Virtuális Valóság. Működése és használata

Hasonló dokumentumok
Kiterjesztett valóság (Augmented Reality) alkalmazási lehetősége a villamosenergia iparban

Transzformációk. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László t05-transform

Transzformációk. Szécsi László


















International GTE Conference MANUFACTURING November, 2012 Budapest, Hungary. Ákos György*, Bogár István**, Bánki Zsolt*, Báthor Miklós*,

Technológiai jellemzők

Leica ScanStation C10 A Minden az egyben lézerszkenner bármilyen feladatra

OPTIKAI KÖVETK VETÉS. Steiner Henriette április 29.

Foscam kamera szett: FN3108XE-B4-1T - 4 x 1Mp, 1TB HDD, saját PoE - KIFUTOTT, NEM ELÉRHETŐ

GOKI GQ-8505A 4 CSATORNÁS KÉPOSZTÓ. Felhasználói kézikönyv

Tárgy. Forgóasztal. Lézer. Kamera 3D REKONSTRUKCIÓ LÉZERES LETAPOGATÁSSAL

Típus: SZQ392. Termékleírás. Típus: WRC840. Termékleírás. Típus: SFA Termékleírás. Típus: WCM709. Termékleírás. Típus: 420TVL (SH)

Felhasználói interakciók elemzése szemmozgáskövetéssel. Az emberi szem felépítése Szemmozgás-követés működése Történelem Esettanulmányok Gyakorlat

Árlista. Dome kamerák Megnevezés Lista ár. 1/3, 650TVL, SONY, D-WDR, OSD, DNR, alacsony fényérzékenység

HD vadkamera p. A szállító elérhetősége: Használati útmutató

Full HD Hobby Napszemüveg Kamera Felhasználói kézikönyv. Modell: Sárga-Fekete Fekete. Termék Szerkezete

Budapesti Műszaki- és Gazdaságtudományi Egyetem Villamosmérnöki és Informatikai Kar MIT. Nagyteljesítményű mikrovezérlők tantárgy [vimim342]

Általános követelmények a kép tartalmával és minőségével kapcsolatban

100% BIO Natur/Bio kozmetikumok és testápolás

GIS Open 2011 Székesfehérvár Leica Viva Integrált felmérés eszközei Leica Viva Képalkotási Technológiák Horváth Zsolt Leica Geosystems Hungary Kft

ROLLEI-DFS-190-SE. Felhasználói kézikönyv.

ConCorde RoadCam HD10 menetrögzítő kamera. Használati útmutató

CPA 601, CPA 602, CPA 603

Színes kültéri. Reklámtábla installáció

Plakátok, részecskerendszerek. Szécsi László

GIS Open D GEOSOLUTIONS HUNGARY KFT Váradi Attila: Trimble SX10 Minden az EGYben PREMIER

HD Video Series Trail Camera HASZNÁLATI UTASÍTÁS

zlense: Mélység-alapú, valós idejű virtuális és kiterjesztett valóság adásgrafikai rendszer Koscsó Ferenc

x = cos αx sin αy y = sin αx + cos αy 2. Mi a X/Y/Z tengely körüli forgatás transzformációs mátrixa 3D-ben?

3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

VÁNDORGYŰLÉS július 6-8.

4,2 ÉRINTŐGOMBOS LCD TFT VIDEO KAPUTELEFON SZÍNES CMOS KAMERÁVAL CIKKSZÁM: DF-636TS + OUT9 DF-636TSYX2 + OUT9 + CLOCK

Automatikus irányzás digitális képek. feldolgozásával TURÁK BENCE DR. ÉGETŐ CSABA

Pontos hőkamera...kiváló tulajdonságokkal

Megvalósult Intellio megoldások

PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.

READy Suite: mobil és fix kiolvasó hálózat fogyasztásmérőkhöz

HD 1080P Headset-stílusú hordható. kamera. felhasználói kézikönyv

Min. megvilágítás és IR távolság. Optika. [Színes]: ICR off : 0.5Lux ICR on : 0.002Lux [Fekete-Fehér]: ICR off : 0.1Lux ICR off : 0.

Rövid útmutató P2P IP kamerákhoz

Tartalomjegyzék. Bevezetés Megfelelõ gondozás 1 SmartMedia kártya 1 Elemek 1 A csomag tartalma 1. A fénképezõgép megismerése Elöl 1 Hátul 2

Az Ön kézikönyve GENIUS D610

Sokoldalú 3D szkenner akár mostoha körülmények között is

11/23/11. n 21 = n n r D = Néhány szó a fényről nm. Az elektromágneses spektrum. BÓDIS Emőke november 22.

Digitális óra FULL HD WiFi kamerával

Képernyő. monitor

Piri Dávid. Mérőállomás célkövető üzemmódjának pontossági vizsgálata

EXPERIENCE THE NEXT. Hatékonyság következő szintje, 4.old. Használhatóság következő szintje, 7.old. Benchmark magazin

Főbb jellemzők ADATLAP ILD-310E-BL TÍPUSÚ HÁLÓZATI CSŐKAMERA FEDÉLZETI INTELLIGENCIÁVAL 75 IR LED* IR-megvilágítás 110 méterig

Árlista. 1/3, 650TVL, SONY, D-WDR, OSD, DNR, alacsony fényérzékenység GYM

HD VIDEO SERIES TRAIL KAMERA

JABRA MOVE WIRELESS. Használati útmutató. jabra.com/movewireless

Útjelzések, akadályok felismerése valós időben

Vonalas közlekedési létesítmények mobil térképezésével kapcsolatos saját fejlesztések

Autó DVR Használati Útmutató

Figyelmeztetés. Termékjellemzők

Asztali PC kínálatunk:

Gyors telepítési kézikönyv

3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás

ConCorde Roadcam HD30 Használati útmutató


Használhatóság Az emberi szem felépítése Szemmozgás-követés

ASZTALI DIGITÁLIS VIDEÓRÖGZÍTİ EVD-04/025A1MJU FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

ipont ipont az oktatásban

GeoMax újratöltve. GIS Open Székesfehérvár 2014 GeoSite Kft Horváth Zsolt

PHANTOM 3. Gyors üzembehelyezés STANDARD V1.0



A készülék bemutatása:

SJ5000 WIFI Felhasználói útmutató

H P vezeték nélküli távoli rejtett kamera

DT-2 színes video kaputelefon rendszer



SJ5000 Felhasználói útmutató




VDCU használati utasítás

Mini DV Használati útmutató

Mi van a számítógépben? Hardver

Particle Image Velocimetry (PIV) mérőberendezés használata sebességmérésre

BT-R820 Használati utasítás BT-R820 Wireless GPS Egység Használati utasítás Dátum: Szeptember, 2006 Verzió: 1.1

Megnevezés Leírás Megjegyzés Irodai PC

Átírás:

Virtuális Valóság Működése és használata

Virtuális Valóság 2

Virtuális Valóság 3

Virtuális Valóság 4

Tracking Szobaméretű szabadság

Tracking 5x5 méter Six Degrees of Freedom 6

Tracking 7

Constellation Oculus Rift tracking

Constellation Outside-in tracking. Infrared ledek, fix kamera. Perspective-n-Point probléma. 9

Constellation Motion capture 10

Constellation 11

Constellation IR ledek Perspective-n-Point 12

Constellation Melyik led melyik? n: összes led m: látható led x = n! n m! Ha az eszközön lévő 40 ledből 20-at látunk: 335 367 096 786 357 081 410 764 800 000 13

Constellation 10 bit-es ID. Villogó ledek. Probléma: hibás azonosítás. A javítás 16.7 * 10 = 167 ms. 14

Constellation Megoldás: 3-as Hamming-távolság. 15

Constellation Előnyök Minden számítást a PC végez Nincsenek mozgó alkatrészek Hátrányok Rengeteg USB Headset, kamerák Kameránként egy headset Aktív kamera, aktív eszköz 16

Lighthouse SteamVR tracking

Lighthouse Inside-out tracking. Infravörös lézerek és fotodiódák. 18

Lighthouse Koordinátarendszer vetítése a szobába. Mint a GPS, de nem távolságot mér! 19

Lighthouse Mérjük meg a szöget a bázishoz képest. De ne a szöget, hanem az időt mérjük! 20

Lighthouse 21

Lighthouse Sync flash Időből szög 22

Lighthouse Egy egyenes, amin rajta van a pont. Két bázist lát: metszéspont. Egy bázist lát: többi pont alapján. 23

Lighthouse Passzív bázis, aktív vevő: tetszőleges számú egység egy szobában! Bázisok szinkronizálása: passzívan. 24

Lighthouse 2.0 25

Lighthouse 2.0 26

Lighthouse 27

Lighthouse Előnyök Végtelen eszköz Kevesebb USB Nagyobb FOV Nagyobb hatótáv 1st frame recovery Hátrányok Több hardware a trackelt eszközökben Mozgó alkatrész 28

Rendering A VR képalkotás kihívásai

Rendering High FPS, high resolution, low latency. 2160x1200 (1080x1200 / szem) 90 Hz 110 FOV 30

Rendering Millió pixel / másodperc: 1080p 60fps: 124 4k 30fps: 265 VR: 457 csökkenthető 358-ra 31

Rendering Distortion 32

Title Torzítások Lencse: Pincushion Szoftver: Barrel 33

Title Chromatic Aberration A színek elcsúszása 34

Rendering Waste 35

Rendering Foveated 36

Rendering Foveated 37

Rendering Foveated Fixed Foveated A kép közepét külön, nagyobb felbontásban rendereljük. Probléma: több viewport. 38

Title Radial Density Masking Minden második cluster átugrása, majd filterezése. 39

Rendering Foveated Temporal Foveated Rendering Fontos pixelek megállapítása. A maradék az előző frameből. 40

41

Rendering Foveated Fejlesztés: szemkövetés 42

Rendering Smoothing Renderelés utáni pozíció alapján torzítás + mozgó elemek reprojectelése 43

Rendering Multi-GPU 44

Interaction design Esettanulmányok

Rosszullét 46

Rosszullét Mozgatás Forgatás Jó - - Tűrhető X, Y, Z+ Y Rossz Z- X, Z 47

Rosszullét Fix horizont 48

Rosszullét Periférikus látás 49

Mozgás Teleport Blink 50

Mozgás Teleport Tájékozódás 51

Mozgás Szobaforgatás 52

Mozgás Redirected walking 53

Mozgás Redirected walking 54

Absztrakció Ami hagyományosan egy gombnyomás, VR-ban egy bonyolult folyamat lehet. 55

Kezek Hand registration 56

Kezek Kétkezes tárgyak? Semminek sincs súlya. 57

Kezek A fej néz, a kéz pointer! 58

NPCk Fej és szem követés 59

Fizika Collision 60

Fizika Head collision 61

UI Hagyományosan a képernyőn. Renderelés és interakció is kihívás. 62

UI Panelek 63

UI Bimanual ambiguity 64

UI Physically diegetic UI 65

Szobaméret Nem garantálható. Többféle kialakítás. 66

Future Hardware Mire számíthatunk?

Future Hardware 68

Future Hardware Oculus Quest Standalone VR Vive Cosmos Setupless VR 69

Future Hardware 70

Future Hardware Knuckles controller 71

Future Hardware 72

Szabó Zsombor people.inf.elte.hu/a1hkvu