Készülékek helyes tartása. c) Collage készítése Tableteken és laptopon tabló készítése a Shape Collage programmal az elkészült

Kiegészítő feladatok (differenciált fejlesztés) Játék azoknak, akik már készen vannak a napi feladatukkal: Vízlabirintus (egyszervolt.hu) és a Tankockák: memóriajáték (learningapps.org) Egy nap az oviban - fotosorozat készítése (tehetséggondozás) kiemelkedő képességű gyerekeknek, akiknek a figyelme, kitartása, érdeklődése ehhez megfelelő. Válogatás, rendezés után a Windows Movie Maker segítségével film készülhet a fényképekből. 1.nap 2.nap 3.nap 4.nap 5.nap Rajz 1. 1.cs 2x Rajz 2. 2.cs 2x Rajz 3. Rajz 4. Rajzok válogatása Laptopon Rajz 5. Nyomtatás, laminálás összefűzés Portré Fényképezés tabletek 2.cs Portré Fényképezés tabletek 1.cs + feladat, tehetséggondozás : Fotosorozat Fényképezés fényképezőgép folyamatos + feladat, felzárkóztatás: Memória játék Tankockák + feladat, tehetséggondozás: Vízlabirintus Collage Laptop, tablet 2.cs Collage Laptop, tablet 1.cs Collage nyomtatás, laminálás 1.cs Fotosorozat rendezés Közös munka Projekt értékelése Elkészült munkák közzététele Közös munka Azt, hogy mikor melyik feladaton munkálkodnak a csoportok, közös döntésnek kell megelőznie. Ahhoz, hogy követhető legyen, ki milyen feladatot teljesített, egy táblán (Munkanaplón) a gyerekek maguk jelölik, a teljesített feladatokat. A csoportalakításban már gyakorlott gyerekekkel, oldható meg a feladat ilyen szervezésben.

A PROJEKT RÉSZLETEI SZÜKSÉGES KÉSZSÉGEK A projekt megkezdéséhez szükséges előzetes fogalmi tudás és készségek: egér használata, alapszintű számítógép használat Tapasztalatok a digitális fényképezőgép használatáról Szükséges készségek: együttműködési szándék, kommunikációs készség, megfigyelési készség, analitikus, szintetikus gondolkodás, A PROJEKTHEZ SZÜKSÉGES ANYAGOK ÉS ESZKÖZÖK TECHNOLÓGIA HARDVER Számítógép, projektor, digitális fényképezőgép vagy okostelefon vagy tablet TECHNOLÓGIA SZOFTVER MimioStudio, Shape Collage INTERNETES FORRÁSOK, ALKALMAZÁSOK http://egyszervolt.hu/ http://learningapps.org/