Programozási alapismeretek 1. előadás
|
|
- Ágoston Sipos
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Programozási alapismeretek 1. előadás
2 Tartalom A problémamegoldás lépései programkészítés folyamata A specifikáció Az algoritmus Algoritmikus nyelvek struktogram A kódolás a fejlesztői környezet 2/33
3 A programkészítés folyamata 1. Specifikálás (miből?, mit?) specifikáció 2. Tervezés (mivel?, hogyan?) adat- + algoritmusleírás 3. Kódolás (a gép hogyan?) kód (reprezentáció + implementáció) 4. Tesztelés (hibás-e?) hibalista (diagnózis) 5. Hibakeresés (hol a hiba?) hibahely, -ok 6. Hibajavítás (hogyan jó?) helyes program 7. Minőségvizsgálat, hatékonyság (jobbítható-e?, hogyan?) jó program 8. Dokumentálás (hogyan működik, használható?) használható program 9. Használat, karbantartás (még mindig jó?) évelő (időtálló) program 3/33
4 A specifikáció 1. Bemenő adatok (azonosító, értékhalmaz [mértékegység]) 2. Ismeretek a bemenetről (előfeltétel) 3. Eredmények (azonosító, értékhalmaz ) 4. Az eredmény kiszámítási szabálya (utófeltétel) 5. A megoldással szembeni követelmények 6. Korlátozó tényezők 7. A használt fogalmak definíciói 4/33
5 A specifikáció Tulajdonságai 1. Egyértelmű, pontos, teljes 2. Rövid, tömör, formalizált 3. Szemléletes, érthető Specifikációs eszközök 1. Szöveges leírás 2. Matematikai megadás 5/33
6 Az algoritmus fogalma Az algoritmusok összeállítási módjai: Szekvencia (egymás utáni végrehajtás) Elágazás (választás 2 vagy több tevékenységből) Ciklus (ismétlés adott darabszámszor vagy adott feltételtől függően) Alprogram (egy összetett tevékenység, egyedi néven absztrakció) 6/33
7 Példa: háromszög (specifikáció) Feladat: 3 szám lehet-e egy derékszögű háromszög 3 oldala? Specifikáció: Bemenet: x,y,z Valós Kimenet: lehet Logikai Előfeltétel: x>0 és y>0 és z>0 Utófeltétel: lehet=(x 2 +y 2 =z 2 ) Megjegyzés: a 3 szám sorrendjét ezek szerint rögzítettük z az átfogó hossza! 7/33
8 Példa: háromszög (algoritmus) Algoritmus: A programunk három fő részből áll: az adatok beolvasása, az eredmény kiszámítása, az eredmény kiírása: Be: x,y,z [x>0 és y>0 és z>0] lehet:=(x 2 +y 2 =z 2 ) Ki: lehet Az elemi utasításokat egy-egy dobozba írjuk. Később a be- és kimenetet nem algoritmizáljuk! 8/33
9 Példa: háromszög (algoritmus) Egy másik algoritmus a lényegi részre: xx:=x 2 Segéd változók deklarálása széljegyzetként Változó xx,yy,zz:valós yy:=y 2 zz:=z 2 lehet:=(xx+yy=zz) Bevezethetők/-endők segéd (belső, saját) változók. 9/33
10 Példa: másodfokú egyenlet (specifikáció) Feladat: Adjuk meg a másodfokú egyenlet egy megoldását! Az egyenlet: ax 2 +bx+c=0 Kérdések: Mi a megoldás? kimenet Mit jelent: megoldásnak lenni? utófeltétel Biztos van megoldás? előfeltétel Biztos egy megoldás van? kimenet/utófeltétel 10/33
11 Példa: másodfokú egyenlet (specifikáció) Specifikáció 1 : Bemenet: a,b,c Valós Kimenet: x Valós Előfeltétel: Utófeltétel 1 : ax 2 +bx+c=0 Megjegyzés: az uf. nem ad algoritmizálható információt. Nem baj, de próbálkozzunk még! 2 b b 4 a c Megoldóképlet: x1,2 2 a 11/33
12 Példa: másodfokú egyenlet (specifikáció) Specifikáció 2 : Bemenet: a,b,c Valós Kimenet: x Valós Előfeltétel: a 0 Mi lenne, ha megengednénk? Utófeltétel 2 : x b b a a c Nyitott kérdések: Mindig van megoldás? Egy megoldás van? 12/33
13 Példa: másodfokú egyenlet (specifikáció) Kimenet bővítés: Kimenet: x Valós, van Logikai Utófeltétel: van=(b 2-4*a*c 0) és van x b b a a c Nyitott kérdés: Egy megoldás van? hf. 13/33
14 Példa: másodfokú egyenlet (algoritmus) Algoritmus: d:=b 2-4*a*c Változó d:valós van:=d 0 I van? N Igaz-ág x : b 2 a d Hamis-ág A feltételes utasítás 3-dobozos struktúra. 14/33
15 Példa: másodfokú egyenlet (algoritmus) Algoritmus másképpen: Program MásodfokúEgyenlet: Változó x,y,z, d:valós van:logikai d:=b 2-4*a*c van:=d 0 Ha van akkor Program vége. x: b 2 a d 15/33
16 Algoritmusleíró nyelvek Szöveges leírás Mondatokkal leírás Mondatszerű elemekkel pszeudokód Rajzos leírás Folyamatábra Struktogram 16/33
17 Struktogram (és pszeudokód) Szekvencia: Utasítás1 Utasítás2 Elágazások: Ha Feltétel akkor Igaz-ág utasításai különben Hamis-ág utasításai Elágazás vége Elágazás Feltétel1 esetén Utasítások1 Feltétel2 esetén Utasítások2 egyéb esetekben Utasítások Elágazás vége 17/33
18 Ciklusok: Struktogram (és pszeudokód) Ciklus amíg Feltétel ciklusmag utasításai Ciklus vége Ciklus ciklusmag utasításai amíg Feltétel Ciklus vége Ciklus cv=tól ig ciklusmag utasításai Ciklus vége Struktogramszerkesztés: Táblázatkezelővel/szövegszerkesztővel Célprogramokkal (pl. NSD) 18/33
19 Kódolás (fejlesztői környezet) Keretrendszer: Code::Blocks Letöltés: Telepítés: értelemszerűen 19/33
20 Kódolás (fejlesztői környezet) Első elindításkor: a fordítóprogram kiválasztása 20/33
21 Kódolás (fejlesztői környezet) Használat lépései: 1. projekt létrehozása, azaz milyen platformra készül a majdani alkalmazás: Create a new project 2. sablon (template) választása: Console application 21/33
22 Kódolás (fejlesztői környezet) Használat további lépései: a projekt munkakörnyezete a diszken projektnév projekt szülőkönyvtár 22/33
23 Kódolás (fejlesztői környezet) Használat további lépései: a projekt munkakörnyezete a diszken projektnév projekt szülőkönyvtár projektfájlnév projektfájlnév útvonallal 23/33
24 Kódolás (fejlesztői környezet) Használat további lépései: fordítóválasztás a munkakörnyezet kialakítás befejezése fordító fejlesztendő? a fejlesztendő környezete végleges? a végleges környezete 24/33
25 Kódolás (fejlesztői környezet) A kialakult munkakörnyezet: a diszken: a keretrendszerben: a program kibontása 25/33
26 Kódolás (fejlesztői környezet) A kialakult munkakörnyezet: a diszken: a keretrendszerben: 26/33
27 Kódolás (fejlesztői környezet) A keletkezett 0. program fordítása 27/33
28 Kódolás (fejlesztői környezet) A kialakult munkakörnyezet: a diszken: 28/33
29 Kódolás (fejlesztői környezet) A kialakult munkakörnyezet: a diszken: 29/33
30 Kódolás (fejlesztői környezet) A kialakult munkakörnyezet: a main.cpp tartalma: #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello world!" << endl; return 0; } (meglepő módon?) 30/33
31 Kódolás (fejlesztői környezet) A kialakult munkakörnyezet: a elsőprog.cbp tartalma (xml): (mily meglepő!) 31/33
32 Kódolás (fejlesztői környezet) A futó konzolalkalmazás: fordítás (az utolsó lefordított) futtatás(a) fordítás+futtatás és a konzolablak tartalma: futási idő a futás eredménye visszaadott érték Érdemes elindítani az exe-t! Mit tapasztalt? Magyarázat? 32/33
33 Programozási alapismeretek 1. előadás vége
Programozási alapismeretek. 1. előadás. A problémamegoldás lépései. A programkészítés folyamata. Az algoritmus fogalma. Nyelvi szintek.
Tartalom 1. előadás programozás során használt nyelvek A specifikáció Algoritmikus nyelvek A problémamegoldás lépései 3/41 (miből?, mit?) specifikáció (mivel?, hogyan?) adat- + algoritmus-leírás 3. (a
Programozási alapismeretek. Bevezető
Programozási alapismeretek Tananyag: Problémamegoldási stratégiák, az informatikai problémamegoldás alapjai. A problémák megoldásához szükséges informatikai eszközök és módszerek. Programkészítési elvek.
Programozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1
Programozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1 Készítette: Gipsz Jakab Neptun-azonosító: A1B2C3 E-mail: gipszjakab@vilaghalo.hu Kurzuskód: IP-08PAED Gyakorlatvezető
Algoritmizálás, adatmodellezés tanítása 1. előadás
Algoritmizálás, adatmodellezés 1. előadás Az algoritmus fogalma végrehajtható (van hozzá végre-hajtó) lépésenként hajtható végre a lépések maguk is algoritmusok pontosan definiált, adott végre-hajtási
Szerző. Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: Név: vp.05@hotmail.com Kurzuskód:
Szerző Név: Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: vp.05@hotmail.com Kurzuskód: IP-08PAEG/27 Gyakorlatvezető neve: Kőhegyi János Feladatsorszám: 20 1 Tartalom Szerző... 1 Felhasználói dokumentáció...
Tartalomjegyzék. Általános Információ! 2. Felhasználói dokumentáció! 3. Feladat! 3. Környezet! 3. Használat! 3. Bemenet! 3. Példa!
Tartalomjegyzék Általános Információ! 2 Felhasználói dokumentáció! 3 Feladat! 3 Környezet! 3 Használat! 3 Bemenet! 3 Példa! 3 A program eredménye! 3 Példa! 3 Hibalehetőségek! 3 Példa! 3 Fejlesztői dokumentáció!
Szerző Lővei Péter LOPSAAI.ELTE IP-08PAEG/25 Daiki Tennó
Szerző Név: Lővei Péter ETR-azonosító: LOPSAAI.ELTE Drótposta-cím: petyalovei@gmail.com Kurzuskód: IP-08PAEG/25 Gyakorlatvezető neve: Daiki Tennó Feladatsorszám: 11 1 Tartalom Szerző... 1 Tartalom... 2
PROGRAMOZÁS tantárgy. Gregorics Tibor egyetemi docens ELTE Informatikai Kar
PROGRAMOZÁS tantárgy Gregorics Tibor egyetemi docens ELTE Informatikai Kar Követelmények A,C,E szakirány B szakirány Előfeltétel Prog. alapismeret Prog. alapismeret Diszkrét matematika I. Óraszám 2 ea
Programozás alapjai (ANSI C)
Programozás alapjai (ANSI C) 1. Előadás vázlat A számítógép és programozása Dr. Baksáné dr. Varga Erika adjunktus Miskolci Egyetem, Informatikai Intézet Általános Informatikai Intézeti Tanszék www.iit.uni-miskolc.hu
Maximum kiválasztás tömbben
ELEMI ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Maximum kiválasztás tömbben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Gregorics Tibor tömb létrehozási módozatok maximum kiválasztás kódolása for ciklus adatellenőrzés do-while
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1 Készítette: Gipsz Jakab Neptun-azonosító: ABC123 E-mail: gipszjakab@seholse.hu Kurzuskód: IT-13AAT1EG 1 A fenti
Készítette: Nagy Tibor István Felhasznált irodalom: Kotsis Domokos: OOP diasor Zsakó L., Szlávi P.: Mikrológia 19.
Készítette: Nagy Tibor István Felhasznált irodalom: Kotsis Domokos: OOP diasor Zsakó L., Szlávi P.: Mikrológia 19. Programkészítés Megrendelői igények begyűjtése Megoldás megtervezése (algoritmuskészítés)
Bevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 6. gyakorlat C++ alapok, szövegkezelés Surányi Márton PPKE-ITK 2010.10.12. Forrásfájlok: *.cpp fájlok Fordítás: a folyamat, amikor a forrásfájlból futtatható állományt állítunk
Programozási alapismeretek :: beadandó feladat. Felhasználói dokumentáció. Molnár Tamás MOTIABT.ELTE motiabt@inf.elte.
Programozási alapismeretek :: beadandó feladat Készítő adatai Név: Molnár Tamás EHA: MOTIABT.ELTE E-mail cím: motiabt@inf.elte.hu Gyakorlatvezető: Horváth László Feladat sorszáma: 23. Felhasználói dokumentáció
Bevezetés az informatikába
Bevezetés az informatikába 6. előadás Dr. Istenes Zoltán Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Programozáselmélet és Szoftvertechnológiai Tanszék Matematikus BSc - I. félév / 2008 / Budapest Dr.
Bevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 5. gyakorlat Surányi Márton PPKE-ITK 2010.10.05. C++ A C++ egy magas szint programozási nyelv. A legels változatot Bjarne Stroutstrup dolgozta ki 1973 és 1985 között, a C nyelvb
Programozás I. Sergyán Szabolcs Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar szeptember 10.
Programozás I. 1. előadás Sergyán Szabolcs sergyan.szabolcs@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar 2012. szeptember 10. Sergyán (OE NIK) Programozás I. 2012. szeptember 10. 1 /
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása 1. előadás
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása 1. előadás Algoritmus-leíró eszközök Folyamatábra Irányított gráf, amely csomópontokból és őket összekötő élekből áll, egyetlen induló és befejező éle van, az
Algoritmizálás + kódolás C++ nyelven és Pascalban
Algoritmizálás + kódolás nyelven és ban Motiváció A Programozási alapismeretek tárgyban az algoritmizáláshoz struktogramot, a kódoláshoz nyelvet használunk, a Közismereti informatikában (a közoktatásban
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1 Készítette: Gipsz Jakab Neptun-azonosító: ABC123 E-mail: gipszjakab@seholse.hu Kurzuskód: IT-13AAT1EG Gyakorlatvezető
Bevezetés a programozásba. 6. Előadás: C++ bevezető
Bevezetés a programozásba 6. Előadás: C++ bevezető ISMÉTLÉS PLanG features Utasítások Értékadás, KI:, BE: Programkonstrukciók Elágazás Ciklus Típusok Egész, valós, logikai, szöveg, karakter, fájl Típuskonstrukciók
Programtervezés. Dr. Iványi Péter
Programtervezés Dr. Iványi Péter 1 A programozás lépései 2 Feladat meghatározás Feladat kiírás Mik az input adatok A megoldáshoz szükséges idő és költség Gyorsan, jót, olcsón 3 Feladat megfogalmazása Egyértelmű
Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter 1 C++ Bjarne Stroustrup, Bell Laboratórium Első implementáció, 1983 Kezdetben csak precompiler volt C++ konstrukciót C-re fordította A kiterjesztés alapján ismerte fel:.cpp.cc.c
Programozás I. Sergyán Szabolcs Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar szeptember 10.
Programozás I. 1. előadás Sergyán Szabolcs sergyan.szabolcs@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar 2012. szeptember 10. Sergyán (OE NIK) Programozás I. 2012. szeptember 10. 1 /
PFW Programing Fundamentals Wizard
PFW Programing Fundamentals Wizard Bevezetés Ez a webes alkalmazás a https://157.181.166.134:8181/pfw címen érhető el. Azért, hogy a kommunikáció biztonságos kapcsolaton keresztül történjen, tanúsítványra
Programozás alapjai 1.Gy: Algoritmizálás P R O
Programozás alapjai 1.Gy: Algoritmizálás. P R O A L A G 1/13 B ITv: MAN 2018.09.20 Algoritmus leírási módszerek Szöveges leírás Pszeudokód Folyamatábra Struktogram Jackson diagram 2/13 Folyamatábra elemek
Tamás Ferenc: C++ (az emelt szintű érettségin) Előszó
Tamás Ferenc: C++ (az emelt szintű érettségin) Előszó 2. rész: Kiírások, alapvető típusok és műveleteik 3. rész: Ciklusok 4.rész: Mutatók és tömbök 5. rész: Függvények és külső eljárások 6. rész: Tömbök
Algoritmusok, adatszerkezetek, objektumok
Algoritmusok, adatszerkezetek, objektumok 1. előadás Sergyán Szabolcs sergyan.szabolcs@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar 2011. szeptember 14. Sergyán (OE NIK) AAO 01 2011.
Informatika tanítási módszerek
Informatika tanítási módszerek Programozás tanítási módszerek módszeres, algoritmusorientált; adatorientált; specifikációorientált; feladattípus-orientált; nyelvorientált; utasításorientált; matematikaorientált;
A Code::Blocks fejlesztőkörnyezet
A Code::Blocks fejlesztőkörnyezet A Code::Blocks egy keretrendszer, amely sokféle platformon (Windows, Mac, Linux), elsősorban C/C++ programozási nyelvekhez biztosít kényelmes programfejlesztési környezetet.
Pénzügyi algoritmusok
Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Az Integrált Fejlesztői Környezet C++ alapok Az Integrált Fejlesztői Környezet Visual Studio 2013 Community Edition Kitekintés: fordítás Preprocesszor Fordító
Programozási alapismeretek 3. előadás
Programozási alapismeretek 3. előadás Tartalom Ciklusok specifikáció+ algoritmika +kódolás Egy bevezető példa a tömbhöz A tömb Elágazás helyett tömb Konstans tömbök 2/42 Ciklusok Feladat: Határozzuk meg
AZ ALGORITMUS. az eredményt szolgáltatja
ALGORITMUSOK AZ ALGORITMUS Az algoritmus problémamegoldásra szolgáló elemi lépések olyan sorozata, amely a következő jellemzőkkel bír: Véges: véges számú lépés után befejeződik, és eredményt szolgáltat
Programozási nyelvek I. 5. előadás (Gregorics Tibor anyagának felhasználásával)
Programozási nyelvek I. 5. előadás (Gregorics Tibor anyagának felhasználásával) I. A nyelv története C++ C (ős: B???) 1972 Ritchie AT&T Bell laboratórium UNIX 1978 Kernighan & Ritchie az első tankönyv,
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása 2. előadás
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása 2. előadás Tartalom Összegzés vektorra, mátrixra Megszámolás vektorra, mátrixra Maximum-kiválasztás vektorra, mátrixra Eldöntés vektorra, mátrixra Kiválasztás
Algoritmizálás, adatmodellezés 1. előadás
Algoritmizálás, adatmodellezés 1. előadás Algoritmus-leíró eszközök Folyamatábra Irányított gráf, amely csomópontokból és őket összekötő élekből áll, egyetlen induló és befejező éle van, az induló élből
Bevezetés a programozásba. 8. Előadás: Függvények 2.
Bevezetés a programozásba 8. Előadás: Függvények 2. ISMÉTLÉS Helló #include using namespace std; int main() cout
Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós február 18. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. február 18. Minimum és maximumkeresés u s i n g n a m e s p a c e s t d ; i n t main ( ) { c o u t
Algoritmizálás, adatmodellezés tanítása 6. előadás
Algoritmizálás, adatmodellezés tanítása 6. előadás Tesztelési módszerek statikus tesztelés kódellenőrzés szintaktikus ellenőrzés szemantikus ellenőrzés dinamikus tesztelés fekete doboz módszerek fehér
Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?
Bevezetés Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések Forráskód Hibajegyzék p2p.wrox.com xiii xiii xiv xiv xvi xvii xviii
NAGY KRISZTIÁN. Programozás. a Modellező informatikus szakirányon 1. KÖTET. 4. kiadás
NAGY KRISZTIÁN Programozás a Modellező informatikus szakirányon 1. KÖTET 4. kiadás A jegyzet módosítások nélkül szabadon terjeszthető! A jegyzetet értékesíteni szigorúan tilos! Tartalomjegyzék 0.1 Szimbólum
Bevezetés a programozásba I.
Elágazás Bevezetés a programozásba I. 2. gyakorlat, tömbök Surányi Márton PPKE-ITK 2010.09.14. Elágazás Elágazás Eddigi programjaink egyszer ek voltak, egy beolvasás (BE: a), esetleg valami m velet (a
Programozási alapismeretek 2009/2010
Szlávi-Zsakó: Programozási alapismeretek 7. előadás 1 Szlávi-Zsakó: Programozási alapismeretek 7. előadás 2 Szlávi-Zsakó: Programozási alapismeretek 7. előadás 3 Ennek a játék a betűkkel -szerű absztrakciónak
Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 7. ELŐADÁS - ABSZTRAKT ADATTÍPUS 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív
Bevezetés a programozásba. 9. Előadás: Rekordok
Bevezetés a programozásba 9. Előadás: Rekordok ISMÉTLÉS Függvényhívás #include #include #include #include using using namespace namespace std; std; double double terulet(double
Programozás C nyelven (3. ELŐADÁS) Sapientia EMTE
Programozás C nyelven (3. ELŐADÁS) Sapientia EMTE 2015-16 Classic Empire - A turn Based Wargame Classic Empire is a real time, multiplayer, Internet-based game, featuring military, diplomatic, and economic
1. Alapok. Programozás II
1. Alapok Programozás II Elérhetőség Név: Smidla József Elérhetőség: smidla dcs.uni-pannon.hu Szoba: I916 2 Irodalom Bjarne Stroustrup: A C++ programozási nyelv 3 Irodalom Erich Gamma, Richard Helm, Ralph
Információk. Ismétlés II. Ismétlés. Ismétlés III. A PROGRAMOZÁS ALAPJAI 2. Készítette: Vénné Meskó Katalin. Algoritmus. Algoritmus ábrázolása
1 Információk 2 A PROGRAMOZÁS ALAPJAI 2. Készítette: Vénné Meskó Katalin Elérhetőség mesko.katalin@tfk.kefo.hu Fogadóóra: szerda 9:50-10:35 Számonkérés időpontok Április 25. 9 00 Május 17. 9 00 Június
Programozási nyelvek (ADA)
Programozási nyelvek (ADA) Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 1. előadás Hasznos weboldal http://kto.web.elte.hu Program felépítése Programegységek (program unit) eljárások (procedure)
Felvételi vizsga mintatételsor Informatika írásbeli vizsga
BABEȘ BOLYAI TUDOMÁNYEGYETEM MATEMATIKA ÉS INFORMATIKA KAR A. tételsor (30 pont) Felvételi vizsga mintatételsor Informatika írásbeli vizsga 1. (5p) Egy x biten tárolt egész adattípus (x szigorúan pozitív
Programozás I. gyakorlat
Programozás I. gyakorlat 1. gyakorlat Alapok Eszközök Szövegszerkesztő: Szintaktikai kiemelés Egyszerre több fájl szerkesztése pl.: gedit, mcedit, joe, vi, Notepad++ stb. Fordító: Szöveges file-ban tárolt
Szerző. Természetesen aktualizálandó adatok.
Szerző Név: Szabó Emerencia ETR-azonosító: SZEKAAT.ELTE Drótposta-cím: sze@elte.hu Kurzuskód: IP-08PAEG/77 Gyakorlatvezető neve: Kiss-József Alfréd Feladatsorszám: 18 Természetesen aktualizálandó adatok.
Programozás Minta programterv a 1. házi feladathoz 1.
Programozás Minta programterv a 1. házi feladathoz 1. Gregorics Tibor 1. beadandó/0.feladat 2008. december 6. EHACODE.ELTE gt@inf.elte.hu 0.csoport Feladat Egy osztályba n diák jár, akik m darab tantárgyat
A feladat lényege egy felhasználói típusnak a zsák típusnak a megvalósítása.
Feladat Készítsen egy egész számokat tartalmazó zsák típust! A zsákot dinamikusan lefoglalt tömb segítségével ábrázolja! Implementálja a szokásos műveleteket (elem betevése, kivétele, üres-e a halmaz,
Bevezetés a programozásba. 11. Előadás: Esettanulmány
Bevezetés a programozásba 11. Előadás: Esettanulmány ISMÉTLÉS Függvényhívás #include #include #include #include using using namespace namespace std; std; double double
INFORMATIKA tétel 2019
INFORMATIKA tétel 2019 ELIGAZÍTÁS: 1 pont hivatalból; Az 1-4 feladatokban (a pszeudokód programrészletekben): (1) a kiír \n utasítás újsorba ugratja a képernyőn a kurzort; (2) a / operátor osztási hányadost
Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 68
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 3. ELŐADÁS - PROGRAMOZÁSI TÉTELEK 2014 Bánsághi Anna 1 of 68 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív
Algoritmusok. Dr. Iványi Péter
Algoritmusok Dr. Iványi Péter Egyik legrégebbi algoritmus i.e. IV század, Alexandria, Euklidész két természetes szám legnagyobb közös osztójának meghatározása Tegyük fel, hogy a és b pozitív egész számok
Algoritmusok. Hogyan csináljam?
Algoritmusok Hogyan csináljam? 1 Az algoritmus fogalma Algoritmusnak olyan pontos előírást nevezünk, amely megmondja, hogy bizonyos feladat megoldásakor milyen műveleteket milyen meghatározott sorrendben
Géptermi zh-írás forgatókönyve
Géptermi zh-írás forgatókönyve 1. A feladat és a tesztelés körülményeinek a megértése A feladat több részbıl áll. A megoldó program kötött szerkezető fájlból kapja az adatokat, ezért azt komolyan kell
Adattípusok, vezérlési szerkezetek. Informatika Szabó Adrienn szeptember 14.
Informatika 1 2011 Második előadás, vezérlési szerkezetek Szabó Adrienn 2011. szeptember 14. Tartalom Algoritmusok, vezérlési szerkezetek If - else: elágazás While ciklus For ciklus Egyszerű típusok Összetett
PROGRAMKÉSZÍTÉS LÉPÉSEI, PROGRAMOZÁSI ELVEK
PROGRAMKÉSZÍTÉS LÉPÉSEI, PROGRAMOZÁSI ELVEK 1. A PROGRAMKÉSZÍTÉS LÉPÉSEI A programozási feladat kitűzése, első megfogalmazás A feladat specifikációja, pontos megfogalmazás A program megtervezése, a feladatot
Programozás C++ -ban 2007/1
Programozás C++ -ban 2007/1 1. Különbségek a C nyelvhez képest Több alapvető különbség van a C és a C++ programozási nyelvek szintaxisában. A programozó szempontjából ezek a különbségek könnyítik a programozó
Pásztor Attila. Algoritmizálás és programozás tankönyv az emeltszintű érettségihez
Pásztor Attila Algoritmizálás és programozás tankönyv az emeltszintű érettségihez 3. ADATTÍPUSOK...26 3.1. AZ ADATOK LEGFONTOSABB JELLEMZŐI:...26 3.2. ELEMI ADATTÍPUSOK...27 3.3. ÖSSZETETT ADATTÍPUSOK...28
Bevezetés a programozásba I 10. gyakorlat. C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai Kar Bevezetés a programozásba I 10. gyakorlat C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása 2011.11.22. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
Algoritmizálás + kódolás C++ nyelven és Pascalban
Algoritmizálás + kódolás nyelven és ban Motiváció A Programozási alapismeretek tárgyban az algoritmizáláshoz struktogramot, a kódoláshoz nyelvet használunk, az Algoritmusok és adatszerkezetek c. tárgyban
HORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport
10-es Keressünk egy egész számokat tartalmazó négyzetes mátrixban olyan oszlopot, ahol a főátló alatti elemek mind nullák! Megolda si terv: Specifika cio : A = (mat: Z n m,ind: N, l: L) Ef =(mat = mat`)
Programozási tételek és C++
Programozási tételek és C++ Alábbiakban néhány kódolást könnyítő lehetőségét nézzük meg a a C++ nyelvnek. Elsősorban a programozási tételek kódolására gondolunk. A hagyományos kódolással kezdjük, amely
Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):
Javascript Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása
AZ ADATSZERKEZETES BEADANDÓ FELADAT ÉRTÉKELÉSI SZEMPONTJAI
INFORMATIKA SZAK AZ ADATSZERKEZETES BEADANDÓ FELADAT ÉRTÉKELÉSI SZEMPONTJAI 1. A BEADANDÓ FELADAT CÉLJAI A beadandó feladat célja annak bizonyítása, hogy a hallgató képes önállóan azokat a módszereket
Webprogramozás szakkör
Webprogramozás szakkör Előadás 4 (2012.03.26) Bevezető Mi is az a programozási nyelv, mit láttunk eddig (HTML+CSS)? Az eddig tanult két nyelven is mondhatni programoztunk, de ez nem a klasszikus értelemben
ALGORITMIKUS SZERKEZETEK ELÁGAZÁSOK, CIKLUSOK, FÜGGVÉNYEK
ALGORITMIKUS SZERKEZETEK ELÁGAZÁSOK, CIKLUSOK, FÜGGVÉNYEK 1. ELÁGAZÁSOK ÉS CIKLUSOK SZERVEZÉSE Az adatszerkezetek mellett a programok másik alapvető fontosságú építőkövei az ún. algoritmikus szerkezetek.
Java programozási nyelv
Java programozási nyelv 2. rész Vezérlő szerkezetek Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/23 Tartalomjegyzék
Gregorics Tibor PROGRAMOZÁS. 2. kötet MEGVALÓSÍTÁS
Gregorics Tibor PROGRAMOZÁS 2. kötet MEGVALÓSÍTÁS 1 Egyetemi jegyzet 2012 2 ELŐSZÓ... 8 BEVEZETÉS... 10 I. RÉSZ ALAPOK... 17 1. ELSŐ LÉPÉSEK... 20 Implementációs stratégia... 20 Nyelvi elemek... 23 1.
Programozási nyelvek (ADA)
Programozási nyelvek (ADA) Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 3. előadás Programozási nyelv felépítése szabályok megadása Lexika Milyen egységek építik fel? Szintaktikus szabályok
Bevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 9. gyakorlat Intelligens tömbök, mátrixok, függvények Surányi Márton PPKE-ITK 2010.11.09. C++-ban van lehetőség (statikus) tömbök használatára ezeknek a méretét fordítási időben
Webprogramozás szakkör
Webprogramozás szakkör Előadás 5 (2012.04.09) Programozás alapok Eddig amit láttunk: Programozás lépései o Feladat leírása (specifikáció) o Algoritmizálás, tervezés (folyamatábra, pszeudokód) o Programozás
A beolvasás és kiírás szerepe a programozásoktatás kezdeti szakaszában
A beolvasás és kiírás szerepe a programozásoktatás kezdeti szakaszában Horváth Győző horvath.gyozo@inf.elte.hu ELTE IK Absztrakt. A kezdő programozásoktatásban kódolás során sokszor a beolvasás és a kiírás
Algoritmizálás. Horváth Gyula Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar
Algoritmizálás Horváth Gyula Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar horvath@inf.u-szeged.hu 0.1. Az algoritmikus tudás szintjei Ismeri (a megoldó algoritmust) Érti Le tudja pontosan
Az informatika kulcsfogalmai
Az informatika kulcsfogalmai Kulcsfogalmak Melyek azok a fogalmak, amelyek nagyon sok más fogalommal kapcsolatba hozhatók? Melyek azok a fogalmak, amelyek más-más környezetben újra és újra megjelennek?
Programozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós augusztus 29. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás alapjai (GKxB_INTM023) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2019. augusztus 29. Feladat: írjuk ki az els 10 természetes szám négyzetét! #i n c l u d e i n t main ( v o i d ) { p r
Az algoritmusok alapelemei
Az algoritmusok alapelemei Változók Olyan programozási eszközök, amelynek négy komponense van: - Név - Egyedi azonosító, a program szövegében a változó mindig a nevével jelenik meg, ez hordozza a komponenseket.
Pásztor Attila. Algoritmizálás és programozás az emeltszintű érettségin
Pásztor Attila Algoritmizálás és programozás az emeltszintű érettségin ISBN 978-963-08-7902-6 Budapest 2007 Tartalomjegyzék TARTALOMJEGYZÉK... C ELŐSZÓ... I 1. ALAPFOGALMAK... 1 1.1. PROGRAM... 1 1.2.
Alkalmazott modul: Programozás. C++ alapismeretek. C++ alapismeretek Történet
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Alkalmazott modul: Programozás Történet Wikipédia: a C++ általános célú, magas szintű programozási nyelv, mely támogatja az imperatív, az objektum-orientált,
Delphi programozás I.
Delphi programozás I. Konzol alkalmazások készítése Delphiben A Delphi konzol alkalmazása (console application) olyan 32 bites program, amely nem grafikus felületen, hanem egy szöveges konzol ablakban
9.fejezet: Függvények és külső eljárások
9.fejezet: Függvények és külső eljárások Úgy érzem, éppen itt az ideje, hogy összeszedjünk mindent, amit az eljárásokról, illetve a függvényekről tudni kell és rendszerezzük!nos, az alapvető eljárás ugye
ELEMI PROGRAMOZÁSI TÉTELEK
ELEMI PROGRAMOZÁSI TÉTELEK 1. FELADATMEGOLDÁS PROGRAMOZÁSI TÉTELEKKEL 1.1 A programozási tétel fogalma A programozási tételek típusalgoritmusok, amelyek alkalmazásával garantáltan helyes megoldást adhatunk
INFORMATIKA tétel 2017
INFORMATIKA tétel 2017 ELMÉLETI TÉTEL: Sorold fel a rekurzív függvények/eljárások jellemzőit! Szemléltesd a fogalmakat egy konkrét példán! [1 pont] GYAKORLATI TÉTEL: 1. Legyen az alábbi pszeudokód programrészlet
S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k
S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k 7. előadás Ami eddig volt Számítógépek architektúrája Alapvető alkotóelemek Hardver elemek Szoftver Gépi kódtól az operációs rendszerig Unix alapok Ami
1. Alapfogalmak Algoritmus Számítási probléma Specifikáció Algoritmusok futási ideje
1. Alapfogalmak 1.1. Algoritmus Az algoritmus olyan elemi műveletekből kompozíciós szabályok szerint felépített összetett művelet, amelyet megadott feltételt teljesítő bemeneti adatra végrehajtva, a megkívánt
Rekurzió. (Horváth Gyula és Szlávi Péter előadásai felhasználásával)
Rekurzió (Horváth Gyula és Szlávi Péter előadásai felhasználásával) Rekurzió és iteráció Balrekurzió Ha az eljárás első utasításaként szerepel a rekurzív hívás, akkor a rekurzió lényegében az első nem
Programozás Minta programterv a 2. házi feladathoz 1.
Programozás Minta programterv a. házi feladathoz 1. Gregorics Tibor. beadandó/0.feladat 01. január 11. EHACODE.ELTE gt@inf.elte.hu 0.csoport Feladat Egy szöveges állományban bekezdésekre tördelt szöveg
Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):
Python Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása alatt
5. előadás. Programozás-elmélet. Programozás-elmélet 5. előadás
Elemi programok Definíció Az S A A program elemi, ha a A : S(a) { a, a, a, a,..., a, b b a}. A definíció alapján könnyen látható, hogy egy elemi program tényleg program. Speciális elemi programok a kövekezők:
A C# programozási nyelv alapjai
A C# programozási nyelv alapjai Tisztán objektum-orientált Kis- és nagybetűket megkülönbözteti Ötvözi a C++, Delphi, Java programozási nyelvek pozitívumait.net futtatókörnyezet Visual Studio fejlesztőkörnyezet
2 0 1 5 / 2 0 1 6 - o s t a n év
Zalaegerszegi SZC Közgazdasági Szakközépiskolája 8360 Keszthely, Rózsa u. 12. Telefon: 83/312-030, Fax: 83/314-208 E-mail: titkarsag@kozgazd.hu, igazgato@kozgazd.hu www.kozgazd.hu OM kód: 203067 2 0 1
Programozási alapok jegyzet
Programozási alapok jegyzet Javított változat Összeállította: Faludi Anita 2012. Tartalom A programozás története... 4 Program... 4 Programozás... 4 Történet... 4 Programnyelv-generációk... 6 Ellenőrző
1. Bevezetés szeptember 9. BME Fizika Intézet. Szám. szim. labor ea. Tőke Csaba. Tudnivalók. feladat. Tematika. Moodle Házi feladatok
Számítógépes szimulációk 1. Bevezetés BME Fizika Intézet 2015. szeptember 9. Bevezetés A félév menete C-ismétlés, 1. rész Oktatók: Nagyfalusi Balázs: nagyfalusi@phy.bme.hu, F3 211. : tcsaba@eik.bme.hu,
Számítógép és programozás 2
Számítógép és programozás 2 3. Előadás Típuskonstrukciók http://digitus.itk.ppke.hu/~flugi/ ISMÉTLÉS Programkonstrukciók Elágazás kell, ha más kódra van szükség egyes esetekben Ciklus kell, ha ismételni
Algoritmizálás és adatmodellezés 2. előadás
Algoritmizálás és adatmodellezés 2 előadás Összetett típusok 1 Rekord 2 Halmaz (+multialmaz, intervallumalmaz) 3 Tömb (vektor, mátrix) 4 Szekvenciális fájl (input, output) Pap Gáborné, Zsakó László: Algoritmizálás,