ZsakmanySzim Szlávi Péter

Hasonló dokumentumok
GazSzim Szlávi Péter

Utolsó módosítás: Feladat egy kétváltozós valós függvény kirajzolása különféle megjelenítési módszerekkel.

Demográfiai modellek (folytatás)

Programozási nyelvek 1. előadás

EGY ABLAK - GEOMETRIAI PROBLÉMA

Hatékonyság 1. előadás

BIOMATEMATIKA ELŐADÁS

Szélsőérték-számítás

10. Koordinátageometria

A brachistochron probléma megoldása

Sorozatok I. Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma)

Felvételi tematika INFORMATIKA

Demográfiai modellek

Osztott algoritmusok

FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI

Hódmezővásárhelyi Városi Matematikaverseny április 14. A osztályosok feladatainak javítókulcsa

Szimuláció RICHARD M. KARP és AVI WIGDERSON. (Készítette: Domoszlai László)

Programozási nyelvek a közoktatásban alapfogalmak I. előadás

Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása 2. előadás

1. megold s: A keresett háromjegyű szám egyik számjegye a 3-as, a két ismeretlen számjegyet jelölje a és b. A feltétel szerint

DIFFERENCIAEGYENLETEK, MINT A MODELLEZÉS ESZKÖZEI AZ ISKOLAI MATEMATIKÁBAN

Algoritmizálás, adatmodellezés tanítása 1. előadás

Forgalmi modellezés BMEKOKUM209

Infobionika ROBOTIKA. X. Előadás. Robot manipulátorok II. Direkt és inverz kinematika. Készült a HEFOP P /1.0 projekt keretében

Regresszió. Csorba János. Nagyméretű adathalmazok kezelése március 31.

Rekurzív algoritmusok

Egyenes és sík. Wettl Ferenc szeptember 29. Wettl Ferenc () Egyenes és sík szeptember / 15

Méréselmélet MI BSc 1

V. Kétszemélyes játékok

Nagy Péter: Fortuna szekerén...

First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit

Egyenletek, egyenlőtlenségek VII.

NULLADIK MATEMATIKA ZÁRTHELYI

GRÁFELMÉLET. 7. előadás. Javító utak, javító utak keresése, Edmonds-algoritmus

Ensemble előrejelzések: elméleti és gyakorlati háttér HÁGEL Edit Országos Meteorológiai Szolgálat Numerikus Modellező és Éghajlat-dinamikai Osztály 34

Webes vizsgakezelés folyamata Oktatói felületek

8. gyakorlat Pointerek, dinamikus memóriakezelés

Számítógépes döntéstámogatás. Genetikus algoritmusok

Kísérlettervezés alapfogalmak

Trigonometria Megoldások. 1) Igazolja, hogy ha egy háromszög szögeire érvényes az alábbi összefüggés: sin : sin = cos + : cos +, ( ) ( )

Mesterséges Intelligencia MI

A Cournot-féle duopólium

Véletlenszám generátorok és tesztelésük. Tossenberger Tamás

Példa: Tartó lehajlásfüggvényének meghatározása végeselemes módszer segítségével

Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI

Visszalépéses kiválogatás

A PiFast program használata. Nagy Lajos

Súlytámfal ellenőrzése

Kvantitatív módszerek

Bevezetés az informatikába

Programozási nyelvek 6. előadás

HÁZI DOLGOZAT. Érmefeldobások eredményei és statisztikája. ELTE-TTK Kémia BSc Tantárgy: Kémia felzárkóztató (A kémia alapjai)

11. Előadás. 11. előadás Bevezetés a lineáris programozásba

Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1

20. tétel A kör és a parabola a koordinátasíkon, egyenessel való kölcsönös helyzetük. Másodfokú egyenlőtlenségek.

I. Internetes keresési feladatok (ajánlott idő: 20 perc)

Modern Fizika Labor. Fizika BSc. Értékelés: A mérés dátuma: A mérés száma és címe: 12. mérés: Infravörös spektroszkópia május 6.

7. gyakorlat Sorozatok, Fájlkezelés

Gyalogos elütések szimulációs vizsgálata

konvergensek-e. Amennyiben igen, számítsa ki határértéküket!

Kísérlettervezés alapfogalmak

Adatszerkezetek I. 7. előadás. (Horváth Gyula anyagai felhasználásával)

Matematikai alapok és valószínőségszámítás. Valószínőségi eloszlások Binomiális eloszlás

Emelt szintű érettségi feladatsorok és megoldásaik Összeállította: Pataki János; dátum: november. I. rész

Abszolútértékes és gyökös kifejezések Megoldások

Kupacrendezés. Az s sorban lévő elemeket rendezzük a k kupac segítségével! k.empty. not s.isempty. e:=s.out k.insert(e) not k.

Mérés és modellezés Méréstechnika VM, GM, MM 1

Informatikai tehetséggondozás:

Gráfok bejárása. Szlávi Péter, Zsakó László: Gráfok II :17

Keresés képi jellemzők alapján. Dr. Balázs Péter SZTE, Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék

Függvények ábrázolása

Mérés és modellezés 1

ÁRAMKÖRÖK SZIMULÁCIÓJA

1. Alapfogalmak Algoritmus Számítási probléma Specifikáció Algoritmusok futási ideje

3. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, oldal. 3. előadás Lineáris egyenletrendszerek

Rekurzió. Dr. Iványi Péter

Programozás I. Sergyán Szabolcs Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar szeptember 10.

VALÓSZÍNŰSÉG, STATISZTIKA TANÍTÁSA

Algoritmusok és adatszerkezetek 2.

Adatszerkezetek II. 1. előadás

Kép mátrix. Feladat: Pap Gáborné-Zsakó László: Algoritmizálás, adatmodellezés 2/35

Makroökonómia. 6. szeminárium

Fiók ferde betolása. A hűtőszekrényünk ajtajának és kihúzott fiókjának érintkezése ihlette az alábbi feladatot. Ehhez tekintsük az 1. ábrát!

Programozási alapismeretek 1. előadás

Bevezető feldatok. Elágazás és összegzés tétele

Adatelemzés SAS Enterprise Guide használatával. Soltész Gábor solteszgabee[at]gmail.com

Egészrészes feladatok

A fűrészmozgás kinetikai vizsgálata

Ellenőrző kérdések. 36. Ha t szintű indexet használunk, mennyi a keresési költség blokkműveletek számában mérve? (1 pont) log 2 (B(I (t) )) + t

HÁZI FELADAT PROGRAMOZÁS I. évf. Fizikus BSc. 2009/2010. I. félév

Programozás I. Sergyán Szabolcs Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar szeptember 10.

Információk. Ismétlés II. Ismétlés. Ismétlés III. A PROGRAMOZÁS ALAPJAI 2. Készítette: Vénné Meskó Katalin. Algoritmus. Algoritmus ábrázolása

Bevezetés a programozásba I 3. gyakorlat. PLanG: Programozási tételek. Programozási tételek Algoritmusok

Demografia / Demográfiai modell

A PC Connect számlázó program kezelése.

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI EMELT SZINT Trigonometria

AZ EGÉSZSÉGESEN ÉS A FOGYATÉKOSSÁG NÉLKÜL LEÉLT ÉVEK VÁRHATÓ SZÁMA MAGYARORSZÁGON

Számítógépes képelemzés 7. előadás. Dr. Balázs Péter SZTE, Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék

Programozás alapjai gyakorlat. 2. gyakorlat C alapok

Átírás:

ZsakmanySzim 2015.12.02. ZSÁKMÁNYSZERZÉSI MODELL Szlávi Péter 2000-2012 TARTALOM 1. Elvárások... 2 2. A problémák... 3 2.1. Szimulációs keret... 3 2.2. Szimulációs lépés a lényeg... 4 2.2.1. A szimulációhoz tartozó reprezentáció... 4 2.2.2. A szimulációhoz tartozó implementáció... 4 3. A keretprogram... 6 4. Feladatok... 6 4.1. Alapfeladat... 6 4.2. Modellezési feladatok... 6 4.2.1. Intelligencia... 6 4.2.2. Memória egyed-paraméterezés... 6 4.2.3. Csoportszellem... 7 4.3. Szorgalmi feladat... 7 5. A teljes anyag... 8 1. Függelék Néhány futáseredmény... 9 2. Függelék További megfontolások... 16

1. Elvárások Az elvárásokat legjobban az alábbi, futás során keletkezett ábrasor fejezi ki. 1. ábra. Egy futási kép Tájékoztató 2. ábra. Egy futási kép Paraméterezés 2

3. ábra. Egy futási kép Szimuláció közben (T=110) Amint a futási képekből kitűnik: egy üres, XY-diagram nevű ablak is a felszínre került. Ez egy fejlesztési lehetőség, amely később szóba fog kerülni, mint megoldandó feladat. Lássunk egy in live próbát: ZsakmanyMo.exe. 2. A problémák Induljunk ki a Gáz-modellből a zsákmány-szerzési modell, és programja megalkotásához! Így számos reprezentációs és implementációs kérdést megoldottnak vehetünk. (L. Gáz-modell!) Algoritmikusan csak maga a szimuláció tisztázandó. 2.1. Szimulációs keret A modellezés alapadatai: T idő N,M territórium-méretek Ra0,Zs0 a kezdetben elhelyezendő kétféle állat száma RaDb,ZsDb a pillanatnyi darabszámok RaSz,ZsSz a szül(et)ési ráták, ennyi eséllyel szül pontosan egy utódot a kiválasztott egyed RaH,ZsH a halálozási ráták, ennyi eséllyel múlik a kiválasztott egyed 3

A nagyvonalú algoritmusa (alig változik a korábbihoz képest): üzemmod:=lépesenkénti Tájékoztató Inicializálás; T:=0 KezdőKépernyő EredményMegjelenités Ciklus amíg nem VégeE T:+1 SzimulációsLépés EredményMegjelenítés Ciklus vége Zárás ÖsszefoglalóMegjelenítés A Zárás az Inicializálás párja. Feladata a futás felhasználóbarát lezárása. Ellenőrzi, hogy a felhasználó óhaja vagy valami automatizmus miatt ért-e véget a szimuláció. Ha az utóbbi miatt, akkor nyilván a felhasználónak fe kell hívni a figyelmét erre. Mivel ennél a modellnél az esetleges későbbi feldolgozás kedvéért naplózzuk a történéseket, ezért a zárás másik teendője a naplófájlba a végállapotot rögzíteni. 2.2. Szimulációs lépés a lényeg A véletlenszerűen kiválasztott egyeddel lezajlik egy teljes élet ciklus, amelybe beletartozik a kimúlás, vagy továbbélés; ez utóbbi esetében az esetleges szülés. 2.2.1. A szimulációhoz tartozó reprezentáció Változó [Ablakok:] TérAblak: TAblak [Territórium] KarAblak: TKarAblak [Karakteres információk] Graf1, Graf2 : THisztAblak [Hisztogramok] XYDiag : TXYAblak [XY-diagram] [Szimulációs adatok: paraméterek:] T : Egész [Kellően nagy, mert hosszú futásra kell számítani] N,M, Ra0,Zs0, RaDb,ZsDb: Egész ReaTér : TReaTér [ideillőbb lenne persze a Territórium kifejezés] RaSz,ZsSz, RaH,ZsH : Valós 2.2.2. A szimulációhoz tartozó implementáció Eljáros SzimulációsLépés: Változó i,j: Egész [az aktív állat: (i,j)] Ciklus i:=random(n)+1; j:=random(m)+1 amíg nem ReaTér(i,j) [Ragadozó,Zsákmány] Ciklus vége 4

Elágazás ReaTér(i,j)=Ragadozó esetén RagadozóVáltozás(i,j) ReaTér(i,j)=Zsákmány esetén ZsákmányVáltozás(i,j) Elágazás vége Mozgás(i,j) Eljárás vége. A későbbikben többféle helykeresésre is szükség lesz. Ehhez be kell vezetnünk a helykeresés eredményét tároló adat típusát (l. keresés tétel): Típus TVanHol=Rekord(vanE:Logikai, si,sj:egész [szomszéd i-, j-koordinátája]) Eljárás RagadozóVáltozás(Konstans i,j:egész): Változó ker:tvanhol [a keresés tétel kimenete] ker:=szomszédkereses(zsákmány,i,j) Elágazás nem ker.vane vagy Random<RaH esetén [meghal] ReaTér(i,j):=Üres RaDb:-1 [ker.vane és] Random<RaSz esetén [zsákmányt eszik + szül] ReaTér(ker.si,ker.sj):=Ragadozó RaDb:+1 ZsDb:-1 egyéb esetben [zsákmányt eszik] ReaTér(ker.si,ker.sj):=Üres ZsDb:-1 Elágazás vége Eljárás vége. Eljárás ZsákmányVáltozás(Konstans i,j:egész): Változó ker:tvanhol [a keresés tétel kimenete] Ha Random<ZsH akkor [meghal] ReaTér(i,j):=Üres ZsDb:-1 különben [túlél] ker:=szomszédkeresés(üres,i,j) Ha ker.vane és Random<ZsSz akkor [szül] ReaTér(ker.si,ker.sj):=Zsákmány ZsDb:+1 Elágazás vége Elágazás vége Eljárás vége. Függvény SzomszédKeresés(Konstans mit:tcella; i,j:egész):tvanhol Konstans MaxIsm:Egész(18) [a véletlen keresés maximális ismétlés-száma] Változó k,l,ism: Egész vane: Logikai 5

vane:=hamis; ism:=1 Ciklus amíg ism MaxIsm és nem vane k:=i+random(3)-1; l:=j+random(3)-1 vane:=(i k vagy j l) és ReaTér(k,l)=mit ism:+1 Ciklus vége SzomszédKeresés:=TVanHol(vanE,k,l) Függvény vége. Eljárás Mozgás(Konstans i,j:egész): Változó k,l: Egész Ciklus k:=i+random(3)-1; l:=j+random(3)-1 amíg ReaTér(k,l)=Fal Ciklus vége Csere(ReaTér(i,j),ReaTér(k,l)) Eljárás vége. 3. A keretprogram Az ablak-kezelés rutinjai ugyan nem változnak meg, de a szimulációs tér megjelenítése miatt van változás. Ezért új az Ablakok unit. L. ZsakmanyKe.pas. AblakokBio.pas. 4. Feladatok 4.1. Alapfeladat A keretprogram hiányzó részeit pótolni, azaz (*ide kell a kód*) megjegyzéssel megjelölt részek kitöltése: SzimulaciosLepes-ben OsszefoglaloMegjelenites bővítése a KonkluzioFajl-lal összefüggésben 4.2. Modellezési feladatok 4.2.1. Intelligencia Hogyan vihető némi intelligencia a modellbe, pontosabban az élőlények mozgási stratégiájába? Ötlet: a ragadozó már könyörtelenül elpusztít egy környezetében leledző zsákmányállatot, de a zsákmány oktalanul akár a közelben lévő ragadozó karmába szalad, illetve nem törekszik a távolság növelésére. Ezt alighanem a SzomszédKeresés függvény bonyolításával lehetne megoldani. 4.2.2. Memória egyed-paraméterezés Az életszerűség növelése céljából értelmezzük át a egyes eseményeket. Például a ragadozó ne feltétlenül pusztuljon bele abba, ha nem talál maga körül élelmet. Egy paraméter írja le azt, hogy hány sikertelen koplalás után legyen vége. Ehhez azonban tudnunk kell a próbálkozások számát. Az ötlet: a) egy a territóriummal (ReaTér-rel) párhuzamos sík létrehozása (paramétertér: ParTér(i,j) a ReaTér(i,j)-beli egyed paraméterei); b) a territórium minden egyede egy 6

összetett típussal legyen leírható, amelyben helyet kapnak az egyed fajtája mellett a paraméterei: TCella=Rekord(fajta:TFajta, éhség:egész, )). A szimuláció során, ha a ragadozó sikerrel járt a zsákmányolásban, akkor az éhség-paramétere (ParTér(i,j) vagy ReaTér(i,j).éhség) a beolvasott kiinduló értéket veszi föl. Amint kudarcos volt a zsákmányolás, e paramétere eggyel csökken. Ha a paramétere 0-ra csökken, akkor éhen hal. Mindkét esetben az Ablakok unithoz is nyúlni kell. 4.2.3. Csoportszellem Hogyan vehető bele a modellbe az a fajta társas viselkedés, hogy ha sok azonos zsákmány egyed egymáshoz közel tartózkodik, akkor a ragadozókkal szemben némileg védve vannak? 4.3. Szorgalmi feladat Az XY-diagram jól ismert a táblázatkezelők révén. Ebben két azonos hosszúságú számsorozatot egyetlen ábrában újszerűen vonnak össze. A két sorozat azonos indexű elemei egy síkbeli pont koordinátáiként kerül ki a képre. Nagy előnye ennek a diagramtípusnak, hogy ha a két sorozat véges értékhalmaz rendelkezik (ez a mi modellünkben igaz, hiszen a tér befogadóképessége határt szab az egyes fajtájú egyedeknek), akkor előre meghatározott síktartományban ábrázolható egy tetszőleges hosszúságú sorozat-pár. 4. ábra. A sin(x) és a sin(x+ /3) (x=0..6,5; 0,1 lépésközzel) két függvény által leírt egyetlen síkgörbe az XY-térben. Mint látható nagyon látványosan és helytakarékosan mutat be egy ciklikus sorozatpárt. A vizsgálatok szerint a ragadozó-zsákmány modellek rendelkeznek (kvázi) ciklikussággal, ezért lehet hasznos egy ilyen ablakfajta. Valósítsa meg az XY-diagram fajtájú ablakot, azaz bővítse a unitot ilyen típussal, és hangolja ehhez a fő programot is! 7

5. ábra. Egy futási kép XY-diagrammal: amikor a ragadozók fogyatkozni kezdenek. 5. A teljes anyag 6. ábra. Egy futási kép XY-diagrammal: a ciklus majdnem bezárul. Ez a kézirat, források, lefordított kódok, súgófájl...: ZsakmanyKe.zip. 8

1. Függelék Néhány futáseredmény Az alábbi ábrák alapján milyen következtetésekre lehet jutni? Illetve milyen paraméterezés mellett futtatná újra, hogy további következtetéseket vonhasson le? A reprodukálhatóság kedvért megjegyzem: Randomize nélküli futások eredményeit láthatjuk alább. Tudjuk, hogy a kezdő állapotot egy véletlenszerűen generált állapot jelent. (Ez a következtetések egyike-másika szempontjából fontos. 1 ) F1.1. ábra. Optimális életesélyű ragadozók és zsákmányok, extra kicsi méretű térben, T=67700 (4 futás!). 1 A később az XY-diagramon megjelenő szabályosnak minősített görbe azt az állapotváltozást írja le, amely során a véletlenszerű feltöltöttségből egy csapatokba rendezett állapotba vezet. Ekkor a darabszámok nagy változásokat mutatnak! 9

F1.2. ábra. Optimális életesélyű ragadozók és zsákmányok, kisméretű térben, T=64150 (4 futás!). F1.3. ábra. Optimális életesélyű ragadozók és zsákmányok, közel maximális méretű térben, T=4 394 905 (110 futás). 10

F1.4. ábra. Optimális életesélyű ragadozók és zsákmányok, nagyméretű térben, T=280 687 (felül); és a folytatása; T=958 001 (alul, 76 futás). 11

F1.5. ábra. Optimális életesélyű ragadozók és zsákmányok, közepes méretű térben, T=200 001 (12 futás). Mire lehet következtetni: hogyan függ a szimuláció a tér méretparamétereitől? Miért bomlik az XY-diagram jól érzékelhetően egy szabályosan változó és egy szabálytalanul kunkorodó szakaszra? Annyit tudni kell és lehet, hogy a szabályossal kezdődik. 12

F1.6. ábra. A valóságoshoz jobban hasonlító paraméterekkel, közepes méretű térben, T=396 245 (felső kép); egy T=1 500 001-kori állapot (alsó kép; 37 ). Már a korábbiaknál is megfogalmazódhatott az a vágy, hogy jó lenne az XY-diagram egyes részleteit finomabban megvizsgálni. Ne feledjük, hogy 1) a naplófájl relatíve kis időegységenként (most éppen 200) minden fontos állapot-paramétert megőrzött; 2) mégpedig a táblázatkezelők körében általánosan ismert fájl-formátumban (csv), ami bármikor újra felhasználható! Ha tehát egy táblázatkezelőbe beolvassuk, akkor abban további vizsgálatokat végezhetünk. Például az 13

XY-diagramnak egy-egy érdekesebbnek vélt, vagy nem kellően kivehető részletét kiragadhatjuk, újrarajzoltathatjuk. Ciklusokat kereshetünk F1.7. ábra. Az F6. ábrán látható futás eredményét Excelbe bevíve, alkalmas beállításokkal a részletek jobban kivehetőkké tehetők. (felül) A középső kép az utolsó 300 000, az alsó az utolsó 100 000 időegységet emeli ki. A ritkítás a lehető legmechanikusabb módja a trend előállításának. Ezt mutatja az alábbi ábra. 14

F1.8. ábra. Ritkítással drasztikusan egyszerűsödnek a fenti ábrák: balra az eredeti, jobbra a 100-adára ritkított. A hagyományos vonal-diagrammal a létszámok alakulás látható a következő ábrán. Ebből (is) látszik, hogy az idő múlásával csillapodik mind a ragadozók, mind a zsákmányok száma. Némi fázis eltolódás végig látható. 15

F1.9. ábra. A teljes szimuláció létszámának alakulása az idő függvényében. Ritkított adatok alapján. Piros a ragadozókhoz, zöld a zsákmányokhoz tartozik. Alkosson további lényegkiemelő módszereket a táblázatkezelő képességeire építve! 2. Függelék További megfontolások Figyelmünket összpontosítsuk az elméletre! Az általunk vizsgált probléma legegyszerűbb és legkorábbi matematikai modelljére, a jól ismert Lotka-Volterra modellre. Ez az alábbi differenciál-egyenletrendszerre épül: dh/dt = rh aph (1) dp/dt = bph mp (2) Átvettük most Alexei Sharov On Line Lectures c. anyagának 2 10.2. fejezetének jelöléseit. Az egyenletből a következők látszanak: H és P a zsákmány, ill. a ragadozók száma; r és b a zsákmány, ill. ragadozók születési hajlandósága ; a és m pedig a zsákmány, ill. a ragadozók halálozási esélye. Az egyenlet működése így interpretálható: A zsákmányok számának változása csak saját létszámukból adódó (halálozáson felüli) születéstől függ pozitíve (r születési ráta és halálozási ráta különbsége), valamint a saját és a ragadozók számának szorzatától negatíve. A pozitív rész nyilvánvaló, a negatív azzal magyarázható, hogy nyilván annál nagyobb az esélye (így a várható értéke is) annak, hogy zsákmány áldozatul esik a ragadozónak, minél több van 2 http://home.comcast.net/~sharov/popecol/popecol.html 16

belőle és a ragadozóból. A ragadozók növekedése annál nagyobb, minél nagyobb az esélye annak, hogy egy ragadozó zsákmányra bukkan, azaz ezek számának szorzatával arányos, a fogyást kizárólag a halálozás okozza, ami annál nagyobb, minél többen vannak. A modellel játszva a számalakulásra jellegzetes görbéket kapunk. F2.1. ábra. A Lotka-Volterra modell megoldása, és a megoldásgörbék kirajzolása. A balra a szokásos XY-diagram, a jobbra az idődiagram. Az egyenlet paramétereit változtatgatva gyakorta jutunk a fenti ábra által mutatott periodikus eredményhez. Összevetve az eddigi eredményeinkkel elgondolkodtató különbséget fedezhetünk föl: a mi modelljeink kivétel nélkül kisebb-nagyobb szabálytalansággal egy egyensúlyi állapot felé konvergálnak. Mi lehet a magyarázat? A kérdés annál is meglepőbb, mert a szimulációs részt megvizsgálva azt találjuk, hogy ugyanúgy kellene függnie a változásnak a pillanatnyi létszámtól, mint ahogy azt fentebb leírtuk. Az a megfigyelés vezet el a magyarázathoz, hogy a szimuláció legelején még egészen úgy változik az XY-diagram, ahogy az elméleti modellben látszik, csak később válik a görbe szűkülővé és egyre beljebb konvergálóbbá. Kérdés tehát, mi változik a számokon túl az idővel a szimulációs modellben? Még egyszer elemezve a szimulációs lépést, rájövünk, hogy minden esemény, ami növekedést hoz, az annak az elemnek a közelében született egyedek által következik be, vagyis lokálisan érinti a következő generációt. Ugyanez a lokalitás a territórium mintázatán is kiválóan érzékelhető. Az a gondolat vetődhet föl bennünk, hogy az egyedek kezdetben még megvolt egyenletességének drasztikus elromlása áll a jelenség hátterében. Az egyenletekre tekintve az érvelés jogosnak tűnik. A matematikai elemzés helyett most empirikusan ellenőrizzük sejtésünket! Ha igaz a sejtésünk, akkor csak a kiinduláskori egyenletességet kell fenntartanunk a szimuláció során. Erre több mód is kínálkozik: 1) gyakorta keverjük össze az egyedeket; 2) a keveredés esetleg nem ilyen mesterkélten is, valószerűbben is elérhető, ha az egyedek intelligensen a számukra kellemetlen szomszédtól elfelé menekülnek, illetve a fennmaradás szempontjából fontos szomszédság felé mozdulnak, emellett kicsit megengedőbbek leszünk a ragadozókhoz azzal, hogy több sikertelen zsákmányolási kísérletet is megengedünk (újabb paraméter). Az 1) elképzelés egy lehetséges megvalósításának eredményeit mutatja a következő ábra. 17

F2.2. ábra. Egy közepes méretű territórium, többé-kevésbé reális paraméterek melletti futás végállapoti képe (fent); a teljes szimuláció létszámváltozása (középen), ugyanez XY-diagrammal (alul). Megnyugtató a látvány, mely szerint a kezdeti bizonytalankodás után a szimuláció eredménye is közel periodikussá válik. 18