OOP: Java 5.Gy: Osztály, referencia, konstruktor
|
|
- Zsuzsanna Szekeresné
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 OOP: Java 5.Gy: Osztály, referencia, konstruktor 36/1 B ITv: MAN
2 Osztály fogalma A Circle osztály definíciója: public class Circle { private int cx; private int cy; private int rad; public Circle(int cx, int cy, int rad){ this.cx = cx; this.cy = cy; this.rad = rad; public String tostring(){ return "C=["+cx+","+cy+": "+rad+"]"; Egységbezárás: Az osztály az adatait és a metódusait egy egységként 36/2 kezeli, és elzárja őket a külvilágtól. Tulajdonságok: adattagok Kezelők: metódusok Adattagok Metódusok Osztály
3 Java típusok A Java nyelv típusai: Elemi (primitív) típusok: (csak 8 féle van!) byte, short, int, long, float, double, boolean, char Egy értéket tárolnak, a változó neve maga az érték Referencia (hivatkozás) típusok: az összes többi típus ilyen: Az érték nem közvetlenül a változóban tárolódik el, (összetett adatszerkezet, több érték) hanem egy objektumban, amit egy hivatkozás kapcsol össze a változóval. int[] t = new int[5]; Circle c = new Circle(2,5,6); Circle c /3 Az így létrejövő változókat referencia változónak nevezzük.
4 Referencia változók használata Deklaráció: Circle c; Circle c Ilyenkor létrejön egy referencia változó, de nem jön létre objektum. A változó értéke null lesz, vagyis a hivatkozása (referenciája) nem mutat objektumra. Példányosítás: c = new Circle(2,5,6); Circle c A new operátor hatására létrejön egy új objektum (egy osztály új példánya), és a változó hivatkozása (referenciája) beállítódik az objektumra. Példányosításkor lefut az osztály konstruktora, és inicializálja az objektumot (beállítja a kezdőértékét). 36/4
5 Konstruktor A konstruktor: speciális metódus, amelyet nem lehet meghívni normál módon, hanem automatikusan hívódik meg az osztály példányosításakor. Szerepe az objektum induló állapotának beállítása (pl. adattagok inicializálása). A konstruktor szintaktikája: 36/5 módosítók azonosító (paraméterlista) { utasítások Metódushoz hasonló szintaktika, de Az azonosító kötelezően az osztály neve kell legyen Nincs visszatérési érték típus megadás (semmilyen) Lehetnek paraméterei, amelyeknek a példányosításkor adhatunk meg értékeket. A példányosítás során (new operátor) automatikusan, pontosan egyszer hajtódik végre, többször nem használható.
6 Konstruktor public class Circle { private int cx; private int cy; private int rad; Több konstruktor is lehet egy osztályban public Circle(int cx, int cy, int rad){ this.cx = cx; this.cy = cy; this.rad = rad; public Circle(){ this(0,0,1); Ha ugyanaz a paraméter neve, mint az adattag neve, a paraméter elfedi az adattag értékét. Ekkor a this minősítővel lehet az adattagot kijelölni. A this minősítő használható arra is, hogy osztályon belül egy ugyanolyan típusú másik metódusra hivatkozzunk. A this itt egy másik konstruktorra utal. Circle c1 = new Circle(); 36/6
7 Konstruktor súlyos hiba! public class Circle { private int cx; private int cy; private int rad; public Circle(int cx, int cy, int rad){ cx = cx; cy = cy; rad = rad; public String tostring(){ return "C=["+cx+","+cy+": "+rad+"]"; Ha nem alkalmazzuk a this minősítőt, a fordító nem jelez hibát, lefordítja a kódot, de az adattagok nem kapnak értéket! Figyelni kell a színeket az Eclipse-ben! Circle c1 = new Circle(3,4,8); System.out.println(c1); C=[0,0: 0] 36/7
8 tostring() public class Circle { private int cx; private int cy; private int rad; Minden osztály közös ősosztálya az Object osztály, ezért minden osztály örökli az ebben definiált tostring() metódust A tostring() metódus az osztályt szövegesen reprezentálja Ha nincs felüldefiniálva, osztálynév@egyedipéldányazonosító alakban jeleníti meg az információt: Circle c1 = new Circle(3,4,8); System.out.println(c1); Circle@4aa8f0b4 36/8
9 tostring() public class Circle { private int cx; private int cy; private int public String tostring(){ return "C=["+cx+","+cy+": "+rad+"]"; Felüldefiniáláskor jelezhető de nem kötelező! Fontos: a metódusnak mindig tostring a neve, sosincs bemenő paramétere, mindig public, és mindig String típusú! Circle c1 = new Circle(3,4,8); System.out.println(c1); C=[3,4: 8] 36/9
10 36/10
11 Feladat Készítsen egy Téglalap osztályt két adattaggal az oldalak tárolásához (egészek). Írjon konstruktort, amely két paraméterként kapott értékkel inicializál. Írjon konstruktort, amely, amely egy paraméterként kapott értékkel inicializálja mindkét adattagot (négyzet). Írjon metódust, amely visszaadja a területet. Írjon metódust, amely egy String-be összefűzve adja vissza a téglalap adatait a következő alakban: "a_oldal, b_oldal: terület". Írjon setter metódust, amely beállítja a téglalap oldalait a paraméterként kapott két értékkel. Írjon setter metódust, amely beállítja a téglalap oldalait a paraméterként kapott egyetlen értéket adva mindkét oldalnak. Írjon metódust, amely igazat ad, ha a téglalap nagyobb területű, mint a paraméterként kapott téglalap, hamisat ad ha nem. Írjon metódust, amely igazat ad, ha a téglalap oldalai megegyeznek a paraméterként kapott téglalap oldalaival, hamisat ha nem. 36/11
12 A Rectangle osztály kódja public class Rectangle { int a; //private int b; //private public Rectangle(int a, int b) { this.a = a; this.b = b; public Rectangle(int side) { this.a = side; this.b = side; public int getarea() { return Rectangle [a=1, b=2, Area=2] public String tostring() { return "Rectangle [a=" + a + ", b=" + b + ", Area=" + getarea() + "]"; 36/12
13 A Rectangle osztály kódja public void setsides(int a, int b) { this.a = a ; this.b = b; public void setsides(int side) { this.a = side; this.b = side; public boolean hasbiggerarea(rectangle rectangle) { if(this.getarea()>rectangle.getarea()) { return true; else return false; public boolean hasbiggerarea(rectangle r) { return getarea() > r.getarea(); 36/13
14 A Rectangle osztály kódja public boolean isequal(rectangle rectangle) { if( (this.geta() == rectangle.geta()) && (this.getb() == rectangle.getb()) ) { return true; else return false; public int geta() { return a; public int getb() { return b; public boolean isequal(rectangle r) { return a == r.a && b == r.b; 36/14
15 Feladat Készítsen egy futtatható osztályt, amely a Téglalap osztályt használja. Hozzon létre két téglalap objektumot ("a" és "b"), és deklaráljon egy harmadik referencia változót ("c"), amely értékül "a"-t veszi fel. Írja ki mindhárom referencia változó esetén a String-be összefűzött adatokat. Változtassa meg "a" oldalait és írja ki újra mindhárom referencia adatait. Változtassa meg "a" oldalait úgy, hogy az megegyezzen "b" oldalaival. Írja ki az (a == b) és az (a == c) kifejezések értékét. Ezután "a" és "b" összehasonlítására használja az utoljára definiált metódust - amely igazat ad, ha a téglalap oldalai megegyeznek a paraméterként kapott téglalap oldalaival, hamisat ha nem. 36/15
16 A RectangleTest osztály kódja public class RectangleTest { public static void main(string[] args) { Rectangle a = new Rectangle(1,2); Rectangle b = new Rectangle(3); Rectangle c = a; System.out.println(a+ "\n"+ b + "\n"+ c); a.setsides(4); System.out.println(a+ "\n"+ b + "\n"+ c); a.setsides(3); System.out.println("a==b : "+(a==b)); System.out.println("a==c : "+(a==c)); System.out.println( "\na.isequal(b) : "+ a.isequal(b)); Rectangle [a=1, b=2, Area=2] Rectangle [a=3, b=3, Area=9] 36/16 Rectangle [a=1, b=2, Area=2] Rectangle [a=4, b=4, Area=16] Rectangle [a=3, b=3, Area=9] Rectangle [a=4, b=4, Area=16] a==b : false a==c : true a.isequal(b) : true
17 Feladat Készítsen egy futtatható osztályt, amelyben létrehoz 10 darab Téglalap típusú objektumot és eltárolja a referenciájukat egy tömbben, véletlenszerűen generálva az oldalaikat a 2-10 tartományban. Írja ki az összes téglalap adatait String-be összefűzve. Írja ki a legkisebb területű téglalap adatait. Hozzon létre egy új téglalapot, amelynek az adatait beolvassa. Számolja meg az ettől nagyobb területű téglalapokat. Írja ki az első olyan téglalapnak az indexét, amelynek az oldalai megegyeznek a beolvasott téglalapéval, vagy ha nincs ilyen, akkor azt hogy "nincs egyező". 36/17
18 A RectangleTest osztály kódja import java.util.scanner; import java.util.random; public class RectangleTest { public static void main(string[] args) { Rectangle[] rectanglearray = new Rectangle[10]; for(int i=0; i<rectanglearray.length; i++) { rectanglearray[i]= new Rectangle( (int)((math.random()*9)+2), (int)((math.random()*9)+2) ); for (Rectangle rectangle : rectanglearray) { System.out.println(rectangle); System.out.println("Smallest rectangle: " + rectanglearray[getminrectangle(rectanglearray)]); 36/18
19 A RectangleTest osztály kódja //new rectangle Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("New rectangle : "); System.out.println("a = "); int a = input.nextint(); System.out.println("b = "); int b = input.nextint(); Rectangle newrectangle = new Rectangle(a,b); System.out.println("Number of bigger rectangles: " + countsmallerrectangles(rectanglearray, newrectangle)); if (searchequalrectangle(rectanglearray, newrectangle)<0) System.out.println("There's no rectangle with equal sides"); else System.out.println("Rectangle with equal sides: " + (searchequalrectangle(rectanglearray, newrectangle)+1) + "."); //== main vége 36/19
20 A RectangleTest osztály kódja public static int getminrectangle(rectangle[] rectanglearray) { int minindex = 0; for (int i = 1; i < rectanglearray.length; i++) { if (rectanglearray[i].getarea() < rectanglearray[minindex].getarea()) { minindex = i; return minindex; public static int countsmallerrectangles(rectangle[] rectanglearray, Rectangle ref) { int counter = 0; for (int i = 0; i < rectanglearray.length; i++) { if (rectanglearray[i].getarea() > ref.getarea()) counter++; return counter; 36/20
21 A RectangleTest osztály kódja public static int searchequalrectangle(rectangle[] rectanglearray, Rectangle ref) { int index = -1; for (int i = 1; i < rectanglearray.length; i++) { if (ref.isequal(rectanglearray[i])) { index = i; break; return index; //== osztály vége 36/21
22 A RectangleTest osztály kódja Rectangle [a=8, b=3, Area=24] Rectangle [a=8, b=6, Area=48] Rectangle [a=8, b=6, Area=48] Rectangle [a=7, b=5, Area=35] Rectangle [a=7, b=4, Area=28] Rectangle [a=2, b=8, Area=16] Rectangle [a=8, b=9, Area=72] Rectangle [a=5, b=3, Area=15] Rectangle [a=2, b=7, Area=14] Rectangle [a=8, b=5, Area=40] Smallest rectangle: Rectangle [a=2, b=7, Area=14] New rectangle : a = 4 b = 6 Number of bigger rectangles: 6 There's no rectangle with equal sides 36/22
23 36/23
24 Feladat Készítsen egy Hanglemez osztályt, melynek adattagjai az előadó, a cím és a hossz (egész). Írjon konstruktort, amely a paraméterként kapott értékekkel inicializálja az adattagokat. Írjon metódust, amely egy String-ben összefűzve adja vissza a lemez adatait a következő alakban "Elődó: Cim, hossz perc". Írjon metódust, amely 1-t ad vissza, ha a lemez hosszabb, mint a paraméterként kapott lemez, -1-et ad vissza, ha a paraméterként kapott a hosszabb és 0-t ad, ha egyforma hosszúak. Írjon metódust, amely paraméterként egy előadót kap (String) és igazat ad, ha a lemeznek ő az előadója. (A String-ek tartalmi egyezőségének vizsgálatára használja a String osztály equals() vagy equalsignorecase() metódusát.) Az adattagok értékének lekérdezésére írjon getter metódusokat. Készítsen egy futtatható osztályt, amelyben létrehoz és tömbben tárol beolvasott számú beolvasott adatú hanglemezt. Írja ki a leghosszabb lemez 36/24 adatait. Írja ki egy beolvasott nevű előadó lemezeit.
25 A Record osztály kódja public class Record { private String artist; private String title; private int lenght; public Record(String artist, String title, int lenght) { super(); this.artist = artist; this.title = title; this.lenght = lenght; public String tostring() { return artist + ": " + title + ", lenght= " + lenght + " minutes"; public int comparelength(record record) { if (lenght == record.lenght) return 0; else if (lenght > record.lenght) return 1; else return -1; 36/25
26 A Record osztály kódja public boolean checkartist(string artist) { return this.artist.equals(artist); public String getartist() { return artist; public void setartist(string artist) { this.artist = artist; public String gettitle() { return title; public void settitle(string title) { this.title = title; public int getlenght() { return lenght; public void setlenght(int lenght) { this.lenght = lenght; 36/26
27 A RecordTest osztály kódja import java.util.scanner; public class RecordTest { public static void main(string[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("Number of records: "); int numberofrecords= input.nextint(); input.nextline(); 36/27 Record[] recordarray= new Record[numberOfRecords]; for (int i = 0; i < recordarray.length; i++) { System.out.println( (i+1) + ". record: "); System.out.println("Artist: "); String artist = input.nextline(); System.out.println("Title: "); String title = input.nextline(); System.out.println("Length: "); int lenght = input.nextint(); input.nextline(); recordarray[i] = new Record(artist, title, lenght);
28 A RecordTest osztály kódja System.out.println("Longest record: " + recordarray[findmaxlength(recordarray)]); System.out.println("Longest record: " + recordarray[findmaxlengthwithcomparator(recordarray)]); System.out.println("Please enter an artist name: "); String artist = input.nextline(); System.out.println("Records of " + artist); for (Record record : recordarray) { if (record.checkartist(artist)) { System.out.println(record.getTitle()); //== End of main 36/28
29 A RecordTest osztály kódja public static int findmaxlength(record[] recordarray) { int maxindex = 0; for (int i = 1; i < recordarray.length; i++) { if(recordarray[i].getlenght() > recordarray[maxindex].getlenght()) { maxindex = i; return maxindex; public static int findmaxlengthwithcomparator(record[] recordarray) { int maxindex = 0; for (int i = 0; i < recordarray.length-1; i++) { switch (recordarray[i].comparelength(recordarray[i+1])) { case 1 : maxindex = i; break; case -1: maxindex = i+1; return maxindex; 36/29
30 A RecordTest osztály kódja 36/30 Number of records: 3 1. record: Artist: Jenőke Title: Zene Length: record: Artist: Rózsi Title: Gyertyák Length: record: Artist: Dizsike Title: Dizsike Length: 112 Longest record: Dizsike: Dizsike, lenght= 112 minutes Longest record: Dizsike: Dizsike, lenght= 112 minutes Please enter an artist name: Rózsi Records of Rózsi Gyertyák
31 36/31
32 Házi feladat 1. Egészítse ki az előző héten definiált Alkalmazott osztályt 2 konstruktorral: 36/32 Az egyik konstruktornak az alkalmazott nevét és fizetését kell megadni, a másik konstruktornak az alkalmazott nevét, a fizetése Ft. A második konstruktor használja fel az elsőt! Definiálja felül a tostring metódust. Módosítsa az Alkalmazottat használó osztályt ennek megfelelően. 2. Egészítse ki az előző héten definiált Könyv osztályt 2 konstruktorral: Az egyik konstruktornak a könyv minden adatát meg kell adni, a másiknak csak a szerzőt és a címet, az ár 2500 Ft, a megjelenés éve pedig az aktuális év. Definiálja felül a tostring metódust. Módosítsa a Könyv osztályt használó osztályt ennek megfelelően.
33 Egy kis segítség Dátumok kezelése (ez volt kezdetekben): inport java.util.calendar; Calendar cal = Calendar.getInstance(); int year = cal.get(calendar.year); System.out.println(year); 2019 Calendar: Félrevezető nevű osztály. Egy időpillanatot ábrázol, ezredmásodperc pontossággal. Az egyes időpont részek kiolvashatók, beállíthatók. Calendar.getInstance(): Aktuális időpont lekérdezése. Calendar.get(xxx): Az időpont egy meghatározott részének lekérdezése. Minden rész lekérdezhető (pl. month, day_of_year, hour_of_day, minute ) Calendar.set(xxx): Az egyes részek beállítása. java.util.gregoriancalendar[time= ,arefieldsset=true,areallfieldsset=true,lenient=true,zone=sun.util.cal endar.zoneinfo[id="europe/prague",offset= ,dstsavings= ,usedaylight=true,transitions=143,lastrule=ja va.util.simpletimezone[id=europe/prague,offset= ,dstsavings= ,usedaylight=true,startyear=0,startmo de=2,startmonth=2,startday=- 1,startDayOfWeek=1,startTime= ,startTimeMode=2,endMode=2,endMonth=9,endDay=- 1,endDayOfWeek=1,endTime= ,endTimeMode=2]],firstDayOfWeek=2,minimalDaysInFirstWeek=4,ERA=1,YEA R=2019,MONTH=2,WEEK_OF_YEAR=10,WEEK_OF_MONTH=1,DAY_OF_MONTH=10,DAY_OF_YEAR=69,DAY_OF _WEEK=1,DAY_OF_WEEK_IN_MONTH=2,AM_PM=0,HOUR=8,HOUR_OF_DAY=8,MINUTE=31,SECOND=46,MILLI 36/33 SECOND=263,ZONE_OFFSET= ,DST_OFFSET=0]
34 Egy kis segítség Dátumok kezelése (ez van ma): inport java.time.localdate; LocalDate today = LocalDate.now(); System.out.println(today); int year = today.getyear(); System.out.println(year); LocalDate: A 8-as Java verzióban bevezetett logikus nevű, szabványos dátumés idő kezelő osztály. 36/34
35 36/35
36 VÉGE VÉGE 36/36
4. Gy: JAVA osztályok
Objektum Orientált Programozás 4. Gy: JAVA osztályok 25/1B IT MAN B IT v: 2016.02.24 MAN Feladatok 1. Készítsen egy Teglalap osztályt - legyen adattagja a két oldal tárolására (egészek) - legyen konstruktora,
RészletesebbenOOP: Java 4.Gy: Java osztályok
OOP: Java 4.Gy: Java osztályok. 36/1 B ITv: MAN 2019.03.02 Feladat Készítsen el egy Employee osztályt és egy Employee osztályt használó osztályt (EmpProgram). Az Employee osztálynak: van name és salary
RészletesebbenOOP: Java 6.Gy: Java osztályok. Definíció, static, túlterhelés
OOP: Java 6.Gy: Java osztályok Definíció, static, túlterhelés 45/1 B ITv: MAN 2019.03.18 Feladat Készítsen egy Alkalmazott osztályt saját csomagban, név, kor és fizetés adatokkal. Legyen egy osztályszintű
RészletesebbenOOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus
RészletesebbenOOP: Java 7.Gy: Öröklődés, referenciák
OOP: Java 7.Gy: Öröklődés, referenciák 37/1 B ITv: MAN 2019.03.26 Öröklődés Egységbezárás (az egyik OOP alapelv) : az adatokat és rajtuk végzett műveleteket egy egységként kezeljük, ez az egység az osztály.
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás. 5. JAVA osztályok 21/1B IT MAN
Objektum Orientált Programozás 5. JAVA osztályok 21/1B IT MAN B IT v: 2016.03.09 MAN Feladatok 1. Készítsen egy Alkalmazott osztályt - legyen név, kor és fizetés adata - legyen egy osztályszintű adattagja
RészletesebbenOOP: Java 8.Gy: Gyakorlás
OOP: Java 8.Gy: Gyakorlás 43/1 B ITv: MAN 2019.04.10 43/2 Egy régebbi beszámoló anyaga 1. Feladat: Készítsen egy Szemely nevű osztályt a szokásos konvenciók betartásával, amely tárolja egy ember nevét
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás. 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN
Objektum Orientált Programozás 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN B IT v: 2016.05.03 MAN Pici elmélet A Java kivételkezelésének célja a programfutás során keletkezett hibák kiszűrése és megfelelő kezelése.
RészletesebbenOsztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
RészletesebbenOOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok. 13/1 B ITv: MAN
OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok 13/1 B ITv: MAN 2019.04.24 ArrayList Rugalmas tömb A tömbök korlátai Fix méret, nem lehet menet közben megnövelni Ha túl nagyra választjuk, fölösleges helyfoglalás
RészletesebbenJava Programozás 1. Gy: Java alapok. Ismétlés ++
Java Programozás 1. Gy: Java alapok Ismétlés ++ 24/1 B ITv: MAN 2018.02.18 Feladat Készítsünk egy komplett konzolos alkalmazást, mely generál egy számot 0 és 100 között (mindkét határt beleértve), feladatunk
RészletesebbenProgramozás I. Első ZH segédlet
Programozás I. Első ZH segédlet Ezen az oldalon: kiírás az alapértelmezett (hiba) kimenetre, sztring konkatenáció, primitív típusok, osztály létrehozás, példányosítás, adattagok, metódusok Kiíratás alapértelmezett
RészletesebbenJava II. I A Java programozási nyelv alapelemei
Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 02. 19. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve az annak
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,
RészletesebbenJava II. I A Java programozási nyelv alapelemei
Java2 / 1 Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2009. 02. 09. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve
RészletesebbenJava VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenOOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
RészletesebbenJava programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenJava programozási nyelv 4. rész Osztályok II.
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék
RészletesebbenPelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;
Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely
RészletesebbenC# Nyelvi Elemei. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei / 18
C# Nyelvi Elemei Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei 2013 1 / 18 Tartalomjegyzék 1 Object 2 Típusok 3 String 4 RegEx Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java 2. gyakorlat Függvények Általános prototípus Módosítószavak Láthatóság: public, protected, private. Ha nem definiált, akkor úgynevezett package-private láthatóság. Lehet abstract
Részletesebbenés az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenOOP: Java 1.Gy: Java alapok
OOP: Java 1.Gy: Java alapok Eclipse alapok O O P Objektum Orientált Programozás 31/1 B ITv: MAN 2019.02.25 Feladat Írja meg a 4 alapműveletet megvalósító Kalkulátor programot Java nyelven. Az elvégzendő
RészletesebbenJava VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenProgramozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről
Részletesebben7. K: JAVA alapok Konzultáció
Objektum Orientált Programozás 7. K: JAVA alapok Konzultáció 35/1B IT MAN B IT v: 2017.05.03 MAN Hiba, biztonságos program 01. Szintaktikai hiba imt i = 0; system.out.println( alma ); for (int i = 0, i
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Bevezetés Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Információk Képzés Programtervező Informatikus BSc, nappali tagozat, C szakirány Tárgykód: IP-17cPROGT1EG Előfeltétel
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás. 6. JAVA öröklődés 30/1B IT MAN
Objektum Orientált Programozás 6. JAVA öröklődés 30/1B IT MAN B IT v: 2016.03.16 MAN Feladatok Órai egyéni feladat (T: kb. 30 perc) Készítsen egy osztályt (Ember), melyben emberek nevét, magasságát és
Részletesebben3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
RészletesebbenProgramozási nyelvek II.: JAVA, 3. gyakorlat
Programozási nyelvek II.: JAVA, 3. gyakorlat 2017. szeptember 25-29. 2017. szeptember 25-29. Programozási nyelvek II.: JAVA, 3. gyakorlat 1 / 50 A 3. gyakorlat tematikája Osztályok deníciója Láthatósági
RészletesebbenC# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real
RészletesebbenSzoftvertechnolo gia gyakorlat
Szoftvertechnolo gia gyakorlat Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu 1. Dependency Injection (függőség befecskendezés) tervezési minta A tervezési minta alapgondolata az, hogy egy konkrét feladatot
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 8.
BME MOGI Gépészeti informatika 8. 1. feladat Készítse beosztottak és vezetők munkahelyi adatait kezelő alkalmazást! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Beosztott osztály: adatmező
RészletesebbenA C# programozási nyelv alapjai
A C# programozási nyelv alapjai Tisztán objektum-orientált Kis- és nagybetűket megkülönbözteti Ötvözi a C++, Delphi, Java programozási nyelvek pozitívumait.net futtatókörnyezet Visual Studio fejlesztőkörnyezet
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén
RészletesebbenJava III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)
Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 02. 27. Java III.: Osztály definíció JAVA3 / 1 Szintaktikai jelölések A továbbiakban
RészletesebbenJava III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)
Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 02. 27. Java III.: Osztály definíció JAVA3 / 1 Szintaktikai jelölések A továbbiakban
RészletesebbenSegédanyag: Java alkalmazások gyakorlat
Segédanyag: Java alkalmazások gyakorlat Készítette: Szabó Attila 2009/2010-2 félév, 2. gyakorlat 1 Osztályok és objektumok default, public, protected, private láthatóság a metódusokra és adattagokra (első
RészletesebbenJava VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenJava Programozás 9. Gy: Java alapok. Adatkezelő 5.rész
Java Programozás 9. Gy: Java alapok Adatkezelő 5.rész 15/1 B ITv: MAN 2018.04.22 A Keresés funkció Programlogika: 1. A keresés az etm táblamodellben fog keresni, és a találat rekordokat átmásolja egy másik
RészletesebbenSzéchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu
Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:
RészletesebbenOBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek
OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető
RészletesebbenC#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban
C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat
RészletesebbenProgramozási nyelvek II.: JAVA
Programozási nyelvek II.: JAVA 6. gyakorlat 2017. október 16-20. 6. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 1 / 1 Az 6. gyakorlat tematikája Túlterhelés - összefoglalás statikus adattagok és metódusok
RészletesebbenJava V. Osztályszint. lyszintű ű tagok. Példányváltozó. Osztályváltozó. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:
Java V. szint lyszintű ű tagok A final minősítő Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 05. Java V.: szintű tagok JAVA5 / 1 Példányváltozó Az eddig megismert adattagokból
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
RészletesebbenProgramozás I. 3. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar
Programozás I. 3. gyakorlat Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Antal Gábor 1 Primitív típusok Típus neve Érték Alap érték Foglalt tár Intervallum byte Előjeles egész 0 8 bit
RészletesebbenObjektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok
Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges,
RészletesebbenÖröklés és Polimorfizmus
Öröklés és Polimorfizmus Egy létező osztályból egy (vagy több) újat készítünk A létező osztályt ősnek, az újakat utódnak nevezzük Az utódok öröklik az ős minden tagját Az utódok az öröklött tagokat újakkal
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 25. 3. El adás User public class User { private String realname_; private String nickname_; private String password_; public User(String realname, String nickname)
RészletesebbenSzoftvertechnológia alapjai Java előadások
Szoftvertechnológia alapjai Java előadások Förhécz András, doktorandusz e-mail: fandrew@mit.bme.hu tárgy honlap: http://home.mit.bme.hu/~fandrew/szofttech_hu.html A mai előadás tartalma: Miért pont Java?
RészletesebbenProgramozási nyelvek II.: JAVA
Programozási nyelvek II.: JAVA 6. gyakorlat 2017. október 16-20. 6. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 1 / 24 Az 6. gyakorlat tematikája túlterhelés - összefoglalás statikus adattagok és metódusok
RészletesebbenProgramozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről
RészletesebbenProgramozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat
Programozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat 2017. október 2-6. Programozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat 1 / 32 A 4. gyakorlat tematikája Tömbök A java.util.arrays osztály A String osztály A StringBuffer
RészletesebbenAz osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java
Függvények, csomagok Csomagok Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges számú osztályt tartalmazhat Pl.: java.util.scanner Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Célja:
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 7. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 7. előadás AZ OOP alapelvei Egységbezárás(Encapsulation) Az adatokat es a hozzájuk tartozó eljárásokat egyetlen egységben (osztályban) kezeljük. Az osztály adatmezői
Részletesebben1. Egyszerű (primitív) típusok. 2. Referencia típusok
II. A Java nyelv eszközei 1. Milyen eszközöket nyújt a Java a programozóknak Korábban már említettük, hogy a Java a C nyelvből alakult ki, ezért a C, C++ nyelvben járatos programozóknak nem fog nehézséget
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok
RészletesebbenJava IX. telkezelés a Java-ban
Java IX. Kivétel telkezelés a Java-ban Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 11. 17. Java IX. Kivételkezelés JAVA9 / 1 A kivételkezel telkezelés célja Kivételes
RészletesebbenWeb-technológia PHP-vel
Web-technológia PHP-vel A PHP programnyelv 2, futtatókörnyezet beálĺıtások Erős Bence February 26, 2013 Erős Bence () Web-technológia PHP-vel February 26, 2013 1 / 19 Szuperglobális változók $ GET : request
RészletesebbenJava Programozás 3. Ea: Java osztályok. OOP alapalapok
Java Programozás 3. Ea: Java osztályok OOP alapalapok 62/1 B ITv: MAN 2018.02.05 Osztály fogalma A Java program osztályok halmaza Egy osztálydefiníció egyben egy teljes fordítási egység (de általában nem
RészletesebbenJava IX. telkezelés a Java-ban
Java IX. Kivétel telkezelés a Java-ban Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 11. 17. Java IX. Kivételkezelés JAVA9 / 1 A kivételkezel telkezelés célja Kivételes
Részletesebben1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Függvénysablon példányosítás Osztálysablon
1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Maximum függvény megvalósítása függvénynév túlterheléssel. i n l i n e f l o a t Max ( f l o a t a, f l o a t b ) { return a>b? a : b ; i n l i n e double Max (
RészletesebbenKivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat
Kivételkezelés, beágyazott osztályok Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés Nem minden hibát lehet fordítási időben megtalálni Korábban (pl. C-ben) a hibakezelést úgy oldották meg, hogy a függvény hibakódot
RészletesebbenC# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag
C# osztálydeníció Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem.net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag Tartalom 1 Bevezetés 2 Osztály létrehozása, deníció
RészletesebbenMi a különbség az extends és az implements között. Mikor melyiket kell használni? Comperable-t megvalósító oasztályokban össze lehet hasonlitani
Mi a legabsztraktabb típus a JAVA-ban? Object Mikor preferált interface-ek használata a konkrét típusok helyett? Ha egy osztály több interfacet is használhasson, vagy ha fvek implementálását a az osztályra
RészletesebbenC# osztályok. Krizsán Zoltán
C# osztályok Krizsán Zoltán Fogalma Önálló hatáskőrrel rendelkező, absztrakt adattípus, amely több, különböző elemet tartalmazhat. Minden esetben a heap-en jön létre! A programozó hozza létre, de a GC
RészletesebbenProgramozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat
Programozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat 2017. október 2-6. Programozási nyelvek II.: JAVA, 4. gyakorlat 1 / 29 A 4. gyakorlat tematikája Tömbök A java.util.arrays osztály A String osztály StringBuilder
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
statikus programszerkezet Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 2. előadás csomag könyvtárak könyvtárak forrásfájlok bájtkódok (.java) (.class) primitív osztály
RészletesebbenGYAKORLATIAS JAVA MINTA
Java SE programozási alapok - alapelemek viszont a Javadoc-ban nem fog megjelenni. */ 4.2. Egyszerű és összetett típusok A programozás során az adatainkat (legyen az csak átmeneti is) ún. változókban tárolunk.
RészletesebbenHelyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?
A "java Villa -v" parancs jelentése: A java interpreter elindítja a Villa osztály statikus main metódusát, és átadja neki paraméterként a "-v" stringet. A java interpreter elindítja először a Villa osztály
RészletesebbenC++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok
C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenJava bevezet o Kab odi L aszl o Kab odi L aszl o Java bevezet o
Miért Java? széleskörben elterjedt Micro Edition - beágyazott rendszerek, régi telefonok Standard Edition - PC, android ezen alapul Enterprise Edition - vállalati programok, web service-ek multiplatform
RészletesebbenOsztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
RészletesebbenOsztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
RészletesebbenObjektumok inicializálása
Objektumok inicializálása Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Objektumok inicializálása CPP4 / 1 Tartalom public adattagok inicializálása felsorolással konstruktor objektum tömbök osztály típusú
RészletesebbenProgramozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban
Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Tartalom OOP ismétlés Osztályok létrehozása Adattagok láthatóságai, elnevezési ajánlások Konstruktor, destruktor this pointer Statikus és dinamikus
RészletesebbenKészítette: Nagy Tibor István
Készítette: Nagy Tibor István A változó Egy memóriában elhelyezkedő rekesz Egy értéket tárol Van azonosítója (vagyis neve) Van típusa (milyen értéket tárolhat) Az értéke értékadással módosítható Az értéke
RészletesebbenKalapácsvetés 2016 szöveges
Kalapácsvetés 2016 Ebben a feladatban a 2016. évi nyári olimpiai játékokon az atlétika férfi kalapácsvetés döntőjének eredményeit kell feldolgoznia. A döntő 6 dobási sorozatból állt, de a 3. sorozat után
RészletesebbenGelle Kitti Algoritmusok és adatszerkezetek gyakorlat - 07 Hasítótáblák
Algoritmusok és adatszerkezetek gyakorlat - 07 Hasítótáblák Gelle Kitti 2017. 10. 25. Gelle Kitti Algoritmusok és adatszerkezetek gyakorlat - 07 Hasítótáblák 2017. 10. 25. 1 / 20 Hasítótáblák T 0 h(k 2)
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 18. 2. El adás Komplex szám public class Complex { private float repart_; private float impart_; public Complex() { repart_ = 0; impart_ = 0; public Complex(float
RészletesebbenProgramozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 7.
BME MOGI Gépészeti informatika 7. 1. feladat Írjon Windows Forms alkalmazást egy kör és egy pont kölcsönös helyzetének vizsgálatára! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Pont osztály:
RészletesebbenInformatika terméktervezőknek
Informatika terméktervezőknek C# alapok Névterület (namespace) using Osztály (class) és Obejtumok Metódus (function, procedure, method) main() static void string[] arg Szintaxis // /* */ \n \t Névadások
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás Bemutatkozás Előadó: Dr. Bécsi Tamás St.106, (1)463-1044, becsi.tamas@mail.bme.hu Közlekedés-, és Járműirányítási Tanszék www.kjit.bme.hu Programozás
RészletesebbenProgramozás II. labor
Programozás II. labor 1. rész Programozási tételek Öröklődés Interfészek Eseménykezelés Kivételkezelés Visszalépéses keresés Programozás II. Programozási tételek OOP alapok ismétlése Öröklődés Öröklődés
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 13. előadás Throwable Error Exception RuntimeException IOException Saját (általában) Nem ellenörzött kivételek (Unchecked
RészletesebbenBevezetés a Python programozási nyelvbe
Bevezetés a Python programozási nyelvbe 7. Gyakorlat osztályok, objektumok (utolsó módosítás 2018. aug. 28.) Szathmáry László Debreceni Egyetem Informatikai Kar 2018-2019, 1. félév OO programozás Pythonban
RészletesebbenList<String> l1 = new ArrayList<String>(); List<Object> l2 = l1; // error
Generics Egyszerűbb példák (java.util csomagból): public interface List { void add(e x); Iterator iterator(); public interface Iterator { E next(); boolean hasnext(); E - formális típusparaméter,
RészletesebbenJava programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban
Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. október A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/16 Tartalomjegyzék
RészletesebbenA függvények névvel rendelkező utasításcsoportok, melyeknek információkat adhatunk át, és van egy visszatérési értékük.
Függvények A függvények névvel rendelkező utasításcsoportok, melyeknek információkat adhatunk át, és van egy visszatérési értékük. Mint egy dzsinn: Hogyan is "használunk" egy dzsinnt? megszólítjuk megmondjuk,
RészletesebbenKivételek kezelése (exception handling) Hibakezelés old style. Kivételkezelés
Kivételek kezelése (exception handling) Hibakezelés old style class Szamolo { void szamol( String s, int i ) { int d; if (i!= 0) d = (i+1)/i; else if (s!= null) d = s.length(); else if (i > 10) // applikációs
RészletesebbenAz emelt szintű. informatika érettségi. programozási feladatainak. megoldása Java nyelven. NetBeans IDE 8.1 környezetben
Az emelt szintű informatika érettségi programozási feladatainak megoldása Java nyelven NetBeans IDE 8.1 környezetben Klement András 2016 Utolsó módosítás: 2016. május 25. Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 2. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 2 2015 Bánsághi Anna 1 of 64 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 64
RészletesebbenProgramozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2018/2019. tavaszi félév Tartalom 1 A Java alapjai 2 Java program
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 6.
BME MOGI Gépészeti informatika 6. 1. feladat Készítsen Windows Forms alkalmazást véletlen adatokkal létrehozott körök kölcsönös helyzetének vizsgálatára! Hozza létre a következő struktúrákat, melynek elemei
Részletesebben5. Gyakorlat. struct diak {
Rövid elméleti összefoglaló 5. Gyakorlat Felhasználó által definiált adattípusok: A typedef egy speciális tárolási osztály, mellyel érvényes típusokhoz szinonim nevet rendelhetünk. typedef létező_típus
RészletesebbenVisual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.
Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely tartalmaz adattagokat
RészletesebbenA gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.
Vizuális programozás 1. A gyakorlat célja A gyakorlat célja a Könyvtár alkalmazás folytatása az előző gyakorlaton elkészített grafikus felület felhasználásával. Elsőként lemásoljuk az előző gyakorlat eredményeként
Részletesebben