Gamification könyvtári környezetben. Készítette: Jávorka Brigitta

Hasonló dokumentumok
Marigo Raftopoulos vállalati játékosítással foglalkozó kutató 2015-ben a Gamification World Congress konferencián azt mondta:

Múzeumok - ma Tudományos munka (szakma) Minerva project. Nemzeti Képviselők Csoportja (NRG) keretein belül. Közművelődés (közönség)

Fromann Richárd. Gamification. avagy játékos út a netgenerációkompatibilis. felé. NETWORKSHOP 2014 Konferencia NIIFI Pécs, április 24.

alap közép felső angol német francia orosz

DIGITÁLIS MÉRÉSEK A SZÁLLODAIPARBAN

Eredményesebb vállalkozás hatékony kommunikációval. - nem többet, hanem máshogy kell költeni -

A múzeumok internetes megjelenési lehetőségei. Magyar Nemzeti Múzeum Kölyökmúzeum

Nyelvtanuló alkalmazások a motiváció és a pozitív megerősítések szemszögéből

Pillanatfelvétel és a jövő

FELHŐTLEN GYERMEKKOR

Közösség aktivizáció. Milyen akciók, játékok, marketingtrükkök válnak be a közösségi oldalakon, amire szívesen megadják adataikat az olvasók?

Tudásdepó Expressz A könyvtári hálózat fejlesztése a Keményben az élethosszig tartó tanulás érdekében TÁMOP 3.2.4A 11/

Pszichológiai és pedagógiai irodalom a NymE SEK Könyvtárában

Világgá megyek! Népmesékkel reggeltől estig Beszámoló

Tippek, bevált módszerek a közösségi médiában. Müller-Váczi Lívia RG Stúdió Kft.

Az ATON szakfolyóirat indítása

fogadalom kampány offline kampány Előkészítő kampányok Felvezető Karácsonyi kampány kampány

Bevásárló és Tematikus utcák

Kommunikációs és promóciós eszközök a beiskolázási marketingben. Készítette: Duga Zsófia PTE-KTK PhD hallgató PTE-ÁOK PR referens Október 22.

KÖFOP VEKOP A jó kormányzást megalapozó közszolgálat-fejlesztés

Magyarország és a magyarországi oktatás a hazánkban tanuló külföldi hallgatók véleményének tükrében

Kedves Támogatónk! Barátsággal: Patvaros István alapító

Games for Business gamifikált HR megoldások Employer Branding Toborzás Képzés-fejlesztés. Gamification

KI A JÓ SZÁLLODAI CÉLKÖZÖNSÉG ÉS HOGYAN TALÁLJUK MEG ŐKET?

Könyvtárhasználati kurzusok és kompetenciák. Kristóf Ibolya, Szent István Egyetem Kosáry Domokos Könyvtár és Levéltár

I. Felsőoktatási Marketing Verseny Versenyképes honlap kritériumrendszere

Játszótársat keresünk. Vendler Balázs MarkCon Csoport

SZIE DPR Projekt. (a tavaszi online DPR-felmérés adatain alapuló vizsgálatok eredményei)

A Somogy Megyei Önkormányzat szerepe a terüle7ejlesztésben november 28.

Dr. Jarosievitz Beáta Főiskolai tanár Scientix nagykövet

Magyar Jégkorong Szövetség ARCULATI MEGÚJÍTÁS 2014.

Hallgatói tájékoztató

A helyismereti információszolgáltatás jellemzői és új irányai a könyvtári honlapokon

ANYANYELVI NEVELÉS AZ ÓVODÁBAN, A MONTESSORI PEDAGÓGIA ESZKÖZRENDSZERÉVEL ZÁRÓDOLGOZAT

A könyvtárak fejlesztési lehetőségei. a TÁMOP-ban és a TIOP-ban

Generációk - kultúrák : információszolgáltatás A - Z-ig

Internethasználat pszichés hatása

AZ INTERNET SZEREPE A FELSŐOKTATÁSI BEISKOLÁZÁSI MARKETINGBEN, ILLETVE AZ INTÉZMÉNYVÁLASZTÁSI FOLYAMATBAN

Tipikus konverziós utak - Banki esettanulmány. Media Hungary, május 10. Dunai Zsolt, CIB Bank

A teljesítménymenedzsment sajátosságai a közszolgáltatásban

VII. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

Úton a Nemzeti Tankönyvtártól a közép-európai tankönyvkutató központ felé

BEIRATKOZÁSI NAPLÓ a könyvtárak olvasói nyilvántartásához a 20.. évre

Közlekedésfejlesztési aktualitások Magyarországon (a Kohéziós Politika tükrében ) Kovács-Nagy Rita

A SEMMELWEIS ALUMNI IGAZGATÓSÁG MODERNIZÁLÁSA. Alumni hagyományt teremtünk

KIDSOASIS ÁLOM-MÁSODÁLLÁS

A tinédzserek 94%, a fiatalok 68 % a az Infinetynél!

MKE 44. Vándorgyűlés Győr,

Egy hirtelen ötlet december 30. felmerült egy kérdés: Vajon mi jellemző a magyar fiatalok közösségi média használatára?

Tesztelés: kezdd el már az elejétől!

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a

A nemzetiségi és határon túli tankönyv- és médiatár. A Pedagógiai Könyvtár tankönyvgyűjteményi stratégiája

A tudás hatalom új generációs oktatás az IP telefónia népszerűsítésére

Letöltés:

MICHELIN VÉGFELHSZNÁLÓI KAMPÁNY

PEDAGÓGIAI MUNKA TÁMOGATÁSA AZ INNOVÁCIÓ ÉS TUDÁSMENEDZSMENT ESZKÖZEIVEL

ÚJSZERŰ MÓDSZEREKKEL A ZÖLD JÖVŐÉRT

HALLGATÓI TÁMOGATÁSI RENDSZERBEN MŰKÖDTETHETŐ MULTIMÉDIÁS ALKALMAZÁSOK

Szociális hálók mobilon Avagy mi rejlik a hívószó mögött? Dr. Forstner Bertalan. bertalan.forstner@aut.bme.hu

Szakmai beszámoló a 3808/ számú pályázathoz kapcsolódó Csongrád megyei rendezvények lebonyolításáról

Tájékoztatás a SPARK programról

A HALLGATÓI ELÉGEDETTSÉG

10 állítás a gyerekek internethasználatáról

A VIDÉKI TURIZMUS HELLYZETE MAGYARORSZÁGON Prof. Dr. Hanusz Árpád Egyetemi tanár

Közzétételi lista. 1. A pedagógusok iskolai végzettsége és szakképzettsége hozzárendelve a helyi tanterv tantárgyfelosztásához (2016.

MESÉKBŐL ÁLL A VILÁG! Bács-Kiskun megyei gyermekkönyvtárosok szakmai továbbképzése november

Digitális kincstár digitális kincskereső Elektronikus szolgáltatások az MTA Könyvtárában

A PEDAGÓGIAI TUDÁSMENEDZSMENT- RENDSZER KONCEPCIÓJA

KÖZÖSSÉGI MÉDIA ESZKÖZÖK SZEREPE A VÁLLALATI TUDÁSMEGOSZTÁSBAN

Helyzetkép a foglalkoztatási együttműködésekről a évi adatfelvétel alapján

A keresés mindent visz? Avagy a keresés szerepe a mindennapokban

RFID RENDSZEREN ALAPULÓ, EGYSÉGES ORSZÁGOS HULLADÉK- KÖVETŐ INFORMATIKAI RENDSZER

Játékalapú matematika - workshop: A tanulói bevonódás, motiváció és magabiztosság növelése a matematikában. Scott Smith Alelnök, Matific

A TANÁRKÉPZÉS HELYZETE ÉS FEJLESZTÉSI LEHETŐSÉGEI A PÁZMÁNY PÉTER KATOLIKUS EGYETEMEN

Életmódváltás - Sohasem késő!

Inbound marketing. Damjanovich Nebojsa, Senpai Consulting, HubSpot viszonteladó

Hozd ki belőle a legtöbbet fiatalok egyéni támogatása coaching technikával

A BUDAPESTI GAZDASÁGI EGYETEM SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZATA A FENNTARTHATÓSÁG IRÁNYÍTÁSI RENDSZERÉNEK ÜGYRENDJE

A mobilhirdetések szerepe a marketing mixben

Mátrai Melinda Projektmenedzser, ÉARFÜ Nonprofit Kft. Nyíregyháza, június 6.

Tervek és tények. Hagyományok és kihívások IV

Tudatos Karrierépítés szakkurzus

A KOMPLEX ALAPPROGRAM BEVEZETÉSE A KÖZNEVELÉSI INTÉZMÉNYEKBEN EFOP

kodolosuli.hu: Interaktív, programozást tanító portál BALLA TAMÁS, DR. KIRÁLY SÁNDOR NETWORKSHOP 2017, SZEGED

AZ OFI SZEREPE ÉS FELADATAI A PEDAGÓGUSOK SZAKMAI MUNKÁJÁNAK TÁMOGATÁSÁBAN

Mérések és adatok a kézilabdázók teljesítményének prognosztizálásában és növelésében

Érje el hatékonyan a technikai újdonságokra nyitott, fizetőképes fiatalokat! MÉDIAAJÁNLAT

Szociális és gyermekvédelmi ellátórendszer működési mechanizmusai

A Bibliotheca Hungarica és a Szlovákiai Magyar Adatbank. Roncz Melinda. MKE 49. Vándorgyűlése, Miskolc, 2017.

A MEGJELENÉSEK KOMMUNIKÁCIÓJA

Szabó Zoltán egyetemi adjunktus titkár, Magyar Fürdővárosok Szövetsége

A PEDAGÓGIAI TUDÁSMENEDZSMENT- RENDSZER ELEMEI

A FELSŐOKTATÁSI KÖNYVTÁRAK

Az Európai Innovációs Partnerség(EIP) Mezőgazdasági Termelékenység és Fenntarthatóság

KAPCSOLATTEREMTÉS A FEJLESZTŐK ÉS A PEDAGÓGUSOK KÖZÖTT

A minőségügy a könyvtárügyért

Dr. Reisinger Adrienn Homor Nikolett

Intel Hungary Válj képregényhőssé! Facebook alkalmazás

Az információs műveltség fejlesztése A könyvtárak szemléletváltása és feladatai a 21. században

Jean Monnet támogatás egyesületeknek

Átírás:

Gamification könyvtári környezetben Készítette: Jávorka Brigitta

Gamification a Wikipédia szerint: A gamification (az angol game játék szóból és a -fication valamilyenné alakítás végződésből, szó szerint játékszerűvé tétel ) játékelemek alkalmazását jelenti az élet játékon kívüli területein, hogy a folyamatokat még érdekesebbé és lebilincselőbbé tegye. A gamificationt elsődlegesen az online térben szokták alkalmazni, de az eredeti koncepció nem zárja ki az offline alkalmazási lehetőségeket sem.

Szakirodalom

Kinek és miért? Cél: az elköteleződés növelése célcsoportok: A vásárlók/olvasók/szolgálandó közönség A dolgozók Mérési pontok: aktualitás, gyakoriság, időtartam, terjesztés, értékelés, tudomás A játék mára természetes része az életünknek A megnövekedett zaj miatt kikapcsolódást, buborékot kell nyújtani

Kulcsmechanizmusok Mesterré válás vs. nyerés Egy cél (keretrendszer) Útjelzők a cél felé (szintek) A haladás állandó megerősítése (pontokkal, jelvények) Közösségi megerősítés (ranglisták, díjak) Optimális terhelés, ideális jutalomrendszer Mellékkihívások és különböző élmények az érdeklődés fenntartására

Játékos típusok Mert a játékot nem saját magunknak készítjük! Társasági kb. 80% 45% nő Az átlag életkor 30 Csak 32% 18 év alatti

Hogyan tudunk a legkönnyebben bekapcsolódni? Tematikus gamifikált weboldalak: Chore Wars házimunka SaveUp és a SmartyPig kiadások követésére Habitica regisztráció után mi választjuk ki a célt Egy létező játékot behívunk a tereinkbe Játékosítjuk a folyamatainkat

Jó gyakorlatok

Társasjáték az ENSIBB munkatársaitól Marie Latour és Delphine Merrien BOBCATSSS2015

The Game of Research Tennessee-i Chattanooga város egyetemének könyvtárában készült Reális kutatási projektek Etikus kutatói viselkedés Győzelem: egy sima jeles vagy ösztöndíj Fontos a segítő szerepe: kommunikáció, kérdések, tanulságok

Pennsylvania-i Lycoming Főiskola a minijáték gyáros Egyszerű grafikájú játékok rövid ideig kötik le az olvasót Titkosügynök a könyvtárban Az ügynök legnagyobb segítője a könyvtáros Játékmenet: kérdések a könyvtárral és könyvekkel kapcsolatban Kobold fenyegetés Plágiumkoboldok megállítása a cél Kollégiumi szobákban rejtőztek el Játékmenet: kérdések az etikus felhasználással kapcsolatban

Librarygame / Lemontree Az integrált könyvtári rendszerrel kapcsolódik össze a játék rendszere kevés befektetés, sok profit Minden könyvtári aktivitásért pont jár A rendszerben visszakereshető a könyvtári aktivitás és szociális funkciók is helyet kaptak benne Így neveld a citromfád

Nyári olvasási játék kicsit másképpen Ann Arbori kerületi könyvtári rendszer (AADL Michigan, USA) Olvasói visszajelzések alapján indult A korábbi módszert játékosították Folyamatosan fejlődő Egyedi dizájn

Nyári olvasási játék kicsit másképpen Offline: Gyűjtőfüzet Differenciált a gyerek és a tini/felnőtt Könyvtárlátogatásért matrica a füzetbe Betelt füzetekért pont az online játékban

Nyári olvasási játék kicsit másképpen Online: Jelvények és pontok gyűjtése rendezvényeken való megjelenésért extra pontok: a város különböző pontjain talált kódokért a könyvtári katalógus valamelyik elemének taggeléséért vagy a csillagozással történő értékeléséért (extra pont: ha korábban kölcsönzött) a dokumentumokról szóló ajánló írásáért a könyvtári rendszer weboldalaira és blogjaira való kommentek írásáért

Nyári olvasási játék kicsit másképpen Pontok levásárolhatóak ajándék tárgyakra Ranglisták: örökös lista és az egyes feladatoknak külön is Cél a folyamatos fejlesztés: 2017-ben 7225 játékos (+17% a korábbiakhoz képest) 196 jelvény típus Megháromszorozódott a rendezvényeken való részvétel A családok közösen vesznek részt Folyamatosan várják a visszajelzéseket, kritikákat

A játék folytatódik

Köszönöm a megtisztelő figyelmet!