A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.
|
|
- Anikó Barta
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Vizuális programozás 1. A gyakorlat célja A gyakorlat célja a Könyvtár alkalmazás folytatása az előző gyakorlaton elkészített grafikus felület felhasználásával. Elsőként lemásoljuk az előző gyakorlat eredményeként elkészült projektet, majd a 7. gyakorlaton megismerteknek megfelelően létrehozzuk az adatbázist a lokális SQLEXPRESS szerveren. Ezt követően megnyitjuk a Konyvtar_FF nevű WPF alkalmazást. A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani. 2. A feladatot megvalósító kód A középpontban a könyvek felvitele áll, a többi entitást ehhez kapcsolódóan fogjuk megadni Mentés és kilépés A feladatokat megoldó két eseménykezelő metódust a wndfoablak.xaml.cs állományban hozzuk létre. A mentés feladata az 1
2 entitáshalmazokon végrehajtott módosítások lementése az adatbázisba. private void mimentés_click(object sender, RoutedEventArgs e) conkonyvtar.savechanges(); private void mikilépés_click(object sender, RoutedEventArgs e) Application.Current.Shutdown(); 2.2. Könyvadatok rögzítése Elsőként meg kell jelenítenünk a főablakon belül a feladatot megoldó űrlapot. Ezt a menüponthoz kapcsolódó eseménykezelőben tesszük meg. private void mikönyvrögzít_click(object sender, RoutedEventArgs e) uckönyvrögzít.visibility = Visibility.Visible; Létrehozzuk az entitáskonténer objektumot, majd tároljuk a konténer objektum referenciáját az alkalmazás tulajdonságai között, így az minden ablakból/user control-ból elérhető lesz. /// Az entitáskonténer objektum. private conkonyvtar conkönyvtár; /// Az ablak konstruktora. public wndfőablak() InitializeComponent(); // Létrehozzuk az entitáskonténer objektumot. conkönyvtár = new conkonyvtar(); // Tároljuk a konténer objektum referenciáját az alkalmazás // tulajdonságai között, így az minden ablakból/user control-ból // elérhető lesz. Application.Current.Properties["conKönyvtár"] = conkönyvtár; Az űrlap megvalósításánál alapkoncepciónk az, hogy csak akkor történik adatrögzítés a memóriában levő entitáshalmazok valamelyikébe, ha a felhasználó kattint a Rögzít gombon, ezért kezdetben az 2
3 entitáshalmazon kívül kell ideiglenesen tárolnunk az újonnan felvitt kiadókat, szerzőket és könyveket. Emellett a könyvhöz tartozó szerzők és kiadók esetében tárolnunk kell, hogy ők új szerzők/kiadók-e. Az adatrögzítést szolgáló UserControl osztályában (uckonyvrogzit.xaml.cs) először létrehozzuk a feladat megoldásához szükséges adattagokat. /// Az entitáskonténer objektum. private conkonyvtar conkönyvtár; /// Az aktuális könyv objektum. private Konyv Könyv; /// A könyv kiadója egy új kiadó-e, vagy már szerepel az adatbázisban. private bool ÚjKiadó; /// A könyv szerzői egy új szerzők-e, vagy már szerepelnek az adatbázisban. private List<bool> ÚjSzerző; Alapértelmezésben feltételezzük, hogy úgy a kiadó, mint a szerzők már szerepelnek az adatbázisban. /// A usercontrol konstruktora. public uckönyvrögzít() InitializeComponent(); // Alapértelmezésben feltételezzük, hogy úgy a kiadó mint a szerzők már szerepelnek az // adatbázisban. ÚjKiadó = false; ÚjSzerző=new List<bool>(); Amikor az űrlap láthatóvá válik, kiolvassuk az alkalmazás tulajdonságai közül az entitáskonténer objektum referenciáját, létrehozunk egy könyv objektumot kezdőértékekkel, és az űrlap adatforrásaként megadjuk a könyv objektumot. A felület elkészítésekor definiált adatkötések tesztelése érdekében a könyv objektumot inicializálással hozzuk létre, úgy, hogy kezdőértékeket adunk a kapcsolódó objektumok számára is. /// Az űrlap láthatóvá válik. private void UserControl_IsVisibleChanged(object sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e) 3
4 // Az entitás objektum referenciájának kiolvasása és eltárolása egy adattagban. conkönyvtár = Application.Current.Properties["conKönyvtár"] as conkonyvtar; // Könyv objektum létrehozása. Könyv = new Konyv() // Az alábbi inicializálás csak tesztelési célt szolgál. Kiado = new Kiado Név = "Springer", Székhely = "New York", Ár = 27106,Cím = "Artificial Immune Systems",KiadásiÉv = 2011, KonyvPeldanyok = new EntityCollection<KonyvPeldany> new KonyvPeldanyKönyvtáriAzonosító = "15687", Szerzok = new EntityCollection<Szerzo>new SzerzoVezetéknév ="Lió",Utónév = "Pietro" ; // Az űrlap adatforrásaként megadjuk a könyv objektumot. DataContext = Könyv; Amennyiben minden adat megjelenik helyesen, töröljük az inicializálást a kódból. Az adatrögzítés funkcionalitás megvalósítását a megoldandó feladatok szerint négy csoportba bontva tekintjük át Cím, Kiadási év és Ár A Cím, Kiadási év és Ár mezők egyszerűen kitölthetőek, és a felületet leíró XAML kódban már kötve lettek a megfelelő adattagokhoz. 4
5 Ellenőrzés Az ellenőrzést végző kóddal azt szeretnénk elérni, hogy amikor a felhasználó érvénytelen értéket ír be, akkor az adott szövegmező piros kerettel jelenjen meg. Továbbá a Rögzít gombon történő kattintáskor az érvénytelen szövegmező kapja meg az input fókuszt, és a gyorstippben jelenjen meg a hibaüzenet az alábbi mintáknak megfelelően. A cím, kiadási év és ár adatok ellenőrzéséhez létrehozunk három validációs szabályt. Ehhez definiálunk három leszármazott osztályt (vrcím, vrév és vrár) a ValidationRules osztályhoz, majd átdefiniáljuk bennük a Validate virtuális metódust. 5
6 public class vrcím:validationrule /// Ellenőrzi a Cím szerkesztőmezőbe beírt értéket. /// <param name="value">a szerkesztőmező tartalma.</param> /// <param name="cultureinfo">the culture to use in this rule.</param> /// <returns>egy <see cref="t:system.windows.controls.validationresult"/> objektum, ami jelzi /// az érvényességet (true/false), és tartalmazza a hibaüzenetet.</returns> 6
7 public override ValidationResult Validate(object value, System.Globalization.CultureInfo cultureinfo) string Cím=value as string; // A cím mező nem állhat üresen. return Cím==null Cím.Length==0? new ValidationResult(false, "A cím megadása kötelező") : new ValidationResult(true, null); class vrév:validationrule /// Ellenőrzi az Év szerkesztőmezőbe beírt értéket. /// <param name="value">a szerkesztőmező tartalma.</param> /// <param name="cultureinfo">the culture to use in this rule.</param> /// <returns>egy <see cref="t:system.windows.controls.validationresult"/> objektum, ami jelzi /// az érvényességet (true/false) és tartalmazza a hibaüzenetet.</returns> public override ValidationResult Validate(object value, System.Globalization.CultureInfo cultureinfo) string sév = value as string; // Az év megadása kötelező. if (sév == null) return new ValidationResult(false, "A kiadási év megadása kötelező!"); // Az év pozitív egész kell legyen és kisebb vagy egyenlő mint az aktuális év. Int16 Év; bool siker = Int16.TryParse(sÉv, out Év) && Év >= 1 && Év <= DateTime.Now.Year; if (!siker) return new ValidationResult(false, "Az év 1 és " + DateTime.Now.Year + " közötti pozitív érték kell legyen!"); // A megadott érték érvényes. return new ValidationResult(true, null); class vrár:validationrule /// Ellenőrzi az Ár szerkesztőmezőbe beírt értéket. /// <param name="value">a szerkesztőmező tartalma.</param> /// <param name="cultureinfo">the culture to use in this rule.</param> /// <returns>egy <see cref="t:system.windows.controls.validationresult"/> objektum, ami jelzi /// az érvényességet (true/false) és tartalmazza a hibaüzenetet.</returns> public override ValidationResult Validate(object value, System.Globalization.CultureInfo cultureinfo) 7
8 string sár = value as string; // Az ár megadása kötelező. if(sár==null) return new ValidationResult(false,"Ár megadása kötelező!"); // Az ár pozitív egész kell legyen. Int16 Ár; bool siker = Int16.TryParse(sÁr, out Ár)&& Ár>=0; if(!siker) return new ValidationResult(false,"Az ár 0 és "+Int16.MaxValue+ " közötti pozitív érték kell legyen!"); // A megadott érték érvényes. return new ValidationResult(true,null); A szabályok végrehajtása (kiértékelése) érdekében néhány apróbb módosítás szükséges a UserControl XAML kódjában. Először a gyökértagben felvesszük a projektünk névterét, így lehetőségünk lesz arra, hogy hivatkozzunk a validációs szabály osztályokra. Következő lépésként átalakítjuk a három szövegmezőre vonatkozó részt úgy, hogy az adatkötés definíciójába beépítjük a validációs szabályok hivatkozását is. <TextBox x:name="tbkrcím" Width="298" Height="40" AcceptsReturn="True" TextWrapping="Wrap" VerticalScrollBarVisibility="Auto" HorizontalAlignment="Left"> <TextBox.Text> <Binding Path="Cím" UpdateSourceTrigger="PropertyChanged"> <Binding.ValidationRules> <local:vrcím /> </Binding.ValidationRules> </Binding> </TextBox.Text> </TextBox> 8
9 <TextBox x:name="tbkrkiadásiév" HorizontalAlignment="Left" Width="100" > <TextBox.Text> <Binding Path="KiadásiÉv" UpdateSourceTrigger="PropertyChanged"> <Binding.ValidationRules> <local:vrév /> </Binding.ValidationRules> </Binding> </TextBox.Text> </TextBox> <TextBox x:name="tbkrár" HorizontalAlignment="Left" Width="100"> <TextBox.Text> <Binding Path="Ár" UpdateSourceTrigger="PropertyChanged"> <Binding.ValidationRules> <local:vrár /> </Binding.ValidationRules> </Binding> </TextBox.Text> </TextBox> Példány hozzáadása A példány hozzáadása gombon történő kattintás engedélyezi a Könyvtári azonosító szövegmezőt és az alatta levő gombot, ahol a felhasználó felvihet egy újabb azonosítót, azaz könyvpéldányt. A gombon kattintva a példány azonosítója felhasználásával egy új KonyvPeldany objektumot hozunk létre, amit felveszünk a könyv objektum által hivatkozott KonyvPeldanyok gyűjteménybe. Az adatkötésnek köszönhetően az azonosító megjelenik a bal oldali listadobozban. A feladatot megvalósító két eseménykezelő (érintett nyomógombok eseménykezelői) az alábbiak. /// Kattintás a Példány hozzáadása gombon. private void btkrpéldányhozzáadása_click(object sender, RoutedEventArgs e) // A jobb oldali StackPanel engedélyezése. spkrkönyvtáriazonosító.isenabled = true; // A Példány hozzáadása gomb tiltása. 9
10 btkrpéldányhozzáadása.isenabled = false; // A könyvtári azonosító bevitelére szolgáló szövegmező ürítése. tbkrkönyvtáriazonosító.text = ""; /// Kattintás a Példányt rögzít gombon. private void btkrkarögzít_click(object sender, RoutedEventArgs e) // A jobb oldali StackPanel tiltása. spkrkönyvtáriazonosító.isenabled = false; // A Példány hozzáadása gomb engedélyezése. btkrpéldányhozzáadása.isenabled = true; // Új könyvpéldány hozzáadása a KonyvPeldanyok gyűjteményhez. Könyv.KonyvPeldanyok.Add( new KonyvPeldany KönyvtáriAzonosító = tbkrkönyvtáriazonosító.text ); Kiadó megadása A USerControlon szereplő kiadó szövegmező (tbkrkiadó) csak olvasható. A Kiadó megadása/kiválasztása gombon kattintva először létrehozzuk a párbeszédablak objektumot. Ha a felhasználó a Rögzít nyomógombbal zárta be a párbeszédablakot, akkor kiolvassuk, hogy a megadott kiadó egy új kiadó-e (még nem szerepel az adatbázisban), kiolvassuk a felhasználó által megadott adatokból létrehozott kiadó objektum referenciáját, és gondoskodunk a kiadói adatok megjelenítéséről. /// Kattintás a Kiadó megadása/kiválasztása gombon. private void btkrkiadómegadása_click(object sender, RoutedEventArgs e) // Párbeszédablak objektum létrehozása. var wndkiadó = new wndkiadó(); // Párbeszédablak megjelenítése. var er = wndkiadó.showdialog(); // Kilépés, ha a felhasználó a Mégse gombbal zárta be a párbeszédablakot. if (er!= true) return; // Kiolvassuk, hogy a megadott kiadó egy új kiadó-e (még nem szerepel az adatbázisban). ÚjKiadó = wndkiadó.újkiadó; 10
11 // A felhasználó által megadott adatokból létrehozott kiadó objektum. Könyv.Kiado = wndkiadó.kiadó; // A kiadói adatok megjelenítése. tbkrkiadó.text = Könyv.KiadóLeírás; A párbeszédablak osztályában egy adattagra és két tulajdonságra lesz szükségünk. /// Az entitáskonténer objektum. private conkonyvtar conkönyvtár; /// A kiadó objektum. public Kiado Kiadó get; private set; /// A megadott kiadó egy új kiadó-e (még nem szerepel az adatbázisban)? public bool ÚjKiadó get; private set; Mindkét tulajdonság automatikus tulajdonság, a private megkötéssel azt érjük el, hogy csak az osztályon belül állítható be az értéke. A párbeszédablak konstruktorában kiolvassuk az entitás objektum referenciáját és eltároljuk azt egy adattagban. A párbeszédablakban egy legördülő listából választhatunk az adatbázisban szereplő kiadók közül. Ehhez a konstruktorban adatforrásként meg kell adnunk a kiadók entitáshalmazát. public wndkiadó() InitializeComponent(); // Az entitás konténer objektum referenciájának kiolvasása és eltárolása egy adattagban. conkönyvtár = Application.Current.Properties["conKönyvtár"] as conkonyvtar; // Adatforrás megadása a legördülő listához. cbkiadók.itemssource = conkönyvtár.kiadok; // Alapértelmezés szerint a kiadó már szerepel az adatbázisban. ÚjKiadó = false; 11
12 Amennyiben a felhasználó az Új kiadó megadása gombon kattint, akkor engedélyeznünk kell az új kiadó nevének és székhelyének megadását lehetővé tevő StackPanel-t. /// Kattintás az Új kiadó gombon. private void btújkiadó_click(object sender, RoutedEventArgs e) // Az új kiadó nevének és székhelyének megadását lehetővé tevő StackPanel engedélyezése. spkiadóadatok.isenabled = true; Amennyiben a felhasználó a rögzít gombon kattint, a StackPanel engedélyezettségi állapotától függően beállítjuk az ÚjKiadó logikai tulajdonság értékét, valamint vagy létrehozunk egy új kiadó objektumot a szerkesztőmezőkben levő értékek alapján vagy eltároljuk a kiválasztott kiadó objektum referenciáját. Végül bezárjuk a párbeszédablakot. /// Kattintás a Rögzít gombon. private void btkrögzít_click(object sender, RoutedEventArgs e) if(spkiadóadatok.isenabled) // Ha új kiadót adtunk meg, akkor létrehozunk hozzá egy új objektumot inicializálással. Kiadó=new KiadoNév = tbkiadónév.text,székhely = tbszékhely.text; ÚjKiadó = true; else // Ha egy létező kiadót választottunk, akkor tároljuk objektumának referenciáját. Kiadó = cbkiadók.selecteditem as Kiado; 12
13 ÚjKiadó = false; // Párbeszédablak bezárása. DialogResult = true; Szerzők megadása A szerzők megadása sok tekintetben a kiadók megadásához hasonlóan történik. A könyv szerzőit egyenként adhatjuk meg. Szerző megadása gombon történő kattintás egy új ablak megjelenését idézi elő. A kiadó esetéhez képest itt az az eltérés, hogy úgy a szerző objektumok referenciáit, mint az új jellegükre vonatkozó információt itt egy-egy gyűjteményben tároljuk. /// Kattintás a Szerző megadása/kiválasztása gombon. /// <param name="sender">a nyomógomb objektum</param> private void btkrszerzőmegadása_click(object sender, RoutedEventArgs e) // Párbeszédablak objektum létrehozása. var wndszerző = new wndszerző(); // Párbeszédablak megjelenítése. var er = wndszerző.showdialog(); // Kilépés, ha a felhasználó a Mégse gombbal zárta be a párbeszédablakot. if (er!= true) return; // Kiolvassuk, hogy a megadott szerző egy új szerző-e (még nem szerepel az // adatbázisban), és tároljuk a logikai gyűjteményben. ÚjSzerző.Add(wndSzerző.ÚjSzerző); // A szerző objektumot hozzáadjuk a könyv szerzőinek gyűjteményéhez. Könyv.Szerzok.Add(wndSzerző.Szerző); A szerző megadására szolgáló párbeszédablak osztályában egy adattagra és két tulajdonságra lesz szükségünk. /// Az entitáskonténer objektum. private conkonyvtar conkönyvtár; /// A szerző objektum. public Szerzo Szerző get; private set; /// A megadott szerző egy új szerző-e (még nem szerepel az adatbázisban)? public bool ÚjSzerző get; private set; 13
14 Mindkét tulajdonság automatikus tulajdonság, a private megkötéssel azt érjük el, hogy csak az osztályon belül állítható be az értéke. A párbeszédablak konstruktorában kiolvassuk az entitás objektum referenciáját és eltároljuk azt egy adattagban. A párbeszédablakban egy legördülő listából választhatunk az adatbázisban szereplő szerzők közül. Ehhez a konstruktorban adatforrásként meg kell adnunk a kiadók entitáshalmazát. /// A párbeszédablak konstruktora. public wndszerző() InitializeComponent(); // Az entitás konténer objektum referenciájának kiolvasása és eltárolása egy adattagban. conkönyvtár = Application.Current.Properties["conKönyvtár"] as conkonyvtar; // Adatforrás megadása a legördülő listához. cbszerzők.itemssource = conkönyvtár.szerzok; // Alapértelmezés szerint a kiadó már szerepel az adatbázisban. ÚjSzerző = false; Amennyiben a felhasználó az Új szerző megadása gombon kattint, akkor engedélyeznünk kell az új kiadó nevének és székhelyének megadását lehetővé tevő StackPanel-t. /// Kattintás az Új szerző gombon. private void btújkiadó_click(object sender, RoutedEventArgs e) // Az új szerző adatainak megadását lehetővé tevő StackPanel engedélyezése. spszerződatok.isenabled = true; 14
15 Amennyiben a felhasználó a rögzít gombon kattint, a StackPanel engedélyezettségi állapotától függően beállítjuk az ÚjSzerző logikai tulajdonság értékét, valamint vagy létrehozunk egy új szerző objektumot a szerkesztőmezőkben levő értékek alapján vagy eltároljuk a kiválasztott szerző objektum referenciáját. Végül bezárjuk a párbeszédablakot. /// Kattintás a Rögzít gombon. private void btszrögzít_click(object sender, RoutedEventArgs e) // Ha új szerzőt adtunk meg, akkor létrehozunk hozzá egy új objektumot inicializálással. if(spszerződatok.isenabled) Szerző=new SzerzoVezetéknév = tbvezetéknév.text, Utónév = tbutónév.text; ÚjSzerző = true; else // Ha egy létező szerzőt választottunk, akkor tároljuk objektumának referenciáját. Szerző = cbszerzők.selecteditem as Szerzo; ÚjSzerző = false; // Párbeszédablak bezárása. DialogResult = true; Az adatkötésnek köszönhetően a főablakban a szerzők táblázatában megjelenik az új szerző Az űrlap mégse nyomógombja A Mégse nyomógombon történő kattintással azt jelzi a felhasználó, hogy nem kívánja megőrizni a felvitt adatokat. Ezért ekkor elrejtjük az űrlapot. /// Kattintás a mégse nyomógombon. 15
16 private void btkrmégse_click(object sender, RoutedEventArgs e) // Az űrlap elrejtése. Visibility = Visibility.Hidden; Az űrlap rögzít nyomógombja A rögzít gombon történő kattintáskor először leellenőrizzük a cím kiadási és ár szövegmezőket. Hiba esetén jelzünk a felhasználónak, lehetőséget adva a javításra. Kiadó megadása kötelező, ennek hiányában, az input fókuszt a megfelelő nyomógombra helyezzük. Amennyiben vannak könyvpéldányok, akkor felvisszük azokat a könyvpéldányok entitás halmazába. A könyvet felvesszük a könyvek entitás halmazába. A kiadónál beállítjuk az aktuális könyvet. Ha ez egy új kiadó, akkor felvesszük a kiadók entitás halmazába. Sorra vesszük a szerzőket, és az aktuális szerzőnél beállítjuk az aktuális könyvet. Ha ez egy új szerző, akkor felvesszük a szerzők entitás halmazába. Végül elrejtjük az űrlapot. /// Kattintás Rögzít gombon. private void btkrrögzít_click(object sender, RoutedEventArgs e) // Ellenőrizzük a cím, kiadási év és ár adatokat. if (!Érvényes(tbKrCím)!Érvényes(tbKrKiadásiÉv)!Érvényes(tbKrÁr)) return; // Kiadó megadása kötelező. if (Könyv.Kiado==null) // Input fókusz a nyomógombra. btkrkiadómegadása.focus(); // Hibaüzenet gyorstippben! btkrkiadómegadása.tooltip = "Kiadó megadása kötelező!"; return; // Amennyiben vannak könyvpéldányok, akkor felvisszük azokat a könyvpéldányok // entitás halmazába. foreach (var x in Könyv.KonyvPeldanyok) conkönyvtár.konyvpeldanyok.addobject(x); // A könyvet felvesszük a könyvek entitás halmazába. conkönyvtár.konyvek.addobject(könyv); // A kiadónál beállítjuk az aktuális könyvet. Könyv.Kiado.Konyvek.Add(Könyv); // Ha ez egy új kiadó, akkor felvesszük a kiadók entitás halmazába. if (ÚjKiadó) conkönyvtár.kiadok.addobject(könyv.kiado); // Sorra vesszük a szerzőket. Ha nincs megadva szerző, akkor a Count értéke 0. for (int i = 0; i < Könyv.Szerzok.Count; i++) 16
17 // Az aktuális szerzőnél beállítjuk az aktuális könyvet. Könyv.Szerzok.ElementAt(i).Konyvek.Add(Könyv); // Ha ez egy új szerző, akkor felvesszük a szerzők entitás halmazába. if (ÚjSzerző[i]) conkönyvtár.szerzok.addobject(könyv.szerzok.elementat(i)); // Az űrlap elrejtése. Visibility = Visibility.Hidden; /// Ellenőrzi a UserControl-on megadott adatok érvényességét. /// <returns>true, ha minden adat érvényes, és false egyébként.</returns> /// <param name="tb">az ellenőrzött TextBox.</param> private bool Érvényes(TextBox tb) // Mivel a szövegmezőkben úgy is lehet érvénytelen adat, ha a felhasználó // be se lépett az adott mezőbe, ezért először kikényszerítjük az ellenőrző // szabály kiértékelését. tb.getbindingexpression(textbox.textproperty).updatesource(); // Ha volt hiba if (tb.getbindingexpression(textbox.textproperty).haserror) // A szövegmező gyorstippjébe tesszük a hibaüzenetet. tb.tooltip = tb.getbindingexpression(textbox.textproperty).validationerror.errorcontent; // Az input fókuszt a szövegmezőre tesszük. tb.focus(); // Hamis visszatérési értékkel jelezzük, hogy hiba volt. return false; // Nem volt hiba, a megadott adat érvényes. return true; 3. További feladat A két párbeszédablaknál az ellenőrzés megvalósítása. 17
Entity Framework alapú adatbáziselérés 2
Entity Framework alapú adatbáziselérés 2 Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu A gyakorlat célja az, hogy a korábban létrehozott Telefonszám kezelő alkalmazást kiegészítsük egy WPF típusú felülettel.
RészletesebbenAdabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban 1. Előkészítés Access adatbázis lemásolása, ODBC DSN létrehozása Másoljuk le az alábbiakat: Mit Honnan Hova list.mdb p:\johanyák Csaba\Vizualis programozas\data\
RészletesebbenVizuá lis prográmozá s
Vizuá lis prográmozá s Készítsen egy WPF alkalmazást, ami a hallgatok.mdf adatbázis állomány felhasználásával a következő feladatokat oldja meg: Kapcsolat nélküli adatbázis modell típusos DataSet segítségével.
RészletesebbenAccess adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
RészletesebbenWebszolgáltatás és XML alapú adatbázis. 1. Az adatbázis megtervezése
Webszolgáltatás és XML alapú adatbázis A segédlet célja az, hogy a teljesség igénye nélkül egy egyszerű példán keresztül bemutassa, hogy hogyan készíthetünk egy olyan kétrészes (kétrétegű) alkalmazást,
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása. http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba 1. Gyümölcsárazó automata Készítsünk egy gyümölcsárazó
RészletesebbenHozzunk létre két rekordot a táblában, majd véglegesítsünk (commit):
Oracle adatbázis elérése A gyakorlat célja az, hogy a hallgató tapasztalatot szerezzen egy szerver oldali adatbázis kezelő rendszer elérésében, gyakorolja a vizuális eszközök és a kapcsolat nélküli (Disconnected
RészletesebbenVizuális programozás gyakorlat
Vizuális programozás gyakorlat Képnézegető alkalmazás WPF alapú felülettel Készítsen egy WPF képnézegető alkalmazást, ami a mellékelt ábrának megfelelően a bal oldali oszlopban (Grid) egy könyvtárban található
RészletesebbenEntity Framework alapú adatbáziselérés
Entity Framework alapú adatbáziselérés Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu A gyakorlat célja Model-first megközelítéssel Entity-Framework modell létrehozása, majd ebből adatbázis generálása LocalDB-ben.
RészletesebbenSorosítás (szerializáció) és helyreállítás. 1. Bináris sorosítás és helyreállítás. 1.1. Szükséges névterek. 1.2. Attribútumok. 1.3.
Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás Cél: a memóriában tárolt adatok egyszerű lemezre mentése és visszatöltése. A sorosítás során létrehozunk egy állományt és egy sorosítást kezelő objektumot. Ez
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 7.
BME MOGI Gépészeti informatika 7. 1. feladat Írjon Windows Forms alkalmazást egy kör és egy pont kölcsönös helyzetének vizsgálatára! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Pont osztály:
RészletesebbenJava Programozás 4. Gy: Java GUI. Tipper, MVC kalkulátor
Java Programozás 4. Gy: Java GUI Tipper, MVC kalkulátor 15/1 B ITv: MAN 2018.03.10 1. Feladat: Tipper Készítsük el a tippelős programunk grafikus változatát. Az üzleti logika kódja megvan, a felület pedig
Részletesebben3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
RészletesebbenSegítség a megoldáshoz: 1. Készítse el a Window-t az ábrának és az osztálydiagramnak megfelelően.
Vizuális programozás gyakorlat Feladat: Készítsen WPF alkalmazást, amely segítségével az alábbi feladat megoldásában segítenek a tanulóknak, azaz a tanulók kipróbálhatják az egyes eseteket, és a megoldásukat
RészletesebbenSzoftvertechnolo gia gyakorlat
Szoftvertechnolo gia gyakorlat Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu 1. Dependency Injection (függőség befecskendezés) tervezési minta A tervezési minta alapgondolata az, hogy egy konkrét feladatot
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenJava Programozás 11. Ea: MVC modell
Java Programozás 11. Ea: MVC modell 20/1 B ITv: MAN 2018.03.02 MVC Model-View-Controller A modell-nézet-vezérlő a szoftvertervezésben használatos szerkezeti minta. Az MVC célja elválasztani az üzleti logikát
RészletesebbenOOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus
RészletesebbenXML Webszolgáltatás alapú osztott alkalmazás fejlesztése Johanyák Zsolt Csaba 1
XML Webszolgáltatás alapú osztott alkalmazás fejlesztése Johanyák Zsolt Csaba 1 A gyakorlat célja a webszolgáltatások létrehozásának és igénybe vételének elsajátítása egyszerű példákon keresztül. 1. Két
RészletesebbenJava Programozás 9. Gy: Java alapok. Adatkezelő 5.rész
Java Programozás 9. Gy: Java alapok Adatkezelő 5.rész 15/1 B ITv: MAN 2018.04.22 A Keresés funkció Programlogika: 1. A keresés az etm táblamodellben fog keresni, és a találat rekordokat átmásolja egy másik
RészletesebbenUgráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenVizuális programozás gyakorlat
Vizuális programozás gyakorlat Készítsen egy Windows Presentation Foundation alkalmazást, ami a közismert, képeken alapuló memóriajáték egy egyszerű változatát valósítja meg. A program funkcionalitása
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Képnézegető program oktatási segédlet
1. Képnézegető program Készítsünk egy egyszerű képnézegető programot JPG képekhez. Az ablak függőlegesen két részre legyen osztva. Baloldalon egy listaablak jelenjen meg, amiben a fájlok nevei láthatók.
RészletesebbenJava Programozás 5. Gy: Java alapok. Adatkezelő 1.rész
Java Programozás 5. Gy: Java alapok Adatkezelő 1.rész 27/1 B ITv: MAN 2018.04.13 Feladat Egy nagyon hosszú feladatmegoldásba kezdünk bele: létrehozunk egy adatkezelő programot, sok-sok extrával: 27/2 A
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 25. 3. El adás User public class User { private String realname_; private String nickname_; private String password_; public User(String realname, String nickname)
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 8.
BME MOGI Gépészeti informatika 8. 1. feladat Készítse beosztottak és vezetők munkahelyi adatait kezelő alkalmazást! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Beosztott osztály: adatmező
RészletesebbenKétdimenziós rajzolás WPF-ben
Kétdimenziós rajzolás WPF-ben A grafikus megjelenítés módjai WPF-ben: System.Windows.Shapes névtér osztályaival magas szintű, rengeteg metódus, tulajdonságok, eseménykezelés, input kezelés (egér, billentyűzet)
RészletesebbenGenerikusOsztály<objektumtípus> objektum = new GenerikusOsztály<objektumtípus>();
BME MOGI Gépészeti informatika 17. A C# nyelv generikus típusait a System.Collections.Generics névtérben találhatjuk meg. Ez a névtér számos osztályt és interfészt tartalmaz, amelyek lehetővé teszik előre
Részletesebbencomponents : IContainer dx : int dy : int tmidőzítő : Timer toolstripseparator1 : ToolStripSeparator tsmikilépés : ToolStripMenuItem
http:www.johanyak.hu Analóg óra Készítsünk egy analóg órát megjelenítő alkalmazást. A feladat egy lehetséges megoldása a következő: 1. Az alkalmazás vázának automatikus generálása Fájl menü, New, Project
RészletesebbenOsztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
RészletesebbenGráfRajz fejlesztői dokumentáció
GráfRajz Követelmények: A GráfRajz gráfokat jelenít meg grafikus eszközökkel. A gráfot többféleképpen lehet a programba betölteni. A program a gráfokat egyedi fájl szerkezetben tárolja. A fájlokból betölthetőek
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 6.
BME MOGI Gépészeti informatika 6. 1. feladat Készítsen Windows Forms alkalmazást véletlen adatokkal létrehozott körök kölcsönös helyzetének vizsgálatára! Hozza létre a következő struktúrákat, melynek elemei
Részletesebbenés az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenC#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban
C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat
RészletesebbenJava VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenJava VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenJava Programozás 6. Gy: Java alapok. Adatkezelő 2.rész
Java Programozás 6. Gy: Java alapok Adatkezelő 2.rész 25/1 B ITv: MAN 2018.04.13 A feladat Feladat: folytassuk a panel életre keltését! - Alakítsuk ki a Lista panelt - Betöltéskor olvassuk be az adatokat
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: XML Webszolgáltatás alapú osztott alkalmazás fejlesztése (Mandelbrot halmaz számítás) oktatási segédlet
XML Webszolgáltatás alapú osztott alkalmazás fejlesztése (Mandelbrot halmaz számítás) 1. Az alkalmazás feladata Mandelbrot halmaz megjelenítése úgy, hogy az iterációs számításokat egy webszolgáltatást
RészletesebbenÜgyfélforgalom számlálás modul
Ügyfélforgalom számlálás modul 1 1. Bevezetés... 3 2. BEÁLLÍTÁSOK... 4 2.1. Új Kérdőív létrehozása... 4 o Kérdéstípusok és a hozzájuk tartozó lehetséges válaszok hozzárendelése... 4 Új Kérdéstípus felvitele...
RészletesebbenOOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok. 13/1 B ITv: MAN
OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok 13/1 B ITv: MAN 2019.04.24 ArrayList Rugalmas tömb A tömbök korlátai Fix méret, nem lehet menet közben megnövelni Ha túl nagyra választjuk, fölösleges helyfoglalás
RészletesebbenAdatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben
Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Java GUI készítése, Oracle kapcsolódás JDBC-vel A jelen anyagban egy egyszerűsített megközelítéssel vizsgáljuk
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.
RészletesebbenHORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport
10-es Keressünk egy egész számokat tartalmazó négyzetes mátrixban olyan oszlopot, ahol a főátló alatti elemek mind nullák! Megolda si terv: Specifika cio : A = (mat: Z n m,ind: N, l: L) Ef =(mat = mat`)
RészletesebbenC++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok
C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenWEBFEJLESZTÉS 2. ADATBÁZIS-KEZELÉS, OSZTÁLYOK
WEBFEJLESZTÉS 2. ADATBÁZIS-KEZELÉS, OSZTÁLYOK Horváth Győző Egyetemi adjunktus 1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C, 2.420 Tel: (1) 372-2500/1816 2 Ismétlés Ismétlés 3 Fájl/Adatbázis 3 4 Szerver 2 CGI
Részletesebben.Net adatstruktúrák. Készítette: Major Péter
.Net adatstruktúrák Készítette: Major Péter Adatstruktúrák általában A.Net-ben számos nyelvvel ellentétben nem kell bajlódnunk a változó hosszúságú tömbök, listák, sorok stb. implementálásával, mert ezek
Részletesebben1. ábra Fájl feltöltése 2. ábra Megtekintés
Áttekintés A feladat során egy User control-t (felhasználói vezérlőt) készítünk. A bekért adatok ellenőrzéséhez Validátor vezérlőket használunk. Megismerjük a következő összetett vezérlőket FileUpload,
RészletesebbenA Java nyelv. Dialógus ablakok. Elek Tibor
A Java nyelv Dialógus ablakok Elek Tibor Dialógus ablakok Szerepe: felbukkanó ablak (üzenet, input) Felépítése, használata majdnem ua., mint JFrame Tulajdonos: lehet tulajdonosa, amellyel együtt ikonizálódik,
RészletesebbenJava Programozás 7. Gy: Java alapok. Adatkezelő 3.rész
Java Programozás 7. Gy: Java alapok Adatkezelő 3.rész 39/1 B ITv: MAN 2018.04.11 A feladat Feladat: folytassuk a panel életre keltését! - Alakítsuk ki az Új dolgozó felvitele panelt - A panel a Beszúr
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Grafikus felhasználói felület Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt,,heavy weight"
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
RészletesebbenStatikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék
Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma
RészletesebbenGrafikus felhasználói felületek. Dr. Szendrei Rudolf Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem. Programozási technológia I. Dr.
Programozási Grafikus Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt: heavy weight" komponensek swing:
RészletesebbenVizuális programozás gyakorlat
Vizuális programozás gyakorlat A gyakorlat célja az entitás modell készítésének és az MS SQLEXPRESS használatának gyakorlása. A gyakorlat során egy könyvtári szoftver adatmodelljét tervezzük meg, valamint
RészletesebbenC++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 13. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. december A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/10 Tartalomjegyzék Objektumok
RészletesebbenESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor
ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés Készítette: Gregorics Tibor Előfeltétel: OAF (EAF2) Kötelező házi feladatok: 4 darab feladat max. 5-5 pontért Feltételek 2 hét késés: legfeljebb 3
RészletesebbenHome movie database. Specifikáció. Verzió: 1.0. Dátum: 2008.03.18. Státusz: Released. Készítette: Farkas Róbert. Kulcsár Orsolya.
Dátum: 20080318 Státusz: Released Készítette: Farkas Róbert Kulcsár Orsolya Molnár Andrea Készítette Név: Farkas Róbert Kulcsár Orsolya Molnár Andrea Jóváhagyta Név: Dátum: 20080318 Dátum: Aláírás: Aláírás:
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 13. előadás Throwable Error Exception RuntimeException IOException Saját (általában) Nem ellenörzött kivételek (Unchecked
RészletesebbenOOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
RészletesebbenElemi Alkalmazások Fejlesztése Beadandó Feladat Juhász Ádám
Feladat Készítsünk alkalmazást, amely bemutatja a misszionárius-kannibál problémát! Adott egy folyó, amelynek az egyik partján n darab kannibál és n darab misszionárius várakozik, hogy átkeljenek. Átkelésükhöz
RészletesebbenObjektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 8. ELŐADÁS Üzenetablakok, dialógusablakok MDI alkalmazások 2 Üzenetablakok Windows-os alkalmazásokban nagyon gyakran használt
RészletesebbenONLINE SZAKÉRTŐI KERETRENDSZER
FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET 1. ÁBRA 1.Lépés Szakértői rendszer főbb paramétereinek megadása 0. Ellenőrzés bekapcsolása (Ha első alkalommal használja a rendszert ajánlott kipipálni). A rendszer a megadott paramétereket
RészletesebbenJava programozási nyelv 4. rész Osztályok II.
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék
RészletesebbenC#---Access adatbáziskezelési gyakorlat
C#---Access adatbáziskezelési gyakorlat 1. Feladat: adatbázis kezelő alkalmazás készítése C# környezetben, Access adatbázist használva. 2. Minta adatbázis létrehozása ACCESS-ben 3. A Projekt létrehozása
RészletesebbenMagyar Nemzeti Bank - Elektronikus Rendszer Hitelesített Adatok Fogadásához ERA. Elektronikus aláírás - felhasználói dokumentáció
ERA Elektronikus aláírás - felhasználói dokumentáció Tartalomjegyzék 1. Bevezető... 3 1.1. Általános információk... 3 2. DesktopSign... 3 2.1. Általános információk... 3 2.2. Telepítés... 3 3. MNBSubscriber...
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás. 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN
Objektum Orientált Programozás 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN B IT v: 2016.05.03 MAN Pici elmélet A Java kivételkezelésének célja a programfutás során keletkezett hibák kiszűrése és megfelelő kezelése.
RészletesebbenPelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;
Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Polimorfizmus, absztrakt osztályok, interfészek 2 Példa - Hengerprogram 3 Példa - Hengerprogram 4 Példa - Hengerprogram
RészletesebbenProgramozás Minta programterv a 1. házi feladathoz 1.
Programozás Minta programterv a 1. házi feladathoz 1. Gregorics Tibor 1. beadandó/0.feladat 2008. december 6. EHACODE.ELTE gt@inf.elte.hu 0.csoport Feladat Egy osztályba n diák jár, akik m darab tantárgyat
RészletesebbenOktatási anyag az MLSZ-IFA rendszerhez
Oktatási anyag az MLSZ-IFA rendszerhez Nyilvántartási szám: ISO 9001: 503/1256(2)-1177(2) BIZALMAS INFORMÁCIÓ JET-SOL JET-SOL TARTALOMJEGYZÉK 1 Sportszervezeti adminisztráció... 3 1.1 Sportszervezeti adatok
RészletesebbenObjektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 7. ELŐADÁS Több információ az alkalmazásban - Fülek az űrlapon - Több űrlapos alkalmazások 2 Több információ az alkalmazásban
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 4.
BME MOGI Gépészeti informatika 4. 1. feladat önálló feladatmegoldás Generáljon két 1 és 10 közötti véletlen egész számot, majd kiírja ezekre a számokra a tízes szorzótáblákat! Ha az első generált szám
RészletesebbenEntity Framework + LINQ oktatási segédlet
Entity Framework + LINQ oktatási segédlet Török János Zsolt 2.0. változat Célok: - Ismerkedés az Entity Framework el - Adatbázis lekérdezések létrehozása LINQ segítségével Feladat: Megrendeléseket kezelő
RészletesebbenEnergiainformációs Adattár Adatgyűjtő alrendszer felhasználói dokumentáció
Energiainformációs Adattár Adatgyűjtő alrendszer felhasználói dokumentáció Bevezető Tisztelt engedélyes! Üdvözöljük Önt a Magyar Energia Hivatal Energiainformációs Adattár - Adatgyűjtő alrendszerének felhasználói
Részletesebbenmunkafüzet open eseményéhez
Makrók használata az Excelben - munkafüzet open eseményéhez VBA-eljárás létrehozása Az Auto_Open makróval kapcsolatos fenti korlátozások megkerülhetők az Open eseményhez rendelt VBA-eljárással. Példa Auto_open
RészletesebbenTájékoztató. Használható segédeszköz: -
A 12/2013. (III. 29.) NFM rendelet szakmai és vizsgakövetelménye alapján. Szakképesítés, azonosítószáma és megnevezése 54 481 06 Informatikai rendszerüzemeltető Tájékoztató A vizsgázó az első lapra írja
RészletesebbenSzéchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu
Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:
RészletesebbenObjektumok inicializálása
Objektumok inicializálása Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Objektumok inicializálása CPP4 / 1 Tartalom public adattagok inicializálása felsorolással konstruktor objektum tömbök osztály típusú
RészletesebbenGyakorlati vizsgatevékenység B
Gyakorlati vizsgatevékenység B Szakképesítés azonosító száma, megnevezése: 481 04 0000 00 00 Web-programozó Vizsgarészhez rendelt követelménymodul azonosítója, megnevezése: 1189-06 Web-alkalmazás fejlesztés
RészletesebbenEseménykezelés - Lottó játék
Eseménykezelés - Lottó játék Célok: Események, eseménykezelés hátterének, fogalmainak rövid áttekintése. Eseménykezelést megvalósító nem grafikus felületű példaprogram készítése. Objektum-, statikus- és
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2015 Bánsághi Anna 1 of 31
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 5. ELŐADÁS - ABLAKOK, ERŐFORRÁSOK 2015 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. C# áttekintés II. WPF 2015 Bánsághi Anna 2 of 31 II. WPF 1.
RészletesebbenInformatika terméktervezőknek
Informatika terméktervezőknek C# alapok Névterület (namespace) using Osztály (class) és Obejtumok Metódus (function, procedure, method) main() static void string[] arg Szintaxis // /* */ \n \t Névadások
RészletesebbenKét csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később).
Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később). Mi hogyan használjuk? awt: eseménykezelés,
RészletesebbenKézikönyv Számla-módozat rögzítése és alkalmazása
Kézikönyv Számla-módozat rögzítése és alkalmazása Tartalomjegyzék 1 ABAS ERP UTASÍTÁS ÁTTEKINTÉS... 5 2 VEVŐ - ÜRES... 8 3 VEVŐ - MEGJELENÍTÉS [70001 TESZTVEV TESZT VEVŐ]... 10 4 VEVŐ - VÁLTOZTATÁS [70001
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer:
RészletesebbenKézikönyv. Szelekciós jegyzék 2.
Kézikönyv Szelekciós jegyzék 2. Tartalomjegyzék 1 SZÁMLA (ÉRTÉKESÍTÉS) - ÜRES... 4 2 ABAS-ERP MASZKINFÓ... 6 3 SZÁMLA (ÉRTÉKESÍTÉS) - ÜRES... 7 4 ABAS-ERP UTASÍTÁS ÁTTEKINTÉS... 8 5 PARANCS KERESÉSE...
RészletesebbenProgramozás I. Szöveges fájlok kezelése Felsorolástípus Objektumtömb Gyakorló feladatok
Programozás I. Szöveges fájlok kezelése Felsorolástípus Objektumtömb Gyakorló feladatok 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát
RészletesebbenFelhasználói útmutató a portal.nakvi.hu oldalhoz
Felhasználói útmutató a portal.nakvi.hu oldalhoz Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Hír beküldése Új oldal létrehozása Menük kezelése Tartalmak menühöz rendelése Hír beküldése Új hír beküldéséhez az adminisztrációs
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 18. 2. El adás Komplex szám public class Complex { private float repart_; private float impart_; public Complex() { repart_ = 0; impart_ = 0; public Complex(float
RészletesebbenMiután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:
Excel objektumok Az excelben az osztályokat úgynevezett class modulokként hozzuk létre. Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni: View-ba
RészletesebbenTeszt autók mozgatása modul
Teszt autók mozgatása modul 1. Bevezetés... 2 2. Szűrési feltételek... 2 3. Új gépjármű teszt autóvá történő minősítése... 3 4. Teszt gépjármű mozgatása... 6 5. Teszt gépjármű visszavétele... 8 1 1. Bevezetés
RészletesebbenKalapácsvetés 2016 szöveges
Kalapácsvetés 2016 Ebben a feladatban a 2016. évi nyári olimpiai játékokon az atlétika férfi kalapácsvetés döntőjének eredményeit kell feldolgoznia. A döntő 6 dobási sorozatból állt, de a 3. sorozat után
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 5.
BME MOGI Gépészeti informatika 5. 1. feladat Készítsen alkalmazást, mely feltölt egy egydimenziós tömböt adott tartományba eső, véletlenszerűen generált egész értékekkel! Határozza meg a legkisebb és a
RészletesebbenTÁJÉKOZTATÓ A CCN V VERZIÓHOZ Változások a V verzió kiadása után
TÁJÉKOZTATÓ A CCN V2017.4 VERZIÓHOZ Változások a V2017.3 verzió kiadása után Admin Javítás: Az internetes nyomtatvány frissítő menüpontra történő kattintás hibát jelzett, ha az egyik nyomtatványnál kikapcsoltuk
RészletesebbenJava VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenC# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real
RészletesebbenÚj Nemzedék Központ. EFOP pályázatok online beszámoló felülete. Felhasználói útmutató
Új Nemzedék Központ EFOP pályázatok online beszámoló felülete Felhasználói útmutató Tartalom 1. Bejelentkezés... 2 1.1. Első bejelentkezés... 2 1.2. Elfelejtett jelszó... 3 2. Saját adatok... 4 3. Dokumentumok...
Részletesebben