BME MOGI Gépészeti informatika 7.
|
|
- Éva Oroszné
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 BME MOGI Gépészeti informatika feladat Írjon Windows Forms alkalmazást egy kör és egy pont kölcsönös helyzetének vizsgálatára! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Pont osztály: mezők - a pont x és y koordinátái, melyek valós számok, konstruktorok o két egész paraméterrel rendelkező konstruktor, az paraméterek annak az intervallumnak a határai, melyből generált valós értékekkel a konstruktor inicializálja a mezőket, o két valós paraméterrel rendelkező konstruktor, melyekkel a mezőket inicializáljuk; a paraméterek alapértelmezett értéke 0. o egy Pont típusú paraméterrel rendelkező (ún. másoló) konstruktor, melynek mezőivel az x, y mezők inicializálódnak. elérési metódusok get és set metódusok mindkét mezőre. Kör osztály, mely a Pont osztályból származik: tulajdonság R a kör sugara, valós, konstruktorok o három valós paraméterrel rendelkező konstruktor, mellyel az osztály mezői inicializálásra kerülnek; a paraméterek alapértelmezett értéke rendre 0, 0, és 10, o két egész paraméterrel rendelkező konstruktor, az paraméterek annak az intervallumnak a határai, melyből generált valós értékekkel a konstruktor inicializálja a mezőket, o egy Kör típusú paraméterrel rendelkező (másoló) konstruktor, melynek mezőivel az osztály mezői és tulajdonsága inicializálódnak. metódusok o TávolságAKözépponttól - a kör középpontja és egy argumentumként megadott Pont típusú pont közötti távolságot határozza meg, a visszaadott érték valós, o ÍvenE paramétere egy Pont típusú pont, az igaz logikai értéket adja vissza, ha a pont a köríven van, különben a hamis logikai értéket, o BelsőE paramétere egy Pont típusú pont, az igaz logikai értéket adja vissza, ha a pont a kör belsejében van, különben a hamis logikai értéket. Írjon metódust az argumentumként megadott Pont típusú pont és Kör típusú kör helyzetének meghatározására! A metódus ne adjon vissza értéket, hanem a megfelelő választógomb értékét állítsa be! Új pont vagy kör létrehozásakor azok mezőinek és tulajdonságainak értékeit TextBox vezérlőkben jelenítse meg! Az űrlap betöltésekor generáljon egy pontot és egy kört és vizsgálja meg helyzetüket! Parancsgombok segítségével valósítsa meg a következő funkciókat: új pont létrehozása és helyzetének vizsgálata az utoljára létrehozott körrel, új kör létrehozása és helyzetének vizsgálata az utoljára létrehozott ponttal, egy pont és egy kör adatainak beolvasása TextBox vezérlőkből és helyzetüknek vizsgálata. 1
2 Megoldási mód: Windows Forms alkalmazás Oktatási cél: osztályok kezelésének bemutatása Az elkészítendő form: A Form1 osztályba írandó programkód: Pont pont; Kör kör; // Az Új kör gomb megnyomásának eseménykezelője private void button1_click(object sender, EventArgs e) kör = new Kör(-10, 10); textbox1.text = kör.getx().tostring("f2"); textbox2.text = kör.gety().tostring("f2"); textbox3.text = kör.r.tostring("f2"); HelyzetVizsgál(pont,kör); // Az Új pont gomb megnyomásának eseménykezelője private void button2_click(object sender, EventArgs e) pont = new Pont(-10, 10); textbox4.text = pont.getx().tostring("f2"); textbox5.text = pont.gety().tostring("f2"); HelyzetVizsgál(pont, kör); // A Beolvas gomb megnyomásának eseménykezelője private void button3_click(object sender, EventArgs e) pont = new Pont(); pont.setx(convert.todouble(textbox4.text)); 2
3 pont.sety(convert.todouble(textbox5.text)); kör = new Kör(Convert.ToDouble(textBox1.Text), Convert.ToDouble(textBox2.Text), Convert.ToDouble(textBox3.Text)); HelyzetVizsgál(pont, kör); // A p pont és az o kör egymáshoz viszonyított helyzetének vizsgálata private void HelyzetVizsgál(Pont p, Kör o) if (o.ívene(p)) radiobutton2.checked = true; else if (o.belsőe(p)) radiobutton1.checked = true; else radiobutton3.checked = true; // A form betöltésekor hívódó eseménykezelő private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) radiobutton1.checked = true; kör = new Kör(-10, 10); textbox1.text = kör.getx().tostring("f2"); textbox2.text = kör.gety().tostring("f2"); textbox3.text = kör.r.tostring("f2"); pont = new Pont(-10, 10); textbox4.text = pont.getx().tostring("f2"); textbox5.text = pont.gety().tostring("f2"); HelyzetVizsgál(pont,kör); // A Pont osztály definíciója public class Pont private double x, y; // adatmezők // konstruktorok: public Pont(double x_ = 0, double y_ = 0) x = x_; y = y_; public Pont(Pont p) x = p.x; y = p.y; public Pont(int alsó, int felső) Random rnd = new Random(); x = rnd.nextdouble() * (felső - alsó) + alsó; y = rnd.nextdouble() * (felső - alsó) + alsó; 3
4 // elérési metódusok: public double GetX() return x; public void SetX(double érték) x = érték; public double GetY() return y; public void SetY(double érték) y = érték; // A Kör osztály definíciója származtatással public class Kör : Pont // konstruktorok: public Kör(double x_ = 0, double y_ = 0, double r_ = 10) : base(x_, y_) R = r_; public Kör(Kör k) : base(k) R = k.r; public Kör(int alsó, int felső) : base(new Pont(alsó, felső)) Random rnd = new Random(); R = Math.Abs(rnd.NextDouble() * (felső - alsó) / 2); public double R get; set; //tulajdonság // metódusok: public double TávolságAKözépponttól(Pont p) return Math.Sqrt(Math.Pow(this.GetX() - p.getx(), 2) + Math.Pow(this.GetY() - p.gety(), 2)); public bool ÍvenE(Pont p) return Math.Abs(TávolságAKözépponttól(p) - R) < 0.001; public bool BelsőE(Pont p) 4
5 bool vissza = false; if (!ÍvenE(p)) vissza = TávolságAKözépponttól(p) < R; return vissza; 2. feladat Bővítse az 1. feladatot úgy, hogy az alkalmas legyen egy céltábla létrehozására, valamint arra lövések leadására és a lövések értékelésére! A feladat megoldásához hozza létre a következő Céltábla osztályt! Céltábla osztály: mező Kör típusú kör, konstruktor o három valós paraméterrel rendelkező konstruktor, mellyel az osztály mezői inicializálásra kerülnek; az argumentumok alapértelmezett értéke rendre 0, 0, és 30. metódus o Pontoz argumentuma egy Pont típusú pont, mely egy lövés találati helyét jelzi. A visszaadott érték nulla, ha a lövés nem találta el a céltáblát, különben egy 1 és 10 közötti érték. Parancsgombok segítségével valósítsa meg a következő funkciókat: új céltábla létrehozása, középpontja a (0;0) pont, sugara 30 egység; az 1. feladatban létrehozott parancsgombok letiltása, lövés generálása, azaz új pont létrehozása, helyzetének vizsgálata a céltáblán és pontozás. Megoldási mód: Windows Forms alkalmazás Oktatási cél: osztálykezelés gyakoroltatása 5
6 Az elkészítendő form: A Form1 osztályba írandó programkód: Céltábla céltábla; // A Céltábla gomb megnyomásának eseménykezelője private void button4_click(object sender, EventArgs e) céltábla = new Céltábla(0, 0, 30); textbox1.text = "0"; textbox2.text = "0"; textbox3.text = "30"; button1.enabled = false; button2.enabled = false; button3.enabled = false; // A Lövés gomb megnyomásának eseménykezelője private void button5_click(object sender, EventArgs e) pont = new Pont(-40, 40); textbox4.text = pont.getx().tostring("f2"); textbox5.text = pont.gety().tostring("f2"); HelyzetVizsgál(pont, céltábla.k); textbox6.text = céltábla.pontoz(pont).tostring(); // A Kör osztály definíciója public class Céltábla internal Kör k; // elérése erre az osztályra korlátozódik // paraméteres konstruktor 6
7 public Céltábla(double x_ = 0, double y_ = 0, double r_ = 30) k = new Kör(x_, y_, r_); // pontozó metódus public int Pontoz(Pont p) int i; if (!k.belsőe(p)) // ha nem belső pont, kilépünk a metódusból return 0; else // a lövés helyének meghatározása for (i = 0; i < 10; i++) if (k.távolságaközépponttól(p) >= i * k.r / 10 && k.távolságaközépponttól(p) < (i + 1) * k.r / 10) break; return 10 - i; 7
8 Gyakorló feladatok - osztálykezelés 1. Készítsen konzolalkalmazást három síkbeli pont koordinátáinak beolvasására, az általuk páronként meghatározott szakaszok hosszának kiszámítására, annak vizsgálatára, hogy a szakaszokkal szerkeszthető-e háromszög, ha szerkeszthető, akkor a háromszög területének és kerületének kiszámítására, az egyik szakaszra, mint átmérőre illesztett kör középpontja koordinátáinak és sugarának kiszámítására, valamint a kör kerületének és területének meghatározására! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Pont osztály: konstansok o double origóx=0 o double origóy=0 mezők - a pont x és y koordinátái, o double x o double y konstruktorok o két valós paraméterrel rendelkező konstruktor, melyekkel a mezők inicializálásra kerülnek, alapértelmezett érték mindkét mezőnél a nulla, o egy Pont típusú paraméterrel rendelkező konstruktor, melynek mezőivel az x, y mezők inicializálásra kerülnek. elérési metódusok get és set metódusok mindkét mezőre. metódus o OrigóE paramétere nincs, az igaz logikai értéket adja vissza, ha a pont az origóba esik, különben a hamis logikai értéket. Szakasz osztály: mezők a szakasz végpontjai o Pont p1 o Pont p2 tulajdonság o double Hossz - csak olvasható, a szakasz hossza, konstruktor o két Pont típusú paraméterrel rendelkező konstruktor, melyekkel a mezők inicializálásra kerülnek. elérési metódusok get és set metódusok mindkét mezőre. metódus o Felező paramétere nincs, a visszaadott érték Pont típusú, mely a szakasz felezőpontja. Kör osztály: mező: o Pont o a kör középpontja tulajdonság R a kör sugara, valós, 8
9 konstruktor o egy Kör típusú és egy valós paraméterrel rendelkező konstruktor, melyekkel az osztály mezője és tulajdonsága inicializálásra kerülnek. elérési metódusok get és set metódusok a mezőhöz. metódusok o Terület paramétere nincs, visszaadott érték a kör területe valós számként, o Kerület paramétere nincs, visszaadott érték a kör kerülete valós számként. Háromszög osztály: mezők - a háromszög oldalai, o double a o double b o double c konstruktor o három valós paraméterrel rendelkező konstruktor, melyekkel a mezők inicializálásra kerülnek. elérési metódusok get és set metódusok mindhárom mezőhöz. metódus o HáromszögE paramétere nincs, az igaz logikai értéket adja vissza, ha a három oldallal szerkeszthető háromszög, különben a hamis logikai értéket, o Terület paramétere nincs, visszaadott érték a kör területe valós számként, ha szerkeszthető az oldalakkal háromszög, különben nulla, o Kerület paramétere nincs, visszaadott érték a háromszög kerülete valós számként, ha szerkeszthető az oldalakkal háromszög, különben nulla. A Main metódusban olvassa be három síkbeli pont koordinátáit, vizsgálja meg, hogy valamelyik pont az origóba esik-e, hozzon létre szakaszokat páronként a pontokkal, hozzon létre a szakaszokkal háromszöget, vizsgálja meg, hogy ezekkel a szakaszokkal szerkeszthető-e háromszög, ha nem, akkor olvassa be egy háromszög oldalainak hosszait, és hozzon létre velük háromszöget, a beolvasást addig ismételje, míg az oldalakkal szerkeszthető háromszög, számítsa ki, és írja ki a háromszög területét és kerületét, az egyik szakasznak határozza meg a felezőpontját, hozzon létre kört, melynek középpontja a felezőpont, sugara a szakasz hosszának fele, számítsa ki a kör területét és kerületét! 9
BME MOGI Gépészeti informatika 6.
BME MOGI Gépészeti informatika 6. 1. feladat Készítsen Windows Forms alkalmazást véletlen adatokkal létrehozott körök kölcsönös helyzetének vizsgálatára! Hozza létre a következő struktúrákat, melynek elemei
BME MOGI Gépészeti informatika 4.
BME MOGI Gépészeti informatika 4. 1. feladat önálló feladatmegoldás Generáljon két 1 és 10 közötti véletlen egész számot, majd kiírja ezekre a számokra a tízes szorzótáblákat! Ha az első generált szám
// keressük meg a legnagyobb faktoriális értéket, ami kisebb, // mint százmillió
BME MOGI Gépészeti informatika 3. 1. feladat Végezze el a következő feladatokat! Kérjen be számokat 0 végjelig, és határozza meg az átlagukat! A feladat megoldásához írja meg a következő metódusokat! a.
GenerikusOsztály<objektumtípus> objektum = new GenerikusOsztály<objektumtípus>();
BME MOGI Gépészeti informatika 17. A C# nyelv generikus típusait a System.Collections.Generics névtérben találhatjuk meg. Ez a névtér számos osztályt és interfészt tartalmaz, amelyek lehetővé teszik előre
BME MOGI Gépészeti informatika 1.
BME MOGI Gépészeti informatika 1. 1. feladat Végezze el a következő feladatokat! Olvassa be a nevét és írjon üdvözlő szöveget a képernyőre! Generáljon két 1-100 közötti egész számot, és írassa ki a hányadosukat
BME MOGI Gépészeti informatika 2.
BME MOGI Gépészeti informatika. 1. feladat Generáljon egy 1 és 100 közötti véletlen egész számot, melyre a felhasználó tippelhet. A tippet a program értékelje a Sok vagy a Kevés visszajelzéssel. Ha a felhasználó
BME MOGI Gépészeti informatika 5.
BME MOGI Gépészeti informatika 5. 1. feladat Készítsen alkalmazást, mely feltölt egy egydimenziós tömböt adott tartományba eső, véletlenszerűen generált egész értékekkel! Határozza meg a legkisebb és a
BME MOGI Gépészeti informatika 13.
BME MOGI Gépészeti informatika 13. 1. feladat Készítsen alkalmazást, mely elvégzi a következő feladatokat! a. Állítson elő adott intervallumba eső, adott számú véletlen számot, és írja ki a számokat egy
BME MOGI Gépészeti informatika 18. Grafika, fájlkezelés gyakorló óra. 1. feladat Készítsen alkalmazást az = +
BME MOGI Gépészeti informatika 18. Grafika, fájlkezelés gyakorló óra 1. feladat Készítsen alkalmazást az = + függvény ábrázolására! Az értelmezési tartomány a [-6;5] intervallum, a lépésköz 0,1 legyen!
BME MOGI Gépészeti informatika 8.
BME MOGI Gépészeti informatika 8. 1. feladat Készítse beosztottak és vezetők munkahelyi adatait kezelő alkalmazást! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Beosztott osztály: adatmező
Form1 Form Size 400;400 Text Mozgó kör timer1 Timer Enabled True Interval 100
BME MOGI Gépészeti informatika 16. 1. feladat Írjon alkalmazást, melyben egy 4 pixel sugarú, pirosra kifestett kört egy másik körön mozgat! A mozgást időzítő vezérelje! Megoldási mód: Windows Forms alkalmazás
BME MOGI Gépészeti informatika 15.
BME MOGI Gépészeti informatika 15. 1. feladat Készítsen alkalmazást a y=2*sin(3*x-π/4)-1 függvény ábrázolására a [-2π; 2π] intervallumban 0,1-es lépésközzel! Ezen az intervallumon a függvény értékkészlete
1. feladat Készítse el szövegszerkesztővel, majd mentse osztály.txt néven a következő tartalmú szöveges fájlt:
BME MOGI Gépészeti informatika 12. 1. feladat Készítse el szövegszerkesztővel, majd mentse osztály.txt néven a következő tartalmú szöveges fájlt: Matematika;Fizika;Történelem;Irodalom;Nyelvtan;Angol;Testnevelés;
BME MOGI Gépészeti informatika 14.
BME MOGI Gépészeti informatika 14. 1. feladat Készítsen alkalmazást, mely a képernyő közepére egy véletlen színnel kitöltött kört rajzol! A színváltást nyomógomb segítségével oldja meg! A rajzolást a form
3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
OOP: Java 8.Gy: Gyakorlás
OOP: Java 8.Gy: Gyakorlás 43/1 B ITv: MAN 2019.04.10 43/2 Egy régebbi beszámoló anyaga 1. Feladat: Készítsen egy Szemely nevű osztályt a szokásos konvenciók betartásával, amely tárolja egy ember nevét
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
Java Programozás 1. Gy: Java alapok. Ismétlés ++
Java Programozás 1. Gy: Java alapok Ismétlés ++ 24/1 B ITv: MAN 2018.02.18 Feladat Készítsünk egy komplett konzolos alkalmazást, mely generál egy számot 0 és 100 között (mindkét határt beleértve), feladatunk
A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.
Vizuális programozás 1. A gyakorlat célja A gyakorlat célja a Könyvtár alkalmazás folytatása az előző gyakorlaton elkészített grafikus felület felhasználásával. Elsőként lemásoljuk az előző gyakorlat eredményeként
Java Programozás 9. Gy: Java alapok. Adatkezelő 5.rész
Java Programozás 9. Gy: Java alapok Adatkezelő 5.rész 15/1 B ITv: MAN 2018.04.22 A Keresés funkció Programlogika: 1. A keresés az etm táblamodellben fog keresni, és a találat rekordokat átmásolja egy másik
Ugráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás. 1. Bináris sorosítás és helyreállítás. 1.1. Szükséges névterek. 1.2. Attribútumok. 1.3.
Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás Cél: a memóriában tárolt adatok egyszerű lemezre mentése és visszatöltése. A sorosítás során létrehozunk egy állományt és egy sorosítást kezelő objektumot. Ez
Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 7. ELŐADÁS - ABSZTRAKT ADATTÍPUS 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív
Informatika terméktervezőknek
Informatika terméktervezőknek C# alapok Névterület (namespace) using Osztály (class) és Obejtumok Metódus (function, procedure, method) main() static void string[] arg Szintaxis // /* */ \n \t Névadások
Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok
Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges,
Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása. http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba 1. Gyümölcsárazó automata Készítsünk egy gyümölcsárazó
#include <iostream> using namespace std; // struct macska is lehetne class macska { public: int kor; int suly; }; void main() { macska cirmi;
1. Készítsünk egy macska osztályt amely két információt tárol: a kor (int) és a súly (int). Mind a két tulajdonság legyen publikus. Próbáljuk ki az osztályt. Definiáljunk egy cirmi nevű macskát és adjuk
C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok
C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
OOP: Java 6.Gy: Java osztályok. Definíció, static, túlterhelés
OOP: Java 6.Gy: Java osztályok Definíció, static, túlterhelés 45/1 B ITv: MAN 2019.03.18 Feladat Készítsen egy Alkalmazott osztályt saját csomagban, név, kor és fizetés adatokkal. Legyen egy osztályszintű
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus
Kalapácsvetés 2016 szöveges
Kalapácsvetés 2016 Ebben a feladatban a 2016. évi nyári olimpiai játékokon az atlétika férfi kalapácsvetés döntőjének eredményeit kell feldolgoznia. A döntő 6 dobási sorozatból állt, de a 3. sorozat után
components : IContainer dx : int dy : int tmidőzítő : Timer toolstripseparator1 : ToolStripSeparator tsmikilépés : ToolStripMenuItem
http:www.johanyak.hu Analóg óra Készítsünk egy analóg órát megjelenítő alkalmazást. A feladat egy lehetséges megoldása a következő: 1. Az alkalmazás vázának automatikus generálása Fájl menü, New, Project
Mérési adatgyűjtés és adatfeldolgozás 2. előadás
Mérési adatgyűjtés és adatfeldolgozás 2. előadás BME TTK Fizika Tanszék 2011/2012 tavaszi félév Copyright 2008-2009 Geresdi Attila, Halbritter András Számítógépes mérésvezérlés Az előző rész tartalmából
Hozzunk létre két rekordot a táblában, majd véglegesítsünk (commit):
Oracle adatbázis elérése A gyakorlat célja az, hogy a hallgató tapasztalatot szerezzen egy szerver oldali adatbázis kezelő rendszer elérésében, gyakorolja a vizuális eszközök és a kapcsolat nélküli (Disconnected
Java Programozás 4. Gy: Java GUI. Tipper, MVC kalkulátor
Java Programozás 4. Gy: Java GUI Tipper, MVC kalkulátor 15/1 B ITv: MAN 2018.03.10 1. Feladat: Tipper Készítsük el a tippelős programunk grafikus változatát. Az üzleti logika kódja megvan, a felület pedig
Java Programozás 6. Gy: Java alapok. Adatkezelő 2.rész
Java Programozás 6. Gy: Java alapok Adatkezelő 2.rész 25/1 B ITv: MAN 2018.04.13 A feladat Feladat: folytassuk a panel életre keltését! - Alakítsuk ki a Lista panelt - Betöltéskor olvassuk be az adatokat
11. gyakorlat Sturktúrák használata. 1. Definiáljon dátum típust. Olvasson be két dátumot, és határozza meg melyik a régebbi.
11. gyakorlat Sturktúrák használata I. Új típus új műveletekkel 1. Definiáljon dátum típust. Olvasson be két dátumot, és határozza meg melyik a régebbi. typedef struct datum { int ev; int ho; int nap;
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban 1. Előkészítés Access adatbázis lemásolása, ODBC DSN létrehozása Másoljuk le az alábbiakat: Mit Honnan Hova list.mdb p:\johanyák Csaba\Vizualis programozas\data\
Szoftvertechnolo gia gyakorlat
Szoftvertechnolo gia gyakorlat Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu 1. Dependency Injection (függőség befecskendezés) tervezési minta A tervezési minta alapgondolata az, hogy egy konkrét feladatot
Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok
Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén
Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben
Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Java GUI készítése, Oracle kapcsolódás JDBC-vel A jelen anyagban egy egyszerűsített megközelítéssel vizsgáljuk
OOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
Programozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java 2. gyakorlat Függvények Általános prototípus Módosítószavak Láthatóság: public, protected, private. Ha nem definiált, akkor úgynevezett package-private láthatóság. Lehet abstract
OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok. 13/1 B ITv: MAN
OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok 13/1 B ITv: MAN 2019.04.24 ArrayList Rugalmas tömb A tömbök korlátai Fix méret, nem lehet menet közben megnövelni Ha túl nagyra választjuk, fölösleges helyfoglalás
Matematika 11 Koordináta geometria. matematika és fizika szakos középiskolai tanár. > o < szeptember 27.
Matematika 11 Koordináta geometria Juhász László matematika és fizika szakos középiskolai tanár > o < 2015. szeptember 27. copyright: c Juhász László Ennek a könyvnek a használatát szerzői jog védi. A
Eseménykezelés - Lottó játék
Eseménykezelés - Lottó játék Célok: Események, eseménykezelés hátterének, fogalmainak rövid áttekintése. Eseménykezelést megvalósító nem grafikus felületű példaprogram készítése. Objektum-, statikus- és
Algoritmusok és adatszerkezetek II.
Algoritmusok és adatszerkezetek II. Horváth Gyula Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar horvath@inf.u-szeged.hu 6. Ugrólista (Skiplist) Definíció. Olyan adatszerkezet, amelyre
Segítség a megoldáshoz: 1. Készítse el a Window-t az ábrának és az osztálydiagramnak megfelelően.
Vizuális programozás gyakorlat Feladat: Készítsen WPF alkalmazást, amely segítségével az alábbi feladat megoldásában segítenek a tanulóknak, azaz a tanulók kipróbálhatják az egyes eseteket, és a megoldásukat
OOP: Java 1.Gy: Java alapok
OOP: Java 1.Gy: Java alapok Eclipse alapok O O P Objektum Orientált Programozás 31/1 B ITv: MAN 2019.02.25 Feladat Írja meg a 4 alapműveletet megvalósító Kalkulátor programot Java nyelven. Az elvégzendő
Osztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
Johanyák Zsolt Csaba: Képnézegető program oktatási segédlet
1. Képnézegető program Készítsünk egy egyszerű képnézegető programot JPG képekhez. Az ablak függőlegesen két részre legyen osztva. Baloldalon egy listaablak jelenjen meg, amiben a fájlok nevei láthatók.
Vizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK
Vizuális és eseményvezérelt programozás 2006 2007, II. félév BMF NIK Eseménykezelés A képviselő( delegate ) Képviselők C# nyelvi megvalósítása Metódushívás képviselőn keresztül Az esemény ( event ) Esemény
WCF, Entity Framework, ASP.NET, WPF 1. WCF service-t (adatbázissal Entity Framework) 2. ASP.NET kliens 3. WPF kliens
WCF, Entity Framework, ASP.NET, WPF 1. WCF service-t (adatbázissal Entity Framework) 2. ASP.NET kliens 3. WPF kliens Hozzunk létre egy ASP.NET Empty Web Site projektet! A projekt neve legyen WCFAPP1. Ez
és az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Szoftvertechnológia alapjai Java előadások
Szoftvertechnológia alapjai Java előadások Förhécz András, doktorandusz e-mail: fandrew@mit.bme.hu tárgy honlap: http://home.mit.bme.hu/~fandrew/szofttech_hu.html A mai előadás tartalma: Miért pont Java?
C# feladatok gyűjteménye
C# feladatok gyűjteménye Készítette: Fehérvári Károly I6YF6E Informatika tanár ma levelező tagozat 1) Feladat: ALAPMŰVELETEK Készítsünk programot, amely bekér két egész számot. Majd kiszámolja a két szám
Java Programozás 7. Gy: Java alapok. Adatkezelő 3.rész
Java Programozás 7. Gy: Java alapok Adatkezelő 3.rész 39/1 B ITv: MAN 2018.04.11 A feladat Feladat: folytassuk a panel életre keltését! - Alakítsuk ki az Új dolgozó felvitele panelt - A panel a Beszúr
Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.
Programozás I. Objektum-orientált programozás Stringműveletek V 1.0 ÓE-NIK-AII,
Programozás I. Objektum-orientált programozás Stringműveletek 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges,
Felhasználó által definiált adattípus
Felhasználó által definiált adattípus C++ Izsó Tamás 2017. február 24. Izsó Tamás Felhasználó által definiált adattípus/ 1 Irodalom Izsó Tamás Felhasználó által definiált adattípus/ 2 Programtervezési
Programozás I. 3. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar
Programozás I. 3. gyakorlat Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Antal Gábor 1 Primitív típusok Típus neve Érték Alap érték Foglalt tár Intervallum byte Előjeles egész 0 8 bit
XML Webszolgáltatás alapú osztott alkalmazás fejlesztése Johanyák Zsolt Csaba 1
XML Webszolgáltatás alapú osztott alkalmazás fejlesztése Johanyák Zsolt Csaba 1 A gyakorlat célja a webszolgáltatások létrehozásának és igénybe vételének elsajátítása egyszerű példákon keresztül. 1. Két
1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Függvénysablon példányosítás Osztálysablon
1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Maximum függvény megvalósítása függvénynév túlterheléssel. i n l i n e f l o a t Max ( f l o a t a, f l o a t b ) { return a>b? a : b ; i n l i n e double Max (
7. K: JAVA alapok Konzultáció
Objektum Orientált Programozás 7. K: JAVA alapok Konzultáció 35/1B IT MAN B IT v: 2017.05.03 MAN Hiba, biztonságos program 01. Szintaktikai hiba imt i = 0; system.out.println( alma ); for (int i = 0, i
3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel
3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel Parancssori argumentumok Minden Java programnak adhatunk indításkor paraméterek, ezeket a program egy tömbben tárolja. public static void main( String[] args ) Az
.Net adatstruktúrák. Készítette: Major Péter
.Net adatstruktúrák Készítette: Major Péter Adatstruktúrák általában A.Net-ben számos nyelvvel ellentétben nem kell bajlódnunk a változó hosszúságú tömbök, listák, sorok stb. implementálásával, mert ezek
Objektumorientált programozás C# nyelven III.
Objektumorientált programozás C# nyelven III. Kivételkezelés Tulajdonságok Feladatok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és
C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag
C# osztálydeníció Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem.net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag Tartalom 1 Bevezetés 2 Osztály létrehozása, deníció
C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real
Programozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 13. előadás Throwable Error Exception RuntimeException IOException Saját (általában) Nem ellenörzött kivételek (Unchecked
Tervminták a valósidejű gyakorlatban
Tervminták a valósidejű gyakorlatban Forrás Ezeknek a diáknak a forrása a Game Programming Patterns című könyv Online elérhető a szerző oldaláról: http://gameprogrammingpatterns.com/contents.htm Game Loop
C#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban
C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat
Koordináta-geometria feladatgyűjtemény (A feladatok megoldásai a dokumentum végén találhatók)
Koordináta-geometria feladatgyűjtemény (A feladatok megoldásai a dokumentum végén találhatók) Vektorok 1. Egy négyzet két szemközti csúcsának koordinátái: A( ; 7) és C(4 ; 1). Határozd meg a másik két
1. Írjunk programot mely beolvas két egész számot és kinyomtatja az összegüket.
1. Írjunk programot mely beolvas két egész számot és kinyomtatja az összegüket. // változó deklaráció int number1; // első szám int number2; // második szám int sum; // eredmény std::cout
Koordinátageometriai gyakorló feladatok I ( vektorok )
Koordinátageometriai gyakorló feladatok I ( vektorok./ Határozd meg az AB szakasznak azt a pontját, amely a szakaszt : ha A ( ; és a B ( ; 8!./ Adott az A ( 3 ; 5 és a ( ; 6 B pont. Számítsd ki az AB vektor
Bevezetés a programozásba I.
Elágazás Bevezetés a programozásba I. 2. gyakorlat, tömbök Surányi Márton PPKE-ITK 2010.09.14. Elágazás Elágazás Eddigi programjaink egyszer ek voltak, egy beolvasás (BE: a), esetleg valami m velet (a
OOP: Java 4.Gy: Java osztályok
OOP: Java 4.Gy: Java osztályok. 36/1 B ITv: MAN 2019.03.02 Feladat Készítsen el egy Employee osztályt és egy Employee osztályt használó osztályt (EmpProgram). Az Employee osztálynak: van name és salary
INFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek emelt szint 1021 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2011. május 13. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ NEMZETI ERŐFORRÁS MINISZTÉRIUM
4. Gy: JAVA osztályok
Objektum Orientált Programozás 4. Gy: JAVA osztályok 25/1B IT MAN B IT v: 2016.02.24 MAN Feladatok 1. Készítsen egy Teglalap osztályt - legyen adattagja a két oldal tárolására (egészek) - legyen konstruktora,
Programozási nyelvek II.: JAVA, 3. gyakorlat
Programozási nyelvek II.: JAVA, 3. gyakorlat 2017. szeptember 25-29. 2017. szeptember 25-29. Programozási nyelvek II.: JAVA, 3. gyakorlat 1 / 50 A 3. gyakorlat tematikája Osztályok deníciója Láthatósági
Helyvektorok, műveletek, vektorok a koordináta-rendszerben
Helyvektorok, műveletek, vektorok a koordináta-rendszerben. Rajzold meg az alábbi helyvektorokat a derékszögű koordináta-rendszerben, majd számítsd ki a hosszúságukat! a) (4 ) b) ( 5 ) c) ( 6 ) d) (4 )
Programozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII,
Programozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII, 2016 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a
Bevezetés a programozásba II. 5. Előadás: Másoló konstruktor, túlterhelés, operátorok
Bevezetés a programozásba II 5. Előadás: Másoló konstruktor, túlterhelés, operátorok Emlékeztető struct Vektor { int meret, *mut; Vektor(int meret); int szamlal(int mit); }; int Vektor::szamlal(int mit)
C# osztályok. Krizsán Zoltán
C# osztályok Krizsán Zoltán Fogalma Önálló hatáskőrrel rendelkező, absztrakt adattípus, amely több, különböző elemet tartalmazhat. Minden esetben a heap-en jön létre! A programozó hozza létre, de a GC
Programozási nyelvek II.: JAVA
Programozási nyelvek II.: JAVA 6. gyakorlat 2017. október 16-20. 6. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 1 / 24 Az 6. gyakorlat tematikája túlterhelés - összefoglalás statikus adattagok és metódusok
Programozás I. Első ZH segédlet
Programozás I. Első ZH segédlet Ezen az oldalon: kiírás az alapértelmezett (hiba) kimenetre, sztring konkatenáció, primitív típusok, osztály létrehozás, példányosítás, adattagok, metódusok Kiíratás alapértelmezett
Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java
Függvények, csomagok Csomagok Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges számú osztályt tartalmazhat Pl.: java.util.scanner Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Célja:
Programozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás V 1.0 OE-NIK,
Programozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás OE-NIK, 2013 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 2. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 2 2015 Bánsághi Anna 1 of 64 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 64
Skaláris szorzat: a b cos, ahol α a két vektor által bezárt szög.
1 Összeadás: Legyen a (7; 3) és b (- 2; 4), akkor az összegük a + b (7 + (-2); 3 + 4) = (5; 7) Kivonás: Legyen a (7; 3) és b (- 2; 4), akkor a különbségük a b (7 - (-2); 3-4)=(9; - 1) Valós számmal való
Koordináta-geometria feladatgyűjtemény
Koordináta-geometria feladatgyűjtemény A feladatok megoldásai a dokumentum végén találhatók Vektorok 1. Egy négyzet két szemközti csúcsának koordinátái: A( ; 7) és C(4 ; 1). Határozd meg a másik két csúcs
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 1. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 1 2015 Bánsághi Anna 1 of 84 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 84
Alapok. tisztán funkcionális nyelv, minden függvény (a konstansok is) nincsenek hagyományos változók, az első értékadás után nem módosíthatók
Haskell 1. Alapok tisztán funkcionális nyelv, minden függvény (a konstansok is) nincsenek hagyományos változók, az első értékadás után nem módosíthatók elég jól elkerülhetők így a mellékhatások könnyebben
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 5. előadás. Windows Forms alkalmazások párhuzamosítása. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 5. előadás Windows Forms alkalmazások párhuzamosítása Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Smalltalk 3. Osztályok létrehozása. Készítette: Szabó Éva
Smalltalk 3. Osztályok létrehozása Készítette: Szabó Éva Metaosztály fogalma Mint korában említettük, a Smalltalkban mindent objektumnak tekintünk. Még az osztályok is objektumok. De ha az osztály objektum,
Érettségi feladatok Koordinátageometria_rendszerezve / 5
Érettségi feladatok Koordinátageometria_rendszerezve 2005-2013 1/ 5 Vektorok 2005. május 28./12. Adottak az a (4; 3) és b ( 2; 1) vektorok. a) Adja meg az a hosszát! b) Számítsa ki az a + b koordinátáit!
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék