Számítógépes Hálózatok 2010

Hasonló dokumentumok
Számítógépes Hálózatok 2010

Számítógépes Hálózatok 2013

Számítógépes Hálózatok ősz Adatkapcsolati réteg MAC, Statikus multiplexálás, (slotted) Aloha, CSMA

Mediumhozzáférés (Medium Access Control -- MAC) alréteg az adatkapcsolati rétegben. Számítógépes Hálózatok ősz 2006

Számítógépes Hálózatok és Internet Eszközök

Egyszerű simplex protokoll nyugtákkal

Számítógépes Hálózatok 2008

MAC alréteg. Számítógépes Hálózatok persistent CSMA. Vivő-érzékelés (Carrier Sensing)

Kollízió felismerés (collision detection) CSMA/CD. Számítógépes Hálózatok CSMA/CD periódusai. Mi a teendő kollízió esetén? B Idle!

Számítógépes Hálózatok 2013

Számítógépes Hálózatok. 4. gyakorlat

Számítógépes Hálózatok

Számítógépes Hálózatok és Internet Eszközök

Számítógépes Hálózatok. 5. gyakorlat

Számítógépes Hálózatok 2008

Hálózati Technológiák és Alkalmazások

Számítógépes Hálózatok ősz Adatkapcsolati réteg, MAC korlátozott verseny, Ethernet, WLAN; LAN-ok összekapcsolása

MAC alréteg. Számítógépes Hálózatok Protokollok korlátozott versennyel. Adaptív fa bejárás protokoll

Az Ethernet példája. Számítógépes Hálózatok Az Ethernet fizikai rétege. Ethernet Vezetékek

Bevezetés. Számítógép-hálózatok. Dr. Lencse Gábor. egyetemi docens Széchenyi István Egyetem, Távközlési Tanszék

MAC sub-réteg. Számítógépes Hálózatok ősz Protokollok korlátozott versennyel. Adaptív fa protokoll

Számítógépes Hálózatok

Hálózati Architektúrák és Protokollok GI BSc. 3. laborgyakorlat

Számítógépes Hálózatok

MACAW. MAC protokoll vezetéknélküli LAN hálózatokhoz. Vaduvur Bharghavan Alan Demers, Scott Shenker, Lixia Zhang

Hálózatok. Alapismeretek. A hálózatok célja, építőelemei, alapfogalmak

FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI

AST_v3\ A közeg-hozzáférési alréteg (Media Access Control MAC)

Számítógépes Hálózatok és Internet Eszközök

Számítógépes Hálózatok 2012

8. Szállítói réteg TCP Tahoe, Reno, AIMD, hatékonyság, fairness. HálózatokII, 2007

Számítógépes Hálózatok. 5. gyakorlat

Adatkapcsolati réteg 1

A Component-Base Architechture for Power-Efficient Media Access Control in Wireless Sensor Networks

Operációkutatás. 4. konzultáció: Sorbanállás. Exponenciális elsozlás (ismétlés)

Hibafelismerés: CRC. Számítógépes Hálózatok Polinóm aritmetika modulo 2. Számolás Z 2 -ben

Számítógép hálózatok gyakorlat

Számítógépes Hálózatok 2008

Hálózatok Rétegei. Számítógépes Hálózatok és Internet Eszközök. TCP/IP-Rétegmodell. Az Internet rétegei - TCP/IP-rétegek

Számítógépes Hálózatok. 6. gyakorlat

Online migrációs ütemezési modellek

Számítógépes hálózatok Gyakorló feladatok megoldása 1. feladatsor

Számítógépes Hálózatok 2012

Hálózatok II. A hálózati réteg torlódás vezérlése

ADATKAPCSOLATI PROTOKOLLOK

Hálózati Technológiák és Alkalmazások. Vida Rolland, BME TMIT szeptember 10. HSNLab SINCE 1992

Statikus routing. Hoszt kommunikáció. Router működési vázlata. Hálózatok közötti kommunikáció. (A) Partnerek azonos hálózatban

További forgalomirányítási és szervezési játékok. 1. Nematomi forgalomirányítási játék

Hálózat szimuláció. Enterprise. SOHO hálózatok. Más kategória. Enterprise. Építsünk egy egyszerű hálózatot. Mi kell hozzá?

Összefoglalás és gyakorlás

Számítógépes Hálózatok

Lokális hálózatok. A lokális hálózat felépítése. Logikai felépítés

SzIP kompatibilis sávszélesség mérések

Valószínűségi változók. Várható érték és szórás

Megkülönböztetett kiszolgáló routerek az

A MAC-cím (Media Access Control) egy hexadecimális számsorozat, amellyel még a gyártás során látják el a hálózati kártyákat. A hálózat többi eszköze

Számítógépes Hálózatok. 2. gyakorlat

Rohonczy János: Hálózatok

10. fejezet Az adatkapcsolati réteg

The Flooding Time Synchronization Protocol

Véletlenszám generátorok és tesztelésük. Tossenberger Tamás

Logisztikai szimulációs módszerek

Gyakorló feladatok Alkalmazott Operációkutatás vizsgára. További. 1. Oldja meg grafikusan az alábbi feladatokat mindhárom célfüggvény esetén!

LAN Technológiák. Osztott médium hálózatok. LAN-ok

Szállítási réteg (L4)

Frekvencia tartományok. Számítógépes Hálózatok és Internet Eszközök. Frekvencia tartományok rádió kommunikációhoz


Mobil kommunikáció /A mobil hálózat/ /elektronikus oktatási segédlet/ v3.0

Hálózati architektúrák és Protokollok GI 8. Kocsis Gergely

Hálózati ismeretek. Az együttműködés szükségessége:

Számítógép-hálózatok és internet eszközök

Operációs rendszerek II. Folyamatok ütemezése

I+K technológiák. Digitális adatátviteli alapfogalmak Aradi Szilárd

Újdonságok Nexus Platformon

14. fejezet Többszörös hozzáférésű protokollok 2

Kommunikáció. Kommunikáció. Folyamatok. Adatfolyam-orientált kommunikáció. Kommunikáció típusok (1) Kommunikáció típusok (2) Média. Folyamok (Streams)

Számítógép hálózatok 3. gyakorlat Packet Tracer alapok M2M Statusreport 1

A Markovi forgalomanalízis legújabb eredményei és ezek alkalmazása a távközlő hálózatok teljesítményvizsgálatában

Számítógép-hálózatok zárthelyi feladat. Mik az ISO-OSI hálózati referenciamodell hálózati rétegének főbb feladatai? (1 pont)

Az adott eszköz IP címét viszont az adott hálózat üzemeltetői határozzákmeg.

Az RSVP szolgáltatást az R1 és R3 routereken fogjuk engedélyezni.

Az LTE. és a HSPA lehetőségei. Cser Gábor Magyar Telekom/Rádiós hozzáférés tervezési ágazat

Adatkapcsolati réteg (Data Link Layer) Számítógépes Hálózatok Az adatkapcsolati réteg lehetséges szolgáltatásai

Online algoritmusok. Algoritmusok és bonyolultságuk. Horváth Bálint március 30. Horváth Bálint Online algoritmusok március 30.

Számítógépes hálózatok

Számítógépes Hálózatok 2013

BEÁGYAZOTT RENDSZEREK TERVEZÉSE UDP csomag küldése és fogadása beágyazott rendszerrel példa

Hálózati architektúrák és Protokollok GI 7. Kocsis Gergely

Szenzorhálózatok Adatkapcsolati réteg ( ) Vidács Attila Távközlési és Médiainformatikai Tanszék I.B.228, T:19-25,

Kvantum mechanikával tunningolt klasszikus kommunikáció. Imre Sándor BME-HIT

Gigabit Ethernet, 10 Gigabit Ethernet. Jákó András BME EISzK

Hibafelismerés: CRC. Számítógépes Hálózatok Polinóm aritmetika modulo 2. Számolás Z 2 -ben

1. tétel. Valószínűségszámítás vizsga Frissült: január 19. Valószínűségi mező, véletlen tömegjelenség.

Wireless technológiák Meretei Balázs

A számítógép-hálózatok használata

Számítógép-hálózatok A közeghozzáférési alréteg

Eseményalgebra. Esemény: minden amirl a kísérlet elvégzése során eldönthet egyértelmen hogy a kísérlet során bekövetkezett-e vagy sem.

Számítógépes hálózatok GY

A felelősség határai a tudásalapú társadalomban a közlekedés példáján. Palkovics László BME

Hálózati architektúrák és Protokollok PTI 5. Kocsis Gergely

Átírás:

Számítógépes Hálózatok 2010 6. Adatkapcsolati réteg MAC, Statikus multiplexálás, (slotted) Aloha, CSMA 1 Mediumhozzáférés (Medium Access Control -- MAC) alréteg az adatkapcsolati rétegben Statikus multiplexálás Dinamikus csatorna foglalás Kollízió alapú protokollok Verseny-mentes protokollok (contention-free) Protokollok korlátozott versennyel (limited contention) Az Ethernet példája 2

Statikus multiplexálás Adott egy link (erőforrás / ressource) A kommunikációs kapcsolatokhoz fix időegységeket (TDM) / frekvenciasávot (FDM) / csatornákat rendelünk ToZ ToZ Ez akkor jó megoldás, ha fix adatráták vannak és a sávszélességet annak megfelelően osztjuk csatornákra A források a vezetéket jól kihasználják ToZ ToZ (in frequency 2) (in frequency 1) 3 Löketszerűen érkező adatok (bursty traffic) Probléma: bursty traffic Definíció: nagy különbség a forgalom csúcs rátája (peak rate) és az átlagos rátája (mean or average rate) között Számítógép-hálózatokban peak rate / mean rate = 1000/1 nem szokatlan peak rate mean rate 4

Löketszerűen érkező adatok és statikus multiplexálás A linknek / csatornának statikus multiplexálás esetén vagy... vagy vagy elegendően nagy kapacitásúnak kell lenni, hogy a csúcs rátát kezelni tudja Pazarlás, mert az átlagos ráta nem használja ki a csatornát vagy az átlagos rátára alapozva kell dimenzionálni ekkor pufferek (queue) szükségesek mi lesz a csomag késéssel (delay)? forrás rátája szükséges kapacitás: csúcs ráta átlagos ráta érkező csomagok MUX pufferek 5 Bursty traffic és statikus multiplexálás Késés (delay) Kiinduló helyzet: nincs multiplexálás (queue van) egy adatforrás ρ (bits/s) átlagos rátával a link kapacitása C bits/s a késés T Statikus multiplexálás esetén Osszuk az adatforrást N egyforma adatforrásra (mindegyik átlagos rátája ρ/n). Statikusan multiplexáljuk azokat ugyanazon a linken Ekkor a késés (lényegében): T TDM,FDM = N T érkező csomagok pufferek (ρ/n átlagos küldési ráta és C/N kiszolgálási ráta sorok hossza? ) Statikus multiplexálás megnöveli a csomagok késését az N-szeresére Ennek az oka: néhány csatorna sokszor üres (idle) MUX 6

MAC alréteg Statikus Multiplexálás Dinamikus csatorna foglalás Kollízió alapú protokollok Verseny-mentes protokollok (contention-free) Protokollok korlátozott versennyel (limited contention) Az Ethernet példája 7 Dinamikus csatorna foglalás MAC Statikus multiplexálás nem megfelelő löketszerű adatforgalom kezelésére Telefon hálózatok forgalma nem löketszerű, számítógépes halózatoké az Alternatíva: A csatorna/link/erőforrás hozzárendelése ahhoz a forráshoz aki éppen adatot akar küldeni Dinamikus csatorna foglalás (channel allocation) az erőforrás fix részének hozzárendelése helyett Szabályozni kell a médium hozzáférést: Médium hozzáférés protokoll (Medium Access Control protocol - MAC) szükséges 8

A dinamikus csatornafoglalás modellje Time N állomás (vagy N terminal) N független állomás használja az adott erőforrást Egy lehetséges terhelés modell: annak a valószínűsége, hogy egy állomás t intervallumban csomagot generál: λ t, ahol λ = konstans Egy csatorna Az összes állomás részére együttesen egy csatorna áll rendelkezésre A csatornán kívül semmilyen más lehetőség nincs kommunikálni egymással Kollízió modell (ütközés) Egy időben csak egy frame vihető át eredményesen Ha két (vagy több) frame időben átfedi egymást, akkor azok ütköznek és mindkettő szétrombolódik Egy állomás se tudja fogadni egyik frame-et sem Megjegyzés: ez alól a szabály alól van néha kivétel (pl. CDMA) Packet arrivals 9 Modellek Időmodellek Folytonos Átvitel minden időben kezdődhet (nincs központi óra) Diszkrét (Slotted time) Az idő-tengely darabokra (slots) van osztva Átvitel csak egy slot határán kezdődhet Egy slot lehet üresek (idle), vagy sikeresen átvitt, vagy kollíziót tartalmazó Vivő-érzékelés (Carrier Sensing) Az állomások képesek felismerni, hogy éppen egy más állomás használja-e a csatornát Nem feltétlenül megbízhatóan (pl. egy éppen kezdődő átvitelnél) Ha a csatorna foglalt (busy), nem indít az állomás átvitelt? Idő Idő 10

A hatékonyság mérése A csatornafoglalás hatékonyságának mértékei Átvitel (throughput) Csomagok száma időegységenként Különösen nagy terhelés esetén fontos Késés (delay) Egy csomag átviteléhez szükséges idő Alacsony terhelés esetén Fairness Minden állomást egyenlőként kezelünk Az átvitel és a késés körülbelül egyforma legyen az állomásokon 11 Átvitel és a feldolgozandó terhelés (offered load) Feldolgozandó terhelés (offered load) G A csomagok száma csomagidőegységenként, amit a protokollnak kezelnie kell G>1: túlterhelés Ideális protokoll Amíg G<1, akkor az átvitel S egyenlő G-vel Ha G 1, akkor S = 1 S 1 1 G És: konstans kis késés tetszőlegesen sok állomás esetén is 12

Lehetséges MAC-protokollok Fő megkülönböztetés: Megenged-e a protokoll kollíziót? Rendszer döntés A feltétlen kollízió-elkerülés a hatékonyság csökkenésével járhat MAC protokollok Kollízió alapú protokollok Verseny mentes protokollok Protokollok korlátozott versennyel Rendszer, amelyben kollízió történhet: Contention System (verseny rendszer) 13 MAC alréteg Statikus Multiplexálás Dinamikus csatorna foglalás Kollízió alapú protokollok Verseny-mentes protokollok (contention-free) Protokollok korlátozott versennyel (limited contention) Az Ethernet példája 14

ALOHA Algoritmus: Amikor egy csomag kész, azonnal átvitelre kerül Történet: 1985 by Abrahmson et al., University of Hawaii Cél: Satellit-kommunikáció támogatása A csomagok tetszőleges időben kerülnek átvitelre 15 ALOHA Elemzés Előny Egyszerű Koordináció nem szükséges Hátrányok Kollíziók A küldő nem teszteli a csatorna állapotát A küldőnek nincs direkt módszere arra, hogy megtudja, hogy eredményes volt-e az átvitel Nyugták (ACK) szükségesek A nyugták szintén ütközhetnek 16

ALOHA Hatékonyság Tegyük fel, hogy a csomagok létrehozása Poisson-folyamat: Végtelen sok állomás, melyek egyformán, függetlenül viselkednek Minden csomag egyforma hosszú, annak átviteléhez egységnyi idő kell Az idő két küldési kisérlet között exponenciális eloszlású Legyen G a küldési kisérletek számának várható értéke egységnyi idő alatt (egységnyi idő = egy csomag átviteléhez szükséges idő) Ekkor: Ahhoz hogy sikeres átvitelt hajtsunk végre, nem szabad hogy kollízió lépjen fel egy másik csomaggal Mi ennek a valószínűsége? 17 ALOHA Hatékonyság Egy X csomag ütközik, ha egy csomag nem ért véget, amikor X indul egy csomag kicsivel X vége előtt indul Azaz, egy csomagátvitel akkor sikeres, ha két egységnyi időben nincs másik csomagátviteli kisérlet Valószínűség: P 0 = P (0 csomag 2 egységnyi időben) = e -2G Maximális átvitel S(G) = G * P 0 = G * e -2G Optimum G = 0,5-nál: S = 1/(2e) 0,184 18

Egy javítás: Slotted ALOHA ALOHA problémája: a csomag sebezhetőségi ideje hosszú (2 időegység) Csökkentsük idődarabok (slot) bevezetésével átvitel csak egy slot elején kezdődhet Feltesszük, hogy a slot-ok szinkronizálása valahogy rendelkezésre áll Eredmény: Sebezhetőségi idő feleződik, az átvitel megduplázódik S(G) = Ge -G Optimum G=1-nél: S=1/e 19 Hatékonyság a feldolgozandó terhelés függvényében (Slotted) ALOHA esetén, az átvitel S egyszerűen megadható zárt formában mint G függvénye S 1 1 G Ideális Az átvitel összezuhan, ha nő a terhelés! 20

Vivő-érzékelés (Carrier Sensing) (Slotted) ALOHA egyszerű, de nem kielégítő Stratégia: Figyeljünk mielőtt beszélünk (udvariasság segít) Figyeljük a vivő médiumot (carrier), hogy szabad-e, mielőtt adatot küldünk Carrier Sense Multiple Access (CSMA) Nem viszünk át adatot, ha nem szabad (egy másik állomás éppen adatot visz át) Alapvető kérdés: Hogyan viselkedjünk pontosan, ha a medium nem szabad? Különösen: MIKOR próbáljuk újra az átvitelt? 21 1-persistent CSMA Ha a vivő médium nem szabad, várjunk, amíg szabad lesz Akkor azonnal kezdjük meg az átvitelt Ha kollíziót tapasztalunk, akkor várjunk véletlenül választot ideig és ismételjük meg elölről Türelmetlen várakozás (persistent waiting) Nyilvánvaló probléma: ha több állomás vár, akkor garantált a kollízió! Azért jobb, mint az ALOHA vagy a slotted ALOHA 22

Non-persistent CSMA Ha a csatorna szabad, kezdjük meg az átvitelt Ha a csatorna nem szabad, várjunk véletlenül választott ideig utána ellenőrizzük újra, hogy a csatorna szabad-e, és így tovább A csatornát nem ellenőrizzük folyamatosan kevésbé mohó A hatékonyság függ attól, hogy milyen eloszlás szerint választjuk a várakozási időt a következő ellenőrzésig Általánosan, jobb átvitelt eredményez, mint a persistent CSMA magas terhelés esetén Alacsony terhelés esetén a várakozás nem szükséges és pazarló 23 p-persistent CSMA A persistent és a non-persistent CSMA kombinációja idő-slot modellt használ 1. Ha a csatorna szabad, p valószínűséggel küldjük a csomagot ha kollíziót tapasztalunk, várjunk véletlen ideig kezdjük újra az 1. pontban egyébként (1-p valószínűséggel) várjunk a következő slot-ra folytassuk az 1. pontban 2. Ha a csatorna foglalt figyeljük folyamatosan, amíg nem lesz szabad, azután folytassuk az 1. pontban 24

CSMA hatékonysága 25 CSMA és propagációs késés (propagation delay) Minden CSMA sémának van egy elvi korlátja: A propagációs késés d Tegyük fel, két állomás lesz küldésre kész, az egyik t, a másik t+ε időpontban t időpontban a csatorna teljesen szabad Az állomások között a propagációs késés d > ε A második állomás nem tudja érzékelni az első állomás már megkezdett átvitelét Egy szabad csatornát érzékel, elindítja a küldést, és kollíziót okoz d t T gen A Idle! Idle! B t+ε T gen 26

Kollízió felismerés (collision detection) CSMA/CD A Ha két csomag ütközik, sok idő veszik el azok átvitelének befejezésére t Idle! Ha lehetséges lenne felismerni egy kollíziót amikor az fellép, az átvitelt lehetne abortálni és egy új próbát tenni Az elvesztegetett idő csökken, nem kell megvárni, hogy a (szétrombolt) csomagok befejeződjenek A fizikai rétegtől függően, a kollízió felismerhető! Collision Szükséges: A küldőnek képesnek kell lenni hallgatni a médiumot miközben küld és összehasonlítani amit küld és amit hall Abort! Ha különbözik: Kollízió CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection Feltétel, hogy felismerjük mindkét oldalon: T gen 2d T gen : csomag generálási ideje B Idle! t+ε Collision Abort! 27 Mi a teendő kollízió esetén? Az állomások át akarják vinni a csomagjaikat a kollízió ellenére Újra meg kell próbálniuk Azonnal? Ez egy másik kollíziót okozna Valahogy koordinálva? Nehéz, nem áll rendelkezésre kommunikációs médium Várjunk egy véletlen ideig! Randomizálás deszinkronizálja a médium hozzáférést, és ezzel segít elkerülni a kollíziót Valamennyi kihasználatlan időt eredményez Váltakozva verseny- és átviteli-periódusok 28

CSMA/CD periódusai Üres periódus (IDLE) Egyik állomás sem küld frame-et Verseny periódus (Contention Period) Kollíziók történhetnek, az átvitel abortálódik Átviteli periódus (Transmission Period) Nincs Kollízió, a protokoll effektív része Csak verseny-, átviteli- és üres periódus van 29 Hogy válasszuk meg a véletlen várakozási időt? A legegyszerűbb választás: Válasszunk ki egyet k slot közül Egyszerűség kedvéért tételezzünk fel egy slot-okra osztott idő modellt Egyenletes eloszlás szerint {0,, k-1} felett [0,, k-1] : verseny ablak (contention window) Kérdés: hogy válasszunk meg k t? Kicsi k: Kicsi delay, de nagy az esély ismételt kollízióra Nagy k: Kicsi az ismételt kollízió esélye (mivel az állomások kisérletei egy nagy intervallumra oszlanak el), de szükségtelenül nagy a delay, ha csak kevés állomás akarja használni a csatornát Adaptáljuk k választásához az állomások aktuális számát / csatorna terhelést 30

Hogyan változtassuk k-t a terheléstől függően? Egy lehetőség: derítsük ki valahogy explicit az állomások számát, számítsunk ki ehhez egy optimális k-t, tudassuk ezt minden állomással Nehéz, magas overhead, Lehetséges egy implicit megoldás? Milyen következményekkel jár egy kicsi k, ha a terhelés nagy? Sok kollízió! Tehát: Használjuk a kollíziókat indikátorként, hogy a verseny ablak túl kicsi növeljük meg a verseny ablak méretét! Csökkenti a kollíziók valószínűségét, automatikusan adaptálja a terhelés növekedését Kérdés: Hogy növeljük k-t a kollízió után, hogy csökkentsük újra? 31 Hogy változtassuk k-t Binary exponential backoff Növeljük k-t a kollízió után: sok lehetőség van Általánosan használt: duplázzuk meg k-t De csak egy korlátig, mondjuk, 1024 slot kezdjük k=2-vel Ezt a stratégiát binary exponential backoff-nak hívják Csökkentsük k-t, ha elegendően sok frame kollízió mentesen átvitelre került Lehetőségek: vonjunk ki belőle egy konstanst, felezzük meg, Viszonylag komplikált, erőforrást pazarolhat, miközben nem elég agilis A legegyszerűbb: induljunk megint k=1-gyel Általánosan használt 32

Hogy változtassuk k-t Binary exponential backoff Algoritmus binary exponential backoff k := 2 Amíg az utolsó küldésnél kollízió történt Válasszuk i-t egyenlő valószínűséggel véletlenül {0,...,k-1} közül Várjunk i slot-ot Küldjük a frame-et (kollízió felismerése esetén: abort) Ha k < limit: k := 2 k Ez az algoritmus a várakozási időt dinamikusan a csatornát használó állomások számához igazítja gondoskodik a csatorna egyenletes kihasználásáról fair (hosszú távon) 33 MAC alréteg Statikus Multiplexálás Dinamikus csatorna foglalás Kollízió alapú protokollok Verseny-mentes protokollok (contention-free) Protokollok korlátozott versennyel (limited contention) Az Ethernet példája 34

Verseny mentes protokollok Egyszerű példa: Statikus (idő-) multiplexálás (TDMA) Minden állomáshoz egy fix idő-slotot rendelünk egy ismétlődő idő idő-séma szerint állomás 1 állomás 2 állomás 3 állomás 1 állomás 2. Hátrányait elemeztük Idő Van-e dinamikus kollízió mentes protokoll? 35 Bit-map protokoll A TDMA probémája Ha az állomás nem küld semmit, az idő-slotja kihasználatlan Foglalási rendszer: Bit-map protocol Rövid statikus foglalás-slotok, melyek jelzik az átvitel kívánságot Minden állomásnak hallani kell 36

Bitmap-Protokollok Tulajdonságok alacsony terhelés esetén Ha nincs csomagküldés, akkor az (üres) verseny-slot ismétlődik Egy állomás, ha küldeni akar, meg kell várnia a verseny-slotokat Viszonylag nagy késés (delay) Tulajdonságok nagy terhelés esetén A csatornát az adatcsomagok dominálják Az adatcsomagok nagyobbak mint a verseny-slotok Az overhead elhanyagolható Jó és stabil átvitel (througput) Bitmap egy Carrier-Sense protokoll! 37