Programozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós szeptember 27. Széchenyi István Egyetem, Gy r
|
|
- Natália Kissné
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Programozás alapjai (GKxB_INTM023) Széchenyi István Egyetem, Gy r szeptember 27.
2 Háromszög szerkeszthet ségének ellen rzése ANSI C (C89) megvalósítás #i n c l u d e <s t d i o. h> i n t main ( v o i d ) { i n t a, b, c ; i n t m e g s z e r k e s z t h e t o = 0 ; // l o g i k a i nem/ hamis p r i n t f ( " Adja meg egy haromszog o l d a l h o s s z a i t! \ n" ) ; do { do { // h a t u l t e s z t e l o c i k l u s e l e j e... p r i n t f ( "A o l d a l h o s s z a : " ) ; s c a n f ( "%d", &a ) ; w h i l e ( a <= 0 ) ; //... e s v ege do { p r i n t f ( "B o l d a l h o s s z a : " ) ; s c a n f ( "%d", &b ) ; w h i l e ( b <= 0 ) ; do { p r i n t f ( "C o l d a l h o s s z a : " ) ; s c a n f ( "%d", &c ) ; w h i l e ( c <= 0 ) ; i f ( a+b<=c b+c<=a c+a<=b ) // vagy > p r i n t f ( "Ez nem s z e r k e s z t h e t o meg! \ n" ) ; e l s e { m e g s z e r k e s z t h e t o = 1 ; // l o g i k a i i g e n / i g a z p r i n t f ( " M e g s z e r k e s z t h e t o. \ n" ) ; w h i l e (! m e g s z e r k e s z t h e t o ) ; // t a g a d a s >! r e t u r n 0 ;
3 Háromszög szerkeszthet ségének ellen rzése C99 megvalósítás; az oldalhossz beolvasása 3x ismétl dik! #i n c l u d e <s t d i o. h> #i n c l u d e <i s o h> // and, or, not #i n c l u d e <s t d b o o l. h> // b o o l i n t main ( v o i d ) { i n t a, b, c ; b o o l m e g s z e r k e s z t h e t o = f a l s e ; // k i f e j e z o b b t i p u s / e r t e k p r i n t f ( " Adja meg egy haromszog o l d a l h o s s z a i t! \ n" ) ; do { do { // h a t u l t e s z t e l o c i k l u s e l e j e... p r i n t f ( "A o l d a l h o s s z a : " ) ; s c a n f ( "%d", &a ) ; w h i l e ( a <= 0 ) ; //... e s v ege do { p r i n t f ( "B o l d a l h o s s z a : " ) ; s c a n f ( "%d", &b ) ; w h i l e ( b <= 0 ) ; do { p r i n t f ( "C o l d a l h o s s z a : " ) ; s c a n f ( "%d", &c ) ; w h i l e ( c <= 0 ) ; i f ( a+b<=c or b+c<=a or c+a<=b ) // vagy > or p r i n t f ( "Ez nem s z e r k e s z t h e t o meg! \ n" ) ; e l s e { m e g s z e r k e s z t h e t o = t r u e ; // k i f e j e z o b b l o g i k a i e r t e k p r i n t f ( " M e g s z e r k e s z t h e t o. \ n" ) ; w h i l e ( not m e g s z e r k e s z t h e t o ) ; // t a g a d a s > not r e t u r n 0 ;
4 Háromszög szerkeszthet ségének ellen rzése #i n c l u d e <s t d i o. h> #i n c l u d e <i s o h> // and, or, not #i n c l u d e <s t d b o o l. h> // b o o l #d e f i n e OLDALSZAM 3 i n t main ( v o i d ) { i n t o t [OLDALSZAM ] ; // 3 elemu tomb az o l d a l h o s s z a k n a k i n t i ; // a k t u a l i s o l d a l i n d e x e b o o l m e g s z e r k e s z t h e t o = f a l s e ; p r i n t f ( " Adja meg egy haromszog o l d a l h o s s z a i t! \ n" ) ; do { i = 0 ; w h i l e ( i < OLDALSZAM) { // Csak 1 x i r j u k meg a b e o l v a s a s t! do { p r i n t f ( "A k o v e t k e z o o l d a l h o s s z a : " ) ; s c a n f ( "%d", &o t [ i ] ) ; // tomb i n d e x e l e s w h i l e ( o t [ i ] <= 0 ) ; i ++; i f ( o t [0]+ o t [1]<= o t [ 2 ] o r o t [1]+ o t [2]<= o t [ 0 ] o r o t [2]+ o t [0]<= o t [ 1 ] ) p r i n t f ( "Ez nem s z e r k e s z t h e t o meg! \ n" ) ; e l s e { m e g s z e r k e s z t h e t o = t r u e ; p r i n t f ( " M e g s z e r k e s z t h e t o. \ n" ) ; w h i l e ( not m e g s z e r k e s z t h e t o ) ; r e t u r n 0 ;
5 Háromszög szerkeszthet ségének ellen rzése Tömb deníció típus tömbazonosító[méret]; pl. int ot[3]; méret pozitív, egész érték állandó kifejezés állandó kifejezés értéke fordítási id ben kiszámítható Tömb tárigénye sizeof(tömbazonosító) méret*sizeof(típus) Tömbelemek (indexes változó) elérése tömbazonosító[index] 0 index méret 1 ot 0 1 2
6 Háromszög szerkeszthet ségének ellen rzése #i n c l u d e <s t d i o. h> #i n c l u d e <i s o h> // and, or, not #i n c l u d e <s t d b o o l. h> // b o o l #d e f i n e OLDALSZAM 3 i n t main ( v o i d ) { i n t o t [OLDALSZAM ] ; i n t i ; b o o l m e g s z e r k e s z t h e t o = f a l s e ; p r i n t f ( " Adja meg egy haromszog o l d a l h o s s z a i t! \ n" ) ; do { i = 0 ; w h i l e ( i < OLDALSZAM) { do { p r i n t f ( "%c o l d a l h o s s z a : ", i+ 'A ' ) ; // o l d a l megnevezese s c a n f ( "%d", &o t [ i ] ) ; w h i l e ( o t [ i ] <= 0 ) ; i ++; // k o v e t k e z o o l d a l neve i f ( o t [0]+ o t [1]<= o t [ 2 ] o r o t [1]+ o t [2]<= o t [ 0 ] o r o t [2]+ o t [0]<= o t [ 1 ] ) p r i n t f ( "Ez nem s z e r k e s z t h e t o meg! \ n" ) ; e l s e { m e g s z e r k e s z t h e t o = t r u e ; p r i n t f ( " M e g s z e r k e s z t h e t o. \ n" ) ; w h i l e ( not m e g s z e r k e s z t h e t o ) ; r e t u r n 0 ;
7 Háromszög szerkeszthet ségének ellen rzése Oldal nevének el állítása Kihasználjuk, hogy az ASCII kódok a bet k abc-beli sorrendjének megfelel en növekednek ('A' == 65, 'B' == 66,..., 'Z' == 90) Hasonló a helyzet a számjegyekkel is ('0' == 48, '1' == 49,..., '9' == 57) Számjegy ASCII kód: '0'+szamjegy ASCII kód Számjegy: karakter-'0' Bet k is hasonlóan kezelhet k 14 p r i n t f ( "%c o l d a l h o s s z a : ", i+ 'A ' ) ; // o l d a l megnevezese Formátumspecikátor: %c (egyetlen karakter, nincs lánczáró nulla!) Karakter konstans aposztrófok között!
8 Számjegy karakterek számlálása 1/2 1 #i n c l u d e <s t d i o. h> 2 i n t main ( v o i d ) { 3 p r i n t f ( " Szamjegyek, u r e s e s egyeb k a r a k t e r e k l e s z a m l a l a s a \n" 4 " a bemeneten EOF i g vagy C t r l+d i g. \ n\n" ) ; 5 i n t k, f e h e r =0, egyeb =0; 6 i n t n u l l a =0, egy =0, k e t t o =0, harom =0, negy =0, // : ( 7 o t =0, h a t =0, h e t =0, n y o l c =0, k i l e n c =0; 8 w h i l e ( ( k=g e t c h a r ( ) )!= EOF){ 9 s w i t c h ( k ) { // Ronda, mint egy l o h a r a p a s! 10 c a s e ' 0 ' : n u l l a ++; b r e a k ; 11 case ' 1 ' : egy++; break ; 12 case ' 2 ' : k e t t o++; break ; 13 case ' 3 ' : harom++; break ; 14 case ' 4 ' : negy++; break ; 15 case ' 5 ' : ot++; break ; 16 case ' 6 ' : hat++; break ; 17 case ' 7 ' : het++; break ; 18 case ' 8 ' : n y o l c++; break ; 19 c a s e ' 9 ' : k i l e n c ++; b r e a k ; 20 c a s e ' ' : c a s e ' \n ' : c a s e ' \ t ' : f e h e r ++; b r e a k ; 21 d e f a u l t : egyeb++; b r e a k ; 22 23
9 Számjegy karakterek számlálása 2/2 24 p r i n t f ( " Szamjegyek : \ n" ) ; 25 p r i n t f ( " N u l l a : \ t%d db\n", n u l l a ) ; // Uram i r g a l m a z z! 26 p r i n t f ( " Egy : \ t%d db\n", egy ) ; 27 p r i n t f ( " Ketto : \ t%d db\n", k e t t o ) ; 28 p r i n t f ( "Harom : \ t%d db\n", harom ) ; 29 p r i n t f ( "Negy : \ t%d db\n", negy ) ; 30 p r i n t f ( "Ot : \ t%d db\n", o t ) ; 31 p r i n t f ( " Hat : \ t%d db\n", h a t ) ; 32 p r i n t f ( " Het : \ t%d db\n", h e t ) ; 33 p r i n t f ( " Nyolc : \ t%d db\n", n y o l c ) ; 34 p r i n t f ( " K i l e n c : \ t%d db\n", k i l e n c ) ; 35 p r i n t f ( " U r es k a r a k t e r e k : %d, egyeb : %d\n", f e h e r, egyeb ) ; 36 r e t u r n 0 ; 37 Nyilvánvalóan szükségünk van egy tömbre!
10 Számjegy karakterek számlálása 1/2 1 #i n c l u d e <s t d i o. h> 2 #i n c l u d e <i s o h> 3 #d e f i n e DB 10 4 i n t main ( v o i d ) { 5 p r i n t f ( " Szamjegyek, u r e s e s egyeb k a r a k t e r e k " 6 " l e s z a m l a l a s a \ na bemeneten EOF i g " 7 " vagy C t r l+d i g. \ n\n" ) ; 8 i n t i, k, f e h e r =0, egyeb =0; 9 i n t szamjegy [DB ] ; // 10 elemu tomb a t i z szamjegynek 10 i = 0 ; 11 w h i l e ( i < DB) { 12 s z a m j e g y [ i ] = 0 ; // S z a m l a l o k n u l l a z a s a 13 i ++; 14
11 Számjegy karakterek számlálása 2/2 15 w h i l e ( ( k=g e t c h a r ( ) )!= EOF){ 16 i f ( k>=' 0 ' and k<=' 9 ' ) { 17 i = k ' 0 ' ; // K a r a k t e r a t a l a k i t a s a szamma, 18 s z a m j e g y [ i ]++; // amit i n d e x k e n t h a s z n a l u n k 19 e l s e i f ( k==' ' o r k==' \n ' o r k==' \ t ' ) f e h e r ++; 20 e l s e egyeb++; p r i n t f ( " Szamjegyek : \ n" ) ; 23 i = 0 ; // Eredmenyek k i j e l z e s e 24 w h i l e ( i < DB) { 25 p r i n t f ( "%d\ t%d db\n", i, s z a m j e g y [ i ] ) ; 26 i ++; p r i n t f ( " U r es k a r a k t e r e k : %d, egyeb : %d\n", f e h e r, egyeb ) ; 29 r e t u r n 0 ; 30
12 Számjegy karakterek számlálása Tömbelemek, mint számlálók Az i számjegy darabszámát szamjegy[i] tárolja! (Azaz pl. 0-ból szamjegy[0], 1-b l szamjegy[1], sít. érkezett.) Tömbök inicializálása típus tömbazonosító[<méret>]<=inicializátorlista>; Ha inicializátorlista elemszáma < méret további elemek nullázódnak Ha inicializátorlista elemszáma > méret hiba! Ha <méret>-et nem specikálták, a fordító megállapítja inicializátorlista elemszámából De a <méret> és az inicializátorlista közül legalább az egyiknek léteznie kell!
13 Számjegy karakterek számlálása #i n c l u d e <s t d i o. h> #i n c l u d e <i s o h> #d e f i n e DB 10 i n t main ( v o i d ) { p r i n t f ( " Szamjegyek, u r e s e s egyeb k a r a k t e r e k l e s z a m l a l a s a \n" " a bemeneten EOF i g vagy C t r l+d i g. \ n\n" ) ; i n t k, i, f e h e r =0, egyeb =0; i n t s z a m j e g y [DB] = { 0 ; // s z a m l a l o k n u l l a z a s a i n i c i a l i z a l a s s a l w h i l e ( ( k=g e t c h a r ( ) )!= EOF){ i f ( k>=' 0 ' and k<=' 9 ' ) ++s z a m j e g y [ k ' 0 ' ] ; // s z a m l a l o k l e p t e t e s e e l s e i f ( k==' ' o r k==' \n ' o r k==' \ t ' ) ++f e h e r ; e l s e ++egyeb ; p r i n t f ( " Szamjegyek : \ n" ) ; i = 0 ; w h i l e ( i < DB) { p r i n t f ( "%d\ t%d db\n", i, s z a m j e g y [ i ] ) ; i ++; p r i n t f ( " U r es k a r a k t e r e k : %d, egyeb : %d\n", f e h e r, egyeb ) ; r e t u r n 0 ;
14 Számok kiírása fordított sorrendben #i n c l u d e <s t d i o. h> #d e f i n e N 5 i n t main ( v o i d ) { p r i n t f ( " Adjon meg %d szamot, k i i r j u k o k e t " " f o r d i t o t t s o r r e n d b e n! \ n\n", N ) ; i n t szamok [N], db =0; w h i l e ( db < N) { p r i n t f ( "%d. szam : ", db +1); s c a n f ( "%d", &szamok [ db ] ) ; db++; p r i n t f ( "\ n F o r d i t o t t s o r r e n d b e n : \ n" ) ; db = N 1; w h i l e ( db >= 0) { p r i n t f ( "%d\ t ", szamok [ db ] ) ; db ; p r i n t f ( "\n" ) ; r e t u r n 0 ;
15 Számok kiírása fordított sorrendben #i n c l u d e <s t d i o. h> #d e f i n e N 5 i n t main ( v o i d ) { p r i n t f ( " Adjon meg %d szamot, k i i r j u k o k e t " " f o r d i t o t t s o r r e n d b e n! \ n\n", N ) ; i n t szamok [N], db =0; w h i l e ( db < N) { p r i n t f ( "%d. szam : ", db +1); s c a n f ( "%d", &szamok [ db ++]); // o s s z e v o n a s p r i n t f ( "\ n F o r d i t o t t s o r r e n d b e n : \ n" ) ; w h i l e ( db ) p r i n t f ( "%d\ t ", szamok [ db ] ) ; // o s s z e v o n a s p r i n t f ( "\n" ) ; r e t u r n 0 ;
16 Soros keresés #i n c l u d e <s t d i o. h> #i n c l u d e <i s o h> #d e f i n e N 10 i n t main ( v o i d ) { i n t szamok [N] = {13, 11, 0, 1, 42, 7, 14, 17, 23, 2 1 ; p r i n t f ( " Mit k e r e s u n k " ) ; i n t i =0, k e r e s ; s c a n f ( "%d", &k e r e s ) ; w h i l e ( i <N and szamok [ i ]!= k e r e s ) i ++; i f ( i == N) p r i n t f ( "Nem t a l a l t u k meg\n" ) ; e l s e p r i n t f ( " M e g t a l a l t u k a %d i n d e x u h e l y e n! \ n", i ) ; r e t u r n 0 ;
17 Bináris keresés Csak rendezett tömbön használható! Start Be: szamok, N, keres also = 0 felso = N-1 Stop szamok keres 1 also <= felso kozep = padló((also+felso) / 2) szamok[kozep] < keres i i h Ki: "nincs találat" h Ki: kozep szamok[kozep] > keres also = kozep + 1 felso = kozep - 1 h i also kozep felso
18 Bináris keresés #i n c l u d e <s t d i o. h> #d e f i n e N 10 i n t main ( v o i d ) { i n t szamok [N] = { 23, 11, 0, 1, 7, 13, 14, 17, 21, 4 2 ; p r i n t f ( " Mit k e r e s u n k " ) ; i n t k e r e s ; s c a n f ( "%d", &k e r e s ) ; i n t a l s o =0, f e l s o=n 1, kozep ; w h i l e ( a l s o <= f e l s o ) { kozep = ( a l s o+f e l s o ) / 2 ; i f ( k e r e s < szamok [ kozep ] ) f e l s o = kozep 1; e l s e i f ( k e r e s > szamok [ kozep ] ) a l s o = kozep +1; e l s e { p r i n t f ( " M e g t a l a l t u k a ( z ) %d i n d e x u h e l y e n. \ n", kozep ) ; r e t u r n 0 ; p r i n t f ( "Nem t a l a l t u k meg, de a ( z ) %d i n d e x u elemben " " l e n n e a h e l y e. \ n", a l s o ) ; r e t u r n 0 ;
19 Buborék rendezés e e e e v v v v e e v v e v e v
20 Buborék rendezés e e e v v v e 7 54 v 3 56 e v e v e v
21 Buborék rendezés e v e v e v e v e v e v
22 Buborék rendezés e v e v e v e v e v
23 Buborék rendezés e v e v e v ev
24 Buborék rendezés e v e v ev
25 Buborék rendezés e v ev
26 Buborék rendezés v
27 Buborék rendezés Start Be: szamok, n v = n-1 Ki: "Rendezés után:" i = 0 Stop h v >= 1 i e = 0 h i < n i Ki: szamok[i] i = i+1 e < v szamok[e] > szamok[e+1] i h v = v-1 h i csere = szamok[e] szamok[e] = szamok[e+1] szamok[e+1] = csere e = e+1
28 Buborék rendezés #i n c l u d e <s t d i o. h> i n t main ( v o i d ) { i n t szamok [ ] = {12, 3, 54, 4, 56, 4, 7, 3 ; i n t n = s i z e o f ( szamok )/ s i z e o f ( szamok [ 0 ] ) ; // Tomb elemszam s z a m o l a s a i n t v=n 1, e ; w h i l e ( v>=1) { e = 0 ; w h i l e ( e<v ) { i f ( szamok [ e]>szamok [ e +1]) { i n t c s e r e = szamok [ e ] ; szamok [ e ] = szamok [ e + 1 ] ; szamok [ e +1] = c s e r e ; e++; v ; i n t i = 0 ; p r i n t f ( " Rendezes utan : \ n" ) ; w h i l e ( i < n ) { p r i n t f ( "%d\ t ", szamok [ i ] ) ; i ++; p r i n t f ( "\n" ) ; r e t u r n 0 ;
29 Karakterlánc-kezelés alapjai C-ben nincs karakterlánc (string) típus! karakteres tömbök, lánczáró karakterrel ('\0') s M o z i '\0' Karakterláncok manipulálása: függvényekkel, pl. strcat Az els höz f zi a második karakterlánc tartalmát strcpy Az els be másolja a második karakterlánc tartalmát strlen Megállapítja a karakterlánc hosszát ('\0' nélkül) strcmp Összehasonlítja a karakterláncokat (ASCII-kód alapján) Szükséges fejfájl: string.h
30 Karakterlánc-kezelés alapjai 1 #i n c l u d e <s t d i o. h> 2 #i n c l u d e < s t r i n g. h> 3 4 i n t main ( v o i d ) { 5 c h a r s1 [ ] = " L o l k a " ; // L a n c z a r o ' \ 0 ' a u t o m a t i k u s a n 6 c h a r s2 [ ] = " Bolka " ; // b e k e r u l a k a r a k t e r l a n c v e g e r e 7 8 s t r c a t ( s1, " e s " ) ; // K a r a k t e r l a n c o k o s s z e f u z e s e 9 s t r c a t ( s1, s2 ) ; // Van e l e g h e l y s1 ben 10 // F o r m a t u m s p e c i f i k a t o r : %s 11 p r i n t f ( "A mese cime : %s \n", s1 ) ; // Hossz ; z > s i z e _ t, u > u n s i g n e d 14 p r i n t f ( "A cim h o s s z a : %zu \n", s t r l e n ( s1 ) ) ; 15 // l > long, u > u n s i g n e d 16 p r i n t f ( " K a r a k t e r l a n c t a r i g e n y e : %l u b y t e. \ n", s i z e o f ( s1 ) ) ; s t r c p y ( s1, " Kockas f u l u n y u l " ) ; // Masolas 19 p r i n t f ( " Masik mese : %s \n", s1 ) ;
31 Karakterlánc-kezelés alapjai 21 s1 [ 6 ] = ' \0 ' ; s2 [ 3 ] = ' h ' ; // M o d o s i t h a t o k a r a k t e r e n k e n t 22 p r i n t f ( "Nem i s v i c c e s : %s %s \n", s1, s2 ) ; 23 // O s s z e h a s o n l i t a s t a r t a l o m r a 24 i n t h a s o n l i t = strcmp ( s1, s2 ) ; 25 i f ( h a s o n l i t < 0) { 26 p r i n t f ( "%s m e g e l o z i %s t. \ n", s1, s2 ) ; 27 e l s e i f ( h a s o n l i t > 0) { 28 p r i n t f ( "%s k o v e t i %s t. \ n", s1, s2 ) ; 29 e l s e { 30 p r i n t f ( "%s é s %s egyformak. \ n", s1, s2 ) ; r e t u r n 0 ; 33
32 Karakterlánc-kezelés alapjai Kimenet A mese cime: Lolka es Bolka A cim hossza: 14 Karakterlanc tarigenye: 128 byte. Masik mese: Kockas fulu nyul Nem is vicces: Kockas Bolha Kockas koveti Bolha-t.
33 Konvertálás kettesb l tízes számrendszerbe #i n c l u d e <s t d i o. h> i n t main ( v o i d ) { c h a r b [ 6 4 ] ; u n s i g n e d d, i ; p r i n t f ( " Adjon meg egy k e t t e s s z a m r e n d s z e r b e l i szamot! \ n" ) ; s c a n f ( "%s ", b ) ; // F o r m a t u m s t r i n g : %s, n i n c s c i m k e p z e s!!! d = i = 0 ; w h i l e ( b [ i ]!= ' \0 ' ) { // C s a b i t o l e n n e az s t r l e n ( ), de ne! d = d 2 + b [ i ] ' 0 ' ; // A l t a l a b a n NAGYON l a s s u l e n n e i ++; p r i n t f ( " T i z e s s z a m r e n d s z e r b e n : %d\n", d ) ; r e t u r n 0 ;
34 Konvertálás tízesb l kettes számrendszerbe #i n c l u d e <s t d i o. h> i n t main ( v o i d ) { c h a r b [ ] ; i n t d, i ; p r i n t f ( " Adjon meg egy t i z e s s z a m r e n d s z e r b e l i szamot! \ n" ) ; s c a n f ( "%d", &d ) ; i = 0 ; w h i l e ( d > 0) { b [ i ] = d%2+ ' 0 ' ; d /= 2 ; i ++; p r i n t f ( " K e t t e s s z a m r e n d s z e r b e n : " ) ; i ; w h i l e ( i >= 0) { p r i n t f ( "%c ", b [ i ] ) ; // Egy k a r a k t e r nyomtatasa i ; p r i n t f ( "\n" ) ; r e t u r n 0 ;
35 Neptun kód ellen rzés #i n c l u d e <s t d i o. h> #i n c l u d e <s t d b o o l. h> #i n c l u d e <i s o h> #i n c l u d e < s t r i n g. h> i n t main ( v o i d ) { b o o l h e l y t e l e n ; c h a r neptun [ 6 4 ] ; // Hogy meg a t u l h o s s z u i s e l f e r j e n do { h e l y t e l e n = f a l s e ; p r i n t f ( " Adja meg a Neptun k o d j a t : " ) ; s c a n f ( "%s ", neptun ) ; i f ( s t r l e n ( neptun )!= 6) { // k a r a k t e r l a n c h o s s z a n a k l e k e r d e z e s e p r i n t f ( " Hat k a r a k t e r b o l k e l l a l l n i a! \ n" ) ; h e l y t e l e n = t r u e ; e l s e { u n s i g n e d i =0; w h i l e ( not h e l y t e l e n and neptun [ i ]!= ' \0 ' ) { c h a r k = neptun [ i ] ; bool szamjegy = k>=' 0 ' and k<=' 9 ' ; bool nagybetu = k>='a ' and k<='z ' ; b o o l k i s b e t u = k>=' a ' and k<=' z ' ; i f ( not s z a m j e g y and not n a g y b e t u and not k i s b e t u ) { p r i n t f ( " Csak s z a m j e g y e k e t e s b e t u k e t t a r t a l m a z h a t! \ n" ) ; h e l y t e l e n = t r u e ; i ++; w h i l e ( h e l y t e l e n ) ; p r i n t f ( " Rendben. \ n" ) ; r e t u r n 0 ;
36 Neptun kód ellen rzés #i n c l u d e <s t d i o. h> #i n c l u d e <c t y p e. h> // t o u p p e r ( ) m i a t t #i n c l u d e <s t d b o o l. h> #i n c l u d e <i s o h> #i n c l u d e < s t r i n g. h> i n t main ( v o i d ) { b o o l h e l y t e l e n ; c h a r neptun [ 6 4 ] ; do { h e l y t e l e n = f a l s e ; p r i n t f ( " Adja meg a Neptun k o d j a t : " ) ; s c a n f ( "%s ", neptun ) ; i f ( s t r l e n ( neptun )!= 6) { p r i n t f ( " Hat k a r a k t e r b o l k e l l a l l n i a! \ n" ) ; h e l y t e l e n = t r u e ; e l s e { u n s i g n e d i =0; // ASCII kod > egesz szam ; 0 > hamis, minden mas > i g a z w h i l e ( not h e l y t e l e n and neptun [ i ] ) { c h a r k = t o u p p e r ( neptun [ i ] ) ; // n a g y b e t u r e a l a k i t a s i f ( ( k< ' 0 ' o r k> ' 9 ' ) and ( k< 'A ' o r k> 'Z ' ) ) { p r i n t f ( " Csak s z a m j e g y e k e t e s b e t u k e t t a r t a l m a z h a t! \ n" ) ; h e l y t e l e n = t r u e ; i ++; w h i l e ( h e l y t e l e n ) ; p r i n t f ( " Rendben. \ n" ) ; r e t u r n 0 ;
37 Neptun kód ellen rzés Karakterek osztályozása, átalakítása ctype.h beszerkesztése szükséges Függvények vagy makrók (el feldolgozó) Paraméter típusa int, de az értéknek unsigned char-ral ábrázolhatónak, vagy EOF-nak kell lennie Visszatérési érték int, karakterosztályozó rutinoknál logikai értékként kezelend Fv./makró név islower(c) isupper(c) isalpha(c) isdigit(c) isalnum(c) isxdigit(c) isspace(c) isprint(c) tolower(c) toupper(c) Funkció c kisbet c nagybet c bet c számjegy c alfanumerikus c hexadecimális számjegy c fehér karakter c nyomtatható c kisbet s alakja, ha c nagybet c nagybet s alakja, ha c kisbet
38 Neptun kód ellen rzés #i n c l u d e <s t d i o. h> #i n c l u d e <c t y p e. h> // i s a l n u m ( ) m i a t t #i n c l u d e <s t d b o o l. h> #i n c l u d e <i s o h> #i n c l u d e < s t r i n g. h> i n t main ( v o i d ) { b o o l h e l y t e l e n ; c h a r neptun [ 6 4 ] ; do { h e l y t e l e n = f a l s e ; p r i n t f ( " Adja meg a Neptun k o d j a t : " ) ; s c a n f ( "%s ", neptun ) ; i f ( s t r l e n ( neptun )!= 6) { p r i n t f ( " Hat k a r a k t e r b o l k e l l a l l n i a! \ n" ) ; h e l y t e l e n = t r u e ; e l s e { u n s i g n e d i =0; w h i l e ( not h e l y t e l e n and neptun [ i ] ) { i f ( not i s a l n u m ( neptun [ i ] ) ) { // a l f a n u m e r i k u s k a r a k t e r p r i n t f ( " Csak s z a m j e g y e k e t e s b e t u k e t t a r t a l m a z h a t! \ n" ) ; h e l y t e l e n = t r u e ; i ++; w h i l e ( h e l y t e l e n ) ; p r i n t f ( " Rendben. \ n" ) ; r e t u r n 0 ;
Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós február 18. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. február 18. Minimum és maximumkeresés u s i n g n a m e s p a c e s t d ; i n t main ( ) { c o u t
RészletesebbenEl feldolgozó. Programozás I. Hatwágner F. Miklós október 16. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás I. Széchenyi István Egyetem, Gy r 2013. október 16. feladatai Emlékeztet : forrásfájl (el feldolgozó fordító) kapcsoló-szerkeszt futtatható állomány tevékenységei: kifejti a makrókat (dene)
RészletesebbenProgramozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós április 4. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. április 4. Számok rendezése Feladat: Fejlesszük tovább úgy a buborék rendez algoritmust bemutató példát, hogy a felhasználó adhassa meg a
RészletesebbenProgramozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós augusztus 29. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás alapjai (GKxB_INTM023) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2019. augusztus 29. Feladat: írjuk ki az els 10 természetes szám négyzetét! #i n c l u d e i n t main ( v o i d ) { p r
RészletesebbenA C programozási nyelv I. Bevezetés
A C programozási nyelv I. Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék A C programozási nyelv I. (bevezetés) CBEV1 / 1 A C nyelv története Dennis M. Ritchie AT&T Lab., 1972 rendszerprogramozás,
RészletesebbenA C programozási nyelv I. Bevezetés
A C programozási nyelv I. Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék A C programozási nyelv I. (bevezetés) CBEV1 / 1 A C nyelv története Dennis M. Ritchie AT&T Lab., 1972 rendszerprogramozás,
Részletesebben1.1. A forrásprogramok felépítése Nevek és kulcsszavak Alapvető típusok. C programozás 3
Darvay Zsolt Típusok és nevek a forráskódban Állandók és változók Hatókörök és az előfeldolgozó Bevitel és kivitel Kifejezések Utasítások Mutatók Függvények Struktúrák és típusok Állománykezelés C programozás
RészletesebbenProgramozás alapjai. 5. előadás
5. előadás Wagner György Általános Informatikai Tanszék Cserélve kiválasztásos rendezés (1) A minimum-maximum keresés elvére épül. Ismétlés: minimum keresés A halmazból egy tetszőleges elemet kinevezünk
Részletesebben7/8. gyakorlat Karaktertömbök és sztringkezelés
7/8. gyakorlat Karaktertömbök és sztringkezelés 1. feladat: Karaktertömb kezelése Egy beolvasott karaktert lineáris kereső eljárással keressen meg az angol ábécében (az ábécé betűit tárolja inicializált
RészletesebbenProgramozás alapjai gyakorlat. 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek
Programozás alapjai gyakorlat 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek Házi ellenőrzés (f0069) Valósítsd meg a linuxos seq parancs egy egyszerűbb változatát, ami beolvas két egész számot, majd a kettő
RészletesebbenBevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 8. gyakorlat Fájlkezelés Surányi Márton PPKE-ITK 2010.11.02. Fájlkezelés C++-ban C++-ban van lehet ségünk fájlok kezelésére. Itt már tényleges fájlokkal dolgozunk, nem pedig
RészletesebbenBevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 6. gyakorlat C++ alapok, szövegkezelés Surányi Márton PPKE-ITK 2010.10.12. Forrásfájlok: *.cpp fájlok Fordítás: a folyamat, amikor a forrásfájlból futtatható állományt állítunk
RészletesebbenProgramozás I gyakorlat. 10. Stringek, mutatók
Programozás I gyakorlat 10. Stringek, mutatók Karakter típus A char típusú változókat karakerként is kiírhatjuk: #include char c = 'A'; printf("%c\n", c); c = 80; printf("%c\n", c); printf("%c\n",
RészletesebbenTartalom Keresés és rendezés. Vektoralgoritmusok. 1. fejezet. Keresés adatvektorban. A programozás alapjai I.
Keresés Rendezés Feladat Keresés Rendezés Feladat Tartalom Keresés és rendezés A programozás alapjai I. Hálózati Rendszerek és Szolgáltatások Tanszék Farkas Balázs, Fiala Péter, Vitéz András, Zsóka Zoltán
RészletesebbenC string műveletek (string.h alkalmazása)
C string műveletek (string.h alkalmazása) A 3. előadás ZH során a string.h-ban található függvények alkalmazásával kell különböző, string kezeléssel kapcsolatos feladatokat megoldani. Ehhez szükséges ezen
Részletesebben5. gyakorlat. Konstansok Tömbök Stringek
5. gyakorlat Konstansok Tömbök Stringek Konstansok A C nyelvben a konstansok preprocesszor makrókkal vannak megvalósítva. Konstansdefiniálás alakja: #define NÉV érték Az érték bármi lehet, később a fordítás
RészletesebbenKeresés és rendezés. A programozás alapjai I. Hálózati Rendszerek és Szolgáltatások Tanszék Farkas Balázs, Fiala Péter, Vitéz András, Zsóka Zoltán
Keresés Rendezés Feladat Keresés és rendezés A programozás alapjai I. Hálózati Rendszerek és Szolgáltatások Tanszék Farkas Balázs, Fiala Péter, Vitéz András, Zsóka Zoltán 2016. november 7. Farkas B., Fiala
RészletesebbenProgramozás alapjai 9.Gy: Struktúra 2.
Programozás alapjai 9.Gy: Struktúra 2. Ördögi részletek P R O A L A G 35/1 B ITv: MAN 2018.11.10 Euró árfolyam statisztika Az EURO árfolyamát egy negyedéven keresztül hetente nyilvántartjuk (HUF / EUR).
RészletesebbenProgramozás I gyakorlat
Programozás I. - 2. gyakorlat Változók, típusok, bekérés Tar Péter 1 Pannon Egyetem M szaki Informatikai Kar Rendszer - És Számítástudományi Tanszék Utolsó frissítés: September 21, 2009 1 tar@dcs.vein.hu
RészletesebbenJava II. I A Java programozási nyelv alapelemei
Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 02. 19. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve az annak
RészletesebbenProgramozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós március 3. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. március 3. Függvények Mi az a függvény (function)? Programkód egy konkrét, azonosítható, paraméterezhet, újrahasznosítható blokkja Miért
RészletesebbenKarakter- és sztringkezelő függvények, matematikai függvények
Alkalmazott Informatikai Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA dr.dudás László 30/0. Karakter- és sztringkezelő függvények, matematikai függvények Karakterkezelő könyvtári függvények Mintaprogram a karakterosztályozásra
RészletesebbenPál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 2. ELİADÁS Visual Basic bevezetı Visual Basic.NET nyelvi elemek 2 Visual Basic.NET programozási nyelv Nyelvi elemek: Általában
Részletesebben10. gyakorlat Tömb, mint függvény argumentum
10. gyakorlat Tömb, mint függvény argumentum 1. feladat: A 6. gyakorlat 1. feladatát oldja meg a strukturált programtervezési alapelv betartásával, azaz minden végrehajtandó funkciót külön függvényben
RészletesebbenProgramozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós május 6. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. május 6. Parancssori paraméterek Parancssorban történ programindításkor a program nevét követ en szóközökkel elválasztva paraméterek (command
RészletesebbenProgramozás I gyakorlat
Programozás I. - 2. gyakorlat Változók, kiiratás, bekérés Tar Péter 1 Pannon Egyetem M szaki Informatikai Kar Számítástudomány Alkalmazása Tanszék Utolsó frissítés: September 24, 2007 1 tar@dcs.vein.hu
RészletesebbenProgramozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós október 15. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás alapjai (GKxB_INTM023) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. október 15. Leghosszabb 3D vektorok kikeresése 1 #i n c l u d e 2 #i n c l u d e 3 #d e f i n e MAX 1000
RészletesebbenInformatika terméktervezőknek
Informatika terméktervezőknek C# alapok Névterület (namespace) using Osztály (class) és Obejtumok Metódus (function, procedure, method) main() static void string[] arg Szintaxis // /* */ \n \t Névadások
RészletesebbenProgramozás C nyelven (10a. ELŐADÁS) Sapientia EMTE
Programozás C nyelven (10a. ELŐADÁS) Sapientia EMTE 2015-16 1 Karakterláncok A karakterláncokat char-tömbökben tároljuk. Egy karakterlánc végét a karakterlánc-végjel jelzi: \0 char s[10] = sapi ;... s
RészletesebbenProgramozási nyelvek I. 5. előadás (Gregorics Tibor anyagának felhasználásával)
Programozási nyelvek I. 5. előadás (Gregorics Tibor anyagának felhasználásával) I. A nyelv története C++ C (ős: B???) 1972 Ritchie AT&T Bell laboratórium UNIX 1978 Kernighan & Ritchie az első tankönyv,
RészletesebbenKészítette: Nagy Tibor István
Készítette: Nagy Tibor István A változó Egy memóriában elhelyezkedő rekesz Egy értéket tárol Van azonosítója (vagyis neve) Van típusa (milyen értéket tárolhat) Az értéke értékadással módosítható Az értéke
RészletesebbenBánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 68
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 3. ELŐADÁS - PROGRAMOZÁSI TÉTELEK 2014 Bánsághi Anna 1 of 68 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív
RészletesebbenMintavételes szabályozás mikrovezérlő segítségével
Automatizálási Tanszék Mintavételes szabályozás mikrovezérlő segítségével Budai Tamás budai.tamas@sze.hu http://maxwell.sze.hu/~budait Tartalom Mikrovezérlőkről röviden Programozási alapismeretek ismétlés
RészletesebbenBevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 3. gyakorlat Tömbök, programozási tételek Surányi Márton PPKE-ITK 2010.09.21. ZH! PlanG-ból papír alapú zárthelyit írunk el reláthatólag október 5-én! Tömbök Tömbök Eddig egy-egy
RészletesebbenProgramozás C- és Matlab nyelven C programozás kurzus BMEKOKAM603 Mutatók. Dr. Bécsi Tamás 7. Előadás
Programozás C- és Matlab nyelven C programozás kurzus BMEKOKAM603 Mutatók Dr. Bécsi Tamás 7. Előadás 5.3. Mutatók,tömbök A mutató vagy pointer olyan változó, amely egy másik változó címét tartalmazza.
RészletesebbenProgramozás C nyelven (10. ELŐADÁS) Sapientia EMTE
Programozás C nyelven (10. ELŐADÁS) Sapientia EMTE 2015-16 1 const ódosító jelző int x = 1914; // I. világháború ++x; // HELYES, mert x változó Vedd észre, hogy bár: x *p ++x helyes és ++(*p) helytelen
RészletesebbenJárműfedélzeti rendszerek II. 1. előadás Dr. Bécsi Tamás
Járműfedélzeti rendszerek II. 1. előadás Dr. Bécsi Tamás A tárgy órái Előadás hetente (St101) csüt. 8:15 Bécsi Tamás C elmélet Ajánlott irodalom Dennis Ritchie: A C programozási nyelv Gyakorlat hetente
RészletesebbenAlkalmazott modul: Programozás. Programozási tételek, rendezések. Programozási tételek Algoritmusok és programozási tételek
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Alkalmazott modul: Programozás, rendezések 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Algoritmusok és programozási tételek
RészletesebbenJava II. I A Java programozási nyelv alapelemei
Java2 / 1 Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2009. 02. 09. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve
RészletesebbenMit tudunk már? Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat. Legnagyobb elem keresése. Feltételes operátor (?:) Legnagyobb elem keresése (3)
Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Mit tudunk már? Típus fogalma char, int, float, double változók deklarációja operátorok (aritmetikai, relációs, logikai,
RészletesebbenProgramozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós október 11. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás alapjai (GKxB_INTM023) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. október 11. Függvények Mi az a függvény (function)? Programkód egy konkrét, azonosítható, paraméterezhet, újrahasznosítható blokkja
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat. Mit tudunk már? Feltételes operátor (?:) Típus fogalma char, int, float, double
Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.10.10.. -1- Mit tudunk már? Típus fogalma char, int, float,
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. Függvények. Függvények(2)
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.11.05. -1- Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből
RészletesebbenAlgoritmizálás. Horváth Gyula Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar
Algoritmizálás Horváth Gyula Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar horvath@inf.u-szeged.hu 0.1. Az algoritmikus tudás szintjei Ismeri (a megoldó algoritmust) Érti Le tudja pontosan
RészletesebbenProgramozás II. 2. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter 1 C++ Bjarne Stroustrup, Bell Laboratórium Első implementáció, 1983 Kezdetben csak precompiler volt C++ konstrukciót C-re fordította A kiterjesztés alapján ismerte fel:.cpp.cc.c
RészletesebbenFüggvények. Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. LNKO függvény. Függvények(2) LNKO függvény (2) LNKO függvény (3)
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből áll. A függvény (alprogram) jó absztrakciós eszköz a programok
Részletesebben1. Egyszerű (primitív) típusok. 2. Referencia típusok
II. A Java nyelv eszközei 1. Milyen eszközöket nyújt a Java a programozóknak Korábban már említettük, hogy a Java a C nyelvből alakult ki, ezért a C, C++ nyelvben járatos programozóknak nem fog nehézséget
RészletesebbenProgramozás 6. Dr. Iványi Péter
Programozás 6. Dr. Iványi Péter 1 Előfeldolgozás része Makrók A forrás kódban elvégzi a helyettesítéseket a fordító Csak egyszer végez helyettesítést Nem olyan makrók, mint a LISP vagy Scheme esetén Csak
RészletesebbenAlkalmazott modul: Programozás. Programozási tételek, rendezések Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Alkalmazott modul: Programozás Programozási tételek, rendezések 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Algoritmusok
RészletesebbenProgramozás I gyakorlat
Programozás I. - 9. gyakorlat Sztringkezelés, mutatók Tar Péter 1 Pannon Egyetem M szaki Informatikai Kar Rendszer- és Számítástudományi Tanszék Utolsó frissítés: November 2, 2009 1 tar@dcs.vein.hu Tar
Részletesebben1. Feladat: beolvas két számot úgy, hogy a-ba kerüljön a nagyobb
1. Feladat: beolvas két számot úgy, hogy a-ba kerüljön a nagyobb #include main() { int a, b; printf( "a=" ); scanf( "%d", &a ); printf( "b=" ); scanf( "%d", &b ); if( a< b ) { inttmp = a; a =
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 3. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 3. előadás Vezérlési szerkezetek Elágazás Gyakran előfordul, hogy meg kell vizsgálnunk egy állítást, és attól függően, hogy igaz vagy hamis, a programnak más-más
RészletesebbenBevezetés a C programozási nyelvbe. Az Általános Informatikai Tanszék C nyelvi kódolási szabványa
Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Bevezetés a C programozási nyelvbe Az Általános Informatikai Tanszék C nyelvi kódolási szabványa Oktatási segédletek a levelező műszaki informatikus hallgatók
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 5.
BME MOGI Gépészeti informatika 5. 1. feladat Készítsen alkalmazást, mely feltölt egy egydimenziós tömböt adott tartományba eső, véletlenszerűen generált egész értékekkel! Határozza meg a legkisebb és a
RészletesebbenPéldák tematikus csoportosításban
1. fejezet Példák tematikus csoportosításban 1.1. A legegyszerűbb feladatok 1.1. feladat. Írjon programot, amely billentyűzetről látható karaktereket olvas mindaddig, amíg a @ karaktert meg nem kapja.
RészletesebbenA C programozási nyelv III. Pointerek és tömbök.
A C programozási nyelv III. Pointerek és tömbök. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék A C programozási nyelv III. (Pointerek, tömbök) CBEV3 / 1 Mutató (pointer) fogalma A mutató olyan változó,
RészletesebbenPénzügyi algoritmusok
Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Sztringek Osztályok alapjai Sztringek Szöveges adatok kezelése Sztring Karakterlánc (string): Szöveges adat Karaktertömbként tárolva A szöveg végét a speciális
RészletesebbenA C programozási nyelv III. Pointerek és tömbök.
A C programozási nyelv III. Pointerek és tömbök. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék A C programozási nyelv III. (Pointerek, tömbök) CBEV3 / 1 Mutató (pointer) fogalma A mutató olyan változó,
RészletesebbenBevezetés a programozásba I.
Elágazás Bevezetés a programozásba I. 2. gyakorlat, tömbök Surányi Márton PPKE-ITK 2010.09.14. Elágazás Elágazás Eddigi programjaink egyszer ek voltak, egy beolvasás (BE: a), esetleg valami m velet (a
RészletesebbenA C# programozási nyelv alapjai
A C# programozási nyelv alapjai Tisztán objektum-orientált Kis- és nagybetűket megkülönbözteti Ötvözi a C++, Delphi, Java programozási nyelvek pozitívumait.net futtatókörnyezet Visual Studio fejlesztőkörnyezet
RészletesebbenProgramozás I. 3. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar
Programozás I. 3. gyakorlat Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Antal Gábor 1 Primitív típusok Típus neve Érték Alap érték Foglalt tár Intervallum byte Előjeles egész 0 8 bit
RészletesebbenAlgoritmizálás + kódolás C++ nyelven és Pascalban
Algoritmizálás + kódolás nyelven és ban Motiváció A Programozási alapismeretek tárgyban az algoritmizáláshoz struktogramot, a kódoláshoz nyelvet használunk, a Közismereti informatikában (a közoktatásban
RészletesebbenC# gyorstalpaló. Készítette: Major Péter
C# gyorstalpaló Készítette: Major Péter Adattípusok Logikai változó Egész szám (*: előjel nélküli) Lebegőponto s szám Típus Típusnév másképpen (egyenértékű) Helyigény (bit) Példa bool Boolean 8 (!) true,
RészletesebbenProgramozási segédlet
Programozási segédlet Programozási tételek Az alábbiakban leírtam néhány alap algoritmust, amit ismernie kell annak, aki programozásra adja a fejét. A lista korántsem teljes, ám ennyi elég kell legyen
RészletesebbenFüggvények. Programozás I. Hatwágner F. Miklós november 16. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás I. Széchenyi István Egyetem, Gy r 2014. november 16. Áttekintés kel kapcsolatos fogalmak deklaráció Több, kompatibilis változat is elképzelhet. Meg kell el znie a fv. hívását. Mindenképp rögzíti
RészletesebbenTípusok és konstansok
Programozás I. Széchenyi István Egyetem, Gy r 2013. október 3. Szimbólumok Forráskód részei: szimbólumok (szintaktikai egységek, tokenek) fehér karakterek (összevonás, gyelmen kívül hagyás) Szimbólumok:
RészletesebbenStack Vezérlés szerkezet Adat 2.
Stack Vezérlés szerkezet Adat 2. Kód visszafejtés. Izsó Tamás 2013. november 14. Izsó Tamás Stack Vezérlés szerkezet Adat 2./ 1 Változó típusú paraméterekátadása 1. #include < s t d i o. h> int64 myfunc
RészletesebbenProgramozás 1. Dr. Iványi Péter
Programozás 1. Dr. Iványi Péter 1 C nyelv B.W. Kernighan és D.M. Ritchie, 1978 The C Programming language 2 C nyelv Amerikai Szabványügy Hivatal (ANSI), 1983 X3J11 bizottság a C nyelv szabványosítására
RészletesebbenBASH SCRIPT SHELL JEGYZETEK
BASH SCRIPT SHELL JEGYZETEK 1 TARTALOM Paraméterek... 4 Változók... 4 Környezeti változók... 4 Szűrők... 4 grep... 4 sed... 5 cut... 5 head, tail... 5 Reguláris kifejezések... 6 *... 6 +... 6?... 6 {m,n}...
RészletesebbenPéldatár a Programozás 1 tárgyhoz
Kósa Márk Pánovics János Példatár a Programozás 1 tárgyhoz Juhász István feladatsoraiból mobidiák könyvtár Kósa Márk Pánovics János Példatár a Programozás 1 tárgyhoz Juhász István feladatsoraiból mobidiák
RészletesebbenProgramozási tételek. Dr. Iványi Péter
Programozási tételek Dr. Iványi Péter 1 Programozási tételek A programozási tételek olyan általános algoritmusok, melyekkel programozás során gyakran találkozunk. Az algoritmusok általában számsorozatokkal,
RészletesebbenBizonyítási módszerek - megoldások. 1. Igazoljuk, hogy menden természetes szám esetén ha. Megoldás: 9 n n = 9k = 3 3k 3 n.
Bizonyítási módszerek - megoldások 1. Igazoljuk, hogy menden természetes szám esetén ha (a) 9 n 3 n (b) 4 n 2 n (c) 21 n 3 n (d) 21 n 7 n (e) 5 n 25 n (f) 4 n 16 n (g) 15 n (3 n 5 n) 9 n n = 9k = 3 3k
RészletesebbenBevezetés a programozásba II. 5. Előadás: Másoló konstruktor, túlterhelés, operátorok
Bevezetés a programozásba II 5. Előadás: Másoló konstruktor, túlterhelés, operátorok Emlékeztető struct Vektor { int meret, *mut; Vektor(int meret); int szamlal(int mit); }; int Vektor::szamlal(int mit)
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat. Írjunk ki fordítva! Írjunk ki fordítva! (3)
Programozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.10.17. -1- Tömbök Azonos típusú adatok tárolására. Index
RészletesebbenMegoldott programozási feladatok standard C-ben
Megoldott programozási feladatok standard C-ben MÁRTON Gyöngyvér Sapientia Erdélyi Magyar Tudományegyetem, Matematika-Informatika Tanszék Marosvásárhely, Románia mgyongyi@ms.sapientia.ro Tartalomjegyzék
Részletesebben7. Laboratóriumi gyakorlat: Vezérlési szerkezetek II.
7. Laboratóriumi gyakorlat: Vezérlési szerkezetek II. A gyakorlat célja: 1. A shell vezérlő szerkezetei használatának gyakorlása. A használt vezérlő szerkezetek: if/else/fi, for, while while, select, case,
RészletesebbenProgramozás I. - 11. gyakorlat
Programozás I. - 11. gyakorlat Struktúrák, gyakorlás Tar Péter 1 Pannon Egyetem M szaki Informatikai Kar Rendszer- és Számítástudományi Tanszék Utolsó frissítés: November 16, 2009 1 tar@dcs.vein.hu Tar
RészletesebbenBABEŞ BOLYAI TUDOMÁNYEGYETEM MATEMATIKA ÉS INFORMATIKA KAR BBTE Matek-Infó verseny 1. tételsor INFORMATIKA írásbeli. A versenyzők figyelmébe:
BABEŞ BOLYAI TUDOMÁNYEGYETEM MATEMATIKA ÉS INFORMATIKA KAR BBTE Matek-Infó verseny 1. tételsor INFORMATIKA írásbeli A versenyzők figyelmébe: 1. A tömböket 1-től kezdődően indexeljük. 2. A rácstesztekre
RészletesebbenAlgoritmuselmélet 2. előadás
Algoritmuselmélet 2. előadás Katona Gyula Y. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Számítástudományi Tsz. I. B. 137/b kiskat@cs.bme.hu 2002 Február 12. ALGORITMUSELMÉLET 2. ELŐADÁS 1 Buborék-rendezés
RészletesebbenBevezetés a programozásba I 4. gyakorlat. PLanG: Szekvenciális fájlkezelés. Szekvenciális fájlkezelés Fájlok használata
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai Kar Bevezetés a programozásba I 4. gyakorlat PLanG: 2011.10.04. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Fájlok
RészletesebbenA C# PROGRAMOZÁSI NYELV
A C# PROGRAMOZÁSI NYELV 2010.02.23. Bevezetés C# nyelv jellemzői 2 Kis és NAGY betű érzékeny Minden utasítást pontos vessző zár. Utasítás zárójel a:,. .NET Framework keretrendszerek 3 Microsoft.NET Framework
RészletesebbenC# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real
RészletesebbenGyakorló feladatok Gyakorló feladatok
Gyakorló feladatok előző foglalkozás összefoglalása, gyakorlató feladatok a feltételes elágazásra, a while ciklusra, és sokminden másra amit eddig tanultunk Változók elnevezése a változók nevét a programozó
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat. Mutatók és címek (ism.) Indirekció (ism)
Programozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.11.07. -1- Mutatók és címek (ism.) Minden változó és függvény
RészletesebbenMutatók és címek (ism.) Programozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat. Indirekció (ism) Néhány dolog érthetőbb (ism.) Változók a memóriában
Programozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat Szeberényi mre BME T Programozás alapjai. (C nyelv, gyakorlat) BME-T Sz.. 2005.11.07. -1- Mutatók és címek (ism.) Minden változó és függvény
Részletesebben1. Gyakorlat. Rövid elméleti összefoglaló. <tárolási osztály>típus <típus > változónév <= kezdőérték><, >;
Rövid elméleti összefoglaló 1. Gyakorlat A C++ nyelv hatékony, általános célú programozási nyelv, amely hagyományos fejlesztőeszközként és objektum-orientált programozási nyelvként egyaránt használható.
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 1.
BME MOGI Gépészeti informatika 1. 1. feladat Végezze el a következő feladatokat! Olvassa be a nevét és írjon üdvözlő szöveget a képernyőre! Generáljon két 1-100 közötti egész számot, és írassa ki a hányadosukat
Részletesebben1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül!
1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül! a) A while ciklusban a feltétel teljesülése esetén végrehajtódik a ciklusmag. b) A do while ciklusban a ciklusmag után egy kilépési feltétel van.
Részletesebben1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Függvénysablon példányosítás Osztálysablon
1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Maximum függvény megvalósítása függvénynév túlterheléssel. i n l i n e f l o a t Max ( f l o a t a, f l o a t b ) { return a>b? a : b ; i n l i n e double Max (
RészletesebbenMaximum kiválasztás tömbben
ELEMI ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Maximum kiválasztás tömbben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Gregorics Tibor tömb létrehozási módozatok maximum kiválasztás kódolása for ciklus adatellenőrzés do-while
RészletesebbenProgramozás I. Első ZH segédlet
Programozás I. Első ZH segédlet Ezen az oldalon: kiírás az alapértelmezett (hiba) kimenetre, sztring konkatenáció, primitív típusok, osztály létrehozás, példányosítás, adattagok, metódusok Kiíratás alapértelmezett
RészletesebbenA programozás alapjai előadás. A C nyelv típusai. Egész típusok. C típusok. Előjeles egészek kettes komplemens kódú ábrázolása
A programozás alapjai 1 A C nyelv típusai 4. előadás Híradástechnikai Tanszék C típusok -void - skalár: - aritmetikai: - egész: - eger - karakter - felsorolás - lebegőpontos - mutató - függvény - union
RészletesebbenKarakterkészlet. A kis- és nagybetűk nem különböznek, a sztringliterálok belsejét leszámítva!
A PL/SQL alapelemei Karakterkészlet Az angol ABC kis- és nagybetűi: a-z, A-Z Számjegyek: 0-9 Egyéb karakterek: ( ) + - * / < > =! ~ ^ ; :. ' @ %, " # $ & _ { }? [ ] Szóköz, tabulátor, kocsivissza A kis-
RészletesebbenÉrdekes informatika feladatok
A keres,kkel és adatbázissal ellátott lengyel honlap számos díjat kapott: Spirit of Delphi '98, Delphi Community Award, Poland on the Internet, Golden Bagel Award stb. Az itt megtalálható komponenseket
RészletesebbenMiről lesz ma szó? A PROGAMOZÁS ALAPJAI 1. Dinamikus változók. Dinamikus változók. Dinamikus változók. Dinamikus változók. 7.
Miről lesz ma szó? A PROGAMOZÁS ALAPJAI 1 Vitéz András egyetemi adjunktus BME Híradástechnikai Tanszék vitez@hit.bme.hu Dinamikus memóriakezelés Dinamikus tömbök Dinamikus stringek Program kapcsolata a
RészletesebbenProgramozas 1. Strukturak, mutatok
Programozas 1 Strukturak, mutatok Strukturak Tömb: több egyforma típusú változó együttese Struktúra: több különböző típusú de logikailag egybetartozó változó együttese, amelyet az egyszerű kezelhetőség
RészletesebbenOOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk. Készítette: Dr. Kotsis Domokos
OOP I. Egyszerő algoritmusok és leírásuk Készítette: Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát képezik. Ismeretük
RészletesebbenAssembly programozás: 2. gyakorlat
Assembly programozás: 2. gyakorlat Számrendszerek: Kettes (bináris) számrendszer: {0, 1} Nyolcas (oktális) számrendszer: {0,..., 7} Tízes (decimális) számrendszer: {0, 1, 2,..., 9} 16-os (hexadecimális
RészletesebbenFüggvény pointer. Feladat: Egy tömbben soroljunk fel függvényeket, és hívjuk meg valahányszor.
Függvény pointer Több feladat közül futási időben döntöm el, hogy melyiket hajtom végre. A függvényre mutató pointer a függvény kódjának a címére mutat, azon keresztül meghívhatom a függvényt. A pointernek
RészletesebbenAdatszerkezetek és algoritmusok
2012. október 18. Ismétlés El z órai anyagok áttekintése Ismétlés Specikáció Típusok, kifejezések, m veletek Adatok ábrázolása a memóriában Vezérlési szerkezetek Függvények Osztályok, objektumok Paraméterátadás
Részletesebben