BME MOGI Gépészeti informatika 15.

Hasonló dokumentumok
BME MOGI Gépészeti informatika 18. Grafika, fájlkezelés gyakorló óra. 1. feladat Készítsen alkalmazást az = +

BME MOGI Gépészeti informatika 14.

Form1 Form Size 400;400 Text Mozgó kör timer1 Timer Enabled True Interval 100

BME MOGI Gépészeti informatika 4.

BME MOGI Gépészeti informatika 6.

BME MOGI Gépészeti informatika 7.

BME MOGI Gépészeti informatika 1.

BME MOGI Gépészeti informatika 13.

// keressük meg a legnagyobb faktoriális értéket, ami kisebb, // mint százmillió

BME MOGI Gépészeti informatika 2.

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

BME MOGI Gépészeti informatika 5.

1. feladat Készítse el szövegszerkesztővel, majd mentse osztály.txt néven a következő tartalmú szöveges fájlt:

components : IContainer dx : int dy : int tmidőzítő : Timer toolstripseparator1 : ToolStripSeparator tsmikilépés : ToolStripMenuItem

GenerikusOsztály<objektumtípus> objektum = new GenerikusOsztály<objektumtípus>();

Mérési adatgyűjtés és adatfeldolgozás 2. előadás

Baran Ágnes. Gyakorlat Függvények, Matlab alapok

Egyenletek, egyenlőtlenségek grafikus megoldása TK. II. kötet 25. old. 3. feladat

1. Ábrázolja az f(x)= x-4 függvényt a [ 2;10 ] intervallumon! (2 pont) 2. Írja fel az alábbi lineáris függvény grafikonjának egyenletét!

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer

Területi primitívek: Zárt görbék által határolt területek (pl. kör, ellipszis, poligon) b) Minden belső pont kirajzolásával (kitöltött)

Bevezetés a programozásba II 1. gyakorlat. A grafikus könyvtár használata, alakzatok rajzolása

MATLAB. 5. gyakorlat. Polinomok, deriválás, integrálás

2) Írja fel az alábbi lineáris függvény grafikonjának egyenletét! (3pont)

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás

Függvények ábrázolása

A MATLAB alapjai. Kezdő lépések. Változók. Aktuális mappa Parancs ablak. Előzmények. Részei. Atomerőművek üzemtana

Matlab alapok. Baran Ágnes. Grafika. Baran Ágnes Matlab alapok Grafika 1 / 21

Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba

Baran Ágnes. Gyakorlat Halmazok, függvények, Matlab alapok. Baran Ágnes Matematika Mérnököknek Gyakorlat 1 / 34

Területi primitívek: Zárt görbék által határolt területek (pl. kör, ellipszis, poligon)

Területi primitívek: Zárt görbék által határolt területek (pl. kör, ellipszis, poligon)

Függvények Megoldások

Függvények határértéke, folytonossága FÜGGVÉNYEK TULAJDONSÁGAI, SZÉLSŐÉRTÉK FELADATOK MEGOLDÁSA

Csoportmódszer Függvények I. (rövidített változat) Kiss Károly

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.

2012. október 2 és 4. Dr. Vincze Szilvia

Információ megjelenítés Számítógépes ábrázolás. Dr. Iványi Péter

Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei

x = cos αx sin αy y = sin αx + cos αy 2. Mi a X/Y/Z tengely körüli forgatás transzformációs mátrixa 3D-ben?

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Függvények

4. fejezet. Egyváltozós valós függvények deriválása Differenciálás a definícióval

Abszolútértékes és gyökös kifejezések Megoldások

Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban

Máté: Számítógépes grafika alapjai

Grafikai lehetőségek

a) A logaritmus értelmezése alapján: x 8 0 ( x 2 2 vagy x 2 2) (1 pont) Egy szorzat értéke pontosan akkor 0, ha valamelyik szorzótényező 0.

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI EMELT SZINT Abszolútértékes és Gyökös kifejezések

6. Függvények. Legyen függvény és nem üreshalmaz. A függvényt az f K-ra való kiterjesztésének

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉP SZINT Függvények

Descartes-féle, derékszögű koordináta-rendszer

1.A. feladat: Programablakok

Függvények Függvények

Függvényhatárérték és folytonosság

b) Ábrázolja ugyanabban a koordinátarendszerben a g függvényt! (2 pont) c) Oldja meg az ( x ) 2

Injektív függvények ( inverz függvény ).

Java és web programozás

3. Osztályok II. Programozás II

Kérdés Lista. A Magyarországon alkalmazott rajzlapoknál mekkora az oldalak aránya?

Hozzárendelés, lineáris függvény

Informatika terméktervezőknek

Analízis házi feladatok

Ugráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Függvények

Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 3. előadás. Windows Forms dinamikus felhasználói felület, elemi grafika

Baran Ágnes, Burai Pál, Noszály Csaba. Gyakorlat Differenciálegyenletek numerikus megoldása

Egyenletek, egyenletrendszerek, egyenlőtlenségek Megoldások

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉP SZINT Függvények

Kép mátrix. Feladat: Pap Gáborné-Zsakó László: Algoritmizálás, adatmodellezés 2/35

Utolsó módosítás: Feladat egy kétváltozós valós függvény kirajzolása különféle megjelenítési módszerekkel.

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények

Mindent olyan egyszerűvé kell tenni, amennyire csak lehet, de nem egyszerűbbé.

4. gyakorlat: interpolációs és approximációs görbék implementációja

Hozzunk létre két rekordot a táblában, majd véglegesítsünk (commit):

Numerikus matematika

1.) = grafikont kell ábrázolnunk. Megj.: 5 1+ A = 1 ill. B = 10 -szeresei. Ábrázolás Függvénytranszformációval :

Az objektum leírására szolgálnak. Mire jók? Sokszor maga a jellemző az érdekes: Tömörítés. Objektumok csoportosítására

Algoritmusok raszteres grafikához

10. Koordinátageometria

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI EMELT SZINT Paraméter

VIK A1 Matematika BOSCH, Hatvan, 5. Gyakorlati anyag

Farkas Gyula Szakkollégium Bit- és számtologatók. Parametrikus görbék és felületek ábrázolása március 8., 22. Róth Ágoston

1. Tekintsük a következő két halmazt: G = {1; 2; 3; 4; 6; 12} és H = {1; 2; 4; 8; 16}. Elemeik felsorolásával adja meg a G H és a H \ G halmazokat!

1) Adja meg a következő függvények legbővebb értelmezési tartományát! 2) Határozzuk meg a következő függvény értelmezési tartományát!

Regresszió számítás. Tartalomjegyzék: GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program

2012. október 9 és 11. Dr. Vincze Szilvia

Tartalomjegyzék. Bevezetés...2

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉP SZINT Függvények

Mindent olyan egyszerűvé kell tenni, amennyire csak lehet, de nem egyszerűbbé. (Albert Einstein) Halmazok 1

2017/2018. Matematika 9.K

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

Miskolci Egyetem GÉPÉSZMÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI KAR. Polárkoordinátás és paraméteres megadású görbék. oktatási segédanyag

az Energetikai Szakközépiskola és Kollégium kisérettségiző diákjai számára

Abszolútértékes egyenlôtlenségek

Vizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK

Függvénytan elmélet, 9. osztály

VISUAL BASIC ALAPISMERETEK

Programozás 7.o Az algoritmus fogalma (ismétlés)

Név: RV 1. ZH. Számítógépes Modellezés (Mathematica) A csoport Okt. 15. csütörtök

Átírás:

BME MOGI Gépészeti informatika 15. 1. feladat Készítsen alkalmazást a y=2*sin(3*x-π/4)-1 függvény ábrázolására a [-2π; 2π] intervallumban 0,1-es lépésközzel! Ezen az intervallumon a függvény értékkészlete [-3; 1]. Rajzolja ki a koordináta-tengelyeket is! A rajzolás a formon történő kattintásra történjen, egy újabb kattintás a rajzolás végét és a form törlését jelentse! Biztosítsa a kép helyes megjelenését a form átméretezése Megoldási mód: Windows Forms alkalmazás Oktatási cél: A grafikus megjelenítés gyakorlása Az elkészítendő form: A Form1 osztályba írandó programkód: const float ymin = -3, ymax = 1; // értékkészlet const float xmin = (float)(-2 * Math.PI), xmax = (float)(2 * Math.PI); // értelmezési tartomány const float lépés = 0.01F; Color rajzszín = Color.Green; bool rajzoljon = false; private float Fv(float x) return (float)(2 * Math.Sin(3 * x - Math.PI / 4) - 1); private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) if (rajzoljon) float képmagasság = ClientSize.Height; // rajzterület magassága float képszélesség = ClientSize.Width; // rajzterület szélessége 1

// a sík ablakba vetítéséhez x- és y-irányban float xfaktor = képszélesség / Math.Abs(xMax - xmin), yfaktor = képmagasság / Math.Abs(yMax - ymin); // Az origó koordinátái az ablakban float xképorigó = xfaktor * Math.Abs(xMin); float yképorigó = képmagasság - yfaktor * Math.Abs(yMin); // Koordinata-tengelyek kirajzolása Graphics g = e.graphics; Pen toll = new Pen(rajzSzín, 1); g.drawline(toll, xképorigó + xfaktor * xmin, yképorigó, xképorigó + xfaktor * xmax, yképorigó); g.drawline(toll, xképorigó, yképorigó - yfaktor * ymin, xképorigó, yképorigó - yfaktor * ymax); // függvény rajzolása PointF pelozo = new PointF(xKépOrigó + xmin * xfaktor, yképorigó - Fv(xMin) * yfaktor); PointF pkovetkezo = new PointF(); for (float x = xmin; x <= xmax; x += lépés) pkovetkezo.x = xképorigó + x * xfaktor; pkovetkezo.y = yképorigó - Fv(x) * yfaktor; g.drawline(toll, pelozo, pkovetkezo); pelozo = pkovetkezo; private void Form1_Click(object sender, EventArgs e) rajzoljon =!rajzoljon; private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e) 2. feladat Írjon alkalmazást az Arkhimédészi spirál kirajzolására! Az ábrázolandó függvény polárkoordinátás alakja r = a * alfa Az a paraméter értéke legyen 2! A függvényt a [0; 4*π] intervallumban rajzolja ki, a lépésköz π/32 legyen! Határozza meg a Descartes-féle koordináta-rendszerbe történő transzformálás során a megjelenítendő függvény értelmezési tartományát és értékkészletét! Készítsen menüt, a Fájl menüelemnek egyetlen menüpontja legyen a Kilépés, mely az alkalmazásból való kilépést teszi lehetővé! A Grafika menüpontban biztosítsa a véletlen rajzszín választását és a függvénygörbe kirajzolását, illetve a függvénygörbe törlését! Megoldási mód: Windows Forms alkalmazás 2

Oktatási cél: polárkoordináta-rendszerben megadott függvény rajzolásának és menü használatának bemutatása Az elkészítendő form: A Form1 osztályba írandó programkód: const float a = 2F; Color rajzszín = Color.Green; bool rajzoljon = false; float ymin = 0, ymax = 0; // értékkészlet float xmin = 0, xmax = 0; // értelmezési tartomány float lépés = (float)(math.pi / 32); private float R(float a, float alfa) return a * alfa; private void kilépéstoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs e) Close(); private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) if (rajzoljon) // rajzterület magassága float magasság = ClientSize.Height - menustrip1.height; // rajzterület szélessége float szélesség = ClientSize.Width; float faktor = Math.Min(szélesség / Math.Abs(xMax - xmin), magasság / Math.Abs(yMax - ymin)); float xképorigó = faktor * Math.Abs(xMin); float yképorigó = menustrip1.height + faktor * Math.Abs(yMax); // Koordinata-tengelyek kirajzolása 3

Graphics g = e.graphics; Pen toll = new Pen(rajzSzín, 1); g.drawline(toll, xképorigó + faktor * xmin, yképorigó, xképorigó + faktor * xmax, yképorigó); g.drawline(toll, xképorigó, yképorigó - faktor * ymin, xképorigó, yképorigó - faktor * ymax); // függvény rajzolása PointF pelozo = new PointF(xKépOrigó + R(a, 0) * (float)math.cos(0) * faktor, yképorigó - R(a, 0) * (float)math.sin(0) * faktor); PointF pkovetkezo = new PointF(); for (float alfa = 0 + lépés; alfa <= 4 * Math.PI + 0.001; alfa += lépés) pkovetkezo.x = xképorigó + R(a, alfa) * (float)math.cos(alfa) * faktor; pkovetkezo.y = yképorigó - R(a, alfa) * (float)math.sin(alfa) * faktor; g.drawline(toll, pelozo, pkovetkezo); pelozo = pkovetkezo; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) // a befoglaló téglalap koordinátáinak meghatározása float x, y; // a befoglaló téglalap koordinátái xmin = ymin = float.maxvalue; xmax = ymax = float.minvalue; for (float alfa = 0; alfa <= 4 * Math.PI; alfa += lépés) x = (float)(r(a, alfa) * Math.Cos(alfa)); y = (float)(r(a, alfa) * Math.Sin(alfa)); if (x < xmin) xmin = x; if (x > xmax) xmax = x; if (y < ymin) ymin = y; if (y > ymax) ymax = y; e) private void véletlenrajzszíntoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs Random rnd = new Random(); rajzszín = Color.FromArgb(rnd.Next(256), rnd.next(256), rnd.next(256)); 4

private void rajzolástoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs e) rajzoljon =!rajzoljon; private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e) 5

Gyakorló feladatok - 1. Készítsen alkalmazást a következő függvény kirajzolására! y=1/(x 2-5*x+6) A függvény nem értelmezett az x=2 és x=3 pontokban, ezekben a pontokban rajzoljon az y- tengellyel azonos hosszúságú, függőleges, szaggatott egyenest! A függvényt a [-3; 1,9], a [2,1; 2,9] és a [3,1; 6] intervallumon ábrázolja, a lépésköz 0,1 legyen! A rajzolás a formon történő kattintásra történjen, egy újabb kattintás a rajzolás végét és a form törlését jelentse! 2. Írjon alkalmazást az alábbi függvény kirajzolására! y=x 2-1/x A függvény nincs értelmezve az x=0 helyen, ezért a görbét a [-3; -0,1] és a [0,1; 3] intervallumokban rajzolja ki 0,1-es lépésközzel! A függvénygörbe az y-tengelyt és az y=x 2 görbét közelíti, ezeket a görbéket is jelenítse meg szaggatott vonallal, fekete színnel! A rajzolást és a form törlését egy Rajzol feliratú gombbal biztosítsa! Minden rajzolás kezdetekor generáljon véletlen színt a megjelenítéshez! 6

3. Készítsen alkalmazást a függvény kirajzolására! y=sin(x)/x A függvény nincs értelmezve az x=0 helyen, ezért a görbét a [-3π; -π/32] és a [π/32; 3π] intervallumokban rajzolja ki π/32-es lépésközzel! A függvény szakadásának jelzésére a (0;1) pontban rajzoljon egy 5 pixel sugarú, kifestett kört! Készítsen menüt, a Műveletek menüelemnek három menüpontja legyen! A Rajzszín menüpontban biztosítsa a véletlen rajzszín választását, a Rajzolás menüpontban a függvénygörbe kirajzolását, illetve a függvénygörbe törlését, a Kilépés menüpontban pedig az alkalmazásból való kilépést tegye lehetővé! 7

4. Írjon alkalmazást a rozetta kirajzolására! Az ábrázolandó függvény polárkoordinákkal megadott alakja r=a/2*sin(2*alfa) Az a paraméter értéke legyen 2! A függvényt a [0; 2*π] intervallumban rajzolja ki, a lépésköz π/32 legyen! Határozza meg a Descartes-féle koordináta-rendszerbe történő transzformálás során a megjelenítendő függvény értelmezési tartományát és értékkészletét! A Rajzszín gombbal tegye lehetővé a véletlen rajzszín választását! A függvénygörbe kirajzolását, illetve a függvénygörbe törlését egy Rajzolás gombbal biztosítsa! 8