OOP: Java 1.Gy: Java alapok
|
|
- Gizella Kozmané
- 4 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 OOP: Java 1.Gy: Java alapok Eclipse alapok O O P Objektum Orientált Programozás 31/1 B ITv: MAN
2 Feladat Írja meg a 4 alapműveletet megvalósító Kalkulátor programot Java nyelven. Az elvégzendő műveletet és az operandusokat a felhasználó adja meg. A program a megadott művelettől függően végzi el a számítási feladatot. A művelet vizsgálatához használja a switch utasítást. Az osztás művelet végrehajtásakor ügyeljen az operandusok típusára, és ne engedje a 0-val való osztást. 31/2
3 Magyarázatok Programlogika: Kezdetben egész számokra írjuk meg a kódot! 1. Írjunk egy metódust (ReadInt), ami be tud olvasni egy ellenőrzött egész számot. Ellenőrzés: ha osztunk, a nevező nem lehet nulla! 2. Írjunk egy metódust (ReadOperation), ami be tud olvasni egy ellenőrzött műveletet (csak +, -, /, * lehet!) 3. Írjunk metódust (Calc), a műveletek elvégzésére 4. Írjunk metódust az eredmény kiírására (Print) 31/3
4 A ReadInt metódus kódja public static int ReadInt(boolean div) { int x; System.out.println("Enter a number: "); while (!sc.hasnextint()) { System.out.println("That's not a correct number! \nenter a number: "); sc.next(); x = sc.nextint(); if (div && x==0) { System.out.println("Can't divide by zero!"); x=readint(true); Rekurzió. Önmagát hívja a metódus. sc.nextline(); return x; Azért kell, mert a nextint() után a pufferben marad az Enter karakter, és azt onnan ki kell olvasni! 31/4
5 A ReadOperation metódus kódja public static String ReadOperation() { String sign=""; System.out.println("Enter operation sign: "); sign = sc.nextline(); if (sign.equals("+") sign.equals("-") sign.equals("/") sign.equals("*")) { else { System.out.println("That's not a correct operation sign!"); sign=readoperation(); Rekurzió. Önmagát hívja a metódus. return sign; 31/5
6 A Calc és a Print metódus kódja public static int Calc(int x, int y, String s) { int out=0; switch (s) { case "+": out=x+y; break; case "-": out=x-y; break; case "/": out=x/y; break; case "*": out=x*y; return out; public static void Print (int r) { System.out.println("Az eredmény: "+r); 31/6
7 A main metódus kódja static Scanner sc = new Scanner(System.in); public static void main(string[] args) { int x=readint(false); String sign=readoperation(); int y; if (sign.equals("/")) y=readint(true); else y=readint(false); Print(Calc(x, y, sign)); sc.close(); Enter a number: 3 Enter operation sign: - Enter a number: 5 Az eredmény: -2 31/7
8 Fejlesztés Egyetlen sztringként olvassa be az inputot space-el elválasztva a tagokat (pl.: 3 + 5). A beolvasott sztringet a space-ek mentén szét kell bontani tagokra a split metódussal, melynek paramétere a tagoló karaktersorozat. Az eredmény egy sztring tömb, melynek egyes elemeit a megfelelő típusra konvertálva kapjuk meg az operandusokat (a csomagoló osztály parsexxx metódusát használva) és az operátort. Programlogika: A ReadInt és a ReadOperation metódus helyett egyetlen ReadData metódust kell írni A program változóit adattagként kell deklarálni, nem lokális változóként 31/8
9 A ReadData és a main metódus kódja public static void ReadData() { System.out.println("Enter the term to calculate: "); String s = sc.nextline(); String[] st=s.split(" "); x=integer.parseint(st[0]); y=integer.parseint(st[2]); sign=st[1]; public class Calculator { static Scanner sc = new Scanner(System.in); static int x, y; Statikus adattagok static String sign; public static void main(string[] args) { ReadData(); Print(Calc(x, y, sign)); sc.close();... 31/9 Darabolás Szöveg számmá konvertálása
10 Házi feladat 1. Tegye a Kalkulátor programot folyamatos működésűvé. A számítás elvégzése után kérdezze meg a felhasználót, hogy akar-e új műveletet megadni. Olvassa be a választ. Amíg igennel válaszol, addig fusson a program. 2. Oldja meg a műveleti string (term) ellenőrzését. 3. Alakítsa át úgy a programot, hogy valós számokra is működjön. 31/10
11 31/11
12 Feladat Deklaráljon, majd foglaljon helyet egy 10 elemű int tömb számára. Töltse fel 1 és 50 közötti véletlenszámokkal a tömböt. Használja a java.lang.math osztály random() metódusát! Ez a metódus a [0,1) felülről nyitott intervallumból egy lebegőpontos véletlenszámot ad vissza. A számtartományt a C-ből ismert (felsőhatáralsóhatár+1)+alsóhatár képlettel adhatjuk meg. double random = (Math.random() * 50) + 1; Ha int típusú véletlenszámot szeretnénk: int random = (int)(math.random() * 50) + 1; 31/12
13 Feladat A következő műveleteket külön függvényekben valósítsa meg: 31/13 Tömbelemek kiírása foreach ciklussal (Print). Keresse meg a tömbben a legnagyobb páros számot. Figyelje meg mi a különbség, ha a for ciklust, illetve ha a foreach ciklust használja! (SearchLargestEvenNumber) Számolja meg, hány négyzetszám van a tömbelemek között (SquareQuantity). A négyzetszám vizsgálatot oldja meg algoritmikus úton és a Math.sqrt() metódus felhasználásával is. Ez a metódus egy double típusú argumentumot vár és double értéket ad vissza. Számítsa ki a tömbelemek mértani átlagát (GeometricMean): a tömbelemek szorzata annyiadik gyök alatt, ahány tagú a szorzat. Gyökvonáshoz használja a Math osztály pow() hatványozó metódusát, amelynek első paramétere a hatványalap (double), második paramétere a hatványkitevő (double) és double értéket ad vissza.
14 A Print metódus kódja public static void Print(int[] x) { for (int a : x) System.out.println(a); 31/14
15 A SearchLargestEvenNumber metódus kódja public static int SearchLargestEvenNumber(int[] x) { int index= -1; for (int i = 0; i < x.length; i++) if (x[i] % 2 == 0) if (index== -1) index=i; else if (x[i] > x[index]) index=i; return index; public static int SearchLargestEvenNumber2(int[] x) { int index= -1; int cv=0; for (int i : x) { if (i % 2 == 0) if (index== -1) index=cv; else if (i > x[index]) index=cv; cv++; return index; 31/15
16 A SquareQuantity metódus kódja public static int SquareQuantity(int[] x) { int q=0; for (int i : x) if (i % Math.sqrt(i) == 0) q++; return q; 31/16
17 A GeometricMean metódus kódja public static double GeometricMean(int[] x) { double gm=1.0; for (int i : x) gm*=i; gm=math.pow(gm, (double)1/x.length); return gm; 31/17
18 A main metódus kódja public static void main(string[] args) { int[] tomb = new int[10]; for (int i = 0; i < tomb.length; i++) tomb[i]=(int)(math.random()*50+1); Print(tomb); if (SearchLargestEvenNumber2(tomb)==-1) System.out.println("Nincs páros szám a tömbben!"); else System.out.println("A legnagyobb páros szám a tömbben: "+ tomb[searchlargestevennumber2(tomb)]); System.out.println("Négyzetszámok darabszáma: "+ SquareQuantity(tomb)); System.out.println("Mértani átlag: "+GeometricMean(tomb)); 31/ A legnagyobb páros szám a tömbben: 28 Négyzetszámok darabszáma: 2 Mértani átlag:
19 31/19
20 Tömbkezelő extrák Javasolt metódusok: A java.util.arrays osztály metódusaival kényelmesen kezelhetők a tömbök. Például: Tömb rendezése (nem ad vissza értéket): Arrays.sort(myArray); Bináris keresés tömbben (a megtalált elem indexét adja vissza): Arrays.binarySearch(myArray, searchkey); Két tömb azonosságának a vizsgálata (boolean-el tér vissza): Arrays.equals(a1, a2); Próbálja ki a metódusokat int, double és char tömbökön is. 31/20
21 A main metódus kódja int[] tomb = new int[10]; for (int i = 0; i < tomb.length; i++) tomb[i]=(int)(math.random()*50+1); Print(tomb); Arrays.sort(tomb); Print(tomb); System.out.println("Keresett: 15, eredmény: "+ Arrays.binarySearch(tomb, 15)); int[] t2 = tomb; System.out.println("Egyforma 'tomb' és 't2'? Válasz: "+ Arrays.equals(tomb, t2)); 31/ Keresett: 15, eredmény: 5 Egyforma 'tomb' és 't2'? Válasz: true Keresett: 30, eredmény: -8
22 31/22
23 Feladat Írja meg a másodfokú egyenlet valós gyökeit meghatározó Java programot. A másodfokú egyenlet konstansait a felhasználó adja meg. Beolvasáshoz használja a Scanner osztályt, a számításhoz pedig a Math osztály sqrt() metódusát, amely egy double típusú argumentumot vár és double értéket ad vissza. Az első feladathoz hasonlóan: 1) kérje be egyenként a 3 számot, majd 2) egyetlen sztringként, ahol vesszővel választja el a számokat. 31/23
24 Magyarázatok Programlogika: Másodfokú egyenlet alakja: ax 2 + bx + c = 0 Diszkrimináns számítása: D = b 2 4ac Diszkrimináns vizsgálata: D = 0 Egy valós gyök D > 0 Két valós gyök D < 0 Két komplex gyök Valós gyök(ök) számítása: Lépések: 1. Együtthatók bekérése 2. Diszkrimináns számítás 3. Gyökök meghatározása, kiírása 31/24
25 A main metódus kódja public static void main(string[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("Adja meg az együtthatókat!"); System.out.println("Négyzetes együttható: "); int a=sc.nextint(); System.out.println("Elsőfokú együttható: "); int b=sc.nextint(); System.out.println("Konstans együttható: "); int c=sc.nextint(); double d=math.pow(b,2)-4*a*c; double x1, x2; 31/25
26 A main metódus kódja if (d==0) { x1=(-b+math.sqrt(math.pow(b, 2)-4*a*c))/(2*a); System.out.println("D=0, a gyök: "+x1); else if (d>0) { x1=(-b+math.sqrt(math.pow(b, 2)-4*a*c))/(2*a); x2=(-b-math.sqrt(math.pow(b, 2)-4*a*c))/(2*a); System.out.println("D>0, a gyökök: "); System.out.println("x1= "+x1); System.out.println("x2= "+x2); else System.out.println("Mivel D<0, a gyökök komplexek."); sc.close(); Adja meg az együtthatókat! Négyzetes együttható: 2 Elsőfokú együttható: 4 Konstans együttható: 2 D=0, 31/26 a gyök: -1.0 Adja meg az együtthatókat! Négyzetes együttható: 1 Elsőfokú együttható: 6 Konstans együttható: 5 D>0, a gyökök: x1= -1.0 x1= -5.0 Adja meg az együtthatókat! Négyzetes együttható: 2 Elsőfokú együttható: 2 Konstans együttható: 2 Mivel D<0, a gyökök komplexek.
27 A main metódus kódja public static void main(string[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int a=0, b=0, c=0; boolean ok; do { System.out.println("Adja meg az együtthatókat, vesszővel elválasztva:"); String ins=sc.nextline(); String[] sa=ins.split(","); ok=true; try { Felügyelt blokk kezdete a=integer.parseint(sa[0]); b=integer.parseint(sa[1]); Felügyelt utasítások c=integer.parseint(sa[2]); catch (NumberFormatException ex) { ok = false; Felügyelt blokk vége while (!ok); 31/27 Számformátum hiba esetén
28 Are you on the picture! 31/28
29 Feladat Egész és valós típusú tömbök deklarálása, inicializálása, feltöltése véletlen számokkal. Szöveges tömb deklarálása, inicializálása, adatok beolvasása Adatok kiíratása (esetleg fordított sorrendben) Alapalgoritmusok: Összegzés, átlagolás, megszámlálás Minimum, maximum keresés Keresés (van-e a tömbben x-értékű elem, melyik az) Rendezés Mátrixok deklarálása, feltöltése (beolvasás, véletlen, inicializálás) Adatok kiíratása Összegzés, átlagolás, megszámlálás Keresés (min, max, adott érték) 31/29
30 31/30
31 VÉGE VÉGE 31/31
Java Programozás 1. Gy: Java alapok. Ismétlés ++
Java Programozás 1. Gy: Java alapok Ismétlés ++ 24/1 B ITv: MAN 2018.02.18 Feladat Készítsünk egy komplett konzolos alkalmazást, mely generál egy számot 0 és 100 között (mindkét határt beleértve), feladatunk
RészletesebbenInformatika terméktervezőknek
Informatika terméktervezőknek C# alapok Névterület (namespace) using Osztály (class) és Obejtumok Metódus (function, procedure, method) main() static void string[] arg Szintaxis // /* */ \n \t Névadások
RészletesebbenOOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok. 13/1 B ITv: MAN
OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok 13/1 B ITv: MAN 2019.04.24 ArrayList Rugalmas tömb A tömbök korlátai Fix méret, nem lehet menet közben megnövelni Ha túl nagyra választjuk, fölösleges helyfoglalás
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás. 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN
Objektum Orientált Programozás 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN B IT v: 2016.05.03 MAN Pici elmélet A Java kivételkezelésének célja a programfutás során keletkezett hibák kiszűrése és megfelelő kezelése.
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 5.
BME MOGI Gépészeti informatika 5. 1. feladat Készítsen alkalmazást, mely feltölt egy egydimenziós tömböt adott tartományba eső, véletlenszerűen generált egész értékekkel! Határozza meg a legkisebb és a
RészletesebbenOOP: Java 4.Gy: Java osztályok
OOP: Java 4.Gy: Java osztályok. 36/1 B ITv: MAN 2019.03.02 Feladat Készítsen el egy Employee osztályt és egy Employee osztályt használó osztályt (EmpProgram). Az Employee osztálynak: van name és salary
RészletesebbenProgramozás I. 3. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar
Programozás I. 3. gyakorlat Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Antal Gábor 1 Primitív típusok Típus neve Érték Alap érték Foglalt tár Intervallum byte Előjeles egész 0 8 bit
Részletesebben// keressük meg a legnagyobb faktoriális értéket, ami kisebb, // mint százmillió
BME MOGI Gépészeti informatika 3. 1. feladat Végezze el a következő feladatokat! Kérjen be számokat 0 végjelig, és határozza meg az átlagukat! A feladat megoldásához írja meg a következő metódusokat! a.
RészletesebbenProgramozás alapjai 9.Gy: Struktúra 2.
Programozás alapjai 9.Gy: Struktúra 2. Ördögi részletek P R O A L A G 35/1 B ITv: MAN 2018.11.10 Euró árfolyam statisztika Az EURO árfolyamát egy negyedéven keresztül hetente nyilvántartjuk (HUF / EUR).
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 4.
BME MOGI Gépészeti informatika 4. 1. feladat önálló feladatmegoldás Generáljon két 1 és 10 közötti véletlen egész számot, majd kiírja ezekre a számokra a tízes szorzótáblákat! Ha az első generált szám
Részletesebben4. Gy: JAVA osztályok
Objektum Orientált Programozás 4. Gy: JAVA osztályok 25/1B IT MAN B IT v: 2016.02.24 MAN Feladatok 1. Készítsen egy Teglalap osztályt - legyen adattagja a két oldal tárolására (egészek) - legyen konstruktora,
Részletesebben11. gyakorlat Sturktúrák használata. 1. Definiáljon dátum típust. Olvasson be két dátumot, és határozza meg melyik a régebbi.
11. gyakorlat Sturktúrák használata I. Új típus új műveletekkel 1. Definiáljon dátum típust. Olvasson be két dátumot, és határozza meg melyik a régebbi. typedef struct datum { int ev; int ho; int nap;
RészletesebbenOOP: Java 8.Gy: Gyakorlás
OOP: Java 8.Gy: Gyakorlás 43/1 B ITv: MAN 2019.04.10 43/2 Egy régebbi beszámoló anyaga 1. Feladat: Készítsen egy Szemely nevű osztályt a szokásos konvenciók betartásával, amely tárolja egy ember nevét
Részletesebben10. gyakorlat Tömb, mint függvény argumentum
10. gyakorlat Tömb, mint függvény argumentum 1. feladat: A 6. gyakorlat 1. feladatát oldja meg a strukturált programtervezési alapelv betartásával, azaz minden végrehajtandó funkciót külön függvényben
RészletesebbenProgramozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás V 1.0 OE-NIK,
Programozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás OE-NIK, 2013 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk
Részletesebben6. gyakorlat Egydimenziós numerikus tömbök kezelése, tömbi algoritmusok
6. gyakorlat Egydimenziós numerikus tömbök kezelése, tömbi algoritmusok 1. feladat: Az EURO árfolyamát egy negyedéven keresztül hetente nyilvántartjuk (HUF / EUR). Írjon C programokat az alábbi kérdések
RészletesebbenOOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk. Készítette: Dr. Kotsis Domokos
OOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk Készítette: Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát képezik. Ismeretük
RészletesebbenA függvények névvel rendelkező utasításcsoportok, melyeknek információkat adhatunk át, és van egy visszatérési értékük.
Függvények A függvények névvel rendelkező utasításcsoportok, melyeknek információkat adhatunk át, és van egy visszatérési értékük. Mint egy dzsinn: Hogyan is "használunk" egy dzsinnt? megszólítjuk megmondjuk,
RészletesebbenC# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real
RészletesebbenJava Programozás 4. Gy: Java GUI. Tipper, MVC kalkulátor
Java Programozás 4. Gy: Java GUI Tipper, MVC kalkulátor 15/1 B ITv: MAN 2018.03.10 1. Feladat: Tipper Készítsük el a tippelős programunk grafikus változatát. Az üzleti logika kódja megvan, a felület pedig
Részletesebben7. K: JAVA alapok Konzultáció
Objektum Orientált Programozás 7. K: JAVA alapok Konzultáció 35/1B IT MAN B IT v: 2017.05.03 MAN Hiba, biztonságos program 01. Szintaktikai hiba imt i = 0; system.out.println( alma ); for (int i = 0, i
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 6.
BME MOGI Gépészeti informatika 6. 1. feladat Készítsen Windows Forms alkalmazást véletlen adatokkal létrehozott körök kölcsönös helyzetének vizsgálatára! Hozza létre a következő struktúrákat, melynek elemei
Részletesebben1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül!
1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül! a) A while ciklusban a feltétel teljesülése esetén végrehajtódik a ciklusmag. b) A do while ciklusban a ciklusmag után egy kilépési feltétel van.
RészletesebbenOOP: Java 6.Gy: Java osztályok. Definíció, static, túlterhelés
OOP: Java 6.Gy: Java osztályok Definíció, static, túlterhelés 45/1 B ITv: MAN 2019.03.18 Feladat Készítsen egy Alkalmazott osztályt saját csomagban, név, kor és fizetés adatokkal. Legyen egy osztályszintű
RészletesebbenOOP: Java 1.Gy: Java alapok
OOP: Java 1.Gy: Java alapok Eclipse alapok +INFOMATRIX O O P Objektum Orientált Programozás 50/1 B ITv: MAN 2019.02.08 Info Mátrix 50/2 Rólam 50/3 Szűcs Miklós Alias: BitMan Mesteroktató Informatika épület,
RészletesebbenAz osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java
Függvények, csomagok Csomagok Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges számú osztályt tartalmazhat Pl.: java.util.scanner Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Célja:
RészletesebbenOOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus
RészletesebbenVáltozók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):
Python Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása alatt
RészletesebbenJava II. I A Java programozási nyelv alapelemei
Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 02. 19. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve az annak
Részletesebben3. Határozza meg és írja ki a minta szerint, hogy a forrásállományban hány kémiai elem felfedezési adatai
Kémiai elemek felfedezése A kémiai elemek kémiailag tovább már nem bontható, egyszerű anyagok. Jelenleg 118 különböző kémiai elemet ismerünk, közüliik a Földön 94 található meg a természetben, ezeket természetes
RészletesebbenOOP: Java 5.Gy: Osztály, referencia, konstruktor
OOP: Java 5.Gy: Osztály, referencia, konstruktor 36/1 B ITv: MAN 2019.03.10 Osztály fogalma A Circle osztály definíciója: public class Circle { private int cx; private int cy; private int rad; public Circle(int
RészletesebbenProgramozás I. Első ZH segédlet
Programozás I. Első ZH segédlet Ezen az oldalon: kiírás az alapértelmezett (hiba) kimenetre, sztring konkatenáció, primitív típusok, osztály létrehozás, példányosítás, adattagok, metódusok Kiíratás alapértelmezett
RészletesebbenA C# programozási nyelv alapjai
A C# programozási nyelv alapjai Tisztán objektum-orientált Kis- és nagybetűket megkülönbözteti Ötvözi a C++, Delphi, Java programozási nyelvek pozitívumait.net futtatókörnyezet Visual Studio fejlesztőkörnyezet
RészletesebbenSzoftvertechnológia alapjai Java előadások
Szoftvertechnológia alapjai Java előadások Förhécz András, doktorandusz e-mail: fandrew@mit.bme.hu tárgy honlap: http://home.mit.bme.hu/~fandrew/szofttech_hu.html A mai előadás tartalma: Miért pont Java?
RészletesebbenC# gyorstalpaló. Készítette: Major Péter
C# gyorstalpaló Készítette: Major Péter Adattípusok Logikai változó Egész szám (*: előjel nélküli) Lebegőponto s szám Típus Típusnév másképpen (egyenértékű) Helyigény (bit) Példa bool Boolean 8 (!) true,
RészletesebbenOOP: Java 7.Gy: Öröklődés, referenciák
OOP: Java 7.Gy: Öröklődés, referenciák 37/1 B ITv: MAN 2019.03.26 Öröklődés Egységbezárás (az egyik OOP alapelv) : az adatokat és rajtuk végzett műveleteket egy egységként kezeljük, ez az egység az osztály.
Részletesebben3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel
3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel Parancssori argumentumok Minden Java programnak adhatunk indításkor paraméterek, ezeket a program egy tömbben tárolja. public static void main( String[] args ) Az
RészletesebbenBánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 68
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 3. ELŐADÁS - PROGRAMOZÁSI TÉTELEK 2014 Bánsághi Anna 1 of 68 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív
RészletesebbenJava Programozás 11. Ea: MVC modell
Java Programozás 11. Ea: MVC modell 20/1 B ITv: MAN 2018.03.02 MVC Model-View-Controller A modell-nézet-vezérlő a szoftvertervezésben használatos szerkezeti minta. Az MVC célja elválasztani az üzleti logikát
RészletesebbenJava II. I A Java programozási nyelv alapelemei
Java2 / 1 Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2009. 02. 09. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve
RészletesebbenProgramozás alapjai 5. gyakorlat Vezérlési szerkezetek egymásba ágyazása
Programozás alapjai 5. gyakorlat Vezérlési szerkezetek egymásba ágyazása 1. feladat: Eldönteni egy számról, hogy pozitív, negatív vagy 0. Próbálja megoldani a feladatot switch szerkezettel is. Mikor használható
RészletesebbenProgramozás alapjai gyakorlat. 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek
Programozás alapjai gyakorlat 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek Házi ellenőrzés (f0069) Valósítsd meg a linuxos seq parancs egy egyszerűbb változatát, ami beolvas két egész számot, majd a kettő
RészletesebbenJava Programozás 9. Gy: Java alapok. Adatkezelő 5.rész
Java Programozás 9. Gy: Java alapok Adatkezelő 5.rész 15/1 B ITv: MAN 2018.04.22 A Keresés funkció Programlogika: 1. A keresés az etm táblamodellben fog keresni, és a találat rekordokat átmásolja egy másik
RészletesebbenProgramozás III A JAVA TECHNOLÓGIA LÉNYEGE. Többlépcsős fordítás JAVA PLATFORM. Platformfüggetlenség
A JAVA TECHNOLÓGIA LÉNYEGE Programozás III Többlépcsős fordítás JAVA ALAPOK Platformfüggetlenség A JAVA TECHNOLÓGIA LÉNYEGE JAVA PLATFORM Két komponense: Java Virtual Machine (JVM) Java Application Programming
RészletesebbenProgramozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat
Programozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat 2017. október 2-6. Programozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat 1 / 32 A 4. gyakorlat tematikája Tömbök A java.util.arrays osztály A String osztály A StringBuffer
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 1.
BME MOGI Gépészeti informatika 1. 1. feladat Végezze el a következő feladatokat! Olvassa be a nevét és írjon üdvözlő szöveget a képernyőre! Generáljon két 1-100 közötti egész számot, és írassa ki a hányadosukat
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás. 5. JAVA osztályok 21/1B IT MAN
Objektum Orientált Programozás 5. JAVA osztályok 21/1B IT MAN B IT v: 2016.03.09 MAN Feladatok 1. Készítsen egy Alkalmazott osztályt - legyen név, kor és fizetés adata - legyen egy osztályszintű adattagja
RészletesebbenTorna. A torna.csv UTF-8 kódolású állományban soronként egy versenyző eredményeit tároljuk. Az adatokat pontosvessző választja el egymástól.
Torna A pekingi olimpián tornából hat versenyszámban mérettetik meg magukat a versenyzők. Ennek a versenynek az eredményeit kell feldolgoznia ebben a feladatban. A megoldás során vegye figyelembe a következőket:
RészletesebbenKivételek kezelése (exception handling) Hibakezelés old style. Kivételkezelés
Kivételek kezelése (exception handling) Hibakezelés old style class Szamolo { void szamol( String s, int i ) { int d; if (i!= 0) d = (i+1)/i; else if (s!= null) d = s.length(); else if (i > 10) // applikációs
RészletesebbenC# feladatok gyűjteménye
C# feladatok gyűjteménye Készítette: Fehérvári Károly I6YF6E Informatika tanár ma levelező tagozat 1) Feladat: ALAPMŰVELETEK Készítsünk programot, amely bekér két egész számot. Majd kiszámolja a két szám
RészletesebbenProgramozás I. Második ZH segédlet
Programozás I. Második ZH segédlet Ezen az oldalon: interfész létrehozás, megvalósítás; absztrakt osztály, metódus; belső osztály Interfész létrehozása: public interface InterfeszNeve { //Metódusok deklarációja
Részletesebben1. Feladat: beolvas két számot úgy, hogy a-ba kerüljön a nagyobb
1. Feladat: beolvas két számot úgy, hogy a-ba kerüljön a nagyobb #include main() { int a, b; printf( "a=" ); scanf( "%d", &a ); printf( "b=" ); scanf( "%d", &b ); if( a< b ) { inttmp = a; a =
RészletesebbenMaximum kiválasztás tömbben
ELEMI ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Maximum kiválasztás tömbben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Gregorics Tibor tömb létrehozási módozatok maximum kiválasztás kódolása for ciklus adatellenőrzés do-while
RészletesebbenJava bevezet o Kab odi L aszl o Kab odi L aszl o Java bevezet o
Miért Java? széleskörben elterjedt Micro Edition - beágyazott rendszerek, régi telefonok Standard Edition - PC, android ezen alapul Enterprise Edition - vállalati programok, web service-ek multiplatform
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java 2. gyakorlat Függvények Általános prototípus Módosítószavak Láthatóság: public, protected, private. Ha nem definiált, akkor úgynevezett package-private láthatóság. Lehet abstract
RészletesebbenA C# PROGRAMOZÁSI NYELV
A C# PROGRAMOZÁSI NYELV 2010.02.23. Bevezetés C# nyelv jellemzői 2 Kis és NAGY betű érzékeny Minden utasítást pontos vessző zár. Utasítás zárójel a:,. .NET Framework keretrendszerek 3 Microsoft.NET Framework
RészletesebbenSzoftvertervezés és -fejlesztés I.
Szoftvertervezés és -fejlesztés I. Operátorok Vezérlési szerkezetek Gyakorlás 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik.
RészletesebbenSzoftvertechnolo gia gyakorlat
Szoftvertechnolo gia gyakorlat Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu 1. Dependency Injection (függőség befecskendezés) tervezési minta A tervezési minta alapgondolata az, hogy egy konkrét feladatot
RészletesebbenProgramozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat
Programozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat 2017. október 2-6. Programozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat 1 / 29 A 4. gyakorlat tematikája Tömbök A java.util.arrays osztály A String osztály StringBuilder
RészletesebbenBevezetés a programozásba I.
Elágazás Bevezetés a programozásba I. 2. gyakorlat, tömbök Surányi Márton PPKE-ITK 2010.09.14. Elágazás Elágazás Eddigi programjaink egyszer ek voltak, egy beolvasás (BE: a), esetleg valami m velet (a
Részletesebbenhiányzott szeptemberben vagy A tanuló nem hiányzott szeptemberben szöveget
Hiányzások Ebben a feladatban egy általános iskola 2017 szeptemberi hiányzásai tartalmazó szövegfájlt kell feldolgoznia. Az adatok a szeptember.csv állomány tartalmazza. Az állomány egy sorában egy tanuló
RészletesebbenINFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek középszint 1021 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2011. május 13. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ NEMZETI ERŐFORRÁS MINISZTÉRIUM
Részletesebben7/8. gyakorlat Karaktertömbök és sztringkezelés
7/8. gyakorlat Karaktertömbök és sztringkezelés 1. feladat: Karaktertömb kezelése Egy beolvasott karaktert lineáris kereső eljárással keressen meg az angol ábécében (az ábécé betűit tárolja inicializált
RészletesebbenAdatbázis rendszerek Gy: Algoritmusok C-ben
Adatbázis rendszerek 1. 1. Gy: Algoritmusok C-ben 53/1 B ITv: MAN 2015.09.08 Alapalgoritmusok Összegzés Megszámlálás Kiválasztás Kiválasztásos rendezés Összefésülés Szétválogatás Gyorsrendezés 53/2 Összegzés
RészletesebbenProgramozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós szeptember 27. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás alapjai (GKxB_INTM023) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. szeptember 27. Háromszög szerkeszthet ségének ellen rzése ANSI C (C89) megvalósítás #i n c l u d e i n t main ( v
RészletesebbenBevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 6. gyakorlat C++ alapok, szövegkezelés Surányi Márton PPKE-ITK 2010.10.12. Forrásfájlok: *.cpp fájlok Fordítás: a folyamat, amikor a forrásfájlból futtatható állományt állítunk
Részletesebben1. Egyszerű (primitív) típusok. 2. Referencia típusok
II. A Java nyelv eszközei 1. Milyen eszközöket nyújt a Java a programozóknak Korábban már említettük, hogy a Java a C nyelvből alakult ki, ezért a C, C++ nyelvben járatos programozóknak nem fog nehézséget
Részletesebben2018, Funkcionális programozás
Funkcionális programozás 6. előadás Sapientia Egyetem, Matematika-Informatika Tanszék Marosvásárhely, Románia mgyongyi@ms.sapientia.ro 2018, tavaszi félév Miről volt szó? Haskell modulok, kompilálás a
RészletesebbenGelle Kitti Algoritmusok és adatszerkezetek gyakorlat - 07 Hasítótáblák
Algoritmusok és adatszerkezetek gyakorlat - 07 Hasítótáblák Gelle Kitti 2017. 10. 25. Gelle Kitti Algoritmusok és adatszerkezetek gyakorlat - 07 Hasítótáblák 2017. 10. 25. 1 / 20 Hasítótáblák T 0 h(k 2)
Részletesebben1. feladat Készítse el szövegszerkesztővel, majd mentse osztály.txt néven a következő tartalmú szöveges fájlt:
BME MOGI Gépészeti informatika 12. 1. feladat Készítse el szövegszerkesztővel, majd mentse osztály.txt néven a következő tartalmú szöveges fájlt: Matematika;Fizika;Történelem;Irodalom;Nyelvtan;Angol;Testnevelés;
Részletesebben6. A Pascal nyelv utasításai
6. A Pascal nyelv utasításai Írjunk programot, amely beolvas két valós számot és a két szám közül a kisebbikkel osztja a nagyobbikat! (felt0) program felt0; szam1, szam2, eredmeny : real; writeln('kérek
RészletesebbenA képernyőre írást igénylő részfeladatok eredményének megjelenítése előtt írja a képernyőre a feladat sorszámát (például: 3. feladat:)!
Space Shuttle 40 Pont A Space Shuttle (magyarul űrsikló", hivatalos angol nevén: Space Transportation System, STS) az Amerikai Egyesült Államok ember szállítására is alkalmas űrprogramja volt. Feladatai
RészletesebbenProgramozás I. Második ZH segédlet
Programozás I. Második ZH segédlet Ezen az oldalon: interfész létrehozás, megvalósítás; absztrakt osztály, metódus; belső osztály Interfész létrehozása: public interface InterfeszNeve { //Metódusok deklarációja
RészletesebbenPASzSz. Dr. Kotsis Domokos
PASzSz Készítette: Dr. Kotsis Domokos Első témakör: Lazarus terminál alkalmazás készítése. Lazarus terminál alkalmazás készítése. Egyszerű algoritmusok leírása, megvalósítása. Free Pascal A Turbo Pascal
RészletesebbenPROGRAMOZÁS ALAPFELADATOK
2011-2012 TARTALOMJEGYZÉK Beolvasás, kiírás, eldöntés, számítások...3 Egyszerű ciklusok...4 Egymásba ágyazott ciklusok:...6 Tömbök kezelése...8 Szövegkezelés...9 File-kezelés (I. rész):...10 File-kezelés
RészletesebbenAlapok. tisztán funkcionális nyelv, minden függvény (a konstansok is) nincsenek hagyományos változók, az első értékadás után nem módosíthatók
Haskell 1. Alapok tisztán funkcionális nyelv, minden függvény (a konstansok is) nincsenek hagyományos változók, az első értékadás után nem módosíthatók elég jól elkerülhetők így a mellékhatások könnyebben
Részletesebben2018, Diszkrét matematika
Diszkrét matematika 5. előadás mgyongyi@ms.sapientia.ro Sapientia Egyetem, Matematika-Informatika Tanszék Marosvásárhely, Románia 2018, őszi félév Miről volt szó az elmúlt előadáson? Python alapfogalmak:
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat. Mit tudunk már? Feltételes operátor (?:) Típus fogalma char, int, float, double
Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.10.10.. -1- Mit tudunk már? Típus fogalma char, int, float,
RészletesebbenVáltozók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):
Javascript Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása
RészletesebbenEgyenletek, egyenlőtlenségek V.
Egyenletek, egyenlőtlenségek V. DEFINÍCIÓ: (Másodfokú egyenlet) Az ax + bx + c = 0 alakban felírható egyenletet (a, b, c R; a 0), ahol x a változó, másodfokú egyenletnek nevezzük. TÉTEL: Az ax + bx + c
RészletesebbenBevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 5. gyakorlat Surányi Márton PPKE-ITK 2010.10.05. C++ A C++ egy magas szint programozási nyelv. A legels változatot Bjarne Stroutstrup dolgozta ki 1973 és 1985 között, a C nyelvb
RészletesebbenProgramozás alapjai 3.Gy: C elágazások, ciklusok P R O
Programozás alapjai 3.Gy: C elágazások, ciklusok. P R O A L A G 1/39 B ITv: MAN 2018.10.08 Kövessük a kódot 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. void main() { int a, b, seged; printf("\nkerek ket egesz szamot: ");
RészletesebbenProgramozás I. Szöveges fájlok kezelése Felsorolástípus Objektumtömb Gyakorló feladatok
Programozás I. Szöveges fájlok kezelése Felsorolástípus Objektumtömb Gyakorló feladatok 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát
RészletesebbenProgramozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről
Részletesebben1. Alapok. Programozás II
1. Alapok Programozás II Elérhetőség Név: Smidla József Elérhetőség: smidla dcs.uni-pannon.hu Szoba: I916 2 Irodalom Bjarne Stroustrup: A C++ programozási nyelv 3 Irodalom Erich Gamma, Richard Helm, Ralph
RészletesebbenBevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 3. gyakorlat Tömbök, programozási tételek Surányi Márton PPKE-ITK 2010.09.21. ZH! PlanG-ból papír alapú zárthelyit írunk el reláthatólag október 5-én! Tömbök Tömbök Eddig egy-egy
RészletesebbenMit tudunk már? Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat. Legnagyobb elem keresése. Feltételes operátor (?:) Legnagyobb elem keresése (3)
Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Mit tudunk már? Típus fogalma char, int, float, double változók deklarációja operátorok (aritmetikai, relációs, logikai,
RészletesebbenObjektumorientált Programozás VI.
Objektumorientált Programozás Metódusok Paraméterek átadása Programozási tételek Feladatok VI. ÓE-NIK, 2011 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő
RészletesebbenObjektumorientált Programozás III.
Objektumorientált Programozás III. Vezérlési szerkezetek ismétlés Matematikai lehetőségek Feladatok 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő
RészletesebbenApple Swift kurzus 3. gyakorlat
Készítette: Jánki Zoltán Richárd Dátum: 2016.09.20. Apple Swift kurzus 3. gyakorlat Kollekciók: Tömb: - let array = [] - üres konstans tömb - var array = [] - üres változó tömb - var array = [String]()
RészletesebbenKlasszikus programozás Java nyelven
Klasszikus programozás Java nyelven I. Bevezető gyakorlatok Eclipse 4.6.1 (Neon.1) Klement András 2016 Utolsó módosítás: 2016. november 27. JAVA középfokon Bevezető gyakorlatok Tartalomjegyzék 1. Algoritmikus
RészletesebbenGYAKORLATIAS JAVA MINTA
Java SE programozási alapok - alapelemek viszont a Javadoc-ban nem fog megjelenni. */ 4.2. Egyszerű és összetett típusok A programozás során az adatainkat (legyen az csak átmeneti is) ún. változókban tárolunk.
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás VII.
Objektum Orientált Programozás VII. Összetett programozási tételek Programozási tételek összeépítése Feladatok ÓE-NIK, 2011 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk
RészletesebbenKifejezések. Kozsik Tamás. December 11, 2016
Kifejezések Kozsik Tamás December 11, 2016 Kifejezések Lexika Szintaktika Szemantika Lexika azonosítók (változó-, metódus-, típus- és csomagnevek) literálok operátorok, pl. + zárójelek: (), [], {},
RészletesebbenKalapácsvetés 2016 szöveges
Kalapácsvetés 2016 Ebben a feladatban a 2016. évi nyári olimpiai játékokon az atlétika férfi kalapácsvetés döntőjének eredményeit kell feldolgoznia. A döntő 6 dobási sorozatból állt, de a 3. sorozat után
RészletesebbenProgramozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről
RészletesebbenProgramozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós február 18. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. február 18. Minimum és maximumkeresés u s i n g n a m e s p a c e s t d ; i n t main ( ) { c o u t
RészletesebbenTömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása
Tömbök kezelése Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása A számokkal jellemzett adatok, pl. személyi szám, adószám, taj-szám, vonalkód, bankszámlaszám esetében az elírásból származó hibát ún. ellenőrző
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 2. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 2 2015 Bánsághi Anna 1 of 64 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 64
RészletesebbenJava gyakorlat feladatai e s megolda sai (2014.04.10)
Java gyakorlat feladatai e s megolda sai (2014.04.10) 1. Feladat Számítsuk ki a Fibonacci sorozat első 20 tagját! / Fibonacci számsorozat tagjait kiszámoló, egyetlen osztályból álló program @author Bence
Részletesebben