SMART Notebook Visszajelzős feladatok Mi a visszajelzős feladat? Olyan feladatok, ahol gépi visszajelzés van. Kijavítja a hibás megoldást és jelzi, ha a megoldás helyes. A visszajelzősöknek két típusát vesszük, az egyiknél a feladatot - az egyszerű feladatokhoz hasonlóan - mi hozzuk létre teljesen, a másik változat az, hogy beépített modulokat alkalmazunk, amelyek különböző feladattípusúak lehetnek és nekünk csak a megoldásokat kell meghatároznunk. Tevékenységszerkesztő: Ez a feladat a halmazos feladatok közé tartozik, de a tevékenységszerkesztő esetében a halmazok száma nincs korlátozva. A legfontosabb, hogy a feladat minden objektumát előre el kell helyeznünk. Az alábbi példafeladat alakzatok segítségével történt, de képekkel és szövegekkel is ugyanúgy meg tudjuk csinálni. A halmazokat - a későbbi problémák elkerülése végett - érdemes kiszínezni, mert a programban előfordul, hogy csak a körvonalat értelmezheti a halmaznak. A többi elem, amelyeket a halmazokba be kell sorolni is már beszúrva a tevékenységszerkesztő használata előtt. Amikor a feladat elemeit elkészítettük és elrendeztük, akkor kell beállítani azt, hogy esetünkben a két halmaz mely elemeket fogadhatja el és mely elemeket nem.
Kattintsunk rá az egyik halmazra, amelyet be akarunk állítani, majd bal oldalt a Tevékenységszerkesztő gombra, ezt követően a Szerkesztés gombra. jelre és ott a A kijelölt halmaz sávosan kiszíneződik (ezzel jelzi a program, hogy azt állítjuk be), és megjelenik egy panel, amely két nagy részre van osztva. A zöld pipa alá behúzzuk azokat az objektumokat, amelyeket elfogadhat az adott halmaz, a piros x alá, meg azokat, amelyeket nem.
A behúzott objektumok visszaugranak majd a helyükre és megjelenik a jobb alsó sarkukban egy, a besorolásuknak megfelelő jelzés (piros x, zöld pipa). Az Objektumok mellett a Beállítások pontban megszabhatjuk, hogy az adott halmaz hogyan fogadja el az objektumokat és hogyan utasítsa el: A panelek alján (a képeken nem látszik) van egy Kész gomb, amelyet a beállításokat menthetjük. Ezeket a beállításokat a feladatban szereplő összes halmazra el kell végezni!
Modulok: A beépített kis programokat (modulokat) a Galéria-alapkellékek alatt találjuk. A program előre elkészített teljesen kidolgozott feladatokat és kis eszközöket (pl.: dobókocka) is tartalmaz. A dokumentum végén található feladatötletek listája nem teljes, hanem a leggyakrabban alkalmazott modulokat mutatja be. Mindegyik modul több színben választható, a színek a képen is láthatók, de a modul nevében is benne van:
Mindegyik modulon megtalálható az Edit gomb, amelynek köszönhetően tudjuk szerkeszteni az adott feladatot. Fontos tudni, hogy a szerkesztő felülete a moduloknak nagy vonalakban hasonló, de feladattípusonként eltérő lehet! A szerkesztő részébe a modulnak minden esetben a megoldást tegyük bele, a program gondolkodik majd helyettünk is és összekeveri a képek, szövegek sorrendjét, stb. Egy rajzlapon egy modul legyen, mert ha több van egymás felett, akkor például a képek beszúrása nem fog működni. A modul akkor fogadja el az adott képet, ha a Drag Image Here és a kis négyzet, ahova ez be van írva besárgul, amint a képet felé húzzuk. Ilyenkor a kép ugrik egyet és rögzül a kis négyzetben. A kép lecserélhető, ha másikat teszünk rá, illetve ha az adott modulban van olyan, hogy Delete image.
Feladatöletek: Csoportosítás Halmazba rendezés (elnyeli a jó megoldást) Lesson Activity Toolkit 2.0 / Activities / Category Sort- image / Brown category Sorbarendezés Lesson Activity Toolkit 2.0 / Activities / Vortex sort image / Pulple Vortex (image) Legyen Ön is milliomos Lesson Activity Toolkit 2.0 / Activities / Image arrange / Blue Image arrange Memória Lesson Activity Toolkit 2.0 / Activities / Multiple choice / Orange Multiple choice Kép és szöveg párosítása Lesson Activity Toolkit 2.0 / Activities / Pairs / Puple - Pairs Lesson Activity Toolkit 2.0 / Activities / Image match / Teal
Képhez fogalom párosítása Image mach Fogalom és magyarázata párosítás Lesson Activity Toolkit 2.0 / Activities / Image select / Brown - Image select Lesson Activity Toolkit 2.0 / Activities / Keyword match / Green - Keyword match Anagramma Lesson Activity Toolkit 2.0 / Activities / Anagram / Green - Anagram Megjegyzés: Figyeljen arra, hogy program problémákba ütközhet. Ilyenkor mentse a munkáját és indítsa újra.
Az alábbi modulok nem ellenőriznek, de foglalkozások során, oktatásban hasznosak lehetnek. A csoportgeneráló modul azt csinálja, hogy miután beírjuk a gyerekek nevét, meghatározhatjuk azt, hogy hány csoportba szeretnénk őket rendezni (2 18), a program a Generate gomb lenyomása után legenerálja a csoportokat. Ha nem vagyunk elégetettek, akkor a Regroup segítségével újragenerálhatjuk a csoportokat, de a Back gombra kattintva módosíthatjuk a neveket utólag is. A generálást követően az Inject all groupra kattintva ki tudjuk íratni a csoportokat egy szövegdobozba. Név alapján: csoportgeneráló Lesson Activity Toolkit 2.0 / Tools / Random group picker (text) A szókidobáló használatával az előre beírt szavakat egy béke vagy akár könyv segítségével ki tudjuk íratni (lehetőségünk van arra, hogy véletlenszerű sorrendben írja ki őket) úgy, hogy rákattintunk ebben az esetben a békára. Szótanulásra, mesekészítésre, stb. hasznos foglalkozáskiegészítő program. Szókidobáló Lesson Activity Toolkit 2.0 / Tools / Word generator