Példaprogramok Android alá (Lista, mentés, visszatöltés, pattogó android figura) Android alapok. Android játékfejlesztés.
|
|
- Erik Nemes
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Példaprogramok Android alá (Lista, mentés, visszatöltés, pattogó android figura) Android alapok Android játékfejlesztés Godinek László
2 Tartalomjegyzék 1 Mentés A fájlmentésről röviden Fájl mentése a belső tárolóra Visszatöltés Lista Alapműveletek a listán Pattogó android figura A program rövid leírása Programkód bemutatása... 9
3 1 Mentés 1.1 A fájlmentésről röviden A legtöbb androidos programnál létfontosságú az adatok mentése. Gondoljunk csak arra, hogyha valamit módosítunk a beállításon, akkor a programnak ezt meg kell jegyeznie, hogy a következő induláskor ne az alapbeállítással startoljon, hanem ezzel a megváltoztatott paraméterrel. Ezenkívül számtalan példát lehetne hozni, de lássuk, hogy miként működik a fájlok mentése android operációs rendszeren. Minden androidot használó eszköznek létezik belső és külső tárolója. A belső tárolót a gyártók beleépítik az eszközbe, és ezt nem lehet eltávolítani. Ezzel szemben a külső tároló lehet egy SD kártya, mely kivehető az eszközből. Viszont vannak olyan készülékek, melyek csak egy beépített tárolóval rendelkeznek, és nincs lehetőség a bővítésre. Ezeknél szintén megtalálható a belső és külső tároló, itt a beépített tárolót két partícióra osztják. Belső tároló tulajdonságai: mindig rendelkezésre áll, az ide mentett fájlokat alapbeállítás szerint csak az a program érheti el, amelyik elmentette azt, a program eltávolításánál a rendszer az összes ehhez tartozó fájlt letörli a belső tárolóról. Külső tároló tulajdonságai: nem áll mindig rendelkezésre, mivel a felhasználó a külső tárolót USB-ként is működtetheti, és ebben az esetben az eszköz nem használhatja, a külső tárolóra mentett fájlokhoz bárki hozzáférhet, a program eltávolításánál nem minden esetben törlődnek a hozzá tartozó fájlok. A következőkben a belső tárolóra való fájlmentés lesz bemutatva. 1.2 Fájl mentése a belső tárolóra Az alábbi kódrészlet segítségével menthető egy string. 1. String filename = "myfile"; 2. String string = "Hello world!"; 3. FileOutputStream outputstream; try { 6. outputstream = openfileoutput(filename, MODE_PRIVATE); 7. ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(outputStream); 8. out.writeobject(string); 9. out.flush(); 10. out.close(); 11. } 12. catch (Exception e) { 13. e.printstacktrace(); 14. } 1-> fájlnév megadása, 2-> string, amit a fájlba szeretnénk írni, 3-> csatorna létrehozása íráshoz, 6-> fájl megnyitása a megadott paraméterekkel, 1
4 7-> csatorna létrehozása íráshoz, mely segítségével objektumokat, és alap típusokat írhatunk (int, char, stb..), 8-> string kiirása, 10-> a megnyitott csatorna lezárása. Hozzunk létre egy új android projektet, majd másoljuk be a kódrészletet. Két helyen hibát fog jelezni, itt csak annyi a dolgunk, hogy a hiányzó részletet importáljuk, kattintsunk a sor elejére, majd import. 1. ábra Mentés Futtatás után a következőképpen tudjuk ellenőrizni, hogy a program elmentette-e a fájlt: A File Explorer alatt lépjünk be a data/data mappába, majd keressük meg a projekt nevét, nyissuk le a files mappáját, és ha sikeres volt a mentés, akkor ott megtalálható a fájl. Megnyitni viszont csak akkor tudjuk, ha átmásoljuk a számítógépre. 2. ábra DDMS megnyitása 2
5 3. ábra Mentett fájl megtekintése Kattintsunk a jobb felső ikonra, majd válasszuk ki, hogy hova mentse a fájlt. Megnyitás után ellenőrizhető a tartalma. 3
6 2 Visszatöltés Egészítsük ki a programot a következő kódrészlettel: 1. FileInputStream inputstream; 2. try { 3. inputstream = openfileinput(filename); 4. ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(inputStream); 5. String tmp = ""; 6. tmp = (String)in.readObject(); 7. in.close(); 8. textview1.settext(tmp); 9. } 10. catch (Exception e) { 11. e.printstacktrace(); 12. } 1-> csatorna létrehozása olvasáshoz, 3-> fájl megnyitása olvasásra, 4-> csatorna létrehozása olvasáshoz, mely segítségével objektumokat, és alap típusokat olvashatunk (int, char, stb..), 5-> tmp tároló string létrehozása 6-> fájl tartalmának belemásolása a tmp stringbe 7-> fájl lezárása 8-> tmp string tartalmának megjelenítése egy textviewben Ahhoz, hogy a beolvasás látható legyen, definiálni kell egy textviewt, melybe belemásoljuk a már kiolvasott fájl tartalmát a stringből. Ezt tartalmazza a 8. sor. A teljes kódrészletet ehhez még plusz két sorral kell kiegészíteni, melyek a következők: Textview textview1; textview1 = (TextView)findViewById(R.id.textView1); 4
7 Beszúrás után: 4. ábra Visszatöltés 5
8 3 Lista A listában az elemek sorban helyezkednek el, így minden egyes elemre egy indexel lehet hivatkozni. Az első elem a lista 0. helyén található. Listát a következő parancs segítségével tudunk létrehozni: ArrayList<String> listaneve = new ArrayList<String>(); 3.1 Alapműveletek a listán 1. elem hozzáadása a lista végéhez 2. elem hozzáadása a lista egy meghatározott helyére 3. elem törlése 4. az összes elem törlése a listáról 5. lista másolása 6. keresés a listában 7. adott helyen levő elem lekérése 8. adott helyen levő elem lecserélése 9. a listában található elemek számának lekérése 1. Elem hozzáadása a lista végéhez listaneve.add("valami"); 2. Elem hozzáadása a lista egy meghatározott helyére (az az elem, amelyiknek a helyére beszúrjuk, eggyel jobbra csúszik, és a mögötte levők szintén) listaneve.add(3,"valami"); 3. Elem törlése meghatározott indexről listaneve.remove(3); 4. Összes elem törlése a listáról listaneve.clear(); 5. Lista másolása listaneve.clone(); 6. Keresés a listában listaneve.contains("valami"); 6
9 7. Adott helyen levő elem lekérése listaneve.get(3); 8. Adott helyen levő elem lecserélése listaneve.set(4,"valami"); 9. A listán található elemek számának lekérése listaneve.size(); A listát a következő parancsok segítségével tudjuk kiírattatni egy textviewba: for (int j = 0; j < listaneve.size(); j++) textview1.append(listaneve.get(j) + ", "); Konkrét példán az összes művelet: 7
10 5. ábra Műveletek listán, forráskódos 8
11 4 Pattogó android figura 4.1 A program rövid leírása A program kirajzol egy android figurát, és ha a képernyőn érintést érzékel, akkor elindítja azt abba az irányba. Minél távolabbi az érintés a bábutól, annál gyorsabban, és annál tovább fog mozogni. Egy idő után elkezd lassulni, majd teljesen megáll. Meg van határozva a képernyő szélessége és hosszúsága, így ha eléri a szélét, akkor onnan visszapattanva folytatja útját. 4.2 Programkód bemutatása A program három java filet tartalmaz: GyorsulasosMozgatas.java, GrafikaKirajzolasa.java, MainThread.java. GyorsulasosMozgatas.java A program az ebben a fájlban levő utasításokat hajtja végre elsődlegesen. Az alábbi parancs segítségével pedig áttér a következőre, vagyis a GrafikaKirajzolasa fájlra: setcontentview(new GrafikaKirajzolasa(this)); GrafikaKirajzolasa.java Változók, példányok: Függvények: thread: ez maga a szál, ami biztosítja, hogy a program folyamatosan fusson, számoljon és rajzolja ki az android figurát, MozgatandoFigura: az android figura, mely a képernyőn látható, maxy, maxy: a képernyőnk szélessége és hosszúsága, ezek között mozog a figura, xpoz,ypoz: a figura kezdőpozíciója, erox,eroy: meghatározzák, hogy mekkora erővel induljon el a figura, lassulas: hogyan lassuljon a figura. GrafikaKirajzolasa: konstruktor, SurfaceChanged: ez a függvény akkor hívódik meg, amikor a képernyő felülete megváltozik, például elfordítjuk a készüléket, ezáltal megváltozik a szélessége és hosszúsága, SurfaceCreated: elindítja a szálat, SurfaceDestroyed: szál leállítása, ontouchevent: ennek a függvénynek a segítségével kapjuk meg a képernyőn lenyomott pozíció koordinátáit, illetve meghatározza azt is, hogy milyen sebességgel induljon el a figura, ondraw: a figura folyamatos kirajzolása a képernyőre, mozgat: ez a függvény határozza meg, hogy a figurának hol legyen a következő megjelenése a képernyőn. 9
12 MainThread.java Függvények: setrunning: ez egy bool változót állít igaz vagy hamis értékre (szál futása, leállítása), MainThread: konstruktor, run: ez maga a szál, addig fut, amíg a running változó értéke igaz, minden egyes ciklusában meghívja a mozgat, és az ondraw függvényt. 10
Java programozási nyelv 10. rész Input/output kezelés
Java programozási nyelv 10. rész Input/output kezelés Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/28 Tartalomjegyzék
RészletesebbenAlap számológép alkalmazás
Első Androidos programom - Egyszerű műveleteket használó számológép elkészítése Android Developer Tools (ADT) segítségével Alap számológép alkalmazás Android programfejlesztés Tompos Szabolcs Tartalom
RészletesebbenGate Control okostelefon-alkalmazás
Gate Control okostelefon-alkalmazás GSM Gate Control Pro 20/1000 modulokhoz HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ v1.1.1.0 és újabb alkalmazásverzióhoz Dokumentumverzió: v1.5 2016.05.18 Termék rövid leírása A GSM Gate Control
Részletesebbenlibgdx alapok, első alkalmazás
A libgdx letöltésének, telepítési lépéseinek bemutatása, projekt létrehozása, első libgdx alkalmazás elkészítése képernyőképekkel, magyarázatokkal. libgdx alapok, első alkalmazás Android játékfejlesztés
RészletesebbenANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS
ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Adattárolás SharedPreference Belső - külső tároló PreferenceActivity Felhő alapú tárolás SQLite sicz.mj[tekercs]gmail.com Sicz-Mesziár János 2013. július 3. Shared Preference
RészletesebbenAdatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben
Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Java GUI készítése, Oracle kapcsolódás JDBC-vel A jelen anyagban egy egyszerűsített megközelítéssel vizsgáljuk
RészletesebbenHello World Servlet. Készítsünk egy szervletet, amellyel összeadhatunk két számot, és meghívásakor üdvözlőszöveget ír a konzolra.
Hello World Servlet Készítsünk egy szervletet, amellyel összeadhatunk két számot, és meghívásakor üdvözlőszöveget ír a konzolra. Hozzunk létre egy Dynamic Web projectet File New Other itt a következőket
RészletesebbenA TAOEKR pályázati rendszer tokennel történő használatához szükséges Mozilla Firefox beállítása, a Java frissítése és beállítása. Mozilla Firefox...
A TAOEKR pályázati rendszer tokennel történő használatához szükséges Mozilla Firefox beállítása, a Java frissítése és beállítása Tartalom Mozilla Firefox... 1 A Firefox böngésző verziószámának ellenőrzése...
RészletesebbenAccess adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
RészletesebbenOPERÁCIÓS RENDSZEREK II GYAKORLAT
OPERÁCIÓS RENDSZEREK II GYAKORLAT 4. óra: Folyamatok Windisch Gergely windisch.gergely@nik.uni-obuda.hu 2010 / 2011 tavaszi félév FOLYAMATKEZELÉS ALAPOK linuxban minden, amit elindítunk, az egy folyamat.
RészletesebbenKötegelt nyomtatványok kezelése a java-s nyomtatványkitöltő programban (pl.: 1044 kötegelt nyomtatvány - HIPA; 10ELEKAFA - Elekáfa)
Kötegelt nyomtatványok kezelése a java-s nyomtatványkitöltő programban (pl.: 1044 kötegelt nyomtatvány - HIPA; 10ELEKAFA - Elekáfa) Kötegelt nyomtatványok általános jellemzői Minden nyomtatványköteg áll
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven III.
Objektumorientált programozás C# nyelven III. Kivételkezelés Tulajdonságok Feladatok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és
RészletesebbenEnergiagazdálkodás. Dokumentum cikkszáma: 410768-211. Ez az útmutató a számítógép energiafelhasználását ismerteti. 2006. április
Energiagazdálkodás Dokumentum cikkszáma: 410768-211 2006. április Ez az útmutató a számítógép energiafelhasználását ismerteti. Tartalomjegyzék 1 Energiaellátással kapcsolatos vezérl elemek és LED-ek elhelyezkedése
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 3. rész Tulajdonságok Indexelık Kivételkezelés Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát
RészletesebbenDiákigazolvány Elektronikus Igénylési Rendszer Oktatási Hivatal által biztosított igénylő felület. Felhasználói kézikönyv. v 4.1
Diákigazolvány Elektronikus Igénylési Rendszer Oktatási Hivatal által biztosított igénylő felület Felhasználói kézikönyv v 4.1 Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 3 2. Előfeltételek... 3 3. A diákigazolvány
RészletesebbenBevezetés. A WebAccess használatának bemutatása előtt néhány új funkció felsorolása következik:
Bevezetés Leveleink, naptárunk, stb. megtekintése bármely gépen egy egyszerű webböngésző (Mozilla, Explorer) segítésével is lehetséges. GroupWise rendszernek ezt a megjelenési formáját GroupWise WebAccessnek
Részletesebbenlibgdx Android Studio alatt
libgdx Android Studio alatt LibGdx alapú program létrehozása, meglévő projekt importálása, képek mozgatása Készítette: Lukácsi Roland Frissítette: Hajdu Richárd Karádi Gábor Kiglics Norbert Verkman István
RészletesebbenReader /Writer InputStreamReader, OutputStreamWriter
9. gyakorlat Input, output A Java adatfolyamokkal dolgozik (stream). [Ez olyan objektum, ahova tesszük vagy kapjuk az adatot úgy, hogy nem kell foglalkozunk a file-al, hálózattal,stb.] 2 típusa van: InputStream
RészletesebbenICR-E42-83-163 DVR ICR-E83H; ICR-E163H ICR-H41; ICR-H81 Felhasználóí kézikönyv ver 2.1
ICR-E42-83-163 DVR ICR-E83H; ICR-E163H ICR-H41; ICR-H81 Felhasználóí kézikönyv ver 2.1 1 Tartalomjegyzék 1 Termék bemutatása... 3 1.1 Termék áttekintése... 3 1.2 Fő funkciók... 3 2 Az Előlap és Hátlap
RészletesebbenGate Control okostelefon-alkalmazás
Gate Control okostelefon-alkalmazás GSM Gate Control Pro 20/1000 modulokhoz HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ v1.0.0.0 és újabb alkalmazásverzióhoz Dokumentumverzió: v1.42 2015.09.23 Termék rövid leírása A GSM Gate
RészletesebbenARCHLine.XP 2009. Windows. Újdonságok. Felhasználói kézikönyv. ARCHLine.XP 2009 Újdonságok
ARCHLine.XP 2009 Windows Újdonságok Felhasználói kézikönyv ARCHLine.XP 2009 Újdonságok A dokumentációban levő anyag változásának jogát a CadLine Kft fenntartja, ennek bejelentésére kötelezettséget nem
RészletesebbenGroupWise 5.2 használói jegyzet
GroupWise 5.2 használói jegyzet 32 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,
RészletesebbenProgramozás III CSOMAGOK. Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek.
Programozás III CSOMAGOK Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek. A Java is csomagok halmaza: csomagokban van a fejlesztő környezet és az osztálykönyvtárak is: rt.jar fájl
RészletesebbenAz új be- és kimenet könyvtár
Az új be- és kimenet könyvtár import java.io.ioexception; import java.io.fileinputstream; import java.io.fileoutputstream; import java.nio.channels.filechannel; import java.nio.bytebuffer; class Masol
RészletesebbenCodeBlocks installálási segédlet
CodeBlocks installálási segédlet A CodeBlocks-EP tömörített fájlt a jobb gombbal rajta kattintva, majd a Cél mentése másként menüpontot választva mentsük le egy előzetesen létrehozott könyvtárba. A lementett
RészletesebbenOsztályszintű elérés, kivételkezelés, fájlkezelés
Programozási, kivételkezelés, fájlkezelés Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 3 4 2 (statikusság) Az osztályban definiált attribútumok és műveletek az osztályból példányosított
RészletesebbenUNITIS Rt. Windchill PDMLink oktatóanyag PDMLink ügyességek Pro/ENGINEER Wildfire környezetben
UNITIS Rt. Windchill PDMLink oktatóanyag PDMLink ügyességek Pro/ENGINEER Wildfire környezetben I N T E L L I G E N T S O L U T I O N S UNITIS Rendszerház Rt. 2040 Budaörs, Kinizsi u. 2/B Kereskedelmi HOT-LINE:
RészletesebbenTápfeszültség. Felhasználói útmutató
Tápfeszültség Felhasználói útmutató Copyright 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft és a Windows elnevezés a Microsoft Corporation Amerikai Egyesült Államokban bejegyzett kereskedelmi
RészletesebbenTipp A Word makrók kimerítõ tárgyalását megtalálhatjuk az O Reilly gondozásában megjelent Writing Word Macros címû könyvben.
2. fogás Utazás a makrók birodalmába Gyorstalpaló tanfolyam, amelynek során meggyõzõdhetünk arról, milyen sokat segíthetnek a makrók a fárasztó és idõrabló feladatok automatizálásában. A Word 6-os és azutáni
RészletesebbenAdósságrendezési eljárás - Ügyfél alkalmazás FELHASZNÁLÓI LEÍRÁS
Adósságrendezési eljárás - Ügyfél alkalmazás FELHASZNÁLÓI LEÍRÁS Tartalom 1 BEVEZETÉS... 3 2 ÜGYFÉL ALKALMAZÁS SZOFTVERKÖVELEMÉNYEI... 3 3 ÜGYFÉL ALKALMAZÁS ÁLTALÁNOS JELLEGŰ FUNKCIÓI... 3 3.1 Be- és kijelentkezés...
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Osztályszintű elérés Kivételkezelés, Fájlkezelés Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Osztályszintű elérés (statikusság) Az osztályban definiált attribútumok és műveletek
RészletesebbenBudapest, 2009. 1. oldal
e-m@il:vibastile@monornet.hu, web:www.vibastile.hu Budapest, 2009 1. oldal e-m@il:vibastile@monornet.hu, web:www.vibastile.hu TARTALOM 1. A PROGRAM INDÍTÁSA... 3 2. A PROGRAM FUNKCIÓI... 3 3. FIZETÉSI
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 12. előadás. Objektumrelációs adatkezelés (ADO.NET) Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 12. előadás Objektumrelációs adatkezelés (ADO.NET) Giachetta Roberto A jegyzet az ELTE Informatikai Karának 2014.
RészletesebbenAdattárolás Szenzorok
OE-NIK 2011. október 5. Sicz-Mesziár János sicz-mesziar.janos@ nik.uni-obuda.hu Adattárolás Szenzorok Shared Preference Egy egyszerű megoldás primitív értékek perzisztens tárolására. Az alábbiakat lehet:
Részletesebben19. Hasításos technikák (hash-elés)
19. Hasításos technikák (hash-elés) Példák: 1. Ha egy telefon előfizetőket a telefonszámaikkal azonosítjuk, mint kulcsokkal, akkor egy ritkán kitöltött kulcstartományhoz jutunk. A telefonszám tehát nem
RészletesebbenDr. Pétery Kristóf: Excel 2007 feladatok és megoldások 2.
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
RészletesebbenAIX 6.1. IBM Systems Director Console for AIX
AIX 6.1 IBM Systems Director Console for AIX AIX 6.1 IBM Systems Director Console for AIX Megjegyzés Az információk és a tárgyalt termék használatba vétele előtt olvassa el a Nyilatkozatok oldalszám:
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 2. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 2 2015 Bánsághi Anna 1 of 64 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 64
Részletesebben1. ábra. Néhány tipikus ikon képe
Fájlok és mappák A fájl információt, például szöveget, képet vagy zenét tartalmazó elem. Megnyitása után a fájl épp úgy nézhet ki, mint egy íróasztalon vagy iratszekrényben található szöveges dokumentum
RészletesebbenUI megismerése - 2. rész Adattárolás
UI megismerése - 2. rész Adattárolás Sicz-Mesziár János sicz.mj@gmail.com 2011. március 10. OE-NIK AlertDialog és ProgressDialog Egy párbeszédablak, ami az aktuális Activity előtt jelenik meg. Dialog osztály
RészletesebbenJava programozási nyelv
Szoftvertechnológia sáv Java programozási nyelv Dirk Louis-Peter Müller: Java (Belépés az internet világába) Panem kiadó, Budapest, 2002. Webvilág sorozat Készítette: Gregorics Tibor Vázlatos áttekintés
RészletesebbenA program elérése. Google Chrome
A program elérése A programot a www.omnt-szamla.hu oldalról lehet elérni. Jelenleg a www.omnt.hu oldalról is ugyanúgy elérhető. Továbbá a www.omnt-szamla.hu oldalon a belépés gombra kattintva szintén a
RészletesebbenHivatal részére küldött iratok elektronikus benyújtása - Segédlet SEGÉDLET HIVATAL RÉSZÉRE KÜLDÖTT IRATOK ELEKTRONIKUS BENYÚJTÁSA
SEGÉDLET HIVATAL RÉSZÉRE KÜLDÖTT IRATOK ELEKTRONIKUS BENYÚJTÁSA ELEKTRONIKUS FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ VERZIÓ SZÁM : 3.0 2015. május 12. 1 Tartalom I. Fontos tudnivalók... 3 II. Benyújtásra szolgáló felület...
RészletesebbenSzakdolgozat. Balázs Ádám Kuk József
Szakdolgozat Balázs Ádám Kuk József Debrecen 2010 Debreceni Egyetem Informatika Kar EKG jelek feldolgozása (.NET) Témavezető: Dr. Juhász István Egyetemi adjunktus Készítette: Balázs Ádám Programtervező
Részletesebben14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1019 14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben A program az OpenGL technika alkalmazásával gyors lehetőséget biztosít a modellben való mozgásra. A mozgás mellett lehetőség van
RészletesebbenKezdeti Útmutató a Szolgáltatáselemző Rendszer használatához. vezetők számára. Tartalom
Kezdeti Útmutató a Szolgáltatáselemző Rendszer használatához vezetők számára Tartalom 1. Bejelentkezés... 2 2. Főoldal... 2 2.1. Jelszó szerkesztése... 3 2.2. Akadálymentesített nézet... 3 2.3. Kijelentkezés...
RészletesebbenSEGÉDLET ELEKTRONIKUS FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ
SEGÉDLET ELEKTRONIKUS FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ Kifizetési kérelem Verziószám: 2.0 2011. március 24. Tartalom Fontos tudnivalók... 2 Belépés a felületre... 3 Meghatalmazás használata... 5 Kérelem kitöltésének
RészletesebbenSZOFTVERFEJLESZTÉS ANDROID PLATFORMRA. Dr. Iszály György Barna
SZOFTVERFEJLESZTÉS ANDROID PLATFORMRA Dr. Iszály György Barna TÁROLÁSI LEHETŐSÉGEK Shared preferences: egyszerű kulcs-érték párral leírható adatok tárolására Internal Storage: az alkalmazásunk privát adatainak
RészletesebbenIsmerkedés a Windows Explorer-rel
Ismerkedés a Windows Explorer-rel A Windows operációs rendszerek egyik legősibb összetevője az ablakkezelőként és fájlmenedzserként is működő Windows Explorer, vagy ahogy a magyar fordításból ismerjük,
RészletesebbenHelyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?
A "java Villa -v" parancs jelentése: A java interpreter elindítja a Villa osztály statikus main metódusát, és átadja neki paraméterként a "-v" stringet. A java interpreter elindítja először a Villa osztály
RészletesebbenMeghajtók Felhasználói útmutató
Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft és a Windows a Microsoft Corporation az Amerikai Egyesült Államokban bejegyzett kereskedelmi védjegye.
RészletesebbenPC World 1999. október Microsoft Windows 98 magyar nyelvű változat Szolgáltatási útmutató II. Készítette: Móricz Attila
PC World 1999. október Microsoft Windows 98 magyar nyelvű változat Szolgáltatási útmutató II. Készítette: Móricz Attila http://www.moricznet.hu Microsoft Windows 98 1 Előszó Tovább folytatjuk a Windows
RészletesebbenKarbantartás. Az ESZR Karbantartás menüjébentudjuk elvégezni az alábbiakat:
Karbantartás Az ESZR Karbantartás menüjébentudjuk elvégezni az alábbiakat: Jelszó módosítása: A felhasználói jelszavunkat módosíthatjuk ebben a menüpontban, a régi jelszavunk megadása után. Általánosan
RészletesebbenHasználati utasítás ZOOM SOROZAT WIFI SMART ALKALMAZÁS
Használati utasítás ZOOM SOROZAT WIFI SMART ALKALMAZÁS 1 Tartalom Az alkalmazás letöltése és telepítése... 3 Konfigurálás... 3 Felhasználó regisztráció... 3 Bevezetés a funkciókhoz... 5 Személyes beállítások...
RészletesebbenAZ ELEKTRONIKUS ÉPÍTÉSI NAPLÓ
3.ELŐADÁS (2014.01.23-24.) Célja: Az elektronikus építési naplóhoz szükséges Általános Nyomtatvány Kitöltő program megismer(tet)ése. 1 FONTOS!!! Keresd meg az interneten a 191/2009. (IX.15.) Kormány rendelet
RészletesebbenMS Access Feladatgyűjtemény
SZENT ISTVÁN EGYETEM GAZDASÁG- ÉS TÁRSADALOMTUDOMÁNYI KAR MS Access Feladatgyűjtemény Klárné Barta Éva 2014.01.01. Microsoft Access - Feladatok 1 Feladatok 1. Hozzon létre egy új adatbázist SZÁMÍTÓGÉPEK
RészletesebbenWINDOWS ALAPISMERETEK
1 MÁSODIK GYAKORLAT WINDOWS ALAPISMERETEK A feladat megoldása során a Windows 7 használata a javasolt. A feladat elvégzése során a következőket fogjuk gyakorolni: Felhasználói fiók létrehozása. Profil
Részletesebbenlibgdx alapú program létrehozása, kép importálása, mozgatása libgdx alapok Android játékfejlesztés Soós András
libgdx alapú program létrehozása, kép importálása, mozgatása libgdx alapok Android játékfejlesztés Soós András Tartalom 1. Az első lépések... 1 2. Fontos beállítások a kezdés előtt... 3 3. A programkód...
RészletesebbenFelhasználói útmutató. Személyi számítógép VPCYB sorozat
Felhasználói útmutató Személyi számítógép VPCYB sorozat n 2 Tartalomjegyzék Bevezetés... 4 További információk VAIO számítógépéről... 5 Ergonómiai szempontok... 8 Az első lépések... 10 A kezelőszervek
RészletesebbenOBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ESETTANULMÁNYOK. 2.1 A feladat
2. Digitális óra 28 OBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ESETTANULMÁNYOK 2.1 A feladat Ebben a fejezetben egy viszonylag egyszerő problémára alkalmazva tekintjük át az OO tervezés modellezési technikáit. A feladat
RészletesebbenKitöltési Útmutató a 2016. évi HOP monitoring adatszolgáltatás elektronikus kitöltéséhez 2016. január 21. verziószám: 01
2. sz. melléklet: Kitöltési Útmutató a 2016. évi HOP monitoring adatszolgáltatás elektronikus kitöltéséhez Kitöltési Útmutató a 2016. évi HOP monitoring adatszolgáltatás elektronikus kitöltéséhez 2016.
Részletesebben117. AA Megoldó Alfréd AA 117.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót-pótzárthelyi 2011.05.26. gyak. hiányzás: kzhpont: MEG123 IB.028/117. NZH:0 PZH:n Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenJava Programozás 9. Gy: Java alapok. Adatkezelő 5.rész
Java Programozás 9. Gy: Java alapok Adatkezelő 5.rész 15/1 B ITv: MAN 2018.04.22 A Keresés funkció Programlogika: 1. A keresés az etm táblamodellben fog keresni, és a találat rekordokat átmásolja egy másik
RészletesebbenGroupWise 5.2 használói jegyzet
GroupWise 5.2 használói jegyzet 16 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Objektum-orientált szemlélet - Egységbe zárás (incapsulation) - Információ elrejtés - Öröklődés altípusosság dinamikus kötés Öröklődés Programozási nyelvek Java - kiterjesztem, kibővítem, megváltoztatom
RészletesebbenAz emelt szintű. informatika érettségi. programozási feladatainak. megoldása Java nyelven. NetBeans IDE 8.1 környezetben
Az emelt szintű informatika érettségi programozási feladatainak megoldása Java nyelven NetBeans IDE 8.1 környezetben Klement András 2016 Utolsó módosítás: 2016. május 25. Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék
RészletesebbenDEHNsupport Toolbox - Kockázatelemzés Régi projektek megnyitása + mentés. 2013 DEHN + SÖHNE / protected by ISO 16016
DEHNsupport Toolbox - Kockázatelemzés Régi projektek megnyitása + mentés DEHNsupport Toolbox - Kockázatelemzés Régi projektek megnyitása a 3. verzióval A jelen útmutató ahhoz kíván segítséget nyújtani,
RészletesebbenFelhasználói útmutató. Személyi számítógép VPCF2 sorozat
Felhasználói útmutató Személyi számítógép VPCF2 sorozat n 2 Tartalomjegyzék Bevezetés... 4 További információk a VAIO számítógépről... 5 Ergonómiai szempontok... 8 Az első lépések... 10 A kezelőszervek
RészletesebbenPHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19
PHP II. WEB technológiák Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 Tartalomjegyzék Objektum Orientált Programozás 1 Objektum Orientált Programozás Öröklődés 2 Fájlkezelés
RészletesebbenDr. Pétery Kristóf: AutoCAD LT 2007 Fóliák, tulajdonságok
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
RészletesebbenAlcor Zest Q813IS Táblagép. Kezelési útmutató
Alcor Zest Q813IS Táblagép Kezelési útmutató BIZTONSÁGGAL KAPCSOLATOS FIGYELMEZTETÉSEK Ez az útmutató fontos információkat tartalmaz a készülék kényelmes és biztonságos használatával kapcsolatban. Kérjük,
RészletesebbenJava Database Connectivity (JDBC)
Java adatbázisok elérése Java Database Connectivity (JDBC) JDBC Call Level Interface (CLI): standard, ami definiálja, hogy egy program hogyan kommunikálhat egy adatbázis management rendszerrel (DBMS).
RészletesebbenKommunikáció Androidon Mobilinternet Wifi
OE-NIK 2012. március 24. Sicz-Mesziár János sicz-mesziar.janos@ nik.uni-obuda.hu Kommunikáció Androidon Mobilinternet Wifi Kommunikációs eszközök Androidon Wi-Fi Ma már minimum: a / b / g szabványok, újabbakon
RészletesebbenSe S r e ial a iza z t a ion o n (in n Ja J v a a v ) a Szerializáció
Serialization (in Java) Szerializáció Java Serialization API Standard eljárás az objektumok állapotának adatfolyamba történő kiírására (elmentésére egy bájtszekvenciába), és visszatöltésére Perzisztencia
RészletesebbenBevezetés a Programozásba II 11. előadás. Adatszerkezetek megvalósítása. Adatszerkezetek megvalósítása Adatszerkezetek
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 11. előadás 2014.05.12. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Adatszerkezetek
RészletesebbenTanúsítási jelentés. Hung-TJ-010-2003. a MultiSigno Developer Professional. aláíró alkalmazás fejlesztő készletről. /Kopint-Datorg Rt.
Tanúsítási jelentés Hung-TJ-010-2003 a MultiSigno Developer Professional aláíró alkalmazás fejlesztő készletről /Kopint-Datorg Rt./ /verzió: Pack.dll 2.0/ Tanúsítási jelentés a MultiSigno Developer Professional
RészletesebbenCREATE TABLE student ( id int NOT NULL GENERATED ALWAYS AS IDENTITY PRIMARY KEY, name varchar(100) NOT NULL, address varchar(100) NOT NULL )
Célok: a Java DB adatbázis-kezelő rendszer használatának ismertetése, adatbázisok használata Java alkalmazásokban - kétrétegű architektúra, egyszerű kliens-szerver architektúra használata hálózati alkalmazásokhoz.
Részletesebbenszemináriumi C csoport Név: NEPTUN-kód: Szabó-Bakos Eszter
3. szemináriumi ZH C csoport Név: NEPTUN-kód: A feladatlapra írja rá a nevét és a NEPTUN kódját! A dolgozat feladatainak megoldására maximálisan 90 perc áll rendelkezésre. A helyesnek vált válaszokat a
RészletesebbenDr. Pétery Kristóf: Windows XP Professional
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
RészletesebbenFELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV
1 IMPERA: BESZÁMOLÓ FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Az elektronikus számonkérés a hagyományos írásbeli beszámolókkal szemben rugalmasabb lebonyolítást tesz lehetővé, az értékelés gyorsabb és objektívebb, a tárolt
RészletesebbenKSHXML2 adatgyűjtési rendszer
KSHXML2 adatgyűjtési rendszer ADATSZOLGÁLTATÓI KOMPONENS ÜZENETEK ÉS KÓDOK Központi Statisztikai Hivatal Dokumentum száma: KSHXML2-ASZ-FKK_Uzenetek Verzió száma: V1.1 Állomány neve: KSHXML2-ASZ-ASZV-FKK_uzenetek.doc
RészletesebbenÁltalános műveletek az asztalon
Általános műveletek az asztalon Kezdő Windows 7-felhasználó? Habár nagyon sok közös vonás van a korábbi Windows-verziója és az új között, előfordulhat, hogy szüksége van egy kis segítségre az eligazodáshoz.
RészletesebbenKezdő lépések. Nokia N70-1
Kezdő lépések Nokia N70-1 2007 Nokia. Minden jog fenntartva. A Nokia, a Nokia Connecting People és a Pop-Port a Nokia Corporation védjegye, illetve bejegyzett védjegye. Az említett egyéb termékek és cégek
RészletesebbenA WEB programozása - JSP1 dr.gál Tibor. 2010. őszi félév
Általános jellemzők JavaServer Pages (JSP) Java utasításokat helyezetünk el a HTML lapon Ezket a Java utasításokat a kiszolgáló végrehajtja Az ügyfél felé generált tartalom: statikus HTML kód + Java utasítások
RészletesebbenCisco Unity Connection Mini Beérkezett üzenetek Els lépések (10.x kiadás)
Az els lépések Cisco Unity Connection Mini Beérkezett üzenetek Els lépések (10.x kiadás) Cisco Unity Connection Mini Webes beérkezett üzenetek (10.x kiadás) 2 Általános információk a Cisco Unity Connection
RészletesebbenKészítette: niethammer@freemail.hu
VLogo VRML generáló program Készítette: Niethammer Zoltán niethammer@freemail.hu 2008 Bevezetés A VLogo az általános iskolákban használt Comenius Logo logikájára épülő programozási nyelv. A végeredmény
RészletesebbenBeállítások módosítása
Kicsinyítés/nagyítás használata Microsoft Office PowerPoint 2003 esetén 1. Az egyik módszer szerint a Nézet menü/nagyítás parancsra kattintva adható meg a nagyítás vagy kicsinyítés mértéke. 1. ábra Nagyítás
RészletesebbenAXEL Számlázó és készletnyilvántartó program
AXEL Számlázó és készletnyilvántartó program Felhasználói útmutató 1. MEGVÁSÁRLÁS... 2 1.1. AUTOMATIKUS ÉLESÍTÉS... 2 1.2. MANUÁLIS ÉLESÍTÉS... 2 2. TELEPÍTÉS... 3 2.1. ELSŐ TELEPÍTÉS... 3 2.2. TÖBB PÉLDÁNY
RészletesebbenTartalomjegyzék. Bevezetés...2
Tartalomjegyzék Bevezetés...2 1. Követelmény analízis...3 1.1. Áttekintés...3 1.2. Használati eset diagram (use case)...3 1.3. Alkalmazási példa...5 2. Modellezés...6 2.1. Osztálydiagram...6 2.2. Osztályok
Részletesebben1. S Z O F T V E R E N G E D É LY E Z É S I S Z E R ZŐDÉS
Házipénztár 1 1. S Z O F T V E R E N G E D É LY E Z É S I S Z E R ZŐDÉS Ez egy speciális SZERZŐDÉS Ön, mint Felhasználó (akár magánszemély, gazdálkodó-, vagy egyéb szerv) és az RLB-60 Betéti Társaság között,
RészletesebbenWindows alapismeretek
Windows 98 alapismeretek 8/1 A rendszer indulása A számítógép bekapcsolása és a rendszer elindulása után megjelenik a Windows képernyője, rajta bal oldalon az ikonokkal, alul a tálcával. Ha a Start gombra
RészletesebbenOAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.
OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat Szimuláljuk különféle élőlények túlélési versenyét. A lények egy pályán haladnak végig, ahol váltakozó viszonyok vannak. Egy lénynek
Részletesebben4. lecke: Konyha tervezés
4. lecke: Konyha tervezés Az oktatási anyagot, melyet a kezében tart minden leendő és jelenlegi ARCHLine.XP felhasználónak ajánljuk. Segítségével bárki könnyedén, lépésről lépésre elsajátíthatja a program
RészletesebbenANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS
ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Adattárolás SharedPreference Belső - külső tároló PreferenceActivity Felhő alapú tárolás SQLite Sicz-Mesziár János sicz- m e s z i a r. j a n o s @ n i k. u n i - o b u d a.
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás. 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN
Objektum Orientált Programozás 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN B IT v: 2016.05.03 MAN Pici elmélet A Java kivételkezelésének célja a programfutás során keletkezett hibák kiszűrése és megfelelő kezelése.
RészletesebbenFelhasználói kézikönyv
Felhasználói kézikönyv MAGYAR NEMZETI BANK ERA Számlatermékek bejelentő szolgáltatás Tartalomjegyzék Tartalom Tartalomjegyzék... 2 Bevezetés... 4 Jelen dokumentum célja, hogy bemutassa az ERA (Az MNB elektronikus
RészletesebbenNapfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása
Napfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása Jelen írásban a webkamerával készült felvételek alapvető feldolgozását mutatom be próba videók segítségével. Útmutatóm kezdők számára készült, a mellékelt
RészletesebbenPénzügyi algoritmusok
Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Tömbök (3. rész) Konstansok Kivételkezelés Tömbök 3. Többdimenziós tömbök Többdimenziós tömbök int a; Többdimenziós tömbök int a[5]; Többdimenziós tömbök
RészletesebbenA Java nyelv. V. rész Az objektumorientáltság magasabb fokú tulajdonságai: Perszisztencia, CORBA, RMI
A Java nyelv V. rész Az objektumorientáltság magasabb fokú tulajdonságai: Perszisztencia, CORBA, RMI A Java a jövő programozási nyelve. A jövőt azonban csak a jelenen keresztül, a múlt felhasználásával
Részletesebben