FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

Hasonló dokumentumok
FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

Varázslók és Boszorkányok

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

Fegyverek. Egyszerû Fegyverek közelharc

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

Fegyverek és felszerelések. Szabálykiegészítő

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Síkföldi, keleti barbárok

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték,

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz

Kalandozok.hu. Pszionista

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

A fejvadászok harcművészete

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

1 Bodur 2 Borsuk 3 Burk 4 Rüs 5 Bars Kard 1-10 iskolagyakorlat 1-15 iskolagyakorlat 1-20 iskolagyakorlat Szablya

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

A Játékos Karakterek leírása

Régi fegyverekrõl. Kószabósza régi fegyverekrõl mesél Napsugár, október

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Szabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc

TT Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Sokszoros rajtaütés:

Karakteralkotási útmutató

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Szerepjáték Project Story of my life

Kedves látogató! Fegyverek, harcban használt eszközök. Védőfegyverek. Támadófegyverek

Fegyvertechnikai és lövészeti alapismeretek

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Chalydonia RPG, PBM alpha version

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége)

Hogyan csináljunk NPC-t? 1. Mi a célunk 2. Faj:

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu

Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc

Képességek. Képességek típusai. Képességek leírása. Abszolút védelem [Harci] Brutális [Általános] Írta: Magus88. Brutális fegyver [Harci] Írta: Marcus

Kalandozok.hu. Tooma pap

Vitézi Próba. Apród: Tárgyi feltételek: ing nadrág íj tegez 5 db nyílvessző

DI GRASSI A VÉDEKEZÉS IGAZ MŰVÉSZETE

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

Pathfinder Adventure Card Game

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

Történelem Versenyfeladatok

ÉMILE DURKHEIM: AZ ÖNGYILKOSSÁG

VII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program


MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

JELLEM & JELLEMZŐK JELLEM A JÓ - GONOSZ TENGELY A TÖRVÉNY - KÁOSZ TENGELY

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

nagyobb szerepet kap s lassanként egészen átveszi a nyers erő szerepét. A küzdelem végcélja közben állandóan ugyanaz marad: az t. i.

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Szerepjáték rendszerterv

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Munchkin szabálykiegészítés

Kapos Baranta Egyesület

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu

2007-es Debreceni Hadi Játék (DHJ 3) Játékszabály


FORD FOCUS Focus_346_ _V4_cover.indd /12/ :34

6. EGYETEMI 24 ÓRÁS PROGRAMOZÓI VERSENY (PROGRAMOZÁS 1)

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Szerzetesrendek Shadonban

KÁRPÁT KUPA HARCMŰVÉSZETI VIADAL

GÁL LÁSZLÓ VERSEI KÓRHÁZBAN. a fehér ágy fekete világ háromszor rab az öreg a beteg az ablak alatt tavasz születik nekik mondom irigyen nem neked

Veterán íjász Elit íjász Jóság lovagja Nomádok Nomád felderítő Nomád harcos Nomád sámán Nomád törzsfő...

Tanulási cél Szorzatfüggvényekre vonatkozó integrálási technikák megismerése és különböző típusokra való alkalmazása. 5), akkor

FOKOZATVIZSGARENDSZER

Városi Találkozások II. Éjszakai Táblázat

Hősök Napja Karakteralkotás

Tamagocsi Projektterv

KARAKTERFEJLESZTÉS BÓNUSZ SZINT

Mert lovagnak bizony születni kell!

NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma

A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.

Karakterek eljátszásáról és a szerepjátszó játékról

2004/január (69. szám) Jog és fegyver az állam tartópillérei (Justinianus)

ÉRTESÍTÔ MAGYAR ÁLLAMVASUTAK ZÁRTKÖRÛEN MÛKÖDÔ RÉSZVÉNYTÁRSASÁG. Utasítások. 8. szám 129. évfolyam május 23. TARTALOM

Csapat tulajdonságok

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás

Átírás:

FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek csoportosítása érdekes kiegészítést jelenthet, amiben pontosabban van modellezve, hogy mely fegyverekhez ért egy karakter, és melyeket nem képes hatékonyan használni. A fegyvercsoportok alapvetően egy adag képességet jelent, amelynek mindegyike lehetővé teszi, hogy a karakter a fegyverek egy jól definiált csoportjának használatában jártasságot szerezzen. A változat alapján a legtöbb karakter kevesebb fegyver használatában lesz képzett, de a fegyver specifikus képességei több fegyverre fognak hatni. A fegyvercsoportok alkalmazása egyben azt is jelenti, hogy az egyes kasztok induló fegyveres képességei helyett valamennyi fegyvercsoport használat képességet kapnak, amelyekből maguk választhatják ki, hogy milyen fegyverek használatához értenek (indokolt esetben a KM korlátozhatja a játékosokat választási lehetőségükben). Ez egyben lehetőset ad a KM-nek, hogy egyedi faji, vagy kulturális jellegzetességeket kifejezésre juttasson. Például minden törpe harcostól, paplovagtól vagy kószától megkövetelheti, hogy értsen a kalapácsok és csákányok forgatásához. Kaszt Fegyvercsoport használat képességek 1. szinten Barbár Alap fegyver, és bármely további 3 Bárd Alap fegyver, és bármely további 2 Pap Alap fegyver, és bármely további 2 Druida Alap fegyver, és vagy druida fegyverek vagy lándzsák Harcos 1 Alap fegyver, és bármely további 4 Szerzetes Alap fegyver, és bármely további 1 Kósza / Vándor Alap fegyver, és bármely további 3 Paplovag / Lovag Alap fegyver, és bármely további 3 Csavargó / Kalandor Alap fegyver, és bármely további 2 Mágus / Garabonciás Alap fegyver, és vagy lándzsák vagy számszeríjak Varázsló Alap fegyverek vagy számszeríjak 1 A fegyvercsoport (mind) képességet a harcosok felvehetik egyik bónusz képességükként. FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET Az egyes fajok különleges fegyverforgatási képességeinek figyelembevételére szolgálnak a következő szabályok: Törpe: Ha egy törpe rendelkezik a Fegyvercsoport használat (szekercék) képességgel, akkor képzett a törpe csatabárd és a törp urgosh forgatásában. Elf: Az elfek automatikusak rendelkeznek a Fegyvercsoport használat (íjak) és vagy a Fegyvercsoport használat (nehéz pengék) vagy a Fegyvercsoport használat (könnyű pengék) képességgel. Gnóm: Ha egy gnóm rendelkezik a Fegyvercsoport használat (kalapácsok és csákányok) képességgel, akkor képzett a gnóm kampós kalapács forgatásában. FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK Ha egy képesség korábban egy fegyver választását írta elő, és azon fegyver használatakor 1

nyújtott előnyöket (például Fegyverfókusz, Fegyverspecializáció vagy Gyakoribb kritikus), akkor az most az egy fegyvercsoportra vonatkozik. A karakternek természetesen az adott képesség előfeltételeit továbbra is teljesítenie kell. Úgy tűnhet, hogy ez a módosítás jelentősen növeli a karakterek erejét, de igazából nem. Mivel a legtöbb karakter egyszerre csak egy fegyvert használ, így egy adott csatában nem lesz erősebb. Viszont gyakrabban találhat olyan fegyvert a karakter amit használva előnyöket élvezhet. Így a KM több fajta kincset adhat a karaktereknek, amit azok használni is tudnak, és nem csak eladják vagy becserélik. ÚJ FEGYVERCSOPORTOK LÉTREHOZÁSA Új csoportokat alkothatsz kulturális, faji vagy más világ specifikus jellemzők alapján. Például lehet egy Fegyvercsoport (dombi törpék) képesség, amit csak dombi törpék vehetnek fel, és kézi szekercét, a rövidkardot, könnyű kalapácsot és a bunkót foglalja magába. Új csoport készítésénél is figyelj arra, hogy egy csoportban 3 vagy kevesebb egyszerű fegyver és 1-3 harci fegyver legyen. Az alábbi csoportok segíthetnek egy kiegyensúlyozott csoport megalkotásában. FEGYVERCSOPORT HASZNÁLAT KÉPESSÉGEK A következők a Fegyvercsoport használat képességek, amelyek a képességek szokásos formájában vannak bemutatva. Fegyvercsoport használat (szekercék) Képzett vagy a szekercék és a szekerce szerű fegyverek forgatásában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: kézi szekerce, csatabárd, kétkezes csatabárd és törpe csatabárd (kétkezes alkalmazás). Fegyvercsoport használat (alap fegyverek) Egy pár alapvető fegyver használatát ismered. Előny: A következő fegyverekkel büntetés nélkül harcolhatsz: bunkó, tőr és vívóbot. Fegyvercsoport használat (íjak) Képzett vagy az íjak használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: rövidíj, hosszúíj, visszacsapó rövidíj, visszacsapó hosszúíj. Fegyvercsoport használat (karomfegyverek) Tudod, hogyan kell a kezedre erősített fegyverekkel bánni. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: ököltőr, szöges páncélkesztyű. 2

Fegyvercsoport használat (számszeríjak) Képzett vagy a számszeríjak felhúzásában és a velük való lövésben. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: nehéz számszeríj, könnyű számszeríj, ismétlő nehéz számszeríj, ismétlő könnyű számszeríj Fegyvercsoport használat (druida fegyverek) Képzett vagy a szokásos druida fegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: bunkó, tőr, dobónyíl, vívóbot, handzsár, sarló, rövid dárda, parittya és lándzsa. Fegyvercsoport használat (egzotikus duplafegyverek) Képzett vagy a már ismert fegyverek egzotikus kétfejű változatának használatában. Előfeltétel: Alap támadás bónusz +1 Előny: Egy fegyvercsoport használat képesség felvételekor automatikusan képzetté válsz a csoporttal kapcsolatos egzotikus duplafegyverek forgatásában is. Ha már képzett vagy egy fegyvercsoport használatában, akkor mostantól képzett vagy az oda tartozó egzotikus duplafegyverek használatában is. Egyes egzotikus duplafegyver képzett használatához két fegyvercsoport használatában is képzettnek kell lenned. Szekercék: ork kétfejű bárd, törp urgosh (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (lándzsák és kopják) képességgel is). Láncos buzogányok és láncok: dupla láncos buzogány, forgótüske* (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (nehéz pengék) képességgel is). Nehéz pengék: dupla handzsár A, forgótüske* (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (láncos buzogányok és láncok) képességgel is), két pengés kard. Buzogányok és bunkók: dupla buzogány*. Kalapácsok és csákányok: dupla kalapács*, gnóm kampós kalapácsok. Lándzsák és kopják: Törp urgosh (rendelkezned kell a Fegyvercsoport használat (szekercék) képességgel is). Speciális: Ha más dupla fegyvereket is bevezetsz a játékodban, akkor rendeld őket a kampánynak megfelelő fegyvercsoporthoz. A fenti listában az Arms and Equipment Guide-ból ( A -val jelölve) és a Complete Warrior-ból (*- al jelölve) is vannak fegyverek. Fegyvercsoport használat (egzotikus fegyverek) Képzett vagy a már ismert fegyverek egzotikus változatának használatában. Előfeltétel: Alap támadás bónusz +1 Előny: Egy fegyvercsoport használat képesség felvételekor automatikusan képzetté válasz a csoporttal kapcsolatos egzotikus fegyverek forgatásában is. Ha már képzett vagy egy fegyvercsoport használatában, akkor mostantól képzett vagy az oda tartozó egzotikus fegyverek 3

(de nem az egzotikus duplafegyverek) használatában is. Szekercék: Törpe csatabárd (egykezes használat). Íjak: Tünde duplaíj*, hatalmas íj*, összetett hatalmas íj*. Karomfegyverek: pengés páncélkesztyű*, karmos csuklóvédő*, párduckarom*, csonk kés*, tigriskarom*, őrségi cestus*. Bunkók és buzogányok: csatabuzogány* (egykezes használat), tonfa*. Számszeríjak: Hatalmas számszeríj*, kézi számszeríj. Druida fegyverek: Hatalmas lándzsa*. Láncos buzogányok és láncok: lánc-és-tőr*, korbács, tüskéslánc, három részes bot*, ostor, ostortőr*. Nehéz pengék: fattyúkard (egykezes használat), kopes*, higanyozott hosszúkard*, higanyozott kétkezes kard*. Könnyű pengék: kukri, sapara*, háromszoros tőr*, csatalegyező*. Szerzetes fegyverek: Pillangókard*, tonfa*. Kalapácsok és csákányok: szörnyű csákány*, gnóm csatacsákány*, pöröly* (egykezes használat). Szálfegyverek: nehéz csáklya*. Parittyák és dobófegyverek: bóla, csakram A, gnóm kalkulus*, félszerzet ugrabugrakő, ork súlylökő*, suriken, dobóvas*. Lándzsák és kopják: duom*, hatalmas lándzsa*, szigony*, manti*, pörgő gerely*. Speciális: Ha más egzotikus fegyvereket is bevezetsz a játékodban, akkor rendeld őket a kampánynak megfelelő fegyvercsoporthoz. A fenti listában az Arms and Equipment Guide-ból ( A -val jelölve) és a Complete Warrior-ból (*- al jelölve) is vannak fegyverek. Fegyvercsoport használat (láncos buzogányok és láncok) Ismered a cséphadarók és a láncos fegyverek használatát. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: könnyű láncos buzogány és nehéz láncos buzugány. Fegyvercsoport használat (nehéz pengék) Képzett vagy a nagyobb pengés fegyverek forgatásában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: hosszúkard, kétkezes kard, szablya, handzsár és fattyúkard (kétkezes használat). Fegyvercsoport használat (könnyű pengék) Képzett vagy a kisebb pengés fegyverek forgatásában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: tőr, ököltőr, vívókard és rövidkard. 4

Fegyvercsoport használat (buzogányok és bunkók) Képzett vagy az egyszerűbb zúzófegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: bunkó, könnyű buzogány, nehéz buzogány, kétkezes husáng, vívóbot, bikacsök és a csatabuzogány* (kétkezes használat), pöröly. Fegyvercsoport használat (szerzetes fegyverek) Képzett vagy a szerzetesek által kedvelt fegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: kama, nundzsaku, vívóbot, sai, suriken és siangham. Fegyvercsoport használat (kalapácsok és csákányok) Képzett vagy a kalapácsok és csákányos használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: könnyű csákány, nehéz csákány, könnyű kalapács, harci kalapács, kasza és pöröly (kétkezes használat), lucerna kalapács. Fegyvercsoport használat (szálfegyverek) Tudod, hogyan kell a szálfegyvereket használni. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: szeldelőnyárs, zsigerelő, alabárd, runka. Fegyvercsoport használat (parittyák és dobófegyverek) Képzett vagy a parittya és a kézi dobófegyverek használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: parittya és dobónyíl. Fegyvercsoport használat (lándzsák és kopják) Képzett vagy a lándzsák és kopják használatában. Előny: Képzett vagy a következő fegyverek forgatásában: gerely, kopja, hosszú lándzsa, rövid lándzsa és háromágú szigony. A fordító megjegyzése: Ezen a variánson nagyon érzem a kapkodást és az át nem gondolást. Az ötlet régen ott hever a Complet Fighter s Handbook-ban igazából azt kellett volna átvenni. Néhány csoport nagyon erőltetett, mások szétszedése szintén. 5